Превью The Division 2. Кооперативный шутер для всех

Что: закрытый показ для прессы Недавно я о своих впечатлениях от мультиплеера в Tom Clancy’s The Division 2. Но в Париже журналистам представили куда более полную демоверсию — в ней, конечно, тоже был далеко не весь релизный контент, но какие-то выводы можно делать уже сейчас.
Другая атмосфера
Вы наверняка помните по предыдущим превью Игромании, что события The Division 2 теперь происходят в солнечном Вашингтоне, а не на зимнем Манхеттене. Каменные джунгли уступили место джунглям настоящим: разреженная застройка американской столицы поросла зеленью, из-за чего иногда создаётся ощущение, что после апокалипсиса прошёл не год, а минимум несколько десятилетий. Но изменившееся окружение состоит не только из джунглей, новый ландшафт очень разнообразен. Вместо однотипных зимних пейзажей посреди небоскрёбов — леса пригородов, заваленный мусором дayнтаун, исторический Джорджтаун. Всё чувствуется и играется иначе, вам придётся создавать новые тактические модели и подстраиваться под окружение. Ведь именно оно теперь во многом диктует правила. Но и без гигантских бетонных зданий, которых так много в США, не обойдётся. В одной из миссий вы даже попадёте в местный космический центр, ставший базой бандитской группировки «Черный клык». Забегаешь с заросшей лианами улицы в узкие коридоры центра и понимаешь — придётся быстро менять подход. Внутри уже нет обилия деталей, которые так удобно маскировали вас снаружи.Зато появляются другие возможности. Например, в комнате интеpaктивного планетария легко спрятаться за экранами, на которых идёт ролик о Земле. Да и в целом, по территории центра разбросано много разных экспонатов, которые скроют вас от вражеского взгляда. А вот сбежать из ограниченного прострaнcтва, наоборот, гораздо сложнее. Сразу запоминайте пути не только подходов к врагу, но и отступления. В целом, несмотря на определённую критику со стороны сообщества, выбор Вашингтона довольно логичен — разноплановый город позволил расширить старые механики и наконец-то сделать что-нибудь с проблемным эндгeймом.
Научились на ошибках
Собственно, The Division 2 изначально задумывался как работа над ошибками первой части. Главная претензия игроков к ней — это слабый и репетитативный эндгeйм-контент, который очень быстро приедался. В сиквеле ему уделили особое внимание, и это заметно. Тёмных зон, например, стало целых три. Они отличаются и внешне, и по типам заданий, и у каждой — своя экосистема. Они рассказывают непохожие истории. Наконец, получить доступ к этим историям стало проще. Больше не нужно тратить десятки часов, чтобы посмотреть одну из самых важных и интересных частей игры. Креативный директор Ubisoft Шади Эль-Зибауи: Студия с первого дня разработки находилась в тесном контакте с сообществом игроков, и многое из того, что мы реализовали, в первую очередь отвечало именно их запросам. Мы хотели сделать игру доступной и приятной для всех. Кроме того, кажется, в Ubisoft Massive наконец нашли баланс между теми, у кого есть всего полчаса в день, чтобы расслабиться в любимой игре, и теми, кто может потратить на неё гораздо больше времени. В Division 2 есть короткие задания — в основном второстепенные, но это не бессмысленный гринд, а тоже способ немного продвинуть ваш прогресс. Есть и длинные сюжетные миссии, но даже они займут в среднем около часа — не так много даже для очень занятых людей. А зимой так выпендриваться с одеждой не получилось бы. Вы пробовали спрятаться в ярко-жёлтом капюшоне посреди засыпанной снегом улицы? The Division 2 построена именно так, чтобы понравиться и быть удобной максимальному количеству людей, как и положено дорогому проекту массовой культуры. Тем не менее у неё есть определённая индивидуальность, и её сложно спутать с чем-то другим. Это та же The Division, в которую вы играли с друзьями пару лет назад, только больше и лучше. Она подойдёт для любой компании, но здесь будет комфортно и тем, у кого нет комaнды для кооператива. Вы можете играть только в одиночную игру и всё равно получить кучу контента — проходить сюжет и не переживать ни о каких Тёмных зонах, да ещё и выходить из игры, когда вам того захочется. Шади Эль-Зибауи: У нас будут активности с первого же дня релиза. Многие из них будут вполне доступными, ведь эндгeйм не означает хардкор. Конечно, будут и сложные задания, но каждый найдёт что-то для себя. Конечно, чем выше уровни и ставки, тем вероятнее, что вам всё-таки понадобятся преданные союзники. Нужно действовать слаженно и очень осторожно, поскольку умереть во второй части ещё проще, чем в первой. Желательно, чтобы вас кто-то прикрывал. Подойдут и случайные люди, но лучше всего The Division 2 раскроется именно в сработанной комaнде знакомых людей. И всё же приятно знать, что есть и другие опции.Игра ситуаций
