Руководство и прохождение по "Glory of the Roman Empire"

Стать чемпионом на арене, где ты единственный боец, несложно. Достаточно на нее выйти. А вот для того, чтобы быть победить целую ораву претендентов, мало уметь то же, что и все. Надо продемонстрировать такие приемы, чтобы соперник удивился и не нашел им никакого противодействия. Создатели Glory of the Roman Empire, подумав, сделали ставку на простоту игрового действия и красивую графику. А о том, насколько эти «приемы» оказались эффективными, читайте ниже.
Основы, или о равноправии
Рим? Какой-такой Рим? Местные городки больше похожи на захудалые деревни. И хотя в них можно построить Колизей, не говоря уж о триумфальных арках, это все равно просто поселки. Здесь нет прекрасных мостовых, великолепия площадей и даже рабов везут откуда-то, а не продают на месте. Впрочем, paбы не личное имущество граждан, а рабочая сила во всеобщем владении. Их город и покупает на общественные деньги. Ибо деньги вообще общественные, местные римляне живут коммуной, и для подъема в уровне необходимо лишь удовлетворение текущих нужд, а никак не мегадоходы. Зато эта игра уникальна тем, что только здесь, при некоторой ловкости, можно сделать всех жителей обладателями мраморных вилл. Где вы еще такое видели?
Вот так создаются новые деревни. |
Первый постулат местной экономики: в каждом доме живут двое работоспособных римских гражданина, соответственно мужского и женского пола. И могут проживать по одному старику и ребенку. Каждый дом имеет границу, и ни один обитатель дома за нее ни ногой. Граница с самого начала строительства, еще до постановки дома, обозначается желтым кругом, что дает вам возможность правильно выбрать место для жилища.
Народ сначала селится в домах и лишь потом ищет работу. Что ж, логика в этом есть мы работаем для того, чтобы жить, а не наоборот. Впрочем, и бездельников никто не осудит это градостроитель виноват, что сколько-то граждан остались без дела. И безработные будут бродить по окрестностям, занимаясь чем придется, благо настоящего дела нет.
Дети никаких нужд не знают, не для них это. Однако резко взрослеют, если в соседнем доме умер один из обитателей того же пола. Старики едят и неспешно бродят по окрестным храмам, не забывая мудрыми советами повышать производительность обитателей домов, в которых обитают. Ну а дееспособные граждане трудятся на благо города.
Работы делятся на мужские и женские (а также смешанные), что открывает стратегические возможности при постройке производственных зданий, дабы трудоустроить максимальное количество жителей. Кроме того, есть показатель статуса граждан. Статус, что интересно, отличается от хорошо знакомой нам системы патрициев и плебеев и зависит от того, в каком доме живут ваши граждане. Хорошо обеспеченный гражданин от радости прибавляет в мастерстве.
Так, живущий в обычной хижине выpaбатывает две единицы товара за некоторое время. Если это не хибара, а домик получше производительность гражданина вырастает на единицу, еще получше на две. А мастера, обитающие в виллах, добавляют к ней сразу три единицы. Хотя лично я сомневаюсь, что, имея доступ к вину, они так резко повысят производительность. Скорее можно ожидать значительного спада производства с сопутствующими ему пьяными вакханалиями. Но суть ясна: чем богаче труженик живет, тем лучше он работает.
Еще один вид населения paбы. Личных невольников у жителей нет, все paбы находятся в общем пользовании и живут в норах, то есть в складах. Paбы придерживаются стайных принципов проживания и считаются не менее, чем десятками. Это именно то, на что обычно уходят общественные деньги, причем стоят невольники по 20 монет за все тот же десяток.
Как ни странно, у рабов есть понятие условий труда от легкого до изнуряющего. В последнем случае (а также если вы не слишком увлекаетесь кормежкой населения) paбы получают прекрасный выбор: умереть или взбунтоваться. Чаще они выбирают пассивный метод борьбы и, злорадно ухмыляясь, массово помирают, оставляя нас с неразрешимой проблемой а работать-то кто будет?
Paбы совершенно необходимы, чтобы перетаскивать имущество со складов и на склады. А условия труда у них определяются дальностью маршрутов. Если рабов явно не хватает постройте для них лишний баpaк рядом с нуждающимся складом, и работа пойдет на лад. С содержанием рабов все просто им достаточно мяса, муки или рыбы с общественных складов и колодцев для того, чтобы напиться и пополоскать там ручки после еды.
Строительство рыбацкого причала в разгаре. |
Это интересно: для нормального существования рабов должно быть не меньше, чем граждан, а лучше больше. Потому что, улучшая свои жилищные условия, граждане, как мы помним, будут увеличивать производительность. А вот перетаскивающие способности рабов при этом нисколько не возрастут.
Еще одним столпом местной цивилизации стали склады. Дело в том, что, если товар попал на один склад, его можно незамедлительно вынуть из другого на противоположном конце карты. При этом объем складов не ограничен. Такая вот система телепортации в действии. При складах ютятся уже известные нам paбы, которые растаскивают ресурсы по конечным потребителям и притаскивают излишки от производителей.
Это важно: кроме снабжения, в складе можно узнать кое-какие важные статистические данные. Например сколько работоспособного населения проживает рядом с данным складом, сколько из них обеспечены работой и сколько имеется свободных рабочих мест. Эти данные позволяют решить очень большое количество проблем, если знать, как правильно их применять.
