Руководство и прохождение по "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim"
Королевство капризных Героев
Как оно устроено?
Как избавиться от порока? |
Предположим, ты все же решил привлечь эльфов, но не хочешь, чтобы твои герои просиживали свои штаны (и проигрывали их) в Elven Lounge и Gambling Hall. Выход очень простой эти здания надо уничтожить. Как? Просто исключи их из ремонтного списка и дожидайся, пока забредшие монстры не разрушат их. (Эти здания не появятся снова, если ты не построишь новый Elven Bungalow.) Хочешь ускорить процесс сам уничтожь эти здания с помощью магии. |
Majesty необычная стратегия; грубо говоря, это помесь Warcraft с Settlers. Главная черта ты не можешь никому приказывать: сходить туда-то, атаковать того-то, купить или подобрать то-то. Твои подданные делают (или не делают) это, исходя из собственного разумения. Часть подданных следует жестко установленной программе. Крестьяне выходят на строительство и ремонт зданий; сборщики налогов исправно обходят все здания, собирая золотишко, а стражники патрулируют твои владения. Единственное, что ты можешь здесь сделать, это отметить некоторые здания, исключив их из ремонтного или налогового списка.
Все это, так сказать, мелкие сошки серая безликая обслуга (да они и различаются только по номерам). Но есть и герои собственно, это основа твоего боевого могущества. Герои вербуются в соответствующих зданиях и, как и положено героям, могут крутеть до безобразия, набираясь опыта (главным образом в ходе боевых действий). Герои могут также покупать или подбирать артефакты, усиливая свою крутость, а самые смышленые даже разучивать магические заклинания. (Не говоря уж о героях-магах, основное оружие которых магия.) Ну, так вот: героев можно и нужно стимулировать, втыкая соответствующие флажки.
Для исследования территорий применяются Explore Flags. Скажем, хочется тебе узнать, что находится в дальнем углу карты. Тогда щелкай по дворцу, выбирай опцию REWARDS, назначай цену за Explore-флажок и втыкай его в нужное место. Только не думай, что все герои дружной толпой ринутся в указанное место. Во-первых, каждый из них имеет собственный норов, зависящий от типа героя. Так что первыми откликнутся на это предложение рейнджеры и гномы, любящие попутешествовать и открыть что-то еще неоткрытое. Во-вторых, скорость отклика будет зависеть от предложенной цены чем она выше, тем быстрее (естественно).
Обычно герои немного с запозданием клюют на награду и подбираются к цели достаточно нестройной толпой в последним случае магически ускорь задние ряды, чтобы подтянуть их к персонажам во главе отряда.
Attack Flags вешаются на вражеские здания и юниты, обозначая их как предпочтительные объекты атак. И скорость отклика здесь опять же зависит от предложенной цены и типа героя. Например, если ты повесил флаг на какую-то нечисть, то первыми откликнутся паладины, питающие лютую ненависть к undead-тварям. Если же дело попахивает солидным кушем (к примеру, разграбление логова), то первыми прибегут жадные до наживы воры. Можно ставить и флаги с нулевым количеством денег, чтобы, во-первых отмечать на карте невидимых врагов (Daemonwood), а во-вторых, чтобы чуть-чуть простимулировать воинов и паладинов. Остальные герои на награду в ноль золотых не покупаются.
Второй рычаг в твоих руках это строительство зданий: какие здания и в какой последовательности строить. (На самом деле, это первый и основной рычаг твоей игры.) Во-первых, все здания можно условно поделить на приносящие доход и укрепляющие боевую мощь, и здесь важно соблюдать баланс. Во-вторых, есть множество взаимоисключающих зданий: построив одни из них, ты автоматически лишаешься возможности строить другие. Кроме того, здания можно апгрейдить (максимум до третьего уровня) и проводить в них “исследования”, дающие какие-нибудь предметы или заклинания. Например, рынок 2-го уровня дает больше золота, а после исследования Ring of Protection снабжает всех страждущих героев специальными защитными кольцами.
Третий рычаг магические заклинания, поставляемые магическими гильдиями и храмами. Здесь ты сам можешь выбирать и кастовать заклинания. Например, взять Lightning и шарахнуть молнией особо надоедливого монстра; можно и усилить проходящего мимо героя или вскрыть неисследованный участок карты.
Экономика
В игре единственный ресурс золото. Его не требуется добывать в каких-либо шахтах: в Majesty золото делается буквально из воздуха. То есть золото автоматически выpaбатывается домами (house), рынками (marketplace), харчевнями (inn), торговыми постами (trading post) и королевскими садами (royal gardens). Однако это золото еще не твое требуется, чтобы пришел сборщик налогов (tax collector), взял золото и отнес его в надежное место: во дворец (palace) или сторожевую башню (guardhouse). Так что если одно из перечисленных выше зданий будет разрушено, то плакали твои несобранные денежки. Если будет убит сборщик налогов то же самое. Число сборщиков налогов зависит от уровня дворца: palace 1-го уровня поставляет одного сборщика, 2-го два, 3-го три. Если сборщик будет убит, то спустя некоторое время появится новый. Дополнительных сборщиков налогов могут давать фонтаны (fountain). Фонтаны, в свою очередь, появляются автоматически, если ты разбил королевский сад или воздвиг статую.
Однако это еще не все. Вспомним о наших бравых героях, каждый из которых обладает собственным кошельком. Кошелек героя постоянно пополняется в ходе его бравых действий: разграбил герой логово получил денежки, убил монстра присвоил его золотишко, нашел и открыл сундук опять же прибыль. Помимо золота в логовах герой может обнаружить и новую броню или оружие (то есть получить к нему “плюсики”). Изредка попадаются артефакты вроде колечка с прибавлением 50 жизней подобравшему его герою.
Часть своей добычи герой относит в собственную гильдию или храм (откуда она собирается сборщиками налогов), а оставшуюся часть может расходовать по собственному усмотрению, покупая ценные для себя вещи. К примеру, зашел бравый вояка в кузницу и купил улучшенные доспехи. Что получается? С одной стороны, герой усилил сам себя (без твоего вмешательства), с другой оставил в кузнице свои денежки, которые вскоре перейдут на твой счет (когда туда заглянет сборщик налогов). Вот такой “круговорот денег в природе” получается. Так что считай, что кошелек твоего героя это потенциально твой кошелек. Так что и денежки, назначаемые тобой за флажки, тоже не исчезают бесследно. Не забывай, что воры грабят денежки и из твоих зданий, так что не только ты получаешь с персонажей деньги, но они с тебя.
В заключение отметим особо дома и торговые посты. Дома строятся автоматически по мере роста твоего королевства. Торговые посты периодически “выплевывают” караваны, которые направляются к твоему ближайшему рынку. Чем выше уровень рынка, тем больше золота в караване. Если караван будет уничтожен, то плакали твои денежки. Основные поступления денег идут от рынков и торговых караванов. Так что ты понял, что нужно строить для получения здоровой экономики.
Здания
Дворец (Palace) это сердце твоего королевства, ибо с разрушением дворца ты автоматически проигрываешь миссию. Поэтому немудрено, что в качестве “точки отсчета” взят именно дворец: с повышением его дворца тебе становятся доступны все новые и новые здания. Кроме того, усовершенствованный дворец поставляет больше крестьян, сборщиков налогов и стражников. Условия для апгрейда дворца весьма “божеские”: чтобы проапгрейдить дворец до 2-го уровня, тебе необходимо иметь 4 героя, а до 3-го уровня 12 героев (и, разумеется, деньги на апгрейд).
Заметь, что возможность апгрейда зданий не зависит от уровня дворца. Так, например, кузницу можно проапгрейдить до последнего, третьего уровня, имея дворец 1-го уровня. Еще одна особенность Majesty повторное строительство однотипного здания обходится дороже предыдущего. Причем цены взлетают буквально по экспоненте. Так что ты еще десять раз подумаешь, стоит ли тратить деньги на возведение третьей магической гильдии.
1-й уровень
Одним из первых зданий рекомендуется ставить кузницу (Blacksmith), поскольку она снижает на 5% стоимость постройки прочих зданий. В кузнице также можно проводить исследования, дающие амуницию, повышающую от +1 до +3 хаpaктеристики атаки и защиты. Тогда в кузницу будут забегать герои, покупать там нужные им щиты, мечи, дубинки и прочее и оставлять там свои денежки. Выгода двойная: герои усилят себя сами, а ты получишь вливания в свою казну.
