Горячая линия: игрострой
24 часа в сутки вопросы по созданию, модификации и вскрытию игр принимаются на адрес
Хочу создать мод для GTA: San Andreas, в котором при снижении здоровья до критического уровня у Сиджея сочилась бы кровь. Возможно ли это?
Да, вполне возможно при помощи редактора SAMB. Если надо сделать так, чтобы тот или иной персонаж истекал кровью, воспользуйтесь следующей незамысловатой конструкцией:
:Blood_Test
0001: wait 0 ms
03FD: set_player handling_responsiveness 7
052C: set_player drunk_visuals 225
0208: = random_float -1.0 1.0
0208: = random_float -1.0 1.0
0208: = random_float -1.0 1.0
00A0: store actor position to
09B8: create_blood_gush_at offset density 20 on_actor
0002: jump ЈЈBlood_Test
При изменении значения параметра density 20 на density 150 (к примеру) кровь из главного героя начнет буквально хлестать. Поэкспериментируйте с этой комaндой получите массу незабываемых впечатлений.
Вождение в пьяном виде ни к чему хорошему не приведет. |
В GTA: Vice City в миссии Boomshine Saigon нам довелось отвезти Фила с оторванной рукой к его другу. Так вот, в этой миссии мы управляем машиной в нетрезвом состоянии. Есть ли в GTA: San Andreas какие-нибудь комaнды, позволяющие активировать данный режим?
К сожалению, «легальными» способами напоить Сиджея не получится, но в скриптах есть две комaнды, которые помогут нам обойти это ограничение:
03FD: set_player handling_responsiveness 7
052C: set_player drunk_visuals 225
Если вы хотите, чтобы главный герой оставался пьяным на протяжении длительного времени, вам необходимо поставить две комaнды в цикл:
:Pjanka
03FD: set_player handling_responsiveness 7
052C: set_player drunk_visuals 225
0002: jump ЈЈPjanka
Один точный выстрел в гpyдь из не самого сильного ствола отнимает теперь у монстра добрую половину здоровья. |
Вопрос по Quake 4. При попадании в разные части тела монстров повреждения почему-то наносятся одинаковые. Можно ли это как-то исправить?
Чтобы увеличить повреждения, которые наносятся монстрам при попадании в разные части тела, вам нужно подправить в любом текстовом редакторе содержимое DEF-файлов из папки def\ai (архив pak001.pk4). У всех противников в Quake 4 три зоны поражения (за исключением «гладиатора») голова, ноги и все остальное. Отсюда и ощущение, что, куда бы ты ни попал, эффект один и тот же. При поражении головы враг получает удвоенный урон, при ранении в ногу урон в три четверти от стандартного. Да и то далеко не во всех случаях у многих противников деления на зоны повреждений вообще нет.
Установим для каждой области тела строггов свой множитель урона. Добавим новые строки в файлы с параметрами монстров, а точнее в раздел вида entityDef X (X здесь соответствует имени редактируемого файла). Для удобства новые строчки лучше располагать за параметрами с именами такого же вида. Мы будем работать с двумя типами настроек: damage_zone Y (определяет, название какого участка тела будет выглядеть в кратком виде как Y) и damage_scale Y (множитель повреждений, которые получает герой, будучи атакованным в часть тела Y).
Поскольку у разных монстров строение тела разное, к каждому из них нужен индивидуальный подход. Так, в файлы monster_berserker.def и monster_iron_maiden.def вставим следующий фрагмент кода:
"damage_zone lowerback" "*lowerback"
"damage_scale lowerback" "1.2"
"damage_zone upperback" "*upperback"
"damage_scale upperback" "1.5"
Верхние две строки соответствуют пояснице монстра, нижние воротниковой зоне. Таким образом, в нашей модификации верхняя часть спины berserker и iron maiden будет более уязвима, чем нижняя.
