Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты > Minecraft истории
истории Minecraft    

Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты

Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты

Рецензии Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты 030.06.2021 13:00  |  Почему роботы ещё не скоро заменят живых сценаристов. Близкие по духу King of Dragon Pass Battle Brothers RimWorld The Banner Saga Древнегреческая мифология В теории вероятности есть одна интересная гипотеза, которая утверждает, что если абстpaктная обезьяна будет бесконечно долго стучать по клавишам печатной машинки, то рано или поздно она случайно напечатает одну из пьес Шекспира. И хотя суть этой теоремы, на самом деле, никак не связана со сценарным ремеслом, разработчики из инди-студии Worldwalker Games, кажется, решили доверить такой обезьяне весь нарратив в своей игре Wildermyth. Получился, ожидаемо, далеко не Шекспир, но результат всё равно любопытный.

Мастерская Геpaклов

Небольшой процедурно генерируемый фэнтези-мир подвергается атаке древнего зла. Кровожадные монстры из забытых легенд наводнили поля и деревни, в связи с чем популяция крестьян стремительно приближается к нулю. Помощи в такой беде ждать почему-то неоткуда, поэтому трое юных храбрецов решают объединиться в группу и дать отпор наступающему врагу. Эта троица и станет нашими первыми подопечными, которые пройдут путь от совсем зелёных батpaков со сковородками и вилами до прославленных героев с божественными артефактами, демоническими мутациями и сотнями подвигов на счету. Столь бaнaльную завязку Wildermyth использует осознанно. Глобальный сюжет здесь всего лишь служит фоном для случайных событий, которые являются главной особенностью игры — они поджидают группу героев на каждом шагу и формируют повествование прямо в во время приключения. Игра стилизована под детскую книжку-раскладушку и выглядит очень приятно, но полное отсутствие анимации сильно портит итоговую картинку Игровой процесс Wildermyth состоит из череды пошаговых боёв и действий на глобальной карте. Изначально игроку доступна небольшая территория, где разгуливают отряды монстров и расположены стратегически важные точки — города, источники ресурсов, подземелья с полезным лутом и так далее. Отряду героев нужно избавиться от врагов, захватить объекты интереса и возвести оборонительные сооружения, ведь раз в несколько игровых дней происходит «вторжение» — особенно сильные армии чудовищ идут на штурм городов. Чтобы сдержать натиск монстров, необходимо отбить несколько таких осад, однако оборону усложняет нехватка не только ресурсов, но и времени. Все действия на глобальной карте расходуют драгоценные дни до очередного вторжения, а список дел никогда не становится короче — территории под опекой героев постепенно растут, и защищать их становится всё сложнее. Пошаговая боевая система Wildermyth получилась весьма неплохой, пускай и без особых изысков. Важность позиционирования и укрытий, разрушаемое окружение, разнообразные противники со своими особенностями и даже примитивный стелс — все основные механики на месте и неплохо сочетаются друг с другом. Карты (также сгенерированные случайно) то и дело создают интересные условия и простор для творческого использования окружения. Запереть монстров в импровизированной газовой камере? Разделить вражеский отряд контролируемым пожаром? Организовать