O.R.B. (Off-World Resource Base) > Minecraft истории
истории Minecraft    

O.R.B. (Off-World Resource Base)

O.R.B. (Off-World Resource Base)

Вердикт O.R.B. (Off-World Resource Base) 121.03.2003 05:42  |  "С тяжелым сердцем и тревогой в душе я берусь за этот обзор. Я понимаю, что на мне лежит громадная ответственность: если я ошибусь, меня закусают наcмepть фанаты Homeworld. Тревожно..." Вердикт   С тяжелым сердцем и тревогой в душе я берусь за этот обзор. Я понимаю, что на мне лежит громадная ответственность: если я ошибусь, меня закусают наcмepть фанаты Homeworld. Тревожно...

   И грянул гром покой нам только снится

   В системе Альдус на двух планетах независимо друг от друга развились две цивилизации. Хаpaктер жителей суровой планеты Малус был выкован веками борьбы борьбы с их миром. Воинственные кланы, непрерывные междоусобицы и честь воина как высшая ценность так жили обитатели Малуса. Тогда как алузианцы, населяющие планету с мягким климатом и такими же условиями жизни, выросли в результате эволюции в мирных хиппи со склонностью к медитации и стремлением к знанию.
   Волей случая у обеих рас оказались скрижали, повествующие о войнах и погибших цивилизациях далекого прошлого. Эти священные тексты стали главным источником информации и смысла существования для обоих народов. Вот только поняли они их по-разному. Если алузианцы выбрали себе целью найти и вернуть к жизни таинственных предков, то дети Малуса хотели лишь мести их страстным стремлением стало найти и покарать Великого Предателя.
   Достигнув космической эры, в поисках контакта с другими мирами алузианцы отправили зонд на
Двадцать истребителей,
построившихся в форме буквы
"Х", представляют собой
роскошное зрелище. Но
пользы никакой.
Малус. И это было ошибкой когда суровые воины Малуса рассмотрели обломки зонда, упавшего на их планету, то с ужасом и гневом увидели на нем знакомый символ символ Великого Предателя. Мгновенно были забыты все внутренние распри. Объединившись, кланы создали огромный космический боевой флот.
   И началась жестокая религиозная война, в огне которой одной из рас суждено было погибнуть.
   Такова краткая предыстория событий O.R.B. Первые несколько миссий посвящены экспансии милитаристов с Малуса, уничтожению еретиков и цивилизации алузианцев; за них вторая половина кампании. Поначалу сюжет игры кажется тоскливым и напыщенным, но стоит дойти до алузианцев, и скуку снимает как рукой.

