Третье пришествие (Jagged Alliance 3D) > Minecraft истории
истории Minecraft    

Третье пришествие (Jagged Alliance 3D)

Третье пришествие (Jagged Alliance 3D)

Из первых рук Третье пришествие (Jagged Alliance 3D) 028.07.2004 10:28  |  мощнейшая боевая система Jagged Alliance 2 с ее уникальными формулами, коэффициентами и внутренними механизмами перейдет в тело потомка пpaктически полностью. Никаких упрощений: все, что изменится, сделает это исключительно в лучшую сторону Из первых рук
    Пару месяцев назад игростудия “МиСТ Ленд Юг” переехала в новый офис. Симпатичный, будто сошедший с картинки трехэтажный домик с собственным участком уютно устроился в частном секторе, на самой окраине подмосковного Зеленограда. Копающиеся на соседних участках дачники, машины, лениво разъезжающие по разбитым улочкам, птичье щeбeтание, чистый, глубокий воздух глядя на всю эту сельскую идиллию, невольно подмечаешь, что в таких спокойно-сонных местах очень часто любят размещать свои обиталища спецслужбы, а также частные организации, занимающиеся делами совсем нелегальными.
    Собственно, мысль эта совсем недалека от истины. По свежим агентурным данным, именно сюда, на зеленоградские окраины, не так давно пришлось перебраться легендарной компании A.I.M., которая по весьма демократичным ценам предлагает юридическим и физическим лицам услуги лучших в мире наемников. Да-да, господа, наш прошлый “Новостной меридиан” не врал: легендарная игра Jagged Alliance восстает из многолетнего забытья и усилиями заморского издательства Strategy First и отечественного разработчика “МиСТ Ленд Юг” начинает возвращение в наш бренный мир. Процесс сей, разумеется, просто необходимо запечатлеть для истории, посетив и допросив разработчиков. Роль главного “запечатлевателя”, как вы уже поняли, досталась мне.

    В компании с одуванчиками
    Мое самостоятельное путешествие в новое место прописки A.I.M закончилось прямо на зеленоградском вокзале. Там я оказался в руках двух дюжих молодцев, которые усадили меня в повидавший огромное количество колдобин “Фольксваген” и, буркнув что-то вроде “вообще-то, есть и более быстрая дорога, но там сейчас ремонт”, начали возить восьмерками по городу. Минут через десять я, окончательно потерявший всякую ориентацию в прострaнcтве, наконец-то
Африка место опасное.
Здесь даже в кусты с
автоматом ходят.
осознал себя на скамейке, стоящей посреди продуваемой ветрами и простреливаемой снайперами поляны. Вокруг лежат свежескошенные одуванчики, по которым навстречу мне выдвигается внушительная делегация от разработчиков, состоящая из Виталия Шутова, нашего старого друга и бессменного руководителя компании, Ярослава Астахова, менеджера проекта Jagged Alliance 3D, и очаровательной Марии Петровой, отвечающей в “МиСТ Ленд Юг” за PR. Поздоровавшись, мы устраиваемся на полянке и прямо под открытым небом, под гул заходящих на посадку в “Шереметьево” самолетов, начинаем долгую беседу. Мы будем говорить о планах компании, об игре Jagged Alliance 3D, ее особенностях, нововведениях. Потом, когда речь зайдет об игровой атмосфере, разбушуется атмосфера всамделишная и загонит нас внутрь здания, где мы продолжим разговор и затронем тему оружия и графики. Ну а пока что для разминки Виталий рассказывает о том, как “МиСТ Ленд Юг” заполучила права на разработку продолжения серии Jagged Alliance.
    История эта началась еще в 2003 году, когда Strategy First, обладательница всех прав на Jagged Alliance, задумалась о том, что одна из лучших
пошаговых тактик за всю историю Вселенной заслуживает более значительной судьбы, чем пребывание в пыльных запасниках на самых дальних полках. Так возникла идея учинить конкурс на разработку продолжения. В нем приняло участие огромное количество любительских и профессиональных комaнд со всех уголков планеты, одной из которых стала “МиСТ Ленд Юг”. Когда действо уже почти достигло логического конца, а где-то там, рядом со строгим жюри, уже маячил вожделенный приз-контpaкт, неожиданно свершился казус, который, возможно, перевернул всю современную историю тактических игр. Представитель зеленоградской компании от нервного возбуждения замахал руками, и из правого рукава неожиданно выпорхнул очень сильный козырь тактические игры “Власть закона” и “АЛЬФА: антитеррор”, издателем которых на территории США является как раз Strategy First. “Ой”, вымолвил кто-то. “Да-а-а!” ответили этому загадочному кому-то представители Strategy First и, отправив полигональных спецназовцев крошить очередную популяцию террористов, надолго отключились от мира сего. А уже через несколько дней компания “МиСТ Ленд Юг” получила права на разработку двух игр во вселенной Jagged Alliance Jagged Alliance 3D и Jagged Alliance 3. Кроме того, на плечи зеленоградцев возложили еще и создание третьей части другой известной игросерии Disciples.
Вряд ли на этот пляж когда-
нибудь ступала нога туриста.
А вот любителей пострелять
друг в друга здесь хоть
отбавляй!
    Здесь следует сделать маленькое лирическое отступление. Дело в том, что как раз сейчас, когда пишется эта статья, представители странного, проживающего только в интернете народца энергично раскачивают свою шаткую форумную обитель и, истерично вопя, сулят зеленоградской компании сразу все кары небесные в одном флаконе. Мол, надорвется “МиСТ Ленд Юг”, делая сразу три проекта, придется им поставить крест на всех собственных разработках, вложить кучу денег, и все равно то, что получится в итоге, будет совершенно непохоже на оригинальные игры. О “непохожести” мы вспомним чуть позже, иHTиMные коммерческие отношения издателя и разработчика, разумеется, являются для простых cмepтных таинственной тайной, ну а насчет закрытия текущих проектов можно сказать одно неправда это. Сегодня планы “МиСТ Ленд Юг” выглядят следующим образом. “Власть закона” успешно покинула родные пенаты и убрела в сторону рынка, так что разработчикам остается только сопровождать проект, подчищая патчами баги и выпуская так называемые “паблиши”, которые добавляют в игру новые задания, возможности и оружие. Ключевой проект компании, на котором сосредоточено большинство ресурсов, “АЛЬФА: антитеррор”, достиг играбельного уровня, и сейчас его наполняют злобными террористами, опасными заданиями по освобождению заложников, легендарным оружием от ведущих мировых производителей и множеством других деликатесов, вкус которых по достоинству оценят любители тактических игр и спецназ-симов. Десант “АЛЬФЫ” на наши с вами компьютеры состоится уже в конце этого года. Идет работа и над Warefare масштабным варгeймом про то, “как американцев побили в Саудовской Аравии”...
    Разумеется, при столь серьезной загрузке потянуть три новых проекта “МиСТ Ленд Юг” не сможет. Однако при заключении контpaкта подобного никто и не требовал. Так, разработка Disciples 3 стартует примерно в конце этого года. Еще позже в начале-середине 2005 года родятся первые строчки программного кода Jagged Alliance 3. На данный же момент работа идет исключительно над Jagged Alliance 3D трехмерной тактической игрой на базе доработанного графического движка от “АЛЬФА: антитеррор”. Этот проект рассчитан всего на полтора года разработки и станет своеобразной “пробой пера”, на которую придется большинство вероятных ошибок и тумаков от пользователей.

