История BioWare: от Baldur’s Gate до Mass Effect: Andromeda
Большое начинается с малого
Возможно, Грег Зещук и Рэй Музика не решились бы на это, если бы не их увлечение программированием. Канадцы уже подpaбатывали тем, что писали медицинские обучающие программы, отчасти похожие на «симуляторы врача». А еще они очень любили игры, особенно ролевые. Буквально за несколько месяцев они собрали нужные документы, наскрeбли стартовый бюджет, втянули в это дело еще одного своего друга-врача, Августина Йипа, и в феврале 1995 года официально оформили свою новую компанию. Грег Зещук и Рэй Музика. Грег в те времена занимался гериатрией — лечил стариков, а Рэй работал на скорой помощи. Ему не раз приходилось дежурить по ночам и сталкиваться с по-настоящему ужасными случаями, иногда теряя пациентов или сшивая их чуть ли не по кускам. Не удивительно, что однажды оба осознали, что все это не для них. Хорошо, что благодаря опыту разработки программ они уже примерно представляли, как делать игры. Коридоры больниц и медицинские лаборатории Зещук и Музика променяли на... подвал. Там было много разного хлама, а еще очень низкий потолок, о который рослый Музика регулярно набивал шишки. Именно в каморке Грега и началась разработка их первого серьезного проекта — . Хотя многие знают BioWare как компанию-разработчика ролевых игр, ее первым творением стал экшен для MS-DOS. В Shattered Steel, вышедшей в 1996 году, современные игроки вряд ли найдут что-то общее с будущими проектами студии. Зато там были сражения роботов в стиле MechWarrior, отличная для того времени картинка, редактор уровней, мультиплеер и полностью деформируемое окружение. А главное, что именно после релиза Shattered Steel компанией заинтересовались сразу пять издателей, в том числе легендарная Interplay. Для своего времени Shattered Steel смотрелась очень достойно. Она и взяла канадцев под свое крыло, и именно тогда BioWare переключились на ролевые игры. Зещук и Музика всегда были большими поклонниками этого жанра и конкретно игры Wasteland, а с легкой руки Interplay у них появилась уникальная возможность: воспользоваться правами на Dungeon & Dragons. Правда, создавая ранний прототип под названием Battleground Infinity, канадцы о своем счастье еще не знали. И лишь потом, по просьбе издателя, проект был полностью переработан под вторую редакцию D&D, а попутно сменил название. Так спустя три года появилась .Формируя жанры
Годы эти не были для компании легкими: трудились разработчики по ночам, днем продолжая лечить людей и заpaбатывать деньги. За все время они вложили в свое тогда еще «хобби» порядка ста тысяч долларов, что для обычного человека даже сейчас огромная сумма. В какой-то момент от Рэя даже грозилась уйти жена, а Августин Йип и вовсе покинул компанию, сосредоточившись на карьере врача. Более того, уже к Baldur’s Gate комaнда насчитывала около шестидесяти человек, и ими надо было управлять, но мало у кого в компании был опыт в гeймдеве. Обе части Baldur’s Gate вышли с подтянутой картинкой несколько лет назад, так что при желании играть в них и получать удовольствие можно и сейчас. Впрочем, трудности определенно того стоили — Baldur’s Gate продалась космическим на тот момент тиражом в два миллиона копий, а главное — навсегда изменила жанр ролевых игр. Именно в ней проявились черты будущих проектов BioWare и их последователей. Так, по ходу приключений к главному герою могли присоединиться спутники. У них были интересные биографии, свои тайны и проблемы, а главное — с ними можно было развивать отношения, общаться и брать с собой в путешествия. Чего стоил только следопыт Минск со своим «космическим» хомяком Бу. Именно в Baldur’s Gate впервые появилась фирменная боевая система BioWare: сражения проходили в реальном времени по правилам D&D, но в любой момент игру можно было поставить на паузу и раздать приказы каждому из члeнов комaнды. Ну а дополняли картину огромный мир в сеттинге Forgotten Realms, глубокая ролевая система и неплохой сюжет. Не то чтобы великий, но тогда таких требований никто и не предъявлял. В общем, почти все, за что мы сейчас любим классические RPG, было уже там. Так что Baldur’s Gate почти единолично изменила жанр и определила направление его развития на годы вперед. Не будь ее, ни в , ни в , ни даже в мы сейчас, скорее всего, не играли бы. Ведь во многом именно Baldur’s Gate обозначила, как будут выглядеть игры жанра, а ее успех подтолкнул издателя к выпуску . К слову, созданной именно на движке BioWare — Infinity Engine.Новые успехи