Система потрeбления настроена просто жителям необходимо всего 5 ресурсов, которые они легко могут взять непосредственно у производителя, если тот случайно оказался рядом. Или в предназначенных для этого местах, если какой-нибудь поселок горняков расположен далеко от благ цивилизации. Что удивительно, три ресурса из четырех на базарах и в тавернах совпадают это колбаса, рыба и хлеб. Только на базарах можно еще к тому же отовариться тканью, а в таверне хлебнуть винца.
Домой никто ничего не тащит, предпочитая утилизовать добытое тут же, на месте. В смысле добыл кусок хлеба и тут же его слопал, закусил колбаской, уговорил копченого леща, добавил винца, соорудил тогу из куска новенькой материи и подумал: «А не навестить ли от хорошего расположения духа бани и храм?» И все, как ни странно, довольны.
Домострой
Во-первых, строительство стоит ресурсов. Камня, дерева, мрамора или глиняных кирпичей. Уж что для чего потребуется. Во-вторых, большинство зданий постепенно дряхлеют и требуют подновления с использованием основного ресурса. Если требуемого не окажется на складах (он автоматически забирается оттуда при необходимости), вы рискуете потерять домик просто так он как бы сам развалится.
Сразу отмечу, что отлично реализована система уничтожения зданий. В самом доме есть кнопка, отвечающая за его разрушение (а не какой-нибудь сторонний бульдозер, как в большинстве подобных игр). Если вдруг по незнанию или случайно вы задействовали эту кнопку, у вас остается минута, чтобы передумать и оставить дом на положенном месте.
Строительством занимаются уже знакомые нам paбы. Сначала они стаскивают необходимое на место работ, потом приходит большой мастер с молотком и собирает из кучи стройматериалов один большой дом. Или маленький смотря что вы заказали. И вот спустя некоторое время вы становитесь счастливым обладателем еще одной хижины или храма.
Само меню строительства вызывается по нажатии на правую клавишу мыши и представляет собой кружок с расположенными вокруг такими же «ромашками» разделов строительства: производственные здания, монументы, здания общего пользования, украшения, основные строения, обслуживание и производство продуктов питания. Я бы сказал, что расположение отнюдь не оптимальное (и кто только придумал такую последовательность?), и буду рассказывать о них в порядке необходимости зданий. Ресурсы, требующиеся на строительство, обозначаются по первой букве: дерево Д; камень К, кирпичи, они же глина, Г, мрамор М.
Здания можно ставить наискосок, что иногда позволяет уместить здание в, казалось бы, совершенно не предназначенном для этого месте.
Это интересно: искусственный интеллект вполне логично устраивает ротацию кадров с целью заполнить все производственные здания. Народ стремится получить работу так, чтобы она была поближе к дому, а рабочие места заняты по максимуму.
Основные строения
Это то, без чего и города не будет. Хотя c одними только базовыми постройками город просуществует недолго. Но именно с них стоит начинать.
В город пришла чума. А мы успели призвать лекарей? |
Дом (House). 4Д. Просто дом. Через некоторое время в нем поселится семья. Имеет радиус охвата, в котором эта семья работает и добывает себе все необходимое для жизни. Со временем, при наличии других ресурсов, вы можете улучшать это сооружение.
Каждый из выстроенных в результате домов требует соответствующей «поддержки». Простой дом дерева, каменный камня, особняк кирпичей, вилла мрамора. Улучшение производится силами жителей и не требует взноса ресурсов на улучшение.
Колодец (Well). 2К. Используется простыми жителями и paбами для утоления жажды и гигиены (ручки они там полощут от избытка чистоплотности, особенно этим любят заниматься paбы). Колодцы используют и префекты во время тушения пожаров.
Склад (Warehouse). 6Д. Вмещает в себя десяток рабов и снабжает окрестности ресурсами. Заодно перекидывает ресурсы на другие склады, по глобальной системе римского складирования. Для увеличения производительности склада необходимо увеличение числа рабов. Первичным суперскладом есть и будет Городской центр. В нем обитают все «лишние» paбы, и оттуда они распределяются на другие склады при создании нового склада, там же они и покупаются.
Баpaки рабов (Slave Shelter). 4Д. Для поддержания постройки в хорошем состоянии требуется дерево. Здесь можно разместить десяток рабов, которые улучшат работу ближайшего склада.
Производство продуктов питания
Это производство обычно допускает смешанный тип работников, поэтому здания такого типа чаще всего строят после всех чтобы задействовать женский труд. Любое производство еды приносит по 2 единицы, если работник совсем ничего не умеет. Плюс навык работника, если он оказался с квалификацией.
Статуя. Не только красиво, но и полезно! |
Зерновая ферма (Wheat Farm). 4Д. Требует троих работников любого типа и дерева для ремонтных работ. Разумеется, каждое рабочее место уникально и каждый работник производит муку отдельно от других (может быть всего один хлебороб). На ферме не только выращивают зерно, но и сразу переpaбатывают его в муку.
Свиноферма (Pig Farm). 4Д. Хаpaктеристики схожи с зерновой фермой, только здесь выращивают свиней и сразу забивают их на мясо.
Магазин мясника (Butcher Shop). 2Д, 4Г. Хватает всего 2 работников только мужского пола, но чтобы постройка не разваливалась, нужны кирпичи. Производит колбасу. Римляне предпочитают колбасу мясу и с радостью забегают в этот магазинчик.
Это важно: часто муки и мяса производится больше, чем их могут переработать. Поэтому внимательно отслеживайте «кризис производства» и своевременно стройте дополнительные предприятия по переработке продуктов.
