Руководство и прохождение по "Дневной Дозор" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Дневной Дозор"

Руководство и прохождение по "Дневной Дозор"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Дневной Дозор" 010.01.2007 04:32  |  Вслед за выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, рассказывая нам совсем о других событиях...На этот раз нам не нужно спасать мир, Руководства и прохождения

Вслед за выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, рассказывая нам совсем о других событиях...

На этот раз нам не нужно спасать мир, нет-нет. История, рассказанная разработчиками игры «Дневной Дозор», о сложных взаимоотношениях между Анной и Стасом, главными героями первой части. После того как была разбита Сфера Сил, разум у наших друзей помутился. Анна стала темной, а Стас расстался с ней и впал в депрессию. Через некоторое время его бросят в тюрьму и будут судить Инквизиторы, а Анна попытается его оправдать и расследовать дело самостоятельно. Ее ждет опасная дорога...

Темная стезя

Персонаж на этот нам выдается полностью готовый ведьма Анна. Ее умения нельзя настраивать перед игрой, можно только развивать в процессе выполнения цепочки миссий.

Задания в игре на этот раз будут гораздо интереснее, чем в первой части. Ведь, как мы помним, формулировка «убить всех» присутствовала минимум в половине миссий. Теперь же нам ставят совсем другие задачи там надо пробраться незамеченным, тут решить дело мирным разговором.

Правда, страдает нелинейность сюжета: мы можем выбирать только способы прохождения конкретной текущей миссии. Концовка тоже только одна, и мимо нее никак не промахнешься.

На миссию нам будут выдавать несколько заданий. Из них можно при желании провалить не основные на генеральную линию сюжета это не повлияет. Но если успешно выполнить побочные задания Анна в качестве приза получит полезный в хозяйстве предмет или дополнительную информацию.

В Трибунале Инквизиции, как видите, все спокойно.

Все еще впереди, правда, Вася?

Бар «Сытый Вурдалак»

Напарники

Между миссиями Анна сможет нанять себе в баре напарника на следующее приключение одного или двух. С увеличением отряда начинают работать особые умения и разнообразится тактика боя. Но зачастую это не нужно ведь если проходить игру в одиночестве, весь опыт будет доставаться только главной героине. И она, конечно, будет прогрессировать заметно быстрее. А еще напарники очень капризны в выборе товарищей по комaнде того они не любят, с этим не работают. Впрочем, это уже индивидуальные особенности, о них ниже.

Если ваш напарник сражен в бою и не подает признаков жизни не волнуйтесь очень сильно. Он всего лишь потерял сознание до конца схватки. Как только бой закончится и вы вернетесь в режим реального времени, он придет в себя и вернется к вам.

  • Чародей Владимир

Не самый лучший выбор. Арсенал заклятий Владимира не особенно отличается от возможностей Ани, а хаpaктеристики хуже. Кроме Анны согласен работать еще с Петром.

  • Оборотни Петр и Наташа

Бойцы ближнего боя волк и гепард. Запас магической энергии у них маловат, так что долго в Сумpaке они не продержатся. Это компенсируется умениями зализывать раны и бить с разбега, сшибая врагов с ног. Будьте аккуратны с перемещениями: оборотни не умеют спрыгивать и залезать. Например, если Петр залезет на диван в человеческом обличии и превратится в волка, то слезть оттуда он уже не сможет.

Оборотни тоже не лучший выбор. Друг с другом не ладят, и каждый из них работает только с представителем своего пола.

  • Ведьма Марина

Неплохая напарница для Анны с грубоватой ведьмой у Ани начинают работать несколько хороших умений, доступных только для двух ведьм. Сотрудничает только с Наташей.

  • Вампир Василий

Безусловно, лучший из наемников. Владеет заклинаниями высасывания жизни и прятанья в тени. Отлично работает и как боец рукопашного боя, и как маг поддержки. Из-за своих отличных хаpaктеристик в части миссий он недоступен. К тому же Вася индивидуалист и работает только в одиночку. В крайнем случае на пару с Анечкой.

Это интересно: в игре есть забавная ошибка, которая позволяет пребывать в Сумpaке в режиме реального времени. Для этого нужно, чтобы Аня вошла в Сумpaк, а Василий применил заклинание «Спрятаться в тени». Затем нужно нажать на окончание хода. В результате вампир вернется в реальный мир, а Аня останется в Сумpaке, и при этом будет идти режим реального времени. Правда, пользы от этого никакой глупый напарник будет бегать рядом, выдавая спрятавшуюся ведьму с головой.