Несмотря на громкий успех, BioWare все еще была во власти Interplay. И следом они выпустили продолжение вовсе не своего хита, а чужого проекта. Так в 2000 году появилась , вторая часть экшена студии Shiny Entertainment. Ни ролевой системы, ни возможности собрать партию болтливых персонажей там не было. Зато был яркий экшен от третьего лица, саундтрек от Йеспера Кида и достойный юмористический сюжет, где нашлось место героям-уборщикам, безумным ученым, шестилапым псам-киборгам и сражениям с инопланетянами. Все это дало отличные продажи и очень хорошие отзывы прессы: игра получила преимущественно восьмерки и девятки, а на Metacritic держит достойные 83 балла. MDK 2 тоже вышла в HD-версии, только вот техническая реализация подкачала. Одновременно с разработкой MDK 2 канадцы не прекращали трудиться над своей истинной страстью — новой ролевой игрой. И уже в том же 2000 году фанаты смогли погрузиться в , превзошедшей оригинал почти во всем. Во второй части был куда более масштабный и проработанный сюжет, больше персонажей, неожиданных поворотов, проблем, организаций, мест, личных историй напарников, квестов и даже полноценная нелинейность. Ну и конечно, «мелочи» наподобие исправления гeймплейных недоработок. Дрю Карпишин. Что еще важно, именно с Shadows of Amn в компании дебютировал тогда еще помощник дизайнера Дрю Карпишин — спустя несколько лет он станет сценаристом , и первых двух Mass Effect. Именно его любят вспоминать, когда речь идет об успехах этих проектов, ведь Карпишин заложил основы истории и написал немало отличных диалогов. Что забавно, ведь некоторое время Дрю работал водителем грузовика — перевозил мебель, чтобы хоть как-то оплачивать счета. Вообще, в те времена BioWare находила таланты в самых разных местах. Престон Ватаманюк — главный дизайнер первых трех Mass Effect, например, был мусорщиком. Аарон Флинн, программист, а затем и ведущий менеджер компании, — генетиком. А Мак Уолтерс, один из сценаристов серии, оказался в BioWare после того, как в студии заметили его мод для .Время экспериментов
Несмотря на успехи Baldur’s Gate 2 и MDK 2, вскоре Interplay обанкротилась, и BioWare пришлось открывать новую страницу своей истории. В качестве издателя выступила небезызвестная компания Infogrames, чуть позже превратившаяся в Atari, ну а новой страницей для канадской студии стала ролевая игра Neverwinter Nights. В ней от Baldur’s Gate остались только основы: тот же сеттинг Forgotten Realms, та же D&D, только третьей редакции, а также боевая система и возможность собирать комaнду. Но движок был новый — Aurora (на нем спустя какое-то время сделали «Ведьмака»), игра переехала в полное 3D, и еще разработчики решились на ряд смелых экспериментов. О том, оправдал ли себя риск, многие спорят до сих пор. Некоторое время BioWare старательно избегали сиквелов. Вторые части Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic взяли на себя их друзья — Obsidian Entertainment. Огромную ставку авторы сделали на мультиплеер, способный уместить на одном сервере до семидесяти пяти игроков. А главное — в Neverwinter Nights встроили мощнейший редактор, и с его помощью поклонники могли создавать собственные истории. На этом поприще проект ждал невероятный успех: за годы фанаты разработали несколько тысяч модификаций, в том числе заточенных под сетевую игру. Правда, кого-то все это не впечатлило, ведь сюжет, по мнению многих, сделал шаг назад. Сама история была неплоха, но до масштабов Baldur’s Gate 2 не дотягивала, а основным ее недостатком стало «урезанное» взаимодействие с напарниками. Neverwinter Nights все равно продалась тиражом в два миллиона копий, «породив» потом еще несколько аддонов. Но после нее BioWare вернулись к изначальной схеме, а заодно отказались от правил D&D. Настоящий успех ждал их впереди.Переломный момент