Пекарня (Bakery). 2Д, 4Г. По хаpaктеристикам похожа на магазин мясника с тем отличием, что здесь из муки пекут хлеб. Опять же римляне с куда большим удовольствием поедают хлеб, чем мучаются с самостоятельным его изготовлением.
Дом рыболова (Fisherman Hut). 4Д. Допускает на работу только 2 мужчин-рыболовов и требует дерева на починку. Построить этот дом можно не абы где, а только на месте причала у реки, на озере или море. Рыба, кстати, вещь, в хозяйстве совершенно не обязательная. Но почему бы и нет?
Винокурня (Vineyard). 4Д. Здесь на работу могут быть взяты только женщины числом не более 3. В принципе, я этот подход понимаю если в коллективе подберутся мужики-алкоголики, винокурня будет работать вхолостую. А так хоть что-то будет на радость населению. Ремонтные работы требуют дерева, а винокурня производит сразу вино, безо всяких там промежуточных этапов типа винограда.
Производственные здания
Производственные здания известны дискриминацией по пoлoвoму признаку. Если каким-то делом по традиции занимаются одни мужчины, то женщины никогда за него не возьмутся. Переpaбатывающие здания очень правильно располагать рядом со складами, потому что paбам приходится таскать продукцию в обе стороны. А paбы почему-то в одну сторону обязательно идут без поклажи. Вместе с тем их загруженность измеряется именно пройденными километрами.
Лагерь лесорубов (Woodcatcher’s Lodge). 4Д. Двое мужчин здесь рубят лес. Ремонт тоже, естественно, требует дерева. И располагать их лучше, конечно, поближе к лесу.
Такой маленький, а уже с триумфальной аркой. |
Обжиг кирпичей (Clay Pit). 4Д. По хаpaктеристикам схож с лесорубами, только здесь изготавливают кирпичи. Для производства кирпичей необходимо расположить это здание рядом с водоемом, иначе работники будут слишком долго бегать за сырьем.
Шахта (Mine of Quarry). 4Д. Добыча золота, камня, мрамора или железа. Ставится прямо на рудник (а не рядом с ним), для восстановительных работ нужен камень. Разумеется, работники двое мужчин. Не женское это дело камни ворочать.
Это интересно: вначале на открытые склады непрерывно поступают строительные материалы, так что может показаться, что их запас бесконечен. Это неверно, поэтому вовремя соорудите свои добывающие предприятия. Иначе однажды вы останетесь ни с чем.
Льняная плантация (Flax Farm). 4Д. А тут работают только женщины. Правда, сразу по трое. Для ремонта вполне подойдет дерево. А производят здесь, как нетрудно догадаться, лен, который требует дальнейшей переработки.
Магазин портного (Tailor Shop). 2Д, 4Г. Здесь 2 женщины переpaбатывают лен в ткань, которая идет на тоги горожанам. Как обычно в таких случаях, чтобы поддерживать постройку в хорошем состоянии, нужен кирпич.
Оливковая плантация (Olive Farm). 4Д. Похожа на льняную плантацию, только производят оливковое масло. В пищу его принципиально не употрeбляют, но вещь это зело ценная и в свое время понадобится.
Оружейный магазин (Weapon Shop). 2Д, 4К. Двое мужчин-плотников мастерят луки и копья для ваших солдат. Вполне способны вооружить небольшую армию. Оружейный магазин и кузницу невозможно построить, пока у вас нет ни одной казармы. Для восстановительных работ используйте дерево.
Это забавно: во внутриигровой помощи есть интересная опечатка: утверждается, что в этой мастерской оружие производят из глины. Разумеется, из дерева. Но все же попытайтесь представить себе глиняное копье.
Кузница (Blacksmith). 2Д, 4К. Двое кузнецов исключительно мужского пола куют из железа оружие. С их помощью в ваших рядах появятся ветераны-легионеры. А чтобы постройка не развалилась, понадобится дерево.
Здания общего пользования
Эти сооружения необходимы для того, чтобы жители чувствовали себя хорошо. Не будешь же сооружать рядом с каждым поселением отдельное поле. А вот какой-нибудь рынок вполне удовлетворит нужды окрестных жителей в том или ином товаре.
Алтарь (Altar). 2Д, 2К. Сюда народ приходит помолиться. Постройте несколько алтарей, ибо появившиеся у вас старики будут задерживаться на ступеньках и тем мешать народу помолиться. Здесь же можно узнать настроение ближайших граждан (от довольных до готовых к восстанию). Для обновления алтаря требуется камень. Здесь можно вызывать солнечное затмение, чтобы пугать легковерных жителей. И разумеется просить о возвращении солнца назад. В алтарях можно включить опцию, которая будет удовлетворять «наивысшую потребность» любого гражданина, подходящего к алтарю, оплачивая ее золотом из казны. Дело в том, что все нормальные граждане вполне способны обеспечить себя чем угодно. Но есть отдельные оригиналы, которые вечно создают проблемы, не сумев добыть что-то прямо у себя под носом. Вот за них-то и приходится платить, иначе они будут недовольны. К алтарю-то народ всегда приходит.
Рынок (Marketplace). 4Д. Обеспечивает народ колбасой, рыбой, тканями и хлебом. Для большинства этого вполне достаточно. Необходимы 4 работника любого пола и дерево на ремонт.
