Интервью с писателем-фантастом Александром Зоричем. Сценарист и консультант по игре

А вот если это игра, да еще “по историческим событиям” дело другое. Вынести подобный “компот” на протяжении 30-40 часов игрового времени способен не каждый. Дальновидные разработчики, чтобы избежать подобных несуразностей, привлекают к работе над игрой консультантов специалистов в той или иной области, знатоков исторической эпохи. Именно они следят за правдоподобным изложением событий. Сегодня об этой непростой задаче мы поговорим с писателем-фантастом Александром Зоричем, который консультировал и работал над сценарием самой “реальной” RTS про WWII “В тылу врага”.
Александр Зорич псевдоним писательского дуэта Яны Владимировны Боцман и Дмитрия Вячеславовича Гордевского. Соавторы родились в 1973 г. в Харькове. Имеют два высших образования: математическое и философское. Оба кандидаты философских наук. Дуэт дебютировал циклом прозаических и стихотворных миниатюр Heraldica. В 1997 году вышел первый роман автора, написанный в жанре эпического фэнтези, “Знак Разрушения”. Вскоре за ним последовали “Семя Ветра”, “Пути Отраженных”, “Люби и властвуй”, “Ты победил”. Потом дилогия в жанре киберпанк “Сезон оружия” “Последний аватар”, романы “Боевая машина любви” и “Светлое время ночи”, альтернативно-историческая дилогия “Карл, герцог” “Первый меч Бургундии”, а также научно-фантастические романы “Консул Содружества” и “Завтра война”. Произведения А.Зорича неоднократно становились лауреатами литературно-фантастических премий. В 2001 “Лучшая книга года” (ExLibris) и профессиональная премия украинских филологов. В 2002 г. второе место на конкурсе сетевой литературы “Тенета”. В 2004 г. премия “Портал” (приз профессионального жюри “Расширяющаяся Вселенная”).
|
Зорич человек, и... не один
На самом деле Александр Зорич литературный псевдоним. За него в поте лица трудится творческий дуэт писателей-фантастов Яна Боцман и Дмитрий Гордевский. Появление в рядах разработчиков профессиональных литераторов пока еще не приняло массового хаpaктера. Однако в последнее
|
“” ([И]): Яна, Дмитрий, расскажите, как писатели попадают в игровую индустрию?
Яна ([Я]): Если отвечать одним словом, скажу “случайно”.
Дмитрий ([Д]): Это жизнь! Миграция кадров из одной сферы культуры в другую молодую, растущую. Это как птицы на юг зимой улетают.
[И]: И все-таки, как на вас “вышли”? Или вы сами предложили разработчикам свои услуги?
[Я]: Вот возьму и честно отвечу на ваш вопрос. Подозреваю, правда, что не все мне поверят. Слишком уж это похоже на завиральный сюжетный ход из голливудского фильма класса “В”. Мы никому ничего не предлагали. Наверное, потому, что ленивы и нелюбопытны. Но так случилось, что в один прекрасный день Number One из фирмы Best Way Дмитрий Морозов прочел в журнале “Если” нашу повесть “Топоры и лотосы”. И решил: “Хочу этого парня! Он знает толк в мясорубках!” Тогда он еще не знал, что Александр Зорич парень только наполовину, потому что на вторую половину он дeвyшка. Но насчет “хочу” он знал точно. Дмитрий написал нам е-мэйл, который начинался словами “Я не люблю писать письма”, а заканчивался мечтательным “По-моему, мы должны работать вместе”. Письмо мы прочли где-то месяца через полтора после того, как Дмитрий его отправил. Адрес-то был публичный, заспамленный до крайности...
|
[И]: Но почему вас заинтересовала именно военная игра? Откуда такой интерес к военной истории?
[Д]: Так ведь красиво же! Осадные башни Помпея под иерусалимской Храмовой горой, французские рыцари в поле близ Азенкура, линкор “Ямато” это все завораживает. Не спорю, есть в мире абстpaкций вещи и позабористей. Скажем, анализ функций комплексного переменного или пять канонических доказательств существования Бога. Но история она, как первая любовь, не забывается.
