Свой среди чужих, чужой среди хищников. Создание уровней для Aliens versus Predator 2, часть 2 > Minecraft истории
истории Minecraft    

Свой среди чужих, чужой среди хищников. Создание уровней для Aliens versus Predator 2, часть 2

Свой среди чужих, чужой среди хищников. Создание уровней для Aliens versus Predator 2, часть 2

Мастерская Свой среди чужих, чужой среди хищников. Создание уровней для Aliens versus Predator 2, часть 2 017.02.2003 04:42  |  Мы продолжаем осваивать редактор уровней Aliens versus Predator 2. Хочется погулять на свежем воздухе, добавить на уровень движения в виде дверей и прочих радостей, не рассмотренных в прошлой статье Мастерская
    
   Редактор: DEdit
   Где взять: С диска "Мании"
   Возможности: 100% игровых
   Сложность освоения: Выше средней
   Документация: Устанавливается вместе с редактором
   Мы продолжаем осваивать редактор уровней Aliens versus Predator 2. В прошлом номере мы научились строить элементарнейшие уровни. Если вы по какой-то причине пропустили прошлую статью, то бегом на наш компакт (в раздел "ИнфоБлок") восполнять пробел знаний. Вот только играть в том герметичном, с позволения сказать, карцере, который мы строили в прошлой статье, удовольствие сомнительное. И хотя некоторые садисты наверняка не упустили возможность подсадить к заключенному сокамерника-alien\'а (например, королеву, как это сделал я...), все равно веселья мало. Хочется погулять на свежем воздухе, добавить на уровень движения в виде дверей и прочих радостей, не рассмотренных в прошлой статье...
    
   
   Новое строительство
   

   Построим новый уровень, иначе на старом будет несколько тесновато. Работать с брашами вы уже умеете, так что дам лишь общие указания.
   Фундаментом уровня пусть будет плоский браш с размерами в длину и ширину где-то около 2048*4096 единиц. Постройте на получившейся плите некий бункер, обязательно с дверным проемом, чтобы потом
приладить к нему дверь. Оставшуюся площадь можете обнести оградой, чтобы не свалиться вниз. В завершение очень важный момент создайте браш достаточно большой, чтобы в него уместился весь отстроенный уровень, и примените к нему процедуру Hollow (меню Brush\Hollow). Это необходимо, во-первых, потому, что уровень должен быть замкнутым (BSP, как-никак), и во-вторых, для того, чтобы сделать небо над уровнем. Чтобы было понятно, что эти браши будут отображать небо, нанесите на них текстуру Sky (папка WorldTextures на закладке Textures; здесь же располагаются остальные "пояснительные" текстуры). Вообще, текстуры Sky, Invisible, AI и прочие подобные им ни на что не влияют они лишь напоминают создателю уровня о предназначении каких-либо брашей. Но пользоваться ими все равно не помешает, чтобы избежать пyтaницы на сложных уровнях.
    Из объектов добавьте на уровень, как обычно, WorldProperties и GameStartPoint. А вот освещению уровня посвятим отдельный абзац.
   Коль скоро мы собрались создать уровень под открытым небом, то на этот раз давайте сделаем не обычную "лампочку", а источник света, который будет изображать солнечный свет.
   Создайте объект StaticSunLight (где-нибудь над уровнем расположение не играет большой роли) и откройте закладку Properties. Нас интересуют параметры Rotation, а также InnerColor и OuterColor. Первый управляет направлением падающего света, два последних цветом освещения. После щелчка по кнопке параметра Rotation откроется следующее окно:

   Здесь, как видно на картинке, есть еще два маленьких окошка со стрелками, а также три бегунка чуть ниже. Левое окно показывает направление в горизонтальной плоскости (ему соответствует верхний бегунок), правое угол наклона вверх-вниз (которому соответствует средний бегунок). Окошка для третьего бегунка не предусмотрено, но он управляет "креном" объекта. Подкрутите значения так, чтобы свет падал сверху и под не слишком острым углом. На заметку: точно так же назначается направление объекта GameStartPoint (и всем остальным объектам, которым это необходимо), то есть направление, в котором будет поставлен игрок в стартовой точке. Напоследок задайте цвет освещения. Имейте в виду параметр InnerColor
задает основной цвет, который и будет освещать уровень, а параметр OuterColor цвет, в который будут окрашиваться полигоны (те, что обращены в обратную сторону от направления света). Также имейте в виду, что такой тип источников света не будет работать, если на уровне отсутствует небо.
    