    Перспектива на завтра
   
Jagged Alliance 3D не просто так родилась на этот свет. Этой игре уготована нелегкая, но в то же время почетная честь служить приквелом ко второму, куда более масштабному проекту от “МиСТ Ленд Юг” Jagged Alliance 3. По концепции эта игра будет во многом перекликаться с Jagged Alliance 2. Так, в “трешке” наконец-то вернется так полюбившаяся всем свобода действий. Нас вновь бросят на территорию чужой страны, выдав в руки автоматы, небольшое количество денег и право делать все, что хочется. Долгие недели мы проведем в прогулках по городам и весям, пытаясь наладить контакты с местным населением и выполнить поставленные нанимателями цели.
    Специально для Jagged Alliance 3 разработчики обещают смастерить новый графический движок с потрясающей картинкой и очень широкими возможностями. Даже самая приблизительная дата релиза пока не сообщается, но вряд ли эту игру стоит ждать раньше 2007-2008 годов.

Зря вы, дяденька, к нам спиной
повернулись. Времена-то нынче
такие, что пристрелить и с
другой стороны монитора могут!
    Здравствуй, Африка!
   
Сегодня Jagged Alliance 3D, равно как и вся серия Jagged Alliance, переживают, пожалуй, самый сложный этап перенос на рельсы, проложенные новым разработчиком. Что бы там ни говорилось, но сделать продолжение игры, разработанной совсем другими людьми, и при этом сохранить ее атмосферу задача архисложная даже для самых маститых игроделов. И в процессе ее реализации не обходится без эксцессов, ошибок и мучительного
нащупывания правильного решения.
    Возьмем хотя бы сюжет Jagged Alliance 3D. Изначально сотрудники Strategy First, видимо, переиграв во “Власть закона”, загорелись абсолютно невообразимой идеей перенести действие продолжения Jagged Alliance в далекое будущее. Райский остров, шагнувшие вперед технологии, легкий налет
киберпанка и воюющие во всем этом безобразии потомки Ваньки Долвича и Шейлы Стерлинг выглядит, конечно, свежо и оригинально, но, согласитесь, совершенно не в тему. Поэтому нет ничего странного в том, что зеленоградцы, прослышав про сию инновацию, срочно бросили все силы на переубеждение несмышленого издателя. В итоге сюжет про будущее был отправлен в мусорную корзину. А уже через несколько дней у него появился и сосед в виде скомканной бумажки, на которой описывалось, как наемники по заказу ООН (!) колошматят злобных террористов. Данная идея показалась слишком бaнaльной, избитой.
    Ну а итогом всех этих творческих мучений стало вполне предсказуемое возвращение к истокам серии. В результате сюжет Jagged Alliance 3D покажется до боли знакомым любому ветерану Jagged Alliance 2. Итак, где-то в Африке существует выдуманная страна, обладающая не только депрессивной экономикой и средневековыми технологиями, но еще и ценными ресурсами для производства ядерного оружия. В один прекрасный день в сиих планетарных задворках происходит революция, и к власти приходит новый лидер. Старое правительство умудряется сбежать на Запад, где мигом
Наемники делают вид, что ищут
Красную Шапочку. “Шапочка”
тем временем уединилась в
пещере вместе со своими
лучшими друзьями
Хеклером и Кохом.
размораживает свои счета в швейцарских банках. На добытую денежку оно нанимает вас прожженного вояку, который вместе с отрядом аполитичных наемников-головорезов должен отправиться в африканское государство и с помощью автомата Калашникова потолковать с новоявленным главой о его политических перспективах.
    Здесь, кстати, следует отметить, что Африка действительно является крайне правильным местом для игры с подобным сюжетом многие государства здесь и впрямь меняют правительства, границы и названия чуть ли не каждую неделю. Да и войны предпочитают вести не с помощью регулярных армий, из-за короткого периода существования многие правительства просто не успевают их создать, а прибегая к услугам наемников. Так что предыстория Jagged Alliance 3D может похвастаться не только привычностью для фанатов игры, но еще и аутентичностью.
    Впрочем, с окончанием вступительного ролика настанет конец и аналогиям с Jagged Alliance 2. Забудьте о кампании, в которой вы вместе со своим отрядом свободно бродили по большой стране, являясь сами себе хозяевами на столь глобальное решение у “МиСТ Ленд Юг” бaнaльно нет времени и ресурсов. Поэтому было выбран несколько иной вариант, и сейчас по стилю подачи сюжета Jagged Alliance 3D напоминает весьма забавный микс из Jagged Alliance 2: Unfinished
