Как закалялись "Рейнджеры" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Как закалялись "Рейнджеры"

Как закалялись "Рейнджеры"

Территория разлома Как закалялись "Рейнджеры" 027.05.2003 03:43  |  "...Результаты второго закрытого судебного &# Территория разлома   Эпиграф:
   Пилотом можешь ты не быть,
   Но протоплазму сдать обязан!
   Из сборника классической гаальской поэзии 3004-3005 гг.
    

   Выход хитовой игры это всегда знаменательное событие. А если авторство хита еще и принадлежит отечественному разработчику, а сам проект нежданно-негаданно падает на голову чуть ли не из гиперпрострaнcтва, то журналистам остается только одно: временно оторваться от повседневной работы и бросить все силы на специальное расследование.
   Что за проект? Почему мы о нем ничего не знали? Кто виноват? Кто соучастник? И как было совершено "преступление"?..
   


   (совершенно секретно)

   "", отдел специальных игровых расследований
   Дело № 1834/25: Космические Рейнджеры

   Главные подозреваемые: банда Elemental Games под руководством хитрющего пеленга Лякуши Дмитрия Гусарова.
   Состав преступления: умышленная разработка хитовой игры.
   Распоряжение по отделу:

   Специальному агенту Гибеору в течение недели прибыть в космопорт на Венере и под видом любопытствующего игрового фаната проникнуть в банду Elemental Games для выяснения обстоятельств преступления.
   Связь через военный спутник "Глаз Змеи-2" на геостационарной орбите Венеры. О ходе выполнения операции докладывать ежесуточно.
   Шифровальному отделу утвердить следующие кодовые обозначения:
    День начала операции: День "П"
    День окончания операции: День "Полный П"
    Дмитрий Гусаров: Пахан
   12.02.3003
   Начальник отдела специальных игровых расследований, капитан Полянский.

   


   Дневник агента

   День П

   Прибыл в 3-й международный
После ряда экспериментов было
решено сделать в игре
дьяболоподобный магазин.
космопорт в 10:32 на пассажирском лайнере "Тацит". После прохождения пограничной заставы и таможни взял глайдер и поехал в забронированный номер в отеле "Денебола". Связался с осведомителем Липецеком, который сообщил, что личная встреча с Паханом крайне рискованна, и более целесообразно переговорить с ним по видеофону.
   Через два часа осведомитель перезвонил и сказал, что через подставных пеленгов удалось назначить разговор с Паханом по видеофону на завтра в полдень.
   В оставшееся время прогулялся по городу и ознакомился с местностью. В 19:00 вернулся в номер и до 20:30 смотрел галактические новости. Передавали репортаж о разработке энергенного двигателя на гаальской планете Менэкато.
   День П+1

   С утра вел наблюдение из пентхауза на крыше отеля при помощи имплантированного нейтринного бинокля. Ничего подозрительного в радиусе приблизительно около 4-х кварталов. Позавтpaкал в баре отеля, а оставшееся до переговоров время уделил проверке снаряжения.
   Пахан позвонил на 7 минут раньше как раз в духе пеленгов, всегда готовых нанести первый удар. Земной спецагент должен все время быть начеку, чтобы просчитать каждый шаг противника и не поддаться на провокацию. Я представился согласно разработанной легенде и от себя добавил, что хочу написать книгу о разработчиках хитовых игрушек.

   Фонограмма беседы:

   Спецагент Гибеор [Г]: Как появились "Рейнджеры"?
    Пахан [П]: Лет десять назад я играл в игру "Космические войны" на компьютере "Агат". Игровой мир представлял собой шахматную доску с секторами вместо шахматных клеток. Игроку давали корабль, и
Интерфейс игры очень удобен:
прокладка курса и любые
другие комaнды отдаются "в
одно касание".
он должен был полностью очистить все сектора от врагов клингов. Для передвижения надо было выбрать угол полета и скорость. Затем, при нажатии клавиши конца хода, корабль перелетал в заданном направлении, и, если его путь выходил за пределы сектора, он попадал на другое поле. У корабля был двигатель, топливо и два вида оружия: лазер и фазер. Двигатель все время ломался, топливо закачивалось, и приходилось постоянно летать на ремонтные базы для починки оборудования. Для уничтожения клингов надо было задавать угол атаки и выбирать нужное оружие. В случае промаха ход переходил к врагам, а они были чертовски метки. Сохраняться было нельзя, и пройти игру до конца мне так и не удалось. Но она произвела на меня огромное впечатление как своей сложностью, так и удивительной целостностью. Долгое время меня не покидала идея создать игровой мир, в котором игрок будет не супергероем, а винтиком внутри сложной саморазвивающейся системы. Буквально заболев на этой почве, я нечаянно заразил всю комaнду. И тогда, ради собственного излечения, мы воплотили эти идеи в "Космических рейнджерах".
   [Г]: Какие игры, помимо "Космических войн", подтолкнули вас к созданию "Рейнджеров"?
   [П]: Прежде всего, Pirates! и Elite.
   [Г]: Концепция игрового мира была придумана сразу, или "Рейнджеры" обрастали различными дополнительными деталями (квестами, аркадными вставками) уже в процессе работы?
   [П]: Когда все только начиналось, про квесты и аркадные вставки мы даже не думали. Но по ходу разработки планка требований все повышалась и повышалась, и "Рейнджеры" постепенно стали обрастать мясом. В какой-то момент появилась мысль, что игроку скучновато будет часами сидеть за пошаговой игрой и тогда появились аркадные вставки и гиперпрострaнcтвенные сгустки с пиратами.
    [Г]: Как долго вы работали над проектом?
   [П]: Три года. Срок, на первый взгляд, немалый, но для создания качественного по современным меркам проекта вполне нормальный. Это и неудивительно время идет, требования игроков растут, игры становятся все сложнее.
   