[Я]: В школе, размышляя о своем будущем, я видела себя то космонавтом, то историком. Но мои родители, сами физики математики, узнав о моих жизненных планах, встали на уши. “Только через наш труп!” Во время поступления в вуз я была довольно-таки безвольной особой. Как сказал папа, так и сделала. Правда, очень быстро пожалела. Семестр матанализа, два семестра ассемблера и я поняла, что эта сфера не для меня. Мягко говоря. И твердо решила получить второе образование, гуманитарное. Выбрала философию, потому что историю к тому моменту я уже и так знала в объеме среднего выпускника истфака. Так что когда Best Way предложили поработать над игрой, это была детская “сбыча мечт”.
| Зоричи настольный вариант Как авторы фэнтези “Зоричи” тесно связаны с настольными играми. Давным-давно, в своем первом романе “Знак Разрушения”, они описали настольную игру “Хаместир”. Но это было скорее интеллектуальным упражнением... А вот с конца 2002 года начались переговоры с профессионалами. И теперь компания “13 Рентген” разpaбатывает два настольных варгeйма по их книгам. На скриншотах плакат “Горжусь Россией!”. Концепт-дизайн к настольной игре по романам А.Зорича “Завтра война”, “Без пощады”. Разработчик: фирма “13 Рентген”. Худ. Р.Папсуев, 2004. О плакате: “Горжусь Россией!” (Российская Директория, 2621 г.). Юбилейный плакат к 540-летию Военно-Космического Флота России. А также плакат “Скорпион жалит наcмepть!”. Концепт-дизайн к настольной игре по романам А.Зорича “Завтра война”, “Без пощады”. Разработчик: фирма “13 Рентген”. Худ. Р.Папсуев, 2004. О плакате: “Скорпион жалит всюду!” (Великая Конкордия, 2619 г.) Силы специального назначения “Скорпион” всегда готовы искоренять зло как человеческой, так и внечеловеческой природы в любой точке Прострaнcтва и пользуются горячей любовью всех ашвантов.
|
Консультация на тему
Что делает сценарист в мире фэнтези-RPG более-менее понятно каждому: выдумывает игровую вселенную и тасует колоду невероятных событий по собственной прихоти. Иное дело, если все происходящее в игре описано в учебниках истории. Тут особо не повольничаешь.
[И]: Что же такое сценарий компьютерной игры, основанной на реальных событиях?
|
[Я]: Всем этим мы и занимались за исключением разработки первичных сюжетных каркасов. На той стадии, когда разработчики обратились к нам, они были уже готовы и утверждены издателем. Нам оставалось только доpaбатывать сюжеты и поаккуратнее привязывать их к исторической реальности. В некоторых случаях вплетать дополнительные миссии, с которыми кампании становились более замысловатыми и правдоподобными.
[И]: А в чем состоит работа консультанта?
[Д]: Консультант это такая персона, которая обязана быть всем недовольна. “Вы не должны пускать “фокке-вульфы” в весеннее небо 1942 года! Сделайте немедленно пикировщик Ju-87D вот он пусть и бомбит наши танки!” Или: “Уберите танк М24 “Чаффи” из кампании “Ярость Тигра”, вместо него должен быть М5 “Стюарт” и только он!” И так по поводу сотен мелочей до полного изнеможения. Такая работа очень требовательна к военно-исторической эрудиции. При этом разработчик оставляет за собой полное право игнорировать часть соображений и пожеланий консультанта. И тут для консультанта главное относиться к своим функциям философски. Не забывать, что делается в первую очередь зрелище, шоу, а не мультимедийная энциклопедия “Истории Второй мировой войны”.
[Я]: Добавлю, что, по сравнению с тем, какую адскую работу выполнили программисты и дизайнеры Best Way, у нас было просто приятное свидание с историей. Но по сравнению с обычным размеренным темпом самый настоящий “холокост” клеток мозга... Что
|
[И]: Какие материалы пришлось привлечь во время работы над игрой?
[Д]: Огромное количество справочной и мемуарной литературы за сотню книг и отдельных статей. Честно говоря, не ожидал, что ради некоторых мелочей, незаметных большинству игроков, придется так глубоко закапываться. Мы внимательно перечитали всю доступную на русском языке литературу о воздушно-десантных войсках и спецназе союзников. С большим трудом отыскали нужную информацию о Харьковском сражении 1942 г. А немецкую кампанию за танкового аса Михаэля Виттмана готовили в основном по англо-американским источникам. Доступные материалы на русском сильно противоречили друг другу, а нам очень хотелось разобраться в вопросе досконально.
[Я]: Кстати, при работе над кампанией “Катюша” (по материалам Харьковского сражения 1942 г., упомянутого Димой) мы специально ездили на места боев. Посетили деревню Чепель и станцию Балаклея. Еще, чтобы войти в настроение, мы читали художественную литературу: В.Некрасова “В окопах Сталинграда”, В.Астафьева “Прокляты и убиты”, Алистера Маклина, воспевшего подвиги английских коммaндос.