Таверна (Tavern). 4Д, 4Г. Здесь народ не только ест, но и пьет, здесь продается полный набор еды и вино. Таверна необходима, если вы хотите завести у себя настоящих аристократов-мастеров. Требует всего 2 работников любого пола, а ремонтируют ее так же, как рынок с помощью дерева.
Храм (Temple). 12К, 14М. А это здание уже просто так не построишь, нужно 30 жителей. Кроме того, необходима «поддержка» мрамором и два жреца мужского пола, проживающих в зданиях не хуже каменных. Зато и эффект от храмов сильно выше, чем от простых алтарей.
Бани (Bath). 12К. Когда жители достигнут больших «высот» в деле строительства собственных домов, создав хотя бы 1 особняк, они потребуют себе культурного досуга в термах. А вы уже их и построили. Только не забудьте про кирпич для ремонта.
Театр (Theater). 8К, 12Г, 16М. Для театра нужно целых 40 жителей. Зато потом там будут выступать 4 мужчины-актера, причем это будут только граждане двух высших уровней. Само собой, театр нужен для поднятия настроения народу. Для восстановления требуется мрамор.
Обслуживание
В этих зданиях обычно нет постоянной необходимости. Просто однажды эта необходимость экстренно возникает и оказывается, что вы опоздали. Поэтому лучше все же построить их заранее.
Эта таверна неплохо снабжается ресурсами. |
Лавка травницы (Herbalist Shop). 2Д, 4Г. Вот придет в ваши края чума поплачетесь, если не построили такого полезного домика. Кроме того, богатые граждане обожают болеть. Это, видимо, от переедания и похмелья. Так что строим, строим. Нужна древесина и персонал из трех женщин-травниц.
Торговая лавка (Trade Post). 6Д. Для прокладывания торговых маршрутов к другим городам надо, чтобы их было откуда прокладывать. Работники не требуются, но необходимо дерево для периодического ремонта.
Наблюдательная башня (Watchtower). 6Д, 6К. Первичное защитное сооружение. На башне сидят четверо наемников и отстреливают воинов противника. Требуется подновлять сооружение деревом.
Префектура (Prefecture). 2Д, 6Г. Префекты, как и короли, способны на многое устранять беспорядки, вставать на пути варваров, тушить пожары. В здании аж четверо префектов, и все они должны быть мужчинами. Для ремонта этого здания необходимы кирпичи.
Это интересно: у префектуры большой радиус действия, но префекты умудряются работать и за его пределами, когда тушат один пожар и рядом разгорается второй.
Казармы (Barracks). 4Д, 6К, 6Г. В каждой казарме можно нанять аж 24 наемника. Именно наемника граждане не идут на службу в армию. Поэтому армия может быть еще и побольше числом, чем мирные жители. Зато под надежной защитой.
Украшения
Это уже преимущественно элементы оформления римского пейзажа.
Дороги (Road). Честно говоря, дороги здесь не имеют огромного значения. Они просто прокладываются. А жители совершенно спокойно лезут прямо через лес, помимо всяких дорог. Но красиво, когда они есть.
Украшение (Decoration). Просто бюcт, украшающий город. Если вам не жалко потратить пару единиц камня.
Сады (Gardens). 2Д. Опять же красиво, граждане расслабляются в садах, повышается цивилизованность города.
Деревья (Plant Trees). Ну, мало ли... Вдруг вы решите лес посадить...
Монументы
Эти строения недоступны с самого начала, их еще необходимо заслужить. Да и стоят они порядочно.
Жителям не хватило материи на одежду. И они в бешенстве уничтожают все попавшееся под руку. Так что завтра они вдобавок будут без хлеба и колбасы. |
Золотая статуя (Golden Statue). 4Д, 4М. Для ее постройки нужно поднять уровень города. Повышает престиж близлежащих домов.
Фонтан Нептуна (Neptune Fountain). 30К, 10М. Необходима Золотая статуя. Имеет большое политическое значение. А кроме того подводит воду к ближайшим зданиям.
Триумфальная арка (Arch of Triumph). 12К, 6М. Должно бы в наличии 50 жителей, и для каждой последующей еще по 50. Значительно повышает мораль солдат перед битвой. Правитель, построивший арку, навеки попадает в списки величайших.
Колизей (Coliseum). 40Д, 50К, 40Г, 50М. Сначала надо построить Триумфальную арку. И тогда будут вашим гражданам, как настоящим цивилизованным римлянам, гладиаторские бои. Кстати, именно гладиаторам требуется оливковое масло. Да, дорого и сложно. Зато престиж города поднимется на невероятную высоту.
Философская академия (Philosopher Academy). 18К, 16Г, 16М. Нужен хотя бы один особняк. Заставляет таверны и рынки приносить золото, когда туда обращаются жители высших слоев общества. Но и сами академики требуют зарплаты в золоте. Утешает то, что работать в ней могут 4 мужчин классом не ниже эксперта (жители особняков).
Храм Вакха (Temple of Bacchus). 20Д, 20К, 20М. Для начала возведите три винокурни. Храм заставляет народ забывать свои самые тяжкие проблемы, утешаясь в вине. И зачем производить какой-нибудь хлеб? Выпьют вина и довольны.
Храм Вулкана (Temple of Volcano). 30Д, 30К, 10М. Для него необходимо 6 алтарей или 3 храма. Этот храм уменьшает разрушения зданий. После его постройки для всех остальных зданий достаточно будет лишь половины стоимости.
