Беспредел простоты 2 > Minecraft истории
истории Minecraft    

Беспредел простоты 2

Беспредел простоты 2

Самопал Беспредел простоты 2 027.05.2003 11:34  |  "...Сегодня мы более детально изучим работу в Самопал    
   В 12-м номере "Игромании" за 2002 год в статье "Беспредел простоты" (кто не читал материала, может восполнить пробел на нашем компакте в разделе "ИнфоБлок") мы вместе с вами изучили основы работы в популярном графическом пакете Macromedia Flash MX. С выходом второго материала о Flash получилась небольшая задержка, связанная с подведением итогов мини-конкурса, объявленного в первой статье. Мы никак не ожидали, что придет столько работ! Но поскольку мульты от вас все еще приходят, итоги конкурса мы подведем в следующем номере победитель получит уникальный компакт с большой подборкой flash-игр и мультов, а также с бесплатными версиями программ для обработки векторной графики. А пока предлагаем вам ознакомиться со вторым материалом.

    Сегодня мы более детально изучим работу в пакете Macromedia Flash MX. Научимся создавать не только простенькие мульты с летающими кружками/квадратами, но и рисовать анимированные объекты и даже передвигать их по заданной траектории. Нарисуем анимированную кнопку, которую можно будет использовать для оформления домашней странички или своей игры. Узнаем, как импортировать в свои мульты любую графику и звук, а также научимся писать простые скрипты для создания интеpaктивных элементов в мультфильмах или играх.

   И Corel, и Abobe...

    Flash MX по принципам работы очень похожа на Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, и во Flash можно работать с файлами, созданными в этих пакетах, а значит, использовать огромные библиотеки изображений. Для того же Corel существуют миллионы готовых объектов.
   Работая с растровой
графикой, при изменении размера картинки мы всегда прибегаем к интерполяции; как следствие, качество картинки ухудшается. Flash оперирует векторной графикой, а это значит, что можно масштабировать изображение без потерь качества. Именно поэтому векторную графику удобно использовать для создания интернет-страниц. Сайт выглядит почти одинаково и в разрешении 800х600 пикселей, и в 1280х1024. Решается одна из основных проблем ресурсов, созданных с использованием растровых элементов, оптимизация страничек под различные разрешения экрана.

   Элементы рисования: от простого к сложному

   Чтобы работать во Flash, надо хорошо знать элементы рисования. Основные из них были описаны в предыдущей статье. Рассмотрим оставшиеся и более детально изучим те, с которыми уже работали.

