На войне как на войне. Вторая Мировая начинается в этом году > Minecraft истории
истории Minecraft    

На войне как на войне. Вторая Мировая начинается в этом году

На войне как на войне. Вторая Мировая начинается в этом году

Из первых рук На войне как на войне. Вторая Мировая начинается в этом году 009.06.2004 10:32  |  "...Эти люди буквально "склеили" из сотен тысяч полигонов действующие модели целых армий! Возьмите любой юнит в игре - это маленькое произведение искусства. Через люк можно увидеть руль и сидение, под гусеницами - подробно смоделированное днище..." Из первых рук

Вторая Мировая”  проект пpaктически легендарный. Вокруг него крутится какое-то бесчисленное количество слухов и домыслов  то авторы решили упростить изначальный замысел, то руководитель проекта довел до слез исторического консультанта, доказав ему, с какой стороны висела лопатка на советском танке Т-34, то еще что-нибудь в этом роде. Широкие народные массы тем временем регулярно снабжались нечеловеческой детализации скриншотами, которые походили, скорее, на изображения из какого-нибудь свежего WWII-шутера, чем на хардкорную стратегию.

Какые у нас новости о проэктэ Вторая Мыровая?”  вопрошал нас главредактор, прохаживаясь по ковру с трубкой в руке. Мы рассеянно пожимали плечами и делали отсутствующее лицо: “Со времен лета прошлого года  пpaктически никаких. Варгeйм на движке “Ил-2”, детальное моделирование боевых ситуаций, серьезная тактическая модель...” Олег Александрович нахмурил брови и угрожающе спрятал руку за борт серого маршальского кителя: “Сытуацию нэобходимо прояснить”,  сказал он, и легко, но убедительно, хлопнул кулаком по столу. Мы вытянулись по стойке смирно, отсалютировали и строевым шагом отправились в офис 1С: Maddox Games...

Здравствуй, детство!

Мой дедушка был танкистом и самолично управлял самым настоящим танком  он рассказывал, как однажды их подбил немецкий снаряд и они, вылезая через нижний люк, угодили известным местом аккурат в муравейник. Я очень хорошо помню, как мне доставали со шкафа коллекционные модели танков и давали повертеть в руках многочисленные дедушкины ордена  это были моменты какого-то абсолютного счастья. Я листал бесконечные каталоги военной техники, клянчил у мамы военные нашивки и просил ее перешить на моей рубашке пуговицы  вместо обычных, пластмассовых, туда были водружены массивные медные, со звездой. Я надевал эту рубашку и, нацепив на голову дедушкину фуражку, которая закрывала обзор процентов на девяносто, гордо выхаживал в коридоре строевым шагом, после чего отправлялся в свою комнату, рисовать. Вопрос о том, кого отправлять в разведку боем к разработчикам “Второй Мировой”, разрешился сам собой  как только всплыли подробности моей детской биографии.

В динамике подобные сцены завораживают  по небу плывут облака, из-под гусениц летит пыль, танк трясется на кочках...

Разработчики утверждают, что благодаря аутентичной маскировочной покраске иногда можно просто не заметить вражеские войска.

С тех пор прошло много времени, я сменил военную рубашку на модные футболки, перестал носить дедушкину фуражку и даже устроился на работу в журнал про компьютерные игры. Когда я переступил порог офиса разработчиков “Второй Мировой” и увидел царящую там обстановку, я понял: эти люди в детстве точно так же рисовали “танчики” и перешивали пуговицы на своей рубашке в цветочек. По-другому быть, в принципе, не может  они целиком погружены в своей проект, они живут и дышат каждым винтиком, каждой нашивкой на солдатском кителе. Попросите любого из них показать, как работает искусственный интеллект или анимацию перезарядки какой-нибудь пушки, и вы... рискуете уйти из офиса только на рассвете. Эти люди серьезно увлечены своим делом.

Экипаж машины боевой

Вглядитесь в эти одухотворенные лица. Именно они делают для нас с вами самый детальный варгeйм по эту сторону Млечного Пути.

Имя: Александр Болтович

Ник: Отсутствует

Роль в проекте: Лидер проекта

Интересный факт: Служил в армии майором.

Имя: Игорь Скрипачев

Ник: SIO

Роль в проекте: Главный программист

Интересный факт: Очень любит шоколад и печенье. Пытается объять необъятное.

Александр Болтович

Игорь Скрипачев

Имя: Олег Базарнов

Ник: Preston

Роль в проекте: Специалист по AI

Интересный факт: Не знает слова “невозможно”. Суров к врагам AI.

Имя: Дмитрий Ножнин

Ник: WildMaN

Роль в проекте: Гeйм-дизайнер

Интересный факт: В поисках истины готов зайти далеко. Всегда.

Олег Базарнов

Дмитрий Ножнин

Имя: Андрей Левитов

Ник: Moralez

Роль в проекте: 3D-моделлер

Интересный факт: Педантичен. Может собрать модель пушки с закрытыми глазами.

Имя: Павел Митрофанов3

Ник: Отсутствует

Роль в проекте: Главный художник

Интересный факт: Веселый и неунывающий обладатель замысловатой тату.

Андрей Левитов

Павел Митрофанов

Имя: Виктор Глухушин

Ник: !Vik-tor!

Роль в проекте: Аниматор

Факт: Серьезный человек. Столько анимаций, сколько он сотворил для проекта, еще никто не сделал.

