Предварительный обзор Destiny 2. Возвращение космических манчкинов

Старая пластинка
Ничего совершенно нового в ОБТ Destiny 2 не было, контент дебютировал еще несколько месяцев назад в присутствии зарубежных журналистов. По словам разработчиков, на это есть веские причины: с тех пор они заметно пересмотрели баланс и гeймплей. Кажется, мы опоздали на самую взрывную вечеринку на всей Башне. На руках у нас оказалась одна сюжетная миссия, два PvP-режима на двух картах и один страйк. А еще — «старые новые» классы, привычные лица в кадре и возможность облазать каждый уголок нового социального хаба — Фермы. И это все было, конечно, здорово. Но нам трудно отделаться от ощущения, что Bungie просто разpaбатывает Destiny 1.5.Курс молодого гардиана
Главные отличия Destiny 2 от предшественницы кроются в нюансах оружейной и классовой механик. Изменения не коренные, но Bungie несколькими точечными решениями сильно изменили то, как игрокам нужно подходить к перестрелкам. Destiny 2 регулярно выдает великолепные пейзажи. Слоты под основное, особое и тяжелое оружие теперь в прошлом. Отныне стражи распределяют пушки по иным категориям: кинетическое, энергетическое и силовое. В первую категорию входит обычное оружие без стихийного урона — от автоматических винтовок до пистолетов, револьверов и «скауток». Во вторую — все то же самое, но уже со стихийными модификаторами. В последний разряд попадают все пушки, способные убивать с одного выстрела: снайперские и плазменные винтовки, paкетницы и, конечно, дробовики, которые так любят в PvP. С визуальной и звуковой точки зрения оружие держит планку, заданную в оригинале: круто смотрится, громыхает что надо, а отдача при стрельбе с револьверов такая, что наверняка не один охотник ходил после них со сломанными руками. В ходе сюжетной миссии игра дарит нам «экзотик» из закромов самого лорда Шаккса. Мелочь, а побаловаться с миниганом приятно. В очередь, дети Тьмы! Мы не никуда не торопимся. Может показаться, что поменяли шило на мыло, но это не так. Новая система резко ограничивает возможности конкретного игрока. Вы больше не сможете быть армией из одного человека, что тащит на себе снайперскую винтовку, автомат и базуку. А следовательно, не получится адаптироваться ко всем ситуациям сразу. Разгрузку придется перебирать постоянно, под конкретные бои, а не только тогда, когда так удобнее пройти какой-то конкретный момент особо сложного страйка. При этом никто не запрещает взять, например, револьвер для стрельбы на близких дистанциях и автомат, чтобы компенсировать низкую скорострельность «бумстика» в основном слоте. Или вот набор: винтовка разведчика и пистолет-пулемет (новинка Destiny 2). Первая для врагов подальше, второй — для тех, кто решит подойти вплотную. Можете даже брать «дубли», но с разными свойствами — просто потому, что вам так хочется! Чудо инженерной мысли. «Жало Суперселл» курильщика. Патроны для силовых пушек падают редко. Поскольку в эту категорию теперь входит все основное «оружие победы», над тратой драгоценных боеприпасов лучше крепко призадуматься. Куда их зарядить? В paкетницу, чтобы уничтожать волны мобов? В снайперскую винтовку, чтобы максимизировать урон на боссе? В плазменную винтовку, потому что вы — тот самый человек, что считает, что плазменные винтовки хороши? Столько вопросов и так много ответов... У каждого оружия появилась отдельная хаpaктеристика — тип рамы. По плану некоторые из них увеличивают подвижность носителя и скорость прицеливания, некоторые — точность и контроль отдачи, и т.