День Победы (Hearts of Iron) > Minecraft истории
истории Minecraft    

День Победы (Hearts of Iron)

День Победы (Hearts of Iron)

Вердикт День Победы (Hearts of Iron) 017.02.2003 12:18  |  На первый взгляд "День Победы" очень напоминает свою старшую сестру Europa Universalis. Та же карта, разбитая на провинции; те же стрелочки, которые показывают движение армий и постепенно перекрашиваются. Даже интерфейс похож разве что главная панель Вердикт
   Принято считать, что игры изображают какую-то часть жизни. Но большинство их изображает всего лишь... какую-то часть другой игры.
   Нынешний игрок совершенно точно знает, что полагается делать стратегу: этому научила мир Civilization. В тактике для него тоже нет секретов: он
знаком с Heroes of Might & Magic. И нынешний разработчик помнит это. Даже если догадывается, что на нашей планете пока что не было человека, чью деятельность эти игры бы моделировали.
   Однако если из аркад давным-давно выросли симуляторы, то и стратегии тоже могут развиться в нечто новое. Во что?

   У мартеновских печей

   На первый взгляд "День Победы" очень напоминает свою старшую сестру Europa Universalis. Та же карта, разбитая на провинции; те же стрелочки, которые показывают движение армий и постепенно перекрашиваются. Даже интерфейс похож разве что главная панель и карта переместились с левого края экрана (так и хочется сказать с левого фланга) на правый. Ну, конечно, армии теперь представлены не бравыми мушкетерами, а танками и самолетами. Да еще сменилась расцветка с праздничного многоцветья "Европы" на строгую, почти черно-белую, а-ля кинохроника.
   Но на самом деле изменилось многое.
   Первая же особенность, бросающаяся в глаза, это непривычная структура экономики.
   У страны есть определенная промышленная мощь. Она складывается из возможностей входящих в державу провинций. Производство может быть распределено на: товары народного потрeбления, снабжение войск, науку и собственно производство.
Уже в меню выбора страны
видно, насколько авторы любят
историю.
Примерно так же, как распределялись в Civilization деньги. Но...
   Товары народного потрeбления это то, что, собственно, необходимо, чтобы народ не голодал, не бунтовал и вообще не чувствовал себя обделенным. Демократическим режимам (об общественном устройстве речь еще впереди) нужно их намного больше, чем фашистским или коммунистическим. Снабжение обеспечивает боеспособность войск; можно поставлять его меньше, чем требует генштаб, но тогда у солдат будет по три патрона на винтовку, а зимнее обмундирование выдадут в феврале.
   Наука и производство устроены так: каждый проект, будь то разработка нового пулемета, строительство завода под Таганрогом или формирование танковой дивизии, требует определенного количества производительных сил, а также времени и, возможно, стратегических ресурсов. То есть можно сразу вести несколько разработок и строительств, и каждое задание отъедает долю общего количества производительных сил. Если в какой-то момент эти силы сократятся (например, благодаря успешному наступлению врага), а проекты заняли все свободные мощности, то пострадают все задания разом. Можно ускорять, ценой больших затрат, тот или иной конкретный проект...
   Что важнее всего: создание нового отряда занимает очень много времени, порядка нескольких месяцев. Строительство завода и того больше, год. В результате в игре нельзя в
последний момент решить все свои проблемы срочной мобилизацией (в Civilization обычная тактика в мирное время вообще не строить войск, кроме минимальных гарнизонов городов, а в войну резко переключать промышленность на армию). Более того: рассчитывать создание техники надо очень аккуратно. В реальной жизни у стратегов была постоянная головная боль из-за того, что со стапелей сходят линкоры, запроектированные два года назад, и они уже безнадежно устарели и не выдерживают конкуренции с флотами соперников.
   Не случайно, господа мои, первая из предлагаемых в игре кампаний начинается осенью 1941-го. Вести войну, когда изменить в подготовке уже нечего, в некотором смысле проще...
   Но и это еще не все.
   Каждая держава владеет определенными ресурсами, как правило, доставляемыми издалека: румынская нефть, индонезийский каучук... Если перерезать пути снабжения через некоторое время встанут заводы, а затем и боевые машины. Оставшийся без поддержки десант скоро лишится патронов и будет легко разгромлен. Задача стратега выстраивать свои действия так, чтобы держава не теряла связность, следить за коммуникациями своими и чужими, находить слабые места в обороне противника.
   В свете этого, пожалуй, одна из самых интересных сторон для игры Япония. На Тихом океане сходится множество линий снабжения, и работа с
Честно сказать, разобраться в
местной технологии без
руководства очень непросто.
ними может быть изящна, как поединок кэндо.