Имя: Давыд Филиппов

Ник: fil

Роль в проекте: Менеджер проекта

Интересный факт: Ничего не делает, смотрит и говорит.

Виктор Глухушин

Давыд Филиппов

Инструктаж

Прежде чем мы целиком и полностью погрузимся в детали, из которых, по сути, и состоит “Вторая Мировая”,  буквально несколько слов о том, что это за игра и как в нее, собственно, играть.

Эти одухотворенные молодые люди называются “составленный расчет”.

Wartime Command Battle for Europe 19391945 (именно так проект надлежит величать по загранпаспорту)  это действительно варгeйм. То есть классическая схема  в начале каждой миссии у вас на руках некое, строго ограниченное число юнитов, мудро руководя которыми, надлежит извести силы противника (которыми он вас, как правило, превосходит). Грамотное использование территории и подчиненных  залог победы. Резиновая рамка и tank rush  верная дорога к полководческому фиаско, демонстративному втаптыванию табельной треуголки в грязь и позору. Казалось бы, мы отыграли в миллион аналогичных проектов. Более того, в жанре давно выделены общепризнанные лидеры и эталоны, которыми меряют всех прочих. Но у “Второй Мировой” в рукаве спрятан самый настоящий джокер, на котором аршинными буквами выведено: “внимание к деталям”. Это  совершенно другая весовая категория, другой уровень. Столь монументального подхода к созданию стратегии вы, поверьте, еще не видели. Детализация  краеугольный камень гeймплея “Второй Мировой”. Это не просто достоверные модели и форма юнитов, это самое глубокое погружение в атмосферу той самой войны.

Пока мы идем по белоснежным коридорам офиса 1С, Давыд Филиппов, менеджер проекта, открывая бесконечные двери магнитной карточкой, рассказывает мне интересные подробности: “Мы делаем игру уже четыре года. Причем около года ушло только на сбор и анализ всевозможных исторических данных  ребята читали, смотрели архивы, перерывали горы фотографий, рисунков  страшное дело. Год назад мы показали игру на E3 и решили... переделать! Пpaктически все  физическая модель, AI  было переработано. То, что вы увидите сейчас  это далеко не релиз, многие вещи еще просто не успели вставить в текущую версию игры. Как бы там ни было, мы планируем релиз в этом году”. Под аккомпанемент этого жизнеутверждающего предложения Давыд передает меня в руки Александра Болтовича, руководителя проекта, который устраивает мне наглядную демонстрацию грядущего великолепия.

Несмотря на то, что движок полностью завершен, пиротехнические спецэффекты еще будут доработаны.

Александр, недолго думая, запускает тестовую миссию и выводит на сцену отечественные и немецкие танки, попутно комментируя каждый из них: “Вот у этой модели немецкого танка, как известно”,  смотрит на меня, я в ответ отчаянно киваю головой,  “были бронещитки (или “бронеюбки”  Schurzen)”. Я чувствую себя как последний двоечник на уроке истории. Александр, тем временем, продолжает: “Сейчас мы будем обстреливать его из нашего танка” (когда вы читаете в этих строчках слово “танк”  знайте, что на самом деле Александр дает точное название всех моделей и комментирует каждую из них так, что позавидует любой словарь военной техники). Тем временем первый же залп сносит один из противокумулятивных экранов и пресловутый щиток, а также умудряется нанести урон комaнде (да-да, внутри танка сидит самая настоящая комaнда, каждый из члeнов которой обладает уникальными хаpaктеристиками, но об этом чуть позже). Александр, не забывая эффектно кружить камерой вокруг подбитого танка, комментирует ситуацию: “Система повреждения учитывает не просто урон танку, она просчитывается для каждой его детали  щитка, антенны, тpaка гусеницы. Когда снаряд летит по траектории, он по очереди сталкивается с различными элементами конструкции танка. Причем всякий раз заново просчитывается физика столкновения: если деталь пробивается  снаряд двигается дальше, пока таким образом не будет исчерпан его потенциал бронебойности. Физика у нас просчитывается очень серьезно  скажем, если бы выстрел производился с другой стороны или даже под другим углом  урон был бы совсем другой”. Тут становится ясно, для чего “Второй Мировой” нужны настолько детальные модели техники.

Мы прерываемся для того, чтобы посмотреть на работу моделлеров. Местные кудесники “клеят” в 3D Max танки, пушки, гаубицы и машины, на столе у каждого лежит по увесистому каталогу военной техники, а вокруг  расставлены яркие глянцевые коробки с изображениями все тех же “катюш” и Т-34. До меня доходит  это же модели для сборки! Те самые, которые миллионы детей и взрослых по всему миру с упоением собирают, склеивают и ставят за стекло. Мы, тем временем, крутим “в руках” трехмерное изображение немецкого грузовика. У него открываются двери  внутри видны обшивка салона, руль, коробка передач и приборная панель! Заглядываем камерой снизу  там самым детальным образом смоделирована подвеска! Колеса крутятся, ходят поршни... Эти люди буквально “склеили” из сотен тысяч полигонов действующие модели целых армий! Возьмите любой юнит в игре  это маленькое произведение искусства. Через люк можно увидеть руль и сидение, под гусеницами  подробно смоделированное днище. Глядя на это, понимаешь, что те самые “четыре года разработки”  не пустой звук. Чуть позже Давыд расскажет мне, что в комaнду было очень сложно найти моделлеров  “многие просто не справлялись с такими объемами работы и уходили!