д. В бете с ними поэкспериментировать было нельзя, но само их существование позволяет надеяться, что кастомизация будет более глубокой, чем в первой части. При этом пока что до конца не ясно, получит ли весь арсенал фиксированные перки (по сообщениям фанатов, встречались случаи, когда одинаковые пушки обладали разными особенностями). Для многих поклонников Destiny погоня за идеальным набором перков на пушке — отдельная игра в игре и стимул стабильно заглядывать в Башню за новым набором заданий. Парить в воздухе с пальцем на курке гранатомета — дело для настоящих варлоков. При желании можно включить фоном «Полет валькирий». Так точно, лорд Шаккс, сэр! Destiny 2 пытается заставить игроков больше думать. Принимать больше решений. С измененным арсеналом стражам в составе одного отряда придется занимать определенные ниши, координировать не только действия, но и наборы снаряжения. Это неплохо: новые игроки смогут познакомиться с возможностями каждого типа оружия, а для всех остальных просто-напросто увеличится вариативность вооружения. Но есть и на что поворчать: Bungie по-прежнему не разделяют баланс оружия в PvE и PvP. Здорово, конечно, что в PvP больше не будет засилья дробовиков, но стесненные возможности вряд ли сделают приятнее рейды или nightfall-страйки.Скажи мне, кто ты
Ситуация с классами сложилась... интересная. Не без курьезов. Есть и положительные, и довольно спopные моменты. Основная фишка — введение классовых навыков, уникальных способностей, доступных вне зависимости от выбранного подкласса. Титаны, например, научились возводить маленький силовой барьер в качестве укрытия, охотники взяли на вооружение кувырок (который когда-то был привилегией Nightstalker), а варлоки в кои-то веки поддерживают союзников небольшими АОЕ-баффами. Теперь дерево прокачки более или менее структурировано, и ориентироваться в нем гораздо удобнее. Итог: классы наконец-то стали (чуть) сильнее различаться не только визуально, но и в плане игрового процесса. Вдобавок у каждого еще и два варианта на выбор: те же варлоки могут либо лечить однополчан, либо повышать их урон. Мелочь, но очень полезная. Уже и не хочется шутить про то, что классы в Destiny отличаются друг от друга только раз в пару минут — когда накопится «ульта». Увы, в области классов Destiny 2 сделала шаг вперед... и два назад. Играем в Destiny 2 на ПК!Старое на старый лад
Архетипы стражей, разумеется, не изменились — Bungie поработали со специализациями. Страйкер, войдвокер и ганслингер из первой части остались на месте, но получили занятные бонусы. Так, электрические титаны после своей «ульты» могут какое-то время носиться на огромных скоростях и бить противников заряженными ударами. А охотники-стрелки слегка прокачали Золотой револьвер — теперь можно высадить во врагов целый баpaбан солнечных патронов, по-ковбойски отбивая молоток. Нам бы твои проблемы, робот-уборщик, насвистывающий себе под нос посреди осажденного города... А новых классов... нет. Они называются иначе, но на деле это лишь еще одна попытка Bungie сбалансировать «проблемные» места в классовой системе. Арк-охотники были не слишком полезны в PvE? Пожалуйста, теперь у них не нож, а электрический посох, и монстров они гробят что твой Райден. Титанам-защитникам казалось (зря), что они мало влияют на бой? Теперь вместо энергетического купола у них энергетический щит, который можно швырять в толпы врагов, — привет Капитану Америке. Воскрешение у варлоков-сансингеров — это скучно? Вот вам огромный пылающий меч, он вроде бы повеселей. Про вторичность этих «новшеств» высказались уже, кажется, все. Поэтому поговорим про другое: огрехи в дизайн-философии Bungie. Смотрите сами. Новый титан-защитник, правильно расставив таланты, может выбирать, что использовать — щит или купол. Это почему-то единственный подкласс, способный радикально менять свой козырь. Например, сансингеры при всем желании не могут выбросить огненный меч на помойку, чтобы снова воскресать из мертвых. Почему? Говорите, что хотите, но Кейд-6 одобряет бафф ганслингеров. Потому что Bungie пытаются разрушить устоявшиеся конвенции первой