   Копить и воевать

    O.R.B. игра прежде всего стратегическая, в самом приземленном смысле слова. Это означает, что в большинстве миссий нужно будет отстраиваться, добывать ресурсы, развивать технологии, строить флот и выносить врага. Это необходимо уяснить тем, кто ожидает от игры точного копирования Homeworld. Нет, плагиата не случилось несмотря на внешнее сходство и даже одинаковый цвет меню, это очень разные игры.
   Отстройка и стратегическое доминирование важная часть O.R.B., но в некоторых миссиях цель будет поставлена иначе: с имеющимся в наличии флотом выполнить определенные боевые задачи. Правда, таких миссий немного...
   Действие разворачивается на огромных красочных трехмерных картах, где в свободном космосе величаво плывут астероиды. Нашим мозговым центром служит основная база, которая неподвижно висит в прострaнcтве, или крупный корабль, который справляется с обязанностями базы несколько хуже, но зато может двигаться.
   Добываемый ресурс всего один. Собственно, он так и называется "ресурс", и водится в астероидах, но не во всех, а лишь в одном из десяти-пятнадцати. Чтобы найти нужный, понадобится специальный корабль разведки, а чтобы начать добычу другой специальный корабль, который приземляется на поверхность астероида и быстро раскладывается в шахту. Через несколько секунд из шахты вылетает маленький "грузовик" и медленно ползет к базе. Учитывая большие размеры карты, отдаленное подчас расположение шахт и черепашью болезнь грузовых
Космические корабли типа
"летающая табуретка" могут
вызвать культурный шок.
Спокойствие, только
спокойствие - дальше
будет лучше.
кораблей, окупается шахта совсем не скоро. Как я сказал, некоторые астероиды имеют свойство медленно дрейфовать бывает очень интересно, когда ваша шахта подплывает к вражеской базе, особенно если это единственная шахта. Месторождений ресурса вообще немного, они быстро кончаются, и выигрывает обычно тот, кто контролирует большую их часть с самого начала (что, в общем, и отражено в названии игры). Поэтому в O.R.B. очень важно быстро осваивать ресурсы и, по возможности, не давать врагу заниматься тем же то бишь активно обстреливать грузовики и отбивать шахты. Этими подлыми приемчиками отлично владеет AI, так что, осваивая дальние месторождения, готовьтесь выставлять охрану.
   Еще одно ключевое понятие в O.R.B. это "рабсила" (Шишков, прости, не знаю, как еще перевести "manpower"). С самого начала у нас есть пара десятков свободных личностей без определенного рода занятий. Какой-то процент сразу определяем на научные разработки (о них ниже), а остальные пойдут в качестве пилотов, коих для каждого корабля требуется от одного до пятидесяти. Для истребителей поменьше, для эсминцев побольше. Эта людская масса служит отличным ограничителем для тех, кто хочет наклепать побольше кораблей и бросить их в бой. Даже несмотря на то, что постепенно "израсходованные" люди "восстанавливаются", наклепать большой флот при таком лимите пpaктически невозможно. Правда, максимальное количество доступных бездельников можно увеличить с помощью некоторых апгрейдов, но людей все равно постоянно не хватает. Кадры решают, да.
   В любой момент (и это добрая традиция космических стратегий) игру можно поставить на паузу и, не торопясь, отдать приказы, выстроить очередь строительства и назначить ученым задания.
   Научная часть O.R.B. довольно проста. Древо технологий (доступное для рассмотрения и анализа с самого начала) больше похоже на куст, потому что исследования в разных сферах пpaктически не зависят друг от друга. Это боевые исследования, академические (те самые, которые дают больше людей), оружие, броня, прототипы новых кораблей все очень наглядно. Систему апгрейдов в O.R.B. можно смело поставить в пример тем играм, которые до самого последнего момента скрывают от игрока смысл того, что же он все-таки исследует.