   
   Небо в коробке
   

   Для начала сделаем sky-box. Просто создайте браш со сторонами
   Запуск уровней
   

   В прошлой статье мы уже описывали, как следует добавлять уровни в игру. Все бы ничего, но, думаю, вы со мной согласитесь, искать только что скомпилированный уровень и потом перемещать его в новую папку не совсем удобно. Особенно когда вы строите уровень и часто запускаете его промежуточные версии для отладки и поиска багов. Чтобы избегать этой процедуры, поступим так. В редакторе, создав или открыв свой проект, загляните на закладку Worlds. В той ее части, что содержит дерево каталогов, щелкните правой кнопкой мыши по одноименной папке Worlds. В появившемся окне выберите единственный пункт Add Directory и задайте новой папке имя Custom. Новые уровни создавайте, открыв эту директорию, щелкнув правой кнопкой мыши по нижней части закладки и выбрав пункт Create New World. Все, теперь все скомпилированные уровни будут оказываться в "правильной" папке. Остается лишь изменить комaндную строку при запуске игры на -rez AVP2, если вы распаковали ресурсы игры в эту директорию и в ней же создали свой проект. В противном случае строка должна иметь вид -rez MyProject.
512*512*512 (ни больше, ни меньше) и примените процедуру Hollow. Затем в окне Perspective поместите камеру так, чтобы видеть получившуюся комнату изнутри. Нам предстоит нанести на стены комнаты текстуры, которые будут изображать небо. Такие текстуры находятся в папке WorldTextures\Sky, и у всех в названии имеются суффиксы fr, bk, rt, lf, up или dn. Они обозначают, что текстура наносится соответственно на переднюю, заднюю, правую, левую, верхнюю и нижнюю сторону sky-box\'а. При нанесении текстур следите за тем, чтобы не перепутать стороны. Затем внимательно рассмотрите, сходится ли верхняя текстура с остальными обычно она повернута в неверном направлении. Поворачивайте ее с шагом в 90 градусов, пока она не будет совпадать с боковыми текстурами. То же самое проделайте с нижней текстурой (если она есть часто она отсутствует в наборе).
    Теперь выделите браши, составляющие sky-box, и перейдите на закладку Properties. Найдите параметр FulliBright и установите его на True. Параметры FlatShade, GouraudShade и LightMap установите на False. Потом выделите браши, которые ограничивают уровень, и также выключите у них параметры FlatShade, GouraudShade и LightMap и включите параметр SkyPortal.
   Осталось сделать последний штрих. Вернитесь к sky-box\'у, затем расположите в его центре маркер, указывающий позицию для создаваемых объектов. Снова выделите браши "небесной коробки", щелкните правой кнопкой мыши и из меню выберите пункт Bind to object. Из списка выберите объект DemoSkyWorldModel. Теперь у нас на уровне имеется дополнительный объект, который, к тому же, привязан к sky-box\'у. Но загвоздка в том, что его не видно (только оси координат, показывающие положение объекта). Поэтому перейдите на закладку Nodes, найдите этот объект в списке и там же выделите его (установив на нем галочку). Потом откройте закладку Properties и в параметре SkyDims установите значение "256 256 256" (без кавычек), чтобы вписать объект в созданный "ящик". Небо готово.
    
   
   Движение жизнь
   

   Пришло время слегка оживить наш уровень мы будем работать с движущимися брашами.
   Тонкости текстурирования
   

