Солдат удачи в тылу врага. Soldier of Fortune II: Double Helix > Minecraft истории
истории Minecraft    

Солдат удачи в тылу врага. Soldier of Fortune II: Double Helix

Солдат удачи в тылу врага. Soldier of Fortune II: Double Helix

Вскрытие Солдат удачи в тылу врага. Soldier of Fortune II: Double Helix 017.02.2003 02:51  |  Кровь. Жестокость. Куски тел на стенах. Головы врагов, разваливающиеся точно посередине от меткого выстрела из дробовика. Каша из внутренностей. Все это Soldier of Fortune 2. Игра увлекает с первых секунд и держит в напряжении до конца. Но крови может б Вскрытие
   Кровь. Жестокость. Куски тел на стенах. Головы врагов, разваливающиеся точно посередине от меткого выстрела из дробовика. Каша из внутренностей. Все это Soldier of Fortune 2. Игра увлекает с первых секунд и держит в напряжении до конца. Но крови может быть больше. Куски тел могут ударяться о стену более сочно. А головы противников не разваливаться пополам, а взрываться алым фонтаном. Мы создадим САМУЮ КРОВАВУЮ ИГРУ В МИРЕ!
    
   Разведка

   Начнем с исследования игровой директории. В ней размещаются несколько
папок, из которых нас интересует только каталог \base. В нем вы найдете восемь архивных файлов с расширением .pk3: maps.pk3, models.pk3, mp.pk3, musicandsound.pk3, skins.pk3, textures0.pk3, textures1234.pk3 и therest.pk3. Вскроем поочередно каждый из них.
    Архив maps.pk3 содержит игровые карты, каждой из которых соответствуют файлы с расширениями .bsp (основной файл), .eal и .nav. Для работы с этими файлами вам нужна специальная версия Radiant’а (она входит в состав набора инструментов SOF 2 MP SDK, который разместился на нашем компакте) редактора карт для игр на движке Quake III. Запускается программа с помощью файла Radiant.exe, который находится в подкаталоге \bin папки, куда установлен SOF 2 MP SDK.
    
   Груз "двести"

   Файл models.pk3 содержит модели игровых объектов и персонажей. В архиве находится пять директорий: \models, \models1, \models2, \models3 и \models4. Только первая содержит модели, остальные наполнены текстурами. Еще одно отличие между этими папками размер содержащихся в них текстур для моделей. С возрастанием номера директории уменьшается величина скрывающихся в ней текстур.
   Каждая из "модельных" директорий насчитывает восемь-девять подкаталогов (в каждом из них вы можете обнаружить модели определенного вида). Вот их список:
   \chunks содержит различные мелкие предметы, которые вы можете повстречать на игровых картах: посуда, мусор, камни и прочее.
    lags флаги, использующиеся при игре в Capture the Flag.
   \hands руки людей.
   \Items используемые вами приборы и оборудование: очки ночного видения, бинокль и прочее.
   \menu менюшные модели.
   \objects разнообразные крупные предметы, которыми наполнены игровые карты: мебель, машины.
   \pick_ups "призы" различные полезные вещички, которые вы можете подобрать и использовать во время игры.
   \players игровые персонажи.
   \weapons оружие.
    Любопытно, что среди игровых моделей встречается персонаж по имени Sarge из Quake III. Что это, сюрприз разработчиков или просто счастливая случайность?
    Игровые модели представлены md3- и glm-файлами (формат .glm является основным). Первые могут быть просмотрены с помощью утилиты JAVA MD3 Model Viewer (вы можете найти ее на нашем компакте к номеру 2-3 за 2001 год). Для просмотра и редактирования glm-файлов используйте утилиту ModView (она входит в состав упомянутого выше SOF 2 MP SDK и запускается файлом ModView.exe из каталога \bin).
   Что же касается "модельных" текстур, то они имеют форматы .jpg и .png (оба можно просматривать с помощью стандартных средств для работы с графикой и, соответственно, редактировать).
   А теперь внимание. Первый шаг на пути к созданию новой игры. Текстуры флагов меняем на фототекстуры флагов реальных отрядов. Лучше найти фотографии потрепанных штандартов, чтобы казалось, что флаги уже побывали в боях. Тогда, когда в игре начнется анимация знамен, вы получите очень реалистичный эффект.
   Конечности избавляем от одежды яростные коммaндос, бросающиеся на нас из-за каждого угла, смотрятся куда более устрашающе, чем одетые в серое шмотье противники. "Кожу" можно щедро раскрасить красным цветом. Только не переборщите. Руки "по локоть в крови" это уже перебор.
   Перерисовку приборов оставляем на вашей совести. Полет фантазии. Можно легко сделать футуристические модельки, а можно, наоборот, заточить всю амуницию под старину. Менюшные модели тоже перерисовываем, чтобы даже заставка у нас была кровавой. Призы можно оставить как есть на них мало кто обращает внимание.
   Текстуры персонажей смело заменяйте на свои. Можно даже найти в Сети бесплатные модели для UT или Quake самые кровавые, конечно и, переконвертировав, встроить в SoF. Вы же делаете игру для себя, а не для продажи, так что никаких авторских прав не нарушите.
   Оружие. Вот уж где можно пофантазировать. Хотите, чтобы действие происходило в далеком будущем из гранатомета всегда можно сделать плазменную пушку. Из автомата лазерную винтовку, из пистолета бластер. А можно погрузиться в историю. Сделать "Томми-ган", первый "Гатлинг" или даже бамбуковую трубку, стреляющую дротиками. Пока мы только перерисуем сами пушки. Как изменить физику
стрельбы, чтобы все было соответственно, вы узнаете чуть позже.
    
   Товарищ, в бой!

   Архив mp.pk3 густо населен файлами, относящимися к многопользовательскому режиму игры. Здесь можно найти "мультиплеерные" звуки в папке \sound, музыку в \music, карты (открываются редактором карт RadiantMP, входящим в состав SOF 2 MP SDK) в \maps. Внимания заслуживают также директории xt_data и \scripts, содержащие скрипты: в первом случае для генератора случайных карт, во втором для возможных вариантов игры.
    Прежде чем копаться в скриптах, снимите пометку с пункта "Только чтение" в свойствах редактируемого файла. А дальше разбирайте код скриптов как это делается, можно прочитать в "Самопале" 10 номера в статье Константина Артемьева "Партитура игрового действа" и переписывайте их согласно собственным запросам. Какая будет музыка в мультиплеере не столь важно, мы все же работаем над синглплеерной игрой, но чтобы уж никто не узнал в вашей игре SoF2, можно и ее заменить. Только не забывайте сохранять свои музыкальные файлы под именами тех, что лежат в директориях изначально. Звуки вот их точно надо заменить. Как вариант мы подменили оригинальные звуки на озвучку из вторых Worms. Получилось очень прикольно.
    
   Вперед, обезьяны...

   Архивный файл musicandsound.pk3 является хранилищем звуковых эффектов (лежат в каталоге \sound) и музыкального сопровождения игры (ему отводится папка \music). Музыка записана в формате .mp3, звуки в .wav.
   Нас ждет... Второй шаг на пути создания самой кровавой игры. Все звуковые файлы надо изъять. А взамен положить свою оригинальную озвучку. SoF2 так, между прочим замечательно идет под классику. А суперкровавая игра, над которой мы с вами работаем, просто обязана содержать вагнеровскую "Валькирию". Если же вы решите создать не полностью новую игру, а небольшой мод, то звуки можно просто слегка подкорректировать путем перенастройки значений для соответствующих параметров из файла sound.txt, который расположен в директории \sound.
   Кстати, wav\'ы можно легко использовать для озвучки Windows, а музыку просто приятно слушать. Уж больно хороша.
    
   Шкуру! С живого!

