Руководство и прохождение по "War Inc" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "War Inc"

Руководство и прохождение по "War Inc"

Играем Руководство и прохождение по "War Inc" 029.09.2006 12:10  |  В последнее время на рынке появилось много стратегических игр в реальном времени. Большинство из них основывалось на широко известной игре «Command & Conquer», выпущенной «Westwood Studios» еще в 1995 г. Но были и отступления от темы: если не Играем

В последнее время на рынке появилось много стратегических игр в реальном времени. Большинство из них основывалось на широко известной игре «Command & Conquer», выпущенной «Westwood Studios» еще в 1995 г. Но были и отступления от темы: если не в реализации боев (где, честно говоря, и придумать-то ничего особо нового нельзя), так в общей реализации игры и в сюжете.

Одна из таких игр – «War Inc.» фирмы «Interactive Magic». На первый взгляд, это – очередная, причем не очень удачная, вариация «C&C». Но не все так просто. Помимо боевой части, разработчиками продумано много других интересных игровых направлений.

Являясь управляющим огромной оборонительной компании «War Inc.» (сфера деятельности – вооруженная защита землян от бандитов, торговцев наркотиками и прочих преступных элементов), вы должны взять в свои руки разработку новых боевых единиц, игру на бирже и ведение собственно боевых действий. Два «небоевых» направления – совершенно новые для игр подобного класса.

Главное меню

Начав игру, вы попадаете на экран, изображающий ваш офис. Здесь вам предоставляется возможность выбора между игрой на бирже («Finance»), разработкой новых боевых единиц («Unit Design & Research») и началом одной из боевых миссий («Globa-Link Campaign Briefing»).

Также, находясь на этом экране, можно выйти в главное меню («Back to War Inc. Main Menu») и пропустить один или несколько дней («Advance Time»). Для выбора одного из режимов нужно щелкнуть на соответствующем месте экрана (для перехода к бирже – на бегущей строке слева от экрана, для разработки новых боевых единиц – на встроенном в стол компьютере, для выбора боевой миссии – на висящем над столом мониторе, для пропуска дня – на настольном календаре, для выхода – конечно же, на двери).

Finance

Попав на экран «Finance», вы увидите следующую картину. В самом низу расположена панель графиков котировок акций, слева – информационное табло с данными по всем имеющимся на бирже акциям, справа – панель управления.

Большинство действий выполняются на панели управления. Информационное табло панели разделено на шесть колонок:

  • COMPANY – сокращенное название компании;
  • CLOSE – цена одной акции на конец предыдущего дня;
  • CHANGE – изменение цены акции за день (может быть как с плюсом, так и с минусом);
  • TYPE – тип компании;
  • P/E – отношение цены акции (price) к ее прибыльности (earning);
  • PROFIT – доход – сумма, выигранная (с плюсом) или проигранная (с минусом) на акциях этой компании.

Чтобы выбрать компанию, с которой вы хотите провести какие-то действия, достаточно щелкнуть на информационном табло на ее названии. Строчка выбранной компании выделяется светло-зеленой подсветкой.

На информационном табло содержится также много сведений, необходимых вам для принятия решений.

На панели управления находятся кнопки, с помощью которых вы будете действовать на бирже, а также несколько информационных полей, которые помогут вам управлять эффективнее. В самом верху расположена кнопка «RETURN TO OFFICE», позволяющая вам вернуться на экран офиса, и два информационных поля:

  • CURRENT BID – цена акции выбранной компании;
  • SHARES AVAILABLE – имеющееся количество акций этой компании.

Ниже идут кнопки, непосредственно связанные с биржевой игрой:

  • CORPORATE INFORMATION – вызов экрана с информацией о компании, выбранной в таблице котировок;
  • BUY STOSK – приобретение акций выбранной компании;
  • SELL STOCK – продажа некоторого количества имеющихся акций данной компании (купля-продажа акций производится только тысячами штук);
  • ACQUIRE CORPORATION – приобретение корпорации – вы станете владельцем выбранной компании, если вы имеете более 51 % ее акций;
  • ADD GRAPH – добавление на панель графиков котировок сведений по выбранной вами компании (максимальное количество графиков на панели – шесть);
  • CLEAR GRAPH – очистка панели графиков (там будет отображаться только график вы-бранной компании).

В самом низу панели управления расположен счетчик времени, позволяющий пропустить один или несколько дней. Иногда это бывает полезно. Например, пропустив несколько дней, можно заработать (или проиграть) на акциях бульшую сумму денег.