   Рано или поздно вам
захочется использовать на уровнях текстуры собственного изготовления. Они могут быть в двух форматах PCX либо TGA. Добавить в редактор нужную картинку несложно для этого на закладке Textures надо щелкнуть правой кнопкой мыши по списку текстур и выбрать пункт Import PCX Files... или Import TGA Files..., в зависимости от того, в каком формате вы сохранили заготовку текстуры. Но импортирование текстур это только начало работы. Текстуры в DEdit имеют много различных свойств. Сейчас мы рассмотрим эти свойства поподробнее.
   Выберите любую текстуру и дважды щелкните по ней левой кнопкой мыши. Открывающееся при этом окно вы можете лицезреть на картинке.
   Окно разбито на четыре поля. Рассмотрим представляющие
наибольший интерес параметры в них. В поле Info это Command String это даже не параметр, а комaндная строка. В ней задаются, например, параметры отображения текстуры в случае, когда вы смотрите на нее различными режимами зрения Хищника. Также в этой строке вы можете задать текстуру детализации, если она нужна (примеры написания этих комaнд вы можете найти в свойствах многих текстур). К текстуре детализации относятся еще два параметра (тоже расположенные в поле Info) Detail Texture Scale и Detail Texture Angle это масштаб и угол наклона текстуры детализации соответственно. В поле Compression вы можете переключаться между различной степенью сжатия текстуры результат будет виден в дополнительном окне справа от основного. В поле Texture Format вы можете выбрать вид цветопередачи в 16-битном режиме. Наконец, в поле Miscellaneous есть интересный параметр Full Bright (in alpha mask). Если текстура содержит в себе альфа-канал, то при включении этого параметра участки текстуры, отмеченные в альфа-канале, не будут подвергаться затенению. Самое оно для создания текстур в виде мониторов или встроенных в стены ламп.
Типичный пример такого браша обычная дверь. Я надеюсь, вы не забыли сделать на уровне какое-нибудь строение с дверным проемом?
   Итак, во всех окнах обзора переместите камеру к означенному проему. Затем можете приступать к созданию двери. Это может быть как один-единственный браш, перегораживающий проход, так и довольно сложная составная конструкция, состоящая из множества брашей. Закончив делать дверь, выделите все браши, из которых она состоит, а также поместите рядом с дверью маркер для создания объектов, чтобы не искать контроллер двери по всему уровню. Щелкните правой кнопкой мыши в любом окне обзора и выберите пункт Bind to object. В списке объектов выберите Door и щелкните по кнопке OK. Выбранный объект будет создан и привязан к будущей двери. Заметим, что под объектом Door в списке объединен целый класс других объектов, многие из которых предназначены не столько для дверей, сколько для создания движущихся элементов уровня и управления ими. Выделите созданный объект и, как обычно, перейдите на закладку Properties.
   Зададим параметры движения двери. Основным является направление, в котором будет двигаться браш, а также расстояние, на которое он переместится. Направление задается в параметре MoveDir. Принцип почти тот же, что и у объекта StaticSunLight, за исключением того, что никаких
бегунков нет и в помине, поэтому придется вписать числа вручную. Из-за того, что я не могу угадать, как будет расположена дверь на вашем уровне, я не могу и сказать, какое именно число вам следует вписать. Но можно поступить иначе. Так как три числа, задающие направления, соответствуют координатным осям X (если смотреть из окна Top, то эта ось будет идти слева направо), Y (в окне Top снизу вверх) и Z (а это уже нормальные верх и низ), то можно задать движения строго вдоль одной из осей. Для этого нужно установить требуемой оси значение "1" либо "-1".
   Разобравшись с направлением, установим расстояние, на которое переместится дверь, параметр MoveDist. Здесь никаких особых пояснений не требуется просто впишите желаемое расстояние.
    Также, щелкнув по параметру Waveform, вы откроете окно еще с четырьмя параметрами. Они влияют на то, как дверь будет двигаться. Как именно читайте в описании параметров (вызывается, напомню, щелчком левой кнопки мыши по названию параметра).
    
   
   Модель всему голова
   

   Почти все действия, описанные выше, были связаны с брашами. Но на одной геометрии уровня далеко не уедешь. Ведь не делать же каждую пепельницу или кнопку на уровне из брашей. Да и зачем, когда
Импровизированный
bounding-box для модели
грузовика.
разработчики игры сделали множество отличных моделей? Надо только научиться добавлять их на уровень.
   Для вставки моделей используется объект Prop. Создайте его и откройте закладку Properties. Здесь нас интересуют два параметра: Filename и Skin. Они определяют соответственно саму модель и ее скин. Чтобы выбрать нужную модель, щелкните по небольшой кнопке B рядом с параметром, а затем выберите файл желаемой модели (все модели находятся там, куда вы распаковали ресурсы игры, в поддиректории Models). Скины выбираются аналогичным образом, но находятся в поддиректории Skins (структура каталогов и названия файлов в них пpaктически повторяют каталоги и файлы моделей, поэтому отыскать нужный скин не составит труда).
    Итак, модель вы выбрали. У меня это был грузовик (модель truck.abc, скин truck.dtx). В игре вы сможете, как ни в чем ни бывало, ходить сквозь добавленную модель. Конечно, если бы это была какая-нибудь мелкая деталь, то можно было бы все оставить как есть. Но если это целый грузовик, то имеет смысл пресечь все попытки игрока пройти сквозь него.
   Для этого нужно лишь создать несколько дополнительных брашей, так, чтобы модель смогла уместиться внутри. Пример можно увидеть на картинке.
   Нанесите на браши текстуру Invisible, и на закладке Properties установите параметр Invisible на True. Так они не будут видны в игре, но сквозь них (а значит и через модель) нельзя будет пройти.
   Заметьте самой модели на картинке не видно. Не потому, что она скрыта за брашами модели просто не отображаются в редакторе. Поэтому, прежде чем создавать "ящик столкновений", запустите уровень в игре и наметьте какие-либо ориентиры, по которым вы могли бы определить габариты модели в редакторе (например, по текстурам поверхности, на которой расположена модель).
   Также обратите внимание на параметр DetailLevel. Он определяет не уровень детализации модели, а минимальный уровень детализации в графических настройках самой игры, при которых модель будет видна. То есть, выражаясь более популярно, если вы установите параметр на Medium, то модель сможете увидеть, лишь играя на настройках графики не ниже средних.
    