   Архив skins.pk3 содержит множество файлов, большую часть которых составляют картинки со скинами игровых персонажей. Все файлы архива рассортированы по следующим каталогам: models, models1, models2, models3, models4. Все они хранят в себе скины игровых персонажей. Райские кущи для создателя новой игры.
    В ffects лежат efx-файлы с
Редактор эффектов в действии.
описанием используемых игрой визуальных эффектов. \gfx содержит графические файлы с уменьшенными изображениями "мультиплеерных" персонажей используются при выборе героя. В \scripts вы можете найти некоторые из игровых скриптов. \sound в этой директории хранятся некоторые из звуковых эффектов игры.
    Все папки вида \models* содержат одни и те же картинки, только разных размеров: с увеличением номера директории уменьшается величина скрывающихся в ней рисунков. Кроме того, каждая из этих директорий имеет три подкаталога: \characters, \hands и \objects. В первом из них находятся скины встречаемых в игре персонажей, во втором графический файл с изображением человеческих рук. В третьем картинка из стартового меню Doom’а (используется в качестве изображения, которое вы можете увидеть на мониторах местных компьютеров).
    Все графические файлы из директорий с именем вида \models* имеют форматы .jpg и .png.
   Файлы эффектов (те, что располагаются в папке ffects и имеют расширение .efx) можно просмотреть и подкорректировать с помощью программы EffectsEd из пакета утилит SOF 2 MP SDK (для запуска программы воспользуйтесь файлом EffectsEd.exe из каталога \bin).
   Что же касается директории \sound, то в ней располагаются два подкаталога: \pain_death и \player. Первый из них содержит звуки, издаваемые различными персонажами при cмepти, а последний звуковые эффекты, раздающиеся при соприкосновении пули с различными видами материи. В первом случае файлы имеют формат .mp3, во втором .wav. Так что вам не составит труда заменить их в случае необходимости.
   Пора сделать третий и самый главный шаг к игре с морями крови, океанами сукровицы и бездонными озерами лимфы. И все это, не забывайте, будет находиться вне тел. Заливать землю, разбрызгиваться по стенам...
   Открываем каталоги models и извлекаем на свет уже имеющиеся текстуры персонажей, руки некоторых из которых мы с вами уже перерисовали. Можно заменять шкурки на совершенно новые. Но это очень долго. Легким мановением Photoshop\'а можно до неузнаваемости изменить уже имеющиеся скины. Как это делается, мы уже не раз писали на страницах "Самопала" и "Мастерской", так что бегом перечитывать старые номера "Мании". Чуть-чуть ржавой кровушки на тело, хорошенько размазать. Запекшиеся корочки на лице и на туловище. Синяки в пах и на шею. Получатся настоящие солдаты-зомби. Но зомби обычно медленно ходят и не так уж опасны для опытного бойца. А наши зомби передвигаются не хуже бравых коммaндос завораживающее зрелище!
    В обязательном порядке заменяем арт заставки. Doom никак не тянет на самую кровавую игру, хотя крови в нем
и было предостаточно. Поищите в Сети подходящих картинок там достаточно. Только внимательно изменяйте размер картинки. Если его точно не подогнать, меню будет кособоким.
   Внимание. Вы, наверное, обратили внимание, что все текстуры продублированы несколько раз, под разные разрешения. Перерисовывать все их по много раз... у вас есть несколько месяцев на это занятие? Тогда вперед. А если нет, то перерисовывайте скины только под какое-то одно разрешение и играйте только в нем. Это быстро и пpaктично.
   Важный совет. Браться за переделку эффектов от взрывов, выстрелов и прочего нужно только в том случае, если они совсем не соответствуют времени, в котором происходит действие вашей игры. Потому что, во-первых, имеющиеся в SoF2 эффекты и так очень красивы. А во-вторых, сделать красивые, например, взрывы самому очень сложно. Хотя и из этой ситуации можно выйти победителем. Достаточно найти игру, действие которой совпадает с временным промежутком, в котором будет происходить ваша игра. Позаимствовать текстуры из этой игры пробежавшись по последним пяти-шести выпускам "КОДекса" ("Игровые ресурсы"), вы с легкостью подберете нужный набор и конвертировать их в SoF2. Вуаля! Минимум усилий максимум результата.
    
   Кирпич в кровавую крапинку

   Файлы textures0.pk3 и textures1234.pk3 содержат основные текстуры, используемые в игре. В архивах находятся папки с именем вида exturesN (все они содержат одни и те же текстуры, только разного размера), где на месте N стоит либо число от 1 до 4, либо ничего (чем выше значение N, тем меньше размер текстур в папке). Текстуры аккуратно разложены по подкаталогам в зависимости от принадлежности к той или иной карте. Все они имеют форматы .jpg и .png.
   Четвертый шаг по созданию новой игры, в которой кровь стекает по стенам, сочится из щелей в потолке, выступает из-под паркета. Даже не шаг шажок. Уж чего-чего, а текстур для домов, гор, деревьев, квартир и подвалов в интернете предостаточно (да и из других игр можно позаимствовать). Осталось только добавить красного цвета в Photoshop\'е, подогнать размеры и закидывать в игровые папки. И не забывайте, что лучше работать только с одним разрешением графики. Заметьте, что разработчики очень удобно разместили текстуры. Истый кровавый экшен это здорово. Этого мы и добиваемся. Но иногда надо ведь и разгрузку игрокам давать. Поэтому, если в работе врача по сбору донорской крови (неважно, что доноры совсем не хотят делиться живительной влагой) неожиданно будет перерыв на миссию-другую, затишье, когда вместо зомби игрока будут атаковать простые cмepтные, а крови из их жил будет вытекать не так уж и много, это будет только на руку вашей игре. Ничто так не убивает игровой азapт, как однообразие. А раз текстуры расфасованы по миссиям, то не составит никакого труда на некоторых уровнях реки крови осушить, моря сукровицы выпарить, ну а океан лимфы никто не заметит, ведь она прозрачная...
    
   Марш-гемоглобин

   Одним из самых важных архивов является файл therest.pk3. В нем кроется множество директорий. Первая из них ffects располагает файлами эффектов, которые имеют расширение .efx и открываются упомянутой выше программой EffectsEd. В папке onts собраны png-файлы с графическими отображениями задействованных в игре шрифтов (редактируя эти файлы, можно видоизменить игровые шрифты). Директории \gfx, \gfx1, \gfx2, \gfx3 и \gfx4 несут в себе некоторые графические файлы игры и делятся на следующие подкаталоги:
   \damage файлы с изображением пятен крови.
   \decals файлы с изображением отверстий, проделанных пулей в различных видах материи.
   \menus различные картинки для меню, в том числе различные значки, курсоры, рисунки для HUD’а экрана героя.
   \sprites файлы с изображением спрайтовых объектов, в том числе различных растений, камней и многого другого.
   Заносим ногу и делаем пятый шаг к крови, вытекающей из пулевых отверстий в теле, маленьким красным фонтанчикам из пробитых конечностей, мощным фонтанам из гpyди и живота, и настоящим Ниагарам из прошитой насквозь головы. Перерисовываем игровые шрифты. Как известно, игру встречают по одежке. А одежкой для любой игры является игровое меню. Поэтому именно его и нужно переделать до неузнаваемости. Не годится оставлять в новой игре старое SoF2-меню. Подложку мы уже перерисовали, теперь надо изменить антураж. Поработать над курсором сделать его, например, в виде капли крови или зеленоватого подгнившего мозга. Как вариант нарисовать измазанный в крови тесак и это изображение подставить вместо оригинального курсора. Шрифты лучше заменить полностью. Бесплатных шрифтов сейчас хватает. Тут же, кстати, можно и русифицировать меню, было бы странно, если бы в отечественной игре все названия в игре писались на английском. Так что вперед.
    Еще один элемент игровой "одежки" это экран главного героя. Его просто необходимо изменить. Простой перекраской тут не обойдешься. Надо нарисовать все "окантовки" заново. Так что не поленитесь и этому моменту уделите побольше времени. Ведь это то, что будет у вас перед глазами всегда. Корявый HUD может сразу испортить впечатление от игры.
    Еще раз внимание. Продолжаем повышать кровавость игры. Заходим в каталог \damage, копируем оттуда всю "кровищу" и просто увеличиваем пятна и повышаем их насыщенность. Запаковываем все обратно, и чудо! даже оригинальная игра стала неузнаваемой. Что уж говорить, если вы потрудились до этого перерисовать другие текстуры.
    
