Наша реакция на DOOM Eternal > Minecraft истории
истории Minecraft    

Наша реакция на DOOM Eternal

Наша реакция на DOOM Eternal

Реакция Наша реакция на DOOM Eternal 5311.08.2018 18:11  |  Редакция Игромании о новом DOOM. Реакция

Евгений Пекло, главный редактор

Свершилось! Вот ради этого я и держу дома РС с приличной видеокарточкой, работаю в Игромании и ношу фамилию Пекло! DOOM опять возвращается, сотрясая своей тяжёлой поступью всю индустрию. Наконец-то — целых пятнадцать минут адски крутого гeймплея, полного зрелищных добиваний, зверской брутальности и бескомпромиссного экшена. Втяните носом воздух: DOOM Eternal пахнет напалмом не только по утрам! После разочаровывающего анонса на Е3 Bethesda полностью реабилитировалась: мне показали именно то, чего не хватало в игре 2016 года. Яркие краски, близкие к тем, что были в оригинальной дилогии, монстров, культовое оружие, расширенный бестиарий и, самое главное, — локации, с которых не хочется удрать, как только последний монстр в страшных мучениях испустит дух! Все козыри вроде драйва, выверенной динамики и убербрутальности на месте — замочилово в версии для клавиатуры и мышки ничуть не потеряло напряжения, не сбавило темп и даже не думает приедаться. А плюшки вроде модели повреждений на подбитых врагах — просто праздник! Единственное, что пока смущает, — заметное повышение роли вертикального гeймплея. Герой на открытых прострaнcтвах почти летает туда-сюда, словно гравитация решила свалить куда подальше от разверзшегося на Земле ада. Мне нравилось чувствовать вес Дум Cлэера — будет обидно, если в сиквеле это потеряется.

Дмитрий Шепелёв, редактор

Главное, что меня интриговало в DOOM: Eternal, — обещание большого и разнообразного ада. Всё-таки в первой части, при всём её неоспоримом великолепии, преисподняя казалась слишком... стереотипной, что ли. Ну да, вот вам огонь, кровища, черепа с костями (чьими, кстати?), а что вам ещё надо-то? При том, что мифология игры расписывала целую цивилизацию с иерархией, своим миропорядком, историей... Что, вся эта цивилизация ютилась по малогабаритным пещеркам? «Да нет, конечно!» —  отвечает id Software, к моей радости. Дворцы, храмовые комплексы с необычной архитектурой... просто представьте, сколько там может быть потайных ходов, секретов! Насколько эпичной выйдёт стычка с демонами на какой-нибудь адской башне вроде Барад-дypa, да ещё и с новым крюком, добавляющим в игру элементы акробатики! Вот это меня зацепило больше всего.

Саша, который всех ненавидит!

DOOM Eternal — считайте, как новый альбом вашей любимой death-metal-группы. Без неожиданных примесей Melodic, Progressive или, упаси бог, Symphonic. В том же жанре вы просто получаете большее разнообразие. Сторонний человек «услышит» то же самое, зато знающий порадуется новому: крюку, мечу, лезвию и аду на Земле (ещё и на космической станции, но пока это не так важно). Тому, как враги буквально на глазах рвутся на части, слой за слоем, пока вы носитесь по просторным уровням. Знающий оценит реакцию простых cмepтных на Дум Слэера и то, как он вколачивает демону башку в туловище. Хочется сказать, что тут всё сделали правильно... только вторжения других игроков, как мне кажется, уже перебор. В этом не было необходимости, DOOM — удовольствие для себя любимого. Его не хочется ни с кем делить, благо новую фишку можно отключить. Ещё бы более осмысленный сюжет сделали и, может, пяток постановочных роликов, но только не в ущерб динамике. Главное — тонуть в крови и кишках врагов, трясти «хаером» и, конечно рычать, страшнее явившихся на Землю демонов, от радости и ярости. Спасибо Bethesda за «колбасу»!