Нажатие на кнопку «BUY STOCKS» или «SELL STOCKS» несколько изменяет панель управления. Под полем «SHARES AVAILABLE» появляются следующие информационные поля:

  • PRICE/SHARE – цена за одну акцию;
  • SHARES PURCHASED / SOLD – количество приобретаемых либо продаваемых акций (в зависимости от того, какая кнопка – «BUY STOCKS» или «SELL SOCKS» – была нажата);
  • VALUE – объем сделки – сумма, на которую вы покупаете акции.

Помимо этих полей появляются также шесть кнопок: четыре кнопки со стрелками, позволяющие вам увеличить (уменьшить) количество продаваемых (покупаемых) акций, кнопка «ACCEPT», позволяющая подтвердить ваши намерения, и кнопка «CANCEL», позволяющая отменить намеченную сделку.

Между панелью графиков и панелью управления находятся два информационных блока:

  • CORPORATE ASSETS – имущество корпорации. В этом блоке находятся две графы: «STOCKS» (акционерный капитал – сумма ваших средств, находящихся сейчас в обращении на бирже, т. е. вложенных в какие-то акции) и «LIQUID» (наличность – реально имеющиеся у вас на руках деньги, т. е. никуда не вложенные);
  • OWNERSHIP – информация о ваших вложениях в выбранную на информационном табло компанию. Данный блок содержит три графы: «SHARES» (количество имеющихся у вас акций этой компании), «PERCENT» (процент акций компании, которыми вы владеете) и «VALUE» (сумма денег, вложенных в данную компанию).

Игра на бирже

В упрощенном виде процесс игры на бирже можно представить следующим образом. Основываясь на данных информационного табло и табло графиков, выберите одну или несколько компаний, на акциях которых собираетесь играть. Купите некоторое количество акций (нажав на кнопку «BUY STOCK», выбрав количество акций и подтвердив свои намерения нажатием «ACCEPT»). Затем пропустите один или несколько дней и, если сумма дохода (графа «PROFIT» на информационном табло) вас устраивает – продайте акции (кнопка «SELL SOCK», выбор количества продаваемых акций, нажатие «ACCEPT»). Тем самым вы заработаете некоторую сумму. Однако, если после приобретения вами акций какой-то компании ее котировки пойдут вниз (т. е. стоимость акций будет снижаться), вы будете вынуждены согласиться на небольшой убыток (продав падающие акции немедленно) или идти на риск большого убытка, продолжая удерживать дешевеющие акции в надежде, что рано или поздно они подорожают.

Со временем у вас наверняка появится собственная стратегия игры: более сложная и более доходная. Доходы позволят вам развивать свои технологии и успешнее выполнять порученные задания. Главное здесь – пpaктика.

Unit Design & Research

От развития технологий и связанного с ними технического оснащения войск зависит успех всей вашей деятельности. Игрой предусмотрено два исследовательских экрана: для разработки боевых единиц («UNIT DESIGN») и для развития технологий («TECHNOLOGY»). Выбор необходимого экрана производится нажатием на соответствующую за-кладку, расположенную в левом верхнем углу. Попав на экран «UNIT DESIGN», вы увидите слева таблицу с хаpaктеристиками выбранной боевой единицы, изменяющимися при замене компонентов разpaбатываемого прототипа, и кнопки:

  • SAVE – записать;
  • AMEND – изменить;
  • DELETE – удалить;
  • COPY – скопировать;
  • RETURN O OFFICE – вернуться в офис.

Здесь же указывается сумма денег, которой вы располагаете (AVAILABLE FUNDS).

В правом верхнем углу размещен набор переключаемых панелей, на каждой из которых вы можете изменить какую-нибудь конкретную хаpaктеристику разpaбатываемого прототипа:

  • WEAPONS – оружие;
  • POWER – двигатель;
  • ARMOR – броня;
  • COMPUTER – электронные системы;
  • SHIELD – защитный щит;
  • SPECIALS – специальные компоненты.

Чтобы приступить к изменению одного из этих компонентов, щелкните на соответствующей закладке.

Чуть ниже приводится изображение и техописание выбранного прототипа, а также список имеющихся прототипов. Для начала разработки новой боевой единицы нужно выбрать один из уже имеющихся прототипов – он станет базовым для разpaбатываемого прототипа. Выбор базового прототипа определит все неизменяемые хаpaктеристики: внешний вид, тип передвижения и др. Выбрав базовый прототип, нажмите «AMEND», чтобы начать работу над проектируемой вами боевой единицей. Изменение хаpaктеристик производится нажатием на стрелки вверх-вниз, размещенные рядом с иллюстрацией компонента на соответствующей его классу панели. При изменении того или иного компонента изменяются и хаpaктеристики, на которые этот компонент влияет. Все изменения отображаются в таблице хаpaктеристик.