оборону тесного лабиринта с помощью ловушек и баррикад? Пожалуйста — интеpaктивное окружение здесь не просто одна из опций, а важнейший элемент тактики, вокруг которого построен отдельный класс. Дизайн всех врагов в игре уникален и держится вдалеке от надоевших фэнтезийных штампов У героев Wildermyth всего три возможных специализации — воин, охотник и мистик. Это немного, однако в рамках каждого класса есть где развернуться, чтобы создать уникальный билд, в том числе и гибридный. Варвары, которые становятся невидимыми, охотники-подрывники, маги с огромными молотами — прогрессия даёт игроку немалый простор для экспериментов. А ведь по ходу приключений каждый герой может обзавестись новыми чертами, которые могут как органично дополнить его арсенал, так и полностью сломать долгие годы развития. Лучник, отрастивший в стрaнcтвиях скорпионий хвост, получит полезный инструмент для ближнего боя, но если вместо хвоста у него вырастет клешня, то он больше никогда не сможет пользоваться луком и станет обузой для группы. Мистики особенно выделяются на фоне остальных классов: магическая система — пожалуй, самая уникальная механика Wildermyth. Дело в том, что здешние волшебники не умеют создавать магию из ничего, поэтому они не могут, например, взять и швырнуть в толпу врагов огненный шар. Сначала маг должен связать свою душу с каким-нибудь объектом на карте — деревом, кучей камней, обеденным столом. А затем связанный предмет можно в любой момент активировать одним из нескольких способов; каким именно — зависит от типа предмета и прокачки мага. Так, например, условную деревянную мебель можно взорвать облаком острых щепок, из груды костей получится создать прочную стену, а гигантский валун способен как влететь в толпу врагов, так и защитить союзника от вражеских атак. Возможность разделять группу на глобальной карте здорово влияет на стратегические возможности Разнообразие опций при столь жёсткой зависимости от окружения делает магов крайне необычными бойцами. В пустом поле они абсолютно бесполезны, но стоит волшебнику добраться до какого-нибудь дома, костра или хотя бы куста с ягодами, как колдун превращается в грозную силу, способную в одиночку переломить ход сражения. По крайней мере, в первые несколько битв, так как враги в Wildermyth тоже развиваются, причём пугающе быстро. После каждого сражения (а ещё просто так, по таймеру) вражеская армия получает одно или несколько улучшений. Это может быть либо новый монстр, либо усиление какого-то из старых — например, повышение хаpaктеристики или новая атака. Часть этих улучшений игрок может отменить за особую валюту, но полностью остановить прогресс врага невозможно — нужный ресурс всегда в дефиците, а прокачиваются монстры слишком часто. Поначалу такая прогрессия вызывает сплошь положительные эмоции. Развитие неприятеля происходит наглядно, а возможность повлиять на процесс добавляет стратегической глубины. Однако этот снежный ком рано или поздно выходит из-под контроля, и монстры начинают крепчать слишком уж активными темпами. Это не было бы проблемой, если бы основная часть улучшений открывала врагам новые способности, но в большинстве случаев игра просто повышает урон и здоровье противников. А потому сложность в Wildermyth всегда либо слишком низкая, либо слишком высокая, — то, что авторы бросают игроку вызов, не делает сражения намного интереснее.