   Все инструменты рисования и их модификации (изменения конкретного инструмента), а также основные цвета расположены в единой палитре Toolbox (Палитра инструментов).
   С подобной организацией можно встретиться и в других графических редакторах, например в Photoshop.
   Элемент Oval Tool (Овал) вызывается по горячей клавише O. Для создания овала нужно щелкнуть мышью в основном окне редактирования и, не отпуская клавишу, потянуть ее в сторону. Для создания правильной окружности достаточно применять данный инструмент с зажатой клавишей Shift.
    Rectangle Tool (Прямоугольник) активируется горячей клавишей R. С помощью инструмента создаются прямоугольники и квадраты. Процесс создания такой же, как и для овала. Квадрат рисуется с зажатым Shift. У прямоугольника есть дополнительная модификация, для выбора которой необходимо обратиться к нижней части Toolbox, где располагается пиктограмма с изображением закругленного угла. Если щелкнуть по ней, то появляется окно, в котором предлагается указать параметр Corner Radius (Радиус угла).
   При увеличении радиуса углов фигура будет принимать более плавные очертания. Если выставить закругление на максимум, то можно нарисовать фигуру, похожую на овал.
   При создании любого объекта во Flash, будь то фигура или линия, вы тем самым создаете форму, которая состоит из заливки и контура. Контур и заливка независимые элементы, изменять их можно отдельно друг от друга.
   Контур (Stroke) окружает созданную фигуру. Для его редактирования, а также задания параметров используется специальная палитра Stroke. Здесь можно задать тип линии, который будет определять ее внешний вид, толщину линии, цвет.
   Fill (Заливка) определяет, чем будет заполнен контур. В палитре с одноименным названием можно выбрать цвет заливки.
   Pencil Tool (Карандаш) вызывается горячей клавишей Y. Инструментом можно рисовать линии без внутренней заливки. На изображении появляется только контур, а прочие параметры можно подобрать в палитре Stroke. Любая линия, нарисованная карандашом, представляет собой вектор, который можно редактировать уже после создания.
   У карандаша есть модификатор. Обратите внимание на пиктограмму, расположенную внизу Toolbox. Если щелкнуть по ней, то появляется список:
   Straighten (Спрямление) при выборе данного режима не совсем ровные линии принимают идеально прямую форму, резкие преломления преобразуются в углы, а изгибающиеся линии в дуги.
   При использовании Smooth (Сглаживание) линия получается плавной, в ней отсутствуют зазубрины и мелкие изгибы. Это один из самых необходимых параметров, так как рисовать ровно мышью очень сложно, а сглаживание исправит большинство огрехов.
   Ink (Закраска) оставляет линии в том виде, в каком вы их нарисовали, лишь слегка сглаживая неровности.
    Инструмент Brush Tool (Кисть) вызывается клавишей B. Кисть похожа на карандаш, но создает не контурные линии, а линии из заливки, следовательно, дополнительные
настройки необходимо устанавливать в палитре Fill. В нижней части Toolbox можно изменять размер и форму кисти.
   Важным параметром является заливка. Обратите внимание, что при использовании данного инструмента необязательно останавливаться на каком-либо цвете, а можно выбрать, например, Gradient (Градиент) или какой-нибудь иной интересный вид заливки. Модификации кисти вызываются щелчком по иконке Brush Mode (Режимы кисти), можно создавать следующие эффекты:
    При использовании Paint Normal (Обычная раскраска) все создаваемые линии будут накладываться поверх имеющегося изображения.
    Действие кисти в режиме Paint Fills (Раскраска заливок) распространяется на все части изображения, кроме контуров. Они все время "всплывают" поверх заливки и не изменяются.
   Paint Behind (Раскраска сзади) ограничивает действие кисти, оставляя возможность рисовать только на свободных от других объектов участках полотна.
   При активном Paint Selection (Раскраска выделенных) изменению подвергаются только выделенные области.
   Paint Inside (Раскраска внутри) разукрашивает лишь ту область, в которой была поставлена первая точка кистью.
    Кроме модификаций, у кисти есть еще одна опция Fill Lock (Блокировка заливки). При активизации данного параметра заливка градиентом будет производиться, как будто выбрано все изображение (если данный параметр пассивен, то градиент пройдет от крайней до крайней точки создаваемой линии), попробуйте на пpaктике.
    Инструменты Ink Bottle Tool (Чернильница) и Paint Bucket Tool (Ведро) предназначены для преобразования цветов и структуры уже созданных линий и заливок. Чернильница вызывается клавишей S и предназначена для работы с контурами. Достаточно щелкнуть по любой линии и она преобразуется в соответствии с настройками. Данный инструмент не имеет
никаких дополнительных параметров и модификаций.
    Ведро вызывается клавишей K и применяется для преобразования заливок, для чего используются значения основной палитры Fill. У ведра существует несколько возможных модификаций, которые появляются при щелчке по иконке Gap Size (Величина промежутков) в нижней части Toolbox.
    Если активен Don\'t Close Gaps, то ведро не будет заполнять промежутки: например, круг, нарисованный с разрывом контура, заполнится только внутри.
   При нажатом Close Small Gaps заполняться будут только небольшие промежутки. Close Medium Gaps заполняет средние промежутки. Close Large Gaps крупные.

