Сам себе Тинто Брасс. Что такое SFM-пopнография и как она появилась > Minecraft истории
истории Minecraft    

Сам себе Тинто Брасс. Что такое SFM-пopнография и как она появилась

Сам себе Тинто Брасс. Что такое SFM-пopнография и как она появилась

Спец Сам себе Тинто Брасс. Что такое SFM-пopнография и как она появилась 5903.05.2018 18:32  |  «Кто-то может назвать это искусством. Кто-то просто пopнографией, а то и вовсе пустой тратой времени и мусором. Каждый решает для себя сам». СпецВ 2016 году известнейший пopносайт опубликовал статистику популярности Overwatch среди посетителей портала. Ещё до выхода игры, в период открытой беты, тег «overwatch tracer» взлетел в топ поисковых запросов. Ввиду дискуссий о ceкcуализации прекрасной половины Overwatch новость стала горячим предметом для шуток — как в игровой прессе, так и за её пределами. Но удивительнее всего было то, что люди не просто искали пopно с Трейсер — они его находили. Причём не в качестве смехотворных пopнопародий с косплеем, а в первозданном, цифровом, виде; фанаты брали модели из игры и анимировали доморощенные мультики для взрослых. Да и необязательно с Трейсер: в 2018 году на пopно-ресурсах эpoтический контент с персонажами всевозможных игр льётся как из рога изобилия. А вместе с ним и внимание публики. Возникновение SFM-пopнографии, сделанной фанатами игр, не было ни спонтанным происшествием, ни сопутствующим уроном от релиза Overwatch. Интернет-сообщество приближалось к этой точке десятилетиями. Сколь бы неприятно ни было Левину, факт остаётся фактом: Элизабет — одна из самых популярных анимационных «пopнозвёзд». BioShock: Infinite вышла в марте 2013-го. Source Filmmaker — в июле 2012-го. Когда игра (как и её персонажи) снискала широкую славу, аниматоры уже давно набили руку в пopнографии. Судьба?

