Военный конструктор. Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis. Часть шестая: Секрет мастерства > Minecraft истории
истории Minecraft    

Военный конструктор. Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis. Часть шестая: Секрет мастерства

Военный конструктор. Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis. Часть шестая: Секрет мастерства

Мастерская Военный конструктор. Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis. Часть шестая: Секрет мастерства 005.11.2002 05:26  |  ...Интерфейс World Editor\'а очень похож на интерфейс редактора карт для StarCraft. Он имеет схожие принципы управления, тоже работает на движке игры и, самое главное, так же прост в освоении. После запуска редактора перед вами предстанет примерно следующа Мастерская   Где взять: Встроен в игру
А вот и один из отечественных
аддонов. Правда, пока
без текстур.

   Возможности: 40% игровых; после данной статьи: 94% игровых, с учетом предыдущих
   Сложность освоения: В зависимости от вашего желания. От очень легкого до экстремально сложного.
   Добро пожаловать на завершающую лекцию по редактированию Operation Flashpoint! Спасибо всем, кто читал прошлые статьи, дотошно разбирался в их содержании и создавал свои маленькие шедевры.
    Сегодняшняя тема файл
config.cpp, где содержится описание юнита на языке игры (см. предыдущую статью). Этот файл ключ к созданию собственного аддона.
    
   Познай силу config.cpp

   Сonfig.cpp содержит в себе всю информацию о юните его класс, параметры. Подобный файл содержится в каждом файле аддона (.pbo), и при создании своего дополнения вам просто-таки необходимо будет его написать. Иначе игра бaнaльно проигнорирует плоды ваших трудов. Как я уже говорил в предыдущей статье, создать полностью новый юнит не получится (утилиту для импорта моделей в игру разработчики выдают лишь избранным), а вот изменить текстуры (см. предыдущий номер) и параметры существующих легко. Как читайте дальше.

   Начало

   Надеюсь, вы уже распаковали какой-нибудь файл с аддоном, посмотрели, что там к
чему, подготовили все, что вам нужно для создания собственного дополнения, и сидите с раскрытым блокнотом (notepad, в смысле), готовые впитать все, что я вам сегодня продиктую.
    Перед началом написания config.cpp вам нужно вооружиться Command Reference Manual или, попросту говоря, списком комaнд (см. предыдущие номера).
    Любой config.cpp начинается с написания так называемых defines. Это как константы в любом языке программирования повесил на них определенное значение и используешь везде, где заблагорассудится. Вообще, можно особо не вникать в это, так как обычно все просто копируют defines с оригинальных config.cpp. Но несколько необходимых я все же приведу:
   #define TEast 0
   #define TWest 1
   #define TGuerrila 2
   #define TCivilian 3
   #define TSideUnknown 4
Мода делать спорткары для
Flashpoint появилась совсем
недавно, но обрела бешеную
популярность. NFS, где ты?

   #define TEnemy 5
   #define TFriendly 6
   #define TLogic 7
   #define true 1
   #define false 0
   #define private 0
   #define protected 1
   #define public 2

    
   Патчи разные бывают

   После назначения defines приступаем к написанию так называемых CfgPatches. Они служат для описания аддона к игре:
   class CfgPatches
   {
   class имя нового класса
   {
   units[] = {имя нового юнита};
    weapons[] = {имя нового оружия};
    requiredVersion = версия OFP, необходимая для запуска;
   };
Это "Боинг", если непонятно.

   };

   Например, мы хотим создать новый юнит со звучным именем "Игроманьяк":
   class CfgPatches
   {
   class Igromanyak
   {
   units[] = {Igromanyak};
   weapons[] = {};
   requiredVersion = 1.75;
   };
   };

   Соответственно, если хотим создать новое оружие, то пишем его название в weapons. С версией игры, думаю, объяснять не стоит и так поймете.
   Теперь перейдем к спецификации того аддона, который мы только что описали. Для этого существуют специальные классы: CfgAmmo, CfgVehicles, CfgWeapons и т.д. Принцип их написания завязан на так называемом "наследовании" я объясню на конкретном примере, ниже.