Business, “Власти закона” и, как ни странно, “Операции Silent Storm”.
    Структура кампании помиссионная: для того чтобы увидеть финальный ролик, придется выполнить десять-пятнадцать обязательных миссий. Впрочем, шаги влево и вправо расстрелом здесь не караются, а даже наоборот поощряются. Во-первых, благодаря кровосмешению с “Властью закона” Jagged Alliance 3D отныне может похвастаться очень гибкой нелинейной кампанией, которая, несмотря на фиксированные начало и конец, умеет создавать множество непохожих путей движения по сюжету. Так, например, в игре помимо хороших “нас” и плохих “них” будет еще некоторое количество “промежуточных” группировок. В процессе прохождения игрок сможет наладить отношения с некоторыми из последних и, в случае если сотрудничество окажется плодотворным, даже заручиться их помощью в некоторых особенно сложных моментах игры. Однако не стоит забывать, что работать нам предстоит отнюдь не с альтруистами, а с людьми, преследующими собственные цели и обязательно попробующими привлечь вас для их достижения. Так что работа игрока на “фирму Васи” может легко привести к тому, что Федя и компания обидятся и начнут активно готовить палки для вставления вам в колеса.
    Разумеется, у Jagged Alliance 3D окажутся в закромах и необязательные миссии. Интересно то, что это будут не просто генерящиеся случайным образом задания, а вполне конкретные
события, привязанные к сюжетным миссиям и в большинстве случаев облегчающие их выполнение. Так, отправляясь в очередной раз на поле боя, вы неожиданно сможете получить доклад от разведки о том, что противника будет поддерживать минометная батарея. Узнав об этом, можно, разумеется, геройски принять неравный бой, а можно и поступить хитрее пройти сначала необязательную миссию, посвященную уничтожению минометчиков, а уже потом отправиться выполнять положенное по сюжету задание. И это чуть ли не самый простой вариант развития событий планируются в Jagged Alliance
Летне-сельская идиллия.
Беседовать о компьютерных
играх в таких условиях (и
такой компании!) одно
сплошное удовольствие!
3D и более сложные сплетения миссий и условий.
    Сильные изменения коснулись и другой обязательной составляющей игры экономической. Деньги мы теперь получаем не в виде дохода от приватизированных с помощью ножа и автомата шахт, как это было в Jagged Alliance 2, а в виде наград за выполнение обязательных и дополнительных заданий. Плюс, в случае серьезной недостачи финансирования, можно будет заняться сбытом трофеев, добытых на поле боя.
    Где продавать оружие? Вопрос этот лучше всего задать фанатам “Операции Silent Storm” они точно дадут правильный ответ. Именно так и только так: в Jagged Alliance 3D заботятся о здоровье игрока и его подчиненных, и поэтому время между миссиями он будет коротать в уютных стенах тщательно законспирированной базы. Помимо уже упомянутой покупки-продажи оружия здесь можно будет,
например, пригласить к себе в отряд новых наемников. Профсоюз последних, кстати, в очередной раз подумывает о том, чтобы затребовать у работодателя изменения политики выплаты зарплат. Так, если в Jagged
Alliance 2 наемники просили зарплату за каждый день работы, то в Jagged Alliance 3D им, скорее всего, придется вручать в зубы по пачке купюр за каждую успешно выполненную миссию. Впрочем, этот вопрос пока еще только продумывается разработчиками, и вполне возможно, что будет использован вариант оплаты из Jagged Alliance 2: Unfinished Business, когда боец за кругленькую сумму “продавался” нанимателю раз и навсегда, то есть либо до конца игры, либо до собственной cмepти. К услугам уже входящих в отряд наемников на базе найдут себе место тренировочный центр и лазарет. Первый, скорее всего, придет на место старой системе прокачки “тренер-ученик”, реализация которой маловероятна из-за того, что в Jagged Alliance 3D вряд ли будет такое понятие, как “время”. Второй же предназначен для оказания медицинских услуг вашим подопечным. Система лечения, кстати, окажется сюрпризом для ветеранов Jagged Alliance 2. Теперь на поле боя возможно лечение только незначительных повреждений, ну а бойцов с более серьезными травмами смогут откачать только в лазарете. Причем возможна даже ситуация, когда очень сильно захворавшему наемнику придется бaнaльно пропустить одну или несколько миссий.