Предусмотрены следующие хаpaктеристики:

  • UNIT NAME – название выбранной боевой единицы;
  • HULL TYPE – тип корпуса боевой единицы (определяется базовым прото-типом);
  • AVAILABLE SPACE – свободное прострaнcтво, которое можно использовать для установки новых компонентов;
  • AVAILABLE POWER – мощность двигателей (зависит от установленного двигателя, его объема и др. параметров);
  • MAXIMUM SPEED – максимальная скорость, разви-ваемая данным прототипом (зависит от количества и веса установленных компонентов, а также от объема двигателя);
  • MAXIMUM ARMOR – количество единиц защиты (HP), обеспечиваемой установленной броней;
  • MAXIMUM SHIELD – количество единиц защиты, обес-пе-чиваемой установленным генератором щита;
  • RU’S PER UNIT – количество единиц руды, необходимых для изготовления одной боевой единицы (зависит от установленных компонентов);
  • PROTOTYPE $ – цена прототипа – сумма, не-обходимая для изготовления одной боевой единицы (также зависит от установленных ком-понентов).

После того как вы полностью укомплектуете новый прототип, дайте ему название, изменив устанавливаемое по умолчанию в графе «UNIT NAME», и нажмите кнопку «SAVE» для записи указанных вами хаpaктеристик. В дальнейшем вы сможете использовать полученный образец точно так же, как и любой из базовых типов.

Выбор экрана «TECHNOLOGY» позволит вам управлять разработкой новых типов вооружения и исследованием новых технологий.

В верхней части экрана расположена панель графиков работы в семи возможных областях. Если никакой работы в одной из областей не ведется, кривая графика горизонтальна.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Под панелью графиков слева расположена основная панель выбора области исследования и назначения работ инженерам-исследователям, а справа – экран технической информации (сведения о том, что вы получите в результате успешных исследований в выбранной области).

Под рабочей панелью находятся показатель имеющихся в наличии и не занятых ученых («AVAILABLE SCIENTISTS»), показатель затрат на исследование («RESEARCH COST» – ежедневная плата за работу одного ученого, а также общие расходы за день) и кнопки:

  • HIRE – найм незанятых инженеров;
  • DOWNSIZE – увольнение нескольких инженеров;
  • RETURN TO OFFICE – возврат в офис.

Справа, под экраном технической информации, приводится история развития технологий (TECHNICAL LOG). Здесь отображается прогресс ваших исследований. Панель ускорения времени позволяет пропустить один день, неделю или месяц.

Главная панель исследования состоит из семи строк и четырех колонок. Каждая строчка – это одна из областей исследования:

  • HULLS – корпуса;
  • WEAPONS – оружие;
  • POWER – двигатели;
  • ARMOR – броня;
  • COMPUTER – электронные компоненты;
  • SHIELD – щиты;
  • SPECIALS – специальные компоненты.

В колонках отображается информация, касающаяся процесса работы в каждой из областей:

  • SCIENTISTS – количество занятых в работе ученых;
  • TECH – текущий технический уровень в рассматриваемой области;
  • EST. COMPLETION – ориентировочная дата окончания работ;
  • EFFICIENSY – эффективность работы в этой области.

Чтобы начать исследовательские работы в какой-то области, во-первых, нужно нанять несколько ученых. Нажимайте на кнопку «HIRE», пока в соответствующей графе не появится нужное вам число. Во-вторых, нанятых ученых нужно распределить. Для этого в колонке «SCIENTISTS» напротив всех областей, в которых вы намерены проводить исследования, установите с помощью находящихся там же кнопок-стрелок количество ученых, занятых на соответствующих работах. Заметьте, что незанятых ученых лучше не держать: работать они не работают, а деньги платить им придется. Либо распределяйте всех ученых, либо увольняйте («DOWNSIZE») ненужных. После того как вы распределите ученых по областям исследований, в колонке «EST. COMPLETION» появится примерная дата завершения работ, а в колонке «EFFICIENCY» – показатель эффективности работы. Эти значения изменяются с изменением количества ученых, занятых в работе. Чем больше ученых работает в определенной области, тем быстрее будет выполнена работа и тем выше будет эффективность.

С достижением нового технического уровня в той или иной области у вас появится возможность оснащать свою боевую технику новыми более эффективными компонентами, а также создавать совершенно новые виды боевой техники.

Задав ученым работу, можно или перейти к разработке новой техники, выбрав расположенную в левом верхнем углу закладку «UNIT RESEARCH», или отправиться в офис, нажав кнопку «RETURN TO OFFICE».

Globa-Link Campaign Briefing

Выбор этого пункта позволяет вам выбрать одну из имеющихся миссий и наконец-то начать бой, разворачивающийся в реальном времени.