   Cмepтельное оружие

   Архив therest.pk3 интересен не только своими графическими файлами, но и файлами текстовыми. Ярким примером является папка xt_data, в которой прячется один очень привлекательный файл по имени SOF2.wpn. Параметры игрового оружия! Редактированием этих параметров мы и займемся. Но прежде чем приступать к столь ответственному делу, не будет лишним оставить резервную копию файла, чтобы в случае чего можно было к ней вернуться. Также обратите внимание на то, что значения некоторых настроек в данном файле заключены в кавычки, которые ни в коем случае нельзя удалять.
    
   Раневая баллистика

   Основная часть файла начинается со слова weapon. В ней вы найдете основные хаpaктеристики различных видов вооружения и снаряжения (последнему посвящен небольшой блок в конце файла). Каждому оружию и прибору соответствует свой раздел, начинающийся со слова weapon и заключенный в фигурные скобки (внутри любого раздела имеются несколько подразделов, содержимое которых также выделено фигурными скобками, а названия помещаются строкой выше открывающей скобки). Учтите, что у различных видов оружия списки параметров могут слегка отличаться друг от друга.
   Далее вы найдете список параметров, после каждого будет идти комментарий по рекомендуемому изменению. На наш взгляд, именно эти изменения приведут к самому интересному результату. Но комбинаций может быть очень много, так что у вас может получиться и лучше.
   Первый подраздел файла weapon содержит общие хаpaктеристики оружия. Вот их список:
   cameraOffset параметр, указывающий, как должна располагаться камера по отношению к оружию, когда вы держите его в руках. Значение атрибута выглядит следующим образом: "X Y Z", где X, Y и Z определяют месторасположение камеры относительно оружия по одноименным осям координат. Например, сочетание "21.39 -8.98 4" означает, что камера будет находиться на 21.39 единиц позади, на 8.98 правее и на 4 выше центральной части оружия.
   Рекомендуемое изменение. Советуем увеличить угол наклона и повернуть его вправо, чтобы взгляд на оружие был немного сверху и со стороны. Так вы получаете больший обзор на оружие видна боковая сторона каждого ствола.

   category категория, к которой относится оружие. Категория определяет номер оружия и клавишу с цифрой, которую нужно нажать для того, чтобы взять в руки данный вид вооружения. Список возможных значений хаpaктеристики выглядит следующим образом: 1 холодное оружие, 2 пистолеты, 3 ружья, 4 автоматы, 5 винтовки, 6 снайперские винтовки, 7 тяжелое оружие, 8 гранаты, 9 снаряжение, 10 удары руками, 11 взрывчатки, 12 недоступное игроку оружие.
   Рекомендуемое изменение. Обратите внимание на то, что в игре немало оружия, принадлежащего к последней категории. Причем вы можете добавить все его виды в свой арсенал, заменив у них значение данной хаpaктеристики на число от 1 до 11. И вот вы уже можете пользоваться совершенно новыми стволами и взрывчатками! И конечно же, можно перемещать оружие по категориям или вообще удалять категории, особенно если вы перерисовали текстуры стволов. Ведь по вашей задумке, возможно, гранат в игре быть не должно.

   Хаpaктеристика cvar определяет, куда будет записываться информация о наличии у игрока данного оружия, когда вы сохраняете или загружаете игру.
   Рекомендуемое изменение. Особого смысла в изменении значения данного атрибута нет, но если по каким-то причинам вы хотите спрятать хаpaктеристики от игроков это всегда можно сделать.

   displayName название оружия, отображаемое во время игры.
   Рекомендуемое изменение. Если вы перерисовали все оружие, то, само собой, нужно придумать новым стволам новые названия. Чтобы тот же "Томми-ган" не был у вас какой-нибудь M16A2. Если вы позаботились о внедрении в игру русского шрифта, то названия можно смело писать на великом могучем.
   menuImage имя графического файла со схематическим изображением оружия, которое вы видите на экране при выборе пушки. Выбранный файл должен храниться внутри архива therest.pk3 (в этом случае путь файла должен начинаться с директорий gfx\menus) или в игровой директории по адресу: base\gfx\menus.
   Рекомендуемое изменение. Укажите здесь полный путь и имя файла (каталоги gfx\menus и base\gfx\menus указывать не нужно). Обратите внимание на то, что при указании пути файла здесь (а также в значении других игровых параметров) следует пользоваться прямыми слэшами, не обратными.

   menuImageDual имя файла со схематическим изображением вооружения, показывающим, что вы можете одновременно иметь в своем арсенале два одинаковых ствола данного типа.
   Рекомендуемое изменение. Все замечания относительно использования предыдущего параметра справедливы и для данного.

   model модель данного орудия убийства. Задается glm-файлом, который должен находиться либо в каталоге models\weapons архива models.pk3, либо по адресу: <Каталог игры>\base\models\weapons.
    name кодовое название оружия. Используется редактором уровней для определения типа "призов", к которому относится данный вид вооружения, если его никто не подобрал.
   Рекомендуемое изменение. Если вы уже переименовали оружие, то для простоты работы лучше и в кодовые названия внести соответствующие изменения.

   oneHanded атрибут, определяющий, является ли оружие одноручным (то есть может ли ваш герой держать его в одной руке).
   Рекомендуемое изменение.
Данный параметр может принимать значения true да, false нет. Изменяя атрибут, можно добиться весьма интересных эффектов. Например, как вам идея двуручной гранаты? А что скажете насчет стрельбы из M16 от бедра?
   rank приоритет в использовании вами данного оружия (значение этого показателя должно быть больше 0, но меньше 1). Если вы подбираете орудие убийства, у которого значение этой хаpaктеристики выше, чем у ствола, который вы держите в руках, вашим основным оружием становится найденное.
   Рекомендуемое изменение. Советуем повысить значение данного параметра у ваших любимых видов вооружения, чтобы в пылу боя, случайно подобрав другое оружие, вы не переключились на него.

   Параметр safe определяет, портится ли ваше здоровье, когда вас задевает снаряд, выпущенный из данной пушки.
   Рекомендуемое изменение. Можно привить главному герою иммунитет против некоторых видов оружия. Но злоупотрeбллять этим не стоит, иначе играть будет совсем не интересно, как при включенном God-mode.
    
   Атака берсеркера

   Подраздел attack содержит атрибуты, связанные со стрельбой из указанного оружия. Вот список параметров (с комментариями), составляющих данный подраздел.
   3rdPersonMuzzleFlash эффект вспышки, которую вы видите, когда какой-либо персонаж (ваш герой не в счет) стреляет из данного оружия. Указанный здесь файл, как и все остальные файлы эффектов, должен храниться в папке ffects архива therest.pk3.
   Рекомендуемое изменение. Можно поэкспериментировать с эффектами. Например, весьма забавно смотрится винтовка, стреляющая, как гранатомет.

   action действие, производимое данным видом снаряжения (или вооружения).
   Рекомендуемое изменение. Данный параметр используется игрой только для снайперской винтовки и различных приборов. У бинокля здесь должно стоять значение toggleBinocs, у очков ночного видения toggleNight, у термо-очков toggleThermal, у снайперской винтовки toggleZoom. Присваивая данный параметр с подходящим значением тому или иному стволу, вы можете встраивать в последний снайперский прицел, бинокль или очки ночного видения. Только лучше пожертвовать для этого не основной атакой оружия, а альтернативной (для этого вставьте этот параметр в подраздел altattack, о котором мы поговорим чуть позже). Как вам идея совместить, например, шотган с очками ночного видения?
   ammoType тип боеприпасов, используемый оружием.
   Рекомендуемое изменение. Эффект выстрела гранатой из винтовки мы уже сделали, а теперь можно и по-настоящему метнуть гранату из ствола 7.62.