   
   Искусственный? Интеллект!
   

   Уделим немного внимания интеллекту врагов, добавленных на уровень. В прошлой статье
Браши вокруг грузовика,
точнее, его bounding-box\'а.
мы уже создавали Чужих, но в целом тонкости создания живности совсем не затронули.
   Основные объекты, с помощью
которых вы можете добавлять на уровень противников, это AIAlien (Чужие), AIPredator (Хищники) и AIMarine c AICorporate (люди; соответственно "свои" и солдаты Корпорации). Свойства у всех объектов почти идентичны. Важнейшие из них: CharacterType этим параметром вы задаете тип персонажа AI (вид Хищника, вид Чужого и т.д.) и AttributeTemplate шаблон поведения AI; желательно, чтобы этот шаблон соответствовал типу персонажа (facehugger, ведущий себя, как Королева Чужих, это оригинально...). Еще два интересных параметра LeashPoint и LeashLength. С их помощью можно привязать AI-персонажа к любому объекту уровня (кроме брашей) и задать расстояние, дальше которого персонаж не должен удаляться от объекта.
    Чтобы у противников не возникало проблем с перемещением по уровню, необходимо указать им прострaнcтво, где можно передвигаться. Для этого создайте несколько брашей, которые будут заполнять пустые места на уровне и огибать препятствия, чтобы AI не пытался пройти сквозь них. Затем привяжите к каждому такому брашу по одному объекту AIVolume и покройте их текстурой AI. Вовсе не обязательно заполнять такими брашами каждую щель уровня, достаточно обозначить ими основную часть прострaнcтва. На картинке рядом можно увидеть, как AIVolume-браши расположены вокруг препятствия грузовика.
    
   
   Еще немного объектов
   

   Строительство уровня почти завершено, осталось добавить еще два объекта. Первый какое-либо оружие. Главный герой, если это пехотинец, появляется на уровне с одним ножом, а в условиях постоянно растущего количества врагов такой вариант нежелателен. Поэтому создайте объект PickupObject и в параметре Pickup выберите желаемое оружие или амуницию. В этом параметре можно задавать предметы как для пехотинца, так и для Хищника.
    Второй объект это триггер, который позволяет игроку закончить уровень. Создается с помощью объекта ExitTrigger. Параметр, отвечающий за концовку уровня, называется ExitData. Здесь придется слегка потрудиться, потому что вы задаете не просто уровень, на который следует перейти, а набор параметров в отдельном файле. Файл этот называется missions.txt (расположен в каталоге с распакованными ресурсами, в поддиректории Attributes). Вам надо вписать следующие строки в месте, где заканчивается перечисление параметров выхода предыдущих уровней:
   [Mission56] порядковый номер уровня, должен быть последним в списке (т.е. если предыдущий уровень 55-ый, то ваш должен быть 56-ой).
   Name = "MyLevel" название, которое будет отображаться в параметре ExitData.
    NextDesc = -1 некритичный параметр, отвечает за название автосохранения.
   NextLevel = "Menu" самое важное, уровень, на который вы перейдете. Необходимо указать полный путь к нему, например, "Worlds\Custom\NextLevel". Если же указать "Menu", то по завершении уровня вы окажетесь в главном меню игры.
   ScreenFadeTime = "2" время, за которое потемнеет экран при концовке.
    Теперь в редакторе, в параметре ExitData, осталось лишь выбрать значение MyLevel, и можно считать уровень завершенным.
    Последнее: при компиляции обязательно поставьте галочку на пункте Full Optimization. Иначе вы можете столкнуться с проблемой, когда все объекты на уровне, а также браши с привязанными объектами, присутствуют и работают, но остаются невидимыми.