   Кнопки

   Сейчас мы с вами создадим анимированный элемент, реагирующий на движения мышки, кнопку. Ее можно будет использовать на вашем сайте для перемещения со странички на страничку или в собственной программе, как элемент интерфейса.
Создаем кнопку и заносим ее в
библиотеку.
   Для работы с кнопками надо иметь представление о библиотеке (library) объектов, которая вызывается нажатием клавиш Ctrl+L. Все основные объекты в библиотеке делятся на 3 класса.
   Movie Clip (Клипы) могут быть как статическими картинками, так и анимацией. Button это кнопки, а Graphic простые статические изображения, которые могут быть и растровыми.
    Кнопка представляет собой объект, при нажатии на который происходит некоторое действие. Действием может быть как остановка фильма, так и выполнение любого другого Action Script. Action Script это некая комaнда, выполняемая в ответ на действие пользователя. Скрипты могут быть самыми различными, их можно писать самому или использовать уже имеющиеся в наборе Flash.
   Выбираем меню Insert\New Symbol. Тип символа помечаем как Button.
Жмем Ok. Перед нами рабочая область. Вместо привычной линейки времени (timeline), с которой мы работали в прошлой статье, появились 4 квадратика со следующими параметрами:
   Up в этом кадре находится изображение кнопки до нажатия на нее.
   Over вид, который примет кнопка при наведении на нее мышки.
   Down вид, который примет кнопка при нажатии на нее мышкой.
   Hit область нажатия. Это та часть кнопки, при наведении на которую изображение в Up изменится на изображение в Over. В большинстве случаев Hit полностью совпадает с Up.
   В Up нарисуем круг и закрасим его любым цветом. В кадре Over нажмем F6 (Insert Keyframe) и перекрасим круг в другой цвет. Аналогично поступим с Down и Hit. В Hit цвет не имеет значения, только контур круга.
    Простейшая кнопка готова. Чтобы посмотреть результат, нужно перетащить кнопку мышкой из библиотеки на основное поле Flash. Нажимаем Ctrl+Enter (Test movie) и видим нашу кнопку в действии. Она изменяет свой цвет при наведении на нее. Но при нажатии на кнопку ничего не происходит. Давайте привяжем к кнопке простенькое событие.
    Создадим фильм (Movie) из двух кадров. Щелкнем на первом кадре Timeline прямоугольник, символизирующий кадр, станет черного цвета с белым кружочком, а нарисованная фигура будет выделена. Щелкнем на втором кадре Timeline кадр станет синего цвета. Создадим ключевой кадр (F6), выбранный кадр станет черного цвета с белым кружочком, это значит, что он ключевой. Фильм готов.
    В оба кадра нужно добавить простейший Action Script Stop. Для этого достаточно дважды кликнуть на нужном кадре. Появится окно Frame Actions. На данный момент нам понадобится всего 2 комaнды: Stop и Play, заставляющие, соответственно, приостановить или продолжить воспроизведение нашего фильма. В оба кадра добавим скрипт Stop; для этого в первый кадр поместим кнопку. Далее нажимаем на нее правой кнопкой мышки и выбираем пункт Actions. Появится окошко Object Actions. В нем мы зададим
Action Script, который выполнится при нажатии на кнопку. Два раза кликнем на Play. В окошке появились строчки:
   On (release) {
   Play
   }

   Щелкнем на первой строчке. Справа появятся параметры реагирования кнопки на следующие "внешние раздражители": Press нажатие кнопки; Release отпускание кнопки; Release Outside отпускание кнопки мыши за границей кнопки; Key Press нажатие на клавишу клавиатуры; Roll Over указатель мышки над символом; Roll Out указатель мышки за границей объекта; Drag Over перемещение мышки при нажатой кнопке над символом; Drag Out перемещение мышки при нажатой кнопке за границу символа.
   Оставим режим реагирования Release и включим Key Press. В появившемся поле зададим клавишу, при нажатии на которую кнопка будет сpaбатывать.
   Наш первый фильм с кнопкой готов. Запускаем его (Ctrl+Enter). При нажатии на кнопку мы перескакиваем на следующий кадр. Задание можно усложнить, например, создать фильм с несколькими кнопками в одном кадре, каждая из которых ведет в разные кадры фильма. Только для этого одной комaнды Play будет мало, понадобится комaнда Go To. Параметры ее совсем не сложные, а сам скрипт создается точно так же, как и Stop. Мы же с вами немного украсим кнопку, чтобы она не была простым цветным кругом.
    В кадрах Up, Over, Down, Hit могут находиться не только статичные картинки, но и Movie Clip, из которых получатся отличные анимированные кнопки. Мы можем создать новый Movie Clip, в котором закрашенный круг будет постепенно увеличиваться (как это сделать, подробно описано в статье 12-го номера). Movie Clip поместим в поле Over. Теперь при наведении курсора мышки на нашу кнопку она начнет увеличиваться в размерах.

   Shape Tween

   Магическое словосочетание Shape Tween означает преобразование одной фигуры в другую. Круг/квадрат/треугольник/чье-то лицо... можно преобразовать любое изображение. Для примера преобразуем круг в квадрат. По аналогии можно преобразовывать
любой объект.
    В первом кадре нарисуйте круг. Создайте keyframe (F7), например, в 30-м кадре. Нарисуйте в нем квадрат без заливки. Щелкаем левой кнопкой мышки на первом кадре Timeline. В окне Properties присвойте параметру Tween значение Shape. Положение ползунка Easing: In ускоряет движение, Out замедляет. Надо задать тип сглаживания при преобразовании (Blend): Distributive для плавного и Angular для более жесткого. С этими параметрами надо экспериментировать в каждом конкретном случае.
Готовим первое преобразование.
Стрелка на зеленом фоне
означает, что включен режим
Shape Tween.
   После задания Shape Tween на Timeline должна появиться зеленая стрелка к следующему keyframe. Запускайте Movie Clip и наблюдайте за трaнcформацией. Если изменить заливку круга и квадрата, то также произойдет трaнcформация цвета, которая выглядит очень красиво. Поэкспериментируйте с другими геометрическими фигурами.