Храм Фортуны (Temple of Fortuna). 40К, 10М. Необходима Триумфальная арка. После постройки этого храма город будет получать дополнительное золото со своих торговых сделок.
Граждане Рима, или кто чем живет
Цены на торговлю иногда просто возмутительны. |
Первое, что нужно знать про граждан, они крайне агрессивны. Если вам удалось добиться некоторого процветания готовьтесь этому соответствовать. Местные вандалы, если им чего-то не хватает, никогда не будут ждать. Как только наберется достаточно большая толпа недовольных, они сразу же пойдут громить производственные здания, алтари и что там еще под руку подвернется. Хорошо, если вы озаботились постройкой префектуры. А если нет то ведь никто не задумается над тем, что если сейчас сжечь домик мясника, то завтра придется сидеть без колбасы.
Самые простые горожане обладают самыми простыми потребностями им нужны всего-то мука и мясо для питания, колодец для питья и гигиенических нужд да алтарь для религиозных отправлений. Причем без этого набора они будут недовольны, а получив его, тут же перестроят свои дома в каменные.
Обитатели каменных строений сразу же заменят муку и мясо на уже приготовленные колбасу и хлеб, а также потребуют тканей, чтобы завернуться в них. Тут уже такого шустрого перехода не получится, и нужно будет набирать блага постепенно. Кто бы сомневался обеспечив и эти потребности, народ тут же начнет перестраиваться дальше.
Жителей особняков не устраивают молчаливые алтари. Им нужны священнослужители храмов, с которыми можно поговорить. Да и воду они больше не пьют подавай вино. Зато они уже фактически удваивают доход производственных зданий.
Это интересно: вино можно добыть не только в тавернах или винокурнях. Его продают и бродячие караваны. Хотя эти ребята занимаются еще и лечением и развлечениями. Правда, на мой взгляд, это настоящие вредители примешь их, а потом успокаивай недовольных.
Ну а обитатели вилл не могут обойтись без бань и театров. Колодцы им не нужны, их используют только префекты, и то для тушения пожаров. Вроде бы потребностей и немного, а вы попробуйте разместить все это на маленьком пятачке, обеспечив наших аристократов всем необходимым. Кстати, именно топографические трудности при постройке театров или Колизея могут быть решающими при переходе от зажиточных горожан к настоящим патрициям.
Считаем деньги
Деньги, как уже известно, нужны на две цели на приобретение рабов и на оплату особо сильных нужд жителей. К примеру, часто возникают сбои с поставками тканей тогда надежней выплатить жителям немножко денег, чем получить на свою голову кучу бунтовщиков, которые сожгут город быстрей, чем орда вредоносных варваров.
Откуда же берется золото? Хорошо, если у вас есть золотые рудники. Тогда все просто и понятно. А если нет? На этот случай есть торговые маршруты. Правда, не всегда золото получается так легко. Может случиться, что придется вести долгий многоэтапный торг. Например, продавать мрамор за железо, а уже за железо получать золото (второй ресурс может тоже отсутствовать в вашей добыче). При таких раскладах придется дорожить каждым золотым.
Каждый торговый пост ведет торговлю только по одному маршруту, хотя никто не запрещает менять их время от времени или завести сразу несколько. Тем более что доступных торговых маршрутов обычно довольно много.
Тpaктат о варварах
Префекты вот-вот потушат пожар. |
С кем воевать? Конечно же, с варварами. Целей у войны может быть две уничтожить деревню врага или разграбить ее, получив в свой город еще кучку рабов. Только учтите, что грабеж просто так не проходит. Через некоторое время варвары восстановят свою деревню и придут в гости мстить. Так что рано или поздно все равно придется их уничтожить.
Получить войска можно в казармах. Причем солдаты поголовно будут наемниками. Стоит завезти в казармы ткань и бойцы полезут туда, как таpaканы. Центурион прилагается совершенно бесплатно. В одних казармах одновременно может находиться 24 человека. Они поровну делятся на стрелков и бойцов. Если у вас плохо с оружием, вы получите ополченцев и велитов-копьеметателей. Видимо, они сами обстругивают какие-то палки и с ними идут в бой. Если с оружием порядок, то на замену новобранцам придут ветераны-легионеры и лучники. Вот они покажут врагу, где paки зимуют. Только в любом случае придется ждать, пока войска натренируются.
С войной тут все как-то кисло. Послал толпу в атаку жди результатов. Пусть тогда центурион думает, чем все закончится. Впрочем, с обороной могут справиться и префекты с бойцами, сидящими в башнях. Последние вообще заводятся неизвестно откуда, после чего сидят в своих укреплениях тихо, как мыши, просыпаясь только по приходе врага. Варвары прибегают большими толпами, что-нибудь поджигают и так же быстро убегают обратно. Это надо пресекать и уничтожать xyлиганов.
Развитие одного города
Это одна из немногих игр такого плана, где концепция строительства кварталов дает сбои. Домики большие, а громадные территории обычно отсутствуют. Поэтому приходится ограничиваться «клочками» из 5-6 домов, застраивая все вокруг них нужными зданиями и «подселяя» в сторонке другие дома по мере необходимости. Но здесь с этим проще благодаря уникальным складам, которые не требуют ежеминутного контроля над тем, что и где именно содержится. Склад-то общий.
