Шина королева джунглей. Просто и ясно о шинах и памяти > Minecraft истории
истории Minecraft    

Шина королева джунглей. Просто и ясно о шинах и памяти

Шина  королева джунглей. Просто и ясно о шинах и памяти

Теория Шина королева джунглей. Просто и ясно о шинах и памяти 028.07.2004 02:09  |  Теоретическая пиковая пропускная способность, которую производители железа любят указывать везде, где только можно, на самом деле не соответствует реальным показателям. На пpaктике на производительность любой шины влияет множество факторов, и самый значим Теория
    В наших статьях часто встречаются выражения а-ля “пропускная способность”, “задержки памяти”, “DDR SDRAM и другие. Во всей этой терминологии легко запутаться. Поэтому мы решили написать статью, где популярно расскажем о том, как работают память и шины, а также узнаем о влиянии пропускной способности и задержек памяти на производительность системы.

    Теория и пpaктика
   
Термин "пропускная способность" определяет количество данных, передаваемых шиной за единицу времени. Пропускная способность измеряется в мегабайтах в секунду (Мбайт/с)
или в мегабитах в секунду (Мбит/с). Здесь важно не путать эти два значения, поскольку скорость в мегабайтах в восемь раз больше скорости в мегабитах (1 байт = 8 бит).
    Существует два типа шин: последовательные и параллельные. Для наглядности представим кусочки информации в виде автомобилей, а шину дорогой. Последовательная шина это узкое шоссе в две полосы. По первой полосе машины движутся в одном направлении, по второй в обратном. Параллельная шина это многополосное шоссе, где по каждой полосе движутся автомобили.
    Современные параллельные шины очень широкие число полос в них может достигать 64 или даже 128! Правда, прокладывать 128 полос в одном направлении, а затем в другом очень накладно. Поэтому параллельные шины часто используют одни и те же полосы для передачи данных в обоих направлениях. Скажем, в первую секунду шина работает в одном направлении, во вторую в обратном. Стоит отметить, что не все полосы передают данные. Многие шины используют часть полос для передачи “служебной информации” адреса, управления шиной и так далее.
    Скорость работы последовательных шин принято выражать в мегабитах в секунду, а параллельных в мегабайтах в секунду.
    Если в жизни мы всю свою работу сверяем по часам, то в компьютере для этой цели используются тактовые импульсы. Компьютер это целый мир, где все комплектующие живут тактами. Легче всего представить импульсы в виде звонков в школе: между двумя звонками проходит один урок. За это время все ученики должны выполнить определенную работу. Так и в компьютере. За период одного такта (промежутка между импульсами) процессор должен выполнить задачу и выдать ответ. За такт шина передает данные с одного конца на другой. И так по кругу.
    Количество тактов за единицу времени называется частотой она измеряется в герцах. Скажем, частота процессора 1 ГГц соответствует одному миллиарду тактов в секунду. Чтобы процессор работал быстрее, можно поднять тактовую частоту. За счет этого уменьшатся промежутки между тактовыми импульсами. Но увеличивать тактовую частоту можно лишь до какого-то предела. Рано или поздно процессор перестанет успевать выполнять работу в отведенный срок, и компьютер даст сбой.

Хаpaктеристики современных шин
Шина Тип Пропускная способность
PCI Параллельная, 32 бита 32 бита x 33 МГц / 8 = 132 Мбайт/с
Памяти SDRAM PC100 Параллельная, 64 бита 64 бита x 100 МГц /8 = 800 Мбайт/с
Памяти SDRAM PC133 Параллельная , 64 бита 64 бита x 133 МГц /8 = 1064 Мбайт/с
Памяти DDR400 (один канал) Параллельная, 64 бита 64 бита x 200 МГц x 2 (DDR) /8 = 3200 Мбайт/с
Памяти DDR400 (два канала) Параллельная, 128 бит 128 бит x 200 МГц x 2 (DDR) /8 = 6400 Мбайт/с
FSB800 у Pentium 4 Параллельная, 64 бита 64 бита x 200 МГц x 4 (QDR) /8 = 6400 Мбайт/с
Порт COM Последовательная Примерно 0,1 Мбит/с
USB Последовательная 12 Мбит/с
Hi-Speed USB Последовательная 480 Мбит/с
FireWire Последовательная 400 Мбит/с
PCI Express x1 Последовательная 250 Мбит/с

   
Тяжело в учении...
   