   Траектория движения

   В предыдущей статье мы научились делать простейшее движение. На этот раз немного усложним задачу и создадим собственную траекторию движения, для этого нужно строго соблюдать последовательность действий. Упустите хотя бы один момент и объект будет двигаться совсем не по той траектории, по которой вы задумывали.
   1. Нарисуйте любой объект, например муху или круг/квадрат.
   2. Выделите первый кадр в Timeline и вставьте режим движения Insert\Create Motion Tween.
   3. Вставьте keyframe (например в 20-м кадре) в Insert\Keyframe (F6).
   4. В 15-м кадре переместите нарисованную фигуру в какую-либо сторону, задав тем самым конечную точку движения.
   5. Задайте для первого кадра режим анимации Motion (аналогично Shape).
   6. Установите галочку Orient to path.
   7.
Вставьте новый слой Insert\Motion Guide, который будет показывать траекторию движения.
   8. Нарисуйте в нем незамкнутую траекторию движения, используя инструмент карандаш. В первом кадре перетащите муху (или то, что вы нарисовали) на начало траектории, а в последнем кадре на конечный участок траектории. Кружочек в центре поможет точнее навестись на цель.
   При просмотре фильма муха будет двигаться по нарисованной траектории и самостоятельно поворачиваться в нужном направлении, если вы выставили галочку Orient to path. Мульт готов. Аналогичным образом, повторив все действия с первого по восьмое, вы можете заставить двигаться объект любой сложности.

   Звук

   Сложно создать качественный мульт или игру без звука. Звуковое сопровождение нужно даже при создании кнопки. Во Flash звук импортируется из меню File\Import. Импортировав звук, два раза щелкаем на квадрате с изображением динамика, появится окно Sound, в котором надо выбрать наш звук и указать следующие параметры:
   Выпадающее меню Effect
   None звуковые эффекты не трaнcлируются.
   Left Channel звук проходит только в левом канале.
   Right Channel звук только в правом канале.
   Fade Left to Right плавное движение звука из левого канала в правый.
   Fade Right to Left движение звука из правого в левый канал.
   Fade In воспроизведение с плавным увеличением громкости.
   Fade Out воспроизведение с уменьшением громкости.
   Custom ручное создание звуковых эффектов с использованием встроенного редактора.
   Выпадающее меню Sync

   Event полное воспроизведение звука, с первой ноты до последней.
   Start если выбранный звук еще не закончился, то повторного воспроизведения не будет.
   Stop используется, когда необходимо
выключить определенный звук при принудительном переходе на другой кадр/сцену.
   Stream режим синхронизации. Используется, когда надо обеспечить привязку изображения к звуку. В этом режиме, если по каким-либо причинам Flash не успеет обработать графику, она будет пропущена.
   Loops задает количество повторов выбранного звукового файла. В этом же меню можно изменять уже имеющиеся звуки. Допустим, в процессе работы над проектом вы импортировали звук, который использовали довольно много раз, а впоследствии решили заменить его на новый. Можно импортировать новый звук и затем заменить его везде, где раньше использовался старый звук. Это долго. Гораздо проще произвести обновление с помощью специальной встроенной функции. Для этого надо открыть библиотеку и на выбранном звуковом файле щелкнуть правой кнопкой мыши откроется контекстное меню, в котором можно выбрать Properties или сразу Update. В окне Properties можно не только заменить звук на другой (кнопки Import и Update), но и указать степень сжатия звука.

   Сцены

   Разделение проекта на сцены очень удобно при работе с длинными фильмами. Если, к примеру, фильм/игра состоит из нескольких отдельных эпизодов, то гораздо эффективнее каждый эпизод оформить в виде сцены. Это упростит редактирование фильма и тестирование элементов. Изменять сцены можно в меню Control\Test Scene (Ctrl+Alt+Enter). Создание, редактирование и определение порядка следования сцен происходит через специальное окно редактирования Modify\Scene. В меню содержатся следующие кнопки: Add, добавляющая новую сцену; Delete, удаляющая сцену; и Duplicate, которая дублирует сцену со всем ее содержимым.
   Порядок сцен можно изменить, перетаскивая названия мышкой выше или ниже. Сами названия тоже можно изменять, просто два раза щелкните на названии сцены.

