Жизнь замечательных разработчиков: Питер Мулинье > Minecraft истории
истории Minecraft    

Жизнь замечательных разработчиков: Питер Мулинье

Жизнь замечательных разработчиков: Питер Мулинье

Территория разлома Жизнь замечательных разработчиков: Питер Мулинье 028.04.2004 03:13  |  "...Сегодня на арене нашей рубрики почетный хранитель подземелья, пилот магического ковра, главврач Theme Hospital, пламенный революционер и, как вы уже наверняка догадались, главное черно-белое божество индустрии компьютерных игр..." Территория разломаПитер Мулинье

Часть I

   
Трудно ли быть богом? Не один философ поломал свою светлую голову над этим вопросом, орды талантливых писателей вспахивали своими перьями, ручками и "ундервудами" эту благодатную тему. А один человек герой нашего сегодняшнего рассказа не стал углублляться в теорию, а поставил интереснейший эксперимент. Что интересно, ни писательских, ни тем более философских талантов у нашего героя замечено не было, да и зачем они нужны, когда у него есть другой дар? Дар создавать гениальные компьютерные игры.
    Итак, встречайте! Сегодня на арене нашей рубрики почетный хранитель подземелья, пилот магического ковра, главврач Theme Hospital, пламенный революционер и, как вы уже наверняка догадались, главное черно-белое божество индустрии компьютерных игр Питер Мулинье!

    Муравьиный антрепренер

   
Детству Питера Мулинье, вне всякого сомнения, может позавидовать подавляющее большинство детей. Что ни говори, а родиться сыном владельца фабрики детских игрушек это неслыханная удача. Только ограниченный объем статьи мешает мне красочно описать все то игрушечное великолепие, в атмосфере которого рос и воспитывался маленький Питер. Тем большее удивление вызывает тот факт, что игрушек ему все равно не хватало. Пресыщенный железными дорогами, конструкторами и машинками всех мастей и калибров, Питер принялся за муравьев, которых угораздило возвести огромный муравейник прямо во дворе его дома. К счастью для маленьких шестиногих созданий, Мулинье не был садистом
его игры с муравьями никогда не приводили к летальным исходам для последних.
    Бросить им сломанную машинку или камешек с дырами? Конечно! Отдать на растерзание бабочку или упитанную гусеницу? Почему бы и нет?.. Разрушить часть муравейника, чтобы посмотреть, как они будут его восстанавливать, а потом компенсировать мopaльный ущерб кусочком сахара? Куда ж без этого!
    Нетерпеливый читатель, возможно, уже терзается вопросом, при чем тут муравьи. Однако все просто и логично. Никакого рассказа о муравьях не было бы и в помине, если бы не собственное признание Питера, что именно развлечения с муравьями натолкнули его впоследствии на идею о создании своей первой игры Populous. Вот такие шутки иногда откалывает естествознание. Ну кто бы мог подумать, что обыкновенные рыжие лесные муравьи станут вдохновителями не просто отличной компьютерной игры, но и, как оказалось впоследствии, целого компьютерно-игрового жанра? Впрочем, я немного забегаю вперед и совсем чуть-чуть грешу против истины. На самом деле первой компьютерной игрой Мулинье была даже не Populous.
    По словам Мулинье, он еще с детства твердо решил связать свою жизнь с игрушками. Поскольку компьютерные игры тогда еще только зарождались, Питер, конечно же, думал об обычных игрушках. Но, как бы то ни было, сразу стать владельцем фабрики задача не из простых, пристраиваться под крыло папы несолидно, а уж идти работать "на чужого дядю" вообще несерьезно. Одним словом, Питер решил начать свою
бизнес-карьеру с чего-то более простого и незатейливого, и в 20 лет создал маленькую фирму, которая занималась продажей флоппи-дисков. Но уже в первые месяцы работы Мулинье озарила идея, что диски продавались бы намного лучше (и за большую цену), если бы были не дeвcтвeнно чистыми, а с записанными на них игрушками. Как и у многих его ровесников, у Мулинье был дома компьютер, и он развлекался в свободное время написанием несложных программ на Бейсике. Поэтому, оставив магазинчик на попечении продавцов, Мулинье на пару недель с головой ушел в программирование и написал Entrepreneur (читается как "Антрепренер") полностью текстовый бизнес-симулятор. Питер с полной уверенностью считал, что его творение ждет немыслимый успех, и ежедневно терзал калькулятор, высчитывая предполагаемое количество заказов и подбивая планируемые барыши. Он даже опасался, что его почтовый ящик не в состоянии будет вместить все письма с заказами на игру-шедевр и в первые же дни после окончания работы над Entrepreneur побежал в магазин за новым огромных размеров. Но увы... Его ожидания совершенно не оправдались. Весь "урожай" составил всего два письма с заказами, причем одно, словно в насмешку, от мамы Питера.
    И дело было вовсе не в том, что игра вышла никудышной по тем временам это был очень даже приличный симулятор. Но так сложилось, что Питер, как говорится, побежал впереди паровоза на игры подобного рода в те времена не было никакого спроса. Зарождавшийся класс
гeймеров жаждал тогда одного экшена, и ничего боле. В те времена можно было сделать простенькую аркаду, назвать ее "Стальной Джек мочит марсиан" и легко продать около 50 миллионов копий, причем 30 из них исключительно из-за названия. Кстати, тенденция опережать свое время не раз оказывала Мулинье медвежью услугу, вплоть до тех пор, пока он не стал уважаемым авторитетом в индустрии, которому издатели вопросительно заглядывали в рот в ожидании очередного пророчества. Но двадцатилетнему Питеру до этого было еще ой как далеко.