Сразу после выбора вы попадете на экран с перечнем имеющихся заданий. Здесь же приводится дополнительная информация о заданиях и величина платы за их выполнение. Эти сведения оформлены в виде таблицы со следующими колонками:

  • MISSION NAME – название задания;
  • PAYMENT – размер оплаты;
  • TIME WINDOW – временные рамки.

Каждое задание-заказ действительно только в его временных рамках. По истечении указанного срока задание пропадает из списка.

Если не выполнять заказов, ваша компания потеряет авторитет и разорится (что соответствует проигрышу). О появлении нового задания, как и о наступлении критических сроков его выполнения, вас будут автоматически информировать и в офисе, и на бирже, и в исследовательском центре. Так что «проворонить» задание довольно сложно.

Выбрав понравившееся задание, щелкните на его названии. Внизу экрана, в разделе «MISSION OUTLINE», появится краткое описание задания. Если вы хотите получить более подробную информацию, нажмите кнопку «MISSION BRIEFING», расположенную в правом нижнем углу экрана. В противном случае нажмите «DISCONNECT» в левом верхнем углу экрана и возвращайтесь в офис.

Выбрав «MISSION BRIEFING», вы попадете на экран детального обсуждения миссии, являющийся также последним шансом отказаться от задания. В левом нижнем углу экрана находится панель «MISSION OUTLINE», содержащая информацию о выбранном задании. В правом верхнем углу приводятся более подробные сведения:

  • MISSION NAME – название задания;
  • EMPLOYER – название компании-заказчика;
  • TIME WINDOW – временные рамки;
  • PAYMENT – оплата за выполнение;
  • DIFFICULTY – сложность задания.

Ниже справа расположены такие сведения:

  • LOCATION – о месте проведения задания;
  • OBJECTIVES – о конкретных целях.

Если все условия вас устраивают, нажмите расположенную ниже кнопку «ACCEPT». В противном случае нажмите «DECLINE» для возврата к предыдущему экрану.

Взявшись за выполнения задания, вы увидите перед собой экран, на котором вам предстоит управлять своими подразделениями и планировать их перемещение. Справа находятся папки, содержащие информации о войсках в каждом имеющимся у вас подразделении. Всего имеется четыре подразделения (ALPHA, BETA, CHARLIE и DELTA), в состав которых можно включать войска, имеющиеся на базе («BASE HQ»). Переключение между папками каждого из подразделений производится путем нажатия на соответствующую закладку (над папками). В заголовке каждой папки помимо названия подразделения указываются также его индивидуальные хаpaктеристики:

  • CURRENT SPEED – скорость передвижения;
  • E.T.A. – приблизительное место при-бытия к цели (Estimated Time of Arrival);
  • STATUS – статус подразделения.

Здесь же находятся кнопки с указанием количества боевых единиц всех видов:

  • INFANTRY – пехоты;
  • GROUND – наземных мобильных войск;
  • AIR – воздушных сил.

Ниже расположены сведения о всех находящихся в этом подразделении боевых единицах:

  • TYPE – тип боевой единицы;
  • NAME – ее название;
  • STATUS – жизненный статус.

Нажатие на расположенную в правом нижнем углу кнопку в виде креста заменяет эти хаpaктеристики на следующие:

  • ARMOR – броня;
  • SHIELD – щит;
  • SPEED – скорость передвижения;
  • справа – информация об оружии.

По умолчанию демонстрируются только боевые единицы пехоты (INFANTRY). Если же вы хотите просмотреть информацию о наземных (GROUND) или воздушных (AIR) боевых единицах, нажмите на соответствующую кнопку.

В левой части экрана расположена карта местности, где проводятся боевые действия. Здесь отмечаются перемещения ваших войск и войск противника, а также места расположения баз (ваших и вражеских).

Над картой расположена полоска закладок, нажатие на каждую из которых вызывает определенное действие:

  • CAMPAIGN MAP – появление карты кампании;
  • TACTICAL INFO – появление окна тактической информации;
  • BACKGROUND – появление окна с описанием предшествующей и нынешней ситуации;
  • MODIFY FORCES – появление экрана, на котором можно переносить войска из одного подразделения в другое.

Под картой находятся следующие кнопки:

  • REVIEW OBJECTIVES – просмотреть описание задач, которые необходимо решить;
  • ABORT MISSION – прервать выполнение задания;
  • ENTER BASE HQ – перейти на экран вашей базы и прилегающего к ней прострaнcтва. Здесь вы сможете приступить к организации своей базы. В любом случае вам понадобятся комaндный центр (command center), солнечная электростанция (solar pwr plant), рудник (mining facility), фабрика для создания солдат (invitro tank) и фабрика для производства военной техники (nanite factory).

    Для постройки того или иного сооружения нужно заказать в комaндном центре необходимые материалы, а потом направить к сброшенным с самолета материалам инженера.