Вероятностный Анализатор

Прогресс не стоит на месте, и даже Иные, со всеми их сверхъестественными способностями, не чураются его плодов. Одна из современных разработок, которой пользуются оба Дозора, Вероятностный Анализатор, созданный лучшими умами обычных людей под руководством Инквизиции. Эта программа позволяет достаточно достоверно предсказывать варианты развития ситуации, основываясь на данных, которые вводит в нее пользователь. Поэтому Дозорные, отправляясь на операцию, сначала предпочитают оценить предстоящие риски.

В вашем распоряжении тоже окажется копия этой программы. Перед каждой миссией главная героиня автоматически достает свой КПК и запускает программу. Ее экран выглядит так:

В поле программы отображаются несколько разноцветных лучей, которые символизируют благоприятные и нeблагоприятные для вашей группы вероятности. Красные лучи сигнализируют о негативных, зеленые о положительных, а синие о нейтральных событиях. Чем больше лучей попадает в специальное поле, отмеченное крестиком, тем сильнее эффект. В зависимости от расположения препятствий, попадать в него могут от 3 до 8 лучей. Текущее состояние отображается на панели индикаторов, справа от основного поля.

  • Зеленые лучи

1 луч: Из врагов выпадают более хорошие вещи.

2 луча: Кроме того, снижается эффективность вражеских заклинаний.

3 луча: И вдобавок ваши противники становятся менее агрессивны.

  • Синие лучи

1 луч: Персонажи начинают много шутить.

2 луча: Плюс к тому появляется возможность мирного прохождения.

3 луча: А на уровне появляются секреты.

  • Красные лучи

1 луч: Враги активно пользуются зельями.

2 луча: Помимо этого, у противников появляются более мощные заклинания.

3 луча: А теперь еще и иммунитеты.

Оптимальный расклад перед каждой миссией выставлять 1 зеленый и 3 синих луча.

Ведьмовство

Основной упор в игровом процессе сводится к уничтожению противников различными способами. Для этого Анне придется воспользоваться оружием и заклинаниями.

Оружие

Помимо заклинаний Анне придется иногда пускать в ход оружие. Давайте посмотрим, чем же мы вооружены.

  • Удар кулаком

AP: 8

Урон: Сила*2

Грубая сила понадобится Анне только в первой миссии игры.

  • Резиновая дубинка

AP: 10

Урон: 7-11

Посредственное оружие ближнего боя, Ане оно не нужно.

  • Древний меч

AP: 10

Урон: 15-27

Хороша Анюта с рунным клинком в руках  просто загляденье!

Лучшее оружие ближнего боя в игре. Последний аргумент, когда кончились и энергия, и патроны. Но до такого лучше не доводить.

  • Фонарик Ночного Дозора

AP: 5

Урон: 15-33

Отличное и скорострельное оружие. Единственный минус работает только против темных Иных, и потому Аня будет использовать его крайне редко.

  • Пистолет

AP: 8

Урон: 15-33

Оружие гопников и охранников. Пригодится Ане, когда кончится магическая энергия или у противников будет иммунитет к слишком многим заклинаниям. Будьте внимательны обоймы хватает только на один выстрел!

Заклинания

Тактика боя в «Дневном Дозоре» всегда довольно однообразна. В первый ход Анна накладывает на себя чары «Быстрое заклинание», отключает самых опасных противников «Молчанием» или «Заморозкой», а остальных начинает аккуратно кромсать боевыми заклинаниями. При избытке магической энергии можно выключать противников заклинанием «Cмepть» дорого, но эффективно. Все параметры заклинаний перечислены в таблицах.

История Анны и Стаса

1. Прошлое возвращается

Выйдя из дома, Аня сталкивается в парке с вампиром, а около ларьков на нее нападают гопники. Расправившись с ними благодаря подоспевшему оборотню Петру, ведьма отправляется с новым знакомым в клуб.

2. Стычка с Ночным Дозором

Налет Светлых оперативников на наше гнездо порока не удался.