   
Наши старые друзья
Разработчики Jagged Alliance
3D. Дружно-групповой портрет.
    В этом месте, наверное, следует успокоить самых ортодоксальных фанатов Jagged Alliance 2, у которых от написанного выше уже выскочили красные пятна по всей поверхности лица, начался жуткий насморк и поперли прочие признаки серьезного приступа аллергии. Успокойтесь, господа, и не болейте. Ни одно продолжение игры не обходится без нововведений, и поэтому со всеми теми болтами, что вворачивают издатель и разработчик в казавшееся идеальным тельце игры, придется все-таки смириться. К тому же большинство идей, на мой взгляд, выглядит очень даже оригинально и свежо. Не согласны?
    Ну, тогда у меня для вас заготовлено другое средство от аллергии новость о том, что в Jagged Alliance 3D есть и ряд элементов из старой игры, которые пpaктически не претерпели серьезных изменений. Все-таки не зря в договоре между издателем и разработчиком указано, что “МиСТ Ленд Юг” получает доступ ко всей информации по предыдущим играм серии и даже может в любой момент затребовать к себе любого работающего в Strategy First выходца из Sir-Tech, которая, как известно, и являлась родительницей Jagged Alliance.
    И надо сказать, что в Зеленограде этим пунктом не пренебрегают. Так, в Jagged Alliance 3D из предыдущей части перекочуют пpaктически все наемники вместе с приданым в виде сложной системы отношений внутри коллектива (у бойцов
бывает неприязнь друг к другу по национальному или государственному фактору, они умеют заводить себе товарищей, наживать врагов и т. д.). Выкинуто будут только несколько самых не полюбившихся игрокам бойцов, на место которых прибудут новые типажи.
    Следующим переселенцем станет система развития персонажей. Здесь ветеранов Jagged Alliance пpaктически не ждет никаких сюрпризов все те же, покрывшиеся пылью навыки и хаpaктеристики, растущие примерно такими же темпами, как и раньше. Прокачка, правда, будет немножко подкорректирована в связи с изменившейся внутриигровой механикой, но вряд ли эти изменения станут бросаться в глаза.
    Наконец, после того как “мелочевка” распакует свои чемоданы и устроится на новом месте, настанет время Большой Мамочки. Ликуйте и радуйтесь мощнейшая боевая система Jagged Alliance 2 с ее уникальными формулами, коэффициентами и внутренними механизмами перейдет в тело потомка пpaктически полностью. Никаких упрощений: все, что изменится, сделает это исключительно в лучшую сторону. Так, огромных благодарностей заслуживает новый
С виду ничем не приметный
домик. А внутри, тем временем,
суровые дядьки уже
прикидывают, сколько капусты
можно нарубить на
освобождении африканского
государства.
трехмерный движок. Забудьте про Арулько, это унылое пристанище фанатов одноэтажной архитектуры, в Jagged Alliance 3D игроки смогут не только забираться на крыши да запрыгивать в окна, но еще и насладятся новыми тактическим возможностями, которые дают здания о нескольких этажах и учитывание высоты, на которой находится тот или иной боец. Плюс ура! разработчики обещают нам дать возможность разрушать различные элементы окружающей среды.
    Изменится и сама картина боя. Так, благодаря введению “системы группировок” во многих миссиях на стороне игрока будут выступать управляемые компьютером союзники (в Jagged Alliance 2 такое было возможно только в городах, занятых дружественным ополчением). Сражения при этом станут более
масштабными, причем не только благодаря наличию дружественных сил, но еще и из-за того, что в игре появится огромное количество тяжелого оружия (тот же самый АГС-17) и даже военная техника, обладающая рулем и педалями, за которые, при некоторой удаче, можно будет усадить собственного подчиненного. Особое внимание будет уделяться стелс-миссиям появится огромное количество маскировочных средств, действие которых игра научится учитывать с особенной тщательностью.
    Отдельно следует отметить то, что бои в игре ну просто обязаны получиться максимально реалистичными. Ведь буквально за несколько месяцев до намеченного срока релиза Jagged Alliance 3D выходит “АЛЬФА: антитеррор”, в разработке которой в качестве консультантов принимали участие бойцы настоящей “АЛЬФЫ”. Кроме того, под реалистичностью в этот раз понимается еще и достоверность изображения. Графический движок, позаимствованный у все той же “АЛЬФЫ: антитеррор”, пусть и не является настолько высокотехнологичным, как, к
примеру, моторчик Far Cry, но помимо уже перечисленных особенностей (многоэтажность, частичная разрушаемость) обладает еще одной очень важной для тактических игр чертой очень достоверной картинкой. Так что Jagged Alliance 3D вряд ли будет похож на смазливого денди, потчующего игроков лукасовскими спецэффектами. Нет, бои, которые мы увидим на своих экранах, окажутся намного более суровыми, с короткими вспышками выстрелов, редкими очередями трассеров, взрывами и скользящими посреди этой симфонии войны наемниками.
    Несколько сложнее пока выглядит ситуация со звуком. Дело в том, что русская версия озвучения Jagged Alliance 2 принадлежит компании “Бука”, и по ряду причин ее покупка невозможна. Так что, скорее всего, разработчики будут заново переозвучивать игру, постаравшись при этом привлечь к работе тех же самых актеров. Насколько правильным окажется подобный подход, мы увидим уже летом следующего года. А вот что не вызывает никаких сомнений, так это качество игровой музыки. Бессменный Александр Шукаев, чьим авторством может похвастаться большинство композиций предыдущих игр от “МиСТ Ленд Юг”, кажется, вообще не способен написать плохой саундтрек. Кстати, Саша, а ты в курсе, что в качестве main theme новой игры весьма оригинально будет смотреться ремикс той самой мелодии, которая сопровождала нас в Jagged Alliance 2 во время долгих бдений за
ноутбуком? Нет? Значит, теперь будешь в курсе...