    Построив все необходимые здания, можно приступать к подготовке солдат для производства боевой техники. Помните, что для управления каждой боевой единицей необходимо определенное количество комaндных баллов (command points). Так что строить техники неограниченно много не удастся. Старайтесь изготавливать только необходимые и наиболее эффективные боевые единицы.

    Изготовив нужные вам войска, нажмите на кнопу «EXIT» (справа на панели), чтобы вернуться к экрану с тактической картой и приступить к распределению войск;

  • MODIFY FORCES – распределение войск. Вы попадете на экран, где справа и слева расположены уже знакомые вам папки с информацией о подразделениях, а между ними – панель с инструментальными кнопками, позволяющими переносить боевые единицы из одного подразделения в другое. Для перемещения отдельных боевых единиц пользуйтесь кнопками-стрелками, а для перемещения сразу всех имеющихся войск нажмите вначале кнопку «SELECT ALL» (выбрать всё), а потом – нужную кнопку-стрелку. Кнопка «MERGE» (сравнить) предназначена для приведения панели, соответствующей направлению стрелки на этой кнопке, к виду, в точности соответствующему виду противоположной панели. Скомпоновав подразделения по своему вкусу, нажмите «ACCEPT». Если же ваше творчество не удовлетворяет вас, нажмите на «CANCEL» и попробуйте еще раз.

После этих действий вы будете наконец-то готовы к выполнению боевых задач.

Чтобы направить подразделение в одно из мест выполнения задач (такие места помечены на карте красными треугольниками), выберите это подразделение, нажав на соответствующий ему зеленый треугольник или на соответствующую закладку в папке справа, а затем укажите на место назначения. От текущей дислокации подразделения протянется белая линия пути, а в графе «E.T.A.» появится число – время, спустя которое подразделение будет на месте назначения. По прибытии подразделения на место вы увидите экран, напоминающий экран базы. Управление здесь совершенно идентично управлению в любой из стратегий реального времени.

1 2 Все


Дайджест-порт

Итс Май Лайф В высоком разрешении Sine Mora умудряется тормозить даже на мощных компьютерах, а в низком выглядит, мягко говоря, не очень разборчиво - слишком много деталей. Если старые хиты с персональных компьютеров переезжают в цифровые сервисы с…|Игромания...

11 01 2026 12:14:45

Robin Hood: Defender of the Crown

сейчас ее назвали бы смесью ролевого и стратегического жанров. Игрок управляет одновременно героем, который самолично сражается на рыцарском турнире, берет на абордаж вражеские суда или беседует со встречным мудрецом, — и славным воинством, которое тем вр...

10 01 2026 22:13:40

Ford Racing Off Road

В серии Ford Racing — очередное пополнение. Упopные британцы из Razorworks (большую часть игр серии делали именно они) продолжают клепать свои бюджетные автомобильные аркады про мощные машины Генри Форда. У всех игр этой серии есть одна хаpaктерная...

09 01 2026 17:55:55

The Lord of the Rings: Conquest

когда карта, наконец, загружается, тебе сразу дают какое-нибудь задание — например, охранять ворота Минас-Тирита. Через ворота тут же врываются орки, и ты делаешь первое открытие из разряда «и что, они предлагают в это играть?»: бое...

08 01 2026 22:54:43

Косплей недели: Сказки Старой Руси, Mass Effect, Sonic, Assassin’s Creed, Resident Evil, Hearthstone

Вы наверняка уже слышали о том, что в последнем патче Hearthstone компания Blizzard решила понерфить одну из важных особенностей Джайны? Многие косплееры встретили эту новость с негодованием, так что наверняка нам ещё не раз предстоит любоваться…|Игромания...

07 01 2026 19:52:57

Risen 2: Dark Waters

«…Risen 2 выглядит внушительно: пусть режиссура и не на высоте, но во всем остальном перед нами разнообразная, атмосферная и сложная ролевая игра, которая удачно соединяет фирменные «готические» черты с совершенно новыми не только для Piranha Bytes, но и...

06 01 2026 11:22:28

Hellion: Mystery of the Inquisition

«…Главный герой размахивает над головой мечом, яростно тычет им в людей с алюминиевыми ведрами на голове, рубит им руки, высекает искры во время блоков и долго, с видимым удовольствием отвинчивает неугодным головы. Экшен-механика Hellion полностью построе...

05 01 2026 21:17:23

Игра по фильму

X-Men Origins: Wolverine Издатель/издатель в России: Activision/Cофт Клаб Разработчик: Raven Software Рейтинг: 7,5 Полная рецензия в «Игромании» №6/2009 X-Men Origins: Wolverine связана с одноименным фильмом исключительно…|Игромания...