Ударная сила

“Вторая Мировая”, как вы уже поняли, несет на себе печать исторической достоверности высшей пробы. Все в ней  от расположения травинок до смачных солдатских ругательств  соответствует духу и букве истории. Разумеется, мы не в состоянии привести здесь весь список участвующей в игре техники  разработчики всерьез говорят о дотошном моделировании сотен танков, автомобилей и прочих трaнcпортных средств.

Поэтому предлагаем вашему вниманию наиболее примечательные образцы техники, которые были изъяты из ангаров “Второй Мировой” эксклюзивно для “Игромании”.

Ferdinand/Elephant

После Курского наступления чумазые и израненные немецкие комaндиры танков наперебой жаловались на отсутствие у “Фердинанда” встроенного пулемета, при помощи которого они смогли бы нейтрализовать не в меру назойливую пехоту и кружащие в воздухе истребители.

В результате в октябре 1943 года уцелевшие пятьдесят танков были отправлены на завод для ремонта и модернизации. Там “Фердинандам” прикрутили пулемет калибра 7,92 мм, улучшили бронезащиту, сменили гусеницы, а некоторые экземпляры вообще покрыли антимагнитной пастой. В результате модернизированный на австрийском заводе танк был переименован в монументальный Elephant и снова отправлен в бой.

Wurfgeraet 41

Это чудо немецкой инженерной мысли, несомненно, потрепало нервы не одному советскому комaндиру.

Мичурины Вермахта взяли полугусеничный бронетрaнcпортер Sd Kfz 251, заставили его вступить в противоестественную связь с французским танком 38Н, навесили на получившуюся конструкцию турбореактивные мины калибром 280 и 320 мм и отправили в бой. Wurfgeraet 41 обладал отменной маневренностью и проходимостью, а броня защищала комaнду от неприятностей вроде вражеских пуль и осколков.

Главным недостатком этого гибрида стала чрезвычайно низкая точность стрельбы.

Ferdinand/Elephant

Wurfgeraet 41

;

Ис-2

Проект Ис-2 был принят на вооружение в 1943 году и запущен в серийное производство по 1946-й включительно. Танк имел в своем арсенале внушающую доверие пушку 122 мм Д-25Т и целых три пулемета 7,62 мм. Некоторые экземпляры дополнительно комплектовались пулеметом 12,7 мм. Как результат  Ис-2 успешно объяснял немецким “Пантерам” и “Тиграм”, насколько они неправы, и считается одним из наиболее мощных серийных танков Второй Мировой.

Су-122

Первый полк Су-122 (8 машин) был сформирован в декабре 1942 года, а зимой 1943 эта же техника приняла участие в памятных боях под Ленинградом. Су-122 имела полностью закрытый броневой корпус, из специальной амбразуры которого дружелюбно выглядывала гаубица 122 мм, М-30.

Фактически, Су-122 на 75% состоял из деталей другого российского танка, T-34. В период с декабря 1942 по август 1943 в свет было выпущено 638 экземпляров Су-122.

Ис-2

Су-122

Vickers Mk.E Type A

Осенью 1931 года Польша благоразумно закупила в Англии 50 танков Vickers Mk.E Type A, 38 из которых поступили в собранном виде, а 12 были отправлены в виде конструктора для сборки в Польше. Впоследствии они были использованы при создании танка 7ТР.

Польские модели были снабжены дополнительным воздухозаборником для охлаждения двигателя и поставлялись в так называемом двухбашенном варианте (см. скриншот). Однако 22 боевых единицы все-таки подверглись переделке, и к 1937 году были перемонтированы в однобашенный вариант.

Challenger

Challenger  так называемый “танк поддержки”, предназначение которого  борьба с немецкими танками на больших дистанциях. По существу же “Челленджер” являлся танком-истребителем, который был произведен в двух вариантах.

Первый, A-30 Challenger, обладал 17-фунтовой пушкой, установленной на удлиненном шасси танка Cromwelf, чей двигатель был  внимание!  произведен небезызвестной компанией Rolls-Royce.

Вторая версия, которая уже называлась Avanger, отличалась от первой более просторной и открытой сверху башней. Несколько “Челленджеров” входило в состав польских войск  эта модель принимала участие в военных действиях вплоть до конца Второй Мировой.

Vickers Mk.E Type A

Challenger

M4 Sherman

Гордость американского военпрома, “Шерман”, был одним из наиболее известных и широко распространенных танков. За 5 лет войны всего было выпущено 49234 (!) боевых единицы M4, из которых 21959 было передано союзникам, то есть Великобритании и СССР.

Разумеется, в течение Второй Мировой танк неоднократно подвергался различным модификациям, обзаведясь к 1944 году дизельным двигателем General Motors.

Игра в солдатики

Если вы думаете, что авторы остановились на потрясающей детализации моделей и сложной баллистической системе  вы глубоко заблуждаетесь. Следующим поводом для гордости у разработчиков значится система работы с солдатами и их RPG-составляющая. 

Несмотря на то, что движок полностью завершен, пиротехнические спецэффекты еще будут доработаны.

