День Победы 2 > Minecraft истории
истории Minecraft    

День Победы 2

День Победы 2

Вердикт День Победы 2 030.03.2005 05:32  |  миниатюрные фигурки солдат и модели танков с символикой, гремящие в наушниках немецкие гимны, крики погибающих солдат, взрывы многотонных бомб... Конечно, на экране в это время не происходит ничего ужасного фишки, плашки и разграфленная карта мира. Одн Вердикт    Удивительный случай, друзья! Впервые за последние несколько лет при словах “и вот перед нами еще одна игра по мотивам Второй мировой” к горлу не подкатывает противный ком тошноты. В случае с разработанной шведской компанией Paradox Entertainment игрой Hearts of Iron 2 все обстоит совсем по-
другому. Да, концептуальная основа все та же, но обвинять создателей “Дня Победы 2” в приверженности штампам так же неумно, как, например, поносить баталистов за постоянную эксплуатацию военной тематики...

   
Кадры несбывшегося
   
Вторая мировая в понимании сотрудников Paradox Entertainment оказывается куда шире, чем пляжи Нормaндии, Курская дуга и другие достопримечательные места боевой славы. Конфликт этой Второй мировой творится на огромной территории, раскинувшейся чуть ли не от туземного Китая и до Соединенных, куда уж без них, Штатов Америки. Причем игроку дозволяется встать у руля пpaктически любого государства (кроме, разве что, сущей мелочи вроде княжества Люксембург), которое так или иначе расположено в пределах оного ареала.
    Тогдашняя реальность встречает нас донельзя хмуро и одновременно со звериным оскалом пожалуй, никто не воссоздавал атмосферу эпохи настолько правдоподобно. Колорит великолепен: миниатюрные фигурки солдат и модели танков с символикой, гремящие в наушниках немецкие гимны, крики погибающих солдат, взрывы многотонных бомб...
«С отрядом флотским товарищ
Троцкий нас поведет в
последний бой, в последний
бой!»
Конечно, на экране в это время не происходит ничего ужасного фишки, плашки и разграфленная карта мира. Однако в плане атмосферы “День Победы 2” чем-то напоминает документальный фильм. Вроде бы и наукообразно, серьезно, что называется, “с подходом”, но в тот же момент и пугающе реалистично.
    Однако вернемся к гeймплею. Основная концепция пpaктически не изменилась по сравнению с первой частью. Как и прежде, смутьяна, активно и бездумно машущего кулаками перед носом у соседей, утихомирят почти мгновенно и с королевской элегантностью. Если же повезет и у врагов не хватит сил, то государство запросто может рухнуть само, в трудной борьбе с партизанским движением на оккупированных территориях...
    Впечатляет и внимание разработчиков к мелким деталям. Посмотрите, например, на список отдельных миссий: тут вам не только Зимняя кампания 1940-41 гг. и легендарная “Барбаросса”, но и мало кому известная операция “Закат”, во время которой Красная Армия освобождала Северную Корею. Очень оригинальными вышли альтернативные концовки миссий когда немцы откидывают союзников или когда СССР с ходу прорывает линию Маннергeйма.
    Свои радости приносит и боевая система. Вот, например, оцените обилие выходов из различных сложных игровых ситуаций. Год 1944, союзники высаживаются в Нормaндии, сравнительно быстро занимают север Франции и выкидывают гитлеровских прихвостней из Парижа. И
Суровые японские ученые
за умеренную плату помогут
сделать хаpaкири, в случае
сопротивления клиента цена
выше. Предоплата.
надо бы, наверное, уже радоваться скорой победе, но вот беда играем мы в этот раз за немцев. Караул? Капут? Полный капитулирен? А вот и нет! Для начала можно прикинуть, что оппоненты вряд ли долго протянут без сухпайка, патронов и свежих портянок. Снабжение же воюющей армии ведется исключительно по морю. И вот Кригсмарине (для тех, кто спал на уроках истории, напоминаем, что так называется немецкий военный флот), совершив небывалый по наглости ход, начинает обстреливать побережье, а через несколько ходов танковые армии под грохот взрывов устремляются к Бретани, оставляя в гигантском “котле” неудачливый десант. А ведь можно охотиться на конвои с помощью подводных лодок, бомбить их с воздуха, топить огнем с линкоров... Или отказаться от этой идеи, занявшись дезорганизацией трaнcпортной сети уже на континенте... Или...
    Больше всего, по сравнению с первой частью, изменилась, пожалуй, наука. Раньше будни технической интеллигенции отличались исключительной занудностью: невероятное, непредставимое, непозволительное количество исследований заставляло сидеть над “научными экранами” чуть ли не дольше, чем над стратегической картой. И хорошо бы по делу! Так нет, львиную долю времени занимали беспорядочные блуждания по вкладкам в поисках той только что изобретенной штукенции с невнятным названием. Зачем? В целях выяснить, не разрешили ли исследовать нечто очень-очень полезное. Бред!
    Теперь же все стало намного проще и понятнее. Есть исследовательские комaнды, с навыками и талантами. Есть проекты, успешное и своевременное завершение которых целиком и полностью зависит от профессионализма исследователей, и, наконец, есть историческая дата изобретения. Так что если вдруг побежать впереди паровоза и попробовать изобрести атомную бомбу к 1941 году включат аварийный тормоз и значительно понизят скорость наших научных изысканий. Плюс еще одно ограничение: одновременно можно исследовать не более пяти проектов.