Затем обычно строится рынок (Marketplace) это основа экономики, о чем уже говорилось в предыдущем разделе. Отметим только, что рынки можно апгрейдить до 3-го уровня, и чем выше уровень рынка, тем больше он дает золота. Рынок даст еще больше золота, если объявить на нем “рыночный день” (жми на кнопку Market Day). Однако в этом случае рынок будет на некоторое время закрыт для героев, и они не смогут купить ценные “безделушки”. А “безделушки” такие: на рынке 1-го уровня можно купить Healing Potions (частично восстанавливает здоровье), рынок 2-го уровня дает Ring of Protection (повышает защиту героев), а 3-го Amulets of Teleportation (позволяет телепортироваться на короткие расстояния).
Для ранней защиты города рекомендуется ставить недорогие сторожевые башни (Guard House). Башни поставляют стражников: вояки они слабенькие, зато бесплатные (убьют одного через некоторое время появится вместо него новый) и, по крайней мере, могут служить “пушечным мясом”, отвлекая на себя удары монстров. Самостоятельно стражники могут справиться разве что с крысами и ратменами, выползающими из канализационных люков. Эти люки появляются автоматически по мере развития твоего города (плоды цивилизации, понимаешь ли), и уничтожить их невозможно. Так что возле каждого люка рекомендуется ставить по башне. Кроме того, очень полезно изучить в башне Auto Arrows тогда она будет автоматически обстреливать любого находящегося рядом монстра. В башне 2-го уровня можно исследовать Veteran Guards, что немного усилит стражников. С другой стороны, такое усовершенствование башни обычно невыгодно: лучше за те же деньги построить еще одного “молодца”.
Далее требуется строить гильдии, чтобы обзавестись наконец-то героями, которые и составляют основу твоих боевых сил. Здесь сразу же учти ограничение: каждая гильдия или храм может содержать не более 4-х героев. Хочешь получить больше героев того же типа строй дополнительную гильдию, однако и цена каждой следующей гильдии (того же типа) будет возрастать. На первом уровне доступны 3 гильдии.
Warriors Guild. Эту гильдию необходимо строить почти всегда. Она дает воинов (warriors) героев, специально приспособленных к рукопашным схваткам. Воины любят покупать амуницию в кузнице. Кроме того, в дальнейшем появится возможность нанимать именно в этой гильдии более крутых вояк в лице паладинов и warriors of discord. В гильдии есть весьма ценная кнопочка Call to Arms. По этому приказу все воины мгновенно телепортируются к своей родной гильдии очень полезно, если на твой город совершено внезапное нападение, а твои воины где-то в отлучке. Только учти, что “вызов на дом” стоит 500 монет.
Интернет |
Официальный сайт разработчиков: http://www.cyberlore.com/Majesty/index.htm Любительский сайт: http://www.strategyplanet.com/majesty/ Обои Majesty можно взять на http://users.javanet.com/%7Etobor/majesty/majesty0.htm |
Rangers Guild. Это почти то же, что must have гильдия. Только на каком этапе игры ее строить это еще вопрос. Дело в том, что эта гильдия поставляет рейнджеров, любимое занятие которых вскрывать неисследованные участки карты. С одной стороны, это, конечно, здорово чем раньше ты вскроешь карту, тем лучше. С другой стороны рейнджеры навлекают беду на свою же голову. Они часто натыкаются на монстров и, убегая от них, приводят врагов к твоему городу. На ранней стадии игры рейнджеры часто гибнут, но со своей ролью разведчиков справляются. Рейнджеры стреляют из луков и тем самым обеспечивают поддержку melee-героям. Кроме того, рейнджеры сажают лекарственную травку, которую затем собирают лекари для изготовления целительных снадобий. У гильдии имеется кнопочка Move Camp, с помощью которой можно перемещать лагерь на новое место. Казалось бы, это может быть полезно, но вот вынимать из своего кармана лишние 800 монет за такую услугу никак не хочется.
Rogues Guild. Воры это на любителя. Вояки из них никудышные (стреляют из какого-то слабенького лука), зато быстро бегают и падки на наживу. Способны быстренько ограбить какое-нибудь логово или здание противника и “сделать ноги”. Быстро откликаются на флажки. Но если это флаг-предложение прикончить какого-нибудь монстра, тогда воры гибнут первыми. С другой стороны, воры живучей рейнджеров, так как, в отличие от последних, всегда готовы удрать в опасной ситуации. Кроме того, воры способны быстренько вытрясти налоги и из твоего народа. Этой цели служит кнопка Extort. Ты мгновенно получишь весь налоговый сбор (не дожидаясь, пока сборщики налогов обойдут все здания), однако часть суммы воры заберут себе. В экстренных случаях это бывает полезно. В воровской гильдии 2-го уровня можно исследовать Poison и тем самым снабжать героев отравленным оружием (мелочь, а приятно). Преимущество воров в том, что они часто откликаются на награду всем скопом, то есть на дело отправляется сразу три-четыре таких молодца. А несколько прокачанных воров это очень-очень серьезная сила.
К зданиям первого уровня относятся также харчевни (Inn) и торговые посты (Trading Post). Однако их не рекомендуется строить на начальной стадии игры. Дело в том, что торговый пост можно поставить лишь на приличном удалении от рынка, значит, пост этот окажется за пределами твоей городской защиты. На более поздней стадии игры защитить пост (равно как и поставляемые им караваны) будет гораздо проще: во-первых, границы города сильно разрастутся, во-вторых, на карте уже будут доминировать твои герои. Харчевни же можно строить где угодно, но по самому назначению их стоит ставить где-то на отшибе, ведь цель харчевен дать отдых героям, дабы те не тащились “с передовой” до своих родных гильдий. Харчевни полезно возводить рядом с торговым постом, чтобы герои оказались “под рукой”, если внезапно он будет атакован. Кроме того, харчевня генерирует немного денег, а в торговом посту герои могут приобретать целительные снадобья.
2-й уровень
Easter Egg |
Попросту говоря, прикол. Выбери любого героя и, зажав Shift, нажми на клавишу ". В ответ ты услышишь забавную реплику типа “Now, where did I put my pants?”. |
На втором уровне ты наконец-то получаешь доступ к магии. Wizards Guild дает тебе аж 6 заклинаний (по 2 на каждый уровень), которые ты можешь применять совершенно самостоятельно. Farseeing дает возможность вскрывать карту без помощи героев, а Lightning и Lightning Storm развить врагов (остальные заклятия усиливают твоих героев). Только не спеши радоваться. Во-первых, радиус действия заклинаний ограничен некоторым расстоянием от гильдии. Во-вторых, развитие и применение магии требует существенных затрат. Для начала надо проапгрейдить гильдию 3 раза и “выучить” заклинания, что стоит весьма недешево. Но и каждое применение заклинания “влетает в копеечку”. Например, один разряд Lightning Storm (мощная штука, ничего не скажешь) стоит 1600, что сравнимо с ценой гильдии или храма; на те же деньги можно нанять 2-4 героев. Так что без солидной экономической базы никак не обойтись, если ты решил сделать упор на магию.
Магические гильдии дают также героев-магов, которые применяют магию сами, не вытягивая денежки из твоего кармана. Здесь можно было бы воскликнуть “ура!” и с удвоенным усердием броситься возводить Wizards Guilds. Опять же не спеши. Во-первых, магу еще нужно учиться, то бишь набираться опыта. Ведь маг-новичок первого уровня способен усвоить только простейшие заклинания. Новоиспеченный маг весьма слаб и обладает хилым здоровьем, потому, чтобы поднабраться опыта, он должен кастовать свои заклинания из-за спин своих более дюжих коллег-героев. Так что ставка на “голую магию” опять же не пройдет: из десяти магов первого уровня до третьего-четвертого добирается в хорошем случае лишь половина. Если учитывать, что каждый колдун стоит 500 монет и даже прокачанные маги легко дохнут от защищенных от волшбы существ, то применять этих героев на поле боя стоит очень осторожно. Чаще пользуйся “невидимостью”, и тогда твои маги станут заметно более живучими. Имеет смысл построить у магической башни несколько малополезных зданий, чтобы монстры не смогли сразу к ней подобраться. Пока твари будут крушить какую-нибудь статую, из башни соизволят выбраться маги и поджарят их на расстоянии.
В игре есть еще два “магических” здания, которые становятся доступны после постройки Wizards Guild. Wizards Tower расширяет радиус действия заклинаний магической гильдии: в ней доступны те же самые заклинания. Магическую башню можно также “заряжать” энергетическими сферами, которые будут обстреливать находящихся рядом врагов. Только зарядка обходится в 400 золотых и становится доступной лишь после того, как Wizards Guild достигла второго уровня. Сам факт наличия библиотеки (Library) снижает стоимость исследования заклинаний (на 5% за каждый уровень библиотеки). В библиотеках могут заниматься любые герои, повышая тем самым свою магическую сопротивляемость и улучшая интеллект. Герои-интеллектуалы (это не обязательно маги) могут усвоить в библиотеке 2-го уровня два весьма полезных заклинания: Power Shock и Flame Shield. Маги же могут разучить еще два мощных боевых заклинания: Fire Blast и Meteor Storm.