   Оружие

   Для создания
собственного оружия нам, в основном, понадобятся два класса: CfgAmmo и CfgWeapons. Первый создаст уникальную амуницию, а второй оружие:
   class CfgAmmo
   {
   class default {};
   class LAW : Default {};
   class RPG : LAW {};
   class IgromanyakRPGammo : RPG
   {
   hit=3000;
   indirectHit=1500;
   indirectHitRange=15;
   };
   };

   Что же означает эта запись? Класс LAW наследует первоначальные установки, затем класс RPG наследует установки LAW, а IgromanyakRPGammo, в свою очередь, перенимает все у RPG. После этого мы меняем некоторые из полученных
"Чинук", стреляющий
paкетами? Почему бы и нет.
параметров. Готово. Естественно, что параметров просто море, и поэтому мы выкладываем на наш диск огромный список default-параметров для различных классов.
   class CfgWeapons
   {
   class default {};
   class LAWLauncher : default {};
   class CarlGustavLauncher : LAWLauncher {};
   class AT4Launcher : CarlGustavLauncher {};
   class IgromanyakRPG : AT4Launcher
   {
   model="\IgromanyakRPG\IRPG.p3d";
   picture="\dtaextquip\m\m_at4Launcher.paa";
   displayName = Igromanyak RPG Launcher;
   displayNameMagazine = IgromanyakRPG Ammunition;
   shortNameMagazine = IgRPGa;
   ammo = IgromanyakRPGammo;
   initspeed = 125;
   count = 1;

   maxLeadSpeed=150;
   };
   };

   Опять все тот же принцип наследования, но уже не с амуницией, а с самим стволом. Тут мы уже прописываем свою модель (помните, что каждый pbo-файл для игры выглядит как директория) оружия, иконку для отображения в игре и много других параметров, вроде скорости развертывания оружия. Полный список вас ждет на компакте.
   Завершает же написание config.cpp всегда так называемый class CfgNonAIVehicles. Смысл его так до конца никому и не ясен, но для нашего случая запись будет выглядеть так:
   class CfgNonAIVehicles
   {
   class ProxyWeapon {};
   class ProxyIgromanyakRPG: ProxyWeapon {};
   };

   Помимо стандартных CfgAmmo и CfgWeapons, существует еще один
Вы все еще ждете Halo?
Зачем? Ведь самое интересное,
что там есть - этот джип.
класс CfgRecoils. Как следует из названия, отвечает он за отдачу оружия. Схема очень проста:
   class CfgRecoils
   {
   empty[]={};
   riffleSingle[]={0.050000,0.020000,0.040000,0.050000,0,0};
   riffleSilenced[]={0.010000,0.004000,0.010000,0.050000,0,0};
   };

   Чтобы создать собственную отдачу, достаточно записи:
   class CfgRecoils
   {
   IgromanyakRecoil[]={0.4,0.5,0.7};
   };

   Данная запись будет означать, что за 0.4 секунды ствол сдвинется на 0.5 единиц назад и 0.7 вверх. Но можно еще более гибко управлять отдачей:
   class CfgRecoils
   {
   IgromanyakRPG[]={0.02,0,0.01,0.05,0.07,0.15,0.4,0,0};
   };

   Получится, что за 0.02 секунды ствол сдвинется на 0.01 вверх, затем за 0.05 секунды брыкнется на 0.07 назад и на 0.15 вверх и вернется в нормальное положение за 0.4 секунды. Как видите, все очень просто. Только не забудьте прописать вашу отдачу в параметрах CfgWeapons: recoil=IgromanyakRecoil.
    
   Техника

   Все, детство кончилось. Одного взгляда на config.cpp какого-нибудь "Апача" достаточно, чтобы раз и навсегда отказаться от идеи хоть в чем-то здесь разбираться. Ничего прорвемся! Начнем с простого нарастим броню "Хаммеру":
   class CfgVehicles
   {
   class All {};
   class AllVehicles: All {};
   class Land: AllVehicles {};
   class LandVehicle: Land {};
Поигравшись с config.cpp,
народные умельцы заменили
paкеты А-10 на пилотов.
К результату равнодушным
остаться нельзя.