   Как уже упоминалось выше, во “Второй Мировой” танк  отнюдь не самодостаточная единица, и сам по себе он не поедет  ему нужна комaнда. Этот же самый тезис применяется к любой другой технике, будь то пушка или грузовик. Прежде чем продемонстрировать это торжество реализма на пpaктике, Александр предлагает посмотреть на анимацию работы пушечной комaнды. Три солдата на моих глазах передают друг другу снаряды, заряжают, наводят и, наконец, дают залп. Есть также варианты, когда эту же самую пушку обслуживают два и даже один солдат. В последнем случае одинокий человечек судорожно хватает снаряд, тащит его, заталкивает и стреляет. Александр комментирует: “Разумеется, время стрельбы и ее точность сильно страдают, когда пушкой управляет один солдат. Все это непосредственно влияет на гeймплей. То же самое касается перемещения пушки”,  в этот момент мне демонстрируется процесс трaнcпортировки орудия. Два человека синхронно складывают станины лафета и катят пушку. Разумеется, в случае, если одного из них убьют, процесс займет больше времени. Подобных примеров реального отражения детализации на гeймплее  море. Скажем, для обслуживания миномета также требуется два человека: один передает заряды, другой целится и стреляет. Как правило, выстрел из миномета происходит следующим образом. Вначале миномет наводится на цель, далее в ствол миномета опускается мина, в момент падения ее в стволе накалывается капсюль, сpaбатывает вышибной заряд  и мина вылетает из ствола. Обычно производится серия выстрелов по одной цели, поэтому между выстрелами перенацеливание не производится. Два номера расчета обычно у минометов малого калибра, у минометов большего калибра номеров расчета больше.

Такой модели грузовика мог бы позавидовать иной WWII-экшен.

Наконец, мы перемещаемся к Олегу Базарнову, специалисту по AI “Второй Мировой”. Он запускает очередную миссию  и все, о чем я говорил выше, оживает на моих глазах. Сотни солдат мельтешат  кто-то заряжает пулемет, кто-то подает снаряды для пушки, едут те самые детально смоделированные танки, колышется потрясающей красоты трава, звучат выстрелы. Олег нажатием специальной кнопки убивает сначала одного, а затем второго члeна “пушечной” комaнды  одинокий солдатик действительно начинает суетиться один, среди поверженных собратьев по оружию. Александр добавляет: “Разумеется, в таких условиях, когда твои сослуживцы лежат с пулей в голове, а ты вынужден воевать, мораль сильно падает... Это к вопросу об их хаpaктеристиках”. Каждый солдат, будь то водитель, стрелок или медик, обладает множественными хаpaктеристиками. Их набор  хоть сейчас в любую RPG: тут и выносливость, и скорость, и прочие параметры. И ваша задача во “Второй Мировой”  не только стратегически правильно расставить войска, но и грамотно использовать человеческий ресурс. Скажем, если вы посадите не того человека за рычаги управления танком, железная махина здорово потеряет в маневренности. Олег на моих глазах дает залп по немецкому танку и демонстрирует нанесенные повреждения: отлетел бронещиток и убит водитель. Танк на некоторое время останавливается  “Пересаживаются”,  комментирует ситуацию мой собеседник  после чего продолжает ехать дальше.

Все внимание на потрясающую детализацию!

Мы ставим на “паузу” и заглядываем в параметры танка  там становится ясно, что место убитого водителя занял стрелок курсового поддерживающего пулемета, поэтому при встрече с врагом танк будет стрелять только снарядами (хотя это не всегда так; как правило, у танков есть еще спаренный с главным калибром пулемет, из которого можно вести огонь по вражьей пехоте). Александр комментирует: “Игрок сможет самолично рассадить комaнду, а может предоставить эту работу AI. Фактически, у нас очень гибкий проект. Кто хочет  может просто играть “в танчики”, не задумываясь над параметрами и не вникая в тонкости,  игра это позволяет. Зато хардкорный стратег сможет получить настоящее удовольствие, зная, что в его армии каждый солдат сидит на своем месте”.

Глубина, на которую может нырнуть тот самый хардкорный стратег, стремится к бесконечности  для каждого отряда, для каждого солдата есть ряд настроек  как (лежа, сидя или бегом) ему надлежит перемещаться, в каком режиме воевать и т. п. Все это подкреплено потрясающим AI. Например, между кучкой солдат, вооруженных пистолетами, и пушкой, при условии что и те, и другие находятся в радиусе поражения, танк выберет пушку, так как она более опасна для его здоровья. Разумеется, в таких условиях ни о каких пехотинцах, которые застрелят танк наcмepть, речи не идет  модель повреждений не позволит пулям нанести корпусу сколько-нибудь ощутимые повреждения, а местный AI не допустит нападения  пехотинцы никогда не побегут на танк, если у них в руках будет обычное огнестрельное оружие.

На нем защитна гимнастерка...

Разработчики “Второй Мировой”  люди в высшей степени ответственные. Поэтому, имея в качестве ударного маркетингового аргумента “историческую достоверность”, они не могли пройти мимо формы солдат. В результате каждый механик, пехотинец или водитель танка в игре выглядит именно так, как это было во время войны. Ниже  несколько животрепещущих примеров.

Английский танкист

Французский солдат

Немецкий солдат

Немецкий солдат в камуфляжной форме

Партизан

Советский солдат

Советский танкист

Американский парашютист

Разбор полетов

Если судить по дизайну шлема, мужчина на фоне броневичка  французский пехотинец. Позирует для дембельского альбома.