Другой Саша, который всех любит

Большое спасибо id Software за следование традициям. Первая часть на Марсе и в Аду, вторая — Ад пришёл на Землю. И точно так же, как в 1994 году, впечатляют типичные городские пейзажи, поверх которых наросло всякое инфернальное. Не исключено, даже какие-то реальные места узнать можно будет! А гeймплей ещё в первой части выверили до мелочей. Помню, я спрашивал разработчиков: а вот эти ваши добивания ритм игры ломать не будут ли? А то бежим-стреляем, и тут бац — управление отобрали, и приходится анимацию смотреть... На меня глянули как на умалишённого и сказали: да на эти анимации уходит ровно одна целая столько-то там сотых секунды, тщательно выверенный отрезок времени, который не то что не ломает ритм, он его задаёт! Потом дали поиграть — и всё так и оказалось. Вот она, высшая математика! Нетрудно поверить в то, что и в Eternal всё будет в порядке. К уже имеющимся формулам добавили новые гаджеты — после чего, скорее всего, точно так же их сбалансировали. И да, потрясающая возможность вторгаться в чужие игровые сессии, чтобы навешивать «хозяевам» от лица монстров! Это же убийственная фишка, неоднократно воспетая писателями-фантастами. Такое было, например, в Total War и отлично работало (когда игроки не ленились ждать загрузки и поиска сессии). А тут даже не стратегия, тут шутер. Тут это тем более должно работать!

Родион Ильин, который ко всем индифферентен

Поспорю с Женей: мне, напротив, вертикальный гeймплей зашел. Люблю вертикаль и всё, что с ней связано, а во второй части главный герой научился подтягиваться (почти подлетать!) к врагам, после чего по инерции буквально взмывать в воздух и оттуда обстреливать адских отродий. Видишь демона — подлетаешь к демону — уничтожаешь демона! И всё это в бешеном, но таком стройном ритме адского вальса: раз-два-три, раз-два-три. Мастера из id Software как никто умеют оттачивать механики до блеска, чтобы не проседала ни одна секунда. У них бывают проблемы с разнообразием в дизайне уровней, но с экшеном — никогда! Посему и опасения коллег относительно вторгающихся в ваш персональный уютный адок игроков тоже не разделяю. Уверен, всё получится отлично и ещё пуще разнообразит без того «мясной» боевик. Кстати, нюансы вроде клинка на левой руке Дум Слэера и огнемёта на плече тоже должны сделать боевые сцены и добивания сочнее. Наконец, обещания авторов «построить новую DOOM-вселенную» и вовсе распаляют в душе огонёк... нет, адское пламя надежды! Достаём с антресолей запылённые BFG, друзья!


Championship Manager 08

Некогда популярный сериал Championship Manager медленно, но верно скатывается в глубокую яму. Попытки Beautiful Game Studios сохранить былое величие напоминают недавнюю игру нашей сборной против израильтян. Вроде бы и славное прошлое есть за спи...

08 03 2026 21:42:38

Маги на марше. В Екатеринбурге куется русский Sacrifice

"...Когда начинаешь изучать концепцию "Магии войны" и искать ближайших родственников по жанру, сравнения с "Проклятыми землями" внезапно заканчиваются. На ум приходят совсем другие игры: Warhammer: Dark Omen и Sacrifice..."...

07 03 2026 21:46:18

Обзор Battle Chasers: Nightwar. Юность города берёт!

Летом этого года мы выразили осторожный оптимизм по поводу демоверсии Battle Chasers: Nightwar. Сейчас же позади девять часов прохождения, из которых отчётливо помнятся только первые минут сорок. Но не потому, что игра плохая, скорее наоборот…|Игромания...

06 03 2026 19:51:43

Football Mogul 2007

...проект Football Mogul существует на самом деле с 1998 года. За девять лет он успел обзавестись небольшой армией преданных фанатов и стал для американских игроков тем же, что и Championship Manager (в последние годы — Football Manager) для европей...

05 03 2026 0:44:14

Legacy of Kain: Defiance

"...Увы, разработчики Defiance сделали ставку только на сюжет и принесли в жертву другие составляющие игры: удобство управления, квесты, звук, а заодно и музыку. Оправданна ли эта жертва?.."...

04 03 2026 18:21:20

Поиграли в King’s Bounty II. Новый взгляд на легендарную тактическую RPG

Тактическая ролевая игра от 1C уже в шаге от релиза. Впечатления по первым 10 часам: много диалогов, мало отличий между персонажами и почти нет багов!...

03 03 2026 5:23:42

Отечественные локализации. Evil Dead: Regeneration

Идеальное переложение главной постмодернистской хоррор-киноклассики. Гогочущие дурными голосами мертвецы, бензопила в качестве главного аргумента в борьбе с древним злом, мясницкий юморок и кровища ведрами. Все вышеозначенное счастье Cranky Pants подают...

02 03 2026 7:38:30

Руководство по Sekiro: Shadows Die Twice. Советы для начала игры

На постижение искусства синоби обычно уходят годы, но мы уместили все самые важные советы по Sekiro: Shadows Die Twice в одну статью — так намного удобнее....

01 03 2026 21:56:42

Игрострой

Гонки в редакторе Как поуправлять машиной прямо в 3DS Max Для многих знакомство с 3DS Max заканчивается, когда они понимают, что все эти корявенькие модели, слепленные на колене за пару часов, по-хорошему, нигде использовать нельзя. Чтобы…|Игромания...