На втором уровне ты также можешь ставить статуи (Statues), повышающие лояльность героев. Тогда герои будут живее откликаться на твои флажки-предложения. Кроме того, у статуй есть неожиданное применение в качестве приманки. Дело в том, что многие монстры испытывают прямо-таки лютую ненависть к произведениям искусства и атакуют в первую очередь именно статуи. Что же, очень хорошо! Построй возле статуи несколько баллист и/или сторожевых башен, и “место бойни изменить нельзя”.
Но самое главное то, что на втором уровне ты получаешь возможность строить ряд храмов (Temples) и набрать там костяк героев, которые составят основу твоей армии. Кроме того, почти все храмы (кроме одного) дают дополнительные заклинания. Однако здесь тебе придется выбирать. Ведь храмы посвящаются определенным богам, конфликтующим друг с другом. Можно выбирать между грубой силой (Temple to Krolm), темной силой (Temple to Fervus, Temple to Krypta) и светлой силой (Temple to Dauros, Temple to Agrela). “Поставив” на одну силу, ты автоматически лишаешься возможности строить храмы двух других типов.
Грубая сила
Temple to Krolm. Дает варваров превосходных бойцов с большой силой удара, одновременно орудующих обоими руками. Девиз простой дешево и сердито. Варвары зачастую образуют “сладкие парочки” с рейнджерами, усиливая друг друга. Храм дает также мощный призыв Rage of Krolm стоит он недешево, зато и воздействует сразу на всех героев (не только варваров). Rage of Krolm дает бонусы к боевым хаpaктеристикам и увеличивает скорость (правда, все это лишь временно). К сожалению, на этом все преимущества и заканчиваются. Храм не дает никаких заклинаний и несовместим не только с прочими храмами 2-го уровня, но и с храмами 3-го уровня. Ставить на грубую силу рекомендуется лишь в том случае, если ты решил быстренько покончить с врагом своеобразным “кавалерийским наскоком”. Как уже понимаешь, имея варваров, ты будешь лишен любой магии, кроме как из волшебной башни, то есть лечение, воскрешение и прочие-прочие приятности будут тебе не доступны. Варвары еще тупы (в смысле, интеллекта не хватает!), а значит, почти не лечатся и не пользуются ценными вещичками. В общем, дешевые cмepтники-камикадзе. Большие потери, но быстрый рост в уровнях.
Темная сила
Temple to Fervus. Дает культистов весьма хиленьких тварей самих по себе (как рукопашный бойцов). Но внимание!!! культисты обладают способностью переманивать зверье на свою сторону. Начинают они с паучков, но по мере накопления опыта приобретают способность “охмурять” даже грозных вервольфов. Так что культисты очень полезны в тех миссиях, где много дикого зверья. Кроме того, начиная с 3-го уровня культисты научаются маскироваться (невидимы для врага, пока не нападут сами), а с 7-го превращаться в грозных медведей (hellbears), многократно повышая свои бойцовские качества. Культисты также сажают poison plants, из которых воры затем изготавливают отравленное оружие.
После постройки данного храма можно также нанимать warriors of discord (в Warriors Guild). “Воины разлада” ближе всего к варварам по типу героя: также обладают сокрушительной силой при хиленькой броне и защите. Немного слабее варваров, зато на определенном уровне приобретают “super strike” способность мгновенно убить врага с одного удара. Как и варвары, чрезвычайно тупы, так что не надейся, что warrior of discord выучит в библиотеке какое-нибудь заклинание. Кроме того, у этих вояк очень низкая мораль, так что они очень слабо отзываются на призывы атаковать или разведать что-то; они завсегдатаи притонов и игорных домов. Медленные воины, в отличие от варваров, в то же время они очень быстро набирают огромное количество жизней. WoD уровня восьмого-десятого с запасом жизней, приближающимся к сотне (или более), в одиночку способен вынести дpaкона.
Temple to Krypta. Дает жриц (priestess), судя по названию. Но на самом деле это настоящие некромантки, восстанавливающие свое здоровье и здоровье подопечных скелетов, нанося удары врагу. Постоянно окружают себя свитой скелетов. Конечно, скелеты неважные бойцы, зато прекрасно отвлекают на себя удар врага, “развязывая руки” жрицам. После 7-го уровня жрицы-некромантки получают способность переманивать на свою сторону любую нечисть, даже вампиров. Жрицы-некромантки составляют костяк темной силы и однозначно “рулят” на тех картах, где много всякой нечисти. Temple of Krypta обладает также очень ценным заклинанием Reanimate, позволяющим воскресить любого падшего героя (да и вообще любой юнит только ненароком не воскреси врага). Кстати, жрицы получают опыт за бои, проведенные скелетами. В целом, очень полезный тип героев, хотя бы из-за низкой cмepтности: они стоят от врага в безопасном отдалении, насылая тучи скелетов и поливая магией.
Светлая сила
Temple to Dauros. Дает монахов отчаянных ребят, дерущихся гoлыми руками. Несмотря на отсутствие оружия, монахи весьма сильны благодаря солидной защите и, в первую очередь, благодаря способности Stone Skin. Монахи весьма сообразительны и запросто могут выучить в библиотеке парочку заклинаний. С другой стороны, убойная мощь у монахов небольшая, так как дерутся они руками, без использования всякого оружия. Лучше всего у них получается задержать врага и прикрыть стоящих у него за спиной магов и лучников.
Temple to Dauros также дает возможность нанимать паладинов (в Warriors Guild). Паладины основы армии светлой силы. Прекрасные и стойкие вояки, вдобавок обладающие несколькими защитными заклинаниями. Хорошо переносят физический вред, но вот плохо сопротивляются магии. Также очень фанатично обхаживают карту в поисках зла: частенько уже с самого рождения атакуют темные (и не очень) замки без всякой за то награды.
Temple to Agrela. Дает лекарей. Основное достоинство сопровождает вояк, своевременно подлечивая их. Особенно крутая и почти непобедимая комбинация получается из прокачанного паладина и лекаря. Лекари вояки никудышные, зато убить их не так-то просто. Во-первых, прокаченный лекарь может кастануть Aura of Peace и стать полностью неуязвимым на некоторое время. Но даже если лекаря и “убьют”, то при знании Resurrection он тут же возродится в своем родном храме (и сделать это может столько раз, каков его уровень). В свободное от “работы” время лекари рассаживают целительную травку, из которой затем рейнджерами изготавливаются healing potions. У лекарей тоже существует параметр лояльности, и если он недостаточно высок, то есть шанс, что они будут лечить не только твоих героев, но и вражеских! К счастью, у лекарей не возникнет желания исцелять монстров (за исключением зачарованных, конечно!).
3-й уровень
Самая ценная постройка третьего уровня это Fairgrounds, где можно устраивать различные турниры: по рукопашному бою, по стрельбе, по магии и по комбинированным парам. Выгода от проведения турнира многократная. Во-первых, участвуя в состязаниях, герои накапливают опыт без риска быть убитыми. Это особенно ценно для магов, основная проблема которых выжить на начальном этапе развития. Во-вторых, герои платят за турниры денежки, которые исправно перекачиваются в твой карман. Так что это прекрасная “доилка” для тех героев, которые запаслись уже всем желанным (оружием, снадобьями и т.п.) и просто не знают, куда им девать деньги. В-третьих, герои не шляются где попало, а всегда у тебя под рукой. В случае необходимости (например, на город напали монстры) ты всегда можешь прекратить турниры и получить возле Fairgrounds кучку дюжих молодцов.
Обрати также внимание на Royal Gardens, несущие функцию, аналогичную турнирам: герои не ищут приключений на свою шею, а отдыхают в королевских садах. Причем делают это не без пользы для себя: на них может снизойти благодать в виде временного усиления (например, Aura of Peace делает героя полностью неуязвимым на некоторое время). Кроме того, королевские сады генерируют немного золота.