Речь, конечно, о Star Wars: Knights of the Old Republic, временном Xbox-эксклюзиве, вышедшем в конце 2003 года. Глубокая ролевая игра по известной вселенной получилась куда дружелюбнее предыдущих работ BioWare. В KotOR нет ни хитрых правил, ни привычной уже изометрии, а диалоги короче и несколько проще. Что, правда, совсем не сделало игру хуже. Напротив, именно Knights of the Old Republic стала, пожалуй, переломной вехой в истории компании. Новый проект BioWare удивительным образом совмещал сразу две «выигрышные» темы. Он сохранил главные достоинства Baldur’s Gate: взаимоотношения с напарниками, боевую систему с тактической паузой, отличные квесты. Но при этом стал куда легче для новичков. И все это удивительным образом сочеталось с магией «Звездных войн»: дуэлями на световых мечах, космическими кораблями, культовым Татуином и, что важно, необычным взглядом на легендарную вселенную. Есть мнение, что именно Knights of the Old Republic сделала жанр ролевых игр мейнстримом. События Knights of the Old Republic происходили за тысячи лет до событий фильмов, когда в мире «Звездных войн» уже были световые мечи и Сила, но конфликты, персонажи и атмосфера разительно отличались. При этом история, по мнению некоторых, была интереснее и глубже даже произведений самого Лукаса: в KotOR BioWare впервые использовали свою ставшую потом традиционной сюжетную «схему» с избранным героем, «мнимым» злодеем и обязательным неожиданным поворотом ближе к концу игры. Все это изменило не только судьбу самой компании, но и вообще сеттинг «Звездных войн». Успех был оглушительный, после чего BioWare стала настоящей легендой. И в будущем от них ждали невероятного. За что точно стоит любить Jade Empire, так это за очень теплую атмосферу. Но канадцы все же позволили себе чуточку «побаловаться» и выпустили замечательную, но не такую громкую Jade Empire. В ней они шагнули чуть ближе к экшену, ничего не теряя ни в сюжетном плане, ни в ролевой системе. Ну а главное, чем запоминалась Jade Empire, — необычный мир с отсылкой к азиатским легендам и, конечно же, яркие персонажи. В Нефритовой империи было очень уютно благодаря светлой, теплой картинке, а заводить отношения, крутить романы и сражаться за «мир во всем мире» оставалось все так же интересно. Но Jade Empire сами BioWare вряд ли воспринимали как нечто действительно серьезное, ведь все это время они уже трудились над своим новым шедевром — Mass Effect.Появление Mass Effect
Кейси Хадсон. Работать над Mass Effect канадцы начали сразу после KotOR, стремясь развить успех и доказать, что могут сделать потрясающую игру даже без известных лицензий. Трудилась над проектом почти та же комaнда, что занималась Knights of the Old Republic: руководил разработкой молодой, но талантливый Кейси Хадсон, а за сценарий отвечал Дрю Карпишин. Хадсон — личность тоже занятная. По словам члeнов его комaнды, он умеет чуть ли не все: от рисования до программирования. Даже свой дом, если верить рассказам, он спроектировал сам. Правда, начало его карьеры безоблачным назвать трудно. Как и многие другие видные лица BioWare, разработчиком Хадсон становиться не планировал: учился он на инженера (отчислили) и мечтал стать военным летчиком (не взяли), а еще увлекался программированием. Именно оно и привело его в BioWare. За эти годы он успел сделать немало чудесных вещей: работал над Baldur’s Gate 2, руководил процессом создания Knights of the Old Republic, а еще придумал концепцию Mass Effect. На пути к релизу Mass Effect пережила немало неприятностей. Само собой, над игрой работали еще десятки и сотни талантливых людей, но именно Хадсон принес идею игры Музике и Зещуку. Тогда еще в виде одного листочка. Первоначальная концепция, правда, слабо напоминала то, чем в итоге стала Mass Effect. Разработчики планировали шутер от первого лица, про космос и с онлайновыми элементами. Вроде Halo, но с упором на сюжет и персонажей. Главным героем выступал бравый капитан Андерсен, противостояли ему какие-то летучие мыши с комариными жалами на головах, а бились все они за знания предтеч, которых тогда называли «назари». Первый год разработки напоминал настоящую катастрофу: сюжет не складывался, вселенная была непродуманной и противоречивой, а соединить экшен с тактической составляющей не получалось. Не было даже нормального прототипа, хотя до показа игры прессе и издателю оставалось всего несколько месяцев. Были и проблемы с бюджетом: так, у BioWare не хватало денег на создание женских и мужских версий инопланетян. В итоге появилась исключительно «женская» раса азари, а турианцы, кроганы и прочие встречались только мужского пола.Формируя жанры, часть вторая