   Установки мультов

   Настройки основного окна можно изменить в любой момент это еще один плюс векторной графики. Начинать работу удобней с настройками по умолчанию,
но в процессе работы всегда можно внести нужные изменения.
   Откроем окно Document Properties, где выберем Modify\Document (Ctrl+J). Изменению доступны следующие параметры. Frame Rate устанавливает количество кадров в секунду. По умолчанию имеет значение 12, но лучше выставить значение в районе 20-25, тогда не будет заметно мерцания изображения при проигрывании мульта. Dimensions определяет размеры фильма, минимальные 18х18 пикселей, максимальные 2880х2880. Match автоматическая установка размеров в зависимости от установленного принтера (кнопка Printer максимальный размер для печати, Contents минимальный, Default установка принтера по умолчанию). В Background Color можно задать цвет фона, на котором будет происходить действие вашего мульта или игры. Ruler Units единицы измерения линейки (пиксели, миллиметры, дюймы).

   Сделай мне красиво

   Начинающему пользователю всегда хочется, чтобы получилось все и сразу. Если все элементы новой flash-игры или мульта создавать с нуля самостоятельно, то красиво получится не скоро. Можно поступить иначе. Позаимствовать арт и объекты из мультов и игр, сделанных другими разработчиками. В Сети можно найти самую разнообразную графику для Flash. Импортировать ее в игру можно через функцию Import. Вы уже сталкивались с ней, когда заменяли звук. Импортировать можно даже готовые swf-файлы, при этом получая доступ к библиотеке (library) импортированного мульта. К сожалению, формат swf это не открытый fla-архив. Потери в библиотеке объектов неизбежны. Иногда разработчики вообще ставят запрет на импорт объектов, который устанавливается в меню File\Publish Settings. Но большинство разработчиков все же разрешают использовать графику из своих работ.
   * * *

   В следующей, заключительной статье о Flash мы расскажем вам о секретах скриптового языка Flash MX. Многие думают, что скрипты во Flash это жутко сложно. На самом деле это не так, если знать, как с ними работать. Ждите статью в одном из ближайших номеров.


Тотальная эмуляция. Как поиграть в консольные игры на PC

«…Эмуляторы консолей для PC существуют уже 14 лет, но запустить на компьютере Sonic the Hedgehog CD, Heart of Darkness или Shadow of the Colossus — это по-прежнему целая история. Мы отобрали для вас лучшие (или единственно возможные) эмуляторы различных п...

05 12 2025 2:38:43

Киберспорт на DVD

Warcraft 3: The Frozen Throne. Видеокомментарий Раш башнями замечен, но поздно — уже достраивается баpaк. Игра: MYM]Focus (орк) против fnatic.Satiini (ночной эльф)Событие: матч в рамках лиги NGL-OneКарта: «Черепашьи скалы» (Turtle…|Игромания...

04 12 2025 12:44:46

Super Smash Bros. Ultimate. Дpaка эпических масштабов

Выход Super Smash Bros. Ultimate анонсировали ещё весной, и с тех пор Nintendo не упускала ни единого шанса рассказать, какой потрясающей и масштабной будет новая часть их фирменного файтинга-кроссовера. Игре посвятили две трети презентации на Е3,…|Игромания...

03 12 2025 20:50:48

Есть ли жизнь после Windows Media Player?

Обзор видеоплееров: Zoom Player Professional 6, Crystal Player Pro 1.98, KMPlayer 2.9 Beta, RealPlayer 11, PowerDVD 8.0, Media Player Classic 6.4, VideoLAN 0.8...

02 12 2025 19:34:52

America’s Army 3

Я лежал подстреленный, с ужасом глядя на стремительно тающий лайфбар, ко мне подбежал какой-то канадец, упал рядом и, рискуя жизнью, попытался остановить кровотечение. Улица простреливалась, и ему пришлось отползти — но он выкинул из-за угла дымовую...

01 12 2025 21:16:36

Thief

«…человеку, не знакомому с серией Thief, при взгляде на новую игру неизбежно придет в голову Dishonored — тут и там красивые викторианские особняки, мрачные холодные тона, резкий контраст между районами богачей и чумными трущобами. И сама история — это то...

30 11 2025 8:32:18

Игра своими руками. Создание трехмерного игрового движка на базе GLScene

Это единственный из известных мне бесплатных движков, про который никогда не скажут “устарел”. Несколько сотен постоянно работающих над “двигателем” энтузиастов не допустят этого. Как пример: в движке поддержка самых первых шейдеров появилась уже через не...

29 11 2025 19:42:15

Критическая масса. «» участвует в закрытом бета-тесте Crysis 

когда вдруг становится очевидно, что вместо утомительного путешествия внутрь здания можно активировать костюм и просто запрыгнуть на крышу, по телу разливается приятное тепло. Так, должно быть, чувствовал себя Дарт Вейдер, осознавший вверенную ему Силу. О...

28 11 2025 21:21:10

Линии [тест 2]

Infamous 2 — продолжение удивительных приключений курьера Коула Макгарта, который после несчастного случая стал человеком-аккумулятором. В сиквеле Коул готовится ко встрече со своим антиподом по прозвищу Зверь. Для этого он отправляется в…|Игромания...