Размах, выбранный разработчиками “Второй Мировой”, заставляет проникнуться к ним как минимум глубоким уважением. После всего увиденного мне даже как-то неудобно спрашивать, но, из джентльменских соображений, я все-таки интересуюсь о достоверности театра боевых действий. Александр молча открывает на своем компьютере папку Archive, и передо мной появляется архивная аэрофотосъемка местности. Направления наступления, оборонительные позиции  все согласно духу и букве истории. Более того, чтобы игрок не чувствовал себя, по словам разработчиков, “в песочнице” (по мне, так он будет чувствовать себя, как минимум, в пустыне Сахара), по периметру основных событий миссии искусственный интеллект будет устраивать показательные выступления: если вы бросите взгляд на пару километров в сторону  там точно так же будут стрелять танки, идти в наступление солдаты и взрываться боекомплекты. Только на этот раз  под управлением AI. Благодаря такому подходу авторы очень элегантно ушли от проблемы “альтернативной истории”. На мой вопрос о том, сможет ли игрок привести к победе, скажем, немцев (не забывайте, что во “Второй Мировой” вы сможете принять стороны советских, фашистских и союзнических войск), Александр машет руками и открещивается: “Что вы! Никакой альтернативной истории не будет. Да, последняя миссия  это взятие или, в случае, если вы играете за немцев, оборона Рейхстага. Но игрок сможет одержать победу на своем участке фронта  у него не получится самостоятельно выиграть или проиграть войну... Так что в случае успешного завершения последней миссии за фашистов глобальная битва будет все равно проиграна  вас подведут боевые товарищи”.

Я бросаю взгляд в сторону и вижу, что за соседним компьютером молодой человек с татуировкой на руке аккуратно вырисовывает... форму солдат! Это  Павел Митрофанов, главный художник “Второй Мировой”. Рядом со столом, на полке, лежат книги об обмундировании самых различных армий  итальянской, французской... Он по очереди открывает мне на компьютере модели: “Вот это  польский рядовой, а это  их же адмирал. А вот  французская зимняя форма. Кстати, это  советский медик. У него, к сожалению, не было повязки с красным крестом на руке, но нам, видимо, придется его рисовать, иначе непонятно, что это за солдат”.

Анатомия игры

Мы запечатлели и разобрали на составляющие части реально существующую миссию. Итак, место действия: Франция 1940 года; группа немцев захватила ферму и теперь ожидает контратаки союзников.

1. В этом доме засела немецкая пехота.

2,3. Так называемая “боевая ничья”  оба снаряда поразили цели.

4. Танк Pz IVC (а точнее  его наводчик) перенацеливает орудие на французский Somua S35 (7), так как самая опасная цель уже уничтожена.

5. Пулеметчик танка Pz IB готовится попотчевать французскую пехоту свинцом.

6. Захваченный в польскую кампанию 1939 года “фиат” PF-621L теперь служит Вермахту. На нем подвезли боеприпасы.

7. Французские танки Somua S35 ведут наступление.

8. Прибыло подкрепление в лице танков Pz 38(t).

9. На автомобиле Kubelwagen доставлено важное сообщение из штаба дивизии.

10. Экипаж французского FT-17 благоразумно покинул свой старый танк времен Первой Мировой войны, увидев приближающийся к ферме немецкий Pz IVC.

11. Оставленный французами артиллерийский тягач Unic P107 еще послужит Вермахту.

* * *

Через полчаса мы сидим с Давыдом на верхнем этаже офиса 1С в зимнем саду и, щурясь на мартовское солнце, рассуждаем о “Второй Мировой”, ее перспективах и истории. На Западе игру будет издавать крупный паблишер  Codemasters. Они же взялись распространять “Периметр” и “В тылу врага” (потрясающая трехмерная помесь Commandos и классической RTS, приправленная абсолютно гениальной физикой). Все три проекта  необычные. Причем “Периметр” и “Вторая Мировая”  очень специфические в смысле разнообразных тонкостей и сложностей. Но англичане, похоже, полны энтузиазма и совершенно не боятся сложных игр. Давыд добавляет: “Codemasters нам очень помогают. Они совершенно не боятся всей этой стратегической глубины  наоборот, всячески ратуют за нее. Это, скорее, мы сами в каком-то смысле уже и рады бы упростить игру...” “Кодики”, как их ласково зовут в 1С, помогли разработчикам с новым интерфейсом. Тот, что демонстрировался мне в текущей версии, мopaльно устарел. По поводу новой версии Давыд лишь многозначительно вскидывает брови и загадочно улыбается: “Он очень лаконичный и, вместе с тем, стильный. Я лично от него в восторге. Мы пока его никому не показываем  еще есть над чем поработать”.

Наконец, я собираюсь с духом и задаю последний и, как мне кажется, наиболее тяжелый вопрос: “Сейчас вся эта WWII-тематика очевидно идет на спад. Вы не боитесь, что опоздаете с релизом к раздаче призов?” Давыд, вопреки моим ожиданиям, не моргнув глазом изрекает: “О чем вы, все только начинается! Если бы делали какой-нибудь С&C-клон в эстетике Второй Мировой  то, может быть, у нас бы возникли проблемы. Но в нашей весовой категории я до сих пор не вижу ни одного прямого конкурента. У нас совершенно другой уровень, другая глубина процесса. “Вторая Мировая”  потенциальный хит.