04 01 2026 22:34:47

Forza Motorsport 5

«…Forza Motorsport всегда сравнивали с сериалом Gran Turismo, чаще всего отдавая предпочтение именно последнему. На новом поколении у FM5 пока еще нет внятных конкурентов, но игра все равно умудряется выглядеть бледно и неуверенно, будто это не жанровый ф...

03 01 2026 19:49:31

Эпический некстген: главные релизы на Unreal Engine

Unreal Engine по праву считается одним из самых функциональных и красивых игровых движков современности, а в прошлом году Epic еще и показала умопомрачительный трейлер его пятой версии. Мы решили собрать все самые интересные и красивые игры, которые…|Игромания...

02 01 2026 21:50:32

Почем опиум для народа?

...они ведь работают в индустрии развлечений! Там, где кино, телешоу и клоуны из цирка шапито. Никто не слушает контрдоводы сомневающихся, которых все меньше и меньше. Идея возводится в абсолют. Никто не хочет делать компьютерные игры — все хотят ра...

01 01 2026 10:59:23

Puzzle Agent 2

«…Продолжение напрашивалось само собой, но Puzzle Agent 2 вышел лишь год спустя. И на первый взгляд не совсем понятно, чем авторы занимались все это время. Потому что уровень, а местами и ассортимент пазлов остался неизменным. Более того, некоторые из них...

31 12 2025 7:37:42

Ход да Винчи. Assassin’s Creed 2

«…если попытаться просуммировать все, что Ubisoft Montreal прикрутили ко второй части, то выходит, мягко говоря, немало. Внятная система апгрейдов. Торгово-денежные отношения. Огнестрельное оружие. Гигантские подземные катакомбы. Враги-паркурщики. И это н...

30 12 2025 16:28:46

Интересное в Сети

    http://rock-on-rock-on.com    Сайт скульптора Билла Дэна. Хобби у товарища, мягко говоря, необычное. Он занимается... Как бы это правильнее сказать... Необычной компоновкой камней на…|Игромания...

29 12 2025 18:16:58

Коды по "Baldur’s Gate: Tales Of The Sword Coast"

В файле Baldur.ini под строкой Game Options напишите строку Cheats=1, сохраните файл и запускайте игру. В игре нажмите Ctrl + Tab, чтобы вызвать консоль. Вводите нужный код и нажимайте Enter для его активизации. Для создания предметов напиш...

28 12 2025 12:51:57

Doctor Who: The Adventures Blood of the Cybermen

«…На этот раз нам предлагают напрочь лишенную интриги вариацию на тему знаменитого фильма «Нечто» (или «Оно» в некоторых переводах), только вместо биологических монстров на ученых-полярников, раскопавших во льдах Арктики что-то малоприятное, нападают мон...

27 12 2025 13:43:40

BioShock Infinite

«…Сюжет игры соткан из тончайших нитей, пронизывающих игру во всех направлениях. Главная повествовательная линия, которая сама по себе великолепна, — лишь вершина айсберга. Одни только голософонные записи содержат огромное число аллюзий и прямых отсылок к...

26 12 2025 22:46:59

RoboCop vs. Terminator

«…Все враги взрываются кашей из крови и кишок, в определенный момент вас попросят уничтожить огромную голову T-800, а еще там есть гранатомет, выстреливающий десятка полтора снарядов одновременно, и снарядами этими вы можете свободно управлять…»...

25 12 2025 7:52:13

Поколение Centrino 2. Тестирование игрового ноутбука MSI GX620-014R

самое интересное здесь — большие сенсорные кнопки Eco и Turbo. Первая переключает режимы работы: просмотр фильмов, игры, работа с текстом. В зависимости от выбранной настройки компьютер перераспределит ресурсы и постарается выжать максимум из б...

24 12 2025 6:31:24

Ф. Чешко. Рассказ "Аки агнец"

"...Что касается достоверности смоделированной реальности, то есть одна, извините, очень большая, в глаза бросающаяся хыба: там не страшно..."...

23 12 2025 12:10:30

Содержание диска №2/2014

► Передачи Новости индустрии Время: 35:34 Отголоски шума вокруг старта консолей еще слышны, но, когда стало известно, что и Sony и Microsoft продали на запуске по два миллиона приставок, накал страстей начал стихать. А тут…|Игромания...

22 12 2025 13:20:59

Руководство и прохождение по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре"

Старый рыцарь сидел у камина в своем замке. На коленях лежал толстый том путевых заметок — когда-то, только-только окончив рыцарскую школу и получив должность придворного искателя сокровищ, он вел дневник. А все последующие годы разрывался между д...