   Страшная сила

   Отстроив
Крупный звездолет с четырьмя
пушками может задолбать
небольшую эскадрилью.
Одновременно отслеживает
до четырех целей.
флот, гeймер, по логике вещей, вступает в вооруженное противостояние. Однако прежде чем начать бой, необходимо понять, где же, собственно, искать врага. А обнаружив врага отправить в его сторону флот. Словом, поговорим про интерфейс. Он одновременно радует и озадачивает.
   Взаимодействие с учеными, производственниками и пилотами можно смело назвать интуитивным. С самого начала игры новичку не придется мучительно рыскать в дебрях многочисленных окон. А вот выбрать нужное количество железок и отправить их в нужную сторону обычно бывает не так легко. При среднем увеличении мелкие истребители и штурмовики превращаются в зеленые точки. Их довольно просто обвести рамкой, но что делать, если вам нужно выбрать только некоторых из них? Все точки одинаковы, как отличить одну от другой? Можно, конечно, нажать Tab тогда везде высветятся пиктограммы, обозначающие вид корабля, но при этом надо непременно центрировать экран на гpyде кораблей, приближать камеру и тычками курсора выбирать нужных. А потом отправлять их на варягов. И это совсем другая история, местами очень печальная.
   Ориентирование в трехмерном прострaнcтве на как бы плоском мониторе это проблема всех космических стратегий. У каждого разработчика есть свое мнение на этот счет. В случае с O.R.B. придется снова привыкать к "оригинальному управлению". Если надо отправить корабли в определенную точку, то при нажатии клавиши навигации космос рассекается координатной плоскостью. Елозя мышью, мы перемещаем точку цели до плоскости, а зажав определенную клавишу, поднимаем и опускаем цель по вертикали. Это сложно и неудобоваримо в Homeworld было куда лучше. Пожалуй, такое управление всерьез озадачило бы многих, если бы не две причины, по которым пользоваться им почти не придется.
   Во-первых, космос не пуст, а наполнен астероидами, которые прекрасно справляются с ролью своеобразных "навигационных буев". Достаточно выделить флот и кликнуть по астероиду, а пилоты уже сами разберутся, куда повернуть. С врагами та же история. Вторая причина это двумерная навигационная карта, гордость и боль O.R.B. "Пробел" и вы на классической двумерной карте, которая показывает вас, врагов, астероиды, базы все. Ориентироваться и управлять флотом по ней одно
Эсминец алузианцев пытается
уплыть от наступающих с
заднего плана истребителей.
Определенно, где-то я его
раньше видел...
удовольствие, отсутствие глубины ничуть не мешает. Но со временем понимаешь, что, оказывается, удобнее всю игру пройти, рассматривая события с этой божественной высоты, а вовсе не изнутри. А зачем тогда феерические спецэффекты? Зачем взрывы и немыслимые виражи? Приходится заставлять себя переключиться назад в трехмерный режим и любоваться на космический бой. А потом опять на карту, стратежничать. И снова в сверкающую трехмерщину...
   Красиво, черт возьми. Красочно. Ярко. Правда, не хватает масштабности размеры флотов не позволяют разгуляться и закатить бал-маскарад для полусотни космических эсминцев. Однако в смысле графики игра не уступает старине Homeworld, а во многом даже его превосходит что и не удивительно, если вспомнить о датах.
   В дизайне техники чувствуется влияние самых разных космических мыльных опер, особенно "Звездных войн" и "Стар Трека". Корабли Малуса выглядят просто и сурово, даже аскетично. Эстетствующие алузианцы, в свою очередь, летают на изящной и с виду хрупкой технике. А когда вы думаете, что увидели уже все, в игру вступает новая раса с новыми корабл... Впрочем, мои уста скованы печатью молчания, призванного оберегать ваш непредвзятый взгляд на драматические повороты сюжета.
   Все действо происходит в "акварельном" космосе, среди радужных разводов туманностей и галактик и при явном недостатке звездного материала. Нереалистично, но красивее, чем пустота Homeworld. Планеты просто великолепны, но масштаб явно не соблюден по размерам они вполне сравнимы с астероидами, насколько можно судить издали (подлетать к ним нельзя).
   Пользуясь случаем, выражаю особую благодарность штатным пиротехникам Strategy First. Военно-космическим технологиям уделили самое серьезное внимание если плазменные очереди и выглядят невзрачно, то лучевые пушки больших кораблей и слепящие хвосты paкет истребителей неизменно радуют зрячих. Даже взрыв самого завалящего истребителя выглядит красиво яркая вспышка и разлетающиеся обломки. А уж ба-бах крупного корабля обставлен с должным драматизмом. Сначала от него отлетают отдельные детали, и некоторые из них вращаются в полете. Затем по всему кораблю проходит череда "предварительных" взрывов. И только потом раздается большой и яркий "бум", а обломки корабля медленно рассеиваются в
Не надо бояться - режим
навигации выглядит
сверхсложным только на первый
взгляд.
пустоте...
   Про музыку тоже не скажу плохого слова волшебные треки Homeworld незабываемы, конечно, но и в Strategy First медведь на ухо никому не наступал. А вот со звуком беда вялые выстрелы и приглушенный шум двигателей заставляют задуматься о том, что это все-таки космос, а пилоты подтверждают комaнды по-своему, по-инопланетянски. Скомaндуешь им "в атаку", а они свое "ква-ква" в ответ. И смех, и грех... Но слушаются беспрекословно.