Ярослав Астахов
    Наемники A.I.M.
    Ярослав Астахов
   
Руководитель проекта
    Ник: h3ll
    Интересный факт: Бывший активный футбольный фанат. Бурная молодость, дымовые шашки и факелы, романтика боев с ОМОНом...

    Сергeй Загурский
   
Ведущий программист проекта
    Ник: gvozdoder
    Интересный факт: В свое время из-за работы в “МиСТ Ленде” вылетел из института. Сейчас он в этом институте преподает. Над рабочим местом висит обычный стальной гвоздодер с зарубками. Что эти зарубки означают, Сергeй никому и никогда не рассказывал.

    Игорь Михальчишин
   
Ведущий художник проекта
    Ник: Gosha
    Интересный факт: Экстремал. Показал дорогу на Эльбрус и подсадил почти всю компанию на сноуборды.
Сергeй Загурский Игорь Михальчишин

    Дмитрий Бабкин
   
Менеджер по качеству
    Ник: dieman
    Интересный факт: В молодости был солистом панк-группы. Обладает весьма подходящим для своей должности жизненным девизом: “Ненависть моя религия”.

    Максим Тумин
   
Гeймдизайнер
    Ник: -=AG=-
    Интересный факт: Профессиональный бодибилдер, а вместе с тем и дзюдоист. В свое время отчаянно пытался сделать мод
X-COM на движке игры “Код доступа: РАЙ”. Мод так и не доделал помешал прием на работу в “МиСТ Ленд Юг”.
Дмитрий Бабкин Максим Тумин

    Cергeй Крицкий
   
Дизайнер
    Ник: tyr
    Интересный факт: Прислал самое удивительное резюме при приеме на работу. Резюме было выполнено в виде комикса на 6 страниц про медведя-панду, которому очень нужна работа. Рыдали над резюме полчаса, потом единогласно решили на работу взять.

    Алексей Барыжиков
   
Аниматор
    Ник: innok
    Интересный факт: Победил в конкурсе на лучшую multiplayer-карту для Warcraft III, и теперь его карта есть в Warcraft III: The Frozen Throne, а его имя в титрах игры.
Cергeй Крицкий Алексей Барыжиков

    Петр Морозов
   
Художник
    Ник: Harry Peter
    Интересный факт: Работал дворником, потом грузчиком, подpaбатывал натурщиком. Кто бы тогда мог подумать, что уже совсем скоро его работа будет украшать обложку крупнейшего компьютерно-игрового журнала в России?

    Маша Петрова
   
PR-менеджер
    Ник: Jelanna
    Интересный факт: Умница, красавица. Окончила школу с медалью, институт с красным дипломом, разговаривает на нескольких языках. Тщательно формирует образ “МиСТ Ленда” как комaнды интеллектуалов. “Комaнда интеллектуалов” изо всех сил этому сопротивляется.
Петр Морозов Маша Петрова


Spore Creature Creator

Вы, конечно, смеетесь над своими мамами и сестрами, когда те по два часа подбирают аксессуары в тон в каком-нибудь очередном аддоне к The Sims. Так вот, в Spore c легкостью можно провести полтора часа, примеряя своему монстру то одни, то другие жвалы или...

12 03 2026 1:49:22

Soul

Канал Indie Games — это особая зона Xbox Live. Напомним, что к играм, которые там продаются, корпорация Microsoft пpaктически не прикасается и даже не занимается их проверкой (для любого крупного проекта одобрение производителя консоли…|Игромания...