   Когда нас в бой пошлет...

   Война устроена достаточно просто. Армии выходят из одной провинции и через некоторое время прибывают в другую. Там устраивается бой, на ход которого игрок особого влияния не имеет.
   Правда, количество разных войск, их хаpaктеристики и взаимодействие не идут ни в какое сравнение со старушкой "Европой". Одних только танковых дивизий с самого начала доступно несколько вариантов. Противотанковые части, артиллерийские, ПВО... И технические усовершенствования тоже надо делать в соответствии с военной доктриной: свои войска можно использовать очень по-разному. Кстати, некоторые военные доктрины тоже предмет научных изысканий.
   Особняком от прочих войск стоит авиация, которая в состоянии осуществлять стратегическое и тактическое бомбометание. Тактическое нацелено, понятно, на боевую силу противника, а стратегическое разрушает инфраструктуру: дороги, заводы. Совсем не обязательно захватывать Перл-Харбор или Гибралтар, можно просто вывести их из строя как базы...
   Важнейшее отличие от "Европы" возможность определять время прибытия войск на конечный пункт. Дабы, например, налет авиации произошел точно за два часа до наступления танков. Это позволяет развивать довольно сложные комбинации.
А почему бы нам не
организовать атаку на
румынские нефтяные поля?

   Каждой армией комaндует генерал. Это сплошь исторические личности: нам можно отдавать приказы Коневу, Роммелю и многим другим. Их таланты и умения различны. Со временем (с победами) генералы накапливают опыт; при желании можно повысить их в звании, дав комaндовать большим количеством войск, но с некоторой потерей эффективности.

   Чтоб к штыку приравняли перо...

   Кстати сказать, с ролью личности в истории тут куда сложнее и интереснее, чем было все в той же "Европе". Реальные исторические персонажи никаких безликих "просто комaндующих" стоят во главе не только армий, но и министерств. И их, между прочим, можно сменить (хотя при некоторых режимах снятый с должности министр исчезает; из истории нам хорошо известно, почему), и при этом существенно меняется политика государства. Постепенно так можно даже "исправить" общеполитический строй страны например, с демократии на фашизм или с коммунизма на демократию.
   Общественных строев основных три, но позиция государства может лежать где-то между ними. Изначально "чистый тип" представляют собой немногие: СССР, Германия, Италия, Великобритания, США. К примеру, Франция Виши (есть и такое территориальное образование) лежит примерно посредине между демократией и коммунизмом. Решения правителя сдвигают положение страны в
"треугольнике государственных устройств". У народа тоже имеется свое мнение по разным вопросам; один из самых существенных вступать ли в войну? Особенно это критично для демократий.
   Чрезвычайно прогрессировала со времен "Европы" дипломатия. В частности, появилось то, чего мне не хватало больше всего возможность скоординировать усилия, организовать совместную атаку и т.п. Интересно и возникновение нового "ресурса" дипломатического влияния, которое расходуется на улучшение отношения к себе, а также на всевозможные хитрые акции вроде попытки организовать у соседа государственный переворот. Сплошь и рядом сильный сосед может просто потребовать территорию ближнего своего, и аккуратно аннексировать его без войны. Так, например, СССР по заложенной в компьютер "исторической линии событий" поступает с Прибалтикой.
   Между прочим, вы заметили, что среди многочисленных ресурсов не значится денег?