   
Компьютеры по ошибке
   
После фальстарта в роли разработчика компьютерных игрушек Питер решил попробовать свои силы на другом поприще и занялся разработкой бизнес-приложений под Commodore 64, основав компанию Taurus Impact Systems. Программисты Taurus разpaбатывали софт для бухгалтерского учета, а сам Питер развлекался программированием баз данных. И вот в один прекрасный день в его офисе зазвонил телефон. Звонили из Commodore, по поводу предстоящего запуска в серию новой модели компьютера легендарной Amiga. Специалисты Commodore сказали, что хотели бы убедиться, что программы Taurus подойдут для их новой машины, и назначили Мулинье встречу. Сам Питер пребывал в небольшом замешательстве, так как не мог понять, откуда такой интерес у серьезной фирмы к его скромной конторе, но, как показало дальнейшее развитие событий, самое удивительное было впереди.
    Эта встреча была одной из
бесчисленных попыток Commodore продвинуть свои компьютеры не только на рынке развлечений, но и в качестве бизнес-машин. Представитель фирмы предложил Мулинье взять на пробу несколько компьютеров и погонять на них свой продукт, чтобы убедиться, что все работает нормально. Питер, недолго думая, согласился, пребывая в полнейшей уверенности, что речь идет о базах данных, с которыми он работал в свободное время. Но тут представитель Commodore стал прощаться и закончил встречу словами "мы искренне надеемся, что ваша сеть заработает на наших новых машинах". И тут до Мулинье дошло, что вся эта встреча грандиозная ошибка: Commodore спутала их фирму с Torus (разница всего в одну букву, и произношение одинаковое), которая занималась разработками сетевого оборудования. Но, как вы понимаете, расставаться с халявными компьютерами Питеру не захотелось, поэтому он промычал что-то неопределенное, пожал представителю Commodore руку и вежливо, но оперативно проводил его до двери.
    Через пару дней в Taurus доставили три новеньких Commodore Amiga, и счастливый Мулинье, засучив рукава, принялся адаптировать свои любимые базы данных под новую систему. Он быстро понял, какой клад попал ему в руки: Amiga, благодаря своим уникальным графическим возможностям и стереозвуку, в то время была просто идеальной платформой для разработки игр. И к нему, как говорится, "пришло озарение".
    Недолго думая, Питер бросил Taurus, а на собранные к тому времени сбережения открыл новую, уже третью в своей
жизни компанию Bullfrog. С этого момента и начинается самый увлекательный период в жизни Мулинье разработка компьютерных игр.

    На ковре-самолете от Populous к Black & White
   
Вскоре после удивительного приключения с дармовыми компьютерами старый приятель Мулинье, Эндрю Бэйли, встретился с ним и предложил заняться портированием одной из его игр, Druid 2, с Commodore 64 на Amiga. Эндрю знал, что у Питера имеется кое-какой опыт в разработке игр, но самое главное Питер был на "ты" с новенькой "Амигой". Мулинье сразу согласился и взял первый заказ для свежеиспеченной Bullfrog порт Druid 2.
    Во время работы над Druid 2 Питер снова загорелся идей разработки своих собственных проектов но оставался открытым вопрос, что это будет за игра. О чем? В каком жанре? Мулинье хотел сделать стратегическую игру, но ни в коем случае не походовую. Значит, надо делать стратегию в реальном времени. Но нужно было придумать что-то оригинальное, не похожее на остальные проекты. И тут Мулинье озарило: а что, если ввести в игру новую концепцию управления? Чтобы игрок не мог непосредственно управлять своими войсками, но в то же время мог влиять на их поведение? Собственно, так и родилась идея создания Populous первой в мире игры с indirect control (непрямым управлением). Впоследствии
эта игра принесет Bullfrog и самому Питеру всемирную славу, но... Но до этого было еще очень далеко впереди оставался непростой этап разработки и самый сложный издания игры.