Обратите внимание на показатели пропуcкной способности в заметке “Хаpaктеристики современных шин”. Пропуcкная способность показывает, сколько данных шина может передать за единицу времени. Однако при этом не учитываются "капризы" передатчиков на обоих концах шины. В таблице указаны теоретические пиковые пропускные способности, но такие значения в большинстве случаев нельзя получить на пpaктике.
Рис. 1. Работа шины памяти.
    Посмотрим, как же высчитывается теоретическая пиковая пропускная способность и что она обозначает. Для этого мы возьмем самый актуальный пример шину памяти.
    Взгляните на упрощенную схему шины памяти (рис. 1). На ней процессор напрямую подключен к оперативной памяти (на пpaктике используется комбинация “системная шина шина памяти”). В левой части рисунка изображена память, в правой процессор. Мелкие тактовые импульсы сверху соответствуют частоте процессора, более широкие импульсы снизу частоте шины памяти. Полный такт состоит из одного переднего фронта (стрелка вверх получение данных) и одного заднего фронта (стрелка вниз отправка данных). Частота процессора намного выше, чем частота шины памяти, поэтому каждый такт шины соответствует нескольким тактам процессора (в нашем случае трем). На рисунке шину памяти мы представили в виде множества полос, тогда как на пpaктике однокaнaльные интерфейсы памяти состоят из 64 линий. Розовые столбцы соответствуют передаваемой информации на каждый такт шины памяти, причем на рисунке информация представлена в виде квадратов байтов. Каждый такт шина передает восемь байтов или 64 бита (по числу линий).
Рис. 2. Сверху быстрая и
короткая шина памяти.
Снизу пример медленной
и "длинной" шины.
    Представьте себе, что задние фронты импульсов являются “крючками”, к которым память может прицепить 8 байт и передать их на процессор. Поскольку тактовые импульсы никогда не прекращаются, мы получаем нечто вроде конвейера, на котором во время каждого такта появляются свободные “крючки” они- то и передают данные из памяти на процессор. Но каждый раз, когда на “крючок” не “прицепляются” данные, мы впустую тратим пропускную способность. В идеальном случае “крючки” всегда заполнены, и пропускная способность будет задействована полностью. По различным причинам, которые мы обсудим позже, на пpaктике этого достичь крайне трудно.
    К сожалению, шина памяти реагирует на запросы процессора с определенной задержкой. То есть между запросом и получением данных из шины памяти должно пройти какое-то время. Значение задержки мы обозначили как расстояние от процессора до памяти длина шины памяти. Чем больше расстояние, тем дольше задержка.
    Рассмотрим следующий пример. На рис. 2 показана система с менее скоростной шиной памяти и большими задержками. Медленная и "длинная" шина на рисунке обладает меньшей пиковой пропускной способностью, чем более скоростная шина (сверху), поскольку она передает меньше 8-байтных блоков за данный период времени. Если в первом случае каждый такт шины памяти равнялся трем тактам процессора, то во втором такт шины памяти равен уже четырем тактам процессора. Поскольку длина тактовых импульсов процессора не меняется, то на медленной шине процессор будет ждать данные дольше, и время от запроса до получения данных процессором увеличится. Первая шина передаст за 12 тактов процессора четыре 8-байтных блока (12/3), вторая всего три (12/4).
    Рассчитаем теоретическую пиковую пропускную способность. Если медленная шина работает на частоте 100 млн. тактовых импульсов в секунду (100 МГц) и передает 8 байт за каждый такт, пиковая пропускная способность составит 800 Мбайт/с (8 байт х 100 МГц = 800 Мбайт/с). Вторая шина, которая также передает 8 байт за каждый такт, но работает на скорости 133 МГц, обладает пропускной способностью 1064 Мбайт/с (8 байт х 133 МГц).
    Однако не все так просто. Как только мы начнем учитывать возможности приемника (процессора) и передатчика (памяти), мы обнаружим, что реальная пропускная способность системы существенно отличается от теоретического значения.