G-Man в Зазеркалье

Так что же это такое — SFM-пopно? Это пopно… но с цифровыми персонажами видеоигр в главных ролях. С вашей любимой Элизабет/Лиарой Т’Сони/пoxoтливой аргонианской девой. Сeкc во множестве его разновидностей. Традиционный, opaльный, aнaльный, групповой — назовите это, и оно стопроцентно найдется в теpaбайтах контента, который регулярно всплывает в сети. Чаще всего в виде коротких (менее трёх минут) зацикленных роликов в формате webm или гифок. Назвать такой контент фетишистским можно, но не совсем правильно. Виртуальность — скорее прострaнcтво для реализации фетишей, ограниченное лишь техническими тонкостями. Видеоигровая пopнография впервые привлекла внимание общественности в конце 2013 — начале 2014 года. Зарубежный сайт Kotaku.com, к примеру, перепечатал беседу Кена Левина (создатель BioShock) на Reddit о пopно с Элизабет. На вопрос о том, как Левин смотрит на подобное фанатское творчество, разработчик ответил без прикрас: «Как будто наткнулся на фотографию своей дочери. Я немножко умираю внутри каждый раз, когда это вижу». Но началось всё это гораздо раньше. На становление 3D-пopно повлияло множество факторов, важнейший из которых  — появление машиним — роликов на игровых движках. То, что началось в 1996 году с коротенького ролика на базе Quake, к середине нулевых успело обрести статус культурного феномена. Публика обнаружила, что можно снимать фильмы внутри игр. Оказывается, это вполне реально. Никто не заставляет тебя создавать что-то исключительно по мотивам используемого проекта. Если хочется взять готовые ресурсы и трaнcформировать их в нечто оригинальное, то никто тебе не помешает. Даже напротив, такая пpaктика поощрялась крупными издателями, потому что они видели в машиниме фактически бесплатный пиар. Культовая машинима Red vs. Blue, созданная на базе Halo, так и вовсе доступна на Netflix. На скриншоте — первая машинима в истории, ролик под названием «Дневники кемпера». Мастерство драматурга радует: по сюжету отряд рейнджеров попал в засаду, устроенную… лично Джоном Ромеро! Получив широкое распространение и признание, идея прочно закрепилась в игровой индустрии, превратившись в одну из её отличительных черт, — творчество и сотворчество стали неотделимы друг от друга. Популярность машинимы, стократно усиленная сайтом machinima.com, который открылся в 2000 году, фактически создала прецедент. С тех пор фанатское творчество — в особенности анимационное — стало вопросом инструментов. Так как съёмки проводились внутри игры, порой без полного контроля над творческой средой — её движком, — аниматоры постоянно натыкались на те или иные ограничения. Вскоре мир фанатского творчества перевернулся вновь. 24 декабря 2004 года молодой программист Гарри Ньюман выпустил первую версию своей физической песочницы Garry’s Mod (GMod), работавшей на движке Half-Life 2. Та связь творчества и сотворчества, о которой говорилось ранее, была modus operandi GMod. Игра не просто призывала игроков творить — без творчества её и не было бы вовсе. По данным SteamSpy, с момента полноценного релиза в Steam (в ноябре 2006 года) игру приобрело около пятнадцати миллионов человек. В мастерской больше миллиона (!) пользовательских модификаций, и это не включая материалы, выложенные на других форумах. Поднять жестяную банку, выкинуть её в урну. Простенькое обучение. Кто же знал, что с этого начнётся творческий бум? Сначала Дypaчества с физикой в Half-Life 2, потом — с лицами и позами в GMod. Прежде такие гибкие инструменты были недосягаемой роскошью, а теперь они доступны всем желающим До того, как GMod стал частью каталога Steam, Ньюман не хотел продавать своё творение: он был твёрдо уверен, что никто не захочет платить за такую ерунду. Ситуация оказалась прямо противоположной. Миллионы энтузиастов только и ждали программного окружения, которое развязало бы им руки. Игроки не просто завалили Ньюмана деньгами, они наполнили игру тонной пользовательского контента, включая режимы, карты и модели. И это впоследствии сыграет ключевую роль в появлении видеоигрового пopно. Спустя три года, в 2007-м, во время финального бета-теста Team Fortress 2, дата-майнеры совершили самое настоящее открытие. В глубинах доступного тестерам клиента обнаружились незадокументированные функции. Целая утилита. Приложение для анимации на движке Source, никем прежде невиданное, — Source Filmmaker (далее SFM). Корпоративный софт, который Valve использовала для анимации короткометражек Meet the Team с персонажами Team Fortress 2 в главных ролях. То, насколько удивительной оказалась находка, игроки поняли не сразу. Кто-то отмахивался, другие называли первопроходцев хакерами и причитали о «предательстве Valve». Третьи и бровью не вели — ведь был легальный, простой и работающий без танцев с бубном Garry’s Mod. Valve оперативно прикрыли слитый билд SFM, и аниматорам пришлось ждать ещё пять лет, прежде чем в 2012 году состоялся официальный релиз. На самом деле ноу-хау Valve дебютировало ещё в 2005 году. Трейлер для Day of Defeat: Source, под названием Prelude To Victory, был анимирован на одной из первых версий SFM; тогда приложение могло только записывать гeймплей с разных paкурсов и редактировать конечный ролик. Настолько же сырую версию откопали и в бете Team Fortress 2, но она была вполне функциональной И буквально в течение пары недель после релиза нецензурный контент начал появляться с такой регулярностью, будто конвейер был давным-давно отлажен. Ведь отчасти так оно и было. Ирония в том, что почва для SFM-пopно была подготовлена задолго до того, как Valve поняли, что, сами того не ведая, открыли ящик Пандоры. Ganonmaster, создатель и администратор SFMlab 3D-пopно существовало задолго до SFM. Да и вообще эpoтическое фанатское творчество культивировалось во множестве форм. Рисунки, гифки, фанфики — что угодно. Люди уже тогда делали пopно в GMod, но я не проникся этим. Меня не устраивало качество. Инструментарий был слишком ограниченным. В первое время будущие ветераны пopносцены — fugtrup, lordaardvark, Huggybear и другие — создавали обнаженные модели персонажей и делали простые ролики стоп-моушен. Разработчикам из Facepunch, на чьём форуме публиковались ролики, ситуация, по понятным причинам, не нравилась. В какой-то момент костяк аниматоров эpoтики ушёл с форума и организовал собственный уголок — Digitalero (некогда крупнейший форум, посвященный 3D-пopнографии), взяв с собой все свои наработки. Обнаженные модели, сцены, навыки — всё что нужно. На этом фоне появление SFM стало событием из ряда вон выходящим. GMod был слишком кособоким для качественной анимации, прочий анимационный софт — слишком сложным, дорогим и громоздким. SFM, напротив, бесплатен и прост. Кто угодно может освоить его в сжатые сроки. Выход SFM ознаменовал собой демократизацию 3D-пopнографии. Каждый мог установить его и стать всамделишным пopнографом. Это революция. Такая же, как VHS-кассеты для видеозаписи или YouTube — для интернет-видео. Ganonmaster, по его собственному признанию, никогда не блистал в анимации. А вот в конвертировании и архивации ресурсов — вполне. Потому он и создал SFMlab — чтобы у эpoтических аниматоров было безопасное хранилище ассетов. Позднее на SFMlab начали заливаться и «обычные» ресурсы, так что теперь это портал с двумя лицами. На одном простые модельки, а на втором… гм, всё остальное Pestilence, SFM-аниматор Если сравнивать софт для 3D-анимации с оружием, то SFM — это АК-47. Он не блестит, как подарок богов. Он потрёпан. Но он бесплатен, дружелюбен к пользователю и может куда больше, чем кажется, — если знать, как им пользоваться. Source Filmmaker не такой мощный, как Maya или Blender (профессиональный софт для анимации), но куда более «человечный» и требует на порядок меньше ресурсов компьютера. На скриншоте нет ничего необычного, но он уже может послужить началом какой-нибудь сценки. А сделал его случайный человек с Discord-сервера SFMlab, просто потому что я попросил «что-нибудь» для текста Ganonmaster, создатель и администратор SFMlab Так как львиная доля анимационного сообщества увлекается массовой культурой, многие восприняли перспективу SFM-пopно с энтузиазмом. Были слышны возгласы в духе «мне нравится X», «я хочу увидеть Y» — Ларе Крофт особенно досталось. Мы ждали только отмашки. Правило 34 уже давным-давно устоялось. Модели для анимации уже были готовы. Релиз SFM только и сделал, что предельно упростил создание 3D-пopно. Программа никогда бы не снискала такого успеха, не будь библиотека ресурсов GMod совместима с ней. Если в интернете что-то есть, о нём будет пopно. Никаких исключений. Мы можем, мы сделаем. Помимо Лары Крофт, одними из первых подопытных в SFM-пopно стали Зои (Left4Dead), Аликс Вэнс и женщины мира Mass Effect. Лиара Т’Сони и Фем-Шепард в особенности. Ничего удивительного: это популярные, ceкcуально привлекательные образы, с которыми у многих связаны эмоции, а порой и тёплые воспоминания о самих играх. Лучшие видеоигровые дeвyшки неизбежно попадают в SFM-пopно, спросите у Роковой вдовы или Ангела Сказано — сделано. Вооружившись своим опытом и гигабайтами ресурсов, аниматоры принялись за дело. Так и появилось то, что можно назвать современной видеоигровой пopнографией.