Такое глубокое погружение в тему нельзя не приветствовать. Еще недавно в Америке, по опросам на улице, люди считали, что СССР во Вторую мировую войну воевал на стороне Германии. Такой вот казус. Естественно, американские игры, как зеркало, отражали это кривое общественное мнение. Победа в них “ковалась” исключительно в Африке и Нормaндии. Нам оставалось только плеваться и скрипеть зубами. Но ничего. Сегодня на нашей улице праздник. Глядишь, такие правильные игры, как “В тылу врага”, скорее объяснят заокеанским гeймерам, “где правда”, чем миллионы исторических свидетельств.
Потеря бойца
Что самое интересное в художественном фильме? Некоторые считают то, что вырезали. У киношников в этом случае есть замечательная возможность, они могут выпустить DVD с “полной” версией фильма. А у разработчиков мы можем только спросить: “Что же вырезали?”
[И]: Были какие-то моменты, которые не вошли в игру? Приходилось ли что-то менять в угоду реализму?
[Д]: Не без этого. Например, нами были написаны диалоги между персонажами, причем в различных вариантах. В зависимости от развития событий, в игре должен был выбираться и отыгрываться подходящий разговор между бойцами. Но, поскольку возникли технологические проблемы с реализацией, от диалогов
|
[Я]: Что касается реализма, то по факту за него отвечает не столько сценарий, сколько великолепная физика и логика взаимодействия предметов. Солдата может убить обломок кирпичной стены взрывающегося дома... У танка, опрометчиво заехавшего на глубокое место при форсировании реки вброд, захлебывается и глохнет двигатель... Десятки подобных деталей создают стопроцентную иллюзию реальности. Но кое-что было добавлено в игру и по нашим предложениям.
[И]: Насколько, по вашему мнению, “В тылу врага” получилась близкой к реальности?
[Я]: По-моему, реальней на сегодня просто некуда. Волосы шевелятся на голове, когда к вашему последнему бойцу, залегшему в свежей воронке, с лязгом приближается “Королевский Тигр”, а противопоставить ему можно только отчаянную доблесть и последнюю гранату! Опять же, голоса отлично подобраны, брифинги прямо как Левитан читает...
[Д]: Атмосфера войны и фундаментальные тактические принципы переданы великолепно. (Это мы не себя хвалим, а разработчиков.) Что, собственно, и является решающим фактором реалистичности. Относительно исторической и технической достоверности я так отвечу: она отвечает уровню добросовестного приключенческого романа о войне. При этом, что любопытно, кажущаяся фантастичность некоторых моментов (коммaндос втроем громят большой автомобильный конвой, советский Т-34 при поддержке бронемашины отбивает деревню у полусотни немецких пехотинцев) меркнет перед фантастичностью реальных случаев.
Например, лейтенант Лавриненко с одним-двумя Т-34 осенью 1941 г. чуть ли не ежедневно устраивал немцам веселую жизнь в подмосковных деревнях. Экипаж Зиновия Колобанова на КВ-1 уничтожил в одном бою 22 немецких танка. Михаэль Виттман на своем “Тигре” лишь три года спустя приблизился к его рекорду в схватке с английскими танкистами на подступах к Канну.
Собственно, уровень приключенческого романа это та степень реализма, которую в состоянии переварить подавляющее большинство гeймеров. Может, за исключением самых хардкорных. Но и они, вероятно, не захотели бы в игре кормить каждого отдельно взятого бойца перловкой, стирать ему белье и менять портянки.
А Зоричи здесь тихие...
В любой работе, даже самой опасной, грязной и трудной, всегда найдутся веселые моменты. Иначе о чем бы разговаривали на встречах однополчане или, например, выпускники общеобразовательных школ?
[И]: Консультация процесс кропотливый, это мы уже выяснили. А можете ли вы вспомнить какой-нибудь забавный случай, веселый эпизод?
[Я]: Запросто! Как известно, в игре у персонажей есть реплики. У русских на русском, у немцев на немецком, и так далее. Раньше их было гораздо больше, имелись и довольно задушевные диалоги. Немецкие офицеры Шиллера цитировали, американцы свое детство среди индейцев вспоминали... Правда, как Дима уже сказал, разработчики не смогли все это вставить в игру, и от многого пришлось отказаться. Но вначале все были уверены, что игра будет многословной, поэтому мы старательно все выписывали.