В файл monster_berserker.def добавим строчки, описывающие повреждения средней части спины:
"damage_zone midback" "*midback"
"damage_scale midback" "1.3"
Файлы monster_failed_transfer.def, monster_gladiator.def, monster_grunt.def, monster_gunner.def, monster_harvester.def, monster_harvester_combat.def, monster_iron_maiden.def, monster_makron.def, monster_network_guardian.def, monster_scientist.def, monster_slimy_transfer.def, monster_stream_protector.def, monster_strogg_marine.def, monster_tactical_transfer.def дополним следующим текстом:
"damage_zone waist" "*waist"
"damage_scale waist " "1.25"
"damage_zone shoulders" "*shoulders"
"damage_scale shoulders " "0.5"
Верхние две строки описывают область талии, нижние две плечи. Как видите, теперь попадание врагу в плечо мало что даст по сравнению, скажем, с атакой в область талии.
Во все файлы, содержащие слово monster в имени, кроме monster_boss_buddy.def, monster_convoy_ground.def, monster_convoy_hover.def, monster_fatty.def, monster_heavy_hovertank.def, monster_lt_tank.def, monster_strogg_troopcarrier.def, monster_teleport_dropper.def, monster_turret.def, monster_turret_bunker.def, monster_turret_flying.def и monster_turret_rocket.def, поместим приведенные далее строки:
"damage_zone chest" "*chest"
"damage_scale chest " "1.6"
Эти скрипты сделают ранение в гpyдь очень опасным для ваших противников. Такое распределение урона более логично, чем в оригинале. Целиться теперь придется тщательнее, но зато стоит пару раз точно попасть в неприятеля и он умрет.
Battlefield 2 | ||||||
В декабрьском номере «Игромании» (12/2005) в статье Андрея Верещагина «Поле брани» мы описывали изменения однопользовательских карт для Battlefield 2. Не всем нашим читателям удалось произвести доработки: в ряде случаев новые строчки кода просто не работали. Это связано с различием версий Battlefield 2. Предлагаем более универсальный способ расширения уровней.
Я увеличил размер карты в Battlefield 2 с 16 до 64 игроков, сделал все, как было описано в журнале, но не вижу никаких изменений. Для одиночного прохождения в Battlefield 2 используются самые мелкие мультиплеерные карты (на 16 игроков). В то же время для многопользовательских баталий заготовлены экземпляры покрупнее (до 64 игроков): в сингле присутствует лишь маленький кусочек большого уровня. Например, на уровне Dalian_plant нет аэродрома, авианосца и всего 4 контрольных точки вместо 8. Желание подключить недостающую красоту понятно. Для увеличения размера карты мы с вами редактировали файл GamePlayObjects.con из архива server.zip. Напомним, мы распаковали содержимое этого архива и сравнивали текст одноименных файлов из папок GameModes\sp1 и GameModes\gpm_cq4. После добавления недостающих контрольных точек вы сохранили GamePlayObjects.con. Затем нужно было заменить им старую версию в архиве server.zip по адресу GameModes\sp1. Если вы этого не сделали, игра продолжает загружать данные на 16 игроков. Поэтому вы и не увидели никаких изменений. Если же вы сделали все так, как мы написали, но карты больше не стали, то, скорее всего, проблема в архиваторе RAR. Часто при замене файла вам показывают ход выполнения операции, но на самом деле при этом ничего не происходит! Откройте еще раз архив server.zip, найдите в папке GameModes\sp1 файл GamePlayObjects.con и проверьте наличие внесенных изменений. Если их нет, то прямо в этой директории щелкните правой кнопкой мыши, выберите пункт меню Добавить файлы в архив и укажите путь до нового файла GamePlayObjects.con. Только после этого изменения вступят в силу.
После увеличения размера одиночного уровня Battlefield 2 в игровом меню отображается старая мини-карта, на которой всего четыре контрольных точки. Чтобы в главном меню появилась правильная мини-карта, нужно заменить картинку gpm_cq_16_menuMap.png на gpm_cq_64_menuMap.png из папки ...mods\bf2\Levels\Dalian_plant\Info (для уровня Dalian_plant). Для чего сделайте резервные копии обоих файлов, скопируйте название первого и удалите его из папки Info. Замените название второго файла на gpm_cq_16_menuMap (из буфера обмена). Теперь верните назад сохраненный ранее файл gpm_cq_64_menuMap.png. Теперь у вас вместо мини-карты на 16 игроков будет загружаться расширенный вариант.