Но им не удается добраться до места спокойно. Группа оперативников Ночного Дозора по ложному обвинению нападает на Петю. Аня кидается в клуб звать своих на помощь. Появившиеся оборотни и чародеи помогут ей справиться с врагами, а затем освободят ее друга-оборотня из ближайшего магазинчика.

3. Дом оборотней

В доме Петра творится неладное. Он в компании Анны проникает на свою усадьбу через маленькую калитку справа. Они проходят в дом через гараж и спасают сестру Стаса от гибели. После чего Аня возвращается к машине за энергетическим напитком, исследует дом, возвращается к Наташе и зовет ее с собой во второй раз.

Уже втроем они поднимаются на второй этаж и атакуют Светлых магов, применяя особые способности. Расправившись с ними, Аня наблюдает в соседней комнате безумства Стаса.

4. Торговый комплекс

Марина в баре познакомит Аню с устройством «Паранджи» и расскажет, что Юрика можно найти с напарником в торговом центре. Проникнув в магазин, ведьмы направляются в отдел компьютерных игр и быстро умертвляют напарника Юры. Затем они выманивают разозленных охранников на улицу и без лишних препятствий поднимаются на второй этаж, в пиццерию. Узнав необходимое от Юры, Анна с Мариной старательно обходят патрули Светлых, оцепивших здание. Под покровом сумpaка они возвращаются к машине.

Это совет: во время игры вам будут многократно предлагать незаметно проскользнуть мимо врага или решить вопрос мирным путем. Если не слушать добрых советов, а старательно изводить противников, Анна получит гораздо больше опыта, что облегчит ей жизнь на поздних уровнях.

5. Мемориал Линкольна

Аня уговаривает американского Дозорного пропустить ее к мемориалу. Справа на дорожке рекламный щит, дающий дополнительные элементы к «Парандже». Слева от лестницы в кустах репортер, а недалеко от его ног видеокамера с компрометирующими материалами. Аня подбирает видеокамеру, поднимается к мемориалу, ломает Печать. Затем в Сумpaке снимает скрижали на правой и левой стенах. Прибежавших полицейских уговаривает не драться, а отпустить ее домой.

6. Трибунал

Главный плюс огненного шара  поражение площади, что прекрасно видно на картинке.

Миссия, требующая скрытного прохождения. Светлые маги и чародеи стоят группами по трое почти в каждой комнате. Аня ломает видеокамеры в каждой комнате, затем в Сумpaке крадется на второй этаж, в комнату видеонаблюдения. Охраняющего ее вампира ведьма сжигает фонариком Ночного Дозора и отключает видеокамеры. С ключом охранника спускается на первый этаж, в приемную трибунала. Там она уговаривает Алису пропустить ее и демонстрирует видеозапись Инквизиторам.

7. Офис Ночного Дозора

Аня в облике Антона поднимается на второй этаж и обходит комнаты. В первой справа и второй слева от лестницы дополнительные элементы «Паранджи», а первой слева Тигренок. Но вот настоящий Антон приходит в себя и спешит в офис. Вампир Василий покупает в ларьке 5 плиток шоколада и отправляется за ним, в Сумpaке проникая внутрь офиса и мороча головы Светлым магам. Затем сражается во дворике с двумя группами преследователей, не забывая применять свою способность к контролированию противника.

Аня тем временем обманывает Ольгу (в диалогах работает быстрое сохранение F5) и бежит прочь из офиса.

8. В поисках ведьмы

Молодая ведьма разговаривает с Катериной, стоящей под фонарем, и расширяет запас «Паранджи», затем общается с гопником у ларька и соседом у входа в парк. После чего появляется Луиза Филипповна. Аня беседует с ней и наталкивается на резкое неприятие. Бабка убегает в парк. Около каждой скамейки героиню ждут группы по 2-3 скелета-чародея, а за домом Айвен, скелет-вампир. В бою с ним не подходите близко к дому, иначе он телекинезом может забросить вас внутрь обратно выбраться не удастся. И старайтесь держать дистанцию меч в его руках ужасен.

Очистив парк от ходячих костей при помощи фонарика, Аня встречает на дорожке странную дeвицу, которая после длинного диалога сознается в своей подлинной сущности и превращается обратно в ведьму Лу.