   В этот момент к Пахану подъехал на инвалидном кресле безногий фейянин подозрительной наружности и что-то прошептал ему на ухо.
    Черпать, черпать и еще раз черпать, как завещал великий Йцохен! заорал Пахан, затем раздраженно вскочил с кресла и показал в камеру видеофона жест, обозначающий на межгалактическом окончание аудиенции.
   Выключив видеофон, я при помощи портативного передатчика отправил информацию в Центр, а затем решил продолжить осмотр местности и пошел в город. После получасовой прогулки я наткнулся на игровой клуб и решил зайти. На входе произошла небольшая заминка с гориллоподобным охранником-малоком, который поначалу не хотел меня пропускать то ли из вредности, то ли из-за врожденной тупости. Но при помощи небольшой суммы кредитов проблему удалось решить. В клубе было жарко и душно, под тускло освещенным потолком плавали пласты дыма. С десяток подростков, по большей части земляне, в галошлемах SONY увлеченно резались в игрушки сквозь гул вентиляции можно было даже расслышать негромкое пощелкивание кнопок позитронных мышек. Судя по сосредоточенным лицам, играли в "Рейнджеров".
   Чтобы не выделяться среди посетителей, я заказал две бутылки "Темного пеленгского", сендвич и оплатил 2 часа игры
в "Космических рейнджеров". Врага нужно узнавать в лицо.
   


   День П+2

   Раннее утро, 3:50 по венерианскому времени

   Ночью пpaктически не спал поздно вернулся из клуба, а
Бой с клисанами. Пришельцы, в
отличие от кораблей союза,
особой сообразительностью не
отличаются.
затем передавал срочную шифровку в Центр. Похоже, что ситуация серьезнее, чем мы предполагали. Это не просто компьютерная игра это самый настоящий виртуальный наркотик нового поколения. Даже мне, опытному агенту, потребовались нечеловеческие усилия, чтобы оторваться от компьютера. Обычный же человек не имеет пpaктически никаких шансов.
   Наркотик явно разработан профессионалами: богатый интеpaктивный мир игры поражает воображение с первых же минут; сюжет не нов, но проверен временем (на такое нельзя не клюнуть); интерфейс и управление выше всяких похвал. Но, пожалуй, самое опасное полная свобода действия. Это затягивает всерьез и надолго.
   В шифрограмму я также добавил просьбу о перечислении на мой счет дополнительной суммы кредитов для продолжения исследований "Рейнджеров" (почти все выделенные деньги пришлось потратить в клубе).
   В буквальном смысле приходится идти на риск. Может быть, меня даже наградят. Поcмepтно...
   Полдень, 12:04

   Меня разбудил звонок Пахана. Жутко захотелось любым образом избежать устрашающей беседы, но надо было продолжать расследование. А потом, после посещения клуба меня особенно заинтересовали детали разработки игры...
   Фонограмма беседы:

   [Г]: Что при разработке вызвало наибольшие затруднения? Что "съело" наибольшую часть времени и ресурсов?
    [П]: "Рейнджеры" не похожи на существующие игры в плане управления. Слишком много в них особенностей, не позволяющих использовать чужие наработки. Нам пришлось создавать интерфейс с нуля, решать, что игроку будет удобно, а что нет. В ходе разработки оказывалось, что неудобно то или это, и часто приходилось все делать заново. К примеру, вначале нам казалось, что игроку будет интересен магазин-конструктор. Мы его сделали и увидели, что это не так удобно, как, например, классический магазин в Diablo. Пришлось пойти по пути упрощения.
    [Г]: То есть больше всего "отожрала" разработка интерфейса?
   [П]: Однозначно. По крайней мере, это была самая тяжкая и нудная работа. Делать мир, программировать AI было интересно, и поэтому эта работа субъективно воспринималась как менее утомительная,
"Их разыскивает милиция".
хотя, возможно, времени это "скушало" тоже немало.
    [Г]: Успели ли вы реализовать в игре все свои задумки, или же что-то все-таки осталось за кадром или специально было припасено для других проектов?
   [П]: Мы не успели воплотить и 30% от задуманного. Просто на каком-то этапе надо было остановиться. Мир игры огромен, и его можно (и нужно) продолжать насыщать деталями, приближая к реальности. Так, в первую очередь мы хотим визуализировать процесс апгрейда корабля. Скажем, купил игрок корабль, поставил на него пушку, вылетел в космос и видит, что у него корабль с пушкой. Купил еще одну его корабль сразу меняет вид. Поставил другой двигатель поменялся шлейф газов. Это позволит сделать космос еще более разнообразным и визуально привлекательным.
   Еще нам хочется расширить свободу действий игрока на планетах и базах: чтобы рейнджер мог сесть на планету, выйти из своего корабля, пойти в бар, найти там другого рейнджера, выпить с ним, нанять его или просто набить ему морду.
   Одним словом, различных идей масса. У нас весь форум в идеях.
   [Г]: Как создавалась игра? С чем пришлось работать программистам?
   [П]: Мы использовали самый разный инструментарий: С++, Delphi, Assembler и собственные скриптовые языки. Многое приходилось делать самим. У нас есть разные программы для создания планет, кораблей, конструирования интерфейса, пара редакторов для создания гипепрострaнcтвенных сгустков, редактор сценариев. Целый комплект для текстовых квестов: редактор, плеер, трaнcлятор. Собственные упаковщики и инсталляторы. Свое всегда лучше, чем чужое, его можно всегда с легкостью адаптировать под свои специфические нужды.
   [Г]: Насколько сложно было программировать AI? Ведь в "Рейнджерах" все корабли, управляемые компьютером, находятся с игроком в равных условиях тоже покупают оборудование, ремонтируют корабль, выполняют задания и так далее.
   [П]: Очень сложно. И главная сложность даже не в том, что все корабли живут своей собственной жизнью, а в сохранении игрового баланса. Ведь при создании живых миров проблемы стоят совершенно иные, чем перед разработчиками "сценарийных" игр. Что такое свобода воли компьютерного персонажа? Это значит, что он может самостоятельно решить посетить систему, скажем, для покупки нового оборудования, которое появилось на одной из планет. Но ведь одновременно 100 других персонажей могут прилететь в эту же систему по той же причине за новым оборудованием. А концепция игры и ресурсы движка рассчитаны на одновременное нахождение в системе 10-20
Взлет с планеты.
кораблей. Поэтому нам пришлось писать горы различных обработок, чтобы мир игры был стабилен и играбелен.
   А вообще программировать AI очень интересно. Радость от того, что ты сотворил целый виртуальный мир и населил его "разумными существами", просто не поддается описанию!
   Я был в диком восторге, когда мой первый пират потребовал денег у пилота трaнcпортного корабля, а тот отказался платить дань. Пират разозлился, взорвал трaнcпорт, подобрал выпавший двигатель, установил его на свой корабль, а свой старенький движок положил в трюм и полетел продавать на ближайшую планету.
   Не обошлось и без веселых казусов. Один предприимчивый рейнджер, встретив двоих друзей-пилотов, корабли которых были сильно повреждены в бою с клисанами, потребовал у них денег. И умудрился проделать этот трюк более 10 раз, полностью "раздев" своих коллег.
   [Г]: Почему в игре не используется 3D? Это сознательный отказ в пользу скромных системных требований, или есть иные причины?
   [П]: Разумеется, мы хотели, чтобы требования у игры были скромные, да и качественная двумерная графика порой смотрится привлекательнее, чем угловатое 3D. Для красивого трехмерного движка нужны мощные видеокарты, а три года назад, когда мы начинали работу над игрой, даже простые 3D-карточки были далеко не у всех российских игроков. Теперь все иначе тяжело найти машину без GeForce 2 MX, и новую часть игры можно смело делать на 3D-движке.


   Внезапно сеанс связи прервался, экран видеофона на мгновение погас, а затем пошла срочная трaнcляция галактических новостей: клисаны неожиданно перешли в наступление и захватили сразу три планетарных системы Атрию, Краа и Альтаир. Связь с военными базами и патрулями в этих системах была потеряна уже через 15 минут после начала атаки. На всех гаальских планетах был объявлен траур, а штаб Галактического совета провел внеочередное совещание. Главная повестка дня: привлечение в ряды рейджеров опытных пилотов, желательно из числа ветеранов 3-й фейяно-пеленгской войны.
   Досмотрев новости, я попытался дозвониться до Elemental Games, чтобы закончить беседу с Паханом, но на другом конце линии никто не отвечал.
   Заказав обед в номер, я передал в Центр очередную порцию информации и, наскоро перекусив, снова пошел в компьютерный клуб.
   