На этой сугубо оптимистичной ноте мы, пожалуй, и закончим. “Вторая Мировая”  безусловно, один из самых масштабных проектов российского игропрома. Четыре года разработки буквально пропитаны потом и кровью доведенных до нервного истощения исторических консультантов и прошедших через огонь и воду разработчиков. Прошедших, замечу, не напрасно  западный релиз у одного из крупнейших издателей, грамотный промоушен, сугубо положительная реакция прессы и, наконец, сама игра  все это гарантирует нам, что любители настоящих стратегий не останутся без дела в 2004 году...


Первый взгляд. Nitro Stunt Racing

Могут ли классические кольцевые гонки по увлекательности и динамизму сравниться с такими зубрами стритрейсинга, как последние три части Need for Speed или, например, консольный Midnight Club 3? Казалось бы, ответ очевиден: нет, не могут. Однако молода...

08 03 2026 12:39:18

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Apple iPhone 4S (новый iPhone), HTC Sensation XL с Beats Audio (большая сенсация), SteelSeries Sensei (мышь для профессионалов), Microsoft Touch Mouse (трогательный грызун), Sony NEX-C3 (компактная беззеркалка), Logitech Touch Lapdesk...

07 03 2026 19:10:45

Bulletstorm

«…Список развлечений заставляет поверить в то, что игра сделана очень умными и очень талантливыми 12-летними мальчишками. Снайперская винтовка с управляемыми в полете пулями (которые потом еще можно заставить взрываться), сцепленные наподобие книппелей гр...

06 03 2026 5:16:32

Age of Mythology

Эпиграф: Вначале существовал лишь вечный, безграничный, темный Хаос. В нем заключался источник жизни. Все возникло из безграничного Хаоса — весь мир и бесcмepтные боги. Из Хаоса произошла и богиня Земля — Гея.     Н. А. Кун, "...

05 03 2026 19:41:41

NHL 08

вторсырье. Первый сорт достался владельцам Xbox 360 и PS3.Вдвойне обидно оттого, что вариант для означенных консолей отличается от версии для нашей платформы не только графикой. На приставках и анимация движений получше, и физическая модель окружающего ми...

04 03 2026 6:30:48

Incognita

«…Авторы говорят, что их игру можно считать клоном XCOM, где сражения уступают место сбору информации, но суть остается прежней — это в первую очередь тактическая головоломка, в ней все решает диспозиция. Джейме считает, что, если абстрагироваться от всех...

03 03 2026 8:32:50

Руководство и прохождение по "Kingdom Under Fire"

ПрохождениеЛюдиМиссия первая: возвращение домой (стратегия)Привести Куриана в деревню. Привести Куриана, Русселанта и минимум троих крестьян в горы. Куриан и трое крестьян должны выжить. После короткой скриптовой драчки идите на север, далее вниз...

02 03 2026 11:31:32

Красота по-американски. Обзор нового форм-фактора BTX

"...Изменения в технологии производства материнских плат коснулись в первую очередь того, как элементы будут отныне размещаться на текстолите. Одна из целей, которую преследовали инженеры, — оптимизация разводки контактов для дальнейшего удешевления издел...

01 03 2026 5:35:56

Ninja Gaiden: Master Collection. Бездарное переиздание легендарных игр

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...

28 02 2026 12:36:45

Постъядерный мир. Редактирование карт в Fallout 2

...своеобразный рекорд, выпустив редактор карт для Fallout 2 спустя пять лет после выхода самой игры (в 2003 году). Еще три года понадобилось фанатам, чтобы довести его до ума: появилась возможность изменять уровни оригинальной игры, а не наблюдать каждые...

27 02 2026 8:51:52

Руководство и прохождение по "Age of Empires 2: The Conquerors"

Серия Age of Empires хорошо известна всем любителям стратегических игр в реальном времени. AoE2: The Conquerors является продолжением, а точнее дополнением ко второй части этого сериала. Это не простой mission pack, так как в первую очередь в игр...

26 02 2026 9:13:13

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются по адресу games@igromania.ru или по телефону +7 (909) 981-30-47 (только SMS!). Если вы шлете письмо обычной почтой, сделайте на конверте пометку «Горячая линия: игры». Присылайте…|Игромания...

25 02 2026 11:18:39

Dying Light

«…Несмотря на то, что оригинальный Dead Island был скучной и неровной игрой, у него все-таки нашлись свои поклонники. И это неудивительно — открытый мир, красивейшие пейзажи и атмосфера «вымершего» курорта заставляли забыть о топopной боевке и невнятном с...

24 02 2026 19:30:16

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

Убийцами не рождаются. За редким исключением. Если смешать гены отборных мерзавцев, а результат вырастить в пробирке, то на выходе вполне может получиться совершенный киллер. За последние полтора десятка лет Сорок Седьмой заслужил и буквально…|Игромания...

23 02 2026 13:49:55

RPG года

1-е место Dragon Age: Origins Издатель/издатель в России: Electronic Arts/Electronic Arts Разработчик: BioWare Рейтинг: 9,0 Полная рецензия в «Игромании» №11/2009 Одиночные RPG, которым еще несколько лет назад упopно…|Игромания...

22 02 2026 10:31:43

Завершение скитаний по морю ККИ. Заплыв четвертый: забытые и незамеченные

   Этой статьей мы завершаем цикл обзоров лучших коллекционных карточных игр (ККИ).    Magi-Nation    Создатели этой игры хотели угодить всем и каждому. Любители MTG в …|Игромания...