   Полученные в этой статье знания могут служить хорошим толчком для дальнейшего самостоятельного изучения редактора DEdit. Но цикл статей на этом не заканчивается в следующем номере мы опубликуем третью статью, изучив которую, вы сможете создавать полноценные эпизоды для игры.
   На нашем диске, как обычно, можно обнаружить уровень, иллюстрирующий эту статью, а также его вариант для обработки в редакторе. Комплект утилит для редактирования прилагается.


Новые санкции оставят нас без iPhone и Xbox?

США готовятся вводить новые санкции, среди второй волны которых — запрет на поставки любых американских товаров, кроме продуктов питания. Значит ли это, что у нас перестанут продавать американские игры? Скорее всего — нет.…|Игромания...

24 04 2024 5:25:50

Анонсировали «Plants vs. Zombies: Битва за Нейборвиль». Но мы поиграли ещё на gamescom

Electronic Arts только что объявила о выпуске новой игры про войну растений против зомби от студии PopCap Games. Она называется «Plants vs. Zombies: Битва за Нейборвиль» (да, нас в кои-то веки ждёт локализация!), её полноценный…|Игромания...

23 04 2024 12:30:40

Первый взгляд. Preyground

Над весьма интересным проектом под названием Preyground работает финская студия Frozenbyte. 2096 год. Земляне осваивают спутник Юпитера Ганимед. На нем основана колония New Atlantis, население которой уже достигло восьмидесяти тысяч чело...

22 04 2024 0:36:16

Robin Hood: Defender of the Crown

"...заpaбатывать деньги можно просто и весело — это вам не скучный сбор налогов. Ну, а в случае опасности (стрелы летают уже у самого уха) можно быстро спрятаться за суком..."...

21 04 2024 19:51:18

Иголки в стоге сена. Иголка первая: как правильно задать вопрос

"...Лично убедиться в том, что огромное число новоиспеченных интернет-пользователей просто не умеет искать нужную информацию, можно очень простым способом — зайдя на страничку последних запросов на "Яндексе": www.yandex.ru/last20.html?. Среди бaнaльной гл...

20 04 2024 9:17:55

Dragon Age: Мир Тедаса. Том 1. Шикарный путеводитель по вселенной Dragon Age

«…Подобно «Искусству вселенной Mass Effect», это дорогое крупноформатное издание с массой красивых иллюстраций, которое станет настоящим украшением гeймерской коллекции. Но вот по содержанию «Мир Тедаса» заметно отличается от артбука по Mass Effect, приче...

19 04 2024 14:59:14

StarCraft: Remastered, observer, Sonic Mania

StarCraft: Remastered Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Список платформ: PC 14 августа на персональных компьютерах вышел StarCraft: Remastered, переиздание первой части знаменитой стратегии от компании Blizzard.…|Игромания...

18 04 2024 14:54:53

Руководство и прохождение по "Fighter Squadron: Screamin Demons over Europe"

Вторая мировая война… Для американцев она осталась таким потрясением, что они начисто забыли об участии в ней Советского Союза. Но это ничего, мы привыкли. В этом новом симуляторе представлено по три-четыре самолета от каждой из трех стран:...

17 04 2024 22:43:54

Отечественные локализации. Морпех против терроризма 4. Гидра должна умереть

Все-таки порой умиляет, какие жутчайшие игры нам пытаются продавать. И ведь что самое страшное — частенько у продавцов все получается. Впрочем, с сегодняшним нашим пациентом такой трюк не пройдет, ибо даже скриншоты на коробке с диском выглядят устр...

16 04 2024 1:17:54

Стратегия на консолях это не фантастика. Превью Halo Wars 2

Что? Пресс-сессия игры в Halo Wars 2 Где? Редмонд, штаб-квартира 343 Industries Стратегическая серия Halo Wars у многих вызывает закономерное недоумение. Как так, стратегия в реальном времени — да на консоли?! Разве можно…|Игромания...