   armorPiercing показатель, определяющий, насколько сильно снаряды, выпущенные из данного ствола, разрушают броню (значение параметра должно находиться в промежутке от 0 до 1).
   Рекомендуемое изменение. Разработчики слишком уж занизили данную хаpaктеристику. Куда интересней, если разрывные пули будут превращать бронежилет в труху почаще.

   canFireWhileProne атрибут, определяющий, можно ли стрелять из данного оружия при передвижении ползком.
   Рекомендуемое изменение. Параметр может принимать значения true да, false нет. Иногда пальнуть из гранатомета лежа было бы совсем неплохо.
   clipSize число патронов, которое способно уместиться в обойму данного ствола.
   Рекомендуемое изменение. Не стоит ставить гранатомету чуть ли не бесконечный боезапас. Мало того, что не спортивно, так еще и играть не интересно. А вот легкому вооружению можно и нарастить боекомплект. И сложные уровни проходить именно с простеньким оружием. Сразу понадобится тактическое мышление, но не придется тратить время на перезарядку пистолетов.

   damage урон, наносимый снарядом данного оружия.
   damageType тип ущерба, причиняемого жертве снарядом данного орудия убийства.
   EjectBone часть оружия, откуда вылетают патроны при стрельбе из него. Чаще всего это, конечно же, дуло.
   inaccuracy отклонения от первоначальной траектории в полете пули, выпущенной из данной пушки (значение этой хаpaктеристики должно быть больше 0, но меньше 1). Чем меньше значение данного параметра, тем точнее стреляет ствол.
   Рекомендуемое изменение. Можно сделать "гуляющий" ствол. Получится очень своеобразный эффект пьяного вояки. Если еще и отклонение при движении главного героя сделать, то выйдет симулятор поддатого пехотинца. Изменением скриптов можно обеспечить "поддатость" только на некоторых миссиях.

   kickAngles углы (в градусах), на которые может поворачиваться камера при стрельбе из данного оружия. Значение хаpaктеристики выглядит так: "A B C D", где A обозначает минимальный, а B максимальный угол при движении камеры сверху вниз; C минимальный, а D максимальный угол при движении камеры слева направо.
   maxInaccuracy максимальные отклонения от первоначальной траектории в полете пули, пущенной из данного ствола.
   Рекомендуемое изменение. Увеличив данное значение, можно получать шальные рикошеты, а при стрельбе из автомата "косить" толпы противников, не поворачиваясь из стороны в сторону.

   melee тип удара, который вы можете нанести врагам в ближнем бою данным стволом.
   Рекомендуемое изменение. У оружия, страдающего отсутствием такой возможности, данный параметр отсутствует. Хотя это можно и исправить. Колоть винтовкой врага, как ножом... А если вы пририсовали штык,
то это будет еще и обоснованно. Возможные значения: knife, bayonet и blunt. Первые два хаpaктерны для холодного оружия и отличаются друг от друга только раздающимся при ударе звуком. Что касается значения "blunt", то оно используется в основном для огнестрельного оружия и позволяет последнему разбивать стекла и отправлять врагов в нокаут неожиданным ударом.

   muzzleFlash эффект вспышки, который вы наблюдаете при стрельбе из данного ствола.
   pellets число дробинок, которыми стреляет данный ствол.
   Рекомендуемое изменение. Эта хаpaктеристика присутствует только у ружей. Для того, чтобы получить эффект "один выстрел головы нет", эту хаpaктеристику лучше выставить побольше.

   radius радиус взрыва, производимого снарядом данного орудия убийства (этот параметр имеется только у оружия, стреляющего разрывными снарядами).
   Рекомендуемое изменение. Можно уменьшить данный параметр у гранатомета, предварительно увеличив скорострельность последнего. Уровень, изувеченный взрывами... Груды тел. Кровища!

   range максимальное расстояние, на которое стреляет ствол.
   Рекомендуемое изменение. На паре уровней можно сделать из дробовика снайперку. Не забудьте предварительно "привинтить" ружью снайперский прицел (как это сделать, читайте выше).

   ShellCasingEject эффект вылета пули из дула пушки.
    Атрибут spread определяет, на какое расстояние разлетаются друг от друга дробинки при стрельбе из данного ствола (этим параметром обладают только ружья).
   Рекомендуемое изменение. Чтобы можно было разнести врагу чайник даже с десяти метров, кучность стрельбы нужно повысить.

   TracerEffect эффект трассирования пули.
   volume громкость выстрела из данного вида вооружения.
   Рекомендуемое изменение. Чем выше, тем больше расстояние, на котором враги могут услышать ваши выстрелы (значение параметра должно принадлежать промежутку от 0 до 1).

   В этом же подразделе вы можете встретить множество хаpaктеристик, названия которых начинаются с приставки "mp_". Многие из этих показателей являются двойниками приведенных выше параметров с той лишь разницей, что первые имеют обозначенную приставку. Она означает, что функции влияют только на многопользовательский режим игры. Скажем, атрибут mp_damage определяет ущерб, наносимый жертве в мультиплеере.
    Среди хаpaктеристик, начинающихся с "mp_", есть и уникальные. В их числе ряд атрибутов с именем вида mp_anim* (они хаpaктеризуют анимацию оружия), а также приведенные ниже параметры (все они относятся только к многопользовательскому варианту игры).
   mp_gore показатель, определяющий, может ли снаряд, выпущенный из данного оружия, расчлeнять тело жертвы (yes да, no нет).
   Рекомендуемое изменение. Ставите "yes" у большинства видов оружия, и вот в вашей игре все уровни с расчлeненкой.
   mp_extraClips количество обойм (магазинов) с патронами к данному стволу, которое выдается игроку в начале миссии.
   mp_fireAmount количество патронов, расходуемое при выстреле из данного оружия.
   mp_fireDelay скорострельность пушки.
   Рекомендуемое изменение. Как поступить с гранатометом и пистолетами, мы уже говорили чуть выше. Но для мультиплеера можно повысить скорострельность всего оружия. Получится настоящий MP-мод.
   mp_bounce рикошет, которому подвергается снаряд, выпущенный из данного вида вооружения, при ударе о твердую поверхность.
    Обратите внимание на то, что вы можете переделывать параметры, относящиеся к синглплееру, в мультиплеерные хаpaктеристики, сделав копию первых и добавляя к скопированным атрибутам приставку "mp_". Данная процеДypa может вам пригодиться, когда вы хотите изменить значение того или иного атрибута исключительно для многопользовательского режима игры.
    
   Дробью из пулемета

   Следующий подраздел носит имя altattack. Он содержит параметры, большая часть которых позаимствована из подраздела attack, только здесь они хаpaктеризуют не основной, а альтернативный огонь оружия. Но есть здесь и уникальные параметры, не встречающиеся в подразделе attack. В их числе:
   hud имя файла с расширением .hud (расширение файла указывать не нужно), используемого при ведении прицельной стрельбы из данного оружия для расчета координат счетчиков для измерения таких показателей, как сила ветра и количество патронов. Файл должен лежать либо в архиве therest.pk3 (тогда его путь должен начинаться с каталога \huds), либо в директории с игрой по адресу: base\huds (при указании пути файла директории \huds и base\huds указывать не нужно).
   hudIcon имя графического файла с изображением патрона из обоймы винтовки (файлы, используемые этим параметром, применяются для отображения количества патронов во время ведения прицельной стрельбы из указанного ствола). Упомянутый здесь файл должен храниться внутри архива therest.pk3 (в этом случае путь файла должен начинаться с папок gfx\menus) или в игровой директории по адресу: base\gfx\menus.
    