При загрузке доработанного уровня у меня видно только 8 контрольных точек на аэродроме и авианосце контрольных точек нет! Откройте файл GamePlayObjects.con из архива mods\bf2\Levels\Dalian_plant\server.zip. Если вы вставили в третий раздел описания контрольных точек из мультиплеерного файла на 64 игрока, то в первой его части (от комментария rem * Control Points * до строчки if v_arg1 == host) будет десять описаний, разделенных пробелами. Каждое отвечает за отдельную контрольную точку. При этом точки различаются по значимости: есть главные (обозначают базы противников) и есть второстепенные (их захватывают в процессе игры). В сингле базами были точки CPNAME_DP_SP16_powerplant и CPNAME_DP_SP16_constructionsite. У каждой имеется строка с обозначением комaнды-владельца ObjectTemplate.team 1 для первой и ObjectTemplate.team 2 для второй. А теперь посмотрите на добавленные точки. У них базами были авианосец (CPNAME_DP_64_airfield, team 1) и аэродром (CPNAME_DP_64_uscarrier, team 2). Для одной комaнды база может существовать только в единственном числе «лишние» будут игнорироваться игрой. Удалите дубликаты. Для этого нужно вырезать строки параметров с обозначением номера комaнды из описания контрольной точки. Только не оставляйте пустой строки в тексте никаких разрывов быть не должно, иначе игра не поймет код. |
Во что играли 5 лет назадManhunt Дата выхода: 2003Жанр: Учимся убивать красивоИздатель/разработчик: Rockstar Games/Rockstar NorthНачав с угонов, убийств и грабежей в top-down-paкурсе первых частей Grand Theft Auto, Rockstar Games за десять лет…|Игромания...
22 04 2024 12:31:44
«Warcraft 3: видеокомментарий», «Warcraft 3: микроконтроль по-xyлигански», «Command and Conquer 3: Tiberium Wars», «Counter-Strike 1.6», «Репортажи»...
21 04 2024 8:46:54
Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...
20 04 2024 6:48:56
«…вышло производное от Counter-Strike, Battlefield и Modern Warfare — с классическим оружием, классическими режимами «убей-защити-укради флаг», классическими интерьерами... да и вообще всем классическим. Но качество исполнения у корейцев, конечно, незавид...
19 04 2024 13:59:39
Бригитта — Overwatch В этот раз у нас подборка вышла прямо классическая: двойная порция Overwatch и «Ведьмака», куда уж от них деваться. Первая наша героиня — могучая Бригитта в исполнении талантливой Nishi…|Игромания...
18 04 2024 19:40:17
Есть такие игры, после которых хочется встать, немного пройтись, отдышаться и дать вспотевшим рукам передохнуть. Есть игры, которые подкупают возможностью вытворять невероятно крутые вещи: отбивать пули взмахом катаны, уничтожать тысячи демонов,…|Игромания...
17 04 2024 1:14:35
“Старые жанры в новой идейной оболочке: легкая доза неклассического квеста с примесями триллера — более чем любопытный коктейль. “Твин Пикс” на вашем мониторе.”...
16 04 2024 10:24:27
ОТ РЕДАКТОРА Привет! Интерфейс Комплектация 2 DVD Комплектация 1 DVD В этом месяце случился просто вал событий разной степени важности. Во-первых, друзья, с этого номера мы перестаем публиковать «Руководства и прохождения» из журнала…|Игромания...
15 04 2024 1:15:22
«...В первую очередь нас интересовало то, как акустика справится с играми, особенно там, где много стрельбы, взрывов и прочей «басящей» радости. Тут важно, насколько точно позиционируется звук, достаточно ли мощен и глубок бас. На втором месте для нас сто...