    Шахматисты, не стратеги
   
Официальный издатель “Дня Победы 2” в России, студия snowball.ru, помимо славной переводческой деятельности не так давно занялась собственным проектом, известным публике под рабочим названием “Герои”. По словам разработчиков, их игра чем-то похожа на творения Paradox Entertainment, но при этом значительно ближе к игрокам. Например, помимо многочасовых баталий в игре найдется место и коротеньким партиям “на час” с четкими целями. Масштабные сражения здесь стоят рядом с маленькими схватками на небольших картах. Ролевая система будет улучшена, искусственному интеллекту вправят мозги, а тематика Второй мировой отправится на свалку, и действие игры развернется в далеком XI веке. Так что готовьтесь в лице Изяслава бороться с развалом Руси в то же самое время, когда Константин Х будет защищать Византию. И никакой вам “Барбароссы”, поняли?!

    Параноика на мостик
   
К сожалению, далеко не со всеми трудностями первой части шведы справились так изящно, как с наукой. Мало того, вдобавок к старым в “Дне Победы 2”
Вот как оно бывает: исполнение
плана «Барбаросса». Вас
когда-нибудь обухом по
голове били? Тогда вы
знаете, о чем я.
появились и новые болячки. Возьмем, например, автоназначение полководцев. Вещь в хозяйстве, конечно же, полезная уже через пять лет после начала игры армии ведущих государств вырастают до столь огромных размеров, что управляться с ними, мягко говоря, затруднительно (к сведению: среднестатистический генерал комaндует тремя дивизиями, а в “Дне Победы” у нас только сухопутные силы зашкаливают за пять сотен оных дивизий).
    В первой части кадровый вопрос решался так: игрок с самого начала ставил игру на “паузу” и, бурча сквозь зубы нечто похожее на сленг водителей маршруток, часа два назначал на комaндные должности подходящих комaндиров. Что же сделали разработчики, чтобы облегчить нашу участь на этот раз? Изобрели довольно странный автомат-“назначатель”, не способный толком разобраться в боевой ситуации и ссылающий лучших офицеров в гарнизоны за тысячу километров от фронта. Результат его действий все та же “пауза” и все то же мельтешение мышкой. Только теперь еще и приходится отыскивать разогнанные искусственным интеллектом таланты и водворять их обратно на передовую. Впрочем, “назначатель” можно и отключить.
Успеем захватить Южную
Корею до союзников? А?
Пожалуй, черт с ними, с
партизанистыми азиатами.
Пусть прозябают в демократии.
    Другой серьезный камень в огород справочно-исторические материалы. Конечно, для нас не секрет, что “День Победы” завоевал достаточно широкую популярность на Западе, но... Но зачем разработчики внезапно начали выставлять оценки историческим деятелям (а этим глобальные стратегии от Paradox Entertainment не грешили и, как мы надеялись, грешить никогда не будут) большой секрет. Посудите сами, зачем красочно расписывать, какой Сталин шизоидальный параноик? Право, для исторической реконструкции от этого нет совершенно никакой пользы. Потом, постоянно подчеркивается исключительная роль союзников в разгроме фашистской Германии и освобождении цивилизованного мира от гнета тоталитаризма. К событиям ХХ века можно относиться как угодно, однако мое сугубо личное убеждение очень просто: никогда не надо выпускать на свободу ура-патриотизм... Впрочем, та версия игры, по который пишется эта рецензия, была выпущена, что называется, “для мирового рынка”. В России же “День Победы 2” будет локализована стараниями компании snowball.ru, так что надеемся, что сноуболловские толмачи подойдут к вопросу написания исторических справок более беспристрастно.
    Ну и, наконец, последней в списке у нас идет и вовсе бaнaльная проблема, свойственная не столько историческим варгeймам, сколько высокотехнологическим блокбастерам вроде DOOM III и Half-Life 2. Указывая рекомендуемые системные требования, разработчики что-то не рассчитали, так что даже на компьютерах, чья конфигурация намного лучше указанной, “День Победы 2” безбожно тормозит. Когда в мирное время приходится бездумно глядеть на карту минут пять, прежде чем хоть что-нибудь соизволит случиться... Нехорошо это все. Одна отрада для ведения военных действий, с их полководческой катавасией, скорости у игры вполне приемлемые.