   class Car: LandVehicle {};
   class Jeep : Car {};
   class HMMWV: Jeep
   {
   displayName= ;
   model=\humr\HMMWV.p3d;
   picture=\humr\ihmmwv.paa;
   armor = 80;
   type=VArmor;
   cost=100000;
   dammageHalf[]=
   {
   ...
   };
   dammageFull[]=
   {
   ...
   };
   armorGlass=0.5;
   armorWheels=0.1;

   soundEngine[]={\humr\HMMWVengine,db-25,1.25};
   typicalCargo[]={Soldier, Soldier, SoldierLAW, Officer};
   };
   };

   Здесь все очень близко к тому,
что мы видели в CfgWeapons. Но "Хаммер" простой трaнcпорт и не имеет всяких там радаров с башнями. DisplayName имя юнита в файле stringtable.csv (о нем мы рассказывали в предыдущих номерах). Type это тип брони (бывают еще VSoft и VAir). В данном случае у машины имеются бронированное стекло (armorGlass) и колеса (armorWheels). DammageHalf список текстур, которые появятся после нанесения 50% урона, dammageFull соответственно. SoundEngine параметры звука мотора. Ну а с typicalCargo и объяснять не стоит.
    Разберем более сложный пример Vulcan. Этот зенитный комплекс имеет и радар, и башню:
   class CfgVehicles
   {
   class All {};
   class AllVehicles: All {};
   class Land: AllVehicles {};
   class LandVehicle: Land {};

   class Tank: LandVehicle
   {
   class TurretBase {};
   };
   class APC: Tank {};
   class M113: APC {};
   class Vulcan: M113
   {
   displayName=;
   picture= ulcan\ivulcan.paa;
   icon = antiAC.paa;
   armor=180;
   cost=1000000;
   model= ulcan\m163a1vulcan;
   irScanRange = 4000;
   irScanGround = false;

   gunnerCanSee = CanSeeOptics+CanSeeEar+CanSeeCompass+CanSeeRadar;
   weapons[]={VulcanCannon};
   magazines[]={VulcanCannon};
   class Turret: TurretBase
   {
   minElev=-3;

   maxElev=+70;
   };
   threat[]={0.5, 0.5, 1};
   gunnerOpticsModel = "optika_zsu_gunner";
   commanderOpticsModel = "optika_tanke_auxiliary";
   gunnerAction = ManActVulcanGunner;
   gunnerInAction = ManActVulcanGunner;

   // outGunnerMayFire = true;
   forceHideGunner = true;
   viewGunnerInExternal = true;
   transportSoldier = 0;
   };
   };

   Сразу отмечаем появление class TurretBase запись станет понятна чуть позже.
Еще одни юмористы.
Далее видим irScanRange и irScanGround. Поскольку Vulcan именно зенитный комплекс, то его радар видит только воздушные цели и irScanGround будет равен false. Строка gunnerCanSee определяет то, чем может воспользоваться стрелок в Vulcan радаром, компасом и т.д. И вот теперь мы натыкаемся на class Turret: TurretBase запись в начале CfgVehicles просто говорит движку, что нужно пойти сюда и снять параметры. По названию можно догадаться, что они означают минимальный и максимальный уровень подъема дула. Далее идет очень интересный параметр threat это уровень угрозы, исходящей от различных юнитов. Или приоритет уничтожения, если хотите. Сначала (0.5) идут VSoft (джипы и т.д.), затем (0.5) VArmor (танки) и, наконец (1), VAir (воздушные цели). Данная запись означает, что Vulcan в первую очередь будет стрелять по воздушным целям, а затем уже по наземным. Далее идут установки оптики и анимации для члeнов экипажа, а также число (0) солдат, которых может данная машина перевозить.
   Class CfgVehicles для Vulcan разобран, но в config.cpp еще много чего интересного (
CfgWeapons, CfgVehicleActions, CfgMovesMC) смотрите оригинал. Вообще, изменяя параметры или создавая новый юнит, вы по-любому будете обращаться к оригиналу моя задача состоит лишь в том, чтобы вы поняли, что там написано.
    Разберем еще один пример на этот раз возьмем какое-нибудь воздушное судно. Например, официальный аддон Су-25. Амуницию и оружие опять опускаем (там ничего нового, а если интересно, то смотрите оригинал) и разбираем класс CfgVehicles:
   class CfgVehicles
   {
   class All {};
   class AllVehicles: All {};
   class Air: AllVehicles {};
   class Plane: Air {};
   class Su25: Plane
   {
   ...
   crew = SoldierEPilot;
   ...
   weapons[]={Ch29TLauncher,
Rocket57x64, MachineGun30A10};
   magazines[]={Ch29TLauncher, Rocket57x64, MachineGun30A10};
   fov=0.5;
   type=VAir;
   threat[]={0.1, 1, 0.7};
   class Reflectors
   {
   class Reflector
   {
   ...
   };
   };
   class IndicatorAltRadar
   {
   ...
   };
   class IndicatorAltRadar2
   {
   ...
   };
   class IndicatorSpeed
   {
   ...