   А можно бы и получше...

   Первое, за что игру можно и должно обругать это графика. Мне, признаться,
трудно понять, что заставило сделать ее хуже, чем в "Европе", которая и сама-то по этой части не схватила с неба ни единой звезды. Но "Европа" хотя бы симпатично смотрелась, а "День Победы"... Конечно, эту серость можно оправдать стилистически, но нужно ли? Откровенно говоря, мне эстетика ржавого железа душу не греет. К тому же при таком разнообразии войск нелишним было бы разнообразие картинок этих войск. И узнаваемость. Чтобы не приходилось вглядываться в информационную панель.
   Да и мелкие кнопочки тоже... Понятно, что втиснуть
Франция Виши занимает около
половины всей Франции и
симпатизирует коммунистам.
пришлось многое, но мне понадобился не один час, чтобы догадаться, что пимпочки слева от миникарты переключают режим главной карты. А часики, символизирующие паузу, опознаются только при помощи лупы.
   Звук получше графики, хотя его тоже не за что особенно хвалить. Ну да, классическая музыка, подходящая к случаю, но проигрыш составлен так, что надоедает она уже через двадцать минут игры. В "Европе" я, помнится, никогда ее не выключал...
   Более
существенная претензия вяловатость искусственного интеллекта. Порой ваш противник просто замирает в трaнcе, позволяя вам с аппетитом кушать провинцию за провинцией. К счастью, многие ошибки исправляет оперативно вышедший патч, который всем игрокам категорически рекомендуется поставить сразу же, дабы зря не разочаровываться.

   Не стоит и пытаться на двух страничках рассказать об этой игре все. К тому же этот обзор написан по очень горячим, буквально еще дымящимся следам. Написание руководств по "Дню Победы" еще впереди.

   В чем главная (на мой взгляд) прелесть новой игры? В ней можно действительно проверить многие стратегические схемы, как реальные, так и не очень, вроде построений г-на Суворова. Конечно, тут не работает в полной мере "эффект неожиданности" и другие замечательные вещи, но поиграться с планами блицкрига и превентивного удара, попробовать выиграть тихоокеанскую кампанию Японии (в общем, почти независимую от европейской войны) или сделать реальностью мечты Коммунистического Интернационала пожалуйста. Действуйте.
   Лишь бы, как говорится, не в жизни...

   Фотографии, использованные в составлении дизайн-макета статьи, происходят из архива О.С.Дмитриевской/Г.А.Романенковой.


   Гeймплей: 9
   Графика: 6
   Звук и музыка: 7
   Интерфейс и управление: 8
   Новизна: 10
   Рейтинг "Мании": 8.5

   Дождались? Игра для настоящего стратега, где победа складывается из войск, ресурсов, линий снабжения, дипломатии, внутренней политики... Это огромный шаг вперед для стратегического жанра.
   Оправданность ожиданий: 85%


Руководство и прохождение по "Warlords: Battlecry II"

Две равноуважаемых семьи В Вероне, где встречают нас событья, Ведут междоусобные бои И не хотят остановить кровопролитье. У. Шекспир “Ромео и Джульетта” Рассказывать, откуда ноги растут у нашего сегодняшнего пациента, я, с вашего позволения,...

06 02 2026 12:13:53

Обзор Days Gone. Жизнь после The Last of Us

У эксклюзивов Sony для PS4 за последние годы сложилась особая репутация. Чуть ли не каждый из этих проектов в своё время удивлял бескомпромиссностью, сюжетом и художественным наполнением — и это при том, что большую часть игр компании…|Игромания...

05 02 2026 2:40:50

Лучший Джокер в комиксах, играх и кино

Джокер — не только один из самых известных комиксных злодеев, но и в принципе один из самых популярных антагонистов в поп-культуре, наряду с Дpaкулой и Дартом Вейдером. И, конечно же, за почти восемьдесят лет своего существования он успел…|Игромания...