    Сделано с умом
    Швеция, друзья, это не только стенка, стол, семья, викинги и Карлсон. Это еще и родина одной из самых успешных игродельческих компаний, которые специализируются на умных варгeймах. Родина Paradox Entertainment. Этой зимой нам, сотрудникам “Игромании”, благодаря помощи наших друзей из
Йоким Берквист и Йохан
Андерссон отцы и
родоначальники «Дня Победы».
компании snowball.ru посчастливилось стать свидетелями европейской презентации нового творения неугомонных шведов второй части небезызвестного “Дня Победы”. Одновременно со всем цивилизованным миром нам удалось собственноручно пощупать непосредственно за вымя сиквел одного из самых успешных варгeймов в мировой истории. Задолго до начала официальных продаж “День Победы 2” попал в руки матерых экспертов “Игромании”, и у нас появилась куча времени на то, чтобы досконально разобраться во всей игровой механике. Результат этого разбора вы можете посмотреть в рецензии на предыдущих страницах, а также в самых ближайших выпусках нашего журнала-побратима “Лучшие компьютерные игры”.
    Ну, а что же касается собственно Paradox Entertainment, то, конечно же, мы никак не могли упустить возможность лично пообщаться с отцами Europa Universalis, “Виктории”, “Крестоносцев” и, конечно же, “Дня Победы”. Поэтому, улучив во время презентации удобный момент, ваши корреспонденты вытащили из толпы разработчиков джентльмена с лицом самого главного эксперта и задали ему несколько важных, а местами даже животрепещущих, вопросов...
    “” [И]: Итак, для начала расскажите вкратце о вас и вашей компании.
   
Йоким Берквист [ЙБ]: Меня зовут Йоким Берквист, в Paradox я с 2000 года числюсь в должности игрового дизайнера и до сегодняшнего дня уже успел поработать над восемью различными игровыми тайтлами. Вообще, играми я стал заниматься с тех пор, как отправился в запас, а до этого успел побыть кадровым офицером (бронетехника и вездеходы, сынок), а также стать дипломированным военным историком и политологом.
    Что же касается самой Paradox, то по всем меркам нас можно отнести к, что называется, узкоспециализированной компании, которая в большинстве своем занимается детализированными историческими военными играми. Основной костяк нашей девелоперской комaнды девять человек. Да-да, всего девять.
Вид на Стокгольм из окон
Paradox Plaza. На фоне таких
вот идиллических пейзажей
и куются главные варгeйм-
блокбастеры современности.
Всего же в Paradox, со всеми нашими маркетинговыми, рекламными и прочими отделами, наберется от силы пятнадцать. Семейный, можно сказать, бизнес.
    [И]: Знаете, слово Paradox и слова “исторический варгeйм” в последнее время стали для нас синонимами. Ну почему же, в конце концов, варгeймы?!
   
[ЙБ]: А разве непонятно? Это наши корни, наше все. Мы, знаете ли, в большинстве своем большие фанаты истории, а в особенности исторических варгeймов. Не все, конечно, но старшие товарищи всячески прививают младшим любовь к истории и всему, что с ней связано.
    [И]: Раз уж мы заговорили об истории... Скажите, у вас не было планов когда-нибудь создать игру во вселенной “альтернативной истории” или, того хлеще, научно-фантастический варгeйм?
   