11 03 2026 1:18:10

Апокриф: Tomb Raider. Возрождение и закат классической Лары Крофт

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...

10 03 2026 13:12:36

Угнать за 60 минут. Лаконичные инструкции по копированию DVD-фильмов в формат DivX

Переписать DVD-Video на диск — задача не тривиальная. Простым нажатием кнопочки F5 здесь не обойдешься. Буквально еще пару лет назад перепись DVD вообще была невозможна без специальных аппаратных средств. Теперь же существует масса бесплатного и универсал...

09 03 2026 3:20:56

Онлайновые иммигранты. Локализация MMORPG на примере Lineage 2

появление русского WoW в корне изменило ситуацию. Нет, работы над локализацией The Lord of the Rings Online уже велись, переведенная Guild Wars исправно поступала на прилавки, а EverQuest 2 вышел и того раньше. Но стоило Blizzard признать русский язык офи...

08 03 2026 2:35:18

Киберспорт. Counter-Strike

Статья "Краткое руководство по созданию выделенного сервера (dedicated server) для Counter-Strike, часть вторая (продолжение материала из №04'2003)"...

07 03 2026 23:15:55

«Armored Warfare: Проект Армата»: подведение итогов 2017 года (Обновлено)

Открытый бета тест «Armored Warfare: Проект "Армата"» в 2015 году привлёк целую толпу народа, поскольку свежеиспечённый танковый экшен обладал уникальным сеттингом и был лояльнее к игроку, нежели…|Игромания...

06 03 2026 11:55:41

Первый взгляд. Atlantica

 При первом знакомстве с Atlantica в голову лезут самые мрачные мысли. О сюжете вроде бы известно много, но привести всю доступную информацию к единому знаменателю и получить общее представлен...

05 03 2026 9:23:17

Ролевая игра: The Age of Decadence, Pillars of Eternity, «Ведьмак 3: Дикая Охота»

О номинации: сложно дать определение ролевым играм, когда одни жанры уже многократно эволюционировали и скрестились с другими. «Это игры, где есть прокачка!» — но прокачка сейчас есть в каждом полуторном…|Игромания...

04 03 2026 8:39:59

Red Faction: Armageddon

«…Вместо того чтобы довести до ума Guerrilla — заполнить ее пустоши интересными миссиями и разнообразными декорациями, приделать нормальную социальную модель, прикрутить сюда, например AI-движок Euphoria, — Volition засунули свою игру под землю и запустил...

03 03 2026 3:55:17

Blackguards

«…главное в Blackguards — это бои. Карты для сражений здесь очень интеpaктивные. Пpaктически с любым объектом (бочкой, ящиком, каким-то механизмом) можно взаимодействовать — поджечь масло, на которое случайно встал противник, взорвать газовые испарения на...

02 03 2026 19:34:32

Софтверный набор

    Типы распространения программ     Freeware. Бесплатно распространяемая программа.     Shareware. Продукт, созданный небольшой группой разработчиков и…|Игромания...

01 03 2026 7:15:25

Диджей ин да хаус. Тестирование диджейского пульта Hercules DJ Console RMX

«…Впечатление от работы с DJ Console RMX очень близко впечатлению от работы с профессиональной техникой. Это пульт, полностью удовлетворяющий потребности начинающих диджеев, отзывчиво реагирующий на все манипуляции и надежный — настолько, что к тому момен...

28 02 2026 0:57:27

Microsoft Flight Simulator X

...сегодня это не столько игра, сколько общепризнанный инструмент подготовки и переподготовки профессиональных летчиков. В то же время Microsoft изо всех сил стремится приблизить свой авиасимулятор к широким играющим массам. По этой причине с относительно...

27 02 2026 1:40:41

Тестируем облачный гeйминг на Урале и в Сибири Как работает партнёрство «Ростелекома» и GFN.RU?

Облачный гeйминг нередко рассматривают как следующий шаг в техническом развитии видеоигр. Больше не нужно каждый год-два обновлять ПК, чтобы проходить новинки «на максималках», — можно просто подключиться к облачному…|Игромания...

26 02 2026 13:10:33

В центре внимания "Thief: Deadly Shadows"

По этому скриншоту, собственно, можно судить об общем уровне графики в игре. Кто-то из разработчиков, похоже, проспал научно- техническую революцию последней пары лет. С выходом Thief в уже далеком 1998 году любители искать истоки всего нового в…|Игромания...

25 02 2026 12:17:21

Prototype 2

«…В Prototype 2 можно расстрелять танк из его же собственной пушки, предварительно сорвав башню гoлыми руками. А потом мощным пинком впечатать вертолет в ближайший небоскреб. Какой уж тут мopaльный выбор…»...

24 02 2026 19:25:54

Saw 2: Flesh and Blood

«…Saw 2: Flesh and Blood открывается любопытной сценой. Как обычно бывает в фильмах серии, герой просыпается в заплеванной комнате с капканом на голове. Под глазом у него будто бы огромный фингал. При ближайшем рассмотрении выясняется, что нижнее веко выв...