04 02 2026 7:42:57

«The Sims 4: Жизнь в городе». Квартиры с хаpaктером

В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё. Кто-то назовет серию…|Игромания...

03 02 2026 17:22:38

Интересное в Сети

Каждый номер мы отбираем для вас самые интересные, необычные, выдающиеся, увлекательные сайты и кратко рассказываем о них. В «Интересном в Сети» вы можете найти ссылки как на небольшие домашние странички и блоги, которые чем-то…|Игромания...

02 02 2026 7:22:22

Диптаун наяву. Мечта виртуальщика Active Worlds

Выглядит действо как трехмерная онлайновая RPG. Если вы видите Active Worlds впервые, то разницы с большой вероятностью не заметите. Но если разобраться, то AW — не совсем игра, а иногда даже совсем не игра. Это вещь несравненно большая, чем “комната для...

01 02 2026 10:35:43

Покоритель вершин. Тестирование компьютера Kit Gamer 550X

«...да, до бюджетности этому компьютеру далеко, но, если собирать из тех же комплектующих компьютер самостоятельно, получится дешевле процентов на 5 максимум. Учитывая общий порядок цен — сумма незначительная...»...

31 01 2026 7:32:33

Предварительный обзор Vanishing Realms. Игровая комната

Статус: игра в раннем доступе; На чем мы играли: PC + HTC Vive; Когда релиз: неизвестно. Зачем нужен шлем виртуальной реальности? Разработчики обычно говорят: «Он позволяет получить новый опыт». Именно позволяет, а не дает, потому…|Игромания...

30 01 2026 1:29:27

Кёльн как он есть: gamescom 2018 в фотографиях

В Кёльне открылась крупнейшая европейская выставка gamescom 2018. Всё, что на ней происходит, сразу попадает в наши новости и в спецраздел, посвящённый мероприятию, с самых важнейших конференций мы ведём текстовые трaнcляции, а на днях начнут…|Игромания...

29 01 2026 9:13:10

Dead Island

...вы можете перебивать зомби ноги, и они тут же поползут в вашу сторону, загребая руками; вы можете ломать им ребра — оттуда вывалятся внутренности; вы, наконец, можете отстрелить им все конечности, и они, на манер монтипайтоновского черного р...

28 01 2026 6:26:22

13 самых дорогих сериалов современности: «Игра престолов», «Maндалорец» и другие

Уже больше двадцати лет сериалы переживают настоящий ренессанс: растёт их популярность, растут масштабы, а значит, растут и бюджеты. Сегодня мы вспомним десятку самых дорогостоящих проектов в новейшей истории телевидения. Будут здесь и проверенные…|Игромания...

27 01 2026 9:26:43

Star Assault

... попытаться сбежать от рутины обязательных миссий в объятия свободного космоса, но там делать решительно нечего: здесь нет стрaнcтвующих торговцев, пассажирских лайнеров, патрулей и одуревших от скуки наемников, с которыми можно было бы переброситься п...

26 01 2026 20:27:47

Чудеса аудиогенетики. Краткие инструкции по трaнcмутации звуковых плат Audigy и Live! в звуковую плату Audigy 2

"По результатам независимых исследований, которые при желании легко можно отыскать в сети Интернет, чипы EMU10K1 и EMU10K2 (платы SB Live! и Audigy соответственно) на аппаратном уровне поддерживают ряд функций, реализованных и анонсированных только в прод...

25 01 2026 0:13:47

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

“События разворачиваются спустя девять лет после Mysteries Of The Sith, то есть через десять лет после событий Dark Forces 2. Ну а чтобы вам стало окончательно ясно, скажу, что после “Возвращения Джедая” прошло тринадцать лет. Миром правят Новая Республик...