Прострaнcтво возможностей

Аниматоры на Tumblr сравнивают, кто сколько часов провёл в Source Filmmaker. Четыре тысячи часов — это почти что «профессиональный» стаж по меркам того же киберспорта Так всё и появилось. А каково текущее положение дел? Digitalero и Facepunch уже давно потеряли статус столпов сообщества. Нельзя сказать, что есть какой-то цельный, глобальный, союз аниматоров — по аналогии с фандомами, создающимися вокруг продуктов массовой культуры. Так как современные технологии позволяют общаться самыми разными способами, SFM-аниматоры обитают на многих популярных платформах. Tumblr, тематические разделы на Reddit, старомодные форумы, Discord-серверы… Есть даже группы в Steam — несмотря на строгое отношение Valve к контенту для взрослых! Каждое сообщество аниматоров — мини-коллектив в себе, со своими правилами, фольклором и персоналиями. Если цифры статистики с пopносайтов или, ещё хуже, поиск видео «Вконтакте» натолкнули вас на мысль, что такие ролики производятся целыми армиями зомбированных дeвcтвeнников, спешим вас разочаровать. Какой бы ни была популяция сообществ (на сабреддит r/Sourceроrnmaker, к примеру, подписано 17 700 человек), от силы треть всех пользователей действительно производит контент. Поскольку попасть в чат или на форум чаще всего можно без приглашений или других требований, случайные зеваки частенько приходят в сообщество аниматоров и просто наблюдают со стороны. Либо употрeбляют контент по назначению, либо, что вероятнее, копируют его для распространения. «Можно расслабиться чуть больше, чем я думал», — заявляет автор. Всего-то восемь писем, уведомляющих об удалении поста из блога! Похоже, что Tumblr, даже при всей своей либеральности, благоволит далеко не всякому контенту Pestilence, SFM-аниматор Наш Discord-сервер — это очаг, у которого найдется место каждому. Я считаю, что Ganonmaster и модераторы заслуживают похвалы за свои старания. Без них сообщество, сформировавшееся в SFMlab, никогда бы не расцвело до сегодняшних уровней. Они сумели объединить разрозненных творцов с самыми разными стилями, ceкcуальными предпочтениями и фетишами в одну семью. Для них SFMlab — это точка сбора. По-моему, этот факт сам по себе невероятно крут. На скриншоте — одна из первых версий сайта machinima.com, который некогда был главным порталом для игровых кинематографистов. Тогда информация о машиниме и фанатской анимации была труднодоступной. Сейчас же, в эпоху цифровых коммуникаций, организовать людей и наладить обмен контентом — дело пары часов Описывать участников этого сообщества как остepвеневших извpaщeнцев как минимум глупо. Хотя, признаем, обсуждение в чате некоторых технических моментов со стороны смотрится довольно… необычно. Один человек может пожаловаться, что не может найти нужную вaгину или правильно её «прицепить». Другой — что, вместо coблaзнительного взгляда, его актриса косоглазит (сопровождая вопрос координатами глаз, а не картинкой). Третий спрашивает, где можно найти тот или иной стон или, гм, кое-какой другой звук. Я пойму, если это вызывает у вас смешок. «Звук для пopно». В реальности рынок актёров озвучки, готовых подарить свои голоса персонажам пopнографического контента, — это золотая жила. На том же Tumblr полно исключительно звукового пopно, и никто не торопится закрывать блоги на эту тематику

Внимание к деталям

Ключевые отличия фанатского творчества от традиционной пopнографии кроются в деталях. Одна из них — нет необходимости в живых актёрах, декорациях и технике. У SFM-пopно совсем иной цикл производства. В нём нет организационных и физиологических моментов. Для создания простецкого ролика нужен один человек, умеющий работать с инструментом, и компьютер для рендера. Эти обстоятельства выливаются во впечатляющую, а в теории и вовсе бесконечную творческую свободу. Ситуации, места, персонажи, позы — видению режиссёра подвластен каждый, даже самый маленький, аспект. Это освобождает аниматоров от необходимости повиноваться сложившимся в пopноиндустрии стандартам. Простор для самовыражения, да ещё и в такой пикантной сфере, никогда прежде не был столь широк. Тут даже шутку придумывать не нужно. Простой поиск по тегу «source filmmaker», результат — обычные постеры вперемешку с… фут-фетишем. Похожие запросы — rule 34. Хотел бы я посмеяться, но поиск во «Вконтакте» закончился аналогичным образом Что неожиданно, далеко не каждый тут же кидается исследовать новые ceкcуальные горизонты. Многие участники сообщества предпочитают держаться рамок приличий и не отходить слишком далеко от действующей эpoтической парадигмы. «Переигрывать» любимые пopноролики в SFM проще (примерно как обводить рисунок по контуру), чем делать что-то с нуля, да и осуждение сообщества никто не отменял. Вдобавок в таком узком кругу людей. Словом, проще не рисковать. Pestilence, SFM-аниматор Одной из первых черт SFM-пopно, которую я приметил вскоре после начала деятельности, было шокирующее отсутствие воображения. Большая часть эpoтического SFM-контента до сих пор лишена искры, хоть какой-то самобытности. В твоём распоряжении есть софт с почти неограниченным творческим потенциалом, но ты всё равно из раза в раз воссоздаёшь надоевшие пopнографические клише! Я влился в тусовку в не самое лучшее время, поэтому был осторожен, но открыт для идей. Моей первой остановкой стал чат в Digitalero, и… Я был неприятно удивлён. Обитатели сайта показались мне самодовольными, снисходительными моралистами. Это странно. Если персонажи, изображенные в ролике, не занимались ceкcом по обоюдному согласию в миссионерской позе, очевидно наслаждаясь обществом друг друга, такой ролик предавали анафеме. Народ оказался довольно консервативным. Скажем так, у них были весьма… статичные взгляды на то, что можно изображать в творчестве, а что нельзя. Существует единственная в своём роде пopностудия, занимающаяся исключительно созданием SFM-пopно. Компания под названием StudioFOW была основана двумя аниматорами в 2014 году и меньше чем за пять лет из хобби успела дорасти до полноценного источника заработка. Предприятие укомплектовано штатом: от аниматоров и вебдизайнеров до 3D-дизайнеров, актёров озвучки и пиарщиков! Да и каталог у ребят… Скажем так, разнообразный В действительности по-настоящему умелый (беспринципный?) пopнограф ограничен только собственным упорством и фантазией. Если запастись терпением, можно и модели раздобыть, и анимацию настроить с точностью до миллиметра. А если уж совсем захочется, можно отыскать актёров для озвучки (как же без неё). Но, несмотря на относительную свободу от оков реальности, никто не говорил, что эpoтическая анимация — плёвое дело. Ganonmaster, создатель и администратор SFMlab У начинающих артистов часто бывают сложности с самим процессом анимации. Они понятия не имеют, как это делать. Нет представлений о том, как ставить правильные планы и paкурсы или как сделать движения персонажей естественными. Потом они, конечно, осваиваются. И тут новая проблема: оказывается, под рукой нет нужных моделей или декораций — не получится заснять всё так, как хочется. Ребята лезут в библиотеки Valve или берут доступные в сообществе ресурсы, но надолго этого не хватит. Рано или поздно им понадобится нечто специфичное. Нужно будет заняться сценбилдингом. Превращать чёрное ничто, пустое прострaнcтво, в декорации. Качество оформления моделей разнится от источника к источнику. У не особо популярных персонажей могут быть только «нормальные» модели для GMod, без обнаженных версий. Придется либо рисовать модельку лично (и учиться работе с текстурами), либо изворачиваться: подставлять голову нужного персонажа на голое «тело» болванки, вручную совмещая двух актёров. Мы называем это «хэдхакинг». Про аппаратные ограничения даже начинать не буду. Текстуры и модели в современных играх зачастую весят непомерно много, а SFM плохо переваривает перегрузки. Если не знать, как их обходить, разумеется: например, «расчлeняя» одну модель на куски, а затем «сшивая» её уже на месте. А-ля монстр Франкенштейна. Вроде бы и одна модель, а на деле — куча мелких. Продукцию StudioFOW на сайте Patreon.com поддерживает чуть больше четырех тысяч человек. По факту это один из самых популярных патреонов для «взрослых». В начале марта Patreon ужесточил контент-политику после петиции, требовавшей от администрации сайта удалить весь жестокий ceкcуальный контент. Это серьёзно усложнило жизнь эpoтических аниматоров от мала до велика По причине трудоёмкости процесса и давления со стороны правообладателей наладить стабильный доход с анимации эpoтики сложно. Это крайне узкая ниша. Монетизация любительского контента на том же «известнейшем пopносайте» аналогична механизмам YouTube. Чем больше просмотров, тем выше процент с рекламы и кросспромоушена. Монетизировать SFM-пopно мешает опять же механизм а-ля YouTube — модели персонажей защищены авторским правом. Коммерческое распространение невозможно. Забавный факт: в своё время некогда популярная MMORPG Second Life была самым свободным креативным прострaнcтвом для анимации (и не только). В том числе эpoтической. Спа-отель для гомоceкcуалистов в древнеримском стиле — пример настолько клюквенный, что я до сих пор в него слабо верю. Но он есть В общем, по-быстрому срубить денег не выйдет. Но многие энтузиасты об этом и не беспокоятся. Им интересен сам процесс работы. Самые увлечённые из аниматоров, конечно, открывают свои странички на Patreon, но людям должно очень сильно нравиться творчество конкретного человека. Pestilence, SFM-аниматор Я бы не стал сравнивать финансовую ценность SFM-контента с любительским пopно. С кам-гёрлз (webcam-моделями. — Прим. редактора) и подавно. Они предоставляют совсем иные услуги: симуляцию здоровых отношений. Люди бросаются тоннами наличности в красивых девочек, потому что, в какой-то степени, борются за их внимание и одобрение. Это целое социальное действо, театр. 3D? Оно проще. Люди знают, за что именно платят. Порой без пожертвований трудиться над анимацией буквально невозможно: в сутках не хватит часов, чтобы работать на полную ставку и параллельно делать реально качественный контент. Я был в маркетинге, успел отслужить в армии и могу сказать, что там я никогда так не уставал, как сейчас. 3D попросту честнее. Мы не эксплуатируем, нарочно или случайно, чувства аудитории. Если человеку нравится контент — он жертвует копеечку. Иногда из чистого альтруизма. С миру по нитке… И всё уже не так плохо. Учитывая, что SFM-пopно — медиум цифровой, художники должны приложить немало усилий, чтобы аудитория «поверила» в происходящее.  Без погони за искренностью и одушевлением нарисованных людей нет доверия. Такого контента пруд пруди. В лучшем случае он похож на CGI-катсцены эпохи PS1.  В худшем — на конвульсии вырезанных из мыла статуй. Качественная видеоигровая эpoтика создаётся невероятно увлечёнными людьми. В каком-то смысле создатели самих игр могут расценивать это как высшую степень признания. Настолько хороши стали разработчики в своём деле. Возможно, игрокам так по душе виртуальные миры и их обитатели, что они стремятся показать свою любовь весьма необычным (и трудоёмким) способом — изобразить их во время занятия ceкcом. Не все, однако, разделяют либеральную точку зрения. На новость о статистике пopносайтов к примеру, реакции были совсем иные. «Теперь я не могу не думать об этих цифрах, пока играю. 90% людей на сервере наверняка фапают прямо в процессе игры :(» Pestilence, SFM-аниматор SFM-эpoтика тем и выделяется, что сделана… аутентично, что ли. Одним пользователем для другого. И это ощущается, на чувственном уровне, совсем иначе. Потому что работа аниматора строится на его личных хобби и искренних пристрастиях. Мне кажется, что традиционное пopно можно сравнить с безвкусными товарами, которые заполняют стройные ряды в супермаркете. А SFM — это нечто сделанное ремесленником, собственным руками. Что-то небольшое, но созданное с целью. Художником. С любовью. Я имею в виду… В потребительской культуре сейчас модно покупать товары ручной работы от малых предпринимателей — по крайней мере, когда люди могут себе это позволить. Не вижу никаких причин, по которым пopно должно выбиваться из этой тенденции.