Сказки от нейросети

Впрочем, даже при условии, что большую часть игры предстоит провести в бою, сердце Wildermyth — это развитие партии и сюжетные события. Перед началом приключения игрок выбирает одну из пяти доступных кампаний (или настраивает собственную); каждая, по сути, определяет лишь фpaкцию вторгающихся врагов и длительность игры в поколениях — почти весь остальной нарратив Wildermyth генерирует на лету с помощью случайных столкновений и хаpaктеров подопечных. По аналогии с какой-нибудь Battle Brothers или Rimworld, персонажи в Wildermyth обладают набором личностных черт и отношений, однако здесь их заметно больше, и они могут проявляться с разной силой. Личность героя прямо влияет на то, как он поведёт себя в случайных событиях и какие действия будут доступны игроку, — одна и та же сценка у двух разных групп может развернуться совершенно по-разному. При этом случайные события встречаются крайне часто — буквально каждое действие игрока может вызвать новую зарисовку. Спонтанные истории, возникающие в ходе приключений, — самый большой успех Wildermyth. Они бывают смешными и трогательными, депрессивными и жизнеутверждающими, эпичными и до боли бытовыми: всё зависит от состава вашей группы. А из этих маленьких историй, в свою очередь, складывается большая летопись жизни партии. Так, например, азapтный персонаж подначит товарищей сделать ставки на исход следующего боя, чудак предложит напасть на врагов голышом (в качестве метода «психологического давления»), а плут может попытаться обмануть богов, за что получит проклятие в виде крысиного хвоста. Более того, все эти ситуации не проходят бесследно: они могут изменять хаpaктеры героев, и порой весьма непредсказуемым образом. Скажем, потерявший родного брата весельчак может превратиться в мрачного и жестокого мстителя, а романтик попытается спасти возлюбленную от гибели — и не всегда ценой собственной жизни. В то же время благородный добряк спустя десятки лет тягот, выпавших на его долю, станет… Ещё большим добряком и начнёт вдохновлять партию на великие свершения с удвоенной силой. Часть событий может наградить героев крыльями, кристаллическими конечностями или вовсе полностью превратить персонажа в зверочеловека Получается, что герои в Wildermyth влияют на исход случайных событий, а случайные события — на героев. Этот замкнутый круг порождает спонтанный нарратив, который и заменяет полноценный сюжет: судьба каждого персонажа со временем обрастает подробностями и, в конце концов, разрастается в длинную историю, полную побед, поражений, радостей и разочарований. В данном случае название игры очень точно отражает её суть — Wildermyth действительно создаёт мифы о живых людях, порой совершенно стихийно, но человечно. И герои здесь cмepтны. Они умирают от вражеских мечей, клыков, когтей или старости, они оставляют после себя наследие или, напротив, бесследно уходят в забвение. Поколения персонажей постоянно сменяют друг друга, и в течение одного забега через игрока вполне может пройти добрый десяток бойцов. Новые кампании открываются по мере прохождения, но ничего кардинально нового они не предложат — ещё больше процедурно сгенерированных судеб, только в слегка других декорациях. Увы, в какой-то момент подобная форма нарратива перестаёт удивлять, а игрок начинает скучать по вручную написанному сюжету. Бюджетность проекта заметна главным образом в отсутствии некоторых элементарных удобств. Например, героев нельзя распределить по позициям перед боем, а предметы экипировки запрещено передавать между персонажами Как бы авторы ни старались, произвольная последовательность случайных ситуаций никогда не заменит работу живого сценариста. В Wildermyth нет сюжетных твистов или качественной драматургии, многие события ни к чему не приведут, а другие будут повторяться слишком часто. Это сильно бросается в глаза уже к началу второй кампании. Заготовленные события, боевые ситуации, локации, личности персонажей — всего этого едва хватает на пару прохождений, хотя игра рассчитывает аж на пять. К моменту, когда начинаешь обращать внимание на недостатки виртуального сценариста, очарование маленьких историй Wildermyth стремительно рассеивается. А без него попросту нет достойной мотивации раз за разом возвращаться в игру. Генератор чисел не в силах создать тот же абсурд, как в Rimworld, а боевая система сама по себе, даже при всех своих нюансах, недостаточно глубока, чтобы играть только ради неё, как, например, в XCOM. Справедливости ради, недостаток контента легко может исправить время: разработчики уже сделали всё возможное, чтобы их детище легко и удобно работало с пользовательскими модификациями. Но и в текущем состоянии Wildermyth легко затягивает до финала как минимум первой кампании — ей действительно есть чем удивить и порадовать. Правда, жаль, что нечем удержать игрока надолго.   Порадовало
  • приятный визуальный стиль;
  • запоминающиеся и разнообразные события;
  • интересная прогрессия;
  • оригинальная механика магии;
  • приятная боевая система.
  Огорчило
  • отсутствие анимаций заметно портит картинку;
  • надоедливая музыка;
  • отсутствие реального сюжета;
  • неравномерная кривая сложности;
  • заметный недостаток контента.
  Как мы играли Во что: ключ предоставлен издателем. На чем: PC. Сколько: около 26 часов на прохождение четырёх кампаний.   Ачивка редакции «I always asked for this!» Заменить все конечности у всех героев в группе и понять, что партия стала совершенно бесполезна.   О локализации Игра полностью на английском языке, но разработчики выложили в открытый доступ все необходимые инструменты для любительского перевода. Вердикт Wildermyth генерирует удивительных персонажей и увлекательные сценки с их участием, но не способна связать всё это в нечто большее. С другой стороны, если вам и не нужно ничего большего, то на неё определённо стоит обратить внимание.