21 12 2025 1:26:30

«ВИДЕОМАНИЯ» №1 (184)

► Поток Индустрия Время: 23:21 Бесплатные игры продолжают подминать под себя индустрию. Пока консольный рынок замер в ожидании нового поколения, цифровые продажи продолжают расти — и в первую очередь за счет тех, кто…|Игромания...

20 12 2025 6:53:20

Обзор Valkyria Revolution. Поле чудес в Стране дypaков

В мировой литературе уже более века существует забавная пpaктика: писать полуофициальные продолжения популярных книг. Вот был, скажем, писатель Артур Конан Дойл. Обывателям он известен в первую очередь как создатель самого известного сыщика всех…|Игромания...

19 12 2025 8:34:57

Обзор Star Wars: Squadrons. Не тот космосим, который вы ищете

Самое очевидное, что можно сделать по «Звёздным войнам», — это симулятор этих самых звёздных войн. Чтобы с X-вингами, Дартом Вейдером на TIE-истребителе, звёздными разрушителями, неоновыми вспышками разноцветных лазеров…|Игромания...

18 12 2025 12:42:21

Игровая станция Flextron Extra CR от компании «Ф-Центр»

...Swing, похоже, поглощает все шумы, ведь внутри находится стандартный кулер от Intel и видеокарта с шустрым вентилятором. Процессор Core 2 Duo E6400 работает на скромной, казалось бы, частоте 2,13 ГГц, но это не мешает ему выдавать впечатляющие результа...

17 12 2025 19:41:47

Тысяча и одна кнопка, глава 1. Обзор 15 современных клавиатур

    Когда-то клавиатура была просто устройством вывода данных на бумагу. В те времена они, печатные машинки, были большие и чугунные, а вместо монитора перед оператором была каретка, из которой постепенно выдвигался лист…|Игромания...

16 12 2025 10:35:44

Sonic Riders

...проект с GameCube тормозит на трехгигагерцовой машине, оснащенной двумя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой Radeon X1900. В главном меню. В игре, правда, тоже тормозит, но не всегда, а так, эпизодически. Стесняемся предположить, каким местом п...

15 12 2025 9:22:49

Dark Planet

“Разбуженные шумом, лязгом и взрывами, на поверхность планеты выбрались дремавшие в гибернационном сне дрейлы. То была раса насекомых, для которой любая посторонняя живность представляла... исключительно гастрономический интерес. А если для того, чтобы сы...

14 12 2025 18:16:16

Первый взгляд. Colin McRae Rally 04

К моменту релиза Colin McRae Rally 04 на консолях (осень прошлого года) версия для PC еще даже не была анонсирована. Обиженные фанаты сразу же надули губы: “Не будет? Ну и не надо, все равно ничего нового в игру не добавят”. И это правда. Новую версию...

13 12 2025 20:18:28

Почему мы все еще надеемся на Black Desert Online

Самое сложное с Black Desert — не начать ожидать от нее слишком многого. Мы прекрасно знаем, во что обычно выливаются якобы революционные MMO: если они вообще доживают до релиза, то на деле оказываются куда тривиальнее, чем на словах. Как…|Игромания...

12 12 2025 14:19:47

Vampire World: Port of Death

Словацкая Mayhem Studios занята благородным в общем-то делом: на протяжении долгих лет с завидным упорством несет в массы (в основном восточно-европейские) специфическую культуру пошаговых ролевых игр и стратегий. В основном посредством клониро...

11 12 2025 4:12:28

Transformers: War for Cybertron

Путешествию трaнcформеров на Землю предшествовала долгая гражданская война на их родной планете. Новые факты о ней мы узнаем в Transformers: War for Cybertron....

10 12 2025 15:30:22

Превью Mortal Kombat 11. Огонь!

В конце 2018 года NetherRealm Studios анонсировали Mortal Kombat 11. А несколько дней назад состоялся официальный показ гeймплея, и одним из городов, где проходили презентации, стала Москва. Я побывал на этом мероприятии, поговорил с разработчиками,…|Игромания...

09 12 2025 14:50:44

The Sims 2: Pets

...Когда у вас в доме появляется что-то лающее, визжащее и писающее — синтетическая идиллия The Sims-мирка стремительно превращается в ад. Нечто неуправляемое и мохнатое бегает по комнатам, роет пол, обдирает диванный дерматин и вообще ведет себя ка...

08 12 2025 14:18:34

Вердикт. Спартак. Футбольный менеджер

    Футбол — игра, которая владеет умами миллионов людей мира. И Россия не исключение, тем более что наш чемпионат становится все сильнее и популярнее из года в год. Подтверждением этих слов стало появление новой игры “С...