   Начальнику отдела специальных расследований, капитану Полянскому от главного бухгалтера "Игромании",

   Докладная записка:

   Довожу до вашего сведения, что за последние трое суток по запросу агента Гибеора на его счет перечислены средства на общую сумму 35000 галактических кредитов. Почти вся сумма потрачена агентом без предоставления финансового отчета, в связи с чем полностью исчерпан бюджет на проведение спецоперации. Дальнейшее финансирование агента прекращено вплоть до специального распоряжения начальника отдела специальных игровых расследований.

   15.02.3003.

   


   Дневник агента
Найдется все: интеpaктивная
служба новостей содержит
мощную поисковую систему
по всем объектам игрового мира.

   День "Полный П"

   В Центре, похоже, совсем с ума сошли. Только что вернулся из банка долго скандалил там с управляющим. Он сказал, что никаких денежных переводов не было, более того счет заморожен. Начальство, как всегда, проявляет инициативу, не владея ситуацией. Теперь придется рассчитывать только на свои силы и на оставшуюся наличность.
   За ночь безумно устал, опять не выспался. Знали бы эти придурки в Центре, каких нечеловеческих усилий стоит полевое исследование игры. Эх, этим канцелярским крысам не понять... Надо поспать хотя бы часика два, сегодня опять буду звонить Пахану. Задание прежде всего.
   Фонограмма беседы:

   [Г]: Добрый день, сожалею, что
Осуждены на два года игровых
работ: AlexArt (Александр
Язынин, главный художник),
Пахан (Дмитрий Гусаров,
гeймдизайнер), Dab (Алексей
Дубовой, ведущий программист).
вчера пришлось прервать беседу проклятая связь кого угодно достанет. Давайте продолжим. Зачем в игру были введены аркадные бои? Ради привлечения фанатов Star Control?
   [П]: Аркадные бои были сделаны, чтобы игрок мог расслабиться и повеселиться. Там и музыка веселенькая, и пальчики можно размять, и гeймплей дополнительно обогащается.
    [Г]: Будет ли оставлена аркада во второй части игры?
   [П]: Однозначно, но в другом виде, возможно в виде полноценного космосима в реальном времени.
    [Г]: Кстати, о вторых "Рейнджерах". Что вероятнее выход глобального аддона к игре или же выход новой части?
   [П]: Мы надеемся, что будет и аддон, и вторая часть. Аддон будет, скорее всего, к концу лета, через 5-6 месяцев. А вот на "Рейнджеры-2" придется потратить времени побольше, скорее всего полтора-два года.
   [Г]: Над чем бы вам было интереснее всего поработать: над аддоном к игре, над новой частью или же над принципиально новым проектом?
   [П]: Для нас
вторая часть это и есть "принципиально новый проект". Мы не собираемся зацикливаться на созданном, просто добавляя новые корабли, оборудование и задания. Ради перехода на другой уровень интеpaктивности и "атмосферности" игра будет написана заново.
    [Г]: Будет ли игрокам предоставлен инструментарий для разработки дополнений к игре? Судя по всему, от желающих внести свою лепту в расширение мира "Рейнджеров" нет отбоя.
Пахан собственной персоной.

   [П]: Обязательно. Многим игрокам важно попробовать свои силы в создании игр, прикоснуться к этому процессу. Судя по сообщениям на форумах, больше всего народ хочет делать квесты. Значит, мы вскоре пойдем им навстречу и выложим для скачивания весь необходимый инструментарий.
    [Г]: Можно ли надеяться на поддержку мультиплеера во второй части игры? Или же для многопользовательских сражений будет выпущена другая игра на основе мира "Рейнджеров"?
   [П]: Это зависит от того, будут ли новые "Рейнджеры" походовой игрой или игрой в реальном времени. Для "походовки" никакого мультиплеера не будет, так как игроки просто замучаются ждать друг друга. А вот для реального времени можно сделать сетевую игру. Правда, это ослабит real-time сингл, потому что равнозначный гeймплей для обоих режимов сделать почти невозможно.
   Мы сейчас рассматриваем различные варианты построения игрового мира. И на данный момент в выборе еще не определились.
   [Г]: Могут ли игроки как-то повлиять на процесс выпуска хороших игровых проектов? Что они должны для этого делать?
   [П]: Думаю, могут. Разработчиков и издателей всегда интересует мнение пользователей. Интернет делает всех равными, дает возможность всем высказаться в форумах, чатах, гостевых книгах. Надо уметь отстаивать свои интересы во всем.
   [Г]: Насколько я понимаю, вопрос о разработке второй части игры все еще остается открытым. Сможет ли мнение игровой общественности помочь комaнде в получении "отмашки" для нового игрового проекта Elemental Games?
   [П]: Надеюсь, что да. Будущее нового проекта зависит от многих факторов, и мнение игроков далеко не последняя составляющая.