Детали сюжетной кампании и дополнительных миссий я пока сообщать не могу. Но здесь важна не только работа сценаристов. Нарратив игры во многом строится на динамических ситуациях, в которых вы оказываетесь. В Вашингтоне идёт настоящая война. Вот ваш товарищ застрял под подавляющим огнём противника, пока вы пытались зайти врагу в тыл. Вот вы убиваете пулемётчика самой последней пулей в магазине. Вот ваш боевой робот (подозрительно похожий на продукты компании Boston Dynamics) обстреливает тот самый планетарий и превращает его в горящие руины. Такие ситуации затягивают и интригуют, и именно ими вы будете наслаждаться в первую очередь. Вспомните, как это работало в Middle-Earth: Shadow of War: там сюжет вообще создавался сам по себе, даже без сюжетных квестов. Конечно, в The Division 2 не будет настолько харизматичных врагов, с которыми будут выстраиваться настоящие отношения, но вот ваши соратники вам точно запомнятся. Особенно после зачистки очередного здания, забитого бандитским отродьем. Штаб можно будет развивать долго и со вкусом И именно от вашего отношения к такому способу создания своей собственной истории зависит то, понравится вам игра или нет. Ожидать от The Division 2 фантастического сценария не стоит — хотя бы потому, что игра попросту не об этом. Ubisoft продолжает учиться на лучшем на свете учебном материале — своих собственных ошибках. Мы уже знаем, что такой подход у них частенько работает. Так что есть надежда, и достаточно крепкая, что со второго раза у студии получится та самая идеальная кооперативная игра, которую они хотели сделать в оригинальной The Division. Уже по демоверсии заметно, что многие их задумки начали работать как положено. Вторая часть — это игра-сервис для всех, с большим количеством доступного контента, в разных окружениях и на стыке разных жанров. К ней по-прежнему остаётся много вопросов, но их уже будет задавать наш рецензент после релиза, а тот состоится 15 марта на PC, PS4 и Xbox One....эти бипланы летают слишком хорошо, особенно учитывая мощность их двигателей и эффективность винтов. Сорваться в настоящий штопор нереально: максимум, что грозит при неаккуратном пилотировании, — пара самопроизвольных оборотов вокруг оси движения,...
09 04 2026 20:15:51
Лето подходит к концу, но никакой «летней засухой» всё ещё даже не пахнет. Да, в августе совсем немного крупных релизов, однако любопытных проектов поменьше в избытке. Начало месяца 4 августа в продажу поступит…|Игромания...
08 04 2026 23:21:23
И мертвого поднимет Авторам следовало бы озаботиться нормальными сюжетными аддонами к игре, а не фантастическими спин-оффами непонятно про что. Едва о популярности зомби в видеоиграх перестали шутить, как плотоядные звери полезли на экраны с двойной…|Игромания...
07 04 2026 7:30:42
Почти ни одно мероприятие, посвящённое играм, не обходится без статуэток, кружек, футболок — в общем, тонн разного гиковского добра. А уж тем более gamescom — одна из крупнейших игровых выставок в мире. Наш ведущий редактор Родион…|Игромания...
06 04 2026 16:26:30
С релизами сейчас затишье, а значит, есть время составить списки того, что мы ждём в этом году. Мы выбрали десять самых крутых RPG, релиз которых намечен на 2020-й. Nioh 2 Разработчик: Team Ninja Издатель: Sony Платформа: PS4 Дата выхода: 13…|Игромания...
05 04 2026 6:27:54
«…Идеологически Medieval ближе к побочной серии The Sims: Stories, одним из главных достоинств которой, по утверждению самих авторов, была высокая производительность на ноутбуках того времени. То есть фактически это The Sims 3, в которой меньше функционал...