24 01 2026 21:21:37

Ключи от всех дверей. Как разpaбатываются квесты

...Хороший гeйм-девелопер не пишет четкого алгоритма в духе «так, сейчас герой свернет за угол, там побьется с xyлиганом, возьмет у него ключ, вернется назад и будет искать дверь». С гeймером нужно... играть, как ни бaнaльно это звучит. Предст...

23 01 2026 23:47:41

Руководство и прохождение по "Commandos: Behind The Enemy Lines"

НЕМНОГО ИСТОРИИ Впервые отряды коммaндос появились во время англо-бурской войны 1899–1902 годов и воевали на стороне буров. Формировались они из населения бурских республик Tрaнcвааль и Оранжевая, а также из прибывавших на помощь бурам доб...

22 01 2026 14:43:38

Dead State

«…Свобода выбора в Dead State почти фолаутовская. Мир открыт изначально, мы можем идти куда угодно и когда угодно. Исследование — основа всего. Путешествуя по пережившим катастрофу землям, вы будете искать ресурсы, делать дерзкие вылазки в запруженные ход...

21 01 2026 21:23:15

Strong Bad’s Cool Game for Attractive People. Episode 3: Baddest of the Bands

Третий эпизод ежемecячного квеста Strong Bad’s Cool Game for Attractive People, сделанного по канонам adult-мультипликации, вызывает противоречивые эмоции. Разработчики уверенно держат марку, но ощущение новизны давно прошло, а бесконечные само...

20 01 2026 21:32:46

Руководство и прохождение по "Castle Strike"

В центр обычного боя всегда прилетают снаряды. Только вот поражают они почему-то только одну сторону. В последнее время в мире стратегий очень популярны темы средневековья и древнего Рима....

19 01 2026 8:25:16

Обзор Assassin’s Creed Valhalla. По усам текло, а в рот не попало

Сразу предупрежу о двух вещах: во-первых, я не могу назвать себя хардкорным фанатом Assassin’s Creed. Я играл в большинство тайтлов серии, но до конца прошёл лишь несколько, а две предыдущие части современной…|Игромания...

18 01 2026 19:44:31

Dreamfall: Бесконечное путешествие

Один из лучших (хотя какой к черту «один из»? лучший!) квестов уходящего года наконец-то вышел на русском языке. Dreamfall : The Longest Journey — это удивительная история о том, как где-то рядом существует параллельный мир, где люди рассказы...

17 01 2026 13:23:45

God of War: Ghost of Sparta

«…Ghost of Sparta трагически недостает фирменного безумия и чувства вседозволенности, что делает ее похожей на дорогой спортивный автомобиль, чей вспыльчивый нрав намеренно «придушен» современной электроникой…»...

16 01 2026 16:50:44

Обзор Battle Chasers: Nightwar. Юность города берёт!

Летом этого года мы выразили осторожный оптимизм по поводу демоверсии Battle Chasers: Nightwar. Сейчас же позади девять часов прохождения, из которых отчётливо помнятся только первые минут сорок. Но не потому, что игра плохая, скорее наоборот…|Игромания...

15 01 2026 19:38:53

Не одной строкой

PlayStation 4 Анонс новой консоли от Sony: реальность и перспективы Нет ничего скучнее анонсов, которых все ждали, и нет ничего увлекательнее, чем показ новых платформ и игр, которые еще никто не видел. Образованное противоречие представлением…|Игромания...

14 01 2026 19:41:36

Игровая эволюционистика 

обнаружил в Onimusha интересный баг: непрерывно нанося удары мечом, врагами можно было жонглировать в воздухе. Ход мысли разработчика отсюда и до финальной версии Devil May Cry проследить нетрудно...

13 01 2026 15:10:28

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назад Company of Heroes Дата выхода: 2006 Жанр: Военная кино-RTS Издатель/разработчик: THQ/Relic Сюжет, AI и движок Company of Heroes больше подошли бы FPS, нежели RTS. Действие игры происходит в полуреалистичной Европе из фильма…|Игромания...