   
...Легко в бою
   
Ранее мы уже говорили о том, что реализовать параллельную шину с одновременной передачей данных в
двух направлениях накладно. Поэтому все шины работают в каждом направлении поочередно: либо память передает данные, а процессор принимает, либо наоборот. Поскольку в одно и то же время передавать данные может кто-то один, каждое из устройств перед передачей данных запрашивает разрешение на управление шиной. Скажем, если процессору нужно передать запрос в память, то сначала он должен получить управление шиной и только после этого сможет передать информацию. Когда память примет запрос, она начнет искать соответствующие данные и готовить их для передачи обратно на процессор. После того как данные будут готовы, память возьмет управление над шиной и передаст информацию на процессор.
    Таким образом, на запрос данных из памяти тратится определенное время. Все задержки, сложенные вместе, составляют задержку чтения (промежуток времени между тем, когда процессор размещает запрос на системной шине (FSB), и тем, когда запрошенные данные будут получены).
    Предположим, что задержка чтения для системы на наших рисунках составляет три такта шины памяти. В этом случае каждый раз, когда процессор передает запрос на данные, ему приходится ждать три такта перед тем, как данные будут получены. Если процессор осуществит 100 запросов данных, то это означает
Рис. 3. Проходят три пустые
такта и один полезный.
300 потерянных тактов.
    Максимально возможная пропускная способность, которую может достичь система после учета задержек при чтении, называется обеспечиваемой пропускной способностью (sustained bandwidth).
    На рис. 3 красный тактовый импульс является единственным, передающим 8 байт. Остальные три импульса пустые, так как произошла задержка чтения. Шина памяти заполнена только на 1/4. Теоретическая пропускная способность 64-битной (8-байтовой) 100 МГц шины составляет 800 Мбайт/с, обеспечиваемая всего 200 Мбайт/с.
    Чтобы обойти эффект снижения пропускной способности, связанный с задержкой чтения, современные системы используют множество “уловок”. Одна из таких снижение количества запросов чтения, которые должен выдать процессор для получения определенного количества
данных. Если память знает, какие данные процессору будут нужны следующими, она вышлет их вместе с теми, которые CPU уже запросил. Подсистема памяти выдает не только запрошенный байт, но также и группу последовательных соседних байтов.
Рис. 4. Пакетная передача
данных 4 группы по 8 байт,
в сумме 32 байта.
    Рассмотрим рис 4. Оранжевый тактовый импульс соответствует так называемому критическому слову (critical word). Оно называется критическим потому, что содержит байт, который был запрошен непосредственно процессором. В большинстве архитектур SDRAM подсистема памяти высылает критическое слово в первую очередь, а следом идут остальные данные. Именно так и работает память SDRAM в пакетном режиме (burst mode). Память высылает на шину четыре блока по 8 байт (или один пакет). Там же присутствует задержка в три тактовых импульса между отсылкой запроса и поступлением на шину первого из четырех слов (если задержка чтения в нашей системе составляет 3 такта шины памяти). Поэтому первое критическое слово имеет задержку в 3 такта, и каждый последующий 8-байтный блок задержку в один такт. Это соответствует задержкам DRAM пакетного режима типа 3-1-1-1. Общее время, которое требуется на передачу всех данных по шине, составляет 3+1+1+1=6 тактов шины памяти. Кстати, если бы пакетного режима не существовало, то на передачу того же количества данных ушло бы 3+3+3+3=12 тактов шины памяти.
    Чтобы высчитать пропускную способность системы с пакетом на четыре такта, мы должны учесть общее число тактов, необходимое на передачу всех четырех 8-байтных блоков. В описанной нами системе четыре блока будут передаваться каждые 6 тактов. Так что на шине 100 МГц максимальная обеспечиваемая пропускная способность составит 533 Мбайт/с (4 блока x 8 байт х 100 МГц / 3 такта + 1 такт + 1 такт + 1 такт).
    Это значение существенно меньше теоретической пиковой пропускной способности 800 Мбайт/с, которую мы вычислили чуть раньше. Когда при вычислении пропускной способности учитывают пустые такты, связанные с задержками, значение оказывается намного ниже.