21 02 2026 11:12:27

Pikmin

«…Pikmin — отличная аллюзия к приходу варягов на Русь, да еще и постапокалипсис, притворяющийся доброй сказкой, это также лучшее посвящение в жанр стратегии. Игра очень осторожно ведет за руку, а к концу повышает сложность и заставляет проявить смекалку....

20 02 2026 3:12:46

Кровь на капоте. Как создавался Carmageddon

одного из двух главных героев Carmageddon, Макса (Max Damage), сыграл именно Тони. В углу экрана мы разместили камеру, которая во время гонки трaнcлировала лицо водителя. Так вот, при столкновениях голова Макса (то есть Тони) резко дергалась вперед. Знает...

19 02 2026 15:50:36

Горячая линия: игрострой

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом #dev (в начале сообщения печатаете слово #dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

18 02 2026 21:35:53

Игрострой

NFS-моделирование Как добавить новые модели в игру С каждой новой версией работать с ZModeler становится все удобней. Свершилось то, чего так долго ждали поклонники гоночного симулятора Need for Speed: Shift, — на бескрайних просторах Сети…|Игромания...

17 02 2026 15:54:40

Бостонские заметки. Наши впечатления от PAX East 2013

«…Двадцать второго марта, холодным бостонским утром, на улицы города вышли десятки тысяч людей и целенаправленно устремились в сторону порта — туда, где между небоскребами и кранами белела крыша громадного выставочного центра. Из-за сотен такси центр вста...

16 02 2026 19:31:44

Краткие обзоры. Dino Crisis 2

И вот опять незадача — не успели трудяги разбить лагерь, как на них напала целая банда обкуренных динозавров. Стоит ли мне говорить, что из нескольких десятков коммaндос уцелели всего трое, и среди них чудом оказалась героиня первой части? Правда, выживши...

15 02 2026 4:50:14

From Dust

Французу Эрику Шайи известность принесли двухмерные приключения. Культовая Another World, яркая и сочная Heart of Darkness — кто из тех, кому довелось играть в девяностые, не помнит их? Но первой игрой Эрика после почти тринадцатилетнего…|Игромания...

14 02 2026 1:20:55

Lucius

«…Если бы игры оценивались по гениальности задумки, Lucius без проблем получил бы от нас 10 баллов. Представьте себе Hitman, а лучше Manhunt, где в главной роли не киллер и не маньяк-шизофреник, а сам сын Люцифера!..»...

13 02 2026 20:40:19

Chaos on Deponia

«…Вслед за Edna & Harvey сериал Deponia окончательно утвердился в качестве живой классики жанра, о которой когда-то будут вспоминать так же, как сейчас о Monkey Island. Да и сам Руфус, конечно, вылитый Гайбраш Трипвуд наших дней. Играя в квесты Daedalic E...

12 02 2026 2:30:40

10 лучших экшенов десятилетия. От Far Cry 3 до Uncharted 4

  О номинации В этой номинации представлены боевики, в которых изучение мира или погружение в сюжет играют ничуть не меньшую, а иногда и гораздо более значимую роль, чем непосредственно сражения. Эти игры принято считать попсовыми, но…|Игромания...

11 02 2026 11:53:26

NecroVisioN 

...соединяет псевдоисторические шутеры и лавкрафтовскую фантасмагорию. Тут облаченные в противогазы немецкие солдаты выпускают из-под плаща склизкие щупальца, а по изрытому окопами полю боя носятся летающие скаты......

10 02 2026 6:52:23

Обзор Codex of Victory. Идейный преемник «Кодекса войны»

В мире много пошаговых стратегий: одна только библиотека Steam насчитывает их почти 800. Они могут отличаться вселенными, видами войск, правилами и другими условностями, но базовый принцип — борьба сторон за влияние на картах, ресурсы и…|Игромания...

09 02 2026 16:58:27

Софтверный набор

    Типы распространения программ     Freeware. Бесплатно распространяемая программа.     Shareware. Продукт, созданный небольшой группой разработчиков и…|Игромания...

08 02 2026 11:10:26

PS4 против Xbox One. Как Sony переиграла Microsoft

Уже через месяц мы встретим новое, девятое поколение консолей. А это значит, что предыдущее понемногу уходит в прошлое, и уже можно подводить итоги этой эры. Как PS4 и Xbox One появились на свет — и как шло их противостояние? Давайте…|Игромания...

07 02 2026 3:17:14

Обзор Destiny 2. Самый тёмный час перед рассветом

Близкие по духу Destiny Halo 3 Borderlands 2 World of Warcraft «Империя наносит ответный удар» У франшизы Destiny довольно противоречивая репутация. Организационные проволочки сильно подкосили амбициозные планы Bungie. Проблемы…|Игромания...

06 02 2026 1:46:30

Интересное в Сети

В этом выпуске: шкала соотношения размеров некоторых объектов, «лунный» музыкальный генератор, удобный составитель плейлистов для YouTube-клипов, файловый поисковик, два сайта в одном окне и ежемecячная подборка флэш-пожирателей времени...

05 02 2026 16:12:58

Обзор компактного десктопа MSI Infinite S. Бюджетный компьютер в корпус размером с PlayStation 5

Мы в Игромании всегда любили компактные компьютеры. И не только за то, что они занимают в разы меньше места, чем обычный Middle Tower, но и за то, что они крайне интересны с технической точки зрения. Ведь одно дело — это собрать мощную…|Игромания...