На 3-м уровне появляются также два антагонистических храма: храм Солнца (Temple to Helia) и храм Луны (Temple to Lunord). Эти храмы антагонистичны в том смысле, что, построив один из них, ты автоматически лишаешься возможности строить другой. Кроме того, оба храма несовместимы с Temple to Krolm (но совместимы с прочими храмами 2-го уровня). Только не думай, что храмы 3-го уровня дадут тебе супер-пупер-героев. Жрецы этих храмов столь же слабы здоровьем, как и маги, а обладают более худшим, чем маги, набором заклинаний. Единственное преимущество соляриев (из Temple to Helia) и адептов (из Temple to Lunord) это как бы “домашние маги”, предназначенные для защиты города. Солярии любят бдить в сторожевых башнях, а адепты с бешеной скоростью патрулировать город. Солярии кажутся несколько более предпочтительными, потому что обладают двумя весьма ценными боевыми заклинаниями, тогда как оба заклятия адептов какие-то курьезные: Winged Feet только увеличивает скорость, а Wind Storm просто отбрасывает противника на некоторое расстояние, нанося небольшой урон (если толпа гоблинов окружила твоего мага, то, видимо, это единственное, кроме воскрешенья, что поможет сразу.......). Солярии и адепты становятся грозными защитниками, только если доживают до 7-10 уровня. В подавляющем большинстве миссий нет серьезной необходимости возводить храмы Луны или Солнца. В принципе, солярии более мощные бойцы, они проигрывают адептам только в скорости, но зато имеют огненное боевое заклинание, применяемое в рукопашной.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Расовые вливания
Королевство с высоты птичьего полета. |
Все постройки, перечисленные выше, относились к людской расе. Однако у тебя есть возможность привлечь любую из трех рас: гномов (gnome), дварфов (dwarf) или эльфов (elf). Эти расы антагонистичны: построив сооружения одной расы, ты автоматически лишаешься возможности возводить здания других рас.
Gnomes
Гномы проворные искусные строители. Их хлебом не корми, дай только что-нибудь построить или починить. Благодаря гномам, все постройки возводятся очень быстро. Так что если ты решил взять резкий старт и наличность позволяет сделать это, то лучший выбор гномы. Благо что жилище гномов Gnome Hovel можно возводить сразу же (то есть достаточно только иметь дворец первого уровня). Причем тебе надо раскошелиться только на одно жилище два других гномы возведут сами и сразу же. В каждом жилище можно нанять по 3 гнома, а бригада из 9 гномов очень ценная рабочая сила. Гномы набираются опыта не только в бою, но и просто при строительстве зданий. Однако вояки из них пpaктически никакие слабые и здоровьем, и боевыми качествами. Единственное “боевое применение” гномов в качестве ремонтников: два гнома быстрее ремонтируют здание, чем один минотавр разрушает его. Гномы одни из первых откликаются на флажки-предложения и очень часто из-за этого гибнут. Последний недостаток гномов: это нечистоплотные твари, что может отпугнуть благородных героев типа паладинов бесплатно влиться в твое войско. Самое забавное, что у меня получалось делать гномов-убийц... Вначале они получают немного уровней на строительстве и ремонте, затем покупают отравленное оружие, кольца защиты и амулеты телепортации... Начинают носиться по всему городу и толпой убивать крыс и нежить. Прокачанный гном выносит монстра средней силы.
Dwarves
Вот из таких люков выползают крысы и ратмены. |
Дварфы не менее искусные строители, чем гномы, да и в бою могут постоять за себя. Жилище дварфов Dwarven Settlement окружено четырьмя баллистами, автоматически открывающими огонь по приближающемуся неприятелю. Кроме того, дварфы дают возможность ставить и отдельные баллистические башни (Ballista Tower), что существенно укрепляет обороноспособность города. Однако дварфов можно привлечь далеко не сразу: для этого необходимо иметь дворец 2-го уровня и кузницу 3-го уровня. Дварфы наилучший выбор, если тебе не требуется брать резкий старт и ожидается затяжной эндшпиль. Дварфы тоже набираются опыта в ходе строительства и так же живо, как и гномы, реагируют на флажки-предложения. Правда, есть у дварфов и недостатки: медленные они жутко и немного трусоваты.
Elves
Эльфы твари весьма неоднозначные. Хитрые, ловкие и проворные, они еще поискуснее воров могут обчистить вражеское здание или логово и унести ноги. Очень точно стреляют из лука. Эльфов, жадных до наживы, влечет золото. Поэтому, чтобы привлечь эльфов, тебе необходимо иметь рынок и харчевню (плюс к тому проапгрейдить дворец до 2-го уровня) и построить Elven Bungalow. Эльфами движет золото, и они сами ускоряют его движение. Поэтому с появлением эльфов твои рынки начинают приносить ощутимо большую прибыль. Но эльфы также рассадники порока. С их появлениям начинают автоматически возникать Elven Lounge развлекательные салоны (или притоны, если угодно, хотя само здание выглядит очень красиво), где эльфы наряду с другими героями предаются всем видам порока, не делая ничего путного. Более того, Elven Lounge не приносят никакого дохода в виде налоговых сборов. Если же у тебя имеется еще и воровская гильдия, тогда ожидай более худшего: рано или поздно появится игорный дом (Gambling Hall). Эта зараза еще похуже развлекательного салона, ибо там герои не только попусту тратят свое время, но также и предаются азapтным играм. Сказанное означает, что азapтный герой может попросту спустить там свои денежки, и они будут безвозвратно потеряны для тебя, так как игорный дом тоже не облагается налогом. Вот такая петрушка получается. По сути, единственный бонус эльфов увеличение прибыли рынков. Но не лучше ли просто поставить лишний рынок, а вместо эльфов привлечь к себе трудолюбивых гномов или дварфов? С другой стороны, в игре в кaзинo есть и свои плюсы. Ты сам можешь легко выиграть крупную сумму золота. Все просто. Ставишь ставку на тысячу, сохраняешься, кидаешь кубик и смотришь результат. Если выиграл, то снова сохраняешься и играешь дальше, а если проиграл то загружаешь игру и повторяешь попытку.
Монстры
Даже жаль рушить такую красоту. |
Первые монстры, с которыми ты столкнешься, это гигантские крысы и ратмены, которые будут выползать из канализационных люков. Эти люки неизбежно появляются по мере роста твоего города. Люки невозможно уничтожить. Собственно, крысы и ратмены твари слабенькие, зато назойливые и могут запросто загрызть безоружных сборщиков налогов и крестьян. Чтобы обезопасить себя от этой напасти, строй возле люков сторожевые башни и баллисты.
Другой неразрушимый генератор монстров это кладбище, которое автоматически появляется на окраине города, если число твоих павших героев достигнет дюжины. Из кладбища периодически выползают зомби и скелеты, наводя ужас на безоружных жителей. Зомби и скелеты тоже не ахти какие опасные, зато назойливые твари. Способ борьбы с ними тот же строй возле кладбищ сторожевые башни и баллисты. Впрочем, если ты принял сторону темной силы, то кладбища могут даже превратиться в источник пополнения твоей армии, ведь жрицы-некромантки способны переманивать нечисть на свою сторону.
Прочие монстры либо привлекаются определенными зданиями (возникая как бы из ниоткуда, как, например, тролль внезапно появляется возле рынка), либо постоянно генерируются логовами и зловещими замками. Чем раньше ты найдешь и разрушишь такие “генераторы”, тем, естественнее, лучше. Учти, что каждый монстр обладает своими повадками и особенностями. К примеру, големы и минотавры любят крушить здания, тролли регенерируют, а вампиры восстанавливают свое здоровье, нанося удары противнику.
Дикое зверье и в особенности медведи обычно сторонятся поселений, но яростно нападают на героя, вторгшегося в их лесные владения. Самый лучший герой для борьбы со зверьем культист, поскольку он может переманивать диких лесных тварей на свою сторону.
Много неприятностей доставляют Daemonwoods мощные твари, маскирующиеся под обычные деревья. (Кроме того, они не видны на мини-карте.) Evil Oculus (глазки) коварные противники, так как обладают специальной атакой, и если герой будет убит в ходе такой атаки, то его уже невозможно будет воскресить. Берегись парализации, насылаемой глазками, это очень неприятно! Но самые большие неприятности доставляют, пожалуй, фантомы, так как кастуют массу наступательных заклинаний, а сами почти на 100% устойчивы против твоих заклинаний. Имеются и дpaконы, летающие и огнедышащие. Живучие твари, они легко убивают лучников и магов, опасаясь только прокачанных воинов и скелетов.
ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Beginner
С луком на дpaкона ?! |
The Bell, the Book and the Castle. Это тренировочная миссия, с которой рекомендуется начать игру. Здесь тебе не дадут развернуться в смысле строительства, зато и монстры будут слабенькие. Первым делом построй Gnome Hovel, дабы обзавестись трудолюбивыми гномами. Затем строй рынок, апгрейдь его, равно как и кузницу. Для защиты на первое время хватит сторожевых башен поставь еще парочку. Произведи четырех воров, что даст тебе возможность сделать апгрейд дворца. Чтобы усилить экономику, построй второй рынок. Теперь самое время нарастить боевую мощь. Поскольку Warriors и Mages в этой миссии тебе не доступны, то проще всего сделать ставку на грубую силу. А потому строй Temple to Krolm и набирай четырех варваров. Добавь к ним к четырех рейнджеров из Rangers Guild. Варвары и рейнджеры образуют “сладкие парочки”, прекрасно дополняющие друг друга. Этих сил тебе за глаза хватит, чтобы разгромить все три потайных места и вернуть пропавшие артефакты.