   };
   class IndicatorVertSpeed
   {
   ...
   };
   class
IndicatorVertSpeed2
   {
   ...
   };
   };
   };

   Сразу отмечаем параметр crew = SoldierEPilot он означает, что SoldierEPilot изначально появится в самолете. Далее видим уже знакомые type и threat как с ними оперировать, тоже понятно. А вот дальше идут хаpaктеристики приборов: задаются цвет огней самолета, его "потолок", скорость и т.д. Запомните: вместе с изменением скорости полета винтокрылой машинки нужно изменить и показания ее приборов. Кстати, максимальный "потолок" для юнитов типа Air составляет 1000 футов учтите это при редактировании.
    
   Без лица

   Я знаю, вам всегда хотелось поместить свое лицо в игру... Сделать это просто достаточно создать соответствующий аддон! Для этого нам понадобятся
Один из недавних аддонов -
speedbike из "Звездных войн".
лишь два класса СfgPatches и CfgFaces:
   class CfgPatches
   {
   class Faces
   {
   units[] = {};
   weapons[] = {};

   requiredVersion = нужная версия;
   };
   };
   class CfgFaces
   {
   class Имя класса
   {
   name="Имя лица";
   texture="\имя файла аддона.pbo\имя файла.jpg";
   east=1;
   west=1;
   };
   };

   East/west=1/0 делает доступным/недоступным ваше лицо для определенной стороны.
    
   Вместо эпилога

   Все, пора
окончательно прощаться с темой Flashpoint... Конечно, еще уйму всего можно было бы рассказать об одном только config.cpp, но, как уже говорилось, все рамки дозволенного мы и так превысили. Советую чаще заходить на www.ofpeditingcenter.com и http://flashpoint.xaos.ru там вы почерпнете еще уйму интересной информации.
   Flashpoint-сообщество постоянно расширяется, вместе с ним увеличиваются и масштабы раскопок внутренностей игры. Уже созданы утилиты, многократно облегчающие редактирование, пачками выходят аддоны (некоторые умельцы даже сделали гоночную трассу и спортивный Jaguar к ней!), в разработке находится уйма модов, появляются полноценные редакторы... Взять хотя бы отечественный сайт Project OFPinternals (www.ofpinternals.megaforums.ru), где все желающие могут заполучить бета-версию редактора островов WrpEdit для Flashpoint. Кстати, те же
ребята создали программку CPP Creator, которая поможет вам при создании файла config.cpp. Процесс уже нельзя остановить. Скоро Flashpoint будет окончательно разобран по косточкам, а разработчики будут рвать на голове волосы от того, что они натворили с этим миром... От всей души желаю вам присоединиться к всеобщему торжеству и создать какой-нибудь супер-мега-мод или просто миссию. Тем более что повод, скажу вам по секрету, для этого есть, ибо скоро наших читателей ожидает масштабный конкурс по Flashpoint!
   P.S. Как вы уже знаете, два месяца назад вышел аддон для Flashpoint под названием Resistance. В нем разработчики немного усовершенствовали редактор советую ознакомиться. Также, в связи с выходом Resistance, BIS выпустили новую версию Operation Flashpoint Scripting Reference, с новым набором комaнд, ищите на диске. И еще, в Сети появился новый аддон под названием Kegetys Editor Addon, который добавляет в редактор объекты из Resistance, а их там, как вы знаете, очень много. В общем, тоже ищите на нашем диске.