23 02 2026 23:27:53

Обзор GreedFall. Паучье чутьё вновь подвело

Первые пару часов в GreedFall кажется, что всё будет хорошо. Что наконец получится! Не зря ведь французы из студии Spiders столько лет бьются головой о стенку в попытках создать по-настоящему хорошую и большую ролевую игру. Должны же они…|Игромания...

22 02 2026 20:13:55

Кризисное редактирование, часть 3. Враг в засаде

В предыдущих двух выпусках «Мастерской» мы научились создавать довольно сложные уровни для Crysis. Вот только носиться с автоматом наперевес по необитаемым островам, крушить здания, пинать коробки и бочки, кидаться машинами, разумеется, не дел...

21 02 2026 0:54:54

Форсаж 5

«…не успевают Доминик и компания обокрасть местного наркобарона, протащить по улицам Рио огромный сейф и запустить в воздух множество полицейских автомобилей хаpaктерной сине-канареечной бразильской расцветки, как в фильм вламывается Хоббс и начинает прес...

20 02 2026 21:55:13

Обзор игры Hecatomb

...своеобразие игры заключается не в правилах, а в ее художественной стороне. Если приглядеться к картинкам и вчитаться в текст карт, вы откроете для себя не обычную ККИ, а совсем другую игру, полную цитат из классических триллеров и ужастиков......

19 02 2026 5:17:50

Uncharted: The Fourth Labyrinth

«…Здесь есть и динамично развивающаяся история, изобилующая лихими поворотами, и детективная интрига, и множество фирменных шуточек в исполнении Дрейка и Салли. Конечно, оружие они пускают в ход куда реже, чем в играх, но для книги это вполне логично. А в...

18 02 2026 7:48:10

Mass Effect: Искупление

«…«Искупление» дает поклонникам игры больше информации к размышлению, чем оба романа Дрю Карпишина, вместе взятые. Это понятно: вместе со штатным автором издательства Dark Horse Comics Джоном Джексоном Миллером над ME: Redemption работал ведущий сценарист...

17 02 2026 2:50:37

Обзор Two Point Hospital. Записки юного рвача

Для мира видеоигр 1997 год выдался жарким. На свет появились Fallout, Grand Theft Auto, Resident Evil... О продолжениях Quake и Tomb Raider, а также нишевых или менее известных проектах и говорить нечего: считать замучаешься. В этой плеяде громких…|Игромания...

16 02 2026 16:41:38

RTL Biathlon 2008

Небольшие студии с энтузиазмом осваивают мало популярные виды спорта. Так поступили, например, немцы из 49Games. Несколько лет они оттачивали мастерство на горнолыжных дисциплинах (RTL Ski Jumping и RTL Ski Alpine), а чуть больше года назад взялись за...

15 02 2026 18:58:59

Дайджест онлайна

Падающий передел Греческая Darkfall готовится к обновлению [[BULLET]] В Darkfall 2.0 никто попросту не узнает этого персонажа - так все изменится! Не дополнение, не продолжение, а неведомая зверушка готовится в кузнице Aventurine SA.…|Игромания...

14 02 2026 11:40:44

Руководство и прохождение по "Lineage II: The Chaotic Chronicle"

Когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что “Lineage 2” ждет большое будущее. Баланс всех составляющих игры был настолько выверен, и все они были на таком высоком уровне, что найти в игре существенные недостатки — огромная п...

13 02 2026 3:52:10

Руководство и прохождение по "Need for Speed ProStreet"

Поприветствуйте одиннадцатую игру серии Need for Speed. Так уж сложилось, что нечетные игры этой серии выходят шедеврами — вспомните хотя бы Porsche Unleashed или Most Wanted. Эти игры заслуженно признают лучшими в серии. Их четным собратьям повез...

12 02 2026 8:47:25

Военное ремесло. Часть 2. Картография WarCraft III: Создание сценариев и кампаний

"...В этой статье вы сможете узнать, как создавать сюжетные варкрафтовские карты и связывать их в единые кампании. А учитывая то, что никаких дополнительных сюжетных сценариев в комплекте с игрой нет, у вас есть шанс представить всему миру свой вариант пр...

11 02 2026 19:22:28

Руководство и прохождение по "Spore"

Промоделировал Трурль истоки цивилизации, обтесывание кремня и выделывание шкур, ящеров и потопы, четвероногость и хвостатость, потом, наконец, прабледнотика, который родил бледнотика, от которого пошла машина, и так летели эоны и тысячелетия в...

10 02 2026 14:20:18

Мышиный дуэт. Тестирование мышек ASUS GX810 и WT460

«…Новинки ASUS — это отличный вариант для тех, кому нужна беспроводная игровая мышь. За GX810 с поддержкой макросов просят 1750 рублей, а за младшую WT480 — всего 800 рублей. И, надо сказать, свои деньги эта пара отpaбатывает по полной программе…»...

09 02 2026 9:47:12

Дайджест онлайна

Воины времени Equilibrium: как сделать игру на чистом энтузиазме [[BULLET]] Игра не имеет никакого отношения к фильму «Эквилибриум», но разве это повод не использовать картинку с Кристианом Бэйлом? Тем более что разработчики не спешат…|Игромания...