07 12 2025 9:23:17

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Advanced Warfighter 2 уже куда ближе к оригинальному Ghost Recon, чем консольное недоразумение Ghost Recon 2 и первый, глубоко компромиссный GRAW. Напарники снова обрели человеческое лицо. Им вернули четкую специализацию, ФИО и право на медицинскую по...

06 12 2025 16:10:20

Hunted: The Demon’s Forge

«…Помимо бесед с трупами и одурманиванием, герои все же будут сражаться с монстрами. Сильнее всего боевая механика Hunted напоминает уже упомянутую Lara Croft and the Guardian of Light. То есть герои, один из которых олицетворяет силу, а другой — ловкость...

05 12 2025 11:54:29

7 лучших конфигураций компьютеров на сентябрь 2017: от 30 до 500 тысяч Intel Core i9-7960X, DDR4-3200 МГц Corsair Vengeance, NVIDIA TITAN Xp

AMD уже много раз хоронили, но, похоже, там работают сплошные оптимисты. И не зря. Выпустив несколько удачных продуктов для разных ценовых категорий, компания достаточно быстро смогла подвинуть Intel и NVIDIA. Рынок опять зашевелился и перестал быть…|Игромания...

04 12 2025 19:59:28

Железные новинки №16

Первый андроидофон LG Технические хаpaктеристики Формфактор: горизонтальный QWERTY-слайдер * Стандарты связи: GSM 850/900/1800/1900 МГц, HSDPA/UMTS 1900/2100 МГц, GPRS/EDGE * Беспроводная связь: Wi-Fi 802.11b/g, Bluetooth 2.0 * Навигация: GPS *…|Игромания...

03 12 2025 5:41:37

Вердикт. Full Spectrum Warrior

ИГРА: Кто у нас в мире главный любитель отдемократить всех и вся? Армия США, естественно. Везде, где нарушаются права человека, проживают террористы или фонтаном бьет из земли дорогая и аппетитная нефть, рано или поздно появляются бравые парни с М-16 в р...

02 12 2025 13:58:16

Kinect Star Wars

«…Победа в Star Wars достается ценой отбитых о ближайший шкаф пальцев, ручьев пота и громко протестующих мышц. Недаром ученые говорят, что во время физических нагрузок организм усиленно выделяет эндорфин — так называемый гормон радости. Радости после полу...

01 12 2025 13:56:16

Содержание диска №7/2016

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 15:30 Главные релизы этого месяца: первый сетевой боевик от Blizzard, Warhammer в Total War, черепашки-ниндзя от Platinum Games и многое другое. Игровая культура …|Игромания...

30 11 2025 13:11:53

Астерикс на олимпийских играх

Астерикс во всех своих проявлениях начинен тротиловым весельем. Комиксы во Франции уже полвека расходятся, как лягушачьи лапки, фильмы один лучше другого, а игры по мотивам заняли почетную нишу мускулистых середнячков.Сюжет Asterix at the Olympic Games...

29 11 2025 5:24:37

Sanctum

произошло неизбежное. Как и все жанры, Tower Defense решил посмотреть на себя от первого лица. Знакомьтесь — Sanctum, мод для Unreal Tournament 3, участник Swedish Game Awards, игра, созданная группой шведских студентов...

28 11 2025 10:20:49

Руководство и прохождение по "Hearts of Iron 2"

Когда молодая шведская компания Paradox Entertainment занялась адаптацией некой настольной игры к компьютеру, с его жесткими дисками и процессорами, никто не воспринял эту затею серьезно. Зато потом... шумиха, лестные отзывы — блеск! Хотя хвалили,...

27 11 2025 23:29:49

Shank

«…Гордость любого слэшера (a Shank — самый натуральный 2D-слэшер) — его боссы. Так вот, на данный момент ситуация с боссами выглядит следующим образом: в середине первого этапа на героя нападает здоровенный мексиканец, а в конце уровня Шэнку приходится ср...

26 11 2025 6:33:15

Hector: Badge of Carnage! Episode 2 Senseless Act of Justice

«…Второй эпизод с самого начала берет нужный настрой: уже на пятой минуте игры Гектор громким пуком подает знак, что он выжил после взрыва здания и все еще находится внутри него. А потом начинает общаться с поджидающим его снаружи напарником Ламбертом чер...

25 11 2025 2:31:17

За истекший месяц. Новости внекомпьютерных игр

   НОВОСТИ РОЛЕВЫХ ИГР    d20 system    Представители Wizards of the Coast подтвердили , что цены на PHB, DMG и MM для 3-ей редакции D&D были (с рекламн...

24 11 2025 8:45:15

Jak and Daxter Collection

«…Сказочный мир хочется непременно исследовать и за пределами проложенных уровней, а герои говорят и двигаются так, как не умеют герои половины современных 3D-мультфильмов…»...

23 11 2025 17:21:37

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::