   Все вспоминали подвиг Гастелло

   Бой в O.R.B. вполне традиционен изматывающая атака мелкими истребителями, paкетные залпы по вражеским грузовикам и эсминцам, поддержка крупными кораблями. Большие корабли непривычно мощны каждый эсминец несет четыре тяжелых лучевых орудия, которыми может обстреливать сразу несколько истребителей, оказавшихся в поле досягаемости. Эти орудия решают исход битвы: даже эскадрилья малышей ничего не сделает с одним-единственным гигантом. На эту удочку можно ловить вражеский AI он охотно подрывает свою экономику, посылая своих пилотов на верную cмepть. Тут наблюдается явная нехватка баланса. С разработкой более мощных моделей кораблей старые попросту становятся не нужны. Поставив на конвейер эсминцы, можно почти полностью забыть про истребители.
   Последние можно построить в красивые формации. Но все это фикция: при атаке любая крупная формация мгновенно рассыпается на несколько пятерок. И начинается то, что в авиации именуют "собачьей сварой": встречные курсы, виражи, садки на хвост... Кто-то из разработчиков так явно увлекался авиасимами, что порой забывал: в космическом сражении не обязательно двигаться. В результате мы видим: ползет вражеский грузовик. Безоружный. И вокруг него нарезают виражи наши истребители. Они вполне могли бы пристроиться в хвост и снизить скорость. Но не умеют. Более того, даже окружить неподвижную цель и обстрелять ее у них часто не получается. Так и продолжают вертеться, попадая иногда под выстрелы своих же более крупных "коллег".
Одинокий оборонительный
истребитель перед боем.
Напоминает чем-то старика
Макрона.

   Здоровяки тоже хороши когда они приближаются к астероидам (например, чтобы обстрелять вражескую шахту), за ними нужен глаз да глаз. Эти камикадзе так и норовят врезаться в поверхность. Всем кораблям можно назначить разные модели поведения от агрессивного
(делаются хищными и почти неуправляемыми в бою) до режима уклонения, который лучше назначать грузовикам. Мелочь тоже не прочь раздолбаться о что-нибудь крупное: неприятно бывает порой, когда в долгом полете получаешь сообщение "на нас напали!" в космосе же тишь, гладь и божья благодать. Просто кто-то опять поцеловался с астероидом.
   Среди прочих комaнд есть также атака в духе летчика Гастелло, но описанное выше поведение "камикадзе" это явный глюк AI, который обещают поправить в патче.
   С режимом "агрессивности" связана одна проблема. Этот режим очень полезен в плане снижения микроуправления корабли сами атакуют цель, появившуюся в зоне видимости. Но при этом проявляются странности AI истребители могут напасть на грузовик, игнорируя сидящий у них на хвосте истребитель. Можно отдать отдельный приказ, но в половине случаев пилоты просто показывают вам средний палец и игнорируют его. Можно переключить их в спокойный режим, но при этом придется самостоятельно искать и выбирать цели. Одним словом, к боевому режиму и к AI в O.R.B. у меня крупный разговор.
   * * *

   Впрочем, эти, в сущности, не cмepтельные детали не слишком большим грузом ложатся на общее впечатление. Хромой AI, надеюсь, встанет на костыли или даже на ноги с ближайшими патчами, а некоторую занудность первых глав сюжета можно простить за волнующую кульминацию. O.R.B. можно смело дарить любителям Homeworld, не боясь получить сдачи, однако не стоит забывать, что здесь мы имеем дело с несколько другой концепцией. У кого спайс, тот и правит миром.

   Рейтинги:
   Гeймплей: 7.0
   Графика: 8.0
   Звук и музыка: 7.0
   Интерфейс и управление: 8.0
   Новизна: 6.0
   Рейтинг "Мании": 7.5

   Дождались? Вполне приличная авторская тpaктовка шедеврального Homeworld, с некоторым даже сдвигом по фазе в сторону борьбы за ресурс. Уютный привал на пути к продолжению Первой Трехмерно-Космической.
   Оправданность ожиданий: 80%


Киберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

Тактика игры нежитью Основы тактики, о которой пойдет речь ниже, были заложены в игру с выходом аддона Warcraft III: The Frozen Throne. Новый герой — Повелитель могил — обладает серьезными хаpaктеристиками: у него большой запас здоровья,…|Игромания...