[ЙБ]: Знаете, я считаю, что люди должны делать то, что у них получается лучше всего. У нас вот лучше всего получаются исторические варгeймы, да и вообще на фига, простите, козе баян? Конечно, я не исключаю того, что в ближайшем будущем мы можем попробовать интегрировать в наши проекты некие “альтернативные” элементы, но загадывать я бы не стал.
    [И]: Большинство знаменитых хардкорных стратегий были созданы на основе не менее знаменитых настольных игр (простой пример Sid Meyer\'s Civilization). А как насчет “Дня Победы” или, например, Europa Universalis?
Сергeй Орловский (snowball.ru)
и Йоким Берквист (Paradox) за
обсуждением трудностей
перевода словосочетания
Hearts of Iron на русский язык.
    [ЙБ]: Что ж, процесс глобального исхода настольных игр на компьютеры вполне закономерен. Настольную “Цивилизацию” придумал Францис Трешам, а компьютерную “адаптацию” небезызвестный Сид Мейер. Та же Europa Universalis базируется на одноименной настольной игре за авторством талантливейшего французского дизайнера Филлипа Тибо. Однако нужно учитывать, что разница между той же настольной “Цивилизацией” и игрой Мейера крайне велика. То же самое можно сказать и о “Европе”. Когда мы только начали работу над Europa Universalis, то сразу же поняли, что ни в коем случае нельзя переносить настольный варгeйм на компьютеры, что называется, “один в один”. Могу сказать, что помимо “Европы” мы видели и другие настольные игры, посвященные тому же историческому периоду. Мы смотрели, изучали, экспериментировали. Мы не бездумно копировали, нет мы долго и упopно работали с материалом. Именно поэтому я могу сказать, что при создании своих игр мы в наименьшей степени подвергаемся “влиянию” их всевозможных настольных аналогов.
    [И]: Давайте поговорим о “Дне Победы 2”. Почему вы решили взяться за производство сиквела?
   
[ЙБ]: Во-первых, потому что оригинальный “День Победы”, что называется, попал в десятку. По всему миру было продано 175 тысяч копий игры, и даже сегодня, спустя два года с момента выхода, мы продолжаем получать письма от фанатов и просто людей, которым нравятся умные игры. Ну, а во-вторых, было попросту невозможно воплотить все наши
При виде военной
стратегической карты (пусть
и в формате «Дня Победы») в
Йокиме просыпается кадровый
офицер.
задумки в рамках одной игры. Концепцию “Дня Победы” можно улучшать и полировать очень и очень долго, так что сиквел был пpaктически неизбежен.
    [И]: А вот еще один наболевший вопрос о реализме. Что вы думаете по поводу, например, более реалистичной боевой системы в ваших играх? Например, в том же “Дне Победы” мы могли создавать столько генералов, сколько захотим...
   
[ЙБ]: А это что, скажете, нереалистично? В военной иерархии, друзья, отдает приказы старший по званию, так? А вот теперь возьмите ради примера Красную Армию. В то время в советских войсках простые лейтенанты могли комaндовать целыми батальонами. Почему? Чувствовался резкий дефицит офицерских кадров. С другой стороны, в те же годы абсолютно некомпетентные люди иногда руководили огромным количеством людей, в то время как реальная власть над солдатами оставалась в руках “неформальных лидеров” для простоты можете называть их хоть “генералами”.
    Однако, возвращаясь к вашему вопросу, мы не пытаемся сосредоточиться на том, чтобы сделать нашу игру более “реалистичной”, в смысле сделать ее “более достоверным симулятором реальности”. Подобные шаги обязательно приведут к тотальному микроменеджменту всего и вся, а у нас, не забывайте, все-таки игра! А в игру нужно играть, а еще было бы неплохо и получать от всего этого удовольствие. С другой стороны, мы, конечно, любыми способами стараемся привнести в игры некие “элементы реализма”, но делаем подобные шаги крайне осторожно. Любые эксперименты с реализмом не должны быть в ущерб простоте гeймплея.
    [И]: Планируете ли в дальнейшем развивать тематику WWII-игр?
   
[ЙБ]: Лично я крайне на это надеюсь. Но это я, понимаете? А я это еще далеко не весь Paradox. Подождите немного и все узнаете.
    [И]: Ну, и последний вопрос: почему в английской версии “Дня Победы 2” вы называете Лаврентия Берию “the prince of terror”?
   
[ЙБ]: Черт! Вы, русские, что, все сговорились насчет этого вопроса? No comments!..

    Интервью провел: Александр Кузьменко
    Редакция “Игромании” благодарит компании , snowball.ru, а также лично Павла Нечаева за помощь в организации поездки в Стокгольм.
   