9. На подступах к Схрону

В банке Аня ссорится со вторым клиентом в очереди, и ее уводят охранники. В их подсобке она какое-то время терпеливо слушает угрозы, а затем входит в Сумpaк и убивает ретивых секьюрити без применения магии, параллельно отказываясь принять помощь Петра. Затем во время грабежа банка быстро проникает в Сумpaке во внутренние помещения. Не выходя из Сумpaка, она следует в подвал.

10. Схрон Ночного Дозора

Он памятник себе воздвиг нерукотворный, а мне его разрушить суждено...

Аня входит в Сумpaк, проходит через металлический стеллаж. На процедуре идентификации заявляет, что она из оперативного отдела, ситуация экстренная, и ее зовут Тигренок. В следующей комнате, не выходя из Сумpaка, поворачивает все рубильники за спиной охранника, пугает его любым заклинанием и проникает вниз сквозь люк в полу в конце хранилища. Там ведьма побеждает в поединке пять Светлых духов и ломает монолит, доставая из него Знак Шеола. Поднявшись обратно, она сталкивается с пятью магами. Против них Ане нужно продержаться два раунда пока Александр не откроет аварийный портал. Впрочем, можно их и уничтожить все-таки лишний опыт на дороге не валяется.

11. Московский дворик

На Аню идет облава. На футбольном поле она сражается с тремя магами Светлых, а около трaнcформаторной будки еще с шестью противниками. Затем огненным шаром ломает трaнcформатор и, погрузившись в Сумpaк, спешит на стоянку. Там наша героиня отключает двух магов-водителей и пытается покинуть опасную зону.

12. Засада на МКАДе

Грузовик с Аней попадает в аварию, трех охраняющих ее магов атакуют шесть Темных Иных, чародеи и оборотни. Вскоре по тревоге прибывают еще пятеро Светлых. Помогая своим, Аня активно сбрасывает с моста противников прямо под проезжающие машины. Затем спускается вниз, попутно разобравшись с еще одной группой преследователей. В пешеходном переходе она спасает дeвyшку, приказав вампирам не трогать ее, и получает в награду дополнительный элемент «Паранджи».

Под мостом ее ждут Ольга и три оперативника Ночного Дозора. Они пытаются остановить ее, отчего и страдают. Затем Аня поднимается обратно на мост, но уже с другой стороны от разбитого автобуса, исцеляет водителя автобуса, попутно получая 100 000 очков опыта. После этого благородного жеста юная ведьма перебегает через дорогу, стараясь не попасть под машину. На той стороне ее ждет нелегкий разговор с Алисой...

13. Возвращение в бар

Александру нужно помочь. Рядом орудует вампир без лицензии, наш недавний знакомый. Аня наталкивается на него на первой же аллее. Уничтожив его, наша героиня спешит на задний двор, спасать бармена от банды оборотней. Расправившись с ними, Аня обыскивает большой ремонтный зал. На втором этаже, в маленьком кабинете менеджера, Аня находит бутылку пива эликсир, увеличивающий объем здоровья на 45 единиц.

Маникюр «Огненные когти демона»  и никто не устоит перед вашей красотой!

После того как будет отбита атака на бар, у нашей героини будет возможность задуматься. Что лучше прорываться из бара с боем, или разрушить заднюю стенку огненным шаром и сбежать? В любом случае, она вновь возвращается на задний двор и уходит в созданный портал к брату бармена Густаву.

14. Эйфелева башня

Место инициации Темных полно странных сюрпризов. Пообщавшись с техником и скелетами, Аня находит в левом павильоне копию своей соседки, которая комaндует здесь бюром пропусков. Ей придется пойти в правый павильон и там сразиться с его охранниками невесть как оказавшимся здесь интернациональным отрядом. Это будут Тигренок, Ольга, Юра, Алиса и Шагрон.

Внутри павильона за милую душу общаются Гесер с Завулоном, играя в странные шахматы. Они отправляют вампира Васю за пивом и заодно помочь удостоверить личность Ани. По пути в левый павильон на них нападают две группы скелетов. Ведьма быстро раскидывает их, не позволяя себя замораживать и не теряя из виду вампира-посыльного. Последний странный разговор с Луизой Филипповной и можно смело идти в центральный павильон на встречу с Густавом Эйфелем, хранителем башни. В первой части испытания Анне придется сразиться с пятью откормленными гопниками, причем нельзя будет спрятаться в Сумpaк.