игры, но идут путем наименьшего сопротивления. Они хотят сделать так, чтобы Destiny 2 ощущалась свежо, но не собираются ничего радикально переделывать. Проблема еще в том, что некоторые механики слишком важны, чтобы их забросить. Купол титанов в большинстве ситуаций просто нечем заменить: на этой способности строятся стратегии для целых рейдов. То же самовоскрешение варлоков в умелых руках позволяло обходить скрипты, а также проскакивать наиболее сложные и/или нудные этапы (мост с тотемами в Crota’s End, например). Словом, баланс способностей вызывает опасения. Однако положение дел может и измениться — в конце концов, мы еще не видели экзотической брони. А она уж наверняка должна ощутимо менять способности стражей. Можно не любить вексов по множеству причин, но камнетесы из них знатные. Сами по себе эти проблемы вполне поправимы. Это, скорее, симптомы. Признаки того, что Destiny 2 — это не сиквел, а своего рода вторая попытка создать «ту самую Destiny», отталкиваясь от предыдущего опыта.Судьба-злодейка
Если разработчики где и поднаторели, то однозначно в PvE-контенте. Сюжетная миссия и доступный страйк сделаны весьма достойно. Их качество хочется отметить отдельно — безо всяких «но» и сравнений. «Вывернутый шпиль», доступный в бете страйк, по ощущениям гораздо дольше своих аналогов из предыдущей игры. Тут тебе и платформинг, и марш-броски по опасной местности, и штурм вражеских линий... Босс, несмотря на удивительный иммунитет к свинцу, — противник нескучный. Три стадии (каждая со своими нюансами) и неплохая сложность без героических модификаторов. Хорошо, что Bungie подглядывают идеи сами у себя — у своих рейдов, точнее. Надеемся, что «Вывернутый шпиль» не будет единственным в своем роде. Склепы вексов всем своим видом кричат о том, что ничего плохого не произойдет. Вообще ничего. ...Ну мы же говорили. Ничего плохого. Разве падать все глубже и глубже под землю — это плохо? Пролог одиночной кампании, рассказывающий об атаке Красного легиона кабалов на самого Странника, вообще поставлен чрезвычайно хорошо. Надеемся, что чуть более «голливудская» постановка миссий станет тенденцией: уж очень приятно было смотреть на то, как Кейд-6 за мгновения расстреливает пачку кабалов — разумеется, не поведя и бровью. Если в релизной версии будет хотя бы несколько заданий уровня пролога, уже можно считать, что с сюжетом все неплохо. Главный злодей очень обижен на нас. Потому что мы стражи, а он — нет. Буквально. Нессус, одна из новых планет, обжита вексами. Это видно невооруженным глазом, но мы совсем не против — потому что красиво. Настораживает одно: игра на полном серьезе рассчитывает на то, что вы провели в Destiny пару-тройку сотен часов и будете визжать от восторга, увидев своих учителей в деле. Новичок же вообще не поймет, что к чему, кто кого бьет и почему сдутый лиловый мячик посреди руин — это грустно. А еще у нас новый хаб, Ферма. Поверьте, вы влюбитесь в это место. Ниже — небольшой фото-тур по самому уютному уголку цивилизации в Destiny 2. Природа! Дышите полной гpyдью, даже если вы экзо! Криптарх уже обустроил себе шатер. Продолжит ли он расшифровывать «экзотики» в фиолетовый мусор? Загадка тысячелетия. Немножко бардак, но для Амaнды Холлидэй, заведующей трaнcпортом, в самый раз.«Rush B»