04 04 2026 4:31:24
Пожалуй, громче прочих звучит новость о том, что в Raven Shield используется нехаpaктерный для знаменитой серии движок Unreal Warfare. Это известие всколыхнуло волну демагогии в прессе на тему: "а не испортит ли новый движок атмосферу Rainbow Six?..”...
03 04 2026 3:17:26
...оптимистичная такая картина: nextgen-технологии, много экшена и гонок, упругий сценарий, а также презрительное отношение авторов к гнусной четвертой части. Плюс неожиданное кадровое решение — хоррором заведуют авторы интеллигентных автоаркад......
02 04 2026 22:15:18
Управляя создателем империи Playboy Хью Хеффнером, нам предстоит делать самый популярный “мужской журнал” на планете Земля. Впрочем, процесс этот упрощен донельзя: берем интервью у какой-нибудь знаменитости, параллельно уламываем другую...
01 04 2026 2:32:57
Хорошим фотокосплеем в наше время удивить сложно. Но, несмотря на все сложности подготовки образа, зрители все равно ищут подвох и винят косплееров и фотографов в «сплошном фотошопе». Да, в формате студийной съёмки без ретуши…|Игромания...
31 03 2026 9:42:40
Total Annihilation в особых рекомендациях не нуждается: первая по-настоящему трехмерная игра с полигональной графикой, колоссальным разнообразием юнитов и гибкой системой управления. Разработчики из Cavedog изначально смотрели на свое детище не ка...
30 03 2026 16:57:48
Первая часть S.T.A.L.K.E.R. состарилась удивительно хорошо. Даже спустя одиннадцать лет после релиза она выглядит, играется и звучит вполне правдоподобно, а также, что немаловажно, нескучно. «Чистое небо» и «Зов…|Игромания...
29 03 2026 16:36:44
Злобные инопланетяне штурмуют мирную лабораторию. Ученые держатся из последних сил. В середине 90-х годов прошлого века почти все играющее человечество встало единым фронтом на защиту Земли от инопланетного нашествия. Игра UFO: Enemy Unk...
28 03 2026 21:17:25
Создатель оригинального Prince of Persia и Prince of Persia: The Sands of Time — о кино, о Принце, о времени и о себе. В январе Джордан Мехнер провел онлайновую видеовстречу с игровыми журналистами разных стран (в том числе и с нами,…|Игромания...
27 03 2026 15:16:40
Неостановимым танком утюжит наша рубрика “В центре вниМАНИЯ” холмистый ландшафт игровой индустрии. Вполне естественно, что некоторые проекты впечатываются гусеницами в землю, тогда как другие гордо едут на башне и выглядывают из люка. &n...
26 03 2026 14:56:54
«…«РЭД» — очень скучный фильм. Не в том смысле, что за все полтора часа вы ни разу не улыбнетесь — таких моментов как раз с избытком. Среди людей самые скучные, как правило, те, кто любит читать при вас вчерашние анекдоты из интернета, а среди фильмов — т...
25 03 2026 10:24:56
"...поговорим о картах для однопользовательского режима. Основное их отличие от мультиплеерных состоит в том, что при их создании невозможно обойтись без скриптов......
24 03 2026 5:13:25
В четвертых "Героях" сочетаются интереснейший гeймплей, красивая графика и хорошее звуковое оформление. А по-настоящему удачная игра, сами понимаете, просто не может остаться без многочисленных модификаций, которые вы уже сейчас можете скачивать с фанатск...
23 03 2026 14:24:35
Давным-давно, когда Stranglehold только анонсировали для прессы, меня немало удивила реакция многих журналистов. Игру поспешно окрестили продолжателем дела Max Payne. Ухватившись за продвинутое замедление времени, многие как-то позабыли, что Джон Ву —...
22 03 2026 5:41:54
Один год, четыре месяца и девять дней остались позади. Молчаливый Гордон, упрямая Аликс, добродушный роботопес и вездесущие пришельцы снова с нами. Актеры один за другим выходят на сцену, чтобы разыграть перед публикой очередной акт из пьесы Half-Life....
21 03 2026 11:52:23
Сорок великолепных машин — от каплеподобного гоночного мотоцикла до горно-акробатического скутера — сверкают свежей краской и нетерпеливо выбрасывают пыль из под колес...