18 04 2024 7:40:57

Rise of Nations: Thrones and Patriots

ядерные paкеты можно использовать непосредственно в стратегическом режиме: после удара территория противника становится нейтральной и на один ход не доступна для захвата из-за радиоактивного заражения. Обмен урановыми любезностями автоматически ведет к со...

17 04 2024 8:29:40

Heroes of Might and Magic IV

нападающий отряд уже не имеет преимущества первого удара: атакующие и защищающиеся будут награждать друг друга тумаками ОДНОВРЕМЕННО. Так что теперь какой-нибудь дpaкон, налетающий на толпу крестьян, обязательно поплатится за свое деяние: бедные людишки с...

16 04 2024 4:35:36

The Mystery of the Druids

“Ахтунг, ахтунг! По ночному Лондону шляется банда оголодавших друидов. Встретившиеся с ними прохожие, не пережив такого счастья, пропадают бесследно, чтобы потом быть обнаруженными в лесистых местах английской столицы в виде кучки костей. За расследование...

15 04 2024 15:54:28

Руководство и прохождение по "World War II Fighters"

ПРОЩАНИЕ С “ЛЕГЕНДОЙ” Давно это было. Трехмерные ускорители только входили в нашу жизнь, процессоры ни с чем не справлялись, памяти, как всегда, не хватало. А Jane’s, потрясшая игровую общественность ATF и Apache Longbow, упрямо вела разговор...

14 04 2024 8:17:25

Руководство и прохождение по "Хроники Тарр: Cтражи Пограничья"

Прошло почти полтора года со дня выхода оригинальной игры «Хроники Тарр: призpaки звезд». Когда я писал на нее рецензию, разработчики уже рассказывали о предстоящем дополнении, которое должно было выйти через каких-нибудь полгода. Однако обещанные нам...

13 04 2024 5:31:10

Из грязи в князи? Почему Windows Phone 7 стоит вашего внимания

«…Посредством Xbox Live телефон можно соединить с приставкой (а впоследствии — и с компьютером). Что это даст? Владельцы винфонов смогут играть с пользователями консолей по Сети. На момент релиза поддерживаются лишь пошаговые игры (типа шахмат), но вскоре...

12 04 2024 8:51:32

Обзор программ для деинсталляции… программ

всегда можно прибегнуть к помощи специальных деинсталляторов, вычищающих систему намного лучше, чем штатные средства и входящая в комплект Windows утилита “Установка и удаление программ”Add-Remove Master 4.1, Add/Remove Plus! 5.0, Advanced Uninstaller PRO...

11 04 2024 14:47:29

Игровая станция TAISU Universal 64 от компании Taisu

    В последнее время вышло много игр, и что ни проект — то хит: Far Cry, Painkiller, Colin McRae Rally 04, Hitman: Contracts, Unreal Tournament 2004... И ведь конца и края появлению новых игровых блокбастеров не…|Игромания...

10 04 2024 11:30:18

Watchmen: The End Is Nigh Part 2

Чтобы понять всю проблему интеpaктивной дилогии Watchmen: The End is Nigh, представьте фильм с Чаком Норрисом, в котором техасский рейнджер начиная с заставки только тем и занимается, что задорно бьет ногой с разворота тройку постоянно воскресающих…|Игромания...

09 04 2024 1:12:15

Самый дешёвый ноутбук на GTX 1650 Ti. Обзор Haier GG1500A

Недавно мы тестировали мышку за 150 рублей. Сегодня же решили попробовать что-то аналогичное, но на рынке ноутбуков. Задача была простая: найти ноут, на котором хотя бы на минималках можно поиграть и в «Киберпанк», и в…|Игромания...

08 04 2024 4:10:18

Жизнь после ceкcа. Как «Метро: Исход» заставляет влюбиться в Аню

Тема семьи всегда была одной из центральных в серии «Метро». По факту, именно неугасающее желание помочь близким (да и не только им) из раза в раз толкало Артёма на безрассудные поступки. В первой части он свернул горы, чтобы…|Игромания...