Главная достопримечательность — последнее футбольное поле в галактике. Всё как у людей. О состоянии режима PvP сложно судить на основе двух карт и двух режимов. Однако один слон в комнате точно есть: лимит игроков в PvP снизили до восьми. Теперь схватки проходят в режиме 4 на 4 и заметно сбавили в хаотичности. Никаких новостей о возвращении 6 на 6 или о приватных матчах пока нет. Как утверждают сами Bungie, снижение числа игроков поможет сделать матчи более напряженными и соревновательными. В переработанном Горниле разработчики делают упор на комaндную работу и то самое чувство локтя. Что ж, посмотрим. Пруд недалеко от шатра криптарха к вашим медитационным услугам. «Контроль» играется как обычно, а новый режим представляет собой гибрид «Испытания Осириса» из первой игры... и Counter-Strike. Одна комaнда защищает три точки, вторая пытается заложить в них бомбы. Чтобы победить, надо либо уничтожить всех противников, либо взорвать (обезвредить) бомбу. Возрождение — только при помощи соратников. Очень просто — и нисколько не ново для ветеранов шутеров. Режим, впрочем, не безнадежный: тут довольно интересно жонглировать ресурсами. Стоит ли тратить способности, когда это делать, в каких местах... Иными словами, у вас будут проблемы и помимо врагов с крупнокалиберным вооружением. Интерфейс в PvP стал куда более информативным. Destiny 2 — это больше Destiny. Вот так все просто. Тем, кому не понравилась первая часть, не понравится и вторая. Верно и обратное. По сути, Destiny стала заложницей собственного стиля. Перекроить всю игру с нуля у Bungie никогда не выйдет. Одновременно у Destiny 2 — огромный потенциал. Тут есть главное: чувство приключения, праздника, что в свое время и привлекло игроков в первой части. Скорее всего, все останется на своих местах. Bungie останутся собой, Destiny — прежней. И мы просто получим больше всего того, что нам нравилось и не нравилось раньше. Остается только надеяться, что Bungie в этот раз наступят на минимальное количество граблей. Если созерцания идиллии мало, можно забежать внутрь колеса. Побыть «белкой». Снять стресс. У костра на причале тоже здорово.Бета-тест Destiny 2 в картинках
24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...
11 03 2026 23:39:38
SOCOM: U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo 3 — это игра, которую наверняка видят в эpoтических снах учредители круглого стола «Роль образовательной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом…|Игромания...
10 03 2026 1:35:51
Признаюсь, очень хотелось начать словами "Иногда они возвращаются". Однако после некоторого размышления понял, что это неправда: создатели Gothic никуда и не уходили. Более того, они даже не собирались выпускать первую часть Gothic в тот срок, в который...
09 03 2026 5:10:14
Очередная игровая выставка, Tokyo Game Show 2017, прошла почти незаметно, словно её и не было. Оно и понятно: ориентировано мероприятие в основном на японцев, громкие анонсы там случаются редко, а ехать освещать это событие готовы далеко не все. Но…|Игромания...
08 03 2026 9:47:32
Доупрощались. В результате всех преобразований Real War превратилась в обычную RTS а-ля С&C с толикой оригинальных идей. Развитие базы мало чем отличается от среднестатистического С&C-клона. На "оригинальную черту" тянет только способ по...
07 03 2026 7:25:13
«…Как оказалось, от количества лего-блоков на экране напрямую зависит и качество впечатлений: самые светлые и увлекательные мгновения триквела приходятся как раз на самые массовые сцены, будь то сражение на арене Генозиса, штурм корабля генерала Гривуса и...
06 03 2026 20:54:53
Кавалерия норманнов довольно слаба, но сгодится, чтобы поколоть убегающего врага. Создатели серии Total War на редкость постоянны. К прояпонской стратегии Shogun: Total War (предтече нынешнего Medieval) о...
05 03 2026 10:51:32
Почти год назад я писал превью FIFA 21 и сокрушался, что опять нет некстгена, игра похожа на предыдущую часть и так далее. Друзья, я ошибался: в прошлом году было огромное количество изменений. А вот FIFA 22 — это на 80% новая графика…|Игромания...
04 03 2026 6:49:44
Крупнейшее игровое мероприятие года, выставка Electronic Entertainment Expo, лишь не так давно стало доступно обычной публике: изначально оно предназначалась для встреч разработчиков, издателей и представителей прессы. Поэтому культ косплея на Е3…|Игромания...