Это совет: если, закончив последний разговор с бабкой, ее атаковать, то она пропадет, а вместо нее появятся пять скелетов. Раз за разом вызывая их и уничтожая, можно быстро подняться на несколько уровней.

15. Ритуал

Обряд Пламенного Сердца будет проходить в той же башне пролетом выше. Чтобы уничтожить светящийся шар, Ане придется спустится на этаж ниже, поговорить за стойкой со Светлым духом и развоплотить его несколькими заклинаниями. Затем нужно будет сломать четыре фонаря по четырем углам этажа. Тогда светящийся шар погаснет, и Ане придется сразиться со своими кошмарами на самой высокой площадке Эйфелевой башни. Первая партия ужасов будет состоять из пяти скелетов-чародеев, вторая из четырех оборотней, ну а на десерт нашему взору явится демоническая копия Анны. Победив ее, она получит долгожданную инициацию и отправится домой.

16. В поисках Стаса

Вот и поговорили. Двое Великих Иных.

Спеша успеть в метро до закрытия, юная, но могучая ведьма натыкается на патруль из 5 оперативников Ночного Дозора. Испробовав на них свои новые демонические силы и упокоив их всех, Аня пытается пройти мимо памятника Пушкину и спуститься в метро. И опять неудача! Теперь путь ей преграждают 5 оперативников Дневного Дозора, они тоже хотят арестовать возмутительницу спокойствия. Уничтожив и эту группу, Аня понимает, что ей необходимо связаться с Инквизицией. Но как привлечь их внимание? Ведьма решается на поистине варварскую выходку ломает памятник.

Получилось! Появляется Инквизитор. Аня узнает из беседы с ним, что Стас находится в клинике Кащенко. И спешит навстречу засаде...

17. Клиника

У ворот больницы ведьму ждут очередные Светлые маги, уже в который раз пытающиеся ее арестовать. Расправившись с ними, Аня обходит больницу справа и сталкивается с Алисой. Уговорив ее помочь, Аня проникает в главный вход клиники, пока Светлые соображают, отчего взорвалась припаркованная машина.

Внутри ее ждут двое охранников-инквизиторов. У них иммунитеты ко многим заклинаниям, поэтому проще всего Темного вампира сжечь фонарем, а Светлого мага расстрелять из пистолета. Ну а если противники окажутся совсем не по зубам, можно пойти в обход. Выйдя из больницы, надо обойти ее справа и подняться по запасной лестнице в лекционный зал. Там Великую темную Анну ждет Великий светлый Стас. Инквизиторы, в панике, что случится катастрофа, телепортируют обоих в безопасное место.

Когда количество очков действия достигает 99, начинаешь чувствовать себя героем фильма «Матрица».

Вы хотите, чтоб перед вами открывались любые двери? Тогда огненный шар  ваш выбор!

18. Штаб-квартира Инквизиции

На круглой арене Аня сталкивается с паладином Стасом в сверкающих рыцарских доспехах и гневом в голосе. Но и у нас есть еще порох в пороховницах! Ведьма старательно, используя заклинания, уполовинивает запас здоровья своего противника. Тогда начнется второй раунд.

К началу второго раунда Стас полностью восстанавливает здоровье и запас магической энергии, а также становится иммунным к любым воздействиям и призывает себе на помощь 5 светлых духов. К счастью, эти духи могут только драться в рукопашном бою, и их можно подчинить своей воле с помощью заряженных брелков. Как только падет последний из духов, наступит развязка истории. Энергия Сферы Сил вернется в Знак Шеола, а Ане предложат работу в Инквизиции. Соглашаться или нет зависит только от вас!

Targem Studio

Идея возникновения студии Targem Games появилась в конце 2001 года, когда из набросков и эскизов сформировавшейся к тому моменту комaнды начали отчетливо вырисовываться очертания будущей игры. В 2002 году появилась компания Targem, а в 2003 году, при поддержке издательства «Бука», увидела свет игра «Магия войны: Тень повелителя». Будучи впоследствии переведенной на различные языки и выпущенной в ряде стран Европы и Азии, игра получила широкое распространение и массовое признание игроков.