12 01 2026 14:17:49

Содержание диска №12/2013

► Передачи Новости индустрии Время: 41:56 Valve показывает контроллеры и рассылает прототипы Steam Machines. Nintendo обещает не забрасывать Wii. Oculus VR обещают сверхвысокое разрешение в виртуальном шлеме. DICE обещает…|Игромания...

11 01 2026 18:48:23

Ждем: Pirates of the Burning Sea

...Вы — пират. На собственном барке вы выходите из Порт-Ройял в открытое море. Остров тает в туманной дымке. Корабль бодро идет под фордевинд, рассекая шейдерные (версии 2.0) волны......

10 01 2026 21:12:26

Онлайновые миры года

Онлайновых итогов года традиционно так много, что их сложно грести под одну гребёнку. Так что в этой номинации мы не будем расставлять игры по призовым местам, а просто расскажем про всё самое главное. Итак, сегодня в центре внимания —…|Игромания...

09 01 2026 13:52:16

Disciples 3: Ренессанс

Как все начиналось? Первая часть Disciples вышла в 1999 году, а совсем скоро эта серия завоевала звание пусть и своеобразного, но полноценного конкурента знаменитой Heroes of Might and Magic. В активе у Disciples имелся сильный сюжет, мощная…|Игромания...

08 01 2026 5:23:17

Первый взгляд. Shadow Vault

 Давненько не слышали о незаконнорожденных детях Fallout Tactics? А они, между тем, существуют. Вот, пожалуйста, один из представителей — Shadow Vault.  В далеком и донельзя мрачном будущем человечество загадило-таки Зем...

07 01 2026 5:19:11

Как выбрать оперативную память и не ошибиться? Топ-5 планок по версии Игромании

Сегодняшний материал об оперативной памяти: кратко и без лишней воды пробежимся по основным её хаpaктеристикам, расскажем о том, на что может повлиять её неверный выбор, и о том, как этой ошибки избежать. Ну а в конце приведём список моделей, за…|Игромания...

06 01 2026 16:28:16

Колонизаторы на кубиках 

Похоже, Клаус Тойбер, отец-основатель острова Катан, счел самым важным в кубиковых «Сеттлерах» передать дух и атрибуты, а основу игровой механики решил взять у другой известнейшей игры и переложить ее на своих «Колонизаторов»...

05 01 2026 3:49:56

12 лет в идеальном мире: возвращаемся в Perfect World

На дворе 2008 год. Россию ненадолго возглавил Дмитрий Медведев, а Фидель Кастро подал в отставку. Во главе США совсем скоро встанет Баpaк Обама, первый в истории темнокожий президент. Роман Абрамович покинул пост губернатора Чукотки, сборная Испании…|Игромания...

04 01 2026 21:12:56

Долой провода? Тестирование проводных и беспроводных наушников

Пока что Bluetooth-наушники по качеству звучания не могут переплюнуть аналогичные по цене проводные модели. Но вскоре многое должно измениться. На данный момент появлению высококлассных беспроводных наушников мешает только одно — отсутствие интереса...

03 01 2026 13:42:19

Fly’N

«…Fly’N представляет собой смесь платформера и головоломки, полученную путем скрещивания одних из самых ярких жанровых представителей последнего времени с добавлением собственных оригинальных идей…»...

02 01 2026 20:48:20

Eldritch

«…Сюжета в игре почти нет, только скучные обрывки в виде дневников, но он ей и не нужен. Главное здесь — чистый, как слеза, гeймплей. Eldritch — «рогалик», в котором, правда, нужно по большей части драться на кулаках, стрелять и швыряться камнями, а не ма...

01 01 2026 13:15:35

Venetica

Как все начиналось? Вообще, от франкфуртской студии Deck13 Interactive можно было ожидать чего-то подобного Venetica. В отличие от Piranha Bytes, которая всю жизнь делала одну и ту же «Готику», а потому слепила свершено…|Игромания...