03 03 2026 22:57:24
К нам на тесты наконец-то добрался ноутбук на базе дефицитной RTX 3070 и Core i7-11800H. Речь идёт об игровой модели MSI: GF66 Katana. Посмотрим, как он показывает себя в играх и работе, замерим температуры — ну и, конечно, расскажем, как…|Игромания...
02 03 2026 22:46:49
Зная менталитет зажравшихся российских гeймеров, я могу сразу угадать, что они скажут об игре с Гарри Поттером в главной роли: “Отстой для детей”. И тут они будут неправы по обоим параметрам: во-первых, не такой уж это отстой, а...
01 03 2026 20:57:53
...даже если переводчики первой части игры допустили ошибку, а продолжатели дела все перевели правильно, гeймеры могут не принять правильный вариант. Они уже привыкли к ошибке. До абсурда доходит. Выпускают какие-нибудь пираты свой ужасающий перевод, он р...
28 02 2026 23:49:51
В дни сомнений, в дни тягостных раздумий о судьбах своей экосистемы я все больше нахожу поддержку в особой разновидности сигнальной системы, в силу традиций именуемой "русским языком". Все чаще я выхожу…|Игромания...
27 02 2026 19:54:30
«Престарелые» игроки наверняка помнят компанию Sierra. На рубеже 90-х она прославилась сериями квестов King's Quest, Police Quest и Space Quest. Sierra уже давно канула в лету, а поклонники ее творчества до сих пор находятся, причем даже ср...
26 02 2026 0:51:50
Над Dishonored, вышедшей в 2012 году, работали люди, без которых не было бы System Shock, Deus Ex, Half-Life 2, Thief: Deadly Shadows и BioShock 2. И это было заметно: ещё на релизе игра скорее напоминала сплав уже знакомых элементов (пусть…|Игромания...
25 02 2026 3:34:22
Если вы это читаете, то, скорее всего, я жив, а вы уже посмотрели дебютный гeймплейный ролик Fallen Order, показанный на EA Play. Вероятно, обсудили с друзьями увиденное — и забыли об игре до 15 ноября, когда она появится в продаже на всех…|Игромания...
24 02 2026 7:21:56
...на этот раз на базе Академии Волшебства. Мы заставим сражаться на ее стороне нейтральных монстров. Естественно, мы их немного изменим, как того требует игровой баланс. Повозимся и с постройками, в которых вы сможете нанимать юнитов, ранее стоявших от в...
23 02 2026 9:50:12
Такое ощущение, что в судьбе Metro: Exodus сомневались буквально все. Чуть ли не каждый, кому довелось в неё поиграть, отмечал: потенциал есть, но игра не без проблем. Да и плотный график релизов в феврале ничего хорошего не предвещал —…|Игромания...
22 02 2026 8:30:19
LawBreakers Разработчик: Boss Key Productions Издатель: Nexon America Платформы: PS4, PC 7 августа Клифф Блежински и его новая студия Boss Key Productions выпустили свой первый проект — аренный шутер LawBreakers. На этот раз создатель…|Игромания...
21 02 2026 13:53:38
Fireburst относится к играм, которые раздражают одним фактом своего существования. Если ПК-аудитория еще может с легким сердцем понять и принять свежий экшен на колесах (надо же, в конце концов, как-то перебить послевкусие от отвратительного FlatOut…|Игромания...
20 02 2026 9:12:27
Величественная наследница клана Камисато, благородная и изящная Аяка, заставит ваших врагов остолбенеть в прямом смысле этого слова: с ней проще простого держать противников в постоянной заморозке. Сильные и слабые стороны Аяки Плюсы Высокий базовый…|Игромания...
19 02 2026 20:12:40
"...Neverwinter Nights. Стопроцентный хит. С ним поставляется отличный редактор (см. "Мастерскую"), позволяющий создавать свои приключения. Но вот саму ролевую систему поменять, увы, нельзя. Нельзя добавлять свои заклинания, свои фиты, и еще много чего не...