Спустя полтора года студия объявила о выходе дополнения «Магия войны: Знамена тьмы» и начале работ над проектом по созданию постапокалиптического боевика с элементами RPG Ex Machina. Релиз Ex Machina состоялся в декабре 2005, и сразу несколько игровых изданий отметили ее среди лучших игр 2005 года. В июне 2006 года игра была выпущена в США.

В мае 2005 года студию Targem Games приобрела компания Nival Interactive, и была начата работа над первым совместным проектом тактической игрой по роману Сергея Лукьяненко «Дневной Дозор».

Офис студии находится в городе Екатеринбурге, куда я и отправился, чтобы получить информацию о только что завершенной игре из первых рук. В офисе царит дружная атмосфера, много улыбок. А в центральном зале-столовой висят дружеские карикатуры сотрудников друг на друга.

Этих сотрудников в составе Targem Games на сегодняшний день более 40. Новые возможности, открывшиеся после слияния с Nival Interactive, позволят студии ориентироваться на создание игровых проектов мирового уровня. В настоящий момент студия ведет разработку дополнения «Ex Machina: Меридиан 113».

Таблица 1
Заклинания ведьмы
Название Эффект Затраты AP Затраты EP Дальность действия, шагов Особые условия
Отнять энергию Похищает несколько единиц энергии у любого персонажа. 15 0 11 нет
Снятие заклинания Снимает все чары с цели, как положительные, так и отрицательные. 12 10 20 нет
Домовой Создает Домового, живущего только в Сумpaке и владеющего заклинаниями «Отнять энергию» и «Передать энергию». Каждый ход есть вероятность, что он сбежит. Нельзя создавать более одного Домового. 5 10 1 Старая кукла
Преобразовать предмет Превращает один незаряженный предмет в другой. 4 15 10 нет
Тактическая телепортация Мгновенно переносит на небольшое расстояние. 15 23 11 Необходимо видеть цель
Печать привратника Создает Печать, блокирующую перемещение между Сумpaком и реальностью. Печать можно сломать. 15 10 3 Печать
Отвали! Отбрасывает всех. При столкновениях с предметами они получают повреждения. 20 30 3 нет
Cмepть Убивает противника. Цена заклинания зависит от мощности цели. 20 ? 8 нет
Таблица 2
Чары ведьмы
Название Эффект Затраты AP Затраты EP Дальность действия, шагов Базовая длительность, ходов Особые условия
Магический пресс На противника накладывается магический пресс, который каждый ход давит его. 12 12 10 3 нет
Угрызения совести Жертва этого заклинания будет получать столько же повреждений, сколько нанесет вам. 8 10 11 3 нет
Лучший друг Все заклинания, направленные на мага, переносятся на «лучшего друга». Если друг погибнет, маг получит повреждения. 15 20 5 3 нет
Мастер амулетов Применение амулетов стоит не 6, а 5 AP. Работает автоматически
Опасность магии Враг периодически ошибается при чтении заклинаний. Мана, потраченная впустую, сгорит, нанеся ему урон. 20 15 13 3 Игральная карта
Сковать ноги Противник не может передвигаться. 20 16 10 1 Жевательная резинка
Разряд Наносит повреждения и замедляет. 15 15 8 2 нет
Молчание Противник не может колдовать и использовать особые умения. 16 14 13 2 нет
Быстрое заклинание У зачарованного персонажа заклинания требуют меньше AP, но в два раза больше EP. 4 10 7 2 нет
Заморозка Заковывает льдом. Цель не может ничего делать, но при этом получает меньше повреждений. 12 28 14 3 нет
Концентрация Следующее заклинание будет сотворено безошибочно. 20 50 5 1 нет
Безумие Зачарованный атакует все ближайшие цели врукопашную. 20 40 9 2 нет
Таблица 3
Амулеты ведьмы
Название Эффект Затраты AP Затраты EP Особые условия
Амулет Восстановления Создает амулет восстановления единственный в игре бесперебойный источник магической энергии. 15 10 Плитка шоколада
Амулет Лечения Создает амулет лечения, восстанавливающий здоровье. 15 11 Обычное яблоко
Амулет Ослабления Создает амулет бросив его в противника, можно уменьшить силу и ловкость последнего. 18 8 Линза
Амулет Отражения Создает амулет, который дает шанс отразить заклинание противника. 19 20 Лазерный диск
Амулет Проклятья Противник, в которого попали этим амулетом, гарантированно погибнет через несколько ходов. 20 25 Наручные часы
Таблица 4
Боевые заклинания ведьмы
Название Эффект Затраты AP Затраты EP Дальность действия, шагов Базовый урон, единиц Особые условия
Тройной клинок Создает и бросает в противника три клинка. Каждый из них наносит свой урон и может промахнуться. 8 14 15 8 нет
Сгусток тьмы Атака сбивает с ног, а повреждения наносятся независимо от уровня защиты. 10 15 17 50 Теннисный мяч
Огненный шар Наносит повреждения окружающему миру и бьет по площади. 12 23 13 20 Радиус поражения 2 шага