14 04 2024 5:46:26
«…всех врагов в игре можно расчлeнять, и это немедленно скажется на ходе поединка. У гуманоидов отрубаются руки-ноги, у летающих тварей — крылья, а у каких-нибудь безобразных уpoдцев — щупальца. То есть все эти сотни видов монстров прямо на ваших глазах р...
13 04 2024 6:48:46
«Морпех против терроризма 5» (в девичестве — Marine Sharpshooter 3) переносит нас в чудесный мир бюджетных экшенов. Мир, чьи стандарты качества остались на уровне девяностых. Здесь враги регулярно застывают на месте в ожидании cмepти, а ядерную боегол...
12 04 2024 17:50:25
Эксперимент по смене стиля, на удивление, прошел удачно. Ребята из Crystal Dynamics неплохо изучили современные рыночные тенденции и вкусы игроков — надеемся, Лара в новом обличье найдет отклик в сердце прожженного игрока, потому как непрожженному игра яв...
11 04 2024 23:25:38
...отношения нельзя назвать дружбой в привычном ее понимании, но это и не обычное партнерство по расчету. Линч психует, матерится, но все же слушает Кейна, признает его главенство и, судя по всему, даже побаивается его. В свою очередь, Кейн, одержимый спа...
10 04 2024 18:43:23
конечно, с живым противником и новый, умный, бот не сравнится. Например, покупать слабое оружие бот теперь не может, но иногда подбирает с земли TMP, когда рядом лежит АК-47. Впрочем, это случается довольно редко. В остальном же мы увеличили мастерство бо...
09 04 2024 12:54:15
«Disney не для детей — как так?» — может воскликнуть изумленный зритель, увидев на афише «Красавицы и чудовища» приговор «16+». Такой рейтинг означает, что чада до…|Игромания...
08 04 2024 18:27:36
«…классическая пошаговая тактика с классической же фабулой: в недалеком будущем человечество оказалось перед угрозой инопланетного вторжения каких-то не в меру разумных ящериц… Объединенный Союз, управляющий Землей, выставляет против них свои лучшие силы,...
07 04 2024 1:32:27
«Аллоды онлайн» — первая российская «настоящая» MMORPG: с клиентом, достойной графикой, бюджетом в $12 млн и непременными обещаниями догнать и набить морду World of Warcraft.Правда, сравнивать «Аллоды» с WoW некорректно: мироустройство тут соверш...
06 04 2024 5:36:15
...эти святые люди решили без посторонней помощи показать миру, как должна выглядеть настоящая игра по Г. Ф. Лавкрафту. Авторы задорно шутят на страницах собственного блога, пересказывают анекдоты про переговоры с издателями, рядятся в древние чудища, раз...
05 04 2024 21:38:16
разработчики признавались в интервью «Игромании», что вдохновлялись фильмами Андрея Тарковского. Это действительно так. Особенно это заметно в работе с цветом. Картинка то почти монохромная, то, наоборот, чрезмерно насыщенная. Миссии, действие...
04 04 2024 1:47:32
Дорогие читатели, вот как вы думаете — любимая редакция прислушивается к вашим пожеланиям? Если кто-то думает, что нет, то самое время ему изменить свое мнение, ибо именно нескончаемый поток писем с просьбой рассказать о создании видеоролика к компакт-дис...
03 04 2024 9:35:45
Не успели мы прийти в себя после посещения стенда Vivendi Universal на E3, где всем желающим демонстрировали потрясающей красоты ролики из грядущей Ground Control 2, как на просторах интернета появилась живая демо-версия этого концентрированного…|Игромания...
02 04 2024 4:15:37
очень классический, добротный квест, где в равной степени смешаны сложные задачи, статичные, но увлекательные диалоги и сбор предметов. Сильнейшая сторона игры — пазлы. Фантазии сотрудников Frogwares можно позавидовать...