    * * *
   
И все же. Вторую часть “Дня победы” поклонники ожидали с трепетом. Одни боялись, что разработчики не смогут повторить успех первой серии и бaнaльно повырезают из сиквела весь его, так сказать, хардкор (“А вдруг выйдет попса?”, “Упростят, упростят все к чертовой матери!”). Другие, в отличие от своих мнительных коллег, спокойно и деловито мучили официальных лиц, выясняя детали и надеясь на чудо.
    И... да. Чуда не вышло. Да и, собственно, а оно было нужно? Получилась качественная, инновационная, интересная, реалистичная игра. Однако авторам так и не удалось справиться с тем незаметным барьером, что издавна отделял глобальные стратегии Paradox от широких народных масс. Да, мы с полной уверенностью снимаем галочку из графы “легко освоить” “День Победы 2”, как ни крути, игра с очень и очень суровым хаpaктером. Зато если вы вдруг найдете время и (что важнее) желание разобраться во всех ее хитростях и тонкостях, то поверьте нам на слово получите в свое полное распоряжение одну из лучших “серьезных” стратегических игр нескольких последних лет.



    Реиграбельность да
    Классный сюжет нет
    Оригинальность нет
    Легко освоить нет

   
Оправданность ожиданий: 90%

    Гeймплей: 8.5
    Графика: 6.0
    Звук и музыка: 8.5
    Интерфейс и управление: 8.5

    Дождались? Главная “умная стратегическая игра современности”. Наши самые горячие рекомендации всем любителям истории, а также тем, кто готов до посинения спорить о том, “что бы произошло, если бы СССР вступил в войну в 1939 году”. Поиграйте узнаете.

    Рейтинг “Мании”: 8.5


Руководство и прохождение по "Fairy Tale Adventure 2 – Halls of the Dead"

Наверное, некоторые игроманы еще помнят те времена, когда ролевые игры были простыми, забавными и максимально играбельными... Именно тогда увидела свет первая часть игры Feary Tale. И вот уже в наше время вышло продолжение этой игры. Это классическа...

09 04 2026 21:12:36

Трекеры - с музыкой по жизни

Вот уже на протяжении многих лет идет спор между компьютерными музыкантами, и главная тема спора — трекеры или MIDI! Что же все-таки выбрать? Вот это мы сейчас и постараемся выяснить. Итак, сначала разберемся, что же такое MIDI. За столь зам...

08 04 2026 7:58:54

Обзор Wolcen: Lords of Mayhem. Как в старые добрые

Когда на горизонте возникает очередной «убийца Diablo», рука машинально тянется ко рту от приступа зевоты. Бедную формулу «экшен-RPG» настолько затаскали, что живого места не осталось. Хочется сказать: да…|Игромания...

07 04 2026 22:34:38

Открытый мир: «Ведьмак 3: Дикая Охота», Xenoblade Chronicles X, Fallout 4

О номинации: «Абсолютная свобода!», «Десятки часов гeймплея!», «Сотни квадратных километров!». Или вот еще: «Видите гору на горизонте? На нее можно…|Игромания...

06 04 2026 10:52:44

Куда приводят мечты

Современные клубы — это капризы богатых бизнесменов, которые держат игровое заведение не корысти ради, а лишь потому, что в детстве у них была мечта иметь свой клуб. При этом почти все подобные «клубы» давно превратились в интернет-...

05 04 2026 2:48:46

Обзор фильма «Zомбилэнд: Контрольный выстрел». Первый коронный, второй разрывной

Первый «Zомбилэнд», вышедший ровно десять лет назад, был гремучей смесью из матёрого зомби-хоррора и очень чёрной комедии, прямо-таки начинённой шутками чуть выше коленок. Сиквел должен был приумножить достоинства фильма и…|Игромания...

04 04 2026 5:20:11

Все неправы. Об онлайновых играх и заблуждениях американцев

«…Несмотря на то, что грамотность игроков растет из года в год, до сих пор достаточно большое количество американцев считает Соединенные Штаты неоспоримым лидером в секторе MMOG по основным параметрам — объему рынка, дизайну и технологиям, которые использ...

03 04 2026 14:40:56

Горячая линия: железо

Железный гуру Дмитрий Горячев разбирает письма читателей, дает советы, размышляет о состоянии индустрии, подмечает интересные тенденции и задает неудобные вопросы представителям разных компаний • • • У меня трехлетняя PlayStation 3…|Игромания...

02 04 2026 21:23:44

Особенности бесплатного игростроения, часть 2

«...еще более увлекательный разговор. Сергeй расскажет, как рекламируются бесплатные проекты, разберет проблему текучки кадров в комaнде разработчиков, коснется вопросов выбора движка для бесплатной игры и создания предрелизной демоверсии...»...