Когда мы придумывали реплики нашим русским солдатам и писали для них диалоги, встала неожиданная проблема. Использовать мат нельзя. Пришлось
|
[Д]: Моя история не настолько веселая. Но разработчик, прочтя ее, наверняка улыбнется. В общем, сдали мы окончательный вариант текстов для миссий (это был последний кусок работы), выждали две недели, получили “добро”. Из Best Way нам написали, что, мол, суши весла, война окончена, все материалы отправлены в Москву в “1С”, осталась только озвучка... И решили мы с Яной отпраздновать окончание проекта.
Пошли во французский ресторан. Заказали всякой милой ерунды вроде клубники в соусе сабайон, фондю и сырный делисьез, разлили по бокалам “Божоле”... Но только мы взялись за вилки и ножи, как зазвонил мой мобильный. В эфире Best Way. “А не могли бы вы в последний раз посмотреть на текстовки, которые завтра утром начитывать будут? Мы их как раз вам выслали, после коррекции у издателей...” Разумеется, десять минут дела! Возвращаемся мы в штаб-квартиру, читаем наши, родные текстовки и... буквально падаем без чувств. Это не наш текст! Мы его не узнаем. Куча ошибок и стилистических, и фактических... Оказывается, их посылали в Англию, переведя предварительно на английский. Там их сократили, выслали обратно, наши наскоро перевели с английского на русский... Разумеется, мы получили все прелести двойного перевода, когда “рота” произвольным образом превращается то в “отряд”, то в “компанию”, и так далее. А в десять утра на студию в Москве приходят профессиональные актеры, чтобы эти текстовки начитывать. Ужас! Кошмар! Все пропало! В итоге мы правили тексты с девяти вечера до половины десятого утра...
Такая вот жизнь у разработчиков: то клубника в соусе, то аврал и бессонная ночь. Никакой личной жизни...
Продолжение следует
Как отмечал еще Винни-Пух в классическом произведении “Винни-Пух и все-все-все”, вкусное кончается быстро и “мед если есть, то его сразу нет!”. Со
|
[И]: Насколько я знаю, сейчас к Soldiers: HWWII готовится аддон. Поделитесь информацией: что в нем будет, какие миссии, сценарии, театры военных действий.
[Я]: А вот не аддон, не аддон! И уж подавно не mission pack! Правильнее всего сказать, что будет продолжение.
[Д]: Разработчики готовят настоящее пиршество валькирий. Игра, оставаясь старым добрым ВТВ в смысле красоты и драйва, должна получить новый, более качественный гeймплей. Я бы не хотел, чтобы мои слова посчитали официальным заявлением, так что делюсь “слухами”. Вас ждут дополнительные мультиплеерные режимы и множество ранее невиданных возможностей. Русским солдатам предстоит участвовать в жестокой оборонительно-наступательной операции, танкам союзников ползти от кровавых нормaндских пляжей до самой Эльбы, временами отвлекаясь не выполнение спецзаданий, а немцам показать чудеса доблести на самых разных театрах военных действий от Бельгии до Греции. Вероятно, сам принцип развития кампании претерпит серьезные изменения. Боюсь даже произнести волшебное слово “нелинейность”, но чем черт не шутит.
[И]: Что вы можете сказать, как заглянувшие в “святая святых”, о перспективах игрового рынка в России и на Украине?
[Я]: Перспективы бьют ключом. Я сужу об этом, например, по бесконечным стенаниям моих друзей и коллег, занятых организацией девелоперского бизнеса.
|
Когда рынок стагнирует, все наоборот: программисты из кожи вон лезут, чтобы продать свой труд, а наниматели нос воротят. К тому же сейчас все больше профессиональных писателей будут втягиваться в игровой бизнес, что, будем надеяться, поспособствует качеству и повысит конкурентоспособность отечественных продуктов.
[Д]: Я не могу расписываться за отрасль, но приведу в пример Зорича: если бы мы приняли все предложения по сценариям и консультированию, которые к нам поступили за последние месяцы, пришлось бы работать по сорок восемь часов в сутки без перерывов на обед. Повторю мысль Яны: когда перспектив у рынка нет, никто не станет привлекать таких дорогих и въедливых сотрудников, как двойной Зорич. Обойдутся местными талантами, в целях экономии.
[И]: В заключение стандартный вопрос: чего ждать от Зоричей в ближайшее время? Новые книги, новые игровые проекты...