15 04 2024 0:19:42

Обзор фильма «Вурдалаки»: гость с того света

С приходом в большое кино весьма значительных, по нашим меркам, денег отечественные кинематографисты ринулись осваивать новые жанры. Зимний сезон в прокате стал подтверждением тому (см. «Защитники»,…|Игромания...

14 04 2024 10:18:26

The Da Vinci Code

Интеpaктивный «Код да Винчи» неожиданно оказался самым вменяемым произведением из всей святой троицы — книги, фильма и игры. Хамоватые, но талантливые разработчики из The Collective (см. их Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure и Indiana Jones...

13 04 2024 18:16:44

Руководство и прохождение по "Mount & Blade. Эпоха турниров"

Лучшее — враг хорошего. Но это не про «Mount & Blade: Эпоха турниров». Отличная ролевая игра в свободном мире обогатилась не только новыми возможностями — к нашим услугам многопользовательский режим. А уж незашифрованные ресурсы и массы поклонников доведу...

12 04 2024 23:46:47

«Флешбэк»: журналист Би-би-си о детстве в 90-е и автоматах с Mortal Kombat

Привет! Это Паша Карасёв, главный редактор Игромании. Сегодня мы запускаем новую рубрику — «Флешбэк». Раз в неделю, по четвергам, авторы, которых обычно никто не связывает с видеоиграми, расскажут, как знакомились с…|Игромания...

11 04 2024 21:24:14

Руководство и прохождение по "SimCoaster"

Long Live «The Theme Park»SimCoaster — это, по сути, римейк популярного эдак в 1992-94 годах симулятора парка The Theme Park. Здесь вам предстоит делать то же, что и раньше: развивать парк (изобретать и строить новые аттpaкционы, усоверше...

10 04 2024 9:34:10

Алфавитный список игр в номере

9-я ротаA Vampyre StoryACE OnlineAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Empires 3Aggressive InlineAion: The Tower of EternityAirRivalsAlone in the DarkAlpha ProtocolAmerican McGee presents: Bad Day L.A.American McGee’s AliceAmerican McGee’s GrimmAnno 170...

09 04 2024 18:36:40

Oil Rush

«…Oil Rush же выглядит как извpaщeнная мечта олигарха-нефтяника: здесь светит солнце, весело плещется море, по воде плывут «яхты», а главным ресурсом на планете, в погоне за которым нестыдно устроить локальный геноцид, по-прежнему является нефть…»...

08 04 2024 6:23:13

Без проводов. Топовая мышка ASUS, которую явно переоценили

Я уже давно пытаюсь найти идеальные беспроводные аксессуары. С гарнитурой с грехом пополам определился: это Sennheiser GSP 670, которая пусть и нагло глючит раз в пару недель, но исполняет свои обязанности. А вот с клавиатурами и мышками пока…|Игромания...

07 04 2024 4:15:35

Forsaken World. В преддверии ОБТ

Начиная разговор про Forsaken World, надо первым делом определить место игры в игровом прострaнcтве. Она находится четко посередине между западными и азиатскими онлайновыми школами и аккумулирует в себе тучу мировых наработок по части MMORPG. Причем…|Игромания...

06 04 2024 15:58:50

Игры недели: Divinity: Original Sin 2, Dishonored: Death of the Outsider, NHL 18

Bloody Zombies Разработчик: Paw Print Games Ltd. Издатель: nDreams Список платформ: PS4, PC Двенадцатого сентября вышел кооперативный beat’em up Bloody Zombies. Лондон заполонили ходячие мертвецы. Игрокам предлагается взять под своё…|Игромания...

05 04 2024 14:25:55

Инди месяца: #HardCrash и RagFist. Гоночный кооператив или beat 'em up с процедурной физикой?

Друзья, вы не забыли, что следом за «Инди-битвой» Игромания и LG Electronics начали конкурс «Инди месяца»? Мы уже провели июльский этап (его конкурсантов и результаты голосования вы найдёте здесь), а…|Игромания...

04 04 2024 4:45:58

Расписание праздника

Инвентаризационная комиссия «Игромании» изучила календарь релизов на 2011 год и титаническим усилием отобрала из всех хороших игр двенадцать исключительно крутых L.A. Noire Жанр: детективная песочница Издатель: Rockstar Games…|Игромания...