The Forsaken Land. Эта миссия даже попроще тренировочной, несмотря на более жесткие ограничения. Для разгрома Evil Castle достаточно 8 воинов из Warriors Guild. Карту, как обычно, вскроют рейнджеры.
Barren Waste. Простая миссия, цель которой построить Fairgrounds. Для этого необходим дворец третьего уровня, так что без солидной экономической базы тут не обойтись. Экономику тебе обеспечат два проапгрейженных рынка. Когда усовершенствуешь дворец, окажется, что предварительно требуется разрушить Dark Castle. Нет проблем! Ибо монстры в этой миссии весьма хиленькие и элементарно бьются любыми героями из храмов второго уровня.
Вот так бьет Lightning Storm. |
The Wizard\'s Curse. Какой-то xyлиган (твой подданный) спер книгу заклинаний у твоего соседа могучего мага. Требуется либо вернуть книгу, либо прикончить мага. Развитие достаточно стандартное: сначала сильная экономика, затем мощная армия. Только по части армии тебе не дадут разогнаться, так как культовые здания 2-го уровня и башня мага недоступны. Придется опять сделать ставку на простых воинов при поддержке рейнджеров. (Можно также заиметь соляриев или адептов, но проку от них немного.) По ходу игры твои герои будут приводить в замок всех xyлиганов. Когда приведут последнего, выяснится, что самый главный xyлиган (сперший книгу) все-таки умудрился выучить одно заклинание, и теперь его охраняют несколько вервольфов. Как только прикончишь всех верфольфов, так миссия и закончится. Второй же путь убить мага, прокачанного до 20-го уровня, пpaктически нереален.
Rescue the Prince. Здесь требуется найти и разрушить тюрьму (Tower Prison), в которой заточен принц. А загвоздка в том, что недоступна Rangers Guild, стало быть, ты не можешь вскрыть карту с помощью рейнджеров. Но это не беда: для разведывания местности можно использовать заклинание fareseeing, поставляемое магическими гильдиями и башнями. Тебе придется построить еще несколько Magic Guild и Magic Towers и, по возможности, проапгрейдить их для увеличения радиуса действия. Кстати, для разрушения тюрьмы можно применять боевую магию.
Advanced
Elven Treachery. Вай-вай-вай! Эльфы похитили наследного принца и требуют за него выкуп! Можно либо подчиниться их требованиям и за 30 дней скопить сумму в 50000 золотых, либо за то же время стереть эльфов с лица земли, перебив всех их героев и разрушив все их здания. Мы, как бравые вояки, пойдем вторым путем (хотя и первый путь вполне реален). Поскольку в этой миссии поджимает время, то сразу же сделай ставку на работящих гномов, которые позволят быстренько возводить здания. Поначалу не высовывайся, стараясь защитить свой город с помощью воинов из Warriors Guid и стражников из Guardhouses. Самое главное к 15-му дню создать стабильную экономику с двумя полностью проапгрейженными рынками и дворцом 3-го уровня. А теперь можно и повеселиться: строй храмы Agrela и Dauros, клепай паладинов основную ударную силу и давай им в придачу лекарей. Чтобы быстро открыть карту, используй рейнджеров из Rangers Guild. Как только обнаружил вражеское здание втыкай в него Attack Flag. Остались неисследованные уголки ставь Explore Flag. Под конец назначай крупные суммы и за вражьих героев. Магия в этой миссии ни к чему лучше не траться на нее.
Не так-то просто прикончить мага 20-го уровня. |
Free The Slaves. Довольно простая миссия, без сюрпризов. Тебя никто не подгоняет, так что спокойно развейся, затем разведай все четыре Slave Pits и уничтожь их. После этого подвалит страшное трехголовое чудище Url-Shekk, с которым твои прокачанные герои справятся без труда. Url-Shekk не так уж и страшен и никакой магией не обладает, разве что дышит огнем на манер дpaконов.
A Deal with Demon. Требуется накопить 100000 за 40 дней других вариантов нет. Для начала надо быстренько разобраться с противником, благо у тебя уже есть отстроенные Warriors Guild и Temple to Krypta. Так что сразу же набери 4 жрицы и 4 воина, которые начнут разбираться с монстрами. Сразу же можно построить Rangers Guild, дабы рейнджеры поскорее вскрыли карту. Тебе надо обнаружить и уничтожить Dark Castle, Evil Castle, 3 Rogue Guilds и несколько логов. И сделать это желательно за 15-20 дней. За это время надо также отстроить хотя бы один рынок и проапгрейдить дворец до 3-го уровня. Никакие башни и прочие гильдии не строй сил жриц при поддержке воинов будет вполне достаточно (разве что можно сделать несколько апгрейдов в кузнице и в уже существующих башнях). Как только с монстрами будет покончено, бросай все ресурсы на экономику. Построй 3-4 Trading Posts и столько же Marketplaces и проапгрейдь рынки до максимального уровня. Построй также Royal Garden, который будет приносить дополнительное золото за счет сбора редких трав. Поставь и пару статуй благодаря этому появится несколько фонтанов, дающих по лишнему сборщику налогов. Затем, гм, останется только ждать, когда наберутся заветные 100000... Самый простой способ набрать такую огромную сумму денег за такой короткий период времени это схитрить. Делаем по уже упомянутому рецепту: сохраняемся, играем в кaзинo и за пару дней получаем хоть 100 тысяч, хоть 200 хватило бы твоего терпения. Есть три типа ставок: ставя на синюю, ты выигрываешь в двойном размере, на красную в пятикратном, на золотую в двадцатикратном. Я советую выбрать красную ставку, она выпадает не так уж и редко.
Стычка в лесу. |
Quest for the Magic Ring. Цель миссии найти похищенное кольцо. Ты начинаешь игру в союзе с другим королевством, так что вам не составит никакого труда совместными усилиями разгромить все логова монстров. Рано или поздно ты обнаружишь Hidden Ring Site, где и спрятано кольцо. Только не спеши назначать кругленькую сумму за разрушение этого места. Сначала убедись, что у тебя имеется приличная армия из двух десятков героев. Дело в том, что после разрушения сайта ты автоматически окажешься в состоянии войны с бывшим союзным королевством. Кроме того, подвалит толпа фантомов. Однако твоя задача не перебить всех, а доставить кольцо в нужное место, во вторую Hidden Ring Site. Так что поставь на него Explore Flag и дожидайся, пока твой герой с кольцом не соизволит туда явиться. Если же кольцо подобрал бывший союзник, тогда придется методически истрeбллять вражеских героев, следя за тем, не обронит ли кто из них кольцо. Попутно придется сровнять с землей и вражеское королевство.
Quest for the Holy Chalice. Цель найти святой кубок за 30 дней. В этой миссии три особенности. Во-первых, ты не можешь строить рынки, так что придется довольствоваться только тем, что у тебя есть. Зато уже построено два Trading Post, и твоя задача защитить отправляющиеся оттуда караваны. Во-вторых, логова монстров разрушаются временно спустя некоторое время они восстанавливаются. В-третьих, что замечательно, паладины тебе доступны сразу же (так как уже есть Temple to Dauros). Последовательность действий такая. Апгрейдь рынок, строй Gnome Hovel, набирай гномов. Ставь Warriors Guild, найми 4 паладина. Строй кузницу и гони в ней максимум апгрейдов. Затем Ranger Guild, и пусть рейнджеры вскрывают карту. Попутно можно поставить парочку сторожевых башен возле люков. Проапгрейдь дворец. Под занавес построй еще одну Warriors Guild и еще 4 паладина (если не хватает золота, можешь подождать паладины присоединятся сами задаром). Уничтожь логова, попадающиеся на пути следования караванов (неважно, что они восстановятся все же передышка, да и паладины получат опыт). Как только обнаружится Hidden Chalice Site, назначай крупное вознаграждение. Сайт будут охранять дюжие монстры, так что здесь не обойтись без 4-6 паладинов, прокачанных хотя бы до 5 уровня. Миссию вполне по силам завершить за 15 ходов.