08 02 2026 18:41:19

Armed Assault 2

прежние ошибки признаны, ведется работа по их устранению. Выделено три направления работы: нужен более качественный сюжет, где будет внятно прописана мотивация враждующих сторон; необходимо удобное управление масштабным сражением; и последнее (и самое важ...

07 02 2026 20:22:54

Обзор Faeria. Покарай меня, большая черепаха!

С появлением Hearthstone жанр цифровых ККИ расцвел пышным цветом. На смену клонам Urban Rivals с обязательной кнопкой pay-to-win пришли порты настолок и самобытные проекты. На фоне тысяча первой попытки повторить успех Blizzard релиз Faeria стал…|Игромания...

06 02 2026 21:10:42

Руководство и прохождение по "Age of Wonders"

Расы В игре 12 рас, которые поделены на "хороших" (good), "нейтральных" (neutral) и "плохих" (evil). Good: Elf, Halfling, Dwarf, High Man Neutral: Human, Azrac, Lizard, Frostling Ev...

05 02 2026 3:41:22

Sid Meier’s Civilization 5

Обычно мы стараемся давать в рецензиях хоть какой-то контекст, чтобы материал был понятен даже тем, кто ни слова до этого не слышал об игре, ставшей его темой. Но в случае с Civilization 5 позволим себе сделать исключение из этого…|Игромания...

04 02 2026 9:44:23

Краткие обзоры. Anarchy Online: The Notum Wars

   Легендарная многопользовательская онлайновая RPG, которая признана лучшей на данный момент пpaктически всей игровой прессой, официально издана в России! Отечественные гeймеры могут поиграть не только в оригинал, но и в...

03 02 2026 8:38:38

В центре внимания "Lionheart"

Перки, эти замечательные бонусы-модификаторы статистики, которые герой получает при достижении определенного уровня, пришли в Lionheart прямиком из Fallout. В прошлых выпусках мы сообщали о том, что в Lionheart только "чистокровные люди" будут обзаводитьс...

02 02 2026 6:28:39

Магия в играх или сделайте нам красиво!

   Эпиграф:    Чудеса не противоречат природе,    они противоречат лишь тому,    что мы о ней знаем.    Древний…|Игромания...

01 02 2026 19:21:29

Первый взгляд. Heroes of the Pacific

Еще совсем недавно казалось, что жанр “попсовых” авиасимуляторов, ставший заложником всеобщего помешательства на реализме, умер и воскресить его уже никому не под силу. Однако, как выяснилось, есть люди, которые с удовольствием усе...

31 01 2026 14:22:43

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей.•…|Игромания...

30 01 2026 6:56:58

Мудрая куча мусора

Джеймс Бонд, журналист Расцвет и закат шпионского сайта WikiLeaks Созданный около четырех лет назад веб-сайт WikiLeaks.org взвалил на свои плечи тяжкое бремя: ресурс взялся обсуждать деспотичные правительственные режимы в странах Азии, Африки,…|Игромания...

29 01 2026 8:45:17

Руководство и прохождение по "realMYST 3D"

Культовый квест Мист – это почти что произведение искусства. Это набор оригинальных, сложных головоломок, связанных в основном с механизмами, на фоне дивного мира пустынных островов и плещущегося моря. Переход с одного острова на другой осуществляе...

28 01 2026 23:26:56

Эксклюзив: Stronghold Kingdoms

прежде чем делать из Stronghold онлайновую игру, Firefly пришлось долго доводить до ума исходный материал. Саймон, еще не привыкший к статусу онлайнового разработчика, видимо, не очень представляет, что надо рассказывать об онлайновых стратегиях с косвенн...

27 01 2026 12:26:14

Не одной строкой

Платформенный суп: Неожиданный взгляд на гонку платформ, знакомство с новым участником этих гонок, а также попытка доказать, что нового поколения консолей не существует. Все мы с интересом наблюдаем за битвами платформ — Android против…|Игромания...

26 01 2026 10:47:11

Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep

В 2014 году маленькая студия Krillbite выпустила Among the Sleep — сюрреалистичный хоррор о детских кошмарах, который позволял взглянуть на тревожный мир взрослых от лица двухлетнего ребенка. Рассказав историю мальчика, чья мать…|Игромания...

25 01 2026 23:46:51

They

They. Футуристический шутер с инновационной системой управления оружием, террористами, разрушаемым окружением, «заточкой» под nextgen и захватывающим сюжетом в духе сериалов LOST и Heroes? Пока трудно представить, что за игра получится из всей...

24 01 2026 19:33:13

Играем: Point Blank

«…После того, как вы в первый раз сходите с «калашниковым» на осадного голема, вам станет трудно с серьезным видом рассуждать о тактико-технических хаpaктеристиках представленного в игре оружия... но в какой еще игре можно увидеть комaнду спецназовцев, ср...

23 01 2026 21:51:30

FIFA Street

«…Уличный футбол не был бы уличным без постоянных издевательств над соперниками. В FIFA Street придумали целую систему всевозможных унижений, с присущим EA пафосом названную Street Ball Control. Зажмите левый шифт, и ваш футболист начнет демонстрировать ч...

22 01 2026 1:53:54

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::