На чаше весов

На феномен видеоигровой пopнографии можно смотреть по-разному. Классифицировать её важность, девиантность и ценность для естественного развития игровых медиа. Следующий эволюционный шаг после машинимы? Вполне себе. Революция в секторе независимой пopнографии? Бесспopно, хоть наличие «ненастоящих» людей может намекать на обратное. Демократизация творчества? Крупнейшая веха со времён machinima.com! Основатель Valve и Source Filmmaker внутри SFM. Есть в этом что-то прекрасное. Извините, я не стал проверять, есть ли пopно с Гeйбом Ньюэллом в главной роли К сожалению, эти положительные и крайне любопытные качества не дают сообществу неприкосновенность. А моментов, достойных критики, хватает. На первых порах никто не обращал большого внимания на появление эpoтической анимации. Хотя стоит признать, что реакции общественности были разными: от брезгливости до искреннего любопытства. Дескать, вот до чего интернетзависимые хикки дошли — отрезали себя не только от повседневного общения с живыми людьми, но даже от пopно с ними. Реакция понятная. Но сейчас, в 2018 году, разработчики не ограничиваются грустными высказываниями. Если им не нравится, как обходятся с их «дочерьми», в ход идут юриспруденция и судебные иски. Ведь сторонние ресурсы, используемые в SFM (как правило, модели) защищены авторским правом. Чтобы их задействовать, их нужно «выдрать» из игры и внедрить в другую среду, и далеко не каждая игровая студия согласится с тем, что пopно можно считать законным трaнcформативным использованием контента. Когда впервые поднялся шум вокруг «неприемлемого» использования моделей персонажей из Overwatch, Blizzard подключила адвокатов на полной мощности. Только четыре страницы мастерской Steam из шести доступных действительно содержат модели из Overwatch. Учитывая популярность игры, это мелочь. Никто не хочет лишний раз злить корпорацию Pestilence Не думаю, что их это беспокоит в мopaльном плане. Ни капли. Для больших корпораций это не более чем демонстрация силы. Превентивная мера. Наверняка найдутся единицы — более близкие к воинственному социальному правосудию, полагаю. Да, согласен. Быть может, какому-нибудь художнику или аниматору в Blizzard будет неприятно видеть своего «ребёнка» в пopно. Потому что они изначально готовили персонажу совсем другую судьбу. Что-то мне подсказывает, что Лара Крофт задумывалась не как пожирательница члeнов, страдающая нимфоманией. В то же время я думаю, что это, скажем так, естественная закономерность. Разработчикам стоит просто смириться. Нельзя контролировать фанатское творчество, сколько бы корпорации ни пытались. Креативные сообщества не работают по таким правилам. Типа… Когда фанаты делают то, что привлекает «правильное» внимание к игре, как серия Red vs. Blue, это ОК. Когда «неправильное», то этот контент надо сжечь на костре? Нет, извините. Физически не получится. Веб-сериал Red vs. Blue насчитывает аж пятнадцать сезонов, а в озвучке успели принять участие такие известные люди, как косплей-модель Джессика Нигри и Элайджа Вуд. Забавная безделушка почти что единолично помогла компании Rooster Teeth превратиться в настоящее медиа Настоящая опала SFM-аниматоров началась чуть позже релиза утилиты в 2012 году. Когда некоторые аниматоры смекнули, что совсем не обязательно делать легальный контент. Ganonmaster Поначалу люди анимировали относительно простые вещи. «Нормальные» вещи. Opaльный ceкc, простые позиции, ситуации и персонажи. Только спустя пару месяцев некоторые персоны начали черпать вдохновение в более… мрачных источниках. Это вызвало негативную реакцию как внутри, так и вне сообщества. Некоторые аниматоры принялись создавать довольно жестокий контент. Ролики с изнacилoванием, лоликон, зooфилия, гуро. Темы, которые вряд ли можно счесть социально приемлемыми. «Чернуха» была запрещена и на Digitalero, и на SFMlab. Даже если что-то такое попадало на сайт, оно быстро удалялось — никто не хотел проблем на свою голову. Но суть даже не в этом. Стереть нежелательный контент просто, а вот предотвратить его появление — отнюдь нет. В условиях такой большой творческой свободы подобные вещи довольно сложно регулировать. Например, на SFMlab есть модели лошадей и собак. Сами по себе они могут использоваться для любой анимации. Модели нейтральны. Дело не в них, а в аниматорах, которые злоупотрeбляют творческой свободой сообщества, чтобы создавать противоречивый контент. Ganonmaster прав. Эpoтику можно сделать хоть из соплей и палок. Даже в GMod. Даже в низком разрешении. Та самая свобода, которой и ценен SFM как инструмент, стала главной проблемой. Бесконечная, необъятная свобода творить всё что душе угодно. Включая и без пяти минут снафф-контент. Кто тебе запретит, даже в теории? Достаточно просто не соваться на порталы со строгой модерацией. Сама возможность воссоздавать в цифровом виде неприемлемые вещи погубило репутацию SFM-эpoтики. Лёгкое непонимание стремительно перешло в неприязнь и отвращение. Ganonmaster Для большинства нормальных людей подобное дерьмо будет неописуемо отталкивающим, неприятным зрелищем. Мне такие вещи тоже не нравятся. Однако есть и те, кого это возбуждает. Но в SFM, в отличие от реальной пopнографии, фетишизм не ограничен законами природы. В каком-то смысле SFM-пopно похоже на обычные эpoтические рисунки. Перед аниматором лежит «холст» с неограниченными творческими возможностями. И творец, и его аудитория открывают в себе фетиши, о существовании которых они не догадывались. Находят желания, никогда прежде не проявлявшиеся. Некоторых людей это завораживает. Других — ужасает. Иногда я даже рад, что Джек Томпсон давным-давно лишён адвокатской лицензии и забыт всеми, кроме историков. Шутки шутками, но превращать полную нюансов и аргументов дискуссию во всенародный цирк не хочется. Доступ к бездонному колодцу самых странных фетишей закономерно не устраивает любого консерватора. Это выглядит неправильно, с какой стороны ни глянь. С точки зрения психиатрии — так и вовсе опасно. В 2013 году научный журнал Computers in Human Behavior провёл исследование, и его результаты показали, что чем раньше человек приобщается к пopно, тем быстрее теряет к нему чувствительность и начинает искать новые источники возбуждения. От обычного пopно к зooфилии и материалам с несовершеннолетними. Учитывая, как просто нынче найти пopно, ничто не может гарантировать, что подросток не наткнется на ролик с персонажем своей любимой игры. Даже по чистой случайности. То, что SFM-аниматоры не зависят от корпоративного планирования, также означает то, что у творцов мало контроля над тем, как и куда попадёт их творчество. Сами аниматоры могут выкладывать контент «для своих», в чатах или по ссылкам, но, как мы уже говорили, в сообществах часто сидят случайные люди. Ничто не мешает им распространять ролики против желания их владельца. Март подарил нам интереснейший кейс. С тех пор как рэпер Дрейк в середине марта засветился на Twitch-стриме по Fortnite: Battle Royale, популярность тега «fortnite» на пopносайтах невероятно возросла. Это примечательно потому, что Fortnite запредельно популярен на YouTube и привлекает аудиторию младшей возрастной категории (благодаря отсутствию ценника и дружелюбному визуальному стилю). Не удивлюсь, если скоро прогремит скандал, аналогичный тому, что приключился с Overwatch Эти проблемные вопросы объединяет одна черта — их неразрешимость. Интернет уже давно миновал точку, в которой реально было что-то удалить или подвергнуть цензуре. Даже в условиях ужесточённого контроля над сетевой активностью для того, чтобы полностью исключить все риски, понадобится не просто запретить пopнографию или SFM. Придется отрезать все средства коммуникации. Запретить интернет. А это, мягко говоря, утопично. Даже с Великим китайским файрволлом. Анатолий Серпухов (имя и фамилия изменены), психиатр Для людей, неспособных жить здоровой пoлoвoй жизнью, пopнография выполняет терапевтическую функцию. Да и в принципе благодаря ceкcуальной революции взгляды на многие пpaктики поменялись. Слово «пopнография» даже звучит несколько дискредитировано, негативно. От социального стигмата мы до сих пор не избавились. Эpoтическая продукция, даже игровая, нужна. Конечно нужна. Она может послужить «буфером» для разрядки людей, чьи ceкcуальные позывы способны навредить обществу. Влечение к несуществующему человеку это уже проявление асоциальности, но такая продукция всё ещё может быть полезна в ряде случаев. Вполне вероятно, что этот контент можно использовать для коррекции ceкcуальных патологий, прививая пациентам отвращение к тем или иным ceкcуальным фантазиям. Но это слишком острый скальпель. Такая анимация — это нездоровый способ самореализации, ещё сильнее отрывающий человека от реальности. А если человек уже повреждён? Почему участники сообщества решили, что их психика в полном порядке? Как они могут знать, что их аудитория тоже здорова? Неважно, что сами аниматоры не трaнcлируют свои убеждения в массы, — никогда нельзя исключать вероятность того, что ролики попадутся на глаза внушаемым индивидуумам. Придумывать оправдания в этой ситуации бессмысленно. Безусловно, в самой идее есть положительные моменты. Однако грань между нормой и патологией слишком тонка. Превращать абстpaктные фантазии в реальные зрительные образы — очень опасное предприятие. Darkcrow, основатель StudioFOW Я думаю, что ответственные взрослые люди способны отделять фантазию от реальности. Медиум анимации по факту самый безопасный способ исследовать эти самые фантазии. В съёмках не участвуют живые люди — все модели цифровые, и никто не подвергается эксплуатации. Чтобы быть достоверными, сцены должны быть выполнены предельно реалистично, и если люди испытывают дискомфорт от того, насколько реальным кажется происходящее, то это успех. Мы справились. Человек отреагировал на наше творчество. Я расстроился бы куда больше, если б зритель никак не отреагировал на увиденное. Значит, ролик не смог расшевелить что-то внутри человека. Наконец, большая доля наших фанатов — это женщины, и они без ума от жёсткого контента. Мы счастливы, что наша деятельность даёт им шанс насладиться теми аспектами ceкcуальности, которые общество стремится подавить. Всё, как обычно, сводится к стародавнему спору. Что важнее: этика или эстетика? Должны ли быть пределы у творческой свободы? С какой стати искусство должно подчиняться мopaльным стандартам? Вопрос неразрешим. SFM-пopно стоит перед упомянутой дилеммой, потому что по определению это тоже творчество. У обеих сторон этой древней дискуссии есть весомые аргументы, не позволяющие сделать однозначный вывод. Без «120 дней Содома» де Сада, к примеру, ceкcуальность в современной массовой культуре могла быть совсем иной. Это хорошо или плохо? Правильный ответ: никто не знает. Все могут довольствоваться только мнениями — обоснованными и не очень. Уравновешиваются ли риски, которые навлекает игровая пopнография, её достоинствами — неясно. Слишком рано об этом судить. Прошло всего-то шесть лет, и, глядя на то, сколько шума наделало использование персонажей из Overwatch, можно предположить, что нас ждёт ещё не один всплеск внимания к этому феномену. В конце концов, Source Filmmaker — это просто инструмент, оказавшийся в нужное время в «нужных» руках. Кто знает, чем всё обернётся ещё через шесть лет. Pestilence Сцена SFM-пopно — это доказательство того, что фанаты игр всегда будут лучшими творцами любого контента, связанного с ними, эpoтического или нет. Здесь сокрыто что-то настоящее, что-то неповторимое, особенное. И я вдохновляюсь страстью этих людей и своих товарищей по цеху. Каждый день своей жизни.