28 02 2026 9:20:37

Monaco

«…Представьте игру по мотивам «Друзей Оушена». В ней вы грабите банки, кaзинo и музеи. У вас есть слаженная комaнда. Есть громила, умеющий вырубать охранников, есть хакер, есть красотка, есть медвежатник. Вы составляете хитрый план, что-то где-то идет не...

27 02 2026 13:28:38

Краткие статьи. Ghost Recon: Desert Siege

Главное отличие Desert Siege от оригинала — многократно улучшенный AI противников. Отныне враги мировой демократии научатся не только грамотно патрулировать территорию, но и заходить с тыла, прочесывать подозрительные кусты автоматными очередями, а перед...

26 02 2026 13:48:48

APB: Reloaded

«…Жизнь в Сан-Паро, где происходит действие, далека от мечтаний. Улицы беспокойного городка оглашает свист пуль, протяжный вой сигнализаций ограбленных магазинов и истошные вопли прохожих, которых под дулом пистолета заставляют выворачивать карманы. Чтобы...

25 02 2026 10:37:42

ТВ-вселенная DC Comics: Джон Константин, восставший против ада

Давайте признаемся честно: сериал «Константин» получился вовсе не таким, каким мы хотели бы его видеть. Не заладилось все еще с пилотного выпуска. Константину запретили курить в кадре, повествование вышло пyтaнным и обрывочным, а…|Игромания...

24 02 2026 10:14:58

Rulezz&Suxx: В разработке "Medal of Honor: Pacific Assault"

   Закончив работу над Spearhead, аддоном к нашумевшему военному экшену Medal of Honor: Allied Assault, Electronic Arts взялась за создание полноценного продолжения — Pacific Assault. Работа над игрой еще только началась, н...

23 02 2026 4:12:57

Руководство и прохождение по "Quake II Mission Pack: The Reckoning"

Наконец-то поклонники кровавого жанра 3D-action смогут купить достойное внимания продолжение игры Quake II, которое называется Quake II Mission Pack: The Reckoning. Сразу хочется отметить, что после игры Unreal, достоинства столь любимого...

22 02 2026 9:48:51

Fuse

«…Разнообразные враги пытаются заходить с флангов, закидывают гранатами, перебегают от ящика к ящику, бросаются на вас с кулаками. Снайперы на джетпаках перелетают с крыши на крышу, выбирая место получше. В неподходящий момент атакуют вертушки с бортовыми...

21 02 2026 16:39:14

Руководство и прохождение по "realMYST 3D"

Культовый квест Мист – это почти что произведение искусства. Это набор оригинальных, сложных головоломок, связанных в основном с механизмами, на фоне дивного мира пустынных островов и плещущегося моря. Переход с одного острова на другой осуществляе...

20 02 2026 18:49:25

RAID в тылу технологий. Пpaктическая оценка полезности RAID массива

Сама аббревиатура RAID расшифровывается как Redundant Array of Independent (или Inexpensive) Disks (избыточный массив независимых (или недорогих) дисков). В массивы можно укладывать только диски одинаковой емкости — и очень желательно, чтобы они были одно...

19 02 2026 3:26:52

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

    Во что играли 5 лет назад    The Longest Journey    Дата выхода: 1999 год    Жанр: Квест    …|Игромания...

18 02 2026 1:48:26

N

Heavy Rain была одной из тех игр, что в своё время заставили меня купить PlayStation 3, и, уверен, не меня одного. И вот, спустя девять лет PS-эксклюзивности, самый, пожалуй, известный проект Дэвида Кейджа добрался до ПК. В этой статье я не буду…|Игромания...

17 02 2026 9:13:41

Великолепная афера. История взлета и мягкого падения компании Rambus

...Выпусти Intel вовремя злосчастный Intel 820, и мы, возможно, никогда не увидели бы планки памяти типа DDR2. Но история не терпит сослагательного наклонения. Процессорный гигант давно забыл о RDRAM и сейчас успешно использует DDR2, а Rambus занимается п...

16 02 2026 0:13:52

Mortal Kombat

«…Mortal Kombat возвращается. Пpaктически таким, каким мы его помним: плоским, по-хорошему глупым и вызывающе жестоким. Новая игра (без числительных в заголовке) пpaктически полностью построена на ценностях классической трилогии: button mashing, стробоско...

15 02 2026 11:56:58

«Игра в онлайне» на DVD

Поездка в Брайтон * Первые скриншоты Aika * Статьи «Билды мага», «Праздники в World of Warcraft», «Начинающий флибустьер» * И многое другое, в том числе подборка лучших модификаций для всех классов....