03 04 2024 14:40:28

Краткие обзоры. Локализации. MDK 2: Armageddon

ОБ ИГРЕ. Продолжение культового экшена наконец-то обзавелось официальной русской версией (спустя “всего” три года со дня выхода). MDK 2 —без пяти минут живая классика. Отличный платформер от Shiny Entertainment (создателей небезызвестного “Червяка Дж...

02 04 2024 9:19:43

Обзор Project Cars 2. Dark Souls от мира автосимуляторов

Близкие по духу Assetto Corsa NFS: Shift 2 Live for Speed GRID 2 Project CARS 3... 2... 1... Go! Сигнал знаменует начало пpaктического заезда по побережью солнечной Калифорнии. За бортом тридцать с лишним градусов, давление в шинах в норме,…|Игромания...

01 04 2024 2:51:41

Посторонним В. Правда и вымысел об охранных системах

с охраной дома может справиться даже роботизированная собачка Sony Aibo. Милое животное составляет карту дома во время первого прохождения по комнатам (спасибо встроенной веб-камере) и, стоит включить режим охраны, начинает патрулировать комнаты, отсылая...

31 03 2024 4:32:58

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

30 03 2024 19:53:44

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗОSony Webbie HD MHS-PM1  (видеокамера на флэш-памяти), Nikon Coolpix P90 (продвинутая мыльница), ASRock X58 SuperComputer (материнка для Intel Core i7), ASUS ENGTX285 UL/HTDI/1GD3 (разогнанная версия одной из самых быстрых современн...

29 03 2024 13:16:47

Даты выхода локализаций и отечественных проектов

Перед вами обновленный список отечественных локализаций и проектов.Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, делятся на подразделы:1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которы...

28 03 2024 4:55:57

Crysis 2

«…В Crysis 2 не столько играешь, сколько ходишь по нему как по выставке достижений советского народного хозяйства — слегка безвкусной, аляповатой, поеденной молью, но каждым кирпичом демонстрирующей мощь великой страны. Сюда бы еще оркестровый военный мар...

27 03 2024 0:31:54

Руководство и прохождение по "Homeworld"

Настоятельно рекомендуем поработать сначала с тренировочной миссией (Tutorial), где вы приобретёте основные навыки по управлению вверенной в ваши руки космической колонии (в первую очередь это касается мыши), ориентации в трёхмерном прострaнcтве Hom...

26 03 2024 9:36:56

Leisure Suit Larry 7: Love For Sail

«…Leisure Suit Larry: Love for Sail! — это островок хорошего вкуса в океане вульгарности. Ручная работа гeймдизайнеров старой закваски, подаривших игре не только живописный визуальный ряд, но и отличное звучание: в поющий заглавную музтему саксофон талант...

25 03 2024 13:52:11

Team Fortress 2

...за долгое время разработки в корне изменился стиль игры. Если в 1999 году нам обещали серьезное действо с суровыми солдатами и злобными террористами на главных ролях, то сегодня, в эпоху тотального реализма, на котором вдруг все помешались, это, мягко...

24 03 2024 19:56:30

Содержание диска №8/2016

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 15:35 Главные релизы этого месяца: LEGOизация 7-го эпизода Звёздных Войн, дополнение для The Division и многое другое. Игровая культура Время: 27:57 Новости игровой…|Игромания...

23 03 2024 18:42:34

Руководство и прохождение по "NBA 2K9"

Чем отличается клавиатура от мяча? Странный вопрос, непонятный, как несмешная шутка. Посочувствуем создателям NBA 2K9: для них он стал пpaктическим. После удачных консольных лет очередная версия появилась и на персоналках, заполняя пустоту в жанре.Двадц...

22 03 2024 17:43:50

Даты выхода локализаций и отечественных проектов

Перед вами обновленный список отечественных локализаций и проектов.Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы:1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и ко...

21 03 2024 6:18:10

Коды по "Fallout 3"

Жмите ~ (тильду), чтобы вызвать на экран консоль. На некоторых разрешениях экрана ее не видно, но коды можно набирать и вслепую. Словосочетание «под курсором» в описании означает, что перед использованием чита необходимо выделить персонажа или предмет...

20 03 2024 5:25:15

Киберспортивные итоги уходящего года

Уходит очередной киберспортивный год, в котором мы сообща радовались громким победам и сопереживали горьким поражениям спортсменов. Но прежде, чем попрощаться с 2011-м, давайте вспомним самые яркие события, которые в нем произошли. [[BULLET]] У…|Игромания...