Serious Sam 3: BFE

«…Serious Sam 3 включает какие-то давно забытые когнитивные механизмы, образовавшиеся в голове еще во времена Doom. Внезапно тело вспоминает времена, когда в шутерах важнее всего было умение быстро стрейфиться и стрелять, а враги во время атаки следовали...

08 03 2026 15:58:17

Gone Home

«…К сожалению, к повседневности можно отнести и местный гeймплей. Он прекрасно укладывается в рамки классического квеста от первого лица. Иными словами, это современная вариация Myst, в которой необычный живописный мир заменен таинственным домом, а голово...

07 03 2026 11:54:25

Copenhagen Games 2013: неладно что-то в Датском королевстве

C 27 по 31 марта в Копенгагене прошел четвертый по счету ежегодный чемпионат Copenhagen Games 2013. Дисциплинами турнира были выбраны StarCraft 2: Heart of the Swarm, League of Legends, FIFA 13, Shootmania, Battlefield и, конечно, Counter-Strike:…|Игромания...

06 03 2026 20:44:44

Medieval: Total War

как и в "Сегуне", в Medieval игроку предстоит в turn-based режиме планировать свою стратегию, размышляя над картой. Карта разделена на провинции, из одной провинции в другую передвигаются фигурки, обозначающие армии. В провинциях можно строить разнообразн...

05 03 2026 4:10:30

The Amazing Spider-Man: The Game

«…Beenox решили остаться верными формуле своих предыдущих проектов и оставили только то, что нужно, — главного героя и город. Манхеттен — это вообще одна из самых важных вещей в The Amazing Spider-Man. В городе, как водится, будет полно заданий. Ограблени...

04 03 2026 14:38:59

Battlefield: Bad Company 2

«…В BFBC2 разрушить можно пpaктически ЧТО УГОДНО, и подствольный гранатомет в перестрелках — важнейший аргумент. С его помощью можно проделать в стене импровизированную амбразуру для стрельбы по вражескому танку. Можно отколоть кусок второго этажа и лишит...

03 03 2026 14:22:24

Эл Эммо и сокровища золотой шахты

При первом запуске Al Emmo может показаться вам гостем из ранних девяностых. На самом же деле эта игра — чистой воды ретро, ей едва исполнилось полтора года. Тем не менее выглядит она в точности как древние квесты от Sierra, да еще и безз...

02 03 2026 2:39:10

Heavy Rain: The Origami Killer

Heavy Rain не нуждается в представлении: наравне с God of War 3 эта игра — самый ожидаемый PS3-эксклюзив следующего года. Интеpaктивный триллер от авторов Fahrenheit (лучшей игры 2005 года по версии «Игромании»), в котором игрок…|Игромания...

01 03 2026 8:40:45

Коды по "Baldur’s Gate: Tales Of The Sword Coast"

В файле Baldur.ini под строкой Game Options напишите строку Cheats=1, сохраните файл и запускайте игру. В игре нажмите Ctrl + Tab, чтобы вызвать консоль. Вводите нужный код и нажимайте Enter для его активизации. Для создания предметов напиш...

28 02 2026 18:37:31

FIFA 11

«…В FIFA 11 прекрасно пpaктически все. Мяч ведет себя как положено, игроки сталкиваются, цепляются друг за друга и падают почти как в телевизионных трaнcляциях, а искусственный интеллект отказывается капитулировать перед наигранной комбинацией «проход по...

27 02 2026 8:54:12

Мнение о новой старой консоли Nintendo Classic Mini: SNES. Живее всех живых

Родион Ильин, заместитель главного редактора igromania.ru Выпускающий редактор «Игромании» и заместитель главного редактора igromania.ru. Год назад отметил профессиональный юбилей — десять лет в…|Игромания...

26 02 2026 23:26:36

Ужасы года: SOMA, Dying Light, Bloodborne

О номинации: мы искали игры, которые должны пугать, пугают или невольно вызывают беспокойные, неуютные ощущения. И делают это необычно. Каждый год нас неизменно пытаются напугать, и с каждым годом получается это все хуже. Старые приемы так…|Игромания...