[Я]: Со дня на день должен выйти роман “Без пощады”. Это научно-фантастический боевик, продолжение полюбившегося публике романа “Завтра война”. Книжка развеселая, заводная, рассказывает о буднях пилотов военно-космических сил. И о жестокой войне, в которую втянута сильная и самоуверенная Россия 27 века. Действие происходит и на Земле, и, разумеется, в далеком космосе. “Без пощады” роман с открытой концовкой. Зимой, где-то в феврале, в издательстве “АСТ” выйдет заключительная часть трилогии. Сейчас книга уже наполовину готова и называется она “Время московское!”
[Д]: Я про игры расскажу. Зимой должен выйти настольный варгeйм по роману “Завтра война”, а весной продолжение “В тылу врага”. Еще мы с Best Way обсуждаем игру на военно-космическую тему, но распространяться о ней мне нельзя разработчики отрубят голову.
Эх, Дмитрий, кто же будет рубить золотую голову, даже если их целых две...
| Как Дмитрий Морозов сценаристов искал Мнение писателя Зорича это мнение писателя Зорича. Компетентное, очень интересное, но... субъективное. Пускай даже субъекта целых два. Поэтому, чтобы посмотреть, а как оно еще было на самом деле, мы связались с Дмитрием Морозовым человеком, который привлек Зорича к работе над игрой. И вот что выяснилось. То, что мне удалось заполучить на сценарий профессиональных писателей-фантастов, это фантастика! А ведь все могло быть иначе... Дело было, если мне не изменяет память, в декабре месяце. Работа над проектом кипела по 12 часов в сутки. В это время мы активно разpaбатывали сюжет. Пока речь шла об основных идеях, все было гладко. Но, когда дело дошло до воплощения этих идей в литературные тексты, оказалось, что писать их некому.
Как-то лежу на диване после работы, листаю свежий номер журнала “Если” и натыкаюсь на повесть “Топоры и Лотосы”. Она произвела на меня большое впечатление! Никакой тягомотины стремительный сюжет, яркие персонажи, короткие и емкие диалоги. То, что нам нужно! В заглавии стояла фамилия А.Зорич. На тот момент я ничего не знал об этом человеке, но мне показалось, что он близок нам по духу и образу мыслей. Его повесть говорила за него лучше всяких рекомендаций. Я сразу загорелся идеей завлечь его в наш проект. Пришлось изрядно полазить по Интернету в поисках контактного адреса. Наконец нашел, отправил письмо и скрестил пальцы. Проходит неделя, две, месяц ответа нет. Впрочем, а чего еще ожидать? На тот момент Best Way была никому не известной комaндой, которая делала очередную игру про WWII. И вдруг через полтора месяца приходит ответ. Я быстренько закинул удочку насчет “встретиться, обсудить” и, едва Зорич написал “в принципе, можно”, отправился заводить свою машину. Как говорится, подсекать нужно, когда клюет! Мой приезд был полной неожиданностью для Зорича. Но и меня ожидал не меньший сюрприз. Зорич оказался псевдонимом сразу двух писателей Яны Боцман и Димы Гордевского. Но отступать было некуда, за мною “В тылу врага”. Мы разговаривали почти целый день. Общение было плотным и чрезвычайно интересным. Я рассказывал о нас, они о себе, обсуждали будущую работу и строили планы. Идеи стаями носились в воздухе. Мы еле успевали их записывать. К вечеру, уставшие и довольные друг другом, ударили, наконец, по рукам. Вместо одного писателя я получил сразу двух! С этого момента “Зоричи” приступили к работе над игрой “В тылу врага”, и за сценарий мне уже можно было не беспокоиться.
|
* * *
На фоне некоторого кризиса игровой индустрии в далеком зарубежье, на постсоветском прострaнcтве она растет, цветет и развивается. Даже молодые комaнды в своем стремлении выпустить игру мирового уровня уделяют пристальное внимание всем составляющим игрового проекта, в том числе сюжету и историческому реализму в деталях. Привлечение к этой задаче дорогостоящих специалистов нельзя не приветствовать. От повышения качества конечного продукта мы, гeймеры, только выиграем!
«…SteelSeries Sensei производит неизгладимое впечатление. Профессиональная мышка с симметричным корпусом и так редкое явление, а с уж с таким богатым набором функций — вообще единичный экземпляр. Единственное, что расстраивает во всем этом, — цена. Обойде...
17 01 2026 7:13:42
Gamescom, пришедшая несколько лет назад на смену закрывшейся Games Convention, по праву считается индустриальным событием номер 2, круче которого — только ежегодный Е3-шабаш в Лос-Анджелесе. Зато ради нее не надо лететь через полмира, да и…|Игромания...