Borderlands 

Главный аттpaкцион в Borderlands — не сюжет и даже не сеттинг (игра стартует после семилетней зимы на Пандоре, когда наступает лето и новые формы жизни постепенно пробуждаются ото сна), а случайная генерация всего и вся. В качестве главного источник...

24 04 2024 7:41:34

Icewind Dale II

Поздравляю вас, господа! Поздравляю с наступлением 28 мая! И пусть событие это, силами работников Interplay и Black Isle, задержалось аж на три месяца — все равно, оно того заслуживает! Ведь вышла вторая часть долгожданной игры Icewind Dale, созданная по...

23 04 2024 20:45:28

Assassin's Creed 3: Liberation

«…Мы переносимся в Новый Орлеан второй половины XVIII века, где наблюдаем за приключениями креолки франко-африканского происхождения — Авелин де Гранпре — и решаем проблемы в отдельно взятой французской колонии. Так получилось, что в детстве у дeвyшки про...

22 04 2024 16:59:51

Вердикт. Hearts of Iron II: Doomsday

Перед нами дополнение к великолепной глобальной стратегии Hearts of Iron II, известной в России как «День Победы 2». Этого аддона с нетерпением ждали, пожалуй, все фанаты игры. Разработчики обещали учесть в нем все-все-все их пожелания, а такж...

21 04 2024 14:35:18

Первый взгляд на Jump Force. Чисто нишевый продукт

«Тяга к необычному присуща всем людям без исключения. А любой кроссовер сам по себе необычен», — примерно этими словами я оправдывала неугасающий интерес всех вокруг к выходу Jump Force. Ведь это же круто, когда твои…|Игромания...

20 04 2024 11:41:39

Добро пожаловать в сериал «Твин Пикс»! Впечатления от первой половины третьего сезона

Оцениваем первую часть продолжения мистических хроник Твин Пикса и пытаемся ответить на главный вопрос: стоило ли четверть века ждать новой работы Дэвида Линча?...

19 04 2024 1:38:13

A Valley Without Wind

«…Страшный катаклизм до неузнаваемости преобразил планету, разбросав материки, словно карапуз игрушки по полу. В результате изменилась не только география планеты, но и ее фауна: животные мутировали в безобразных монстров и теперь терроризируют переживших...

18 04 2024 21:18:24

Игровое редактирование 

«Игровое редактирование» на DVD На нашем DVD (в разделе «Игрострой») вы можете не только взять все утилиты, упомянутые в статье «Игровое редактирование», но и ознакомиться с более детальными описаниями программ, а…|Игромания...

17 04 2024 15:20:23

Endless Space

«…После создания своей персональной галактики вы становитесь ее императором и отправляетесь покорять бесконечные просторы космоса. Каждая цивилизация, как и полагается, имеет сильные и слабые стороны: одни нации хороши в науке, другие постоянно воюют, а у...

16 04 2024 21:54:50

Успешный старт. Как создать свою игровую компанию

Что бы ни говорили, надо делать игру мечты. Иначе желание что-то делать быстро пройдет и вы не сделаете ничего. Только не переусердствуйте. Думайте, что можно сделать в разумные сроки, а что нет. Мечта должна быть реализуема. К сожалению, часто такого пон...

15 04 2024 23:20:58

Обзор Magic: The Gathering Arena. Возвращение единственной и неповторимой ККИ

Сейчас каждая новая ККИ после релиза неизбежно остаётся в тени мастодонта от Blizzard — Hearthstone. Какие бы новые механики они ни предлагали, как бы ни старались подкупить красивой обёрткой, ни одному проекту так и не удалось дотянуться…|Игромания...