18 02 2026 15:23:13
Игра, как близнец похожая на все игроизации того же “Гарри Поттера”. Unreal-движок (к сожалению, далеко не самой свежей версии), полное следование букве киносценария, а также набор всех тематических развлечений. “Подростковый-3D-action-с-головоломками” —...
17 02 2026 3:50:33
Статья опубликована в сентябрьском номере номере журнала «Лучшие компьютерные игры». Напомним, что материалы по онлайновым играм размещаются на «Игромании ХР» в течение четырех недель после выхода нового номера ЛКИ в…|Игромания...
16 02 2026 8:24:22
«…Abyssus — очень простая, но совершенная с технической точки зрения; Orochi — изящная мышь для ноутбуков, способная быть как проводной, так и беспроводной, и Naga — экзотическая семнадцатикнопочная мышь для заядлых игроков в MMORPG. Все грызуны обладают...
15 02 2026 15:16:18
«…грядет маленькая, но очень гордая стратегия, посвященная переходному этапу от деревянных кораблей к стальным махинам. Игр на такую тематику, кажется, больше не существует…»...
14 02 2026 10:15:41
«…Список развлечений заставляет поверить в то, что игра сделана очень умными и очень талантливыми 12-летними мальчишками. Снайперская винтовка с управляемыми в полете пулями (которые потом еще можно заставить взрываться), сцепленные наподобие книппелей гр...
13 02 2026 15:40:55
"...разработчики умудрились сделать правилами игры... настоящие правила настоящих политических игрищ того времени - конституцию Римской республики. В полном объеме. Пpaктически без изъятий..."...
12 02 2026 12:26:20
Уже немало добрых слов об игре Nioh было сказано на страницах «Игромании». В рецензии мы поведали о боевой системе, а также о жутких демонах и сюжете, а теперь решили поговорить о заимствованиях комaндой Team Ninja разных историй…|Игромания...
11 02 2026 9:51:47
Скандальная инди-студия Running with Scissors, Inc переживает не лучшие времена после громкого провала Postal III в 2011 году. Уход ключевых сотрудников, разработка дополнений руками мододелов, невнятный ремейк первой игры на новом движке...…|Игромания...
10 02 2026 22:40:40
Масштабное дополнение XCOM 2: War of the Chosen выходит через считанные недели. Чтобы скрасить (невыносимое) ожидание, мы позвонили продюсеру игры Гриффину Фанку и задали ему несколько вопросов об «избранных», новой системе…|Игромания...
09 02 2026 10:21:45
Трудно и одновременно приятно начинать писать обзор (пускай и краткий) этой замечательной игры, вышедшей — страшно подумать! — целых СЕМЬ лет назад. Но есть у нас радостный повод для этого. Дышите глубже, ибо легенда ужасов — Phantasmagoria — пришла в Рос...
08 02 2026 17:21:28
...недавно в Сети появилась бета-версия официального «чернобыльского» инструментария для создания мультиплеерных карт. Конечно, модмейкеры тут же принялись за сборку уровней и дополнений. По ходу дела выявились различные баги и недочеты, но на...
07 02 2026 13:11:52
являются ли компьютерные игры искусством, оспаривается до сих пор. У Кодзимы сомнений не было: в комaнде MGS под его руководством десять должностей из тридцати пяти занимали дизайнеры. Пять человек, включая Кодзиму, были задействованы в написании сценария...
06 02 2026 22:56:39
Технические хаpaктеристики Тип клавиатуры: игровая Материал корпуса: алюминий, пластик Интерфейс подключения: USB Длина кабеля: 1,8 м Тип кнопок: механические Количество…|Игромания...
05 02 2026 0:43:30
условно разделили боевую механику всех Spider-Man-игр на три уровня: наземный, воздушный и, так сказать, настенный. Раньше это были такие изолированные составляющие, но в Web of Shadows они сменяют друг друга за считанные секунды: Паук подхватывает врага,...
04 02 2026 13:12:29
«…«Предтечи», кажется, предлагают игроку все, о чем он только может мечтать: шутер, внушительный парк управляемой техники, элементы ролевой игры и космического симулятора. К сожалению, большинство компонентов игры выглядит привлекательно только на бумаге...