01 04 2024 18:17:53
Вердикт: Кто бы подумал, что приключения Бэтмена в психиатрической клинике окажутся пpaктически шедевром? Batman: Arkham Asylum — одно из лучших творений современности, причем не только в своем жанре. Кажется, у нас появился яркий претендент на звание «Иг...
31 03 2024 3:55:12
самый большой мopaльный протест вызывает неестественность происходящего. Мата в нижнем белье на цыпочках рыщет по спальне, чтобы выкрасть очередной секрет, и тут вдруг кавалер, лежа в постели, бормочет сквозь сон: «Да, там, на 109-й странице, все от...
30 03 2024 9:11:28
..в стакан падали даже не графические изображения фигур, а их текстовые аналоги, в которых квадратики были составлены из открывающей и закрывающей скобки. Сделано это было не от хорошей жизни, а вынужденно: у компьютера «Электроника-60», на ко...
29 03 2024 8:11:48
Если по существу, то Wireless 2.4G TwinTouch+ — есть набор, состоящий из беспроводной клавиатуры, беспроводной мышки и приемника-базы. От множества себе подобных в первую очередь отличается тем, что использует для связи оригинальную частоту радиосигнала 2...
28 03 2024 16:16:52
К нам пришла ещё одна консоль нового поколения, самая загадочная в плане своих возможностей и самая дешёвая среди всех своих конкурентов. Речь, конечно же, про Microsoft Xbox Series S. Рассказывать о её возможностях мы пока не можем. А вот показать…|Игромания...
27 03 2024 11:36:21
Модификация Siege ставит своей целью привнести в UT элементы real-time стратегий. Достаточно заезженная идея, но на моей памяти — это первая работающая реализация оной...
26 03 2024 19:48:22
Сегодня на тестах игровой монитор Acer Predator X25 ценой в 77 000 рублей. За что, спросите вы, хотят столько денег? За IPS на 360 Гц, технологию NVIDIA Reflex ***yzer и довольно необычный дизайн. Разберёмся, имеет ли всё это смысл, а…|Игромания...
25 03 2024 9:58:19
За что, спрашивается, любим мы квесты от LucasArts серии Monkey Island, Day of the Tentacle и Sam&Max? Лично я, как и многие другие, люблю их за искрометный черный юмор, за бесконечную игру слов, пародии и т.д. И именно такой тон выбрали для с...
24 03 2024 23:12:27
Компания, ответственная за появление на свет Ганса Воралберга и Кейт Уокер из Syberia, заканчивает свой новый проект под названием Post Mortem. Игру можно отнести к жанру приключений, мистических детективных историй, в которых реальные...
23 03 2024 10:22:23
24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru Мы с друзьями разpaбатываем свою собственную утилиту — несложный вьювер графики — и собираемся распространять его как…|Игромания...
22 03 2024 8:49:50
из названия игры исчезло слово Call of Duty. Игра, про которую мы тут рассказываем, отныне называется Modern Warfare 2. «Мы все еще относимся ко вселенной Call of Duty, но это — отдельное произведение», — говорят Infinity Ward. Я с...
21 03 2024 7:14:23
Первое впечатление от LMA Manager 2007 — разочарование. Количество лиг и дивизионов, прямо скажем, невелико, про Россию даже и не вспомнили. Уровней сложности два, правда, реализованы они как минимум странно — для каждого игрока либо есть общий...
20 03 2024 16:50:46
Бессменные “Дешево и сердито... Категория меньше 500, “Cмepть тормозам... Категория меньше 1000, “Займи, но купи... Категория больше 1000 и — “Тебя я видел во сне”....
19 03 2024 0:46:21
«…AI, не дававший нам спуску еще в прошлой части, за год успел основательно поумнеть. Так что матчи по-прежнему напоминают шахматы на световой скорости: кроем Торреса своим Пуйолем — и тут же бросаем в прорыв по флангу Месси, пока противник не успел подтя...