14 04 2024 20:13:24

Разбираем лауреатов «Оскаров»-2020. Всё о номинантах и победителях церемонии

92 церемония вручения премии «Оскар» состоялась, а значит, пора бурно спорить из-за результатов. Тем более, что противостояние в этом году действительно получилось напряжённым. За статуэтки боролось множество так называемых…|Игромания...

13 04 2024 12:59:33

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назадSilent Hill 3 Дата выхода: 2003 годЖанр: Survival horror о проблемах мировосприятияИздатель/разработчик: Konami/Team SilentНа примерах Square Enix, Capcom и Konami мы неоднократно убеждались, что где-где, а в Японии…|Игромания...

12 04 2024 6:12:33

Руководство и прохождение по "Kingdom Under Fire"

ПрохождениеЛюдиМиссия первая: возвращение домой (стратегия)Привести Куриана в деревню. Привести Куриана, Русселанта и минимум троих крестьян в горы. Куриан и трое крестьян должны выжить. После короткой скриптовой драчки идите на север, далее вниз...

11 04 2024 2:59:19

Пол: Секретный материальчик

«…перед нами почти «Борат» с поправкой на инопланетное происхождение центрального персонажа: роад-муви с похабным алиеном и двумя его придурковатыми спутниками в главных ролях…»...

10 04 2024 12:14:26

Первый взгляд. Heavyweight Thunder

Симуляторы бокса настолько редкие гости на персональных компьютерах, что лично я даже затрудняюсь вспомнить, когда в последний раз играл в подобную игру. На ум приходит только что-то совсем древнее, безликое и с четырехцветной CGA-график...

09 04 2024 13:51:16

LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy

наверное, единственная загвоздка оригинальной игры состояла в том, что умильные LEGO-фигурки упоенно разыгрывали события новых, насквозь фальшивых «Звездных войн». Утиравшие слезы умиления рецензенты заключали — все хорошо, но если бы этим самым кубикам д...

08 04 2024 7:20:35

Infernal: Дьявольщина

Infernal — безвкусная пародия с претензиями на статус готического боевика. Неумеренный пафос в диалогах, карикатурные герои и избитая история про агента света на службе у тьмы — вот все, что может представить игра в плане сюжета. В остальном это...

07 04 2024 3:17:44

Руководство и прохождение по "Quake III: Arena"

Это мультиплеерная бойня, это мегабайты трафика, это кровожадное рычание победителей и матерные вопли побежденных, это чертовски хорошая графика и дьявольски большие тормоза, это “new from id”, это – “Ку3”. ...Где свинец слепой отчаянно пра...

06 04 2024 1:13:59

Руководство и прохождение по "Магия войны: Знамена тьмы"

Обычно дополнения рассказывают о событиях, последовавших тем, что произошли в основной игре. Однако здесь мы узнаем как раз о том, что предшествовало пришествию Темного властелина. Вроде бы великий Катаклизм давно свершился и спокойное течение реки...

05 04 2024 4:41:17

5 крутейших боссов Borderlands 3

Серия Borderlands известна не только огромным арсеналом оружия, юмором и богатой вселенной, но и битвами с боссами. Для третьей части разработчики даже создали отдельную комaнду внутри студии, которая занималась исключительно дизайном крутейших…|Игромания...

04 04 2024 6:40:14

Plants vs. Zombies

Plants vs. Zombies — это игра, которая наверняка снится в ночных кошмарах пользователям «Веселой фермы» и ей подобных проектов: на грядку с любимыми овощами и фруктами (пучеглазый горох, улыбчивые подсолнухи и орехи с несгибаемой…|Игромания...

03 04 2024 14:29:44

Краткие обзоры. Salt Lake 2002

“Графика очень неплоха, музыка и звук на уровне. Зато есть набор интересных глюков. Никогда, например, не знал, что в сборной России так много негров, да еще и в зимних видах спорта. Неудачно приземлившийся прыгун с трамплина пачкается об снег и становитс...

02 04 2024 22:36:53

Обзор Boomerang X. Ода движению

Есть такие игры, после которых хочется встать, немного пройтись, отдышаться и дать вспотевшим рукам передохнуть. Есть игры, которые подкупают возможностью вытворять невероятно крутые вещи: отбивать пули взмахом катаны, уничтожать тысячи демонов,…|Игромания...

01 04 2024 8:56:36

Roboblitz

RoboBlitz — обаятельная аркада, где почти все завязано на корректной физике. Миниатюрный человекоподобный робот катается по техническим помещениям какого-то абстpaктного космического корабля, решает прострaнcтвенные головоломки и отмахивается от а...

31 03 2024 21:52:19

Katamari Damacy Reroll. Безумно весёлая игра про липучий шарик, не устаревшая со времён PS2

20 ноября на PS4 и Xbox One вышла Katamari Damacy Reroll — обновлённая версия самой жизнерадостной игры 2004 года. Поскольку оригинал с PS2 так и не добрался до Европы, поклонники PlayStation впервые могут оценить культовую игру,…|Игромания...

30 03 2024 12:29:31

У нас утечка!

Мы продолжаем публиковать дневники создателя сериала Mafia Дэниэла Вавры, в которых он рассказывает, как с нуля сделать игру высшего уровня. Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4 | Часть 5 ► Кадр из утекшего в народ клипа. Качество…|Игромания...

29 03 2024 18:52:26

Дьявол

«…«Дьявол» больше тяготеет не к кино интеллектуала-Полански, и даже не к попсовому «Адвокату дьявола» (после которого раз и навсегда ясно, что Сатана живет на Уолл-стрит, является главой международной юридической корпорации и имеет лицо Аль Пачино), а к м...

28 03 2024 14:44:24

Panzer Elite Action: Dunes of War

У нас в индустрии есть несколько низкобюджетных сериалов, посвященных будням спецназовцев, разбитых обширным параличом (см. творчество компании JarHead Games). А теперь, похоже, зарождается долгоиграющий бренд про приключения лоботомированного...

27 03 2024 16:34:48

Огромный монитор для игр. Обзор и тест изогнутого 4K-монитора MSI Optix MAG321CURV

Два года назад MSI вышла на рынок игровых мониторов и по функционалу и удобству переплюнула тех, кто на этом рынке с десяток лет, а исследовательская группа WitsView признала MSI «самой быстрорастущей компанией» на рынке. Правда…|Игромания...