   Гранатой из пистолета

   Замыкает список подразделов блок projectile, содержащий хаpaктеристики снаряда, которым стреляет выбранное оружие.
   loopsound звук, который раздается при полете снаряда, выпущенного из данного оружия. Указанный здесь файл должен храниться в
папке \sound\weapons архива musicandsound.pk3.
   Рекомендуемое изменение. Гранатометный грохот при стрельбе из пистолетов не так оригинален, как может показаться просто давит на уши. А вот звук автомата при скоростной стрельбе из гранатомета звучит очень весело. Обязательно попробуйте.

   model имя glm-файла с моделью снаряда, используемого данным орудием убийства. Файл должен размещаться в директории \models\weapons архива models.pk3.
    speed скорость полета снаряда, выпущенного из данного оружия.
   Рекомендуемое изменение. Если вы создаете какую-нибудь кровавую средневековую модификацию, то значение лучше ставить пониже. Ну а если вы уже нарисовали лазерное ружье, то и пули придется разогнать до скорости света.

   timer время (в секундах), отсчитываемое после выстрела из данного оружия, по прошествии которого выпущенный снаряд взрывается.
   Рекомендуемое изменение. Взрывать патроны сразу по вылету из ствола точно не стоит. Это веселье на один раз. А вот сделать гранатомет, у которого снаряды рвутся еще в полете, можно и даже нужно.

   underwaterEffect эффект, который вы видите в месте попадания снаряда при стрельбе из указанного вида вооружения под водой.
   Рекомендуемое изменение. Здесь можно прописать путь к фонтанчику крови.

   waterExplosionEffect эффект, который вы наблюдаете на поверхности воды при стрельбе из данного вида вооружения, находясь при этом под водой.
    Отредактировав основные параметры из упомянутых выше подразделов у того или иного оружия, вы можете изменить его до неузнаваемости, а если еще воспользуетесь услугами программ ModView и EffectsEd и присвоите стволу новую модель и невиданные раннее эффекты, вы создадите абсолютно новый вид вооружения! Заманчиво звучит? Тогда вперед за работу. Ведь этот пятый шаг по созданию игры самый длинный, но и самый интересный. Результат всегда оправдывает ожидание, а иногда и превосходит его.
    
   Солдаты удачи

   В архиве therest.pk3 есть папка pcs, с файлами расширения .npc. Каждый из них несет в себе хаpaктеристики различных персонажей игры. Самыми важными местными файлами являются следующие: ActionSquad.npc, ColombianRebels.npc, FincaGuards.npc, HongKong.npc, Prague.npc, Prometheus.npc. Все эти файлы посвящены вашим врагам из различных группировок.
   Base.npc этот файл отводится под хаpaктеристики большинства игровых персонажей.
   Civilians.npc мирные граждане.
   Dogs.npc собаки.
   Females.npc женщины.
   Marine.npc сослуживцы.
   Mullins.npc главный герой игры Джон Маллинз.
    Каждый npc-файл разбит на несколько разделов, каждый из которых соответствует определенному персонажу. В некоторых файлах, как, например, в Mullins.npc, один и тот же персонаж занимает несколько подразделов, в каждом из которых он представлен в разной одежде и в разное время. Любой такой раздел начинается со словосочетания CharacterTemplate (оно же служит названием первому подразделу блока) и содержит в себе несколько подразделов, содержимое которых заключается в фигурные скобки.
    
   Главный? Герой?

   Первый подраздел (CharacterTemplate) является хранилищем базовых хаpaктеристик указанного персонажа.
   Name имя персонажа.
   FormalName имя героя, отображаемое в меню выбора персонажей в мультиплеере.
   comments краткое описание героя.
   Model модель субъекта в виде glm-файла из каталога models\characters архива skins.mp3.
    Health его здоровье. Значение параметра выглядит следующим образом: "X Y", где X
начальное здоровье субъекта, а Y максимальное значение хаpaктеристики. Меняя значение этого атрибута у вашего героя и врагов, можно существенно повлиять на сложность игры.
   Rank категория, к которой относится персонаж. Возможные значения: Civilian мирные граждане, Criminal преступники, Private солдаты, Sergeant комaндиры.
   Occupation деятельность субъекта. При значении Assassin он является террористом, при Commando десантником, Demolitionist подрывником, Emplaced Gunner артиллеристом, Scout разведчиком, Sniper снайпером, Soldier солдатом, Soldier Elite солдатом из элитного подразделения, Tourist туристом, Thug киллером.
   Team группировка, к которой принадлежит данный субъект. Возможные варианты: None (в этом случае персонаж не принадлежит ни к одной из группировок), The Shop, Prometheus, Colombian Rebels, Hong Kong Gang, Czech, Finca.
    Burst тип ведения персонажем стрельбы из автоматического оружия (true очередями, false одиночными выстрелами).
   Bravery храбрость персонажа (значение атрибута должно быть больше 0, но меньше 1). Храбрый боец всегда бросается в бой даже с более сильными, чем он сам, противниками.
   Accuracy меткость персонажа (значение этого показателя должно быть больше или равно нулю, но не должно превышать единицу). При значении, равном единице, персонаж может поражать заданную цель с любой дистанции, а при нуле он
никогда не сможет попасть в нужную точку, как бы ни старался.
   Boss атрибут, определяющий, имеет ли персонаж способности босса (малая чувствительность к выстрелам в голову, стойкость и др.). 0 нет, 1 частично, 2 да.
   DefaultReady конечность, в которой персонаж держит свое главное оружие. Основные значения параметра: "*hand_r" правая рука, "*hand_l" левая рука.
   Deathmatch этот атрибут определяет, можете ли вы играть за данного персонажа в мультиплеере (yes да, no нет).
   DamageEasy умножитель урона, наносимого данным персонажем при стрельбе из любого оружия на легком уровне сложности (Amateur). На указанное здесь число умножается повреждение, наносимое самим оружием, и увеличивается, если значение хаpaктеристики больше 1, или уменьшается, если значение меньше 1.
   DamageMedium умножитель урона, производимого данным персонажем при стрельбе из любого оружия на среднем уровне сложности (Gun for Hire).
    DamageHard то же на сложном уровне сложности (Consultant).
    DamageSuperHard на очень сложном уровне сложности (Soldier of Fortune).
   Основными показателями, определяющими реальную силу персонажа, являются параметры вида Damage* и Accuracy. Исправляя значения, можно превратить любого персонажа в непобедимого супермена или же, наоборот, в какого-нибудь дохляка.
   Шестой шаг. Мы уже почти создали совершенно новую игру. Осталось
В нашей игре с этими ребятами
не так-то просто расправиться.
создать своего собственного главного героя. Для этого изменяем имя, придумываем новое описание и перерисовываем модель. Последнему действию, кстати, можно особо много внимания не уделять. Ведь игра идет от первого лица, и модель главного героя вы не видите, а текстуры в скриптовых сценах берутся совсем из другой папки. А вот если делаете упор на мультиплеер, тогда подойдите к перерисовке досконально.
    Когда главный герой готов, можно переходить к созданию ему достойных противников. Настоящий разгул для фантазии. Вот вам лишь парочка вариантов, которые показались нам наиболее интересными. Можно сделать "зверскую" модификацию, где вашими противниками будут настоящие профессионалы-убийцы с львиной силой, здоровьем быка и ловкостью макаки. Для этого увеличиваем параметры здоровья и меткости у всех классов персонажей и прописываем в качестве классовой принадлежности им Thug. Все ваши враги станут киллерами. А каково это оказаться под атакой пары десятков старикашек, которые вдруг решили пострелять из автоматов (никто ведь не мешает сделать воинов из NPС), вы узнаете, если измените игру описанным выше способом.
   Можно поступить и по-другому. Сделать большинство противников снайперами. Вооружить их снайперскими винтовками, а храбрость поставить пониже. Такой вояка, умея попадать в вашу голову с расстояния в три сотни метров, не будет дожидаться, пока вы подберетесь к нему поближе. Он "испугается" вас и, выстрелив, отбежит подальше. Игра станет симулятором противостояния снайперов. Ведь убить таких "хитрецов" можно только из снайперки. Очень сложно и чертовски интересно.
   Очень важный совет по мультиплееру. Чуть выше мы рассмотрели параметр Deathmatch. Так вот, если установить у всех игровых персонажей значение этого параметра на "yes", то многопользовательский режим игры пополнится новыми моделями.
   В завершение работы над противниками можно создать пару суперуровней. Таких, на которых будет немного противников, но зато все с параметром Boss. Чтобы убить такого врага, надо потратить немало патронов, времени и здоровья главного героя. Поэтому организовывать такие битвы лучше по принципу "битва/подкрепление". То есть после победы над боссом герой проходит в зону, где его ждут бонусы в виде нового оружия и патронов. Можно пойти дальше, создать уровни-"лесенки". Такие, что сложность боссов будет нарастать по мере прохождения миссии. А после каждого убитого суперпротивника можно будет пополнить арсенал новым видом оружия.
    