20 03 2026 12:35:54
Те, кто вовремя не отошли, улетают вместе с обломками listening post. Поздравим друг друга — классические RTS имени великой и ужасной “зеленой рамки” возвращаются в новом качестве. Теперь они ослепительно красивы (Ground Control…|Игромания...
19 03 2026 23:19:32
Компьютерная графика всё активнее захватывает кинематограф, наводняя экраны эффектными кадрами, не отличимыми от реальности. Но тем ценнее cyмacшедшие трюки дублёров!...
18 03 2026 11:22:45
«…бой в Card Hunter основывается на правильном и своевременном применении ресурсов. Враги и герои ходят по очереди, а сама битва, кроме ходов, разбита еще и на раунды, причем строгой длительности у них нет. В начале раунда всем выдают на руки несколько ка...
17 03 2026 10:12:15
Дебютным проектом Lab Zero Games, инди-разработчиков из Лос-Анджелеса, был файтинг Skullgirls, который понравился даже тем, кто не следит за жанром. Кому-то пришлась по нраву оригинальная стилистика, смешивающая аниме и ар-деко, другим полюбился…|Игромания...
16 03 2026 8:48:18
«…С одной стороны, фильм снят по лекалам голливудских блокбастеров. Он посвящен теме инопланетного вторжения, а главные роли в нем исполняют заокеанские звезды — Эмиль Хирш («Спиди-гонщик»), Макс Мингелла («Социальная сеть»), Рэйчел Тейлор («Tрaнcформеры»...
15 03 2026 11:29:34
Вы читаете «Во что мы играли» — рубрику, где мы каждый месяц вспоминаем самые яркие игры, которые выходили в этом месяце 5, 10, 15 и 20 лет назад. И так уж совпало, что в февральском выпуске собрались сразу четыре…|Игромания...
14 03 2026 10:34:52
Пока «Легионы Рима» находились в стадии разработки, ее авторы все уши нам прожужжали о том, что их проект станет уникальной в своем роде «ролевой стратегической игрой». Особый акцент делался на слове «ролевой». Увы, ничего подобного не случилось: пр...
13 03 2026 3:31:52
В мировой литературе уже более века существует забавная пpaктика: писать полуофициальные продолжения популярных книг. Вот был, скажем, писатель Артур Конан Дойл. Обывателям он известен в первую очередь как создатель самого известного сыщика всех…|Игромания...
12 03 2026 3:45:34
Перед выходом шутера Quantum Break мы решили вспомнить интересные факты из жизни тех, кто стоит за этим проектом, — разработчиков из финской студии Remedy Entertainment. Тем более их история — почти хрестоматийный пример того, как…|Игромания...
11 03 2026 16:46:51
В этом выпуске: «встречер», «доброметр», 76-82 и настоящий криминалистический фоторобот. Плюс ежемecячная порция флэш-пожирателей времени (Mirror’s Edge 2D, Neverending Light, Pandemic 2…)...
10 03 2026 14:21:26
Создание вэйпойнтов для PodBot Что такое вэйпойнты, думаю, все догадываются. Догадываются о том, что это пришедшее из английского языка слово, сформированное из двух — "way" и "point". Если переводить дословно — "точка следования". В данном случа...
09 03 2026 17:11:25
радости разрушение не приносит — коробка падает под землю, а на ее месте появляется серая грунтовка с торчащими балками. Зрелищности в The Incredible Hulk как в мазутной тряпке — спецэффекты блеклые, герои неряшливо склепаны, текстур...
08 03 2026 7:52:11
На коробке с игрой X-Team красуется надпись «RPG vs RTS». То есть чувствуете размах? В то время как большинство разработчиков старается как-то совместить жанры, N-Game Studios пытаются чуть ли не противопоставить их друг другу. Причем в рамках...
07 03 2026 8:44:12
С каждым годом косплей становится всё популярнее, и за всеми новинками очень сложно уследить. В рамках нашей пятничной рубрики каждую неделю вас ждет порция качественного косплея по самым разным источникам! D.Va — Overwatch D.Va очень…|Игромания...