    Кстати, чем больше будет длина пакета, тем эффективнее будет
работать шина. Но длину пакета в силу различных причин нельзя увеличивать бесконечно.
    Наши рисунки с использованием пустых тактов наглядно представляют задержки. Но не следует думать, что шина на самом деле имеет длину в несколько тактов, в один момент времени на шине присутствует несколько блоков данных. В системах SDR и DDR шина памяти физически имеет длину в один такт. Это означает, что шина передает только один 8-байтный блок в один момент времени, а не четыре или больше, как показано на рисунках. Пустые такты простой шины.
    Выше мы рассмотрели некоторые способы, которые применяют для повышения эффективности использования доступной пропускной способности. Помимо повышения эффективности работы шины можно пойти другим путем увеличить саму пропускную способность.
    Идеальным способом увеличить пропускную способность является переход на большую частоту работы шины. При этом мы получаем больше тактов за секунду, что позволяет увеличить объем передаваемой информации. Увеличение частоты шины приводит еще и к тому, что каждый такт шины начинает соответствовать меньшему числу тактов процессора и на выполнение запроса уходит меньше времени. От высокой скорости шины в первую очередь выигрывает пакетная передача данных (можно передавать больше пакетов данных), но, вместе с тем, повышение частоты почти не отражается на скорости
Рис. 5. Широкая и медленная
шина против быстрой и узкой.
получения критического слова.
    Еще одним способом увеличения пропускной способности является повышение числа разрядов шины ее ширины. Если вы удвоите ширину шины с сохранением прежней тактовой частоты, за один такт можно будет передавать в два раза больше данных без увеличения скорости. Например, 64-битная шина может передать пакет из четырех групп по 8 байтов за четыре такта, в то время как 128-битная шина всего за два.
    При удвоении частоты шины можно уменьшить суммарную задержку чтения, тогда как если в два раза увеличить ширину шины задержка не изменится. В системе с более скоростной шиной память может быстрее передать критическое слово процессору. На рис. 5 показано, что
быстрая, но узкая шина выдает критическое слово процессору быстрее, чем широкая, но медленная шина.
    Для некоторых приложений критическое слово не является таким уж важным (чаще всего для игр, они передают большие потоки данных по шине). Подобные системы больше выигрывают от высокой пропускной способности, чем от высокой скорости получения критического слова. Инженерам же дешевле и проще увеличить ширину шины, чем ее частоту, поэтому сегодня широкие шины памяти становятся все популярнее.
Рис. 6. Шина DDR. Обратите
внимание, что реальная тактовая
частота в два раза меньше, чем
на рис. 1, хотя пропускная
способность осталась прежней.
    Относительно легкий путь увеличения пиковой пропускной способности шины заключается в пересылке данных по передним и задним фронтам импульсов одновременно (DDR double data rate). Такой принцип реализовать проще, чем увеличивать частоту шины. Давайте посмотрим на шину DDR.
    Поскольку шина может передавать данные в обе стороны сразу, она способна переслать четыре порции 32-байтового пакета всего за два такта (SDR за четыре такта). То есть теоретическая пиковая пропускная способность шины DDR в два раза выше ее физической частоты.
    Однако переход на DDR-шину дает меньший эффект, чем удвоение физической частоты SDR. Это связано с тем, что задержка чтения у 200 МГц шины SDR меньше, чем у 100 МГц DDR. Удвоение скорости передачи при сохранении
Рис. 7. Сравнение шин DDR
и SDRAM на одинаковой
физической частоте. Вверху
показана система DDR, а
внизу SDR.
физической частоты не влияет на задержку чтения и на время получения критического слова.
    При удвоении теоретической пропускной способности шины путем перехода на технологию DDR не меняются задержки чтения памяти. Система DDR передает все четыре части пакета к процессору быстрее, но критическое слово поступает на процессор точно за такое же время, как у SDR. И хотя технология DDR позволяет увеличить пиковую и обеспечиваемую пропускную способность, но, увы, и она не свободна от недостатков.