    Точно так же, как и в случае со своей первой игрой "Антрепренер", Мулинье был полон оптимизма. По наивности и неопытности он полагал, что такую замечательную идею любой издатель подхватит на ура, а самого Питера озолотят с ног до головы. Но не тут-то было. Снова оказалось, что Мулинье бежит впереди паровоза: представители издателей вежливо выслушивали его, зевали и... твердо говорили "нет". Никому, решительно никому из этих твердолобых магнатов в твидовых пиджаках идея божественного управления маленькими людишками не внушала ни интереса, ни оптимизма. Питер уж совсем было отчаялся, но вдруг неожиданно услышал желанное "да". Это было немыслимое везение, особенно с учетом того, что согласие высказал представитель признанного монстра игровой индустрии Electronic Arts. Итак, зеленый свет проекту был дан, и Bullfrog принялась за разработку своей первой самостоятельной игры Populous.
    Однако опыт, который, как известно, сын ошибок трудных, подсказывал Мулинье, что раз Populous с таким трудом удалось протолкнуть через издательскую машину, не исключено, что и признание игры в народе придет, мягко говоря, не сразу. В общем, к моменту создания рабочей беты Питер был полон самых мрачных предчувствий и в буквальном смысле слова боялся показывать игру журналистам а вдруг охают? Первым
представителем прессы, который поиграл в бета-версию игры, стал Боб Уайт известный британский журналист и в каком-то роде кумир Мулинье, страстного обожателя игровых журналов. После встречи с Бобом в офисе Bullfrog Питер все никак не решался спросить его мнение об игре и, наконец, потащил Боба в ближайший паб кто-то из знакомых сказал Питеру, что журналистов надо для пользы дела поить пивом, тогда они добреют. "Мы уже оба крепко поддали", вспоминает Питер, "и, наконец, я решился спросить: "Что ты думаешь о Populous, Боб?". И он ответил мне: "Это лучшая игра из всех, в которые мне когда-либо доводилось играть". Ну все Боб уже нализался, подумал тогда я, а он предложил накатить еще по стаканчику и вернуться в офис, чтобы еще немного поиграть в Populous".
   
Уайт оказался прав игрушка действительно получилась замечательной, что подтвердили миллионы гeймеров по всему миру, стараниями которых Populous стала одной из самых продаваемых игр за всю историю существования индустрии. Помимо создания отличного финансового фундамента для дальнейших проектов Bullfrog, Populous заложила первый кирпичик в храм специфического поджанра компьютерных стратегий симуляторов бога (god sims).
    В Populous впервые проявилась основная черта всех игр от Мулинье игра была интересна сама по себе, в отрыве от качества графики, звукового сопровождения и всего остального. Другими словами, в Populous игрока подкупали в первую очередь именно достоинства гeймплея. Одна из самых
интересных особенностей игр Мулинье общность заложенных в них концепций. В целом этот набор концепций можно сформулировать следующим образом: главная идея заключается в том, что игровой мир существует независимо от игрока и может развиваться, даже если перестать за ним следить. Игрок же
Powermonger
высту пает в роли могущественного существа (бога, волшебника, хранителя и так далее) и может изменять игровой мир для того, чтобы определенным образом воздействовать на его обитателей. Populous наиболее четкая и прямолинейная реализация этой концепции, но и в более поздних играх Мулинье продолжил дальнейшее развитие этой богатой темы.
   
"У меня в голове есть видение полностью самостоятельного мира. Я четко представляю, как надо играть в такую игру и как это будет здорово", говорит Питер. "Но на самом деле я так и не достиг идеала в создании игр подобного плана, каждый мой проект это очередной шаг на пути к созданию идеальной игры с автономным игровым миром, но все же любая из игр еще очень далека от идеала."
   