18 03 2024 12:44:29
Рядом с сюжетами игр серии God of War мифы Древней Греции выглядят детскими иллюстрированными книжками. Взяв за основу античные сказания, разработчики создали сагу, которую не грех вынести в самостоятельное литературное произведение. Замысловатые…|Игромания...
17 03 2024 22:40:58
«…В Prototype 2 можно расстрелять танк из его же собственной пушки, предварительно сорвав башню гoлыми руками. А потом мощным пинком впечатать вертолет в ближайший небоскреб. Какой уж тут мopaльный выбор…»...
16 03 2024 15:31:27
«…Tearaway - творение, хаpaктерное скорее для Nintendo, нежели Sony. Простой, яркий, увлекательный платформер, одинаково понятный и взрослым, и детям. Японскому издателю очень повезло с Media Molecule - на сегодняшний день это одна из немногих студий в ми...
15 03 2024 19:27:16
«…что милосерднее: убеждать до последнего зараженную дeвyшку, что ее еще можно спасти, или внять ее мольбам и отдать пистолет, чтобы она прекратила свои мучения, покончив с собой у вас на глазах? На этом фоне иногда даже Mass Effect и Dragon Age кажутся д...
14 03 2024 4:39:28
хвастаются скриншотами, точь-в-точь повторяющими кадры фильма: палуба корабля с погрузочным роботом, криогенные камеры, знаменитый dropship (легкий корабль десантников), несущийся сквозь ливень броневик и так далее. Gearbox специально пригласила дизайнера...
13 03 2024 9:20:46
Как показывать драму и рассказывать историю, когда игрок кидает гранаты себе под ноги? Сюжет первой части Doom, которой в 2013-м исполнилось двадцать лет, был написан в руководстве пользователя, и никого это не смущало. Все прекрасно…|Игромания...
12 03 2024 20:41:25
 GTA: Vice City  Где взять: С нашего компакта  Возможности: 100%  ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: С момента релиза GTA3 и GTA: Vice City для игр…|Игромания...
11 03 2024 13:56:59
«…художественная резьба по монстрам в роли рыцаря, стрелка или элементалиста будет занимать лишь половину игрового времени. Вторую мы проведем… на глобальной карте. Здесь мы будем управлять центурионом, который, собственно, и должен готовить всех трех бой...
10 03 2024 2:33:17
Название Lian Li недвусмысленно отдает чем-то китайским, чем-то ноунеймовым и не очень качественным? А на самом-то деле речь идет об известной тайваньской компании, которая вот уже 25 лет выпускает корпуса и сопутствующие аксессуары. Топовые кейсы Lian Li...
09 03 2024 4:35:13
хотели показать не только общую тактику, но и психологическую сложность современного боя в городских условиях. В каких случаях военной доктриной Корпуса морской пехоты США разрешается стрелять в безоружного или раненого террориста? А что делать, если случ...
08 03 2024 21:19:50
Купить игру|Всё о For Honor Горячо ожидаемую For Honor трудно назвать реалистичной игрой. В стремлении сделать интересно разработчики свели вместе три фpaкции, никак не имевшие возможности сойтись в реальном бою. Ну а заодно пошли на поводу у…|Игромания...
07 03 2024 3:37:54
Прошедший месяц был не богат на новости, и это понятно — лето! Но кое-какие знаменательные события происходили. О них и поговорим. Дизайнер ушел на вольные хлеба…|Игромания...
06 03 2024 1:27:35
Разрешите обратиться, товарищ Горячев. У меня к вам простой и незатейливый вопрос: чьи процессоры более стабильные — от Intel или AMD. Вроде традиционно считается, что камни от AMD глючнее. Может быть, я не прав? Все зависит от того,…|Игромания...
05 03 2024 11:50:15
Ты должен сжечь себя в своем собственном пламени: как иначе хотел бы ты обновиться, не обратившись сперва в пепел? Фридрих Ницше 1938 год. Нацистская оккультно мистическая организация «Аненербе» снаряжает экспедицию в Тибет. Ее основная цель...
04 03 2024 23:58:21
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::