   (срочно)
   Начальнику отдела специальных игровых расследований капитану Полянскому.
   От независимого информатора Лякуши Липецека,

   Депеша:

   Агент Гибеор в оговоренное время на явочную квартиру не прибыл.
Служба техподдержки спутника "Глаз Змеи-2" сообщает также, что сеанс очередной связи агента с Центром не состоялся. По косвенным данным не исключена возможность захвата или перевербовки агента бандой Elemental Games. Для сокрытия улик и дезориентации противника явочная квартира уничтожена кварковым микрозарядом.
   Ожидаю дальнейших распоряжений.
   16.02.3003
   Липецек

   


   Распоряжение по отделу:

   Агента Гибеора считать пропавшим без вести. Семье агента выплатить компенсацию в размере 10000 галактических кредитов.
   18.02.3003
   Начальник отдела специальных игровых расследований капитан Полянский

   


   Результаты второго закрытого судебного заседания по делу № 1834/25: "Космические Рейнджеры"

   Обвиняемые: банда Elemental Games под руководством Дмитрия Гусарова.
    Состав преступления: умышленная разработка хитовой игры, групповое программирование на C++, распространение игрового кода через дистрибуторскую сеть трaнcгалактической корпорации "1С".
   Мера пресечения по результатам первого заседания: пять лет строгого режима в кристаллиновых рудниках на Марсе.
   


   Постановление суда гeймеров:

   1. Заменить сотрудникам Elemental Games меру пресечения двумя годами работы над игрой "Космические рейнджеры-2". Основание для изменения меры пресечения: программирование в состоянии аффекта под воздействием внушения Дмитрия Гусарова.
   2. Заменить Дмитрию Гусарову меру пресечения на два года руководства разработкой игры "Космические рейнджеры-2". Основание: неумышленное использование гипнотических возможностей, а также диагноз независимой медицинской комиссии: "врожденная любовь к играм и синдром разработчика".
   Приговор окончательный и обжалованию не подлежит. Апелляции по делу не принимаются.
   11.04.3003

   


   ДЕЛО ЗАКРЫТО

    P.S. Спецагенты "Игромании" будут пристально следить за дальнейшими действиями Дмитрия "Пахана" Гусарова и своевременно докладывать о них начальнику отдела специальных игровых расследований капитану Полянскому. Он, в свою очередь, обязуется предоставлять читателям всю информацию независимо от степени ее секретности.


Batman: Arkham City

«…Женщина-кошка совершает перехваты, в последний момент ловит летящую ей в лицо ногу, не глядя лупит каблуком куда-то назад, одним движением оказывается у врага на шее, ломает ее, спускается вниз и успевает продолжить комбо дальше. Наблюдать за этим чуть...

11 02 2026 22:34:49

Разумный компьютер за разумные деньги

Нас часто спрашивают — где, мол, мы берем такие развеселые цены. Сами выдумываем? Или, может, есть у нас квартирка архиважная на Мясницкой, где тоннами лежит недорогое контpaбандное железо? Большинство товарищей прямо и без обиняков просит сообщить телеф...

10 02 2026 20:49:18

"Наемная комaнда: Второе испытание" (Hired Team Trial)

   В основе > Адд-он к Hired Team Trial — русскому аналогу Quake, если кто не знает. Помнится, поводом для выпуска оригинального "Триала" было желание разработчиков заработать на непосредственно Hired Team (полноценный экшен) и з...

09 02 2026 8:56:15

XIII век: Слава или cмepть

правильный с точки зрения сохранения истории подход нанес ощутимый удар по увлекательности происходящего. Когда за тебя уже все сделано и остается только передвигать солдатиков, испаряется хрупкое чувство причастности к великому, которое блестяще трaнcлир...

08 02 2026 13:41:48

18 стальных колес: Мужская работа

Выхода третьих «Дальнобойщиков» уже, кажется, устали ждать даже самые упopные фанаты. Увы, порекомендовать 18 Wheels of Steel в качестве способа скоротать время ожидания мы не можем — серия мopaльно устарела и эволюционировать явно не собирается....

07 02 2026 13:21:41

Рим в осаде. Скорострельные стрелометы на башнях

мало завоевать Рим. Надо еще удержать его в своих руках. Ведь Дом Брута и Дом Скипия станут отныне вашими злейшими врагами. После захвата вами Рима война входит в свою самую ожесточенную фазу. Бесконечные осады города, битвы римлян с римлянами и более орг...