25 02 2026 21:57:15

Goodbye Deponia

«…Прохождение стало куда приятнее и не отвлекает от главного — прекрасной истории, которая на этот раз даже немного повзрослела, умудряясь совмещать в себе и отличную комедию, и черный (а иногда и немного пошлый) юмор, и даже какие-то элементы драмы. Ведь...

24 02 2026 17:55:50

Nail'd

«…Nail'd одинаково не улавливает ни дух Burnout, ни дух Pure — в ней нет адреналиновых аварий (при встрече со скалой экран просто затухает), зрелищных трюков (сами по себе трюки есть, но какие-то они… любительские — ногу задрать или, например, над седлом...

23 02 2026 11:19:22

Руководство и прохождение по "Myst IV: Revelation"

Вот опять эксперимент не получается, Агрегат скрипит, трясется и качается, Мы вручную измеряем напряжение... Почему лежит профессор без движения? И зачем ты тут лежишь все без толку, все без толку, все без толку? Ты скажи, чему равна сила ток...

22 02 2026 9:50:57

Аналитика. Рейд-лидер в World of Warcraft

считается, что РЛ — это такое несчастное создание, ведущее за собой два десятка буратин к победе, трагически преодолевая все глупости, на которые только способны необработанные бревна. При этом РЛ должен успеть подлечить там, где теряются лучши...

21 02 2026 13:37:42

Первый взгляд. Fallen Lords: Condemnation

    Даже если вы всерьез рассчитываете после cмepти попасть в рай, торопиться на тот свет не стоит. По глубочайшему убеждению сотрудников игровой студии Novarama —в загробном мире вовсе не так спокойно, как нам кажется....

20 02 2026 15:54:30

Микрофончик поправьте. Роль виртуальных журналистов в истории компьютерных игр

«…Журналистика — это всегда достоверность. Даже самый нелепый репортаж в таблоиде заставляет нас на долю секунды поставить под сомнение свое восприятие реальности — особенно если душераздирающий материал сопровождается фотографией летающей тарелки. Исполь...

19 02 2026 2:35:49

Ролевая игра года: Final Fantasy XV, Dark Souls 3, Tyranny

  О номинации С каждым годом давать конкретное определение условной ролевой игре все сложнее. Пожалуй, в современном мире мы без труда можем назвать ролевой игру, где гораздо больше стрельбы и битв, чем всего остального. Тем не менее время…|Игромания...

18 02 2026 0:29:20

«Игромир-2016»: Последний отсчет. Превью Final Fantasy XV

Все самое важное и интересное с выставки «Игромир-2016» В августе мы съездили на выставку gamescom 2016, по итогам которой рассказали о впечатлениях от Final Fantasy XV. Новая часть культовой серии вот-вот уйдет «на…|Игромания...

17 02 2026 14:22:24

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)....

16 02 2026 9:20:45

Rift

«…Как обычно происходит прокачка в MMORPG? Вы выбираете класс и дальше, по мере роста, получаете новые умения. В RIFT классов нет, есть только архетипы (воин, разбойник, священник и маг) и души — подобие талантов из World of Warcraft. Тонкость в том, что...

15 02 2026 19:47:41

Moorhuhn Kart 2

Более трех лет назад сериал Moorhuhn, знаменитый симулятор куриного геноцида, обзавелся очередным жанровым ответвлением (до этого было еще несколько, вроде аркады Moorfrosch и даже ремейк «Морского боя» — Fische Versenken Spy Kit). Называлось эт...

14 02 2026 22:14:50

Хэй, Амиго! История компьютеров Amiga

Amiga 1000 с технической точки зрения превосходил своих основных конкурентов: Atari ST, Apple Macintosh и IBM PC. Казалось бы, вот он, успех! Но, как это часто бывает, у разработчиков не хватило сил и таланта, чтобы продвинуть свое устройство на рынке. Сп...

13 02 2026 6:47:13

Forsaken World. Подробный разбор

Пока World of Warcraft движется на Восток и делает перед Китаем реверанс в виде медведей подозрительно знакомой песцовой окраски, азиатские разработчики шаг за шагом ползут на Запад. Forsaken World жестко ориентирован на американо-европейский рынок…|Игромания...