27 11 2025 8:56:42

Lost Planet 3

«…Передав в правильные руки DmC, с другой своей серией Capcom все же промахнулась. У Spark Unlimited были хорошие идеи, но им не хватило опыта и таланта для их реализации. Lost Planet 3 — довольно неплохая игра, она лучше второй части и может подарить нем...

26 11 2025 2:19:58

Star Raiders

«…По нажатии одной кнопки мы можем превратить скоростной звездолет (attack mode) в медленного монстра повышенной мощности (assault mode) и даже в неподвижную турель (turret mode). У каждого варианта свое легкое и тяжелое вооружение (его тоже можно апгрейд...

25 11 2025 22:18:21

Революция отменяется. Или правда жизни о тяжелых буднях AGEIA PhysX

...запустили игру без PhysX — спецэффекты и взрывы смотрятся неплохо, чего еще желать? Самое время установить ASUS PhysX P1 на законное место и насладиться революцией. Первое, что бросилось в глаза, так это обилие искр от выстрелов и возросшее в гео...

24 11 2025 1:37:50

Алфавитный список игр в номере

3D Scooter Racing4 Wheel RacingAdventure Pinball: Forgotten Island Акимбо: Маленький воинAge of EmpiresAge of Empires 2Age of Sail 2Aliens vs Predator 2AmpedAnne MacCaffrey’s Dragon Riders: Chronicles of PernArcangelArx Baldur’s Gate 2: Throne o...

23 11 2025 0:25:37

Руководство и прохождение по "Interstate’76"

В игре «Interstate ’76» вам предоставляются две возможности: ездить и стрелять. Причем ездить не только из пункта А в пункт В, но и участвовать в самых настоящих гонках на время. Игроманов порадует главное, на наш взгляд, отличие этой игры...

22 11 2025 18:41:43

Играем: NosTale

«…Маги света, самураи, строители, демоны, люди-волки и лучники — кажется, что они не могут существовать вместе в одном мире. Но, как показывает MMORPG NosTale (www.nostale.ru), возможно все. Ведь на ее просторах успешно уживаются и не такие разные герои....

21 11 2025 12:22:27

Обзор фильма «Доктор Сон». Между Кубриком и Кингом

Роман Стивена Кинга «Доктор Сон» вышел в 2013 году и стал самой громкой работой писателя за много лет. Что неудивительно, ведь книга поведала о том, как сложилась жизнь маленького Дэнни Торренса из «Сияния»…|Игромания...

20 11 2025 21:55:45

Heroes of Might and Magic IV (Герои Меча и Магии IV)

У каждого существа обязательно есть какая-нибудь специальная способность. Ангелы все так же умеют кастовать Resurrect и летать. Троглодиты по-прежнему невосприимчивы к визуальным атакам. Еще бы они были восприимчивы — без глаз-то! Что же касается новых сп...

19 11 2025 17:27:10

«Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» и «Кровная вражда» на gamescom 2017

gamescom уже прошёл, но отголоски громких релизов продолжают радовать. На закрытой презентации CD PROJEKT RED обнародовали первые подробности о серии мировых турниров по «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» и масштабном…|Игромания...

18 11 2025 4:37:56

Shrek 2: Team Action

аркадную The Lost Vikings образца 2004 года. Большой и веселой компанией мы шастаем по игровому миру, расправляясь с монстрами, решая разные головоломки и твердо продвигаясь к победе. Процесс выглядит так: на уровень вылезают четыре персонажа, одним из ко...

17 11 2025 8:32:59

Обзор компактного десктопа MSI Infinite S. Бюджетный компьютер в корпус размером с PlayStation 5

Мы в Игромании всегда любили компактные компьютеры. И не только за то, что они занимают в разы меньше места, чем обычный Middle Tower, но и за то, что они крайне интересны с технической точки зрения. Ведь одно дело — это собрать мощную…|Игромания...

16 11 2025 4:17:29

Внутренняя империя. Два новых квеста Phantomery Interactive

Питерцы последовательно изучают (в том числе и на себе) влияние среды на личность. Они наблюдают за тем, как инфразвук, замкнутое прострaнcтво, время и история меняют человека. Об этом был «Сублюструм», лучший российский квест прошлого года. О...

15 11 2025 23:50:41

В центре внимания "Call of Duty"

"...В демо-версии Call of Duty всего один уровень. Но он производит эффект разорвавшейся бомбы. Вы думаете, что сделать "подражание" лучше оригинала пpaктически невозможно? Большая ошибка!.."...