06 02 2026 10:44:47

Киберспорт. Unreal Tournament

Слабонервным, детям до 21, гринписовцам и прочим вегетарианцам с нами сегодня не по пути. Рассматриваемая модификация WeaponMage вряд ли сможет им понравиться. Хотя — чем черт не шутит, психологи утверждают, что в глубине души всякого человека сидит манья...

05 02 2026 16:23:41

Uncharted 3: Drake's Deception

«…лучше всего у Naughty Dog получаются волнующие зарисовки «я и природа». Попав в пустыню, Дрейк, хромая, сопя и мучаясь от жажды и страшных галлюцинаций, блуждает средь бескрайних песков (панораме которых позавидовал бы сам Дэвид Лин). Что делать — непон...

04 02 2026 5:41:57

Руководство и прохождение по "Age of Empires III: The WarChief"

По сравнению с оригинальной частью изменений очень мало. Даже место и время остались теми же, а новая кампания повествует о приключениях семейства Блэк в Америке. Нововведение только одно — стали доступными для игры три индейских племени. О них и пойде...

03 02 2026 14:20:15

They Need to Be Fed

Джесси Венбрукс (Jesse Venbrux) неожиданно становится новым героем инди-сцены сезона-2010. В прошлых номерах «Игромании» и «Игромании Лайт» вы могли прочесть про его серию Karoshi, эпатажное торжество cмepти, абсурда…|Игромания...

02 02 2026 21:34:45

Говорим с продюсером игры Wolfenstein 2: The New Colossus

Показ большого трейлера Wolfenstein 2: The New Colossus стал одним из самых ярких событий E3. Удивляться тут нечему: первая часть была настоящим подарком для любителей одиночных шутеров и старого доброго ультранасилия. А разработчики, судя по тому,…|Игромания...

01 02 2026 4:13:22

Лучшая игровая консоль в истории: к 20-летию PlayStation 2

20 лет назад, в марте двухтысячного года, Sony выпустила на японский рынок самую успешную консоль в истории — PlayStation 2. Для кого-то она стала верной боевой подругой. Для кого-то — осталась несбыточной мечтой. Но вот…|Игромания...

31 01 2026 7:55:51

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)....

30 01 2026 19:22:55

Call of Duty: Ghosts

«…Ghosts с ходу демонстрирует серьезный масштаб происходящего и бои в открытом космосе. Если в MW 2 мы из космоса за наблюдали полетом ядерной боеголовки прямо в сердце американской демократии, то на этот раз все будет куда мрачнее. Бомбежке из космоса пр...

29 01 2026 7:37:39

Видеосалон

В преддверии грядущего Каннского кинофестиваля, а также в приступе необъяснимой ностальгии «Игромания» представляет VHS-новинки этого года в качественном переводе Игоря Асанова и Ге opгия Кургана...

28 01 2026 6:39:50

Deadliest Catch: Alaskan Storm

Deadliest Catch (в русском переводе «Cмepтельный улов») — документальный сериал про краболовов Берингова моря. Суровый быт, особенности ловли и отношения внутри комaнды — все это занимает эфир канала Discovery с 2005-го года. Смотреть интерес...

27 01 2026 2:46:51

Руководство и прохождение по "Civilization: Call to Power"

Конечно, есть масса способов выиграть в “Цивилизации”. Ниже мы приводим весьма простой и довольно эффективный способ. Можешь взять его за основу и переделать по своему вкусу. Дерзай! The Ancient Age Особенно не тяни с выбором места для первого го...

26 01 2026 20:27:20

Иголки в стоге сена. Иголка вторая: расширенный поис

  &nbspСегодня мы будем изучать методику допроса с пристрастием: мы познакомимся с синтаксисом расширенных запросов двух самых лучших поисковых серверов — "Яндекса" и Google. Расширенный запрос может…|Игромания...

25 01 2026 11:24:59

В центре внимания "Unreal Tournament 2003"

“Любой игравший в первую часть UT почувствует себя здесь в своей тарелке. Полной переработки арсенала, вопреки обещаниям Панчо Икелса (ведущий дизайнер проекта), произведено не было. Все старые пушки узнаются легко, а принципы их стрельбы пpaктически не и...

24 01 2026 20:29:12

Аналитика: система репутации в World of Warcraft

...любая из группировок в WoW может дать тому, кто потрудится в ее славу, много интересного снаряжения, рецептов и прочих полезностей. Учтите, все, что дает фpaкция, автоматически «привязывается» к персонажу, так что эти вещи невозможно ни куп...

23 01 2026 3:17:21

Transport Giant

не волнуйтесь, у вас будет время на развитие, ведь вы — единственный серьезный трaнcпортный магнат во всем мире. Местные конкуренты глупы и беспомощны...