Ура! Голем наконец-то повержен. |
Hold off the Goblin Hords. Цель уничтожить все постройки гоблинов. Самое главное сдержать натиск гоблинов в первые минуты игры. Дальше будет легче. Сразу же найми двух воинов в уже имеющейся Warriors Guild. Тут же начни строить вторую гильдию и проапгрейдь имеющиеся башни. Теперь обрати внимание: в отдалении от твоего города имеются еще харчевня и Rangers Guild. Первым делом выключи оба здания из списка сборщиков налогов (дабы они не тащились в такую даль). Натренируй всех четырех рейнджеров и четырех воинов во второй гильдии, что даст тебе возможность проапгрейдить и дворец. Теперь требуется усилить твоих героев. Так что строй кузницу и гони в ней апгрейды. К этому времени вокруг твоего дворца станет относительно спокойно, так что построй рынок (а лучше два) и усовершенствуй его. Дальше можешь действовать как угодно. Главное как только заметишь постройку гоблинов, сразу же назначай за нее кругленькую сумму (скажем, 1000 золотых), потому что гоблины плодятся в несметных количествах.
Quest for the Crown. Твоя задача найти, разгромить замок Crown Site и изъять из него особую корону, охраняемой полчищами патрулирующих местность минотавров. Ребята они мощные, особенно опасны в больших количествах. Вначале придется немного притормозить скорость игры и как можно быстрее модернизировать гильдию волшебников со второго до третьего уровня. Теперь требуется сразу заказать во всех трех гильдиях по герою и заложить новый храм, желательно Крипты. Через мгновенья минотавры пойдут в атаку: ожидайте две группы по пять-шесть штук в каждый, причем с двух противоположных сторон. Прицельно вдарь по каждому отряду по Lightning Storm, оно стопудово убьет даже таких толстяков, как минотавры: самое мощное боевое заклятье, как-никак! Дальше строй в каждой гильдии по максимуму героев и потихоньку достраивай эльфов в новонайденных поселениях на карте. Учти, что лучники и маги против минотавров без поддержки малоэффективны и делай упор на сопровождение в виде воинов. Опасайся визита Evil Oculus, но если он придет, воспользуйся магическим щитом Anti-magic Shield. Дальше осваивай неторопливо карту и разрушай искомый замок.
Expert
С пикой против циклопа ?! |
Tomb of the Dragon King. В этой миссии тебе придется воевать с дpaконами. Дpaконы начнут атаковать почти сразу же, но у тебя уже есть несколько гильдий. Сделай ставку на жриц они кастуют скелетов, которые служат “пушечным мясом” для дpaконов, в то время как сами жрицы бьют их своими заклинаниями. Итак, сразу же наклепай 4 жрицы. А пока они будут производиться, поставь кузницу с дальним прицелом на дварфов. Затем строй рынок и апгрейдь его. Как только будут готовы все 4 жрицы, усовершенствуй дворец. Сейчас у тебя самый трудный период дpaконы наседают, защитников мало, но нужно укреплять экономику. Скрипя зубами, строй второй рынок и также апгрейдь его. Попутно совершенствуй кузницу. Затем строй второй Temple to Krypta и создай еще 4 жриц станет чуть полегче. После этого надо проапгрейдить замок, для чего требуется еще 4 героя. Построй самую дешевую гильдию и набери недостающих героев. Окончательно усовершенствуй замок и кузницу, и можешь наконец-то заиметь Dwarven Settlement. Понатыкав башен дварфов, ты обеспечишь надежную охрану своего города. Тут можно расслабиться. Дальнейшее дело техники. Теперь, если угодно, можно и магию разучить, и магов понабрать на собственный вкус. Осталось только найти и разгромить три логова. Тогда откроется местоположение искомого Tomb of the Dragon King. Попутно подвалят 5 дpaконов, но для тебя это уже “семечки”. Уничтожив дpaконов, сноси Tomb, и миссия пройдена.
Сборщик налогов. Ты только посмотри на его щеки! |
The Dark Forest. С самого начала игры тебе не доступна ни одна гильдия, так что придется довольствоваться только Warriors Guild с четырьмя воинами. Развивая экономику, поставь штуки 3 сторожевых башни пока что хватит. Построй и проапгрейдь два рынка и усовершенствуй дворец. Не забудь и про кузницу. Теперь тебе надо исследовать окрестности, но воины не очень-то охотно на это идут. Поэтому для повышения лояльности поставь несколько статуй. Цель прочесывания окрестностей найти Temple to Fervus, после чего тебе станут доступны все храмы и гильдии. Сразу же наклепай 4 культистов они как раз очень кстати в этой миссии, где полно всякого зверья (культисты будут их “перевербовывать”). К этому времени у тебя будет куча денег, так что тут же строй Temple to Krypta, Dwaven Settlement и обнеси свой город баллистическим башнями, покуда вскоре попрут големы (хорошо хоть поодиночке). Ballista Towers будут отвлекать на себя внимание големов, а остальные герои долбить их. Тем временем построй недостающие гильдии и сделай упор на магию. Укрепи “баллистическую” защиту сетью магических башен. Построй Faigrounds, и пусть маги крутеют там. Уничтожай всяческие логова и замки по мере их обнаружения. Завершающим штрихом будет разгром Witch King Tower, после чего все зверье из окрестных лесов ринется атаковать твой город. Вот здесь тебе и пригодится сеть магических башен помогай своим героям “вручную”. После этой атаки подрулит и сам Witch King (“толстая” тварь, кастующая зверье и обладающая набором наступательных заклинаний). Убей его, и миссия закончена.
Brashnard\'s Ultimate Sphere of Power. Цель миссии собрать все 7 частей артефакта. Для этого надо найти и разгромить 7 мест, в которых запрятаны данные части. Дело осложняется тем, что на месте каждого такого разгрома будут появляться грозные монстры типа големов (один раз пожалует даже циклоп). В этой миссии придется сделать ставку на грубую силу, так как изначально у тебя имеются два Temple to Krolm. Так что не мешкая производи 8 варваров враг не замедлит явиться. Дай им в поддержку рейнджеров из Rangers Guild. Далее надо обеспечить солидную экономику и попутно завлечь дварфов, чтобы иметь возможность ставить их мощные баллистические башни. Затем строй Wizards Guild и 2-3 Wizards Towers, чтобы жечь молниями “толстых” тварей, которые будут подваливать к городу. Вот после этого можно вплотную заняться целью миссии. Не забывай стимулировать своих героев с помощью Rage of Krolm.
Evil Oculus’а магией не проймешь. |
Sly the Mighty Dragon. Тяжелая миссия, в которой надо действовать очень быстро, так что напряжение не отпустит тебя до самого конца. Цель миссии убить гoлyбого двухголового дpaкона по имени Vendral. Только вот незадача: дpaкон НЕУЯЗВИМ до тех пор, пока ты не разыщешь специальный магический меч. Меч спрятан в Hidden Sword Site, а это местечко еще нужно обнаружить. Дело усугубляется тем, что на карте множество логов, а ты вообще лишен возможности строить гильдии и храмы. Более того, гoлyбой дpaкоша явится в самом начале миссии и начнет бесчинствовать вокруг твоего замка. У тебя же в самом начале будет только Temple to Helia. Единственная надежда (и способ прохождения миссии) разыскать дружественные здания, которые присоединятся к тебе. Так что сразу же произведи четырех соляриев и утыкай всю карту Explore-флажками, назначив за каждый скромную сумму в 100-200 золотых. Тебе жизненно важно побыстрее разыскать все храмы и гильдии: Temple to Lunord, Temple to Agrela, Rogue Guild, Warriors Guild, Wizards Guild и Dwarven Settlement. В каждом из этих зданий уже отыщется прокачанный герой 20-30 уровня! Как только обнаружишь Hidden Sword Site, назначай за него приличную сумму, дабы поскорее обрести заветный меч. Тем временем ничего не строй и не апгрейдь это пустая трата времени и сил. Хотя имеет смысл только изучить на рынках Market Day и все время устраивать рыночный день. Для быстрого сбора налогов используй кнопочку Extort на воровской гильдии. Как только получишь заветный меч, так дварфы отдублируют его и раздадут дубли всем героям. Всем скопом герои без труда прикончат дpaкошу.
P.S. Даже не пытайся предварительно разобраться с прочими монстрами, разрушив их логово, дело это пpaктически нереальное.