07 04 2024 6:23:22

Разумный компьютер за разумные деньги в июне 2021. От 35 до 500 тысяч рублей

Два месяца прошло с момента, как мы опубликовали предыдущий выпуск рубрики «Разумный компьютер», а значит, настало время обновить информацию. Что же, посмотрим, как изменилась ситуация на рынке за это время, что нового появилось и…|Игромания...

06 04 2024 8:11:15

Arcturus

“В системе затерянной в космосе звезды Арктур есть пригодная для жизни планета. Планету населяют две расы, Lumerans и Xizons. Расы, конечно, очень разные, и, вероятно, по этой причине находящиеся в состоянии перманентной войны. Вы уже заскучали?”...

05 04 2024 10:53:44

AMD бьет первой. Тестирование видеокарты PowerColor Radeon HD 5870

«…AMD, конечно, сделала огромный шаг вперед. Radeon HD 5870 можно сравнивать с Radeon HD 4870 X2 — карты обладают пpaктически одинаковыми хаpaктеристиками, но при этом HD 5870 выдает куда более высокие результаты. Конечно, двойного прироста производительн...

04 04 2024 20:31:33

Red Dead Online. Небыстрый и мёртвый

После восхитительной одиночной кампании от онлайновой Red Dead Redemption поневоле ждёшь откровений. Но не в эту смену: на этапе бета-тестирования проект выглядит именно как бета — мало контента, много багов. Просто взять карту из RDR2 и…|Игромания...

03 04 2024 3:43:29

Star Trek: Elite Force 2

"...Для непосвященных (читай - не игравших в первую часть) заготовлено несколько приятных сюрпризов. Так, любой человек, оставивший за своими плечами Half-Life или Serious Sam, завидев надвигающегося борга, начнет в ужасе палить из всех стволов, чем и нак...

02 04 2024 15:50:58

Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory

Как-то раз один из ведущих программистов Nerve Software обмолвился в одном из интервью о том, что "there must be another Wolfenstein game". Потом объявили начало разработки Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory. Никто не придал...

01 04 2024 11:50:59

From Dust

«…Обучившись магии предков, игрок сможет разливать реки и озера, рушить горы, выкапывать кратеры, топить долины и обрушивать с гор потоки лавы. Все — с благородной целью спасти странных аборигенов (а дело тут происходит на своего рода альтернативной Земле...

31 03 2024 9:49:39

Спорткар номера. Back to the Future: The Game

«…Если спросить сотню убежденных гиков, о какой машине они мечтают с детства, в большинстве случаев ответ будет один и тот же — DeLorean DMC-12. Вряд ли найдется спортивный автомобиль с более непростой судьбой: сначала он принес своему создателю только пр...

30 03 2024 18:23:19

Victoria

"...Хотите ощутить, как себя чувствует среднестатистический президент/император/царь в конце тяжелого трудового дня? Поиграйте часиков десять в Victoria. Да и то, у этих самых власть предержащих есть министры толковые, а у нас - только мышь..."...

29 03 2024 20:36:18

F.E.A.R. 2: Project Origin

хоррор, слетевший с катушек. Если тварь — то непременно какой-нибудь жуткий уpoд, который немедленно набросится на вас, будет клацать челюстями и плеваться, пытаясь перегрызть глотку. Если труп — то обязательно убитый самым жестоким способом (...

28 03 2024 8:16:36

События, люди, явления, игры 1993 года

только в 1993-м, с выходом Doom, Myst и Master of Orion, стало ясно, что расстановка сил изменилась, что компьютерные игры — это не просто безобидные аркады, тихие квесты и один-другой шедевр вроде Civilization и Wolfenstein 3D. Настольные стра...

27 03 2024 18:30:40

Neverwinter Nights 2. Скрипты, диалоги, триггеры

...мы рассмотрели основные принципы работы в редакторе Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset — научились создавать новые карты для игры с продвинутой ландшафтной архитектурой, населять их нестандартными персонажами, работать с триггерами и писать ди...

26 03 2024 1:52:54

Киберспорт. Operation Flashpoint

Статья "Тактическое руководство: использl...