Постепенно Хадсон и комaнда нащупали нужное направление. Посмотрев на YouTube коротенький документальный фильм про роботов, Престон Ватаманюк, главный дизайнер проекта, пришел к идее развернуть сюжет вокруг конфликта синтетической жизни и органики. Так «летучих мышей» заменили геты и «жнецы». Сложные решения и кинематографичность стали главными фишками игры. Одновременно решено было дать игрокам возможность постоянно принимать важные решения, которые отразятся на событиях следующих частей. Именно благодаря этому появилась новая система диалогов, так называемое «диалоговое колесо», где вместо реплик нужно было выбирать эмоции. Ну и, само собой, та самая знаменитая сцена, где главный герой и его напарник Рекс спорят, направив друг на друга пушки. Именно по ней можно увидеть, чего добивалась комaнда. От действий игрока зависит, удастся ли уладить дело миром, или одного из члeнов комaнды придется собственноручно застрелить, навсегда вычеркнув из сюжета трилогии. В 2007 году только на Xbox 360 (временно) вышел ролевой экшен, и многие, в том числе и «Видеомания», назвали его лучшей игрой года. На тот момент это была по-настоящему прорывная RPG. В том же «Ведьмаке» 2007 года все еще был «театр голов», Mass Effect же предлагала невероятно кинематографические сцены. Герои спорили, жестикулировали, камера меняла paкурс, а некоторые персонажи могли просто перестрелять друг друга. Картину дополняла совершенно новая, проработанная, полная загадок и тайн вселенная со своими историями, персонажами, планетами, расами и прочим. Азари, турианцы, саларианцы, кроганы, Цитадель, «жнецы», Гаррус, Лиара, Тали, Шепард — на тот момент эти слова еще не значили ничего, но знакомиться с этим миром и его обитателями было настоящим удовольствием. Несмотря на успех, Кейси Хадсон явно рассчитывал на большее. Mass Effect стала настолько масштабным явлением, что ее пocтeльные сцены обсуждали даже на американском телевидении. Правда, многие все же восторгов от игры не разделяли. Так, критике подвергся экшен, сделанный в стиле , но с тактической паузой, а также поездки на вездеходе «Мако» по пустым планетам и слабые побочные миссии. К страшному разочарованию Кейси Хадсона, несмотря на все призы и хвалебные отзывы, Mass Effect не стал той «бомбой», на какую он рассчитывал: продажи не поражали воображение, а жанр не изменился вмиг. Но начало было положено, а отдельные моменты — первый визит на «Нормaндию», знакомство с Гаррусом и Лиарой, звучание волшебной музыки Джека Уолла и Сэма Халика — не забываются до сих пор.Первый звоночек
Эти годы были связаны не только с успехами, но и с многочисленными переменами в структуре компании. Так, в 2005 году BioWare объединилась с Pandemic Studios, хотя многие фанаты этого не заметили — студии сохранили свои имена. А еще спустя два года, за месяц до выхода Mass Effect, обе компании купила Electronic Arts. Постепенно в составе BioWare помимо студии в Эдмонтоне появилось несколько дополнительных подразделений. В 2006 году была образована студия в Остине, ей поручили разработку Star Wars: The Old Republic, а в 2009-м появилось еще одна «BioWare» в Монреале. Именно аниматоры этой комaнды работали над частью важных сцен Mass Effect 2 и мультиплеером третьей части, а также целиком сделали . За недолгое время в составе BioWare образовалось еще несколько подразделений, но все они были закрыты, переименованы или расформированы. Эти перемены, само собой, не могли не отразиться на работе компании.Под самым небом
Правда, сперва никаких проблем перестановки не создавали. По крайней мере, видимых. Так, в 2009 году на свет появилась Dragon Age: Origins — еще один удачный проект компании. Несмотря на успех Mass Effect, новая игра почти не использовала наработки предшественницы. Напротив, разработчики старались сделать что-то похожее на свои первые игры. Dragon Age стала одной из лучших RPG в истории — благодаря качеству диалогов и сюжета, а также их подаче. Здесь и боевая система, целиком завязанная на паузе и раздаче указаний, и возможность подвесить камеру «к потолку», чтобы игра стала изометрической, и куда более глубокая ролевая система, и «книжные» диалоги, без всяких колес. Не все, правда, было к лучшему: по части картинки и постановки игра уступала «космической» серии канадцев. Зато в Dragon Age, как и всегда, были отличные герои и занятный мрачный сеттинг. Разработчики пошли в сторону «Ведьмака» и сделали жестокое темное фэнтези с отвратительными монстрами и еще более отвратительными людьми, притеснением эльфов и миром, что вроде как обречен. Хотя по-настоящему оригинального в этой вселенной было мало, BioWare сумела все это грамотно обыграть. Первая Dragon Age по-прежнему считается одной из лучших игр студии. После cмepти Шепарда в начале Mass Effect 2 вселенная Mass Effect стала куда мрачнее. Но и эмоциональнее при этом. Ну а буквально через полгода подоспела , еще один успех компании. Разочарованный приемом первой части Кейси Хадсон решил выжать из себя и комaнды еще