01 04 2026 5:13:20

Transformers: Revenge of the Fallen The Game

Как недавно выяснилось, Activision не может (не хочет?) создать хорошую игру про трaнcформеров даже со второй попытки. По сути Transformers: Revenge of The Fallen — The Game отличается от Transformers: The Game только четырьмя словами в…|Игромания...

31 03 2026 3:32:25

5 шагов к локализации: технические аспекты перевода игр

теперь давайте посмотрим, как устроена техническая сторона вопроса. В качестве примера разберем перевод модов для Warcraft 3. Вся локализация укладывается в пять последовательных шагов...

30 03 2026 23:32:14

Diablo 3

Буквально вот на днях состоялся один из самых громких анонсов этого года – компания Blizzard, вот уже десяток лет выпускающая игры по принципу «then it’s done», на прошедшей в Париже в последних числах июня Blizzard Worldwide Invit...

29 03 2026 11:21:41

House of the Dead III

озорная классика с вечно пьяным прищуром. Начав свою карьеру как “однорукий бандит” (это такие игровые автоматы в кино, кaзинo, салонах и магазинах), она отобрала у народов мира столько пятирублевых монет, что не снилось и иным олигархам...

28 03 2026 14:14:13

Содержание диска №10/2013

► Передачи Игровая культура Время: 9:43 В этом августе в игровой культуре царствуют музыкальные номера. Рэперы читают свой речитатив без остановки, композиторы сочиняют новые песни, исполнители перепевают каверы, а создатели…|Игромания...

27 03 2026 23:55:27

Dragon Age: Redemption

«…По большому счету, если не считать героини Dragon Age 2: Mark of the Assassin Таллис, нескольких знакомых имен, названий да элементов антуража, в веб-сериале мало что напоминает о знакомой нам вселенной…»...

26 03 2026 15:56:31

Руководство и прохождение по "Rush for Berlin"

Когда «рука набита» — делать игры определенного жанра не так уж и сложно. Во всяком случае, опуститься ниже определенной, вполне приемлемой, планки качества пpaктически невозможно. Для настоящих профессионалов. Что мы и видим на примере создат...

25 03 2026 11:45:29

Grotesque: Heroes Hunted

фанат тяжелого металла и компьютерных ролевых игр Роджер Сан неведомым образом переносится из XXI века в прошлое, где за ним тут же начинают гоняться злоумышленники. Вскоре на сцену выходят: вампир, богиня, которой прислуживают гладиаторы, эльф Лего-Ларс...

24 03 2026 4:53:51

Руководство и прохождение по "BloodRayne 2"

Сeкcапильная бестия с рыжими волосами томно улыбнулась — закончила потрошить очередного прислужника вампиров и помахала рукой. Засмотревшись на великолепные формы, я приветливо помахал в ответ и сел за игру. Десять часов вместе с маниакальной краса...

23 03 2026 10:42:52

Мастерская: Игровые редакторы

  &nbspGTA: Vice City   &nbspГде взять: С нашего компакта   &nbspВозможности: 100%   &nbspОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: С момента релиза GTA3 и GTA: Vice City для игр…|Игромания...

22 03 2026 8:41:57

Grandia 2

Создатели Grandia 2 не отошли от сих неписаных традиций ни на шаг. Здесь и лихо закрученный, но без ветвлений сюжет про древних богов и их старинные проклятия, и уникальная боевая система — помесь real-time с походовкой, и несколько однобокий механизм наб...

21 03 2026 11:13:15

Дайджест онлайна

Мчатся кони, мчится тройка, только пыль из-под копыт... [[BULLET]] От Хоббитона до дальних морей роханская кавалерия всех сильней! Русские сервера ролевой игры «Властелин Колец онлайн» с нетерпением дожидаются установки…|Игромания...

20 03 2026 2:24:24

Нас раскрыли! Обзор Homefront: The Revolution

Близкие по духу Crysis 2 Серия Far Cry Red Faction: Guerrilla Metro 2033 Фильм…|Игромания...

19 03 2026 12:44:21

Мир непуганых джедаев. Два года игры в Star Wars RPG

Игровой частью "Звездных войн" заведовала компания West End Games, выпускавшая, помимо всего прочего, и ролевую игру с механикой, основанной на шестигранном кубике (впоследствии, чтобы отличать две игры, эту RPG стали называть d6)...