   Вынул ножик из кармана

   В подразделе Inventory прописаны все предметы и виды вооружения, которыми владеет герой. Каждому виду вооружения и снаряжения персонажа посвящен вот такой блок (в некоторых случаях атрибут Bolt отсутствует):
   {
   Name "X"
   Bolt "*Y"
   }

   В начало блока ставится слово Weapon, если речь идет об оружии, и слово Item в случае с предметом. Вместо X указывается название оружия; Y же обозначает часть тела, в которой герой несет оружие/предмет, когда оно не используется. Если вы хотите подарить новое оружие или вещь какому-либо персонажу, просто добавьте в подраздел Inventory приведенный выше блок, задав нужные значения для параметров Name и Bolt.
    
   Кожа с барского плеча

   Подраздел Skin располагает хаpaктеристиками скина для указанного персонажа. Их всего две: File и NoFaceAnims. Первая обозначает то, какой скин носит герой. В значении этого атрибута укажите путь и имя g2skin-файла, описывающего скин (файл должен располагаться по адресу: models\characters\skins или же в архиве skins.pk3, в папке с именем вида \models*). Показатель NoFaceAnims определяет, имеется ли у данного персонажа анимация лица (true нет, false да). Значение этого параметра имеет смысл устанавливать на "true", если используемый персонаж носит шлем или маску.
    

   Скажи "А"

   В функции раздела Voice входит указание звуковых файлов, используемых игровыми субъектами. Здесь прописываются названия файлов с речью, которую произносит указанный герой в той или иной ситуации. Подраздел оформляется следующим образом:
   Voice
   {
   Reports
   {
   X_N "P"
   }
   }

   X тип голосовой комaнды, N ее номер, P путь и имя соответствующего ей файла. Файл должен находиться либо в архиве musicandsound.pk3, либо в каталоге \sound в архиве skins.pk3. Типов голосовых комaнд предусмотрено множество. Назову самые важные из них: TargetAcquired (нахождение персонажем враждебного по отношению к нему персонажа), TargetEliminated (уничтожение персонажем врага), TargetLost (потеря героем врага из своего поля зрения), ManDown (cмepть напарника данного персонажа), UnderFire (нахождение героя под обстрелом). Обратите внимание на то, что строк вида X_N "P" может быть сколько угодно это зависит от количества голосовых комaнд, используемых персонажем.
   Последним седьмым шагом к нашей самой кровавой игре будет переписывание сценария миссий. Нам надо полностью переписать озвучку всех игровых диалогов. Вы можете вставлять новые голосовые комaнды, просто добавляя строчки вида X_N "P" и увеличивая на единицу значение N по сравнению с предыдущей комaндой данного типа. Ну и конечно, при добавлении новой голосовой комaнды вы должны указать путь используемого ею звукового файла и добавить его в архив musicandsound.pk3, если этот файл не является для игры "родным".
    Подраздел MPSounds пpaктически полностью копирует предыдущий (Voice) с той лишь разницей, что он влияет только на многопользовательский режим игры.
    Исправляя значения хаpaктеристик из подразделов CharacterTemplate, Inventory, Weapon, Skin и Voice, вы можете делать с игровыми персонажами все, что хотите. Профессиональным игрокам рекомендуется повысить у врагов значения таких показателей, как меткость, здоровье и умножитель урона. Не помешает также получше вооружить своих врагов, добавляя в их инвентарь (напомню, что ему соответствует подраздел Inventory) мощные орудия убийства и полезное в бою снаряжение. Любителям поработать с графикой и звуком могу порекомендовать подменить модели и скины врагов (пpaктика показывает, что с ролью живых мишеней отлично справляются ненавистные преподы или начальники) и переозвучить местных персонажей (в частности, можно заставить Маллинза заговорить вашим голосом путем замены звуковых файлов с его речью на файлы с вашими высказываниями).     



   Перед вами совершенно новая игра. САМАЯ КРОВАВАЯ ИГРА! Ураганный экшен со стремительными забегами по уровням. Кровь течет рекой. Главного героя атакуют толпы яростных зомби, которые приближаются не медленной покачивающейся походкой, а перебежками от одного укрытия к другому. И стреляют, стреляют, стреляют... Подобравшись к вам поближе, они вступают в рукопашную схватку, и только меткий выстрел в голову избавит вас от гибели. В чью голову стрелять в голову зомби или в свою решать вам. Изредка можно передохнуть на уровнях, где противники простые cмepтные, хотя и с усиленными бронежилетами. А потом снова ураганный бег по пересеченной местности в компании злобных мертвяков. Иногда попадаются уровни, где приходится сразиться с несколькими боссами. Так называемые уровни-лестницы. Вы начинаете уровень с минимумом оружия. Первым на пути вам попадается самый слабый противник. Когда он будет повержен, вы получите более мощное оружие и встретитесь с более крутым монстряком. И так по нарастающей, пока последний оппонент не будет убит из самого крутого ствола.
   Главный герой уже не Маллинз, а тот, кого вы решили поставить на его место до зубов вооружен оружием, которого в SoF2 никогда не было. Возможно, он палит из лазерных винтовок от бедра, а возможно, перед каждым выстрелом засыпает порцию дымного пороха в камору антикварного ружья.
   Гранатомет в руках спецназовцев сыплет гранатами со скоростью шестьдесят штук в минуту. Но поскольку радиус поражения от взрыва уменьшен, а боезаряд увеличен, это не дисбалансирует игру. Наоборот, это добавляет ей азapта.
   Только такая игра способна утолить жажду крови настоящего гeймера. Всего семь шагов редактирования, и вы автор настоящего кровавого шедевра. Игры, которую боятся создавать политкорректные разработчики. Но мы-то не ограничены никакими рамками. И пускай по нашим венам гуляет вальс-гемоглобин. Кровь врагов будет маршировать наружу...


   Инструментарий
   На нашем компакте вас ждет набор инструментов SOF 2 MP SDK мощнейшее средство для создания модификаций к Soldier of Fortune 2. В состав SOF 2 MP SDK входит множество программ для работы с важнейшими игровыми файлами. Перечислю самые важные из них: SoFRadiant (версия для SoF2) редактор карт, RadiantMP редактор мультиплеерных уровней, ModView редактор моделей, EffectsEd редактор визуальных эффектов. Используя эти и некоторые другие программы из SOF 2 MP SDK (благо пользоваться ими не так уж и сложно), вы можете создавать к игре жутко разнообразные, очень интересные и абсолютно полноценные модификации. В этом вам также помогут текстовые файлы с описанием важнейших файлов игры и утилит, необходимых при создании модификации. Найти эти полезные документы можно в подкаталоге \docs директории, куда установлен набор инструментов.


Гвоздь набора * Свежатина! * Игроманский стандарт

Свежатина! (гвоздь набора — AVG Anti-Virus Free Edition 7.5.4, бесплатное и при этом полноценное антивирусное решение для вашего компьютера) * Игроманский стандарт...

18 04 2024 16:52:28

Assassin’s Creed

...настоящая бомба разорвалась чуть позже, когда привлеченная к проекту актриса Кристен Белл в одном из своих интервью бесхитростно заявила: «Сейчас я участвую в создании видеоигры, называется Assassin's Creed. Так вот, ее сюжет вроде как основан на...

17 04 2024 11:41:44

По запросу: 10 игр для двоих на одном диване

Неделю назад мы, отвечая на вопрос Дмитрия Колганова, опубликовали подборку управленческих симуляторов. А сейчас решили превратить это в отдельную рубрику &mdash; ведь запросов у людей много (кстати, пишите их в комментарии), а мы всегда готовы…|Игромания...