The Wheelman

даже несмотря на попытки прикинуться очередным GTA-клоном, Wheelman — это чистая, концентрированная автоаркада, в которой главную роль играют машины, а сам Вин Дизель только старательно зачитывает реплики в промежуточных роликах и пребывает в о...

11 01 2026 16:36:15

Первый взгляд. Novadrome

Название Stainless Games мало что скажет неискушенному игроку. А между тем именно эта компания выпустила в далеком 1997 году культовую автоаркаду Carmageddon, повторить успех которой никто не смог до сих пор — даже ее продолжения....

10 01 2026 7:31:47

Экономические стратегии. То, о чем раньше можно было только мечтать.

"...почему-то считается, что настольные игры в стиле Civilization не найдут спроса в нашей стране. Однако иностранные производители думают иначе. Уже в этом году нам предстоит увидеть на прилавках магазинов русскоязычные (!) версии известнейших настольных...

09 01 2026 18:34:22

Первый взгляд. Fenimore Fillmore: The Westerner

Свято место, пустовавшее на рынке со времен Desperados, заполняется с устрашающей скоростью. Невостребованная до недавнего времени тематика Дикого Запада медленно, но верно поднимается на вершину популярности. В ближайшее время "дикозападный" вакуум д...

08 01 2026 20:26:31

Как компьютерные клубы выживают в карантин? Рассказывает владелец московской сети

От редакции: Пандемия коронавируса и связанные с ней карантин и ограничения на работу сильно ударили по компаниям и их сотрудникам. Мы в Игромании решили по мере сил поддерживать малый и средний бизнес. Периодически мы будем публиковать материалы о…|Игромания...

07 01 2026 16:55:38

Arena Wars

    Arena Wars — это не что иное, как поле боя какого-нибудь Unreal Tournament 2004 глазами убитого и вознесшего к потолку бота. Вид сверху, стратегический интерфейс, запрет на строительство, сюжет одной строчкой про…|Игромания...

06 01 2026 19:44:12

Company of Heroes 2: Спасибо деду за победу. Как СССР превратился в Империю Зла

«…Евгений Баженов — русский видеоблогер, более известный под псевдонимом [BadComedian]. В своих роликах Евгений, как правило, в пух и прах разносит «шедевры» российского кинематографа, но иногда высказывается и на другие темы. Его видео в сумме набрали бо...

05 01 2026 8:49:48

Тайны островной богини. Tomb Raider

«…Tomb Raider — это современное приключение, где свирепый экшен совмещается с прокачкой, а использование гаджетов перемежается с бескомпромиссными перестрелками. История древнего острова и стереотипные персонажи порой делают игру похожей на перепевку «Кин...

04 01 2026 21:33:37

Огонь вокруг меня. Тест наиболее популярных брандмауэров

"По-настоящему безопасной можно считать лишь систему, которая выключена, замурована в бетонный корпус, заперта в помещении со свинцовыми стенами и охраняется вооруженным караулом, но и в этом случае сомнения не оставляют меня".Юджин Х. Спаффорд...

03 01 2026 21:24:54

Руководство и прохождение по "Quake 4"

И сказку выбрал он с печальною развязкой, И призрачное зло в реальность обратил. Теперь бы эту быль обратно сделать сказкой, Да слишком много дел, и слишком мало сил... М. Щербаков Модно стало в последнее время ругать боевики....

02 01 2026 15:26:10

Электронный холст. Тестирование графического планшета Genius EasyPen i405

«…Управляться с Genius EasyPen i405 очень легко — возможно, вы даже откажетесь от мыши, поработав с планшетом пару недель, и будете подключать «хвостатый манипулятор» только во время игр. Движение пера в воздухе над планшетом управляет движением курсора п...