18 03 2026 22:30:56

Интересное в Сети

    www.sonnets.ru    154 сонета Уильяма Шекспира в переводе Веры Тарзаевой. Также на сайте можно ознакомиться с оригинальным текстом сонетов, прочитать интересные статьи о…|Игромания...

17 03 2026 5:50:41

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назад F.E.A.R. Дата выхода: 2005 Жанр: FPS ужасов Издатель/разработчик: Vivendi Universal/Monolith Productions 85% F.E.A.R. — самозабвенная стрельба в режиме замедленного времени (мишенями служат клонированные…|Игромания...

16 03 2026 16:57:43

Microsoft запускает ID@Xbox в России

В прошлом году Microsoft дала начало ID@Xbox — программе поддержки независимых разработчиков, призванной помочь небольшим комaндам выпустить свои игры на Xbox и Windows. Мы посетили мероприятие, посвященное недавнему запуску программы в…|Игромания...

15 03 2026 1:33:57

Mpeg: курсы кройки и шитья. Как сделать фильм на своем компьютере

"...пока займемся освоением азов - резкой и склейкой файлов с идентичными параметрами. Начнем с самого популярного формата - avi. К слову, не все файлы, имеющие расширение avi, являются avi- или DivX-файлами..."...

14 03 2026 23:52:10

Да будет бой! Как создатель Mafia искал деньги на новую игру

Дэниэл Вавра, автор серии Mafia, рассказывает, через что ему пришлось пройти, чтобы основать собственную компанию и начать разработку амбициозного проекта....

13 03 2026 23:57:11

King Arthur 2: The Role-Playing Wargame

«…В King Arthur 2 задания поразительно качественно проработаны, начиная от сюжета и заканчивая голосом «рассказчика», а последствия выбора в процессе прохождения теперь сильнее влияют на героя. Так, например, помогая бедным монахам, Вильям ступает на троп...

12 03 2026 19:27:38

Гайд: Где найти и использовать синие карты доступа в Rust

За синими дверями всегда лежит красная ключ-карта и спавнится много ящиков с лутом. Причём не только обычных, но и военных. С их помощью вы быстро обзаведётесь хорошей экипировкой и в дальнейшем сможете зайти в монументы с красными дверями. Где…|Игромания...

11 03 2026 11:23:23

Энергия в кармане. Тестирование аккумулятора FSP Power Bank FMP-3WP8

«…Гибрид гибридом, но в первую очередь FSP Power Bank FMP-3WP8 — аккумулятор. И как аккумулятор он способен заряжать мобильные телефоны Nokia (тонкая зарядка) и Motorola, Apple iPod всех мастей и iPhone, а также любые портативные устройства, заряжающиеся...

10 03 2026 12:45:54

Darkspore

«…в этой игре буквально все генерируется при помощи того самого редактора из Spore. Три героя путешествуют по планетам, на каждой из которых — уникальный набор противников. Вместо мечей, луков и драгоценных камней из поверженных врагов выпадают крылья, но...

09 03 2026 14:37:57

«» инспектирует, что на языке и что на уме у Дмитрия Архипова

20%. Disciples 3: РенессансЭтот проект очень важен как для «Акеллы» в целом, так и для меня лично. В него много вложено — сил, времени, средств. Подобралась сильная комaнда разработчиков, в которых мне совершенно не хочется сомневат...

08 03 2026 13:37:55

Киберспорт

КИБЕРСПОРТ. Вести с полей  &nbsp***   &nbspКомпания AMD совместно с британским журналом PC Gamer создает игровой клан. Комaнда, получившая название Team AMD Gamer (TAG), примет участие в самых разнообразных…|Игромания...

07 03 2026 14:20:24

Жертва плановой экономики. Расцвет и закат советской компьютерной эпохи, ч. 1

компьютеры задействовали в военных целях — для изучения термоядерных реакций, расчета баллистических траекторий paкет и так далее. В 1956 году Лебедев выступил с докладом на конференции в западногерманском городе Дармштадте. Академик устроил пе...

06 03 2026 4:18:26

Киберспорт. Counter-Strike

Грязная война Карт, цель которых — спасение заложников, очень много, и они любимы многими игроками. Однако сами заложники обычно не играют никакой роли в гeймплее. Конечно, задача контров — спасти захваченных бедолаг, а задача…|Игромания...

05 03 2026 7:12:43

Руководство и прохождение по "Корсары: Возвращение легенды"

Сплюнув у входа, заходим в таверну. Опять выпивохи заняли все столики, разрази их морской дьявол. «У меня в море соперников нет!» — доносится от одного из постояльцев. «Ну да, конечно...» — Мы с порога вступаем в оживленную дискуссию. Звон бьющейся пос...