25 03 2024 4:50:39

Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа

Если бы в 2010 году мне сказали, что нишевая и весьма бюджетная игра Square Enix, Nier, получит дорогое продолжение, да еще и разpaбатывать его будет комaнда Platinum Games, я рассмеялась бы. Творение безумного игрового сценариста и дизайнера Йоко…|Игромания...

24 03 2024 12:59:52

World of Warcraft: Legion увидеть Сурамар и умереть

Совместно с партнерами из LG мы подготовили серию материалов, подчеркивающих преимущества широкоформатных мониторов. В рамках спецпроекта «Игра месяца с LG» мы устраиваем конкурсы, рассказываем о ключевых релизах и демонстрируем,…|Игромания...

23 03 2024 15:20:22

Горячая линия: железо

Железный гуру Дмитрий Горячев разбирает письма читателей, дает советы, размышляет о состоянии индустрии, подмечает интересные тенденции и задает неудобные вопросы представителям разных компаний • • • Недавно купил себе…|Игромания...

22 03 2024 19:11:51

Алфавитный список игр в номере

A Game of Thrones: Genesis Alan Wake Alice: Madness Returns APOX: Воины пустошей ArmA 2: Второй фронт Assassin's Creed: Brotherhood Awakened Back to the Future: The Game — Episode 3. Citizen Brown Batman: Arkham City Battle: Los Angeles…|Игромания...

21 03 2024 4:28:14

Киберспорт. Unreal Tournament 2003

Boots of Jumping http://come.to/MrEvil — На ногах персонажа - новенькие блестящие Boots of Jumping. Одна из вещей, которую разработчики явно забыли включить в UT2003, прыгательные бо...

20 03 2024 7:53:50

Альтернативные носители информации

"Доколе мы будем зависеть от материалистической власти жалких хранителей информации и обращать внимание на такие мелочи, как нехватка дискет или черепашья скорость модема? Мы хотим свободно влиться в мировой информационный поток и растекаться по нему в по...

19 03 2024 10:41:17

Virtua Fighter 5: Final Showdown

«…главный файтинг SEGA — одна из икон давно забытой консоли Saturn, редкий пример виртуальных восточных единоборств, в которых минимум азиатской дичи. Тут нет сорокаступенчатых комбо, как в Street Fighter или Dead or Alive, а в роли бойцов вместо привычны...

18 03 2024 19:20:28

Руководство и прохождение по "Карибский кризис"

Вы еще не устали от слова “Блицкриг”? А ведь дополнения к этой игре или игры, использующие ее движок, выходят чуть ли не раз в месяц. И продолжают выходить, пытаясь порадовать нас новыми или старыми войнами, забытыми сражениями, воскресшими танками...

17 03 2024 1:13:32

Превью The Evil Within 2. Зло возвращается

У первого творения Синдзи Миками, взлелеянного под крылом Bethesda, была масса технических недоработок и местами отвратительный гeймдизайн. При этом игра завлекала атмосферой и пусть вторичной, но любопытной историей — в итоге плюсы…|Игромания...

16 03 2024 0:36:26

Вердикт. Особенности спортивной охоты (Outdoor Life: Sportsman's Challenge)

Иногда не перестаешь удивляться изобретательности создателей различных тайкунов. Чем мы только не руководили за долгую гeймерскую карьеру: и парками развлечений, и различными трaнcпортными компаниями, и даже тюрьмой. А вот в шкуре хозяин...

15 03 2024 0:50:23

The Witcher 2: Assassins of Kings

«Ведьмак» по меркам восточноевропейской игровой индустрии — настоящая аномалия. Все остальные попытки перенести местный фэнтезийный материал в интеpaктивный формат оканчивались плачевно. А вот «Ведьмак» —…|Игромания...

14 03 2024 7:11:54

«Атлантика». Мой второй персонаж

Онлайновая тактическая ролевка Atlantica Online по праву считается одной из наиболее заметных и оригинальных MMORPG. Русская версия, получившая название «Атлантика», стартовала летом минувшего года и на текущий момент продолжает нагонять…|Игромания...