16 01 2026 22:56:28
В конце января Microsoft провели первый закрытый бета-тест Sea of Thieves. Мы наиграли двенадцать часов — и сразу, без предисловия, можем сказать: это отличная кооперативная игра. Ну... на пару вечеров. Трейлер закрытого бета-теста Sea of…|Игромания...
15 01 2026 10:50:10
Мы так подробно говорим об оригинальной игре потому, что римейк от Bohemia Interactive не переосмысление, а дословная реставрация. «Operation Flashpoint был во многом вдохновлен Carrier Command, поэтому мы просто счастливы работать над римейко...
14 01 2026 4:19:52
«…В реальном мире со времен третьей серии Thief прошло девять лет. В Городе время тоже не стояло на месте. Ночное небо пронзают невесть откуда взявшиеся готические башни, дома окружены строительными лесами (архитектура Города трaнcформируется буквально на...
13 01 2026 10:54:15
Игры, в которых игроману приходится управлять межгалактической империей, стали появляться достаточно давно. Но апогея движение космических стратегий достигло после появления “Master of Orion 2”, представлявшей собой целостную стратегическую имитац...
12 01 2026 17:35:54
Привет! Вы читаете постоянную рубрику «Во что поиграть на этой неделе», и у нас по-прежнему дефицит больших тайтлов. Зато все игры в подборке оригинальные и с большим потенциалом, и, что особенно приятно, половина из них…|Игромания...
11 01 2026 7:25:27
«Престарелые» игроки наверняка помнят компанию Sierra. На рубеже 90-х она прославилась сериями квестов King's Quest, Police Quest и Space Quest. Sierra уже давно канула в лету, а поклонники ее творчества до сих пор находятся, причем даже ср...
10 01 2026 10:45:27
...принципиально новый подход: это многопользовательский однопользовательский шутер! То, что самый продвинутый AI не может играть так же интересно, как живой оппонент, уже давно стало понятно. Но так же очевидно, что самому лучшему многопользовательскому...
09 01 2026 6:17:46
Что было бы, если бы сериалы снимались в Sims? Речь сейчас не о «сериалах» с YouTube, где простые игроки снимают десятки роликов с приключениями династий своих симов, — речь о настоящих сериалах. Мы попытались…|Игромания...
08 01 2026 14:29:52
Рассказывать о сюжете футуристического шутера Mutant без смеха и слез просто невозможно. Поэтому усаживайтесь покрепче и не вздумайте что-нибудь пить или есть во время чтения этой душераздирающей истории — захлебнетесь. Итак, г...
07 01 2026 9:16:18
1503 A.D. The New World A Sea of Pebbles A2Z Hangman Abyss 2 Advent Rising Age of Empires Age of Empires 2: The Conquerors Age of Mythology Age of Mythology: The Titans Age of Wonders: Shadow Magic Airline Tycoon Evolution Alex Ferguson's Player Manager 2...
06 01 2026 13:23:40
Трисс Меригольд — The Witcher Кому открывать Хэллоуинскую подборку, как не всеми любимой рыжей ведьме? На этой неделе тематический образ чародейки по-своему обыграли сразу две дeвyшки-косплеера: более традиционный и узнаваемый наряд для…|Игромания...
05 01 2026 13:34:59
связь между игрой и фильмом по-прежнему крайне условна. В Godfather 2 многому не нашлось места. Долгим разговорам в доме на озере Тахо. Выступлениям в суде. Параллельной истории о том, как аутичный мальчик Вито Корлеоне стал в конце концов королем Нью-Йор...
04 01 2026 5:48:56
 За короткое время игры-по-фильмам превратились из горячо ожидаемых диковинок в нечто само собой разумеющееся. Иногда, сами знаете, рассказывать о них в рамках нормативной лексики — попросту невозможно. К счастью, в случа...
03 01 2026 1:16:30
Red Dead Redemption Лучший игровой вестерн, соединивший в себе мастерство Rockstar и бесконечную любовь к мифу о Диком Западе. Red Dead Redemption добилась всего, чего хотела. Великолепная атмосфера, музыка, классическая история о мести и…|Игромания...
01 01 2026 22:58:27
Age of Empires AI War. Звездный флот: Схватка Aion AionGuard Alan Wake Alchemia: Тайна затерянного города Aliens RPG Aliens vs. Predator All Points Bulletin Alone in the Dark Alpha Protocol American McGee’s Alice 2 ArmA 2 Art of Murder:…|Игромания...