Погоди, дpaкоша! Скоро мы найдем на тебя управу. |
Vegeance of the Liche Queen. Тяжелая миссия. Тебе придется иметь дело с толпами нечисти (особенно достанут вампиры), а строить Temple to Krypta ты не можешь (то бишь не можешь заполучить некроманток, которые так лихо управляются с нечистью). Более того, недоступны также кузница, воровская гильдия и Dwarven Settlement. Зато три последние здания можно разыскать на карте. Итак, действуй в темпе по следующему плану: Gnome Hovel, 4 лекаря, 9 гномов, рынок, апгрейд замка, еще один рынок и апгрейды рынков. К этому времени твои лекари уже должны разыскать Dwarven Settlement. Это критично. Если не успел, лучше переиграй миссию. (Можно даже рестартануть, ибо при каждом рестарте объекты разбрасываются случайным образом; возможно, на этот раз тебе повезет больше.) Произведи дварфов и сразу же обноси город баллистическим башнями, ибо в этот момент пойдет первая солидная волна нечисти. Главное выдержать эту волну. Затем будет чуть полегче. Постарайся разыскать кузницу, проапгрейдить и защитить ее. Воровская гильдия весьма сгодится для мгновенного сбора налогов. Прикинь: возможно, некоторые здания лучше вообще удалить из ремонтного и налогового списков. Постепенно раскрывай карту и уничтожай логова. Наткнешься на замок Королевы Личей пока что не трогай, так как тебе еще надо подготовиться ко встрече с Королевой. Королева обладает внушительным набором наступательных заклинаний и магическим сопротивлением в 95%, так что и не надейся уничтожить ее с помощью магии или обычных героев, расправляющихся с вампирами. Сделай ставку на паладинов тебе понадобится штук 6-8 этих благородных рыцарей, прокачанных до 12-15 уровня. Но магия тебе тоже сгодится чтобы гасить скелетов, кастуемых Королевой. Рекомендуется построить Fairgrounds, как следует “прокрутить” героев и лишь затем идти на замок и вступить в финальную схватку с Королевой.
The Fertile Plain
Как достали эти вампиры! |
Просто куча денег и ни одной построенной гильдии размах для творчества. Сразу строим как можно ближе к главному замку волшебную гильдию, затем уже сооружаем остальные: воинскую, рейнджеров и две жреческие Fervus и Krypta. В процессе всех построек модернизируем магическую гильдию до третьего уровня, а затем и замок. Уф-ф! Как только настанет третий день, с севера хлынут две толпы гоблинов: убиваем их двумя Lightning Storm.
В 6-й день жди в гости штук четырнадцать минотавров. В 9-й день прибудут эльфы с запада. Тех и других угости электрическим штормом, а затем дожидайся гномов в этот же день. Против гномов магия малоэффективна, помни! Десяток из них окажется на карте у восточной ее кромки. Теперь обязательно натренируй жриц-некроманток: в 15-й день с юга полезут семь вампиров их желательно взять под контроль жрицами. Начинай копить деньги, они нужны для колдовства! В 17-й день со всех сторон полезет две дюжины минотавров, остановить которых без магии достаточно непросто.
Ну и, наконец, в 20-й день жди в гости пятнадцать каменных големов и одного циклопа-босса. Забить их реально пятью-шестью электрическими штормами: парочку полудохлых твои ребята вынесут уже сами.
Day of Reckoning
Миссия открывается только после побед во всех остальных заданиях. Цель пережить серию атак со стороны самых-самых опасных тварей-боссов Ардании. В миссии очень полезна функция Extort воровской гильдии, так как дается масса маленьких домиков, собирать дань с которых придется очень долго. Итак, даются два героя: маг и воин, каждый пятидесятого уровня. Быстро стоим во всех доступных гильдиях героев (они будут не меньше четвертого уровня!) и отправляем с помощью флажков часть из них на разведку. Твоя задача заключается в том, чтобы найти расположенные по всей карте храмы. Как только обнаруживаешь такой, то мгновенно строй в нем новых героев. Если быстро развернешься, то скоро под твоим комaндованием будет толпа довольно прокачанных ре1 2 Все
"Игроманию" преследует какой-то недобрый рок: что ни номер, то в "Центре" появляется очередной эксклюзивный материал, и всем остальным рубрикам приходится расступаться, давая дорогу горячему как звезда блоку текста. Вот и на сей раз в се...
27 03 2024 17:17:27
В мире много пошаговых стратегий: одна только библиотека Steam насчитывает их почти 800. Они могут отличаться вселенными, видами войск, правилами и другими условностями, но базовый принцип — борьба сторон за влияние на картах, ресурсы и…|Игромания...
26 03 2024 15:26:15
Журнал «Игромания» совместно с порталом Reevil.ru и компанией MSI проводит конкурс на лучшее знание вселенной Resident Evil! Все, что вам нужно сделать, — это правильно ответить на несколько вопросов и прислать свои…|Игромания...
25 03 2024 17:12:19
«…Уже вовсю идут разработки полностью искусственных сердец, почек и других внутренних органов, которые можно было бы использовать для пересадки больным людям вместо донорских. Точнее, громоздкие аппараты существуют уже не одно десятилетие, но в обозримом...
24 03 2024 23:25:10
«…По сравнению со многими другими глобальными стратегиями серия Europa Universalis на порядок сложнее и реалистичнее. Завоевание всего мира тут задача хоть и выполнимая, но все же совсем не тривиальная. Аннексировав пару-тройку стран, государь может обнар...
23 03 2024 4:15:26
Что отличает проект-однодневку от игры, к которой хочется возвращаться снова и снова? Это не только вопрос качества. «Нормальные» релизы — вполне соответствующие ожиданиям, но ничем особо не запоминающиеся, —…|Игромания...
22 03 2024 15:41:11
«…мы так и не смогли придумать ни одной серьезной претензии к Mortal Kombat. Игра стильная, зрелищная, разнообразная, кровавая до истерического смеха и дружелюбная к пользователю. Она, в конце концов, идеально заменяет надоевший Guitar Hero в условном спи...
21 03 2024 15:58:16
«…Дебаты о том, какая из пяти частей пошаговой нетленки Heroes of Might and Magic самая лучшая, похоже, будут вестись вечно. Мы определимся сразу во вступлении: каждая хороша по-своему. Почему тогда же в честь пятнадцатилетия знаменитой серии мы решили на...
20 03 2024 5:56:57
один из участников комaнды — бывший сотрудник небезызвестной студии Burut. Именно он в ответе за первоначальное технологическое демо Kreed. То самое, что сразило наших и западных журналистов в самое сердце...
19 03 2024 21:10:53
В январе президент Activision Blizzard Роберт Котик публично заявил, что большинство из выпущенных его компанией игр про Человека-паука «никуда не годятся». Новый экшен про Спайдермена разpaбатывает канадская Beenox…|Игромания...
18 03 2024 4:12:35
Игровая Зона Авторы: Антон Логвинов (ail@dubna.ru) Гeймер (gamer.sobaka.igromania.ru) Age of Empires II: The Conquerors Дизайнер Грег Стрит продолжает методично бомбардировать фанатов стратегии своими новыми картами. Не можем не ответить ему...
17 03 2024 9:38:55
«…Как признается глава разработки Аарон Фостер, его всегда привлекала Луна, он с детства мечтал посвятить ей художественное произведение. Маленький Аарон смотрел на Луну и думал о том, что она кажется такой близкой, — но в то же время недосягаема. Он ощущ...
16 03 2024 16:42:54
важнейшая особенность сиквела — открытый мир. Разработчики честно признаются, что в оригинале исследование отсутствовало, каждая локация была всего лишь ареной для боя. Теперь мы сможем свободно путешествовать по Зенозоику, появятся привычные RPG-эл...
15 03 2024 13:47:58
Армия смышленых бесов, уютная Цитадель и верная булава — что еще нужно современному злодею, чтобы покорить империю? По стопам отца идет новый Черный Властелин, и нрав у него — крутой....
14 03 2024 5:27:54
Crimsonland в трех измерениях — так можно кратко охаpaктеризовать Deadhunt. Вся игра — это сплошной безбашенный отстрел всевозможных зомби, скелетов, паучков и прочей нечисти на небольших аренах. Примитивно, неориги...
13 03 2024 2:27:48
ожидает «чернуха» в самом плохом смысле этого слова: злобная история мести, обилие ругани, наркотики и cyмacшедшая пальба — и все без намека на самоиронию, зато с гангста-рэпом...
12 03 2024 16:18:32
"Ядерный титбит" — первая игра, выпущенная фирмой "Бука" под маркой "Бяка". Эта марка была создана специально для того, чтобы издавать под ней игры с легким (или тяжелым) налетом антисоциальности и, в шутку говоря, дабы не порочить и...
11 03 2024 12:49:23
Стоило совершить только один вертолетный налет, и вот, пожалуйста, охранять больше нечего, а зениток, возведенных после него, хватило бы на главную базу. Отгремела новая война между тремя сверхдержавами. Советы и Япония разгромлены, Альян...
10 03 2024 14:28:49
«Ужасное убийство потрясло наш Орден! Погиб один из наших братьев! Кто из вас, трусов, осмелится назвать мне имя преступника?!» — высокопарно произносит Бушар, магистр ордена тамплиеров. Трое городских жителей — единственные…|Игромания...