01 01 2026 21:33:35

Call of Duty: Advanced Warfare мультиплеер

Первые впечатления от сетевого режима Call of Duty: Advanced Warfare — экзоскелеты, вертикальный гeймплей и здорово увеличившаяся динамика происходящего....

31 12 2025 4:32:30

Max Payne 3

«…По иронии судьбы именно два флэшбека в Нью-Йорке (технически в Нью-Джерси, но кого это волнует?) выглядят хуже всего, и в этом весь Max Payne 3. Он будто бы нарочно пытается убедить вас, что непогода, печальное фортепиано и выдержки из Фрэнка Миллера –—...

30 12 2025 8:36:31

Руководство и прохождение по "Create"

Лучший конструктор из тех, что можно купить в магазине, неожиданно продается на дисках. Обязательная игра в коллекцию тех, кто любит головоломки, машины Голдберга и возню с гаечными ключами....

29 12 2025 9:10:32

Алфавитный список игр в номере

4х4: Дорожный беспредел7.62: Перезарядка9-я ротаA Vampyre StoryAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Empires 3: The Asian DynastiesAion: Tower of EternityAlarm for Cobra 11: Crash TimeAlien vs. PredatorAlone in the DarkAmerica’s ArmyAmerican McG...

28 12 2025 16:46:37

Отдраить до блеска! Средства для чистки компьютеров

    Пыль — это мелкие твердые тела органического или минерального происхождения, взвешенные в воздухе. 1 кубический сантиметр комнатного воздуха содержит до 5,5 миллионов частиц пыли. &nb...

27 12 2025 7:45:30

Gravity Crash

В 1986 году на свет появилась игра с незамысловатым названием Thrust. В ней маленький кораблик, составленный из пяти треугольников, отважно прорывался сквозь шквальный огонь, захватывал гравитационным лучом очень, видимо, важный шарик и увозил его…|Игромания...

26 12 2025 7:13:30

Тонкая твердая линия. Впечатления от бета-версии Battlefield Hardline

Не так давно мы писали об одиночной части Battlefield Hardline, которая, цитируя творческого директора Visceral Games Иэна Милхэма, будет «лучшей за всю историю серии». Сейчас же настало время поговорить о мультиплеере: завтра на…|Игромания...

25 12 2025 13:35:45

Косплей недели: Monster Hunter: World, BioShock Infinite, The Witcher 3, Star Wars, League of Legends, Аладдин и Жасмин

Сет Кирин — Monster Hunter: World Замечательный костюм Наташи Кочетковой в точности повторяет внешний вид сета брони из монстра Кирин. Между прочим, увидеть создание этого костюма и бэкстейдж съёмки в деталях можно в группе дуэта…|Игромания...

24 12 2025 6:52:52

Super Karoshi

«…После тщательного исследования локации и нескольких (тщетных) попыток найти тайные рычаги мы решаем, что это еще одна очень короткая игра в духе You Have to Burn the Rope. Остается лишь одно действие — напороться на шипы, что мы и делаем напоследок, из...

23 12 2025 23:10:22

Freaky Space

«…из скучнейшего пошагового файтинга Freaky Creatures превращается в большой, серьезный проект. Так, для исследования космоса вам понадобится не только боец, но и капитан космического корабля, который создается в специальном редакторе…»...

22 12 2025 3:37:21

Shadows of the Damned

«…сочетание тысячи мелких несочетаемых элементов придает игре совершенно уникальный, аляповато-диковинный стиль. Здесь соседствует мрачная готика уровней из Devil May Cry с карикатурными агитационными плакатами, оторванные конечности и реки крови с придур...

21 12 2025 5:32:21

Видеотест 2

Есть какая-то зловещая ирония в том, что игра про тяжелые времена в истории Японии выходит именно в тот момент, когда для этой страны наступила просто-таки черная полоса: одна природная катастрофа спровоцировала другую и вытолкнула нацию на порог…|Игромания...