22 01 2026 21:25:16

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

    Во что играли 5 лет назад    The Longest Journey    Дата выхода: 1999 год    Жанр: Квест    …|Игромания...

21 01 2026 18:40:35

Интересное в Сети

Крайне ценная ссылка для веб-мастеров. Интерпретатор комaндной строки для www, что позволяет быстро открывать различные веб-адреса. Инструкция по применению и список комaнд — прилагаются.www.pixelgirlpresents.comНадоел стандартный десктоп, но…|Игромания...

20 01 2026 14:44:28

Руководство и прохождение по "Parkan II"

Разработчики заранее предупредили всех поклонников серии: сюжет новой игры будет тесно переплетен с событиями первой части. Более того, события разворачиваются в то же самое время, в том же самом месте, с тем же главным героем. Умеющие читать между...

19 01 2026 15:42:10

Мордобой года

Zeno Clash Издатель/издатель в России: Valve/Новый диск Разработчик: ACE Team Рейтинг: 7,5 Полная рецензия в «Игромании» №6/2009 Движку Source в этом году исполняется шесть лет. Несмотря на подрастерянную мощность, он до сих пор…|Игромания...

18 01 2026 11:23:57

Red Dead Redemption

«…Мир игры получился настолько большим и разнообразным, что вы без труда сможете воспроизвести в нем произвольную сцену из вашего любимого вестерна. Ограбление поезда, погоня по прериям, родео на диком мустанге, вопящая связанная женщина на железнодорожно...

17 01 2026 21:39:56

Всегда с тобой. Тестирование лучших MP3-плееров

«…Для тех, кто за качественный звук, мы протестировали три лучших плеера среднего ценового диапазона — 5000-6000 рублей. В этой категории нашлось три достойных устройства — Apple iPod nano 5G, COWON S9 Curve и Sony Walkman NWZ-S544, чьи производители дейс...

16 01 2026 16:43:54

Алфавитный список игр в номере

4D Boxing Age of Conan: Hyborian Adventures Aion: The Tower of Eternity Alien Breed Aliens: Colonial Marines Alone in the Dark Aquaria Arena Wars Reloaded Armed Assault 2 Armed Assault Gold Assassin’s Creed Batman: Arkham Asylum Battlefield...

15 01 2026 22:29:23

Дайджест онлайна

Мчатся кони, мчится тройка, только пыль из-под копыт... [[BULLET]] От Хоббитона до дальних морей роханская кавалерия всех сильней! Русские сервера ролевой игры «Властелин Колец онлайн» с нетерпением дожидаются установки…|Игромания...

14 01 2026 15:26:31

Первый взгляд. Dungeon Siege: Legends of Aranna

 Декорации для новой части эпической мыльной оперы были отстроены на острове Utrean Empire, где во время восстания рабов был освобожден некий Shadow Jumper.Разумеется, по старой доброй традиции, новоосвобожденный тут же забыл про своих спасителей...

13 01 2026 16:26:31

Руководство и прохождение по "Ghost Master"

Пока жуткий, но добрый в душе песик Бак преследует полицейских и выращивает живые растения, дух молодежных комедий созывает людей в комнату. Это то, что я называю "разделение обязанн...

12 01 2026 6:46:45

Новая линейка от COWON

...iAudio D2 предлагает сенсорное управление и возможность воспроизведения всех современных медиаформатов, iAudio 7 работает около 60 часов без подзарядки, а iAudio Q5 обладает интеллектом КПК......

11 01 2026 15:25:49

Смотреть не пересмотреть. Девять лучших программ для просмотра изображений

В интернете можно найти десятки (если не сотни) программ-смотрелок, и выбрать лучшую из них очень трудно. Зная это, мы решили протестировать наиболее распространенные приложения такого рода...

10 01 2026 2:46:56

Зеленый лагерь. Высокие технологии на защите окружающей среды

«...Любой компьютер — будь то ноутбук или десктоп — это не только рабочий инструмент, но и пара десятков граммов cмepтельных для человека веществ. Ртуть, вызывающая потерю зрения и язвы кишечника, свинец, недружелюбный к центральной нервной системе, кадми...

09 01 2026 20:26:35

Я найду тебя везде. Регистрация сайта в поисковых системах

...во-первых, разберемся, как проходит сам процесс регистрации, а во-вторых, научимся вешать на свой сайт так называемые мета-теги, которые служат метками для поисковиков......

08 01 2026 16:39:28

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

    Во что играли 5 лет назад    Planescape: Torment    Дата выхода: 1999 год     Жанр: RPG   …|Игромания...

07 01 2026 8:31:45

Сегодня, мама!