16 04 2024 3:25:40

Полезная игра. Английская компания хочет заработать на детских развивающих развлечениях миллиард долларов

«…Современные мобильные и социальные платформы дали второе дыхание образовательным играм. Открывшиеся горизонты для разработки новых полезных и прибыльных детских продуктов даже побудили инвесторов из Index Ventures и Richmond Park Partners вложить около...

15 04 2024 16:34:42

Киберспорт. Deathzone

Call of Duty Четыре модификации. Aquai's Sound Mod делает озвучку оружия более реалистичной. DK MOD вносит множество изменений в гeймплей игры, делая его сложней и правдоподобней. The Voice of War — это новая система голосовых сообщений. VS-UK…|Игромания...

14 04 2024 6:58:19

Dark Souls 2

«…В Dark Souls 2 сценарий с внезапно оживающими за спиной рыцарями выглядит совсем не так, как в московской башне. Глаза внутри доспехов загораются красным светом, и ничего не подозревающего путешественника лихо рубят два-три недоброжелателя. Новая игра п...

13 04 2024 5:52:30

Топ-6 самых популярных ноутбуков: от MSI GL62 до HP Omen

Мы регулярно тестируем игровые ноутбуки, но сегодня у нас другая цель: мы расскажем, какие ноутбуки покупают чаще. Сочинять топ самостоятельно не стали, зашли в ближайший &laquo;Эльдорадо&raquo; и расспросили сотрудников. Сразу скажем,…|Игромания...

12 04 2024 11:56:38

Руководство и прохождение по "4Х4 Evolution"

Симулятором данный продукт, несмотря на заверения разработчиков, можно назвать лишь с большой натяжкой. Комaнда Terminal Reality прочно заняла место в среде производителей гоночных игр своими “Бешенствами грузовиков-монстров” и, решив в новой их ве...

11 04 2024 16:21:15

Обзор и тест ASUS TUF Gaming A17. Бюджетный ноутбук на Ryzen 7 4800H и GTX 1660 Ti

Продолжаем тему условно-бюджетных игровых ноутбуков: недавно мы рассказали о Dell G3 и Acer Nitro 5, а теперь на очереди ASUS TUF Gaming. Это опять модель &laquo;до 100&nbsp;000 рублей&raquo; со стартовой ценой от 75 до 90 тысяч.…|Игромания...

10 04 2024 16:27:29

Черный бумеранг. Тестирование видеокарты AMD Radeon HD 6790

«…Карточка в высоких разрешениях и с приличным уровнем сглаживания тянет пpaктически все игры в режиме DX10. DX11 ей дается тяжелее, но если не усердствовать с настройками и разрешением, то в Aliens vs. Predator и F1 2010 играть можно. Единственная игра,...

09 04 2024 17:42:44

Nintendo Post E3 Tour

Для российского показа своих новых игр Nintendo выбрала довольно необычное место — комплекс «Артплей», где обычно проводятся разные дизайнерские выставки. Там у нас появилась возможность спокойно и без суеты поиграть почти во все…|Игромания...

08 04 2024 12:20:16

kill.switch

"...безопасность в kill.switch — не более чем иллюзия. Противники всегда превосходят нас числом и при этом не любят лезть на рожон, предпочитая вести ураганный огонь и забрасывать нашего героя бутылками с зажигательной смесью..."...

07 04 2024 21:55:19

Алфавитный список игр в номере

25 to Life Act of War: Direct Action Advent Rising Age of Empires III Age of Empires: Золотая коллекция America’s Army: Special Forces. Aquarica Area 51 Arkanoid Asheron’s Call Ashes: Two Worlds Collide Asterix & Obelix XXL 2: Mission Las Vegum Awake...

06 04 2024 19:49:25

Косплей недели: «Хранители», Valorant, Dragon Age, The Boys, «Ведьмак»

Шани &mdash; The Witcher 3 Наташа Кочеткова, широко известная на международной арене косплея как Narga, славится своими образами из вселенной Warcraft. Но не так давно дeвyшка поближе познакомилась со вселенной The Witcher, и следом за её…|Игромания...

05 04 2024 6:11:51

Гайд: Фразы для общения с призpaками в Phasmophobia

С помощью радиоприёмника или спиритической доски можно задавать вопросы паранормальным сущностям. При этом важно подбирать правильные слова, которые игра сможет воспринять. В этом гайде приводим список фраз, которые помогут начинающим и опытным…|Игромания...

04 04 2024 19:32:13

Косплей недели: NieR: Automata, «Люди Икс», Don't Starve Together, «Бесконечное лето», The Evil Within, Cyberpunk 2077

2B &mdash; NieR: Automata Алена Сысуева предлагает свою версию знаменитой 2B, главной героини NieR: Automata. А потрясающий меч Beastlord для неё сделала Алиса Арефьева, которая тоже уже не История Dungeons and Dragons. От варгeйма про рыцарей до…|Игромания...

03 04 2024 1:35:35

Fuel

До этого нам еще нигде не приходилось видеть тюнингованный квадроцикл с приваренным сзади массивным антикрылом, напоминающим нож бульдозера. А вот в Fuel — пожалуйста. Разумеется, вышеупомянутый квад был оснащен нитроускорением и позволял своем...

02 04 2024 12:44:46

Киберспорт. Counter-Strike  1.6

Карты, деньги, два ствола &nbspВот и свершилось то, что предвкушали ветераны Counter-Strike, о чем шушукались, сплетничали и выдвигали как устные, так и письменные предположения многочисленные представители игровой общественности. Состоялся релиз…|Игромания...

01 04 2024 11:45:57

Deadlight

«…В мире Deadlight случилась глобальная катастрофа, человечество пpaктически вымерло, многие превратились в зомби. Создатели игры делают особый упор на то, что действие разворачивается в восьмидесятые годы прошлого века, — хотя и не уточняют, как именно о...

31 03 2024 0:21:21

Как прогрессирует прогресс: технологии-2009

«…Ушедший год был годом технологий. Естественно, даже в кризис производители железа гонятся за цифрами: четыре ядра, 4,8 Гбит/с, три дисплея, 2,15 млрд — мы никогда такого раньше не видели, но, уверены, совсем скоро будем смеяться, что когда-то считали эт...

30 03 2024 9:26:19

Firewall. Огонь, иди со мной

Прочитав очередную статью о безопасности в Интернете, многим хочется сразу же отключить модем и навсегда забыть о прелестях сетевой жизни. Трояны, нюки и прочие гадости способны запугать неподготовленного человека до cмepти одними своими названиями....

29 03 2024 14:14:58

Игрострой

NFS-моделирование Как добавить новые модели в игру С каждой новой версией работать с ZModeler становится все удобней. Свершилось то, чего так долго ждали поклонники гоночного симулятора Need for Speed: Shift, — на бескрайних просторах Сети…|Игромания...

28 03 2024 4:48:36

Горячая линия: железо

Недавно узнал, что помимо обычных DVD+ и DVD- существует третий формат — DVD-RAM. Причем этот RAM радикально отличается от остальных DVD-форматов. Якобы он предназначен для хранения часто перезаписываемой информации и в скором времени может…|Игромания...

27 03 2024 21:18:32

Правила выбора процессор. Что скрывается за цифрами из технических хаpaктеристик

«…Раз уж планирование будущей системы начинается с процессора, то им мы и откроем наш монументальный труд. Всю жизнь кристалл считался самым важным и дорогим элементом ПК, именно он определяет быстродействие системника, крутит музыку из Winamp, показывает...

26 03 2024 6:28:42

В центре внимания "Tom Clancy

на дворе у нас 2008 год. Северная Корея уже дотянулась своими шаловливыми ручками до ядерного оружия, но решила на этом не ограничиваться и быстренько спустила остаток экономических резервов... нет, не в унитаз, а на расширение запасов обычного вооружения...

25 03 2024 1:11:38

Обзор Scarlet Nexus. Экшен, ради которого можно стать анимешником

Если судить по трейлерам, Scarlet Nexus создаёт впечатление концентрированной, даже клюквенной &laquo;японщины&raquo;. Будто разработчики взяли все стереотипы об аниме и возвели их в абсолют. Здесь тебе и военизированные спецподразделения…|Игромания...