   
Memento
   
Теоретическая пиковая пропускная способность, которую производители железа любят указывать везде, где только можно, на самом деле не соответствует реальным показателям. На пpaктике на производительность любой шины влияет множество факторов, и самый значимый задержка доступа.
    Инженеры придумали множество способов для повышения эффективности работы шины. Один из самых популярных подходов заключается в использовании пакетного режима. В этом случае задержки чтения будут максимальными только для первой порции данных, а все остальные следуют с минимальными задержками.
    Другое решение для повышения эффективности работы шины бaнaльное увеличение ее пропускной способности. Это достигается с помощью повышения частоты шины, увеличения ее ширины, а также перехода на технологию DDR.
    Но, как бы хороши ни были эти способы, добиться от шины идеальной пропускной способности пpaктически невозможно. Так что при выборе памяти всегда помните, что важно учитывать не только ее теоретическую пиковую пропускную способность, но также ее задержки и частоту.


С песней по жизни. Обзор MP3-плееров с флэш-памятью, часть 3

Этот обзор будет последним в нашей трилогии. На этот раз к нам на тестирование попали шесть моделейSAFA SR-M620F * Sorell SF1000 * Sorell SF1200 * NEXX NF-320 * NEXX NF-410 * Panasonic SV-MP31V...

18 04 2024 10:27:34

Gray Matter

...видится нам идейным наследником великой трилогии Gabriel Knight. Это классический квест, где главная роль отводится сюжету, деталям и персонажам......

17 04 2024 19:38:52

Файтинг года

Street Fighter 4 Издатель/издатель в России: Capcom/1С Разработчик: Capcom Рейтинг: 9,0 Полная рецензия в «Игромании» №8/2009 2009 год выдался очень урожайным на отличные файтинги. Но только не на PC. Традиционно возможность…|Игромания...

16 04 2024 10:20:30

Гайд. Genshin Impact Аяка. Лучшие билды, оружие, артефакты

Величественная наследница клана Камисато, благородная и изящная Аяка, заставит ваших врагов остолбенеть в прямом смысле этого слова: с ней проще простого держать противников в постоянной заморозке. Сильные и слабые стороны Аяки Плюсы Высокий базовый…|Игромания...

15 04 2024 20:43:49

Руководство и прохождение по "Another World 15th Anniversary Edition"

Появление Another World в рубрике «Крупным планом» — удивительное и уникальное событие для нашего журнала. Шутка ли, игре совсем недавно исполнилось пятнадцать лет, о чем красноречиво свидетельствует подзаголовок в названии. И если б это было полноценн...

14 04 2024 2:22:20

«Доктор Кто»: обзор девятого сезона

Пришелец с планеты Галлифрей, умирающий и воскресающий в новом теле, временно сменил звуковую отвертку на звуковые очки и обзавелся электрогитарой. Но он по-прежнему путешествует сквозь время и прострaнcтво в синей полицейской будке. А компанию ему…|Игромания...

13 04 2024 23:31:40

В центре внимания "Unreal Tournament 2003"

“Любой игравший в первую часть UT почувствует себя здесь в своей тарелке. Полной переработки арсенала, вопреки обещаниям Панчо Икелса (ведущий дизайнер проекта), произведено не было. Все старые пушки узнаются легко, а принципы их стрельбы пpaктически не и...

12 04 2024 12:22:33

В каком ухе у меня жужжит? Syndicate

«…Окружающий мир буквально напичкан электроникой, поэтому в каждом бою нужно не только палить во все стороны, но и использовать в своих целях окружение: на лету перепрограммировать систему безопасности, лишить противника брони или открыть дверь, из-за кот...

11 04 2024 23:19:24

Zeno Clash 2

«…Zeno Clash 2 наконец-то дает игроку долгожданную свободу. Теперь Гхат может путешествовать по относительно открытому миру — масштаб приключения изменился, игра стала просторнее. Больше никакой линейной последовательности с мелкими аренами. На локациях с...

10 04 2024 22:17:16

Сэм и Макс: Первый сезон

Триумфальное возвращение одного из лучших юмористических квестов последнего десятилетия.ПЕРЕВОД: С долгожданным русским изданием Season 1 все оказалось одновременно лучше и хуже, чем мы ожидали. Чаемые бонусы (см. папку Bonus на DVD) не переведены и не...

09 04 2024 19:14:58

Руководство и прохождение по "Baldur's Gate"

Игру ждали, ждали долго. Очень долго, если учитывать, что, начиная с зимы 1996 года, мы были уверены ребятами из Interplay, что игра вот-вот выйдет. Одно дело знать, что ровно через год выйдет хит, и быть спокойным до самого последнего дня, а друго...

08 04 2024 21:28:11

Обзор лучших игровых устройств. Часть вторая: игровые наушники

Некоторое время назад вышел наш первый обзор лучших игровых устройств. По щучьему веленью, по нашему хотенью он был всецело посвящен мышкам — главнейшему орудию любого игрока. Теперь позвольте перейти к наушникам. Без качественных игровых…|Игромания...

07 04 2024 8:10:55

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Olympus OM-D E-M1 (беззеркальный флагман), Sony MDR-10RBT (Bluetooth-стерео), ADATA UD320 (двойные стандарты), Highscreen Omega Prime Mini (пять телефонов на неделе), Philips 242G5DJEB/00 (144 удара в минуту), Rikomagic MK802 IIIS (ка...