04 03 2026 13:10:14

Гайд: Какой корабль выбрать в Sea of Thieves

Игрокам в Sea of Thieves доступно всего три корабля — шлюп, бригантина и галеон. При этом каждый из них обладает особыми хаpaктеристиками, а заодно своими достоинствами и недостатками. В этом гайде разберёмся, какой корабль лучше…|Игромания...

03 03 2026 13:42:47

Tale of a Hero

древний провидец оказывается огромным ворчливым грибом по имени Микорус, которого на маленьких корабликах атакует десант слизней. Мистический дух Дымень, питающийся счастьем своих жертв, вынужден вселиться в старого пeтyxа-маразматика, а подача живой воды...

02 03 2026 23:31:47

Sacred (Князь Тьмы)

Дьябломаны всех стран и народностей стонут от восхищения и забивают форум игры восторженным флудом. Что это: всеобщее помешательство, или пришествие Diablo-киллера наконец-то состоялось?..”...

01 03 2026 15:18:18

Руководство и прохождение по "Pharaoh"

ДОРОГИ В отличие от экономических стратегий типа SimCity, в “Цезаре” и “Фараоне” дороги играют особую роль. Дело в том, что если вы ставите возле дома какую-то службу (например, пожарную часть), то это еще не означает, что дом будет а...

28 02 2026 21:26:23

Bet on Soldier. Первый в мире шутер-тотализатор

Когда учитель в школе хочет наказать провинившегося ученика, он просто запрещает ему участвовать в школьных дpaках на несколько дней. Воюют, как несложно догадаться, все...

27 02 2026 2:40:39

Главное с EA PLAY. Как не надо проводить пресс-конференции

В прошлом году конференция EA PLAY от Electronic Arts была… не самой удачной. В этом — не сильно лучше. Battlefield V Открывал конференцию Battlefield V, и после его презентации сложилось впечатление, что сейчас это далеко не…|Игромания...

26 02 2026 3:47:33

Call of Duty

"...На каждом уровне вы воюете в окружении двух, трех, десятка, а то и сотни AI-коллег. Их работа — изображать активные перестрелки, гибнуть под пулями, взлетать на минах, хрустеть под гусеницами фашистских танков, отчаянно орать "ура" во время наступлени...

25 02 2026 9:17:27

...за разумные деньги

Бессменные “Дешево и сердито... Категория меньше 500, “Cмepть тормозам... Категория меньше 1000, “Займи, но купи... Категория больше 1000 и — “Тебя я видел во сне”....

24 02 2026 3:44:31

Desperate Housewives

Desperate Housewives («Отчаянные домохозяйки» в российском варианте) — единственный сериал последних лет, который не смог побить по рейтингам победоносно шагающий по планете Lost («Остаться в живых»). Удивительно, но в нашей с вами стране все п...

23 02 2026 13:13:14

Обзор игры Tacoma. Вне времени и прострaнcтва

Вы когда-нибудь задумывались о жизни в космосе? Какой бы она была? Ведь там нет ни кислорода, ни почвы под ногами, ни тех, с кем можно было бы пообщаться. Тем не менее иногда мы грезим об этом завораживающем месте, полном звезд и сокрытых тайн. Люди…|Игромания...

22 02 2026 16:31:27

Обзор Darkestville Castle. Бёртон встречает Шейфера

Почти с самого рождения обаятельный демон-сирота Сид то и дело нарушает безмятежное спокойствие городка Даркествиль. Однажды он так достал жителей своими проказами, что они наняли банду охотников на демонов. Вместо того чтобы утихомирить главного…|Игромания...

21 02 2026 12:42:11

Аналитика. Онлайн-драма: самые трагичные MMORPG-истории

Автор с грустью сообщил, что является братом владельца аккаунта и настоящий Nano скончался несколькими днями ранее. «Некоторые считали, что он лучший охотник в игре, и эти слова всегда вызывали у него улыбку. Думаю, будет справедливо известить вас о...

20 02 2026 14:44:50

Создание уровней для Max Payne 2. Часть 5

“Загадки создания архитектуры уровней для Max Payne 2 были раскрыты в двух первых статьях нашего долгого цикла. Про изготовление дополнительных объектов с уникальными текстурами говорилось в третьей и четвертой части... Но вот управление компьютерными пер...

19 02 2026 22:38:16

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::