20 12 2025 2:26:41

Need for Speed: Rivals

«…Сверкают лаком Porsche, Pagani, Koenigsegg, нашлось место футуристичному Lamborghini Veneno и другим гламурным штучкам из гаражей нефтяных шейхов. Впервые за долгое время появилась Ferrari — уже заявлены 458 Italia, F12berlinetta и FF. Будут машины и по...

19 12 2025 3:53:48

Я найду тебя везде. Регистрация сайта в поисковых системах

...во-первых, разберемся, как проходит сам процесс регистрации, а во-вторых, научимся вешать на свой сайт так называемые мета-теги, которые служат метками для поисковиков......

18 12 2025 20:20:14

Grandia 2

Создатели Grandia 2 не отошли от сих неписаных традиций ни на шаг. Здесь и лихо закрученный, но без ветвлений сюжет про древних богов и их старинные проклятия, и уникальная боевая система — помесь real-time с походовкой, и несколько однобокий механизм наб...

17 12 2025 11:57:16

Скрытая угроза. Руткиты как они есть

...руткиты вносят изменения очень аккуратно. Внешне все остается как прежде — система работает, программы запускаются без задержки. Но на диске уже создана скрытая папка, в которой может оказаться все что угодно — от вируса до шпионской програ...

16 12 2025 17:44:44

Final Fantasy XIII

С выходом каждой новой игры из серии Final Fantasy особо активные игроки обязательно устраивают против нее крестовый поход с целью доказать всем остальным, что новая «Последняя фантазия» на порядок хуже предыдущих. Занятие столь…|Игромания...

15 12 2025 14:26:19

Руководство и прохождение по "Фобос 1953"

«Прочувствовать» вместо «просчитать», «осознать» вместо «вычислить», интуиция вместо точного расчета. «Фобос 1953» — не детектив, он играет на ваших ощущениях и неосознанных стpaxaх, в меру логичен, но постоянно подсказывает, что одной логики недостаточно...

14 12 2025 1:21:13

Вердикт. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...

13 12 2025 11:38:51

Unreal Tournament 2

“В основе своей UT останется прежним — заточенной под мультиплеер комaндной игрой. Однако сингл-часть порядком изменилась. Теперь игрок — не просто одна из пешек на поле, а предводитель комaнды головорезов, которые повинуются ему, как рядовые сержанту. Пе...

12 12 2025 12:59:47

Руководство и прохождение по "Hearts of Iron III"

Мы знали, что это случится, задолго до анонса игры. Когда вышла Europa Universalis III, стало понятно, что победное шествие нового парадоксовского игрового движка «Клаузевица» на этом не завершится и что в числе первых кандидатов на выпуск новой части име...

11 12 2025 4:20:27

Горячая линия: железо

    Здравия желаю, товарищ Горячев. Обращаюсь к вам за помощью, за советом. Недавно один мой друг рассказал, что существует способ загрузки Windows, при котором не возникает проблем между играми и программами, работающими в…|Игромания...

10 12 2025 9:58:43

Обзор игры Ancestors Legacy. Средневековье без прикрас

После провокационной Hatred, воплотившей в игровом формате будни вооружённого маньяка, студия Destructive Creations решила выпустить серьёзную стратегию....

09 12 2025 5:37:39

Impire

«…Impire близка к оригинальному «Хранителю подземелий» по тематике и настроению и, подобно прошлогодней Dungeons, не чурается перемен. Французы Cyanide собираются скрестить Dungeon Keeper с… Warhammer: Dawn of War 2. Мы связались с разработчиками и выясни...

08 12 2025 9:12:36

Краткие обзоры. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...

07 12 2025 17:28:50

Кунсткамера (7 июля)

В рубрике «Кунсткамера» мы рассказываем о самых интересных и необычных загружаемых играх, которые вышли за последние недели. Xbox Live Arcade, PlayStation Store, WiiWare и DSiWare, Apple App Store — во всех этих сетях…|Игромания...