14 11 2025 11:35:18

Обзор Watch Dogs: Legion. London Calling!

Англичане любят свободу — и антиутопии. Недаром именно здесь рождались самые яркие представители жанра: от романов Джорджа Оруэлла и Олдоса Хаксли до комикса «V — значит вендетта» Алана Мура. Поэтому даже…|Игромания...

13 11 2025 0:23:30

Простой выбор. Тестирование игрового компьютера OLDI HOME 336

«…Если описывать OLDI HOME 336 одной фразой, то получится что-то вроде «отличный компьютер для работы/учебы/игр». OLDI Computers здорово сбалансировала систему. Мощный процессор справится с тяжелыми приложениями вроде 3DS Max или Photoshop, а видеокарта п...

12 11 2025 13:43:16

Как изменились демоны в серии Doom

Серия Doom началась еще в первой половине 1990-х, и большинство элементов, которые сегодня узнаются без труда, появились в ней уже тогда. В том числе и многочисленные демоны, с которыми без устали на протяжении многих лет сражается Думгай. В недавней…|Игромания...

11 11 2025 20:35:16

В центре внимания "АЛЬФА антитеррор"

"..Да, игра позволяет в любой момент изменить течение времени в этом мире, "промотав" счетчик назад или вперед. Вот на нем 00.04, и "альфовец" опять навостряет свой "Абакан". А вот 00.20. Теперь бойцы вскидывают руки, умирая. И ничего нельзя сделать, ибо...

10 11 2025 3:22:22

Андроид. История, технология, факты

«…Едва появившись на рынке, Android сумел занять достойное место в ряду мобильных операционных систем. Symbian он обошел еще на старте, показав гораздо большую масштабируемость системы, простоту загрузки приложений и отсутствие проблем с лицензиями. С Win...

09 11 2025 20:23:39

Руководство и прохождение по "Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII"

Расцвет военных наук возможен только в военное время. (Вариации на тему Дон-Аминадо) Для тех, кто еще не в танке Тем, кому не посчастливилось поиграть в оригинальную версию Battlefield 1942, посвящается эта глава. Мы вкратце расскажем об этой игре с...

08 11 2025 22:15:17

ShellShock 2: Blood Trails

  Пожалуй, единственная составляющая, в которую Rebellion вложили душу, — это жестокость. От количества льющейся крови все джеки томпсоны и хилари клинтоны этого мира должны немедленно забиться в истерике и пустить пену изо рта. Кровью плюются...

07 11 2025 13:38:33

Заразительная мода. Лучшие вирусные рекламные кампании видеоигр

«…игровая реклама эволюционирует и уже не ограничивается одними только роликами, банками с газировкой и огромными растяжками в центре города. Самый новый (и, возможно, эффективный) ее подвид — вирусная реклама, о которой давно все говорят, но не все замеч...

06 11 2025 16:24:53

Боевик в песочнице: Batman: Arkham Knight, Just Cause 3, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

О номинации: многие боевики с самого начала крепко хватают нас за руку и ведут через сюжетные сцены, пальцем указывая, куда смотреть и чем восхищаться. Доля свободы в них если и есть, то строго по расписанию и небольшими дозами. Но некоторые проекты…|Игромания...

05 11 2025 22:13:17

Киберспорт. Quake III Arena

В режиме Escape from Hell цель игрока — пробежать некую дистанцию за определенный отрезок времени. Скажем, километр за 10 минут. То, что в моде называется "километр", без препятствий и по прямой спокойно можно преодолеть где-нибудь за полминуты. Но монстр...

04 11 2025 13:53:43

Пятничный косплей: Overwatch, «Ведьмак», Diablo и многое другое

Что, снова пятница? Это хорошо! Самые приятные вещи случаются в пятницу. Завершается рабочая неделя, пенное в баре подают со скидкой, а у нас по традиции выходит рубрика пятничного косплея. Сегодня, облазив половину интернета, мы принесли вам образы…|Игромания...

03 11 2025 23:59:34

Warhammer 40000: Dawn of War 2 Chaos Rising

«…Relic избавила новую кампанию от проклятия оригинала — монотонности. На каждой конкретной карте вы сражаетесь один раз, бои жестко заскриптованы (враги художественно открывают порталы, обрушивают глыбы льда и произносят монологи формата: «Ах ты ж, своло...

02 11 2025 22:32:39

The Four Horsemen of the Apocalypse

"... 3DO сразу предупредила игровую общественность: крови будет очень много, и неподготовленный игрок может просто в ней утонуть. Иначе говоря - слабонервных просят покурить в сторонке..."...