09 03 2024 6:13:16
...диалоги заставляют с придыханием вспоминать размах и традиции классического квеста, весь этот английский юмор, самоанализ, фирменные фразы персонажей, которые раньше казались неуместными. Потому что без них, оказывается, выходит унылый и пресный обмен...
08 03 2024 20:28:21
"...Первое, что может заинтересовать опытног&...
07 03 2024 12:53:18
«…C2 отлично воспроизводит музыку любых стилей. В рок-композициях плеер выделяет все инструменты в звуковой сцене. В электронике можно прибавить басов и получить на выходе мощный, упругий саунд. C2 пpaктически без разницы, в каких наушниках вы привыкли сл...
06 03 2024 7:47:30
«…ASUS удалась образцовая плата для процессоров Clarkdale: продуманная разводка, мощная система питания, поддержка самых современных интерфейсов, включая USB 3.0 и SATA Rev. 3, — все это оправдывает сравнительно высокую цену. Плюс — возможность использова...
05 03 2024 17:45:26
Джимми, не промахнись! Джимми, не промахнись! Джимми, не промажь, не промажь в масая, Джимми, не промажь, не промажь... О. Медведев, "Джимми" Введение "Черный Ястреб" на подлете. Сейчас кому-то достанется... Уж не...
04 03 2024 5:53:51
Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам... Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи... Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена...
03 03 2024 6:14:25
«…Джордж Вашингтон — как белоголовый орлан на гербе США, гордость и символ государства объединенных колоний. Великий отец-основатель, безупречно честный, исключительно храбрый, беззаветно преданный американскому народу первый президент — о нем обычно гово...
02 03 2024 0:58:19
...можно повстречаться с курсантом Сашей Пушкиным, пообщаться с создателем сверхзащищенного флуггера «Дюрандаль» и даже на этом самом «Дюрандале» полетать. Те, кто книгу не читал, с неудовольствием отметят, что огромная часть сюжет...
01 03 2024 13:47:21
У каждого конкретного акселератора (а их сотни) свои особенности, свои дополнительные комaнды, а иногда и целые блоки. Если написать программную последовательность для одного акселератора, на другом она работать уже не будет. Или будет, но до тех пор, пок...
29 02 2024 1:25:50
«…На прошедшей E3 все будто бы боялись переоценить возможности некстгена, и совершенно зря — именно несбыточные с виду обещания всегда заставляли покупать новые консоли. Платформодержателям нужно вновь перестать бояться CG-демок и ставить перед собой невы...
28 02 2024 13:10:39
И она снова пришла. Ждали ее? Неважно, неважно... Главное, что она вернулась. Почтила, так сказать, тебя, меня, всех нас своим присутствием. Принесла с собой запах дорогой помады и несколько новых полигональных нарядов, прилежно встала на карачки п...
27 02 2024 2:52:51
бережно цитируют собственную CRPG-классику: Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Это партийная ролевая игра со всеми хаpaктерными атрибутами: мужчинами в золотых латах, духоподъемными речами героев длиной в 10-15 минут и соответствующим управлением...
26 02 2024 13:32:15
Какой день можно назвать плохим для человека, который сознательно бродяжничает и живет, собирая разный хлам? Ведь ему пpaктически нечего терять. Он ничего не имеет. Кроме жизни и здоровья. А если с этим все в порядке?Однако если за 24 часа на его голову...
25 02 2024 14:20:44
В те далёкие времена, когда бюджеты игр не исчислялись миллионами, а жанр адвенчур подвида point-n-click все ещё был весьма популярен, маленькая чешская студия Future Games выпустила в мир первую The Black Mirror. В центре тамошней истории находился…|Игромания...
24 02 2024 18:53:17
Кто бы мог подумать, что прозвище cyмacшедшей лягухи The Annoying Thing (что означает «доставучее нечто») обретет буквальный смысл? Ее беззубая улыбка проникла всюду, начиная с интернета и телеэкранов и заканчивая газетами и журналами...
23 02 2024 21:45:23
«…Популярная сегодня видеокарта GeForce GTX 560 Ti возродила давно забытый бренд Titanium. Тогда мы гадали, что это: желание подчеркнуть крутизну платы или намек на появление более слабой версии видеокарты. Оказалось — второе, и сегодня у нас в лаборатори...
22 02 2024 23:19:54
Когда на экраны кинотеатров выходит очередной компьютерный мультик, на наших с вами мониторах (а также телевизорах и карманных системах) всенепременно появляется игра «по мотивам». Как правило — ни к чему не обязывающая забава на пару вечеров. С...
21 02 2024 19:58:12
не припирает к стенке, не ставит перед выбором. Мир, конечно, попроще, чем в LA2, — зато игра комфортна и нетребовательна, можно побегать по полчасика перед сном и не мучиться вопросом, а не упадет ли персонаж в рейтинге, не выгонят ли его из л...
20 02 2024 2:49:33
В AIR можно устанавливать до трех термодатчиков и до 10 вентиляторов! Управлять всем этим добром будет несложно, так как на передней панели размещен ЖК-экран, который выводит всю необходимую информацию по температуре внутри компьютера и скорости вращения...
19 02 2024 17:11:22
Grand Theft Auto V Magnum opus от Rockstar. Игра, в которой есть всё. Вообще всё! Стрельба, гонки, музыка на любой вкус, самолеты и вертолеты, плавание на подводных аппаратах, гольф, йога, покупка недвижимости, тонны оружия, целые улицы машин и три…|Игромания...
18 02 2024 12:35:53
«…Forza Motorsport всегда сравнивали с сериалом Gran Turismo, чаще всего отдавая предпочтение именно последнему. На новом поколении у FM5 пока еще нет внятных конкурентов, но игра все равно умудряется выглядеть бледно и неуверенно, будто это не жанровый ф...
17 02 2024 14:50:33
Близкие по духу «Псы войны» (1980) Дэвид Боуи, альбом Diamond Dogs Hitman: Blood Money Thief 2: The Metal Age Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Из-за Metal Gear Solid 5 я хотел бросить играть в видеоигры. Меня навел…|Игромания...
16 02 2024 14:51:54
«...это было нечто невероятное — поддержка 16 цветов, отрисовка до 8 спрайтов одновременно, возможности скроллинга. Вторая составляющая успеха — качественная звуковая система SID. Трехкaнaльный синтезатор и фильтрация звука — чего еще желать в далеком 198...
15 02 2024 0:33:34
Небезызвестная фирма 3DRealms произвела на свет новую игру– Shadow Warrior. Эта игра вобрала в себя все “примочки”, известные игроманам– любителям игр типа Duke Nukem, Doom ит.п. Здесь вы услышите душераздирающие звуки, увидите жутких монстров, р...
14 02 2024 18:34:18
в двух метрах от этих зануд можно столкнуться с весьма интересными личностями. Так, джинн из второй части стал почитателем Фрейда и комментирует происходящее с точки зрения психоанализа. В застенках кротовьего царства томится грустный боевой робот, размыш...
13 02 2024 17:41:41
Все эти праздные рыцари, гибкие рейнджеры и бородатые волшебники совершенно не желают лезть в «резиновую рамку» и отправляться затыкать дыру на правом фланге. Вместо этого они разбегаются по углам, как стая испуганных цыплят. Добро пожаловать...
12 02 2024 21:54:44
«…Перед каждой миссией персонажи долго и мучительно беседуют, перекидываясь шаблонными фразами. За этим следует череда тоскливых перестрелок. Террористы выпрыгивают из кустов, кричат нам в лицо: «Смотрите, среди нас шайтан!» — и, застывая на месте, открыв...
11 02 2024 20:12:38
от масштабных соревнований и длинных дистанций также решено не отказываться. Сейчас их роль возьмет на себя знаменитый африканский марафон «Дакар», в котором Колин участвовал в 2004-м и 2005-м за рулем внушительного «Ниссана-пикап»...
10 02 2024 5:17:19
Эта Е3 — юбилейная, десятая по счету. В 1995-м, когда все только начиналось, никто и подумать не мог, что шоу приобретет такой размах. Сейчас это самое значимое в мире игровое событие, и все крупные издатели отлично понимают: не показаться на Е3 — все рав...
09 02 2024 6:43:48
«…Мотоциклы в игре отличаются своим непредсказуемым поведением — то они с легкостью взмывают в воздух, то, напротив, тяжелеют и становятся неповоротливыми, словно какой-нибудь танк. А какой интерес управлять техникой, которую невозможно нормально освоить?...
08 02 2024 4:20:17
Игромании уже 20! Мы рады вспомнить, как всё начиналось, и к юбилею впервые публикуем на сайте главные рецензии из самых первых номеров Игромании — в специальной рубрике «Ретро-обзор». Все статьи мы переносим из журнала…|Игромания...
07 02 2024 13:49:13
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::