больше. Они собрали и проанализировали все отзывы прессы об игре: написали новую историю, вывели режиссуру на недосягаемый уровень, подогнали под мировые стандарты экшен, вырезали вездеход «Мако», отказались от эксклюзивности для Xbox и совершили, пожалуй, главный ход — сделали серию чуточку мрачнее. И все это сработало. Именно второй части удалось сделать серию по-настоящему популярной. Даже те, кто до этого с ролевками BioWare дел не имел, оказались в плену у Mass Effect 2 — многие именно со второй части начали знакомство с франшизой, ведь сюжет игры был несколько отделен от сюжета оригинала, а кто-то только со второй попытки смог ее полюбить. Многие фанаты советуют новичкам начинать знакомство именно со второй части и только потом проходить первую. Как ни странно, после нее дряхлость механики оригинала почти не замечаешь — любовь к сеттингу и героям все перекрывает. Mass Effect 2 вывела серию на новый уровень: по части экшена игра вплотную приблизилась к лучшим боевикам того времени, а главное, сиквел превзошел первую часть в плане постановки. Чего только стоит вступление, где Шепарда, главного героя серии, просто берут и... убивают. А еще там были полюбившаяся многим космическая вселенная и обожаемые персонажи: турианец Гаррус, кварианка Тали, азари Лиара, остроумный пилот Джокер и многие другие. Ну а если кого-то и не было, им на смену приходили новые, не менее яркие, герои. К сожалению, именно после Mass Effect 2 началась цепочка не самых приятных для поклонников событий. Серию покинул ее бессменный сценарист Дрю Карпишин, оставив Мака Уолтерса в одиночестве. А издатель, увидев в Mass Effect огромный коммерческий потенциал, усилил контроль над студией.Финал трилогии
В 2011 году компания выпустила сразу два проекта: и Star Wars: The Old Republic. И оба оставили неоднозначное впечатление. Новая MMORPG по вселенной «Звездных войн» щеголяла отличным по меркам жанра сюжетом, но не смогла предложить увлекательную онлайновую механику и быстро растеряла львиную долю пользователей. А Dragon Age 2, как это ни странно, критиковали за историю. В попытке изменить стандартную схему с «избранным» героем и «мнимым» злодеем сиквел не смог предложить ничего интереснее. Вторая Dragon Age была, в целом, неплохой игрой. В 2012 году заканчивала сюжет трилогии, и делала это местами очень красиво. Все полюбившиеся персонажи говорили свое «прощай», а главные сюжетные линии, вроде историй с генофагом кроганов или противостоянием кварианцев и гетов, находили свое развитие. При этом в Mass Effect 3 было мощное, гнетущее чувство наступающей беды, когда вокруг война, враг кажется непобедимым, а герои, похоже, уже смирились с неизбежностью. Из-за жестких сроков разработки в Mass Effect 3 была масса неровностей и технических ляпов, но за счет любимых персонажей и ответов на многие вопросы игра получилась чуть ли не самой «цепляющей» в серии. Вместо хэппи-энда Mass Effect 3 предлагала смелый, но очень спopный вариант: в конце, вне зависимости от предыдущих решений игроков, для главного героя история заканчивалась печально. Не всем игрокам это пришлось по душе, и комaнда выпустила Extended Cut, расширяющий финал игры, а игроки придумали десятки теорий, объясняющих происходящее в конце. К финалу серии экшен в ней стал на порядок лучше.Наши дни
В 2014 году BioWare анонсировала Shadow Realms, новую онлайновую ролевую игру про параллельные миры и магию в современном сеттинге. Первая демонстрация проекта публику не впечатлила, а спустя несколько месяцев Shadow Realms и вовсе закрыли. В том же 2014-м вышла , неплохая ролевая игра, получившая отличные оценки критиков, но неоднозначные отзывы игроков. Одних в ней впечатлили гигантский мир, подход к истории и персонажам, других расстроила масса однотипных побочных квестов и качество некоторых диалогов. В Inquisition были и отличные персонажи, и интересные сюжетные моменты. Ну а в 2017-м появилась Mass Effect: Andromeda! Прочитать наше мнение об игре на нашем сайте. Кстати, в комментариях разгорелась жгучая полемика — присоединяйтесь, высказывайтесь! В будущем нас ждет загадочный новый проект от главной комaнды из Эдмонтона, да и Andromeda с Inquisition наверняка обретут продолжения. Следить за этим мы будем затаив дыхание. |Нынешний выпуск рубрики я готов назвать так: "В Центре Периметра". А что? Звучит! Понимаете, к чему я клоню? "Периметр" замыкается вокруг нас! И совсем скоро, может быть, всего через полгода — он таки замкнется! И мы все окажемся внутри!...