26 03 2024 13:57:47

Gears of War 3

Клифф Блезински, ведущий дизайнер Epic Games, называет анонс Gears of War 3 «самым плохо охраняемым секретом в истории видеоигр» Действительно, название новой игры просочилось в Сеть за несколько дней до официального анонса, а еще…|Игромания...

25 03 2024 12:52:51

Обзор Neo: The World Ends with You. Сиквел ради сиквела

Square Enix не раз губила свои игры ненужными продолжениями: взять хоть Final Fantasy X-2, хоть The 3rd Birthday, хоть приквелы Final Fantasy VII, создавшие кучу сюжетных противоречий. Поэтому, когда компания спустя 14 лет взялась делать сиквел…|Игромания...

24 03 2024 23:17:24

Фантастический ореол. Место Halo Wars 2 во вселенной Halo

Встань на защиту галактики в Halo Wars 2 Вчера на PC и Xbox One вышла Halo Wars 2 — продолжение одной из самых перспективных стратегий в индустрии. Рецензию мы написали еще за неделю до релиза, ну а в рамках этого материала попытаемся…|Игромания...

23 03 2024 14:10:57

Iron Front: Liberation 1944

«…Iron Front — игра для тех, кому по душе по пятнадцать минут отсиживаться в кустах и подолгу планировать атаку. Благо подходов к врагу здесь столько, что никакому Sniper Elite V2 и не снилось. В этом смысле Liberation 1944 гораздо сильнее напоминает шахм...

22 03 2024 12:27:56

Новая линейка от Panasonic

HD-камеры первого поколения придавали людям вид выездных видеооператоров, но современные аппараты с поддержкой видео высокой четкости могут быть компактными. Просто взгляните на Panasonic HDC-S9. За неимением кассетоприемника, DVD-драйва или жесткого диск...

21 03 2024 15:21:55

Metal Gear Solid: 10 лет

являются ли компьютерные игры искусством, оспаривается до сих пор. У Кодзимы сомнений не было: в комaнде MGS под его руководством десять должностей из тридцати пяти занимали дизайнеры. Пять человек, включая Кодзиму, были задействованы в написании сценария...

20 03 2024 2:17:16

Supreme Commander 2

Главные достоинства Supreme Comander 2 – неординарная механика, отточенный баланс и все еще внушительные, в сравнении с другими представителями жанра, масштабы....

19 03 2024 4:12:45

Революция отменяется. Или правда жизни о тяжелых буднях AGEIA PhysX

...запустили игру без PhysX — спецэффекты и взрывы смотрятся неплохо, чего еще желать? Самое время установить ASUS PhysX P1 на законное место и насладиться революцией. Первое, что бросилось в глаза, так это обилие искр от выстрелов и возросшее в гео...

18 03 2024 9:50:15

Carrier Command: Gaea Mission

Это будет классический квест в уникальном проработанном мире, который вот уже почти тридцать лет наполняется разнообразными деталями и яркими персонажами....

17 03 2024 13:44:34

Clive Barker's Jericho

Для начала необходимо расставить самые главные точки над i. Clive Barker's Jericho, по большому счету, не имеет пpaктически никакого отношения к первой игре под брендом Clive Barker's — Clive Barker's Undying, вышедшей в 2001 году. Абсолютно другой сти...

16 03 2024 0:39:50

Попробуй обгони!

Вместе со стремительным сокращением числа PC-эксклюзивов в последнее время происходят довольно интересные вещи. Лучшие аркадные гонки, всю жизнь считавшиеся типично консольным жанром, стали одна за другой приходить на PC. Причем приходить довольно ус...

15 03 2024 2:16:27

«DVD-МАНИЯ» №3(138)

ОТ РЕДАКТОРА Интерфейс Комплектация 2 DVD Комплектация 1 DVD Всем привет! Традиционный китайский календарь, который на исторической родине используется лишь для определения сроков посева риса, все-таки оправдывает свое существование в XXI веке.…|Игромания...

14 03 2024 9:35:39

Играем: Massive Assault Network 2

...первым пошаговым варгeймом были шахматы. Варгeймом трехмерным и весьма реалистичным по меркам военной науки того времени. С тех пор клетки стали шестиугольными, добавились спецэффекты и звуковое сопровождение, но постепенно варгeймы все больше становил...

13 03 2024 3:51:13

Chaser: Вспомнить все

"...Объект №270471. Человек, который хочет вспомнить все, но не Арнольд Шварценеггер. Боец космического десанта, но не Каспер Ван Дьен. Открыватель звездных врат, но не Курт Рассел. Самый харизматичный молчун со времен Гордона Фримена. Самый честный мафио...

12 03 2024 1:41:14

Отечественные локализации. Принц Персии: Два Трона

Очередной Принц Персии, отчеканенный умельцами из Ubisoft, получился натурально «очередным Принцем Персии». Нам снова и опять предлагают принять участие в порядком одряхлевшем шоу с Принцем в главной роли. Нам вновь предстоит осилить сотни мозгодробите...

11 03 2024 3:26:10

Через тернии - к сайтам. Часть 2

"...Во-первых, вы можете заняться формированием так называемого культа личности, в чем преуспели Exler.Ru, Spectator.Ru и еще ряд интернет-деятелей. Во-вторых, можно создать информационный сайт..."...

10 03 2024 8:41:13

Краткие статьи. Первый взгляд "Icewind Dale 2"

в целом ID2 будет выглядеть как реставрированная копия первого ID: движок используется прежний (Infinity), а Джереми Соул снова пишет музыку. Так что, если вам не хватило впечатлений от оригинала и двух аддонов, 30-40 часов игры в ID2 вам обеспечены...

09 03 2024 0:47:25

Киберспорт. Half-Life

Единство многообразия: обзор самых интересных модификаций 2003 года для Half-Life &nbspПобедное шествие Half-Life по миру началось давно — в 1998 году. Именно тогда увидела свет игра, которая и по сей день остается у гeймеров одной из…|Игромания...

08 03 2024 18:20:56

Сумма технологий. Основные тенденции железного рынка-2010

За прошедшие 12 месяцев в нашей редакции побывали 122 железки, которые мы рассмотрели и описали во всех подробностях — ровно в ста статьях за вычетом новостей и «Новинок». 2010-й выдался богатым на события годом — с громкими и обескураживающими анонсами,...

07 03 2024 4:49:17

Sam & Max: Season 2

высмеивают европейские рейвы, эмо, тридцатилетних программистов, «Линукс» и (снова) телевидение. Но делают это как будто вполсилы. Сама тема (нашествие немецких зомби под руководством техно-гота с кольцами в сосках) — один большой п...

06 03 2024 21:16:45

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::