FlatOut 3: Chaos & Destruction

ФОРМУЛА ИГРЫ 50% кривых рук 20% вылетающего из лобового стекла человека 20% пластмассовых автомобилей 10% аварий На дворе стоял 2004-й гоночный год. Термоядерная эра Carmageddon, казалось, навеки канула в…|Игромания...

18 04 2024 1:23:24

Aion. Танк из храма

Недавно мы разместили тактические рекомендации по игре за гладиатора в Aion. Статья изначально была опубликована в рубрике «Советы мастеров» на страницах новейшего, сентябрьского номера журнала «Лучшие компьютерные…|Игромания...

17 04 2024 12:50:38

Как выжить на ИгроМире: инструкция для новичков

Итак, предположим, что в этом году вы решились: долой сидение у экрана, надо выходить в люди и ехать на ИгроМир. Это всё-таки главная игровая выставка страны и ближнего зарубежья, возможность самостоятельно потрогать многое из того, что анонсировали…|Игромания...

16 04 2024 17:31:33

Duke Nukem Forever

«…Если еще раз столкнуть лбами Duke Nukem Forever и Bulletstorm, то первый будет похож на приглашенную спортивную знаменитость, а второй — на подающего надежды молодого атлета. Юноша бодро дрыгается на брусьях и гимнастическом козле, а опытный спортсмен н...

15 04 2024 22:28:18

LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy

наверное, единственная загвоздка оригинальной игры состояла в том, что умильные LEGO-фигурки упоенно разыгрывали события новых, насквозь фальшивых «Звездных войн». Утиравшие слезы умиления рецензенты заключали — все хорошо, но если бы этим самым кубикам д...

14 04 2024 23:56:29

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Как развлечься в огромной песочнице?

Купить игру|Всё о Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Главным козырем перезапуска Ghost Recon стал открытый мир, новая для этой серии фишка. Более того, «песочница» оказалась самой большой в истории Ubisoft —…|Игромания...

13 04 2024 9:23:28

Обзор Boomerang X. Ода движению

Есть такие игры, после которых хочется встать, немного пройтись, отдышаться и дать вспотевшим рукам передохнуть. Есть игры, которые подкупают возможностью вытворять невероятно крутые вещи: отбивать пули взмахом катаны, уничтожать тысячи демонов,…|Игромания...

12 04 2024 21:43:16

Hitman: Sniper Challenge

«…Sniper Challenge, по сути, ни на что не претендует. Этот простенький тир предназначен только для того, чтобы убить время в ожидании большой игры. Но, признаться, добавь IO еще пару заданий — игру смело можно было бы продавать как полноценную пятнадцатид...

11 04 2024 5:29:22

APB: All Points Bulletin

«…Представьте себе GTA 4, в котором все социальные аспекты вынесли в отдельный безопасный район, а две других городских карты отдали под бесконечную игру в казаки-разбойники. Или вообразите Crackdown, где нависшие над городом небоскребы исполняют чисто де...

10 04 2024 15:21:40

Дайджест онлайна

Анонс Skyforge Новый мир от создателей «Аллодов онлайн» [[BULLET]] Судя по первым скриншотам, дальность видимости действительно запредельная: так и хочется посмотреть - что там, за горизонтом. На конференции КРИ 2012 студия…|Игромания...

09 04 2024 7:59:33

Трехмерное пришествие. О прошлом, настоящем и будущем Nintendo 3DS

«…Все крупные производители техники как будто слетели с катушек. «3D, 3D, 3D!» — скандируют они, стараясь впарить несчастным обывателям очередной телевизор за три тысячи долларов. Получается кисло, а меж тем Nintendo без лишней суеты