01 11 2025 7:47:25

BioShock 2

«…все обитатели Rapture состоят друг с другом в непростых взаимоотношениях. Грузные Большие Папочки охраняют маленьких сестричек (которые высасывают адам из трупов при помощи здоровенного шприца), но не нападают на вас без надобности; потерявшее человечес...

31 10 2025 7:40:40

Руководство и прохождение по "Thief 2: The Metal Age"

Коль зорок ты и если слух твой чуток, Коль быстр и ловок во владении луком, Войди, пожав протянутую руку. Ив Форвард, «Злодеи поневоле» Магия и Техника. Демоны и механические роботы. Язычники и «святоши» хаммериты/механисты. Лес и Гор...

30 10 2025 14:34:19

Военный, квадратный, здоровенный. Gears of War 3

«…Фаталити придали почти всем видам оружия. Штык-ножом (между прочим, еще одна новинка) на Lancer можно перерезать противнику горло, винчестером — сломать шею, мортирой — размозжить голову, а огнеметом — поджечь жертву изнутри. Если удалось разжиться живы...

29 10 2025 17:56:55

Искусство продюсирования Destiny 2. Судьба хранителей

Давеча мы взяли интервью у продюсера Destiny 2 Джареда Бербака, который присоединился к комaнде Bungie во времена разработки DLC The Taken King. Джаред — настоящий фанат собственной игры и ярый блюститель её секретов. Но кое-какие…|Игромания...

28 10 2025 14:45:12

Цены на игры растут. Есть ли жизнь после 4490 рублей?

Сегодня в полночь Nintendo повысила цены на цифровые версии своих игр в российском сегменте eShop. Незадолго до этого о подорожании проектов для PlayStation 4 доложили российские розничные продавцы. Как после этого жить и оставаться гeймером? Что…|Игромания...

27 10 2025 23:31:35

Dragon Age

    Окончательно замучившись сооружать продолжения, римейки и сиквелы своих мегахитовых проектов, сотрудники студии BioWare решили попробовать покопать траншею в другую сторону и соорудить нечто новое, оригинальное.…|Игромания...

26 10 2025 1:22:26

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

25 10 2025 21:18:15

Интересное в Сети

В этом выпуске: выкройка для Mammoth Tank, рай для гиков, «Фотошоп»-онлайн, SMS бесплатно и надежно, плюс ежемecячный набор флэш-пожирателей времени...

24 10 2025 2:55:29

Heavy Rain. Сравниваем графику в версиях для ПК и PS4

Heavy Rain была одной из тех игр, что в своё время заставили меня купить PlayStation 3, и, уверен, не меня одного. И вот, спустя девять лет PS-эксклюзивности, самый, пожалуй, известный проект Дэвида Кейджа добрался до ПК. В этой статье я не буду…|Игромания...

23 10 2025 11:19:25

Руководство и прохождение по "Hammerfight"

Увлекательная история про честь и предательство, про воинов, не знающих стpaxa, и их сражения на управляемых летающих машинах. Игра, в которой все битвы построены на честной физике, что открывает пpaктически безграничный простор для экспериментов....

22 10 2025 1:38:55

NARC

Строго говоря, то, что вы видите перед глазами, — не столько рецензия, сколько некролог. NARC вышел на консолях прошлого поколения еще в 2005-м и уже тогда был обычным GTA-клоном с ровно одной оригинальной находкой: здесь предлагалось упот...

21 10 2025 10:41:22

Обзор персонажа Кел’Тузад. Архилич в Нексусе!

Для тех, кто не знаком с историей World оf Warcraft, Кел’Тузад — всего лишь ещё один герой-кастер, представитель вселенной, где он когда-то был рейдбоссом. Подход уже не нов: в Heroes оf The Storm игроки могут взять под…|Игромания...

20 10 2025 3:40:50

Руководство и прохождение по "Test Drive 4"

Наконец-то любители автогонок дождались выхода очередной версии одного из самых реалистичных автосимуляторов. История серии Test Drive началась еще в 1988 г., когда была выпущена первая версия этой игры. В 1989 г. вышел Test Drive 2, в 1991 г. – T...

19 10 2025 20:30:20

Игровое редактирование

    Мускулистое 3D    Где взять: Купить или скачать бета-версию с сайта www.catoolkit.com. На нашем DVD — несколько симпатичных демороликов.    Возможности:…|Игромания...

18 10 2025 20:57:56

Дайджест онлайна

Бесплатные роботы Меха-шутер Hawken выбирает систему free-to-play [[BULLET]] Пока за спиной Adhesive Games нет ни единого достижения, кроме красивых роликов Hawken. Впрочем, этого оказалось достаточно, чтобы в студию поверили как игроки, так и…|Игромания...

17 10 2025 15:49:58

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::