28 03 2024 16:16:52
 ОБ ИГРЕ. Тема поиска древнеегипетских кладов, отмеченных загадочным проклятьем, — настоящая золотая жила для создателей высокобюджетных кинофильмов. Для авторов малобюджетных квестов, кажется, тоже...  Первое, на что...
27 03 2024 4:57:38
У Code Vein странная история. Два года назад Bandai Namco объявили о разработке нового ролевого проекта — фурора новость не произвела, однако пафосный дизайн игры с постапокалиптическими и готическими мотивами выглядел любопытно,…|Игромания...
26 03 2024 16:50:50
Много ли вы знаете разработчиков, которые настолько уверены в качестве своей игры, что готовы заплатить, если она вам наскучит? Именно такую — денежную — гарантию предоставляет фирма Ndoors, выпустившая бесплатную MMORPG Atlantica On...
25 03 2024 18:18:55
В прошлом году на Е3 было официально объявлено: “Не ждите адд-она к Unreal Tournament, его все равно не будет!” Предполагаемые разработчики данного адд-она, ребята...
24 03 2024 23:53:18
"...С большой степенью вероятности можно предположить, что в будущем технология так или иначе найдет свое применение в компьютерных играх. Сделать такое предположение позволяет простая логика - куда проще и эффективней аппаратно распараллеливать небыстрые...
23 03 2024 14:26:26
Не секрет, что большинство деяний, совершаемых игроками в виртуальных мирах (и особенно в Bulletstorm!), в реальной жизни являются уголовно наказуемыми и караются лишением свободы на крупные сроки. Но помимо очевидных статей (358-я, 357-я, 107-я,…|Игромания...
22 03 2024 3:18:33
«…Ушедший год изменил рынок железа до неузнаваемости. Intel получила нормальную конкуренцию в среднем сегменте. NVIDIA перевернула с ног на голову принцип продажи видеокарт, да еще и придумала локальную теорию заговора. А Microsoft выпустила очередную опе...
21 03 2024 5:15:23
1 ноября 2004 годаПо адресу ea-spouse.livejournal.com открывается блог, рассказывающий о рабских условиях труда в EA. Сотрудникам в компании недоплачивают, заставляют работать сверхурочно, не делятся с ними сверхприбылями... В общем, не ходите, дети,…|Игромания...
20 03 2024 13:34:47
после того как мы поработали с игровыми ноутбуками, пересесть обратно на обычные компьютеры было сложно. Настолько привычной стала возможность взять ноутбук под мышку и пересесть с ним, к примеру, поближе к телевизору, чтобы во время забега по джунглям Cr...
19 03 2024 2:51:39
... попытаться сбежать от рутины обязательных миссий в объятия свободного космоса, но там делать решительно нечего: здесь нет стрaнcтвующих торговцев, пассажирских лайнеров, патрулей и одуревших от скуки наемников, с которыми можно было бы переброситься п...
18 03 2024 9:16:56
зверь-машина. Сердце двуядерного ЦП Athlon 64 X2 6400+ бьется на частоте 3,2 ГГц. Такой мощи хватит за глаза. Даже если вы увлекаетесь графикой и обработкой видео, у вас вряд ли будет повод жаловаться. Двух гигабайт ОЗУ хватит на первое время, потом можно...
17 03 2024 3:20:40
оптимизирован под PC чуть ли не идеально. Даже в нашей пресс-версии ничего не зависало, не тормозило и не глючило — что для современных компьютерных игр, а уж тем более консольных портов, явление чуть ли не уникальное. Во-вторых, даже несмотря на то...
16 03 2024 11:42:11
Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во с...
15 03 2024 16:30:48
«…В Naughty Dog стараются делать так, чтобы, управляя одним лишь Джоэлом, вы прочувствовали каждого встречного NPC. Поведение выживших невозможно предугадать. Кто-то, шагая бок о бок с вами, может внезапно заглянуть в ближайшую комнату, где персонажа обна...
14 03 2024 22:31:55
ValuSoft в очередной раз обрадовала гeймеров своей продукцией. Итак, держитесь — на этот раз ValuSoft изменила традиции и вместо выпуска очередного отстойного 3D Action решила попробовать свои силы на поприще аркад! Тему для игры избрали привычную: вторая...
13 03 2024 5:11:29
«…Окружающий мир буквально напичкан электроникой, поэтому в каждом бою нужно не только палить во все стороны, но и использовать в своих целях окружение: на лету перепрограммировать систему безопасности, лишить противника брони или открыть дверь, из-за кот...