19 03 2024 2:58:47

Финальное превью Borderlands 3. Всё, что нужно знать перед релизом

До выхода Borderlands 3 осталось совсем немного: релиз состоится 13 сентября. И хотя с выхода последней номерной части прошло целых семь лет, безбашенный дух «борды» остался прежним. В BL 3 разработчики собрали всё лучшее, что…|Игромания...

18 03 2024 4:45:58

Процессорные войны. Часть первая. Троеборье на частоте 800 Мгц AMD vs Intel vs VIA

Диаграммы производительности говорят сами за себя и никаких дополнительных пояснений не требуют. Duron ведет, Celeron поспешает, а VIA тащится позади. Небольшой уровень fps обусловлен в первую очередь тем, что все системы тестировались c PCI карточкой на...

17 03 2024 12:45:56

Косплей недели: DC, WoW, Death Stranding, LoL, Overwatch

Рэйвен — DC comics Наша соотечественница с загадочным ником olkaaklo и удивительно большими глазами запомнилась многим любителям косплея: в инстаграме дeвyшки уже больше 100 тысяч подписчиков. В новом фотосете она возвращается к…|Игромания...

16 03 2024 4:15:44

Руководство и прохождение по "Battlestation: Pacific"

Продолжение или дополнение? Сравнить игру с Battlestation: Midway можно с помощью одного слова — «больше». Улучшено и увеличено все что можно — число миссий, количество техники, подрихтована и дорисована картинка. Тем же остался только игровой процесс — л...

15 03 2024 22:18:50

Битва неравных. Конференция Sony

«…Брифинг Sony, бесспopно, стал одним из самых громких событий выставки. Именно на ней была анонсирована дата выпуска PlayStation 4 и ее цена в разных регионах. 15 ноября и 400 долларов для США, 29 ноября и 400 евро для Европы. В течение праздничного сезо...

14 03 2024 23:41:38

Руководство и прохождение по "Empires: Dawn of the Modern World"

Святы Близнецы, прославленные в трех мирах! И Отец их, Предвечный и Нерожденный! (Мария Семенова “Волкодав”)Тема империй, проходящих через годы и века, по-прежнему является одной из самых популярных. Stainless Steel, уже однажды попытавшаяся запол...

13 03 2024 2:34:40

The Elder Scrolls V: Skyrim. Навыки

Расы    |    Навыки    |    Концепции Основной сюжет, часть первая    |   Основной сюжет, часть вторая Коллегия магов   …|Игромания...

12 03 2024 14:57:34

Превью King’s Bounty II. Кино и домино

Тактическая ролевая игра King’s Bounty: Легенда о рыцаре по праву считается одной из вершин российского гeймдева. Её шутливый сказочный мир очаровал целое поколение игроков. И неудивительно, что анонс сиквела – более мрачного и…|Игромания...

11 03 2024 17:50:35

Самые важные железки, анонсы и новые технологии с CES 2021

В мире железа Consumer Electronics Show никогда не считалась особо важной выставкой. Большая часть железа, что там показывали, была ориентирована исключительно на рынок США, а всё остальное казалось настолько проходным и скучным, что никто и внимания…|Игромания...

10 03 2024 1:32:50

Greyhawk: The Temple of Elemental Evil

"...Длинным названием игра обязана одноименному приключению для Первой редакции настольных Advanced Dungeons & Dragons. Тут кроется еще один сюрприз: ведь и в Fallout, и в Arcanum разработчики использовали свои собственные ролевые системы, пускай созданны...

09 03 2024 7:58:27

Первый взгляд. American McGee’s Oz

   Главный квазимодо индустрии, маргинал и концептуалист Америкэн МакГи наконец-то посвятил человечество в свои дальнейшие творческие планы по хирургическому вмешательству в самое сердце добрых детских сказок. Обретя долго...

08 03 2024 17:45:21

Alter Ego

«…Формула подачи сюжета беспроигрышная: сначала нас долго знакомят с одним персонажем, а на самом интересном месте прерывают действие и переключают на другого. Герои получились живые, интересные: Бристоль чопорен и честолюбив, но честен и предан делу, Тим...

07 03 2024 15:39:17

Project Origin

F.E.A.R., исполненный без чувства меры: вместо холодных офисных помещений — целый город, вместо стрельбы через картонные перегородки — масштабные военные действия. Monolith накачивают свой собственный шедевр стероидами: теперь с собой можно но...

06 03 2024 1:21:10

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::