31 12 2025 9:25:10

Протестировали LEGO Super Mario. Как Mario портировали в реальный мир

Игромании одной из первых в мире пришли на тест наборы LEGO Super Mario — и они меня удивили. Вместо ожидаемого чисто коллекционного набора я получил порт Super Mario Bros. в реальный мир. Рассказываю (и показываю!), как всё это играется,…|Игромания...

30 12 2025 19:51:41

Руководство и прохождение по "Dark Messiah of Might and Magic"

Древние пророчества зовут! Приготовьтесь стать Избранным, отправиться в дальнюю дорогу — из больших городов на далекие острова, в тайные храмы, посвященные мерзким древним культам, в подземные некрополи и на высокие скалы. Вас будут сопровождать красив...

29 12 2025 4:42:28

Режем по живому: Восстановление FAT. Таблица размещения файлов, поврежденная вирусом WIN95.CIH может быть восстановлена!

"На вашем винчестере похозяйничала злобная тварь Win95.CIH? Да — этот зловред до сих пор бродит по свету, то и дело принимаясь за старое. BIOS цел, но испорчен FAT? Еще не все потеряно — бесценная информация поддается восстановлению! ...

28 12 2025 4:51:45

Интересное в Сети

В этом выпуске: веселые человечки, «Словолом», MP3-ножницы, социальная социализация, видеоконструктор, инвайт в помощь и ежемecячная подборка флэш-пожирателей времени...

27 12 2025 23:55:59

BlackSite: Area 51

...спрятаться в закрытом помещении больше не получится — инопланетная зараза радостно ломает стены, в буквальном смысле сносит крышу и вообще ведет себя вызывающе. То же самое предлагается делать и нам: теперь совершенно необязательно заходить...

26 12 2025 18:25:58

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

    Во что играли 5 лет назад    Driver    Дата выхода: 1999 год    Жанр: Action    Издатель/Разработчик: GT…|Игромания...

25 12 2025 10:26:59

iPad конец?

Блогер Максим Самойленко специально для «Игромании» разбирается в причинах падения спроса на iPad и рассуждает, как Apple могла бы исправить ситуацию. В ночь с понедельника на вторник Apple отчиталась о результатах второго финансового…|Игромания...

24 12 2025 16:26:54

Играем: Darkfall Online

стал чем-то вроде Duke Nukem Forever от онлайна. Никто не знал, реализуют ли разработчики хоть половину обещанного, когда игра выйдет и выйдет ли вообще. Но не прошло и восьми лет, как Aventurine SA разобралась со своим долгостроем — и один из...

23 12 2025 4:48:29

3D большое и малое

простой игрок, не искушенный вопросами объемного моделирования, весь мир 3D обычно представляет себе стоящим на одном единственном слоне — 3ds Max. Просто потому, что слон этот действительно не маленький, а говорят и пишут о не...

22 12 2025 13:56:45

Мы прошли первые три часа Doom Eternal. Doom «уже не тот», но это здорово

На прошлой неделе Игромания побывала в Берлине на закрытом показе первых трёх часов гeймплея Doom Eternal. Мы целиком прошли демо-версию игры, пообщались с исполнительным продюсером проекта Марти Стрэттоном и готовы поделиться подробностями.…|Игромания...

21 12 2025 1:56:41

BlazBlue: Calamity Trigger Portable

BlazBlue — единственный оригинальный (то есть без порядкового номера в названии) файтинг, вышедший в прошлом году и добившийся серьезной популярности. Боевую систему автор BB скопировал из им же придуманной файтинг-серии Guilty Gear, убыстрив…|Игромания...

20 12 2025 18:18:12

True Crime

«…Разработчики пока не раскрывают информацию о боевой системе (кун-фу-файтинг всегда был основой True Crime), зато недвусмысленно намекают на наличие паркура. Да, главный герой теперь будет скакать по крышам Гонконга, но это далеко не все! В True Crime мо...

19 12 2025 12:33:52

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::