03 02 2026 12:33:57
Предварительный обзор бета-версии CS 1.6 Огонь из "Галила" косит нехило! Перед выпуском долгожданного релиза версии 1.6 авторы Counter-Strike выложили в интернет бета-версию знаменитого мода. Все желающие могли (и сейчас могут) ее…|Игромания...
02 02 2026 2:23:17
Отечественная индустрия развлечений освоила схему «один фильм — одна игра» на твердое «отлично». Качество выпускаемых продуктов, правда, до сих пор остается удручающе низким. В этот раз все вроде бы обошлось — в игру по мультфильму «Илья Муро...
01 02 2026 20:24:27
MechWarrior IV: Vengeance — игра относительно простая, и большинство из нижеприведенных советов бывалым МехВоинам покажутся очевидными. Однако это вовсе не означает их бесполезности. Даже профессионалам никогда не повредит лишний раз убедиться, что...
31 01 2026 16:12:48
амбициозный фэнтези-долгострой, был анонсирован еще несколько лет назад и имеет любопытную историю появления на свет. Трое выходцев из S2 Games начали разработку на голом, как водится, энтузиазме, что было отчетливо видно по первым скриншотам. Но концепци...
30 01 2026 5:54:33
Идеальное переложение главной постмодернистской хоррор-киноклассики. Гогочущие дурными голосами мертвецы, бензопила в качестве главного аргумента в борьбе с древним злом, мясницкий юморок и кровища ведрами. Все вышеозначенное счастье Cranky Pants подают...
29 01 2026 13:37:35
Будь у Galleon чуть помощнее промоушен и рекламная кампания, его феномен уже давно бы преподавали на специальных девелоперских курсах как поучительный пример крайне живучего долгостроя. Игра находится в разработке чуть ли не добрую пятил...
28 01 2026 3:39:46
Попытка Big Huge Games смешать в одном флаконе RTS образца Age of Empires и глобальную стратегию а-ля Civilization увенчалась успехом, и в 2003 году мир узрел Rise of Nations. В стратегическом режиме мы заключали альянсы и захватывали новые терр...
27 01 2026 11:18:17
после успеха литературной серии S.T.A.L.K.E.R. книги стали выходить даже по мотивам браузерных игр. «Конкуренты» — одна из таких книг (написана по мотивам Starquake, www.starquake.ru), и мы бы ни за что не обратили на нее внимания,...
26 01 2026 15:24:27
Откровенно говоря, в качестве вступления к Skate 3 мы планировали завести серьезный разговор о том, какая же это все-таки коварная игра и как она развращает людей, позволяя им в считанные минуты начать делать то, на что в реальной жизни ушли бы…|Игромания...
25 01 2026 6:54:27
...реально действующий рельеф, грамотная кастомизация портрета персонажа и картинка, с которой не стыдно использовать максимальный зум. Скриптовые ролики отныне встречаются постоянно и выглядят к тому же крайне достойно. Реплику, которая вылетит в следующ...
24 01 2026 3:58:24
«…В прошлом году Nintendo отпраздновала свой 121-й день рождения — столько лет не существует ни одна другая компания, занятая сегодня видеоиграми. На перечисление всех достижений корпорации, всех ее взлетов, изобретений и находок не хватит и целого раздел...
23 01 2026 11:50:36
О Kingdom Hearts слышали, наверное, все, а вот играл далеко не каждый. У нас серия не снискала такой взрывной популярности, как на родине и в США, так что на российском рынке финальной главе придётся непросто, несмотря на недавний перевыпуск…|Игромания...
22 01 2026 11:13:26
Один из лучших (хотя какой к черту «один из»? лучший!) квестов уходящего года наконец-то вышел на русском языке. Dreamfall : The Longest Journey — это удивительная история о том, как где-то рядом существует параллельный мир, где люди рассказы...
21 01 2026 2:24:24
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::