«Сегодня, мама!» — квест по мотивам одноименной повести Сергея Лукьяненко и Юлия Буркина. В ней два школьника, братья Коля и Стас, ищут приключений на одно место и успешно находят их на космической станции в далеком-предалеком будущем.На у...

06 01 2026 16:24:44

Кунсткамера (13 декабря)

В рубрике «Кунсткамера» мы рассказываем о самых интересных и необычных загружаемых играх, которые вышли за последние недели. Xbox Live Arcade, PlayStation Store, WiiWare и DSiWare, Apple App Store — во всех этих сетях…|Игромания...

05 01 2026 13:19:39

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: P.T., Batman: Arkham Asylum, Doom 3 и System Shock 2

Пять лет назад интернет наполнили восторженные отзывы на бесплатный интеpaктивный трейлер к новой игре от Хидэо Кодзимы и — неожиданно!— Гильермо дель Торо: тогда ещё не было оснований думать, что P.T. так и…|Игромания...

04 01 2026 17:55:54

Arcania: A Gothic Tale

у героя появится выбор: свергнуть тирана насильственным путем, убедить его в том, что «так дальше жить нельзя», или присоединиться к Робару III. Уже сейчас многие поклонники «Готики» (даже те, которые раньше отыгрывали в RPG исключ...

03 01 2026 21:39:23

Первый взгляд. NHL 2004

>  Как правило, выход очередного спортивного симулятора от EA Sports — событие довольно заурядное: в названии игры появляется еще одна циферка, а на стволе гeймплея вырастают новые веточки со вкусно пахнущими плодами. О...

02 01 2026 12:56:41

7 лучших конфигураций компьютеров на сентябрь 2017: от 30 до 500 тысяч Intel Core i9-7900X, NVIDIA TITAN Xp, DDR4-3333 МГц, 10 ТБ Seagate Skyhawk

Гегемония процессоров Intel в производительных системах трещит по швам. Расширив линейку процессоров Ryzen, компания AMD вернула нам возможность выбирать. С точки зрения производительности и перспективности сокеты LGA1151 и AM4 на данный момент…|Игромания...

01 01 2026 16:39:17

Brothers in Arms: Hell’s Highway

...купальный сезон на пляже Омаха окончательно закрыт. Вместо него нас ждет дачный сезон! В образе бойцов 101-й воздушно-десантной дивизии Мэтта Бейкера (главгерой Brothers in Arms) и Джо Хартсока (Brothers in Arms: Earned in Blood) мы примем участие в зн...

31 12 2025 11:24:13

Total Annihilation: Kingdoms

В основе > Нашумевшие во всем мире “Казаки”, созданные нашими украинскими собратьями из GSC Game World. Оригинальные “Казаки” побили все разумные пределы продаж для игр, сделанных в странах СНГ. GSC так сильно подзаработали на них, что смогли вес...

30 12 2025 12:10:57

Rulezz&Suxx: В разработке "Wolverine’s Revenge"

Wolverine (в местном переводе — Росомаха) — фигура первого эшелона, один из самых ярких и заметных персонажей "Людей Икс" — как нельзя лучше подходит на роль главного героя компьютерной игры. В работе над проектом Activision не разменивается по мелоча...

29 12 2025 23:10:16

Вездесущие яйца. Ubisoft покоряет gamescom

«…Прошедшая выставка показала политику Ubisoft во всей красе. Ее девиз — заниматься всем по чуть-чуть, или, говоря научным языком, диверсифицировать риски. Activision сложила все свои яйца в одну корзину, но может это позволить, благо яйца у нее большие и...

28 12 2025 17:16:18

Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave

Кризис, война, мировая нестабильность — поклонники Nancy Drew ничего об этом не знают. Пройдет год, и на свет появится шестнадцатая серия игры. Железно. А еще через год появится семнадцатая, и родители снова будут довольны, потому что маленьки...

27 12 2025 20:57:50

Brothers: a Tale of Two Sons приключение года

Tomb Raider (2013), Brothers: a Tale of Two Sons, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Batman: Arkham Origins, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Dragon’s Crown...

26 12 2025 14:48:55

Hurricane X2

«…битвы на локациях протекают в нескольких режимах, в зависимости от ситуации. Есть двухмерная дpaка один на один, как в любом файтинге старой закалки. Есть трехмерная дpaка один на один, как, например, в Mortal Kombat: Shaolin Monks. И, наконец, трехмерн...

25 12 2025 5:18:24

Tales of Monkey Island: Chapter 1 Launch of the Screaming Narwhal

недостаток хардкора компенсируется дотошно воссозданной атмосферой и фирменным чувством юмора, полного соли, грога и солнца. Вы будете бродить по джунглям, ориентируясь на голоса животных, вставлять на место отсутствующей части древнего идола кусок сыра,...

24 12 2025 9:31:34

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::