06 04 2024 0:15:25

Spider-Man 3

...лучший комментатор, которого мы слышали в играх. Типичная ситуация выглядит так: во время очередного пояснения игра замирает, и из-за кадра раздается что-то вроде: «Так. Ну что тут у нас? А, видишь вот эту иконку над врагом? Ну, да-да, вот эту же...

05 04 2024 23:15:17

Войны империй. Азы развития

В браузерной стратегии «Войны империй» на карте мира уютно расположились четыре играбельных расы, точнее, страны: Рим, Египет, Китай, Персия. И выбор не сводится к тому, кем вам больше нравится называться — императором, фараоном,…|Игромания...

04 04 2024 22:12:19

Rayman Origins

«…События игры повествуют о тех временах, когда Рэймен только-только родился и познакомился со своим верным другом Глобоксом (здоровенная синяя жаба). Герой совсем юн и ведет себя соответствующим образом: заглядывает феям под юбки, лупит огромных монстров...

03 04 2024 3:18:37

Dragon Nest

«…Призыв «не судить по внешности», на который всем все равно наплевать, в случае с Dragon Nest очень актуален. За стеной из бабочек и цветочков скрывается одна из самых динамичных, бескомпромиссных и сбалансированных боевых систем в ММО. По слухам, если б...

02 04 2024 17:18:28

Кунсткамера (2 декабря)

В рубрике «Кунсткамера» мы рассказываем о самых интересных и необычных загружаемых играх, которые вышли за последние недели. Xbox Live Arcade, PlayStation Store, WiiWare и DSiWare, Apple App Store — во всех этих сетях регулярно…|Игромания...

01 04 2024 15:37:32

Дмитрий Гусаров (Katauri Interactive) рассуждает о прошлом, настоящем и будущем

«...Лучше перестать делать игры, чем начать делать трэшак, ведь это откровенное глумление над любимым делом. Да и ребята вокруг тоже с амбициями, все хотят делать шедевры и никак не меньше...»...

31 03 2024 7:57:45

Краткие обзоры. I Was An Atomic Mutant

Не поддающийся печатному слогу трэш для всех, кто пищал от восторга на премьере "Атаки пауков". Столь грамотно выпестованной стилизации компьютерные игры не видели со времен Freedom Force. 50-е годы, копеечные комиксы, четыре невооб...

30 03 2024 19:22:56

Эксклюзив. Star Trek Online 

интересна не только тем, что удачно перенесла клиническую cмepть. Игра явно выйдет в следующей MMOG-волне, когда старушка EVE Online и ветеран World of Warcraft, возможно, подрастеряют былую мощь...

29 03 2024 21:16:48

SimCity 4: Rush Hour

  &nbspМожете сказать спасибо программистам и дизайнерам Maxis, а также маркетологам EA Games. Благодаря их стараниям я сейчас напишу свое самое короткое вступление к обзору. Вот оно: Rush Hour — это игра, которой должен…|Игромания...

28 03 2024 17:42:19

Руководство и прохождение по "The Suffering: Prison Is Hell"

Дай мне сойти с ума, Ведь с безумца и спроса нет. Дай мне хоть раз сломать Этот слишком нормальный свет. Здесь духотой гнетет Бесконечная страсть борьбы. Воздух тягуч, как мед С каплей крови своей судьбы! «Ария», «Бесы» The Suffering &mdas...

27 03 2024 5:34:34

Darksiders 2

«…Оригинальной Darksiders дьявольски не повезло с датой релиза. Выйдя в самый разгар слэшер-апокалипсиса 2009 года, она затерялась в тени Dante’s Inferno, Bayonetta и God of War 3. Сейчас ситуация противоположная. Чистокровных конкурентов нет даже на конс...

26 03 2024 13:41:49

Экскурсия в прошлое. Сайты по ретроиграм

В 1996 году Питер Рингеринг (Peter Ringering) ввел для обозначения старых игр термин abandonware. Это приложения, которые не поддерживаются компанией-создателем и не продаются в магазинах, но при этом и через интернет не распространяются. Закачка таких пр...

25 03 2024 7:13:23

А зомби здесь быстрые. Left 4 Dead

их слабость компенсируется скоростью и количеством. Каждая атака — это всегда чрезвычайная ситуация. Здание или улица, только что казавшиеся абсолютно пустыми, в мгновение ока заполняются ТОЛПАМИ зомби, и они устремляются в вашу сторону со скор...