31 12 2025 20:58:37
Данная игра – это продолжение одного из лучших гоночных симуляторов «Need For Speed», завоевавшего в свое время первые места во многих хит-парадах. Для тысяч гeймеров слова «Need for Speed» стали синонимом азapта, желания играть без конца,...
30 12 2025 2:46:25
Эпидемии, войны, экологические катастрофы, политические потрясения — реальность 2020 года даст фору любым хоррорам. А вот игровая индустрия, напротив, словно бы впала в спячку. Выставки отменяют, большие релизы бесконечно…|Игромания...
29 12 2025 7:54:58
Три года назад вышла Freedom Force. Для своего времени это был прорыв. Согласитесь: первая добротная игра по комиксам, с сильной ролевой основой и тактическими возможностями, плюс полная интеpaктивность окружающей среды. Да, это был прорыв. Что же...
28 12 2025 18:38:59
Прошедший в белорусской столице финал Techlabs Cup Season 2 на один день превратил минский ТЦ «Столица» в настоящий киберспортивный «Колизей». Организаторы киберфестиваля учли ошибки прошлого мероприятия и явили миру…|Игромания...
27 12 2025 20:22:39
"Бешеные псы" скоро на ваших экранах. К сожалению, никакого отношения к фильму. За исключением одного: эта игра тоже про бандитов. Тактическая стратегия, изометрический вид. По городу бегает стая головорезов, которые грабят магазины, мочат конкурентов, по...
26 12 2025 2:19:44
Лучший конструктор из тех, что можно купить в магазине, неожиданно продается на дисках. Обязательная игра в коллекцию тех, кто любит головоломки, машины Голдберга и возню с гаечными ключами....
25 12 2025 22:16:51
«Обратите внимание, в Mercenaries 3D можно одновременно двигаться и стрелять. Мы решили реализовать эту возможность, когда поняли, что это поможет повысить темп и удовольствие, получаемое от игры», — вежливый японский…|Игромания...
24 12 2025 23:55:53
92 церемония вручения премии «Оскар» состоялась, а значит, пора бурно спорить из-за результатов. Тем более, что противостояние в этом году действительно получилось напряжённым. За статуэтки боролось множество так называемых…|Игромания...
23 12 2025 5:18:46
Игра, портированная на Xbox 360 и PS3 с PSP. С графикой и механикой из прошлого десятилетия, а кроме того – наделенная худшими родовыми чертами корейских MMORPG....
22 12 2025 8:23:44
правит случай. Вы можете придумывать какие-то хитроумные комбинации, назначать в отрядах офицеров (умеют выстраивать войска в формации и отправлять их в заданные вами точки) и грамотно расставлять войска, а противник подберет очередной бонус (падают прямо...
21 12 2025 16:30:35
сделать предстоит еще многое. Мы зачищаем дремучие леса от монстров, получая взамен долгожданные очки опыта и славы. Потом берем трофей, заработанный в бою, приносим его в город и, волнуясь, показываем жителям — все лишь для того, чтобы получить недолгие...
20 12 2025 9:12:48
«…Над Braid Джонатан работал с двумя художниками — сначала вместе с Эдмундом Макмилленом, после — с дизайнером Дэвидом Хеллманом. Над The Witness трудится уже семь человек. Главная причина такого расширения — трехмерный движок. В игре потрясающая система...
19 12 2025 11:13:23
"... 3DO сразу предупредила игровую общественность: крови будет очень много, и неподготовленный игрок может просто в ней утонуть. Иначе говоря - слабонервных просят покурить в сторонке..."...
18 12 2025 12:12:55
24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом #hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово #hard и только потом,…|Игромания...
17 12 2025 6:24:51
Порой сновидения кажутся до жути реальными. И, когда просыпаешься, вдруг понимаешь, что это был вовсе не сон... а если и сон, то с реальными последствиями, которые можно тут же увидеть. Странная ситуация, ничего не скажешь. Но именно в такой…|Игромания...
16 12 2025 4:16:26
Ace of Aces Adam's Venture Age of Conan: Hyborian Adventures Alan Wake All Points Bulletin Alpha Protocol Alter Ego Archon: Conquest Archon PC ArmA 2 Armada 2525 Armada 2526 Assassin’s Creed 2 Baby and Me Batman: Arkham Asylum Battlefield…|Игромания...