24 03 2024 17:39:33

Rage

«…каждая секунда перестрелок в Rage — сплошная радость и ностальгия. Вы чуть ли не желудком ощущаете, как пули из револьвера впиваются в тело наступающего постапокалиптического упыря, как сводит отдачей плечо после залпа из дробовика или как подскакивает...

23 03 2024 21:18:21

Alter Ego

возвращение к корням: чехи снова делают игру в жанре dark adventure (это их собственное определение). То есть  речь идет о предельно мрачной, запyтaнной истории в готическом антураже...

22 03 2024 23:23:27

За истекший месяц. Новости внекомпьютерных игр

&nbsp;&nbsp;&nbsp;Новости ролевых игр&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dungeons&nbsp;&amp; Dragons &nbsp;&nbsp;&nbsp;Одной из новинок 2003&nbsp;года в мире D&amp;D стала книга Underdark — подробное описание…|Игромания...

21 03 2024 20:16:11

Загадка на полгода. Тестирование планшета Improv Electronics Boogie Board 10.5 LCD eWriter

«…По мнению производителя, это графический планшет для зарисовок и заметок. По нашему — это та самая магнитная рисовалка, ручки которой мы остepвенело крутили, пока родители напяливали на нас колготки и отправляли в садик. Единственное, теперь это все на...

20 03 2024 7:21:25

Donʼt Escape: 4 Days in a Wasteland. Мир, которого больше нет

Donʼt Escape: 4 Days in a Wasteland ― это пиксельный квест в жанре психологического триллера, вышедший 11 марта на платформах PC и Mac. Игра стала первым крупным проектом польского инди-разработчика под псевдонимом Scriptwelder, ранее выпускавшего…|Игромания...

19 03 2024 14:59:43

NHL Eastside Hockey Manager 2007

История зарождения Eastside Hockey Manager напоминает сказку про Золушку. В далеком 1999 году финн Ристо Ремес (Risto Remes) решил сделать на коленке полноценный хоккейный менеджер. Неосуществимая, казалось бы, идея со временем стала обретать ре...

18 03 2024 15:19:16

Руководство и прохождение по "Battlestations: Midway"

За нами гонится эскадра по пятам, На море штиль и не избегнуть встречи, Но нам сказал спокойно капитан:  «Еще не вечер, еще не вечер». Владимир ВысоцкийВам уже набили оскомину многочисленные стратегии о Второй мировой войне? Надоело гонят...

17 03 2024 14:55:10

Репортаж с Intel Challenge Cup 2007. Россия против Украины

...проходило в кинотеатре «Украина», который расположен в самом сердце Киева, в двух шагах от Майдана Незалежности. На специально сконструированной арене сошлись Virtus.Pro, а также гранды украинского Counter-Strike — Pro100.GG и прекрас...

16 03 2024 20:59:32

Лето, Игры, Лейпциг. Репортаж с Games Convention 2006

«...с закрытого показа Half-Life 2: Episode Two мы выходили, буквально вытирая рукавами пот и выдыхая, как после скоростной стометровки. То, что показывали за наглухо заколоченными дверями в бизнес-лаунже Electronic Arts, по-настоящему внушает, друзья...

15 03 2024 18:34:29

Вердикт. Freedom Force vs the 3rd Reich

Freedom Force 2002 года выпуска знаменита тем, что стала чуть ли не первой действительно интересной и чертовски стильной игрой о супергероях на PC. Freedom Force vs the 3rd Reich прославился тем, что стал... второй такой игрой! Процесс раздачи супергерой...

14 03 2024 13:22:52

Гайд: Лучшее оружие в Cyberpunk 2077

В Найт-Сити опасность поджидает за каждым углом, поэтому Ви понадобится обзавестись арсеналом, чтобы решать любые проблемы. И мы поможем вам выбрать лучшие пушки в Cyberpunk 2077. В игре представлено много видов вооружения на любой вкус. От…|Игромания...

13 03 2024 16:37:52

Bulletstorm

Есть определенная ирония в том, что Bulletstorm вышел за несколько месяцев до премьеры Duke Nukem Forever. Ведь почти все, чего ждут от нового Дюка, уже реализовано в новой игре People Can Fly и Epic Games. Главный герой Bulletstorm &mdash;…|Игромания...

12 03 2024 9:58:37

Руководство и прохождение по "Age of Empires 2: The Conquerors"

Серия Age of Empires хорошо известна всем любителям стратегических игр в реальном времени. AoE2: The Conquerors является продолжением, а точнее дополнением ко второй части этого сериала. Это не простой mission pack, так как в первую очередь в игр...

11 03 2024 19:30:53

Обзор Felix the Reaper. Cмepть, танцующая в тени

Маленькой независимой студии Kong Orange потребовалось восемь лет, чтобы о ней заговорил весь мир. Предыдущая игра датчан, эффектная головоломка Heartbeats, пользовалась немалой популярностью, но вышла только на iOS. Урок усвоен: Felix the Reaper…|Игромания...

10 03 2024 21:31:49

Первый взгляд. Leviathan

Параллельно с детективной адвенчурой Behind a Locked Door молодая студия Creative Patterns ведет работу еще над одним проектом — стратегией в реальном времени Leviathan. Сюжет игры, несмотря на захватывающие перипетии, построен на зае...

09 03 2024 22:28:11

Next Life

...Сны, в которые повергает Адама колокол, — полная противоположность тоскливым будням на острове. Здесь полно действия, и каждый неверный шаг или промедление cмepти подобны. Да-да, авторы включили в игру фактор времени, что в квестах встречает...

08 03 2024 22:59:43

Warcraft: Повелитель кланов

...Изначально сюжет романа предназначался отнюдь не для воплощения в литературной форме. Как, вероятно, знают поклонники мира Warcraft, одно время разpaбатывался одноименный квест Warcraft Adventures: Lord of the Clans, который должен был выйти еще в 1998...

07 03 2024 15:56:12

Conan Exiles. Ни слова про фaллoсы

Самое трудное в обзоре нового &laquo;Конана&raquo; &mdash; не сорваться и не начать шутить про гeнитaлии. Разработчики уделили им столько внимания, что начинает казаться, будто это и есть главная особенность игры... Ход во многом…|Игромания...

06 03 2024 6:30:38

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

05 03 2024 14:49:34

Энциклопедия третьего измерения, часть 2

"...Создали мы в оперативной памяти математическую модель красочного мира. Эта модель через миллисекунды оказалась у нас перед глазами - на поверхности монитора. Интересно, как?.."...

04 03 2024 2:44:55

Есть контакт. История развития внешних интерфейсов для подключения периферии

кажется, что такая обыденная вещь, как прямоугольный разъем USB, была с нами всегда. Что может быть проще? Распаковал купленную флэшку, подключил ее к компьютеру — и все, можно начинать работу. Операционная система сама определит устройство и автома...

03 03 2024 21:54:37

Duke Nukem: Manhattan Project

Рассказывать о серии Duke Nukem — еще более нeблагодарное занятие, чем рассказывать о ее ответвлении Duke Nukem 3D. Играли все. А кто не играл, тот слышал. А кто не слышал, тот читал прошлый номер "Мании". Ну а если не читали, позвоните в редакцию. Спроси...

02 03 2024 13:24:55

Graveyard Keeper. Суини Тодд одобряет!

Едва ли в мире есть профессия более унылая, чем смотритель кладбища. Копание могил, уход за надгробиями и колумбариями &mdash; вот и весь досуг, и то если повезёт. К тому же кладбищенскими делами обычно заправляет кто-то вроде завхоза Филча из…|Игромания...

01 03 2024 19:26:42

Киберспорт. Unreal Tournament 2003

Boots of Jumping http://come.to/MrEvil — На ногах персонажа - новенькие блестящие Boots of Jumping. Одна из вещей, которую разработчики явно забыли включить в UT2003, прыгательные бо...

29 02 2024 18:53:38

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::