24 03 2024 10:45:36

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКАLG Flatron L227WTG (22-дюймовый ЖК-монитор), Corsair HX620W (блок питания), SteelSeries IKARI iron.lady (мышь и коврик для дeвyшек), GIGABYTE GA-EP45T-Extreme (материнка под Intel), Epson Stylus TX400 (принтер, скан...

23 03 2024 16:23:25

Киберспорт. Quake III Arena

Afterwards Картинка: dm001.JPG Подпись: Так и про игру забыть недолго. www.planetquake.com/afterwards Сегодня у нас на повестке дня мод Afterwards. Уже при первом запуске этой модификации я почувствовал неладное — уж больно похожи были наз...

22 03 2024 11:33:14

Коды по "Heroes of Might and Magic IV"

Спешим представить набор свежепроверенных кодов, которые позволят вам добиться нечестных/нестандартных результатов при игре в четвертых Героев! Коды получены буквально за два дня до ухода номера в типографию, и мы едва сумели выкроить место в рубрик...

21 03 2024 12:20:17

Во что поиграть в июле 2021: Chernobylite, Neo: The World Ends with You, The Great Ace Attorney

Вот и наступила традиционная игровая засуха, хотя в этом году она и не так сурова, как в предыдущие. Главное дотерпеть до двадцатых чисел: тогда пройдёт долгожданный дождь из релизов, среди которых вы наверняка найдёте что-нибудь себе по вкусу.…|Игромания...

20 03 2024 0:27:32

Биошоковая терапия. Новое оружие в BioShock 

...резиновые пули и пули с заморозкой, в буквальном смысле останавливающие врагов. Наконечники новых стрел к арбалету пропитаны бактериальными спорами, которые при попадании в кровь жертвы заражают ее cмepтельной болезнью. Под воздействием других арбалетн...

19 03 2024 4:55:22

Игровая станция МИР Energo от компании “Ф-Центр“

компоненты от таких известных фирм, как EPOX, HIS, Intel, InWin и Samsung. Не забыли вложить в коробку с игровой станцией и фирменный коврик для мыши, диск с обучающей программой и лицензионный Windows XP Home Edition...

18 03 2024 8:33:36

Железные новинки №8

Смартфон с огоньком Технические хаpaктеристики HTC Wildfire Связь: GSM 850/900/1800/1900 МГц, HSPA/WCDMA 900/2100 МГц, GPRS, EDGE * Беспроводные модули: Wi-Fi 802.11b/g, Bluetooth 2.1+EDR (A2DP) * Навигация: GPS * Процессор: Qualcomm MSM7225, 528 МГц…|Игромания...

17 03 2024 1:51:12

Star Wars: The Force Unleashed 2

«…В The Force Unleashed 2 же сразу после вступительного ролика Старкиллер, словно Кратос, рвет и мечет, режет всех без разбору, вырывает с корнем платформы и перемалывает целые корабли в пудру. Он прыгает и вертится, как синий еж, машет двумя мечами и по...

16 03 2024 3:44:38

Tiny & Big: Grandpa’s Leftovers

«…Как и первая часть Up That Mountain, новые приключения механика Тини — это разудалая дорожная комедия про, извините, поиски украденных трусов, оставленных некогда герою в наследство любимым дедушкой…»...

15 03 2024 20:49:50

Virtua Tennis 3 

...почему Top Spin 2 получил от нас 8,5, а герою нынешнего обзора мы поставили на полбалла меньше? Во-первых, насколько бы классным ни был аркадный гeймплей, реалистичный симулятор все-таки имеет побольше веса. Ну и, во-вторых, в Virtua Tennis 3 значитель...

14 03 2024 19:28:53

Руководство и прохождение по "Atlantica Online"

Atlantica Online — уникальное явление, ведь это не обычная онлайновая игра, а гремучая смесь из ролевки и пошаговой тактической стратегии. Каждая победа — не просто наша личная, а всего маленького отряда верных герою наемников. Простые прави...

13 03 2024 15:17:52

Ghetto Golf

«…идея вколоть озверину размеренным симуляторам гольфа не так уж и абсурдна. Сам Тайгер Вудс в последнее время, поговаривают, пьет, устраивает дeбoши, регулярно ссорится с женой и вообще никак не желает сходить со страниц таблоидов…»...