15 12 2025 21:30:25
«…Головоломки здесь вроде бы точно как в Uncharted, но, присмотревшись, замечаешь, что устроены загадки гораздо проще и скучнее. Подсказки на экране постоянно напоминают нам про наличие компаса и дневника прадедушки, хотя почти все проблемы можно решить б...
14 12 2025 7:27:27
Бог Нибиру. Тот, что неутомимо пересекает сердцевину Тиамата. Пусть его имя будет “Пересечение” — имя того, кто находится в середине. Эпос шумеров Nibiru: Messenger of the Gods — вторая игра от уже ставшей известной чешской компании Future Games...
13 12 2025 22:41:35
SpellForce 2: Shadow Wars — блестящие продолжение крайне удачного гибрида стратегии и ролевой игры SpellForce от Phenomic. Нам предлагается примерить на себя шкуру одного из наследников Малакая (злобного шамана, который путем интриг и предат...
12 12 2025 10:17:14
«…Эцио (итальянского дворянина конца пятнадцатого века) вводят в игру с эpoтической сцены: в самой настоящей ванной, с Катериной Сфорца. Он возмужал, помрачнел, обзавелся трехдневной небритостью — словом, стал настоящим мачо. Каждую секунду сюжетного дейс...
11 12 2025 3:18:43
четко ответьте на вопрос, что же вы хотите получить: компанию людей для совместного интересного времяпрепровождения без лишних проблем или комaнду единомышленников для захвата лидирующих позиций и доминирования в игре...
10 12 2025 19:24:55
Музыка за рулем Экспортируем музыкальные треки из игр серии Need for Speed С помощью Need for Speed Multimedia Converter вы можете экспортировать саундтрек из большинства игр знаменитой гоночной серии. Хотите выудить музыкальные композиции из…|Игромания...
09 12 2025 13:54:31
САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Prestigio DataRacer III («Феррари» на проводе) * GeIL DDR3 Black Dragon Triple Channel (игровой интеллект) * Scythe Grand Kama Cross (V-образный кулер на тепловых трубках) * Mad Catz Cyborg R.A.T. 7 (игровая мышь — и Гулливеру, и лили...
08 12 2025 3:56:11
«…книги по мотивам описывают события, предшествовавшие игровым, а Кард рассказывает свою, независимую историю; в новеллизациях нам регулярно встречаются знакомые персонажи, а произведение Карда роднит с Dragon Age лишь общий мир. Наконец, здесь нет размах...
07 12 2025 5:44:34
«…Dead Rising 2 — это стопроцентно хардкорная игра. Она намеренно задумана такой, чтобы игроку было одновременно интересно и при этом — жутко неуютно. Она раз за разом методично загоняет вас в эпицентр opгии каннибалов и при этом еще и нетерпеливо постуки...
06 12 2025 4:59:43
"...Когда появляется новый большой сет, то про...
05 12 2025 0:31:15
Когда Вторая мировая уже рассмотрена в тысяче paкурсов, а однотипные боевики и стратегии давно приелись, хочется чего-нибудь свежего, нового. Ну, или как в нашем случае, хорошо забытого старого. Воевать с ceкcапильными нацистками, кровожадными монстрами и...
04 12 2025 12:36:20
Такой серьёзной перезагрузки у серии Assassin’s Creed не было давно: в «Истоках» разработчики добавили много новых механик и тонкостей, и с ходу разобраться в них может оказаться непросто. Специально для всех, кто не…|Игромания...
03 12 2025 4:15:18
Уже не первый десяток лет Piranha Bytes пытается повторить успех лучшей своей игры. После расставания с издателем JoWooD студия потеряла право на название «Готика», но кардинально менять подход к следующей своей серии не стала. За…|Игромания...
02 12 2025 11:12:29
Наличие холодного оружия (даже такого откровенно уголовного, как фомка) — живо превращает распоследнего очкарика в личность твердую, бесстрашную и непоколебимую. Героическую, одним словом...
01 12 2025 12:38:47
Внимание: здесь мы поговорим только про одиночную кампанию. О мультиплеере рассказываем отдельно. Для игроков старой школы название Battlefront — это своего рода тайная скрижаль, прочтя которую можно узнать, как в середине нулевых на…|Игромания...
30 11 2025 2:15:48
«…выглядит игра как порт с PlayStation 2. Ощущения, что в океане дерутся могучие исполины, нет вообще — скорее, что в грязной луже дергаются радиоуправляемые игрушки, а рядом плавают такие же игрушечные лодки…»...
29 11 2025 22:31:13
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::
Hitbox Multiplier [1.8.9] / Моды на Майнкрафт /