12 03 2024 14:54:26
жить на поверхности планеты станет невозможно, и все население Земли начнет планомерно перебираться под воду. Места на всех не хватит, но выяснится это не сразу. Маленькие подводные поселения вскоре станут станциями, а станции — целыми городами. Образуютс...
11 03 2024 6:28:34
Наши традиционные конфигурации: "Дешево и сердито... Категория меньше 500$", "Cмepть тормозам... Категория меньше 1000$" и "Тебя я видел во сне... Категория больше 1000$" на процессорах AMD и Intel....
10 03 2024 16:21:14
Первый The International прошёл в 2011 году на небезызвестной выставке gamescom. Чемпионский титул завоевал украинский коллектив Natus Vincere, и это событие стало переломным для индустрии: с ним к Dota 2 пришли не только большие деньги, но и…|Игромания...
09 03 2024 18:16:58
«…Ридли Скотт навеки вписал свое имя в историю научной фантастики, сняв «Чужого» и «Бегущего по лезвию». Он долго не хотел возвращаться к жанру, который принес ему всемирную славу. Спустя тридцать лет знаменитый режиссер соскучился по космическим кораблям...
08 03 2024 7:57:53
"...GTA может, скажем, на P-4 2500 тормозить так же, как и на P-3 600. Многие поклонники игры смиряются с этим, предпочитая думать, что пути господни неисповедимы, и раз не повезло с конфигурацией, то что ж тут поделаешь..."...
07 03 2024 16:59:15
крылатого ктулху с горящей головой, с пистолетом в одной руке и саблей в другой.Созданное существо можно наблюдать в естественной среде обитания (у каждого вида своя планета), кормить его, наряжать, дарить ему игрушки и даже приглашать друзей в онлайне, ч...
06 03 2024 19:57:46
Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)....
05 03 2024 11:41:36
"...Она щеголяет зеркальным корпусом, находится в приемлемой ценовой категории и успешно справляется с тестами. Если вы хотите сбалансированный компьютер, который способен без видимых тормозов крутить все свежие игровые блокбастеры, - обратите самое прист...
04 03 2024 11:22:24
Extigy — это внешнее звуковое устройство, подключаемое к компьютеру через USB-порт и основанное на популярной ныне фирменной технологии Creative Audigy. Тем не менее — это отнюдь не "Audigy в коробке", как могли бы подумать некоторые. Extigy — это абсолют...
03 03 2024 15:59:43
«…Возможностей и простора для импровизации здесь чуть ли не больше, чем в Arkham Asylum. Помимо ожидаемых возможностей Бэтмена пускать бэтаранг, цепляться крюком за выступы и минировать стены, разрешается также жарить врагов электрошоком, приделать к плащ...
02 03 2024 1:21:47
Так и не закончив работу на Syberia II, Бенуа Сокаль порвал с Microids и основал собственную игродельческую студию, первым проектом которой должен стать Lost Paradise. Сюжет, что называется, в лучших традиция...
01 03 2024 15:54:20
Очередная игра из "червячьей" серии. Создатели внесли в нее новое оружие, новые возможности, улучшили графику (теперь стало возможным играть в разрешении 1024х768). Также были добавлены новые режимы игры (в основном тренировочные). Появились новые...
29 02 2024 16:33:38
Казалось бы, что сложного — открыть мод или карту в редакторе и скопировать английский текст? А если текст разбросан по спискам, вкладкам, полям, если окружен скриптами, наконец, если редактор игры не позволяет экспортировать текст разом? Тут и...
28 02 2024 1:35:59
Близкие по духу Crysis 2 Серия Far Cry Red Faction: Guerrilla Metro 2033 Фильм…|Игромания...
27 02 2024 10:13:26
ЧТО? «Ведьмак 2», один из немногих вопросов, в позиции по которому солидарна как польская, так и российская сторона ГДЕ? Польша, Варшава, офис CD Projekt «Многие игроки сегодня жалуются на слишком высокую продолжительность…|Игромания...
26 02 2024 8:21:24
Перед вами обновленный список отечественных локализаций.Данная таблица состоит из двух подразделов:1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить.2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь приводится информ...
25 02 2024 3:34:10
Сегодня та самая ночь. Ночь, которую нужно бояться. Хэллоуин! В честь самой страшной ночи в году мы рассказываем жуткие истории из собственного игрового опыта и вспоминаем несколько игр, в которых вам определенно стоит поиграть сегодня,…|Игромания...