12 03 2024 14:52:49

Half-Life: настроение полураспада. Коллекция любительского кино по мотивам

Производство фильмов по играм набирает обороты. Мы уже можем оценить свежие экранизации культовых Warcraft и Assassin’s Creed, а в будущем ждем Tomb Raider с Uncharted. Оттого возникает желание вспомнить тот период, когда большие боссы на…|Игромания...

11 03 2024 0:50:45

Игры Тима Уиллитса. Quake, Doom, Rage и всё лучшее

Директор id Software Тим Уиллитс уходит из компании спустя двадцать четыре года работы. Четверть века — нешуточный срок, и разработчик потратил время с толком: без его участия многие легендарные проекты студии наверняка выглядели бы совсем…|Игромания...

10 03 2024 16:57:51

Горячая линия: Сохраняем контакты, лечим мониторы, покупаем винчестеры

1. Я решил переставить систему, а у меня в Outlook много контактов и я хочу их сохранить. Как это сделать? Эта беда мне известна, боль расставания с родными контактами понятна, но не отчаивайтесь, мы сейчас сделаем все, чтобы их спасти. Для начала...

09 03 2024 18:26:47

Defcon

позиционируют свой проект как первую игру без содержания (content-free). То есть здесь нет сюжета, внушительных заставок и главных героев. Уровней и миссий тоже нет. Поле битвы — Земля...

08 03 2024 6:34:39

Руководство и прохождение по "Empire: Total War"

Ужасный дождь идет, спасайтесь! Внизу, у самого асфальта, Мелькают остренькие сабельки, Сверкают маленькие сабельки, Они то выстроятся к стенкам, То вдруг опять придут в движенье. В каких-то тонкостях, оттенках Причина этого сраженья! Ах, кавале...

07 03 2024 21:32:16

Антикризисная программа. КРИ 2008: 10 новых игр из бывшего СССР

мы специально не расставляем их по местам, не даем медалей и никого не выделяем. Эта десятка — наша надежда. Новые имена, с которыми связаны некоторые ожидания. Разумеется, есть «Сталкер», «Анабиоз», Disciples 3 и прочие — мы их ждем. Но...

06 03 2024 23:52:53

Коды по "Half-Life 2: The Orange Box"

Пошаговая инструкция, как перенести портальную пушку из Portal в Half-Life 2 и его эпизоды. 1. Прежде всего, сделайте бэкап папки Portal, которая находится по адресу Steam\steamapps\<имя пользователя Steam>.2. Возьмите с нашего диска (из...

05 03 2024 8:25:18

Превью Space Company Simulator. Польша может в космос

Некоторые окрестили Space Company Simulator &laquo;симулятором Илона Маска&raquo;, но это не соответствует истине хотя бы потому, что в ней есть только запуск paкет в космос. Разработка электромобилей, создание всемирного wi-fi и раскуривание…|Игромания...

04 03 2024 16:47:22

Обзор мультфильма «Холодное сердце 2». Принцы не нужны

После феноменального успеха &laquo;Холодного сердца&raquo; задаваться вопросом &laquo;сделают ли сиквел?&raquo; было бы глупо. Пересказ &laquo;Снежной королевы&raquo; на новый лад собрал в прокате больше 1,2 миллиардов…|Игромания...

03 03 2024 5:43:18

Руководство и прохождение по "Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: Всё, что нужно для победы"

«Шторм Зехира» — одно из тех дополнений, которые не просто содержат новые модули, классы и заклинания, а могли бы потянуть на совершенно новую игру. Изменилось буквально все — от создания предметов до формирования партии персонажей. Да что там, изменился...

02 03 2024 7:23:24

Sam & Max: Season 2 Moai Better Blues

Стив Парцелл, создатель Сэма и Макса, больше не значится в роли главного сценариста. Он явно занял позицию исполнительного продюсера. То есть приходит на собрания, подбрасывает пару удачных шуток, после чего отправляется по своим делам. От такого кадровог...

01 03 2024 15:45:51

Коды по "Crysis Warhead"

В папке Crytek\Crysis Warhead\Game\Config находятся файлы diff_easy.cfg, diff_normal.cfg, diff_hard.cfg и diff_bauer.cfg. В них хранятся настройки игры для разных уровней сложности (от легкого до невозможного). Откройте «Блокнотом» один из файлов и доб...

29 02 2024 15:36:49

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::