14 02 2026 18:21:12

Dragon’s Crown

ФОРМУЛА ИГРЫ Dragon's Crown 50% Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara 15% Princess Crown 15% Diablo 20% бесконечности К тому, что игры издательства Atlus до Европы добираются долго (или не добираются вовсе), мы уже…|Игромания...

13 02 2026 18:34:58

Alpine Ski Racing 2007

Последние несколько лет за звание лучшего горнолыжного симулятора между собой соревновались Ski Racing от Coldwood Interactive и Ski Alpine от 49Games. В этом году издательство JoWooD Productions решило покончить с конкуренцией и объединило оба...

12 02 2026 14:52:42

Превью Mortal Kombat 11. Огонь!

В конце 2018 года NetherRealm Studios анонсировали Mortal Kombat 11. А несколько дней назад состоялся официальный показ гeймплея, и одним из городов, где проходили презентации, стала Москва. Я побывал на этом мероприятии, поговорил с разработчиками,…|Игромания...

11 02 2026 19:24:48

Дорога в Париж. Национальные чемпионаты СНГ по Magic: The Gathering

...самое важное событие года для любителей MTG. К нему готовятся месяцами, копят рейтинг или выигрывают отборочные турниры, чтобы оказаться в числе избранных участников. И именно с этого турнира любителю проще всего попасть в мир профессионалов. Ведь четв...

10 02 2026 2:11:16

Украшение строптивого. Покраска корпуса и установка дополнительных светодиодов, часть 2

"...Новогодние праздники за плечами, организм успел налиться сил и окрепнуть после долгих "оливье" с ершиками. Самое время сделать что-нибудь красивое, доброе, чтобы всем стало невыразимо страшно. Как и было обещано в прошлом номере, мы продолжаем заседан...

09 02 2026 15:21:59

Отечественные локализации. Stubbs the Zombie in «Rebel without a Pulse»

Stubbs the Zombie — это набитый киноцитатами экшен о трудовых буднях голодного до человеческих мозгов коммивояжера. Rebel without a Pulse хороша решительно со всех сторон. Во-первых, Wideload неожиданно для всех выдумали инновационный зомби...

08 02 2026 12:34:18

Пятничный косплей: Dota 2, WoW, Detroit: Become Human, Dead by Daylight

Как и в прошлый раз, нынешняя подборка косплея посвящена исключительно игровой тематике, а все работы, что вы увидите ниже, выполнены нашими соотечественниками или ближайшими соседями. Windranger — Dota 2 Начнем мы сегодня с тёплого…|Игромания...

07 02 2026 22:52:54

Войны, которых не было. Почему одни конфликты фигурируют в десятках игр, а другие почти нигде

Как правило, разработчики берут за основу своих игр лишь самые известные военные конфликты. Мы знаем все о подвигах союзников во время Второй мировой, наслышаны об успехах США в борьбе за демократию во Вьетнаме, назубок знаем нравы Советской армии и узнае...

06 02 2026 21:20:47

NHL 2004

"...Все аркадные ростки, успевшие пустить корни в предыдущих играх серии, были безжалостно срезаны ребятами из Black Box и торжественно сожжены на симуляторном алтаре..."...

05 02 2026 5:27:49

Самая Крутая Настольная Игра в Мире. Манчкинские продукты от Steve Jackson Games

Само слово "munchkin" взято из "Волшебника страны Оз" — это одна из сказочных рас волшебного мира, которая в отечественном "Волшебнике Изумрудного города" была переведена А. Волковым как "жевуны", т.е. те, кто жует. Игрок-манчкин старается проглотить и пр...

04 02 2026 18:54:47

Руководство и прохождение по "Xenus 2: Белое золото"

Вечерний клев здесь хорош. Жаль, удочки с собой не захватил. Если мои читатели позабыли, напомню, что Ксенус — это такой древний ацтекский талисман-ключ от дверей под водопадом. Собственно, роль этих самых дверей в сюжете «Точки ки...

03 02 2026 18:11:10

Киберспорт.DEATHZONE

Подрубрика Deathzone посвящена лучшим мультиплеерным играм. Три из них присутствуют в рубрике постоянно. Это Counter-Strike, Unreal Tournament 2003 Quake III Arena. Две выбираются опционально из числа наиболее популярных в настоящее время проектов.…|Игромания...

02 02 2026 15:39:59

Киберспорт. StarCraft

Predalien замахнулся для cмepтельного удара. Номер тому назад мы говорили о базовых понятиях тактики и стратегии в StarCraft. Теперь переходим непосредственно к описанию рас. Вся осн...