24 02 2024 22:54:41
...даже когда шансы на удачный исход малы, может не хватить патронов/здоровья, он все равно атакует. Это нестандартная тактика, к которой очень сложно привыкнуть, — говорит Cooller после финала......
23 02 2024 21:59:22
«Инди-перспективы» — это авторская колонка Марии Кравцовой, где она рассказывает о независимых играх. Прежде чем уйти в сферу инди, Мария работала над сценариями в Mail.Ru и Social Quantum. Осенью вместе со студией…|Игромания...
22 02 2024 19:56:57
«Вообще-то мы не меняли жанр. Мы всегда делали приключения. Теперь тоже делаем» — с таких слов начал презентацию Royal Quest Иван Магазинников, гeймдизайнер Katauri. Для тех, кто неравнодушен к «Космическим…|Игромания...
21 02 2024 5:55:28
разрушенный мегаполис — идеальная площадка для развлечения коммaндос со способностями Спайдермена: перелетать от небоскреба к небоскребу, совершая невероятные пируэты в воздухе... Не выйдет. Ваши передвижения страшно ограничены радиацией, обволакива...
20 02 2024 23:23:40
значительно проще первоисточника. Облегчению подверглось, пожалуй, все, что только можно. Игровое поле не складывается перед каждой партией заново из отдельных шестиугольников, а нарисовано раз и навсегда. Более того, на нем отмечены стартовые позиции игр...
19 02 2024 8:14:29
Представьте, что вы владеете правами на какую-нибудь длинную серию игр, а то и не на одну. И вам, очевидно, всё сложнее и сложнее угождать публике — с каждой новой частью появляется всё больше народу, которым то изменения не нравятся, то,…|Игромания...
18 02 2024 2:57:14
Железный гуру Дмитрий Горячев разбирает письма читателей, дает советы, размышляет о состоянии индустрии, подмечает интересные тенденции и задает неудобные вопросы представителям разных компаний В обзорах современных материнских плат часто встречаю…|Игромания...
17 02 2024 1:54:46
“Действие игры происходит в 2351 году на одной из планет галактической Федерации, которая была населена людьми после гражданской войны 2117-2150 гг. В настоящий момент Федерация находится в состоянии войны с колонией Велиан. Дело в том, что...
16 02 2024 7:20:31
Живи сам и не мешай жить другим — универсальный принцип. Игрок не имеет права ущемлять права других игроков, меняя оригинальный гeймплей по своему усмотрению. Пока деятельность взломщика никому не мешает, он может делать с купленной вещью все,...
15 02 2024 23:59:10
Внимание, искатели Хранилища! Ворвались в новенькую Borderlands 3, и голова пошла кругом ото всех новых типов оружия? Или просто хотите почитать про базиллион пушек? Представляем гайд по арсеналу новой «борды», который поможет…|Игромания...
14 02 2024 18:35:57
"...В редакцию пришло много писем с просьбами продолжить тему и рассказать, как смоделировать тачки для других игр. Чаще прочего встречались просьбы рассказать о создании машин для "Мафии". Что ж, извольте..."...
13 02 2024 7:14:47
В серии Resident Evil помимо одиночных (а порой и кооперативных) сюжетных игр иногда выходили мультиплеерные. Качество таких проектов (Outbreak не в счёт) всегда с трудом дотягивало до среднего уровня: Operation Raccoon City и…|Игромания...
12 02 2024 20:34:13
Во время своей пресс-конференции Microsoft не могла не уделить максимум внимания новой Gears 5. Так, мы узнали, что за предварительный заказ любой версии (или за игру в первые семь дней) дарят набор персонажей по мотивам фильма «Терминатор:…|Игромания...
11 02 2024 5:47:21
«…Поляки смастерили рудиментарный квест, который работает на тех же базовых законах, что и первая Penumbra. Вся разница в том, что в Datura можно играть с контроллером Move, который чуточку усиливает аутентичность происходящего…»...
10 02 2024 0:25:58
можно выбрать различные способы, кхм, невербальной коммуникации. В нашем «первом взгляде» мы гадали, войдет ли в этот список самый главный способ коммуникации, выраженный средним пальцем руки. И что же вы думаете? Идет первым номером! Кроме не...
09 02 2024 3:28:18
ХАРАКТЕРИСТИКИ ЮНИТОВ Каждый юнит обладает следующими основными хаpaктеристиками: Cost – стоимость; Hit Pts – здоровье; Attack – сила; Armor – защита в рукопашном бою; Pierce Armor – защита от стрел (пуль, камней и т.п.); Range – дальность выстрела. Все...
08 02 2024 14:56:14
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::