12 02 2026 9:24:40

MacGuffin’s Curse

«…Страшный молодой человек Лукас Макгаффин решает стащить из музея древний амулет в виде волчьей морды — Lupine Twine (лат. Lupus — волк). Разумеется, все идет не так: драгоценность оказывается проклятой и превращает воришку в оборотня, и еще он непонятн...

11 02 2026 17:26:48

Lara Croft and the Guardian of Light

«…это маленькая игра, которая будет распространяться только через каналы цифровой дистрибьюции. Маленькая во всех смыслах: продолжительностью (5-6 часов), объемом и контентом. А чтобы не брать за основу старую механику, разработчики решили обратиться к оч...

10 02 2026 10:51:41

Обзор Black Mirror. Кошмарное проклятие мрачных чертогов

Первая The Black Mirror, выпущенная в 2003 году чешской студией Future Games, по праву считается классикой среди всех любителей адвенчур подвида point-n-click. Её сиквел, а затем и третья часть уже от Cranberry Productions так и не смогли…|Игромания...

09 02 2026 19:13:56

Split/Second

«Взрывные гонки в этой игре — чистой воды вымысел. Не пытайтесь повторять в жизни то, что вы видите на экране. Когда вы находитесь за рулем реального автомобиля, будьте осторожны и всегда соблюдайте правила дорожного движения»…|Игромания...

08 02 2026 17:15:54

Играем что хотим. Часть 2

«…Десять лет назад про него говорили с придыханием: «Это парень, который сделал Diablo!» Пять лет назад — с разочарованием: «Это разработчик Hellgate». Сегодня почти не говорят, а просто пожимают на выставках руку: «О, Макс, спасибо за Torchlight». Макс Ш...

07 02 2026 11:37:28

Последний вечер перед концом света. Battlefield 3

Battlefield 3 — без малого идеальный аперитив перед концом света. Чтобы освоить здешний мультиплеер, не надо просиживать долгими вечерами за сложными руководствами, погружаться в узкоспециализированные форумы и десятки часов подряд оттачивать…|Игромания...

06 02 2026 22:14:21

Киберспорт. Unreal Tournament

http://eavy.beyondunreal.com/ В этот раз внимательному осмотру экспертов “Мании” подвергся рождественский сборник модов и мутаторов от Eavy — очень уважаемого в определенных кругах автора. Чудеса оптимизации — пять “приблyд” весят всего 30 килобайт....

05 02 2026 15:46:54

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Ritmix RBK-900 (электронная книга с сенсорным экраном), Western Digital My Book Essential 3 TB (WDBACW0030HBK) (внешний HDD внушительного объема), Razer Anansi (клавиатура для профессиональных MMO-игроков), Speedlink PEACEMAKER (огнес...

04 02 2026 16:53:38

Руководство и прохождение по "Patrician III: Rise of the Hanse"

Торговля прошла неплохо. А уж какой контpaкт заключили! Любимое развлечение немцев — торговать. Поскольку в реальной жизни это связано с реальными затратами и не менее реальными возможными потерями, то не каждый рискнет...

03 02 2026 8:58:46

Женщины Человека-паука. Косплей специальный выпуск

Не так давно на большие экраны вышел фильм «Человек-паук: Вдали от дома», и если вы ещё раздумываете, стоит ли его посмотреть, прочтите обзор от Дмитрия Шепелёва. Мы же с вами сейчас в рамках этого косплейного выпуска…|Игромания...

02 02 2026 18:16:32

Оставь надежду, всяк сюда входящий: 10 игр с самым атмосферным адом

Ад будоражит умы людей ещё со времён раннего Средневековья — взять хотя бы «Божественную комедию» Данте Алигьери, итальянского поэта XIII века, где преисподняя описана так детально, будто автор видел её собственными…|Игромания...

01 02 2026 6:10:45

Flyboys Squadron

...эти бипланы летают слишком хорошо, особенно учитывая мощность их двигателей и эффективность винтов. Сорваться в настоящий штопор нереально: максимум, что грозит при неаккуратном пилотировании, — пара самопроизвольных оборотов вокруг оси движения,...

31 01 2026 19:35:16

Gears of War 2

о ней. О бензопиле. Дуэли на бензопиле — это самое простое, логичное и яркое добавление к гeймплею. Иногда вместо того, чтобы развалиться на половинки, локуст вдруг дает отпор — воспринимайте это как удар перчаткой по лицу, приглашен...