Следующим после Populous проектом Bullfrog стал Powermonger. Эта игра также задумывалась как дальнейшее развитие нового жанра симуляторов бога, но повторить успех Populous ей было не суждено. Питер считает, что провал Powermonger был обусловлен в первую очередь недостатком времени на тестирование и доработку баланса. Electronic Arts, вдохновленная успехом Populous, постоянно подгоняла сотрудников Bu
llfrog, что и сказалось в конечном счете на качестве продукта. Кстати, с момента вых ода Powermonger у Мулинье постоянно стали возникать проблемы с руководством EA. Основная причина разногласий подход к срокам разработки проектов. Боссы-издатели были озабочены только одним своевременным получением барышей. И в то время, пока Питер пытался разработать концепцию новой игры, его торопили с требованиями выпустить сиквел, а лучше сразу парочку.
    "Я думаю, что работать над сиквелами раз в десять тяжелее, чем над оригинальным проектом", делится своими соображениями Питер. "Вы потратили все свои силы на оригинал. Вы реализовали в оригинальной игре все задумки, которые только смогли, вы потратили кучу времени на вылизывание баланса, и вот кто-то вдруг просит сделать все то же самое еще раз".
    А попросили Мулинье, разумеется, о создании продолжения к Populous. Принципиально Populous II от оригинальной игры не отличалась: безвестные божества первой части были заменены пантеоном олимпийских богов, AI был немного доработан, плюс добавлена парочка новых заклинаний, но в целом это была просто еще одна вариация на ту же тему, но никак не оригинальный проект. Поэтому Populous II пpaктически шаг в шаг повторили судьбу
Powermonger EA с трудом удалось продать около миллиона копий игры, тогда как первая часть без проблем разошлась тиражом несколько миллионов.
    Параллельно с
работой над Populous II Bullfrog занималась еще одним проектом классическим платформером для "Амиги" под названием Flood. В роли главного дизайнера Flood выступил Син Купер (который впоследствии работал над Dungeon Keeper II). Роль Мулинье в этом проекте была более чем скромной он придумал лишь финальный ролик, в котором главного героя игры, успешно прошедшего все уровни, сбивал автобус.
Syndicate
    К счастью, после вышеописанного периода у значительно разросшейся Bullfrog в 1994 году наступил творческий подъем, во время которого комaнда Мулинье начала работу над одним из наиболее популярных своих проектов Syndicate. В отличие от большинства игр Мулинье, в Syndicate игрок комaндовал подчиненными напрямую, выступая в роли комaндира маленького отряда кибернетических солдат. Различные мегакорпорации сражались за контроль над территориями, а ваш о тряд наемников принимал участие в уличных сражениях, з ахватывал ключевых персо н и боролся с вражьими агентами. Помимо этого игрок мог иссле
Magic Carpet
д ова ть новые типы воору жений и развивать навыки своих подопечных.
   
Сам Питер придумал только базовую идею Syndicate, а всю остальную работу проделала его комaнда. Мулинье в это время параллельно работал сразу над двумя своими самыми амбициозными проектами Magic Carpet и Theme Park. Дни он проводил над Magic Carpet, а ночи тратил на дизайн и программирование Theme Park.
    Theme Park вышла в середине 1994 и стала одной из наиболее успешных игр Bullfrog в Европе, оставаясь в десятке наиболее продаваемых игр еще спустя четыре года после своего выхода. Что интересно, в США Theme Park оказалась одной из... наименее успешных игр Bullfrog за все время существования компании. "Я думаю, что основная причина нелюбви американцев к Theme Park это "детская" графика", говорит Мулинье. На первый взгляд, Theme Park это очень простая игра: строим аттpaкцион, рядом парочку туалетов и лоток с мороженым... Но если копнуть глубже, то под веселенькой графикой и простой игровой концепцией скрывался полноценный бизнес-симулятор, в котором нужно было не только заботиться о правильном размещении аттpaкционов, но и об управлении персоналом, и даже о каких нюансах, как стоимость прохладительных напитков и содержание соли в продаваемом попкорне.
    Magic Carpet, в свою очередь, получился одним из наиболее неоднозначных и необычных игровых проектов Питера. Отчасти экшен, отчасти стратегия, а отчасти и вовсе симулятор... полетов на ковре-самолете. Странный бэкграунд, сложный и запyтaнный (по меркам того времени) интерфейс. И в то же время это была одна из наиболее технически совершенных игр своего времени.
;
Magic Carpet
    Появление Magic Carpet было в какой-то степени случайным: Гленн Корпс один из наиболее одаренных сотрудников Bullfrog работал над новой версией 3D-движка для Powermonger. Движок получился красивым, но слишком медленным. Мулинье решил сделать на его основе вариацию на тему Syndicate действие проходило бы в подводных городах, которые подверглись атаке агрессивных водорослей. Но работа над игрой сильно затянулась, что привело к двум последствиям: Мулинье охладел к идее подводной игры, а движок был существенно оптимизирован, что позволило использовать его в более динамичных экшенах. Так появилось решение перенести действие в воздух и начать разработку Magic Carpet.
    Идея игры заключалась в противоборстве магов: игроку, летая на ковре-самолете, предстояло сражаться с другими волшебниками, захватывая их "ману", в то время как отряды наемников охраняли "ману" игрока в его замке. Поскольку это время было эпохой триумфального шествия Doom по планете, игру было решено подавать (или, как сейчас модно говорить, позиционировать) как 3D-экшен с видом от первого лица. Игра
получила хорошую прессу, но, увы, если Theme Park с треском провалился в США, то Magic Carpet с еще большим треском провалился по всему миру. Уже упомянутое странное сочетание стратегических и экшен-элементов и сложный интерфейс не позволили Magic Carpet завоевать признание широкой аудитории. Интересно, что популярности игре не смогли добавить такие революционные по тем временам фишки, как вода с отражением и возможность трaнcформации ландшафта в реальном времени (маги могли заклинаниями пробуждать вулканы, устраивать землетрясения и так далее). Magic Carpet оказалась сборником великолепных технических новинок... но в то время никакие новомодные графические движки не могли помочь в продаже игры.
    Неудача с Magic Carpet в какой-то мере стала началом конца: боссы EA не пришли в восторг от финансового провала проекта и требовали от Мулинье компенсации, например, в виде сиквела к Syndicate. Питер, в свою очередь, не горел желанием распылять свои силы на создание сиквелов и с головой ушел в разработку Theme Hospital и Dungeon Keeper. В то же время под давлением руководства EA были одновременно начаты работы и над другими проектами: Magic Carpet II, "симулятором супергероя" The Indestructibles, подводной стратегией Creation на движке Magic Carpet, стратегией в реальном времени Gene Wars и сиквелом Syndicate Syndicate Wars.
    К этому же периоду относится и разработка одного из самых безвестных проектов от
Bullfrog Hi Octane, простенькой аркадной гонки. История этой игры больше похожа на курьез. EA потребовала от Bullfrog в течение шести недель закончить работу хотя бы над одним из начатых проектов, но ни один из проектов завершить в поставленные сроки было нереально. Поэтому Мулинье принял решение сделать игру исключительно "для отмазки". Так и родилась Hi Octane гоночная аркада на движке Magic Carpet.
Magic Carpet
    В то же время качество игр Bullfrog начало стремительно падать требования EA заставили в сжатые сроки увеличить штат компании с 20 до 90 человек. Нужно ли говорить, что большая часть новопришедших были недостаточно опытны в сфере разработки игр и это напрямую отразилось на качестве работы компании?
    "Это был худший период в моей жизни", вспоминает Питер. "Я приходил на работу и успевал потратить не более получаса на каждую из разpaбатываемых нами игр, потом рабочее время заканчивалось, и я уходил домой. Bullfrog была для меня всем, но неожиданно из главы компании и гeйм-дизайнера я превратился в человека, который не занимается разработкой игр, а сидит в кабинете и целый день принимает мгновенные решения по неотложным вопросам. Чистая административная работа, и ничего более. Я подумал, что ненавижу свою работу, но в то же время продолжаю любить игры. Оставалось только два выхода либо уволиться с поста главы компании и стать рядовым гeйм-дизайнером, либо вовсе покинуть Bullfrog".
    Питер выбрал второй вариант и решил основать новую фирму Lionhead Studios...


Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. • • • Как…|Игромания...

19 04 2024 14:55:21

Payday: The Heist

«…Payday очень хочет походить на хороший гангстерский фильм, и ориентиры у нее вроде бы верные — «Схватка», «На гребне волны», все то, что осталось за кадром «Бешеных псов». Но в мире Payday даже Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид легко бы пережили финальную зава...

18 04 2024 22:30:47

Скриншоты Sniper 3: Sniper: Ghost Warrior 3. Леса, поля и клюква

Вчера на PC, PS4 и Xbox One вышла Sniper: Ghost Warrior 3, новая часть знаменитой (в узких кругах) серии от польской студии CI Games. В ней американский снайпер Джонатан Норт отправляется в Грузию, чтобы отыскать и убить своего давнего врага. Грузия,…|Игромания...

17 04 2024 10:31:50

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются по адресу: games@igromania.ru Lik-Sang.com • • • Где можно купить компьютерно-игровые сувениры?Само собой — в интернет-магазинах. В рунете раздел с…|Игромания...

16 04 2024 16:59:13

Разумный компьютер за разумные деньги

пять поехала стоимость PC-133 SDRAM — теперь брендовый 512 Мб модуль от HYUNDAI можно оторвать всего за 55 у.е. DDR же, в свою очередь, наоборот, подорожала в среднем на 2-5 баксов. В качестве некой мopaльной компенсации господа вендоры, дистрибьюторы или...

15 04 2024 12:50:41

Косплей недели: Рэйвен (DC), Monster Hunter, Fallout, The Legend of Zelda, Cyberpunk 2077

Рэйвен — DC Открывает первую подборку июля Кристина Черниговская aka Kristy CHE в образе Рэйвен из вселенной комиксов DC. Фотограф — Кира Митенкова Охотница — Monster Hunter World Инна Семёнова aka Aliza щеголяет…|Игромания...

14 04 2024 23:41:31

Именем Большого Брата: как выследить через онлайн любого человека

представьте, что вы по какой-либо надобности подключаетесь к Сети. Улыбнитесь, вас уже снимают. Потому что, получая из Сети любую информацию, компьютер предварительно сообщает свои, а точнее, ваши идентификационные данные. При этом вместе с необходимым ми...