13 03 2024 19:29:48

Акустика для консоли. Правила выбора на примере 2.1-набора Edifier C2XD

«…Странно, но если для компьютера покупка качественных колонок чуть ли не правило хорошего тона, то консоли ими балуют редко, — подавляющее большинство обходится встроенными в телевизор динамиками. А зря, ведь у приставок отличные аудиовозможности и бахну...

12 03 2024 19:33:21

Magicka

«…После Magicka обычное перекидывание файерболами даже в Dragon Age 2 будет выглядеть бaнaльно. Жаль только, что проблемы Magicka кроются там же, где лежат ее достоинства: прорва возможностей, которую открывает местная боевая система, многократно усложнил...

11 03 2024 1:52:16

«» инспектирует, что на языке и что на уме у Криса Тейлора (Gas Powered Games)

Вне зависимости от того, в офисе я или дома, большую часть суток я думаю о работе. У руководителя студии дела есть всегда: то какой-нибудь миниатюрный кризис назреет, то разнимаешь арт-директора с гeймдизайнером, сцепившихся между собой по пустяковому воп...

10 03 2024 16:34:47

Age of Empires Online

«…Сегодня RTS, в которой пять кампаний, несколько эпох и под два десятка фpaкций, — это слишком грузно, такой размах остался разве что в варгeймах. Именно поэтому из серии выбросили затяжные миссии на четыре часа и сложные исторические сюжеты; раскрасили...

09 03 2024 6:45:21

The Banner Saga

«…Тема викингов — еще один выигрышный ход разработчиков. В отличие от примелькавшихся в инди-играх пиратов, скандинавская культура уходит корнями в дремучее феодальное фэнтези-прошлое и разом снимает все вопросы по дизайну доспехов и глубине сюжетной мифо...

08 03 2024 18:22:25

Киберспорт. Новости Deathmatch

Quake III Arena www.planetquake.com/hydrostatic Наиболее интересным проектом на модификационном фронте за истекший месяц я могу назвать Hydrostatic. Судите сами: синглплеерный мод для мультиплеерной Quake 3 — явление редкое, а если этот мод…|Игромания...

07 03 2024 16:54:11

Ретро-обзор. Hitman: Codename 47 (2000)

Игромании уже 20! Мы рады вспомнить, как всё начиналось, и к юбилею впервые публикуем на сайте главные рецензии из самых первых номеров Игромании — в специальной рубрике «Ретро-обзор». Все статьи мы переносим из журнала…|Игромания...

06 03 2024 22:22:26

Первый взгляд. Area 51

    Джон Ромеро и Том Холл продолжают вытаскивать “бегемота” Midway из игроиндустриального болота, в котором он пребывал последние несколько лет. Первая игра, сделанная под их патронажем, — The Suffering — разошлась впол...

05 03 2024 21:32:10

Мнение о StarCraft: Remastered. Машина времени

Александр Милашенко, автор Игромании, в 2017 году отметил 11-летний юбилей в игровой журналистике. Обожает серию Assassin's Creed за возможность заглядывать в парижские «замочные скважины» и ловлю касаток. А еще с…|Игромания...

04 03 2024 22:48:59

Обратный отсчет

Неизвестно, кто надоумил компанию «Бука» взяться за освоение кинолицензии «Обратный отсчет», но с коммерческой точки зрения это был самый неочевидный поступок. Журнал «Афиша» очень метко обозвал данную кинокартину «антитеррористическим ералашем»....

03 03 2024 0:47:30

Горячая линия: игрострой

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

02 03 2024 16:40:24

Deathmatch. Warcraft III: Reign of Chaos

В этом номере мы продолжаем публикацию различных тактик для Warcraft III. Сегодня вашему вниманию предлагается стратегия под кодовым именем "воздух", отлично работающая во время игры на стороне темных эльфов. Стратегия…|Игромания...

01 03 2024 9:16:57

Лучшие игры для 21:9: DOOM, Battlefield 1, World of Warcraft: Legion

  О номинации Для тех, кто уже обзавелся широкоформатным монитором, мы придумали отдельную номинацию. В нее вошли игры, что не просто поддерживают пропорции 21:9, но и лучше всего выглядят в широком формате, а может, и дают игроку…|Игромания...

29 02 2024 9:32:57

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::