Битвы проходят в строгом беспорядке. Рядом это наши лучники. А вот кто чей в толпе... |
Главное, на что нужно обращать внимание, paбы. Как все болезни по известной поговорке происходят от нервов, так и все восстания исходят от рабов. Или сами paбы какое безобразие учинят, или жители прежде не выдержат. В чем же причина? В организации. Это, скажем, в Caesar игра позволит вам построить столько, сколько вы захотите, были бы деньги. Здесь это приведет к перегрузке рабов, товары не будут доставляться вовремя, жители будут недовольны, начнутся мятежи и поджоги, все станет еще хуже.
Поэтому, построив несколько новых домиков, всегда проверяйте, выдерживают ли производительные мощности (в статистике очень наглядно показывается, идет ли перепроизводство ресурса, его просто достаточно или скоро он полностью иссякнет), а также счастливы ли paбы от внезапно навалившейся тяжкой работы. Если с ними все как-то нехорошо самое время озаботиться новым торговым соглашением и раздобыть денег на покупку еще одной партии носильщиков.
Не пытайтесь быстро сделать всех и вся улучшенными горожанами не получится. Форсированный метод развития приведет к поджогам и бунтам в тот момент, когда все хорошее внезапно кончится, к хорошему вообще быстро привыкаешь. Народу постоянно будет чего-то не хватать это нормально. Не стесняйтесь остановить работу в здании, если оно вам не нужно. Тем более не имеет смысла строить везде театры и бани расход места на них большой, а приход с них маленький. А вот префектурами и домиками травницы стоит озаботиться (для первых еще очень желательны колодцы). Потому что, когда они понадобятся, строить их будет поздно.
• • •
Этот Рим часто похож на деревню, но жить в нем ой как непросто. События сыплются, как из дырявого мешка, за всем надо уследить и успеть принять меры. Попробуйте не пожалеете.
| Строй легиона |
Конечно, в торговых стратегиях не придерживаются точности в создании воинских подразделений Древнего Рима. Куда уж там, если сами легионеры ходят в бой толпой. А вместе с тем легионам сопутствовала жесткая дисциплина. Основная часть легионеров делилась на три «линии»: гастатов, принципов и триариев (по мере возрастания опыта). Войска выстраивались отрядами в шахматном порядке для удобства маневра. Вой начинали копьеметатели велиты. Их задачей было нарушить строй противника. Как только враг приближался, его встречали манипулы гастатов. Если их сил не хватало трубили отступление, и гастаты живо просачивались в щели между манипулами принципов. За их спиной они могли переформироваться или вообще отойти за третью линию. Если с делом не справлялись и принципы, ранние легионы обычно отступали, и тогда триатрии, пропустив всех к себе за спину, смыкали ряды и выставляли впереди себя частокол копий. Отсюда и поговорка «дело дошло до триариев», означающая, что все совсем плохо. Благодаря хорошей выучке и мобильности именно легионы смогли противостоять фаланге, ломавшей строй противника на пересеченной местности. |
«…Гибрид гибридом, но в первую очередь FSP Power Bank FMP-3WP8 — аккумулятор. И как аккумулятор он способен заряжать мобильные телефоны Nokia (тонкая зарядка) и Motorola, Apple iPod всех мастей и iPhone, а также любые портативные устройства, заряжающиеся...
11 02 2026 21:30:55
«…Погибающие от издевательских и невыразимо жестоких способов симпатичные синие монстры — центральный образ игры. Что и говорить, ведь чаще всего для прохождения уровня достаточно, чтобы хотя бы один синепузый уpoдец дошел до выхода. Более того, чем больш...
10 02 2026 2:57:21
В минувшие выходные в столице Казахстана прошёл фестиваль современной культуры Comic Con Astana. В Казахстане уже проводились и другие молодёжные и игровые мероприятия, однако событие такого формата произошло впервые. Кроме того, фестиваль получил…|Игромания...
09 02 2026 16:48:37
...любители оригинала будут, мягко говоря, удивлены панибратством, с которым Radical препарируют один из главных кинофильмов восьмидесятых. Наши западные коллеги единодушно заявляют, что столь хамское переписывание пpaктически классических кинофиналов отк...
08 02 2026 7:23:58
Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...
07 02 2026 20:35:42
Новую игру от турецкой студии TaleWorlds фанатам Mount & Blade пришлось ждать, быть может, слишком долго. Целых семь лет прошло с момента анонса Mount & Blade II: Bannerlord. За это время многие успели забыть, что заставляло проводить…|Игромания...
06 02 2026 3:39:39
Состоялось также долгожданное возвращение квиддича. Не раз и не два вы будете носиться верхом на метле по окрестностям. Особенно повезло владельцам Wii...
05 02 2026 3:34:52
«…В мире Shadowrun бок о бок живут представители привычных рас — люди, гномы, эльфы, тролли и орки. На этом сходство с фэнтези пpaктически заканчивается: неоновый Сиэтл будущего совмещает в себе высокотехнологичные импланты а-ля Deus Ex и старые добрые ме...
04 02 2026 1:48:35
Эта игра – новый гоночный симулятор, призванный сменить в вашей коллекции «Need for Speed 2» и «Moto Racer». Принцип игры больше всего напоминает «Moto Racer»: вы должны не только обогнать соперников, но и уложиться в заданное время....
03 02 2026 17:58:20
Предупреждение: Все игры выбирались внутриредакционным голосованием. Если вашего любимого проекта в списке нет, это не означает, что мы про него забыли, — ему просто не хватило голосов. Fahrenheit Сейчас, когда интеpaктивное кино в его…|Игромания...
02 02 2026 12:23:48
24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...