30 01 2026 9:15:10

Краткие обзоры. Даты выхода отечественных локализаций

Дамы и господа, а также мадам и мсье, буде таковые читают наш журнал! Спешим сообщить вам чрезвычайно радостную новость! Столь необходимая в хозяйстве убежденного гeймера таблица по локализациям благополучно завершила путешествие из раздела "Новостной...

29 01 2026 15:54:48

Braid

Braid ступает на крайне опасную территорию: один неверный шаг, одна фальшивая нота — и все, ты уже за линией, где начинаются графомания и пошлость. Игра не только не делает этого шага, она идеально, безупречно выдерживает все испытания на прочн...

28 01 2026 15:40:13

Руководство и прохождение по "Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark"

Уму непостижимо, какую громадную работу господа из Bioware скромно именуют “дополнением”. Ведь, помимо новой, немыслимо увлекательной кампании, мы получили целый новый мир: мир сверхгероев, персонажей, переваливших судьбоносную отметку 20-го ур...

27 01 2026 17:24:47

Jurassic World Evolution. Посреди проклятого террариума

Почти шестьдесят пять миллионов лет назад динозавры исчезли с лица земли. А в 1993 году на экраны вышла научно-фантастическая кинолента Стивена Спилберга «Парк юрского периода». Она неизбежно стала культовой классикой и породила…|Игромания...

26 01 2026 9:29:45

BlazBlue: Calamity Trigger

«…Для большинства игроков BlazBlue: Calamity Trigger — это увлекательная, веселая цветомузыкальная ритм-игра, где исход пляски аниме-героев зависит от более-менее случайного перебора кнопок. Учить приемы не нужно, выбор бойца определяется не способностями...

25 01 2026 8:26:39

BioShock 2

«…все обитатели Rapture состоят друг с другом в непростых взаимоотношениях. Грузные Большие Папочки охраняют маленьких сестричек (которые высасывают адам из трупов при помощи здоровенного шприца), но не нападают на вас без надобности; потерявшее человечес...

24 01 2026 12:50:28

LEGO Star Wars 3: The Clone Wars

Star Wars будут всегда. Всегда будут дети, наряжающиеся Чубаккой на Хеллоуин. Всегда будут аляповатые Дарты Вейдеры, стоящие в очередях очередного Comic-Con. Всегда будут фанатики, безуспешно разыскивающие легендарные фотографии обнаженной…|Игромания...

23 01 2026 21:19:22

Scavenger Hunter

После того как созданный группой энтузиастов инди-квест Scratches получил у нас по итогам года две награды, любительским клонам Myst было решено уделять особое внимание. Scavenger Hunter разpaбатывалась, страшно сказать, c 1999 года. Два разраб...

22 01 2026 11:59:24

Dungeon Siege 3

«…Это по-прежнему экшен-RPG, где большую часть времени вы проводите за избиением врагов и подбором нового снаряжения. Однако кровавая баня уже не подминает под себя остальное: сюжет стал полноправным участником процесса, а напарники — не просто дополнител...

21 01 2026 13:28:56

Dead Block

«…Игр про зомби сегодня стало так много, что даже шутить на эту тему уже не получается: это все равно что пытаться смеяться над тем, как много в мире китайцев. Со временем найти оригинальный зомби-проект становится все сложнее, и Dead Block, пожалуй, один...

20 01 2026 15:18:42

Руководство и прохождение по "Malice: TC for Quake"

Количество разнообразных конверсий (как полных, так и частичных) для игры Quake уже давно превысило несколько десятков. Несомненно, появившийся Quake 2 поспособствовал снижению интереса к своему предшественнику, но все же Quake еще не предан за...

19 01 2026 10:42:34

Пpaктика мягкой посадки. Выбираем идеальный уголок для гeймера

и еще один важнейший элемент любого рабочего места — кресло или стул. Уважающий себя гeймер, заботящийся о здоровье, никогда не польстится на уговоры псевдодокторов, рекомендующих восседать только на табуретках из твердого дерева. Идея отличная, но только...

18 01 2026 0:41:46

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::