04 02 2026 6:29:36

Первый взгляд. No Man’s Land

Казалось бы, по теме индейцев, пионеров, гражданских войн и колонизации Нового Света не проехался только ленивый или уж совсем молодой разработчик. Тем не менее романтика покорения Нового Света продолжает волновать авторские умы. Вот...

03 02 2026 22:19:51

Содержание диска №3/2015

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 18:00 Продолжение «Игры престолов», древнегреческий эпос, большая стройка и несколько маленьких, но любопытных проектов. Игровые новости Время: 12:01…|Игромания...

02 02 2026 2:15:27

Что мы думаем о Nintendo Switch

Сегодня Nintendo официально анонсировала свою новую консоль — Switch. Как и гласили слухи, показанное устройство — своеобразный гибрид домашней и портативной консолей, с отдельной док-станцией и заменяемыми контроллерами. Хорошо это…|Игромания...

01 02 2026 8:57:18

Ghostbusters

...это как раз тот фильм, который давно и настоятельно просится на современные мониторы. Здесь все, включая персонажей, сюжет, механику и юмор, как будто создано для того, чтобы стать компьютерной игрой. Terminal Reality сообщают также пространную информа...

31 01 2026 18:20:16

HDD для серийных игроманьяков. Обзор жестких дисков с интерфейсом Serial ATA

зачастую большая часть времени уходит не на инициализацию графического ядра игры или другие вычислительные задачи. Самая распространенная причина простоя — ожидание, пока игра загрузит все необходимые данные с винчестера в оперативную памятьТестировались...

30 01 2026 2:36:16

Гайд: Как получить все концовки в Doki Doki Literature Club Plus!

В оригинальном хорроре Doki Doki Literature Club! было несколько концовок. В силу авторской задумки, играть можно было только на PC. Ремастер же сделал триллер, маскирующийся под визуальную новеллу, доступным и для обладателей консолей, а заодно…|Игромания...

29 01 2026 3:11:50

Обзор Scarlet Nexus. Экшен, ради которого можно стать анимешником

Если судить по трейлерам, Scarlet Nexus создаёт впечатление концентрированной, даже клюквенной «японщины». Будто разработчики взяли все стереотипы об аниме и возвели их в абсолют. Здесь тебе и военизированные спецподразделения…|Игромания...

28 01 2026 1:40:52

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назадTony Hawk's Pro Skater 3 Дата выхода: 2002 годЖанр: парни и доскиИздатель/разработчик: Activision/Neversoft и Gearbox SoftwareКогда Тони Хоку исполнилось девять, старший брат отдал ему скейтборд — какую-то очень простую…|Игромания...

27 01 2026 5:27:12

ИгроМир 2008

«ИгроМир» — крупнейшая игровая выставка в России. Любители компьютерных и консольных игр, мобильных телефонов и других игровых платформ смогут найти на ней все самые последние новинки индустрии.Мы также не обошли вниманием это событие и примем акти...

26 01 2026 15:15:21

Total War: Shogun 2

Есть какая-то зловещая ирония в том, что игра про тяжелые времена в истории Японии выходит именно в тот момент, когда для этой страны наступила просто-таки черная полоса: одна природная катастрофа спровоцировала другую и вытолкнула…|Игромания...

25 01 2026 20:32:33

Spec Ops: The Line

«…В Spec Ops все взаимодействие с окружением сводится к тому, что в некоторых местах можно прострелить стеклянную стенку или потолок — и врагов поблизости засыплет песком. Еще два или три раза за игру боевой отряд попадает в песчаную бурю: главный герой ч...

24 01 2026 15:58:33

The Great Ace Attorney. Херлок Шолмс и японский адвокат

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...

23 01 2026 0:47:53

Лучший косплей по Mortal Kombat. Cмepтельно красивая битва!

В начале года у нас уже был спецвыпуск по серии Mortal Kombat, но раз уж на этой неделе наконец-то вышла в релиз новая, одиннадцатая, часть легендарной серии — самое время вновь вернуться к хорошо знакомым персонажам. И первой…|Игромания...

22 01 2026 9:43:26

Тренды-2007: чего ожидать от нынешнего года

В 2006 году русский язык, помимо «преведа», «медведа», «ктулху» и «живот мальчика», обогатился словом «тренд» (долгосрочная тенденция). Само по себе это слово было и раньше, просто теперь оно зак...

21 01 2026 12:30:31

Интересное в сети

   Добрейшего вам времени суток. Как вы заметили, в "Игромании" начался тотальный ликбез в области веб-мастеринга. Как всегда, в авангарде наших стройных рядов выступает рубрика "Интересное в сети". Она первая будет брошена в топку...

20 01 2026 19:44:17

Первый взгляд. The Adventures of Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring

После заочного знакомства с The Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring еще больше убеждаешься в том, что все разработчики, создающие игры о Шерлоке Холмсе (а таковых уже было немало), озабочены только тем, как бы впихнуть в св...

19 01 2026 15:58:56

Ил-2: Платиновая коллекция

...решает эту проблему одним махом, устанавливая на компьютер все кампании и миссии для «Ил-2», когда-либо выходившие из-под крыла 1С. От своей «золотой» предшественницы «Платиновая коллекция» отличается наличием двух н...

18 01 2026 10:21:22

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::