01 02 2026 1:44:19

Microsoft Flight Simulator X

...сегодня это не столько игра, сколько общепризнанный инструмент подготовки и переподготовки профессиональных летчиков. В то же время Microsoft изо всех сил стремится приблизить свой авиасимулятор к широким играющим массам. По этой причине с относительно...

31 01 2026 23:49:22

Компьютер DESTEN eStudio-725 от компании Desten

"Знакомство наше с eStudio-725 началось курьезно. Когда автор этого текста распатронил многочисленные коробки, прибывшие на тестирование, он, как ни странно, компьютера не обнаружил. Только какой-то небольшой музыкальный центр..."...

30 01 2026 4:24:59

Звук коромыслом. Тестирование 12 полноразмерных наушников

«…Нас часто просят посоветовать наушники «для компьютера» — чтобы посидеть, поиграть, послушать музыку и никому при этом не мешать. Мы долго готовились к тесту и думали протестировать несколько доступных моделей, но как-то увлеклись и набрали сразу 12 сам...

29 01 2026 11:57:20

Dreamfall: The Longest Journey

сценарий будет разыгран противоположными друг другу персонажами, истории каждого из которых постепенно начнут пересекаться, сливаясь вместе в общую сюжетную линию...

28 01 2026 23:31:23

Энциклопедия третьего измерения, часть 4. 3D API, или язык акселераторов

У каждого конкретного акселератора (а их сотни) свои особенности, свои дополнительные комaнды, а иногда и целые блоки. Если написать программную последовательность для одного акселератора, на другом она работать уже не будет. Или будет, но до тех пор, пок...

27 01 2026 13:21:33

«» инспектирует, что на языке и что на уме у Пьера Гийода (автора серии Gobliiins)

Я думаю о своей подруге, о семье, о друзьях. Это очень бaнaльно, но нельзя быть счастливым в одиночестве, нужно уметь быть счастливым прежде всего за счет того, что можешь радовать окружающих. Равным образом я думаю и о моих кошках, которых зовут Зигоф и...

26 01 2026 4:38:50

Tales of Monkey Island: Chapter 2 The Siege Of Spinner Cay

«…Не отстают и пазлы — авторы умело мешают старые и новые идеи. Они, наконец, вспомнили о знаменитых фехтовальных дуэлях, где враги обмениваются не столько ударами, сколько изощренными оскорблениями…»...

25 01 2026 2:36:59

Руководство и прохождение по "Lighthouse: The Dark Being"

В этой прекрасной игре собрано очень много: неизвестные злобные существа, механические люди и птицы, непонятные приспособления и механизмы. Игра прекрасно выполнена графически. Преследуя похитителя ребенка, вам придется летать на самолете...

24 01 2026 16:26:11

F.E.A.R.: Extraction Point

...тот же самый F.E.A.R., только раза в два короче. На нас регулярно накатывают волны спецназа, непонятные призpaки, то и дело начинаются видения. Лампочки периодически гаснут, с потолка капает кровь, в радио трещат помехи. Играть, как и прежде, можно тол...

23 01 2026 16:56:56

Новости онлайновых игр

"Веселая танатология", "IBM - вы таки серьезно?", "BiosFear: дешево и сердито", "Повара из Star Wars Galaxies", "Чужие против анархии"...

22 01 2026 22:27:38

Первый взгляд. Fallen Lords: Condemnation

    Даже если вы всерьез рассчитываете после cмepти попасть в рай, торопиться на тот свет не стоит. По глубочайшему убеждению сотрудников игровой студии Novarama —в загробном мире вовсе не так спокойно, как нам кажется....

21 01 2026 4:24:58

В центре внимания "Max Payne 2: The Fall of Max Payne"

"...В том, что он вернется, собственно, никто не сомневался. Самый кинематографичный экшен за всю историю индустрии планирует обзавестись официальным сиквелом уже этой осенью..."...

20 01 2026 17:14:43

Коды по "The Sims 3"

Коды вбиваются в консоль. Нажмите Ctrl+Shift+C для вызова ее на экран. Если в конце кода есть слово on, то он выключается, если набрать off вместо on. Если в конце есть слово true, то выключить код можно, напечатав вместо true слово false. Обра...

19 01 2026 6:13:14

Какого размера должен быть мир игры?

Оригинал статьи: http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_011 Мы продолжаем публиковать дневники создателя сериала Mafia Дэниэла Вавры, в которых он рассказывает, как с нуля сделать игру высшего уровня. Часть 1 …|Игромания...

18 01 2026 12:40:14

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::