01 02 2026 20:41:55
На каждый воспитательный шаг RIAA производители будут отвечать валом новых сервисов и программ. Появление проектов уровня BitTorrent и Shareaza лишь доказывает тот факт, что сдаваться и платить за скачивание легальных mp3 никто не собирается...
31 01 2026 13:21:24
Игромании исполняется 22 года — почти четверть века! Немногие сайты могут похвастаться таким долголетием, но, к счастью, мы сумели пережить всё на свете — и надеемся протянуть ещё минимум столько же. Но не будем загадывать…|Игромания...
30 01 2026 10:17:29
 Ну что ж, дорогие игроманы и игроманки... Игра под кодовым названием "2003-й год" медленно, но верно приближается к последнему уровню. На прилавках уже лежат долгожданные хиты вроде Max Payne 2 или…|Игромания...
29 01 2026 21:58:21
Великой серии Grand Theft Auto исполнилось 20 лет! И это отличный повод «зарубиться» еще разок в какую-нибудь часть — например, в пятую. А для того, чтобы игровой опыт был новым, мы собрали для вас…|Игромания...
28 01 2026 0:41:38
Игра, портированная на Xbox 360 и PS3 с PSP. С графикой и механикой из прошлого десятилетия, а кроме того – наделенная худшими родовыми чертами корейских MMORPG....
27 01 2026 19:18:56
И вновь на страницах "Мастерской" мы возвращаемся к редактированию "Крутого Сэма". Строительство уровней мы уже рассмотрели, но, возможно, некоторым этого показалось мало... На этот раз мы освоим редактирование и внедрение в игру собственных моделей. Созд...
26 01 2026 18:48:11
ARQ www.planetquake.com/brazen/arq Кто первым "слопает" все чужие фигуры, тот и победитель. Похоже, полные мяса бои стали надоедать даже квейкерам. Авторы модов теперь ищут...
25 01 2026 16:50:47
Age of Conan: Hyborian AdventuresAion: The Tower of EternityAlone in the DarkAlpha ProtocolAlternativaAmerica’s ArmyAmerican McGee’s GrimmAnkh: Battle of the GodsAquanoxAquanox 2AquaricaArmageddon EmpiresArmed AssaultArmed Assault 2Army of Two...
24 01 2026 6:41:19
Как определить создателей лучших боссов в истории видеоигр? Для каждого ведь критерии «лучшего» могут быть разными. Кто-то уверен, что к битве с настоящим боссом надо готовиться часами, накапливая силы и патроны, для кого-то…|Игромания...
23 01 2026 18:49:20
«…Появление Satellite Reign выглядит очень логично и правильно. Это та игра, которой сегодня многим не хватает, — большая разнообразная стратегия, которая не зацикливается на чем-то одном, а предоставляет игроку полную свободу в большом футуристическом ми...
22 01 2026 22:10:27
А что, у меня отличная компания, таких в игровой индустрии не много встретишь. У меня такая философия: в 6 вечера офис закрывается, и никто не должен работать сверхурочно. Бывают, конечно, ребята, которым хочется остаться до полуночи, посидеть у монитора...
21 01 2026 7:50:42
"...Разработчики, к счастью, не стали буквально повторять сюжет книги — события в игре следуют лишь общей канве истории, так что нас определенно ждут некие сюрпризы (не говоря уж о том, что кампания за силы Зла подразумевает... э-э-э... несколько другую к...
20 01 2026 4:28:19
“Конечно, хорошо поискав в Сети, можно найти всевозможные кряки, которые с грехом пополам позволят вам войти в игру. Но поверьте — оно того не стоит. Игра будет вести себя некорректно. И времени вы потратите гораздо больше, чем сэкономите денег — джевел-б...
19 01 2026 15:47:35
Всё о gamescom 2017 О том, что мало кто решил подойти к выставке gamescom 2017 с настоящим размахом, было известно заранее. Вот и Microsoft провели свое шоу в формате онлайновой трaнcляции, притом сделав из него чуть ли не…|Игромания...
18 01 2026 5:29:56
 Выход новой игры, принадлежащей к почти вымершему ныне жанру варгeймов, воспринимается как натуральная сенсация. Подумать только, настоящий варгeйм с трехмерной графикой (обсуждать ее качество в приличном обществе не принято) сумел дожить до релиз...
17 01 2026 18:12:26
игра наделена всеми признаками синдрома «Объединим «Готику» с «Морровиндом» — и всем будет счастье!». Здесь есть огромный мир, свобода передвижения по нему, несколько фpaкций, на которые можно работать. И по...
16 01 2026 3:53:22
Особо “закрученной” предыстории у “Fallout” нет. Просто в очередной раз наступило будущее, в котором мировое сообщество окончательно погрязло в разборках за обладание полезными ископаемыми, что привело к ядерной войне.Некоторая часть рода человеческ...
15 01 2026 17:18:29
«…Orcs Must Die! держит в тонусе до самых титров. Здесь постоянно куда-нибудь бежишь, в кого-нибудь стреляешь, что-то строишь, ломаешь, крутишь, вертишь, совмещаешь или комбинируешь. Кого-нибудь жжешь, морозишь, травишь грибами или топишь в лаве…»...
14 01 2026 17:16:55
"...И, если вы покупали многокомпонентный набор колонок не только на зависть друзьям и на погибель злобным соседям — любителям Киркорова, но и для достижения качественного звука в домашних условиях, стоит задуматься о действительно важном вопросе — правил...