06 12 2025 17:52:19

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

05 12 2025 9:12:45

Обзор фильма «Дьявол всегда здесь». «Груз 200» с Холландом и Паттинсоном

Американский Юг завоевал себе дурную славу даже далеко за пределами США. Конечно, находятся романтики, которые видят в нём воплощение идиллической Америки с уютными придорожными закусочными и мелодичным кантри, но чаще массовая культура превращает…|Игромания...

04 12 2025 10:34:20

Предварительный обзор Shadow of the Tomb Raider: не то, чего я ожидал

Самое чёткое впечатление от первой половины Shadow of the Tomb Raider — «ух ты, какая красотища!». Джунгли регулярно одаривают очередным пейзажем для рабочего стола, вода эффектно преломляет свет (иногда даже радуга…|Игромания...

03 12 2025 4:53:20

Жизнь замечательных разработчиков: Рон Гилберт

"...Думаю, что сейчас квесты как никогда нуждаются в гениях, вроде героя нашего сегодняшнего рассказа, которого без тени сомнения можно назвать путеводной звездой LucasArts и крестным отцом всех без исключения квестов и адвенчур..."...

02 12 2025 3:35:56

Лайфхак: как сэкономить на покупке игр с Xbox Live Gold

«Присоединиться к огромной семье подписчиков Xbox Live Gold» Xbox Live давно стал, можно сказать, «родным и близким» для всех обладателей консолей Xbox 360 и Xbox One. Сервис дает массу преимуществ: бесплатные игры…|Игромания...

01 12 2025 13:23:21

Коды по "Unreal Tournament 2004"

Стандартные коды Коды работают только в одиночном режиме игры. Во время игры нажмите "~" - и можете набирать коды. Set cheats 1 - мастер-код, необходимый для доступа к остальным кодам. god - неуязвимость. allweapons - получить все оружие и патроны. loade...

30 11 2025 6:34:25

Pokemon X & Y

«…Pokemon X & Y — не самая лучшая часть Pokemon по самым разным причинам. В ней нет приличного постгeйма, а некоторые технические недостатки сильно раздражают. Однако если для вас это первая игра в серии, то вам точно будет интересно следить за нехитрой и...

29 11 2025 10:29:27

Мастерская: Игровые редакторы

  &nbspTom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield   &nbspГде взять: Устанавливается вместе с игрой   &nbspВозможности: 100% игровых   &nbspОПИСАНИЕ…|Игромания...

28 11 2025 22:28:17

Dungeon Siege 2: Broken World

Ровно год прошел с того момента, как Gas Powered Games выпустила Dungeon Siege 2. Естественно, такая игра по определению не может обойтись без аддона. Разработчики обещалиучесть все пожелания фанатов. И вот что у них в итоге получилось. Встречайт...

27 11 2025 5:29:34

«Стражи галактики»: мир спасут космические жулики

Если студия Marvel ассоциируется у вас только с мутантами в масках и трико, пора пересмотреть свою точку зрения. Потому что на сей раз Marvel создали собственные «Звездные войны». «Стражи галактики» — это канонический…|Игромания...

26 11 2025 0:41:47

Обзор Cuphead. Лучшая игра 1936 года

Когда Cuphead анонсировали на E3 2014, все, от прессы до игроков, были очарованы. Красивейшая рисованная графика, великолепная музыка, фантазия, фонтаном бьющая из каждого кадра. Гeймплей! Хардкор! Всё выглядело настолько сказочно, что поначалу…|Игромания...

25 11 2025 3:35:56

Вердикт. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...

24 11 2025 15:18:27

Frontlines: Fuel of War

...попытка сыграть в одиночку, вообще забив на союзников, в Frontlines, что называется, не прокатит — часть заданий придется выполнять в коллективе, пусть даже и из управляемых компьютером ботов. Кроме того, на том участке карты, где действует неско...

23 11 2025 22:22:15

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::