06 03 2026 23:47:22
верить в то, что происходит по ту сторону монитора. Когда удерживаешь оборону на рыночной площади безымянного городка, отражая атаки превосходящих сил противника, когда под ураганным огнем собираешь боеприпасы с убитых, чтобы продержаться еще десять ми...
05 03 2026 5:54:56
На прошлых выходных, 16 и 17 мая, в северной столице впервые прошел гик-фестиваль Comic Con Saint Petersburg 2015. Обойдемся без лишних слов — вот наш фоторепортаж. Место действия — Петербургский спортивно-концертный комплекс (СКК),…|Игромания...
04 03 2026 6:18:54
«…Наряду со стандартной технологической таpaбарщиной, на которую давно уже никто не обращает внимания, разработчики рассказали кое-что интересное: в игре будет вполне серьезная физика воздушных потоков. Например, развевающаяся на ветру ткань — это не аним...
03 03 2026 4:45:30
Мне всегда нравились персонажи вроде Оpaкула из комиксов о Бэтмене. Всевидящие информаторы и координаторы, которые могут подчинить себе любую электронику в пределах досягаемости, даже не выходя из дома. И не важно, насколько правдоподобны или…|Игромания...
02 03 2026 4:23:25
24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hotline@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом #hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово #hard и только потом,…|Игромания...
01 03 2026 22:43:23
Как известно, в NFS всегда были качественные и хорошие саундтреки. Под такую музыку не только в виртуальной машине приятно кататься. Не грех взять ее с собой на прогулку в плеере или в магнитоле настоящего автомобиля. Главное только в последнем случае — н...
28 02 2026 21:42:22
Ну да, в Prince of Persia нет перемотки времени. Нет. Это было очень серьезное решение, и мы приняли его со всей ответственностью. Мы тут постоянно говорим о человеческой драме, о том, что игры — это новый медиаформат, в рамках которого может б...
27 02 2026 14:23:52
У меня проблема с PartitionMagic 8.0. Стояла у меня Windows XP Home Edition, захотелось установить вторую ОС. Ставить ее нужно на другой раздел, поэтому я решил создать новый том. Друзья посоветовали воспользоваться PartitionMagic. С ее помощью я…|Игромания...
26 02 2026 1:16:48
"...Вам — представителям знатных и богатых боярских родов — предстоит бороться за политическую власть, плести интриги, жертвовать на церкви и монастыри, заключать выгодные бpaки, отражать внешние агрессии — словно в какой-нибудь Венеции эпохи Возрождения,...
25 02 2026 17:53:50
"В прошлом номере "Игромании" мы с вами начали моделировать новое авто для игры GTA 3 - "ВАЗ-21099" - с помощью утилиты Zmodeler. Мы создали каркас. Сегодня мы несколько "пригладим" его, навесим двери, бамперы, приладим крылья. И завершим работу над модел...
24 02 2026 20:55:27
Мечта Джона Хаммонда сбылась: Парк юрского периода открылся, пусть и под другим названием, и бесперебойно работает уже больше пятнадцати лет. Но публика за эти годы настолько привыкла к динозаврам, что администрация решается на эксперимент: создать…|Игромания...
23 02 2026 3:36:23
Год простоя Marvel решила компенсировать ковровой бомбардировкой. Прямо сейчас за каждый цент сражается «Чёрная Вдова», через полтора месяца нагрянет «Шан-Чи», потом выйдут «Вечные», а там…|Игромания...
22 02 2026 14:38:21
Мутаторы, попавшие на этот раз в наши сети, совершенно не блещут оригинальностью. Обе идеи уже затасканы до дыр, аналоги модов уже неоднократно рассматривались в "Мании". Однако в обзор они попали по двум причинам. Первая — с оригинальностью UT-мутатор...
21 02 2026 11:54:39
Облачный гeйминг нередко рассматривают как следующий шаг в техническом развитии видеоигр. Больше не нужно каждый год-два обновлять ПК, чтобы проходить новинки «на максималках», — можно просто подключиться к облачному…|Игромания...
20 02 2026 1:17:26
ОБ ИГРЕ: В последнее время симуляторы прочно прописались в разделе микрорецензиий. Прыжки с трамплина и прелести падений с мотоцикла мы уже испытали, теперь речь идет о занятии для настоящих игроков — гонке Формула 1. Grand Prix Legends — хрестомат...
19 02 2026 0:35:58
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::