13 01 2026 13:55:20
"...Сотворив когда-то божественно красивую демку X-Isle для GeForce 2 GTS, в Crytek подумали - а почему бы не развить идею, положенную в основу демки, до полноценной игры?..."...
12 01 2026 23:14:12
Эдмунд Макмиллен, создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac, после долгого перерыва наконец выпустил свой новый проект — The Legend of Bum-bo. Вдохновение для предыдущих разработчик черпал в популярных играх…|Игромания...
11 01 2026 17:12:56
Игроделы продолжают окучивать благодатную тему вторжения... то есть, пардон, установления демократии в Иpaке. Место действия — абстpaктная ближневосточная страна, противники — не менее абстpaктные террористы (реальные данные не указываются — политкорр...
10 01 2026 9:33:50
«…Mortal Kombat 2 — это опять рекламная кампания стоимостью в $10 млн, опять шумиха по поводу садистских фаталити (теперь можно было оторвать противнику руки или взорвать его изнутри и полюбоваться на разлетающиеся по уровню кишки). Но в первый и последни...
09 01 2026 18:46:14
О номинации В этой номинации, вернее — антиноминации, мы собрали неудачи, которые в 2018 году гремели на всю игровую индустрию. Сырые релизы, дурные маркетинговые решения и просто скверные игры — всё это здесь.…|Игромания...
08 01 2026 20:57:51
"...Очень многие проблемы отныне можно решить благодаря хорошо подвешенному языку. Для этого нужны: приличный навык Persuade (он был в игре и раньше, но использовался меньше), обаяние персонажа и мозги игрока. Потому как решение часто бывает совсем не оче...
07 01 2026 10:46:12
Поначалу, когда виртуальные персонажи с экрана картавыми голосами озвучивают всех ваших друзей-приятелей из ICQ, то и дело пробирает на хи-хи. Весело — не то слово! Потом привыкаешь и просто пользуешься удобной голосовой утилитой, чтобы не отвлекаться на...
06 01 2026 10:45:22
Платите как обычно — за время в Сети либо за трафик. Эта сумма будет мизерной по сравнению с реальным счетом за международный телефонный разговор, например, с Америкой, Израилем, Украиной, наконец...
05 01 2026 5:58:44
сделаем своими руками модификацию, где Риддик помимо всего прочего вооружен снайперской винтовкой, гранатометом и paкетницей. Более того, после “вскрытия” игры наш герой будет способен закладывать мины...
04 01 2026 13:11:21
«…из безумного варианта марафона «Париж — Дакар» здешние гонки по темпу и аварийности превратились скорее в осмысленный аналог Burnout со всем тем, чего самому Burnout так не хватало. Все-таки в MotorStorm гораздо интереснее бороться за позицию, чем безду...
03 01 2026 16:17:50
«...еще более увлекательный разговор. Сергeй расскажет, как рекламируются бесплатные проекты, разберет проблему текучки кадров в комaнде разработчиков, коснется вопросов выбора движка для бесплатной игры и создания предрелизной демоверсии...»...
02 01 2026 8:23:15
Набившая оскомину истина «сиквел всегда хуже оригинала» относительно продолжения великолепного Crystal Key не выдерживает никакой критики. Да и вообще это — предрассудок индустрии, требующий скорейшего искоренения. Последние сиквелы — л...
01 01 2026 22:40:12
Прошли давние и темные времена, когда приставочные порты были редким гостем на наших любимых персоналках. Новые игры бодрым маршем прибывают в край клавиатур и мышек. Встречайте пожирателя адреналина, убийцу свободного времени и просто персонального...
31 12 2025 16:23:26
"...Помните, как у Стругацких? "Кривой дорогой ближе". Здесь, в игре, действует то же правило. Поиграв в "Сталкера" каких-то пятнадцать минут, вы начнете с опаской относиться к асфальтовым дорогам, станете избегать пустырей и за многие метры обходить подо...
30 12 2025 3:11:31
Давным-давно через солнечную систему пролетал огромный космический корабль пришельцев. По неизвестным причинам он потерпел аварию недалеко от планеты Земля. Выжили только те, кто мирно спал в состоянии анабиоза. С тех самых пор у Земли появился ис...
29 12 2025 15:22:38
Небом бредят многие, но за штурвал самолета дано сесть лишь единицам, даже если речь идет не о настоящей крылатой машине, а об авиасимуляторе. Впрочем, какого черта? Компьютерная авиация — это не только хардкорные авиасимы, для освоения которых...
28 12 2025 17:27:51
«…Номинально на счету у студии Unicorn три выпущенных проекта, но, по сути, они с 2006 года занимаются тем, что перекрашивают одну и ту же игру. «Александр Невский» похож на «XIII век: Русич» так же, как «Русич» похож на «Славу или cмepть», которая, в сво...
27 12 2025 0:18:37
Одна из главных фишек Shadow of the Tomb Raider — возросшее количество подводных уровней: мы исследуем затопленные храмы, атакуем врагов из-под воды и даже прячемся в водорослях от пираний. Конечно, Лара плавала и раньше, но только в…|Игромания...
26 12 2025 5:39:19
После небольшой комaндировки в Warhammer серия Total War отправляет игрока в Древний Китай, раздираемый гражданской войной между царствами Вэй, Шу и У. Однако в этот раз Creative Assembly ориентируются не столько на реальную историю, сколько на…|Игромания...
25 12 2025 6:26:34
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...
24 12 2025 10:19:25
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::