13 04 2024 23:45:59

NeverDead

«…Смотреть, как ваш герой разлетается на куски, а потом собирается обратно, весело первые раз десять. Может, и все двадцать. Потом приходится вспомнить о том, что NeverDead — это, в теории, сложный гибрид шутера и слэшера. Но убивать других Брайсу удается...

12 04 2024 11:16:41

Lost Planet 2

«…Вообразить себе Lost Planet 2 совсем не трудно. Просто вспомните эффектные кат-сцены из первой части, все тайны вокруг снежной планеты E.D.N. III, героев и мифологию — и забудьте навсегда. Мысленно сузьте все уровни в пять раз и уберите пpaктически весь...

11 04 2024 16:49:43

Ждем. В сетях астрала: «Аллоды онлайн» на КРИ 2008

те жалкие фрагменты из собранной на коленке промо-версии (со всеми ее торчащими полигонами, кривыми текстурами и хрипящим звуком, взятым словно бы из стандартных библиотек) оставляют неизмеримо более приятное впечатление, чем многочисленные срежиссированн...

10 04 2024 9:45:59

Руководство и прохождение по "Revenant"

ХАРАКТЕРИСТИКИ За каждый уровень развития вплоть до пятнадцатого герой получает по два очка на увеличение своих хаpaктеристик, с пятнадцатого уровня и до тридцатого – только одно очко. Хорошо прокачанная сила и выносливость...

09 04 2024 1:11:21

Сожми меня нежно!

"...Что интересно, пpaктически во всех современных упаковщиках используется набор алгоритмов, разработанных еще в 80-90 годах прошлого уже века. Различные методы сжатия блоков слов и байтов, например, LZW (Lempel-Ziv-Welch), BWT (Burrows-Wheeler Transform...

08 04 2024 4:33:11

«DVD-МАНИЯ» №06(117)

ОТ РЕДАКТОРА Привет! Интерфейс Комплектация 2 DVD Комплектация 1 DVD В нынешнем мае, если вы вдруг не в курсе, произошло важное для всех поклонников «Звездных войн» событие — легендарной саге исполнилось ровно 30 лет. Именно…|Игромания...

07 04 2024 23:31:46

Собираем собственную игровую консоль на базе Shuttle XPC SH87R6

«…не можем промолчать про графику. Уже сейчас Igromania Box с видеокартой почти годовалой давности в Battlefield 4 выдает куда лучшую картинку, нежели только что появившаяся PlayStation 4. И пусть говорят, будто количество полигонов — дело десятое, мы сам...

06 04 2024 21:41:19

Остаться в живых. Тестирование экстремальных камер

Как ни странно, но качество видеосъемки оказалось обратно пропорционально удобству. Лучшие результаты были получены с нашего странного устройства без опознавательных знаков. АС-580 выдала наиболее качественное видео — яркость и цвета соответств...

05 04 2024 19:35:49

Краткие обзоры. Менеджер футбольной комaнды

Championship Manager славится своей продуманной игровой системой, F.A. Premier League Manager — красивым движком от очередной FIFA, а вот Director of Football похвастаться просто нечем. Первое, что мешает возможному получению удовольствия от игры, это инт...

04 04 2024 0:24:45

Играем. Один день у ворот Пронтеры. Ragnarok Online

...Из леса с радостными воплями выбегает рыцарь, а за ним гонится целый цирк: клоуны, оловянные солдатики, кот-ученый, сопливый гномик и маленькая крылатая капелька с добрыми глазами. Теперь понятно, кто учинил разгром: эта прыгучая капля на самом деле &m...

03 04 2024 0:31:20

«DVD-МАНИЯ» №08(131)

ОТ РЕДАКТОРА Всем привет! Интерфейс Комплектация 2 DVD Комплектация 1 DVD Пока в игровой индустрии наступило относительное летнее затишье (за отчетный период вышла только одна крупная игра — Devil May Cry 4), у модостроителей…|Игромания...

02 04 2024 8:10:57

Разгадка тайны Язеса. Аллоды 2.5: Слуга Тьмы

Как бы ни была хороша игра, она рано или поздно надоедает. "Аллоды" — не исключение. Так случилось и с "Печатью тайны", и с "Повелителем душ". Однако история умалчивает, что примерно в это же время маленькая компания из города Обнинск Avalon Style Enterta...

01 04 2024 13:45:51

Wasteland 2

«…Действие Wasteland 2 развернется все в том же альтернативном мире, где в 1998-м разгорелась ядерная война между США и СССР. И мы снова играем за рейнджеров Пустоши, выживших и отстроивших свою общину в бывшей федеральной тюрьме на юго-западе Америки…»...

31 03 2024 0:50:52

Anna

«…На первый взгляд Anna очень похожа на Amnesia: The Dark Descent — еще одного представителя набирающего обороты жанра приключенческих ужастиков. Тот же вид от первого лица, дом с привидениями и заигрывания с психикой игрока. Но если шведы из Frictional G...

30 03 2024 0:17:30

Противостояние: Азия в огне

"...теперь игроку доведется испытать свой талант полководца не на полях привычной Второй мировой, а в более поздних сражениях - таких как арабо-израильский конфликт или война в Корее..."...

29 03 2024 19:36:21

Первый запуск: TERA по-русски. День третий

После бурных дней интенсивного тестирования выносливости оборудования жизнь в Арборее потекла гладко. Во всяком случае, в техническом отношении. Социальные же бури на этом этапе только достигли кульминации и начали медленно затухать. Нет, речь не о…|Игромания...

28 03 2024 3:58:31

Cricket 07

Electronic Arts изо всех сил пытается удержать лидирующие позиции на рынке спортивных симуляторов. Вид соревнований уже не так важен: американский футбол, европейский «соккер», хоккей, баскетбол или же менее популярные гольф и регби. Крупнейше...

27 03 2024 14:59:49

DOOMострой, часть 3. Продвинутое редактирование

Поскольку пехотинец путешествует между мирами, то логично сделать его путешествия более комфортными — пусть перемещается через телепорты. А чтобы боец не расслаблялся, путешествие будет сопровождаться ужасными видениями...

26 03 2024 1:56:28

Киберспорт. Counter-Strike

Создание вэйпойнтов для PodBot Что такое вэйпойнты, думаю, все догадываются. Догадываются о том, что это пришедшее из английского языка слово, сформированное из двух — "way" и "point". Если переводить дословно — "точка следования". В данном случа...

25 03 2024 5:38:36

Smart As…

«…Smart As… — это проверка вашей сообразительности, логики, способностей к арифметике, знания языка и наблюдательности. Именно эта нехитрая головоломка, а не флагманские Uncharted: Golden Abyss и LittleBigPlanet, на всю катушку использует возможности «Вит...

24 03 2024 1:59:51

Обзор игры «Небожители. Бета»

...Второй сет любой ККИ традиционно выравнивает недостатки стартового набора и задает направление для будущего развития. «Бета» с этой задачей справляется......

23 03 2024 7:53:36

Вердикт. Гром в пустыне (Desert Thunder)

Игроделы продолжают окучивать благодатную тему вторжения... то есть, пардон, установления демократии в Иpaке. Место действия — абстpaктная ближневосточная страна, противники — не менее абстpaктные террористы (реальные данные не указываются — политкорр...

22 03 2024 15:40:27

Under Siege

«…В одном мире тут спокойно уживаются лягушки-бомбардиры, дeвyшки в эpoтичных фэнтезийных нарядах, закованные в латы негры, роботы с базуками наперевес, гигантские плотоядные растения и насекомые-мутанты. Любимый юнит разработчиков называется Human Gunner...

21 03 2024 18:54:20

Анонс года: Death Stranding, Red Dead Redemption 2, The Last of Us: Part 2

  О номинации Правильно анонсировать игру — целое искусство. Первое впечатление нужно составить такое, чтобы игроки еще долго обсуждали будущий проект и с нетерпением ждали именно его. Иногда этого получается добиться за счет…|Игромания...

20 03 2024 8:17:56

Руководство и прохождение по "Two Worlds II"

Изумительная графика, интересные тексты, огромный набор возможностей. Но все это — на фоне заданий типа «пойди-принеси» и смазанной сюжетной линии, галопом протаскивающей игрока по миру. Вот уж действительно — деревья шикарные, но леса за ними не видать....

19 03 2024 11:36:15

Рецепт здорового питания

"...За какие-то 40-50 усредненных единиц можно защитить себя от гибели оборудования стоимостью в сотни и тысячи долларов — и это не считая сохраненной информации, которая подчас бесценна..."...

18 03 2024 22:25:36

Battlefield Vietnam

"...очень хочется похвалить разработчиков за достаточно качественную балансировку сторон. После десятков фильмов и игр, в которых вьетконговцы не демонстрировали впечатляющих военных навыков и пpaктически всегда брали числом, видеть их слаженные действия...

17 03 2024 21:13:47

Obscure 2

Продолжение подросткового ужастика Obscure, в котором смелые и слегка озабоченные тинейджеры противостояли директору школы, вздумавшему ставить на учениках эксперименты. Годы идут, ребята учатся в университете, но мировое зло не дремлет: приняв облик к...

16 03 2024 0:27:28

The Last of Us игра года

Выбираем лучшие игры 2013 года! Можно было бы подумать, что Gone Home полностью соответствует тенденции «давайте сделаем что-нибудь про геев и получим за это пару наград». Снимать кино и писать книги…|Игромания...

15 03 2024 5:19:17

Руководство и прохождение по "The City of Lost Children"

Французские компании крайне редко балуют игроманов своими разработками. Зато редкие приключенческие игры получаются у французов на славу. Именно к этому жанру творение компании «PSIGNOSIS» – игра «Город пропавших детей», продолжение одноименного фил...

14 03 2024 14:14:38

Руководство и прохождение по "Дача кота Леопольда, или особенности мышиной охоты"

ПРЕДЫСТОРИЯКот Леопольд решил провести выходные на даче. Конечно же, мышата (Серый и Белый) последовали за ним. Они составили план, но, к сожалению, их зарисовки попали в лапы к Леопольду. Он разорвал их и раскидал по всей даче. Придётся вам потруди...

13 03 2024 10:36:36

Играем: почтовая игра “Трын-трава“

...На поляне в волшебном лесу зайцы три раза в год косят трын-траву. Конечно, им страшно — волки не дремлют и питаются в основном свежей зайчатиной, — но косить-то надо... Кто первым накосит трын-травы на косяк (а вы думали — для чего он...

12 03 2024 5:51:46

Интересное в Сети

...ошибки нужно найти и исправить, когда дизайн есть еще только на бумаге, — тогда его можно отредактировать при помощи простого ластика. Если же вы умело перенесете все ошибки в электронную версию своего сайта, то ластик не поможет — при...

11 03 2024 21:50:40

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. • • • Какие…|Игромания...

10 03 2024 15:57:22

Lionheart: Kings' Crusade

Предыдущая игра венгерской Neocore Games неожиданно вывела малоизвестную восточноевропейскую студию в число главных новаторов стратегического жанра. Ведь до King Arthur: The Role-playing Wargame никто еще не додумывался соединить три в одном:…|Игромания...

09 03 2024 11:26:20

ATI Radeon 8500

“Минули времена, когда о компании NVIDIA не знал никто и миром видеокарт правили "отцы" (или "мамы", кому как ближе) — корпорации Matrox и ATI. Сейчас ситуация "немного" изменилась — NVIDIA на коне, а ATI с Matrox'ом пpaктически переквалифицировались в уп...

08 03 2024 2:44:41

Jurassic Park: The Game - Episode 1: The Intruder

«…классическую механику, особо не меняющуюся с самого первого эпизода Sam & Max, все-таки уничтожили, и теперь это больше не череда пазлов «а вот куда бы засунуть эту кастрюлю?», а довольно дилетантское подражание Heavy Rain…»...

07 03 2024 11:11:30

Mars

На этой планете каждый знает два главных условия выживания: солнце — cмepть, вода — жизнь. Вы должны избегать прямых солнечных лучей, оставаться в тени и не тратить впустую воду», — рассказывает Руссо. И если с водой...

06 03 2024 20:45:24

КРИ 2013

«…В этом году КРИ исполнилось десять лет. Казалось бы, надо веселиться, но атмосферы праздника не было. Да и сами организаторы, видимо, не хотели зацикливать внимание на юбилее, чтобы не отвлекать участников от лекций. Главное, что видно по конференции, —...

05 03 2024 20:32:41

Shelter

«…Лейтмотив Shelter — забота о барсучатах. К этим миленьким увальням привязываешься почти с ходу. Они задорно попискивают, постоянно норовят куда-нибудь ушелестеть, а еще у них разные мордочки. Казалось бы — такая мелочь! Но именно благодаря ей барсучат н...

04 03 2024 19:23:38

Патигeйм года. Beat Saber, Just Dance 2019, Super Mario Party

  О номинации В этой номинации мы собрали все новинки 2018 года, которые отлично заходят на вечеринках. Собрались ли вы шумной компанией или в тихом семейном кругу, здесь наверняка найдётся проект, который не даст вам заскучать. Игромания…|Игромания...

03 03 2024 22:47:46

Puppeteer

«…Puppeteer тpaктует выражение «весь мир — театр» буквально, игра рассказывает историю в рамках кукольной сцены со всеми вытекающими. Экран обрамляет пышный занавес, закадровый рассказчик бодро комментирует происходящее, из зала время от времени доносятся...

02 03 2024 4:13:12

Lara Croft and the Guardian of Light

«…Случайный человек, посмотревший на экран во время прохождения любого из уровней, скорей всего, увидит сверкающие пятки персонажей, за которыми гонится толпа зомби, и решит, что перед ним как минимум Diablo 3. Это, как вы понимаете, комплимент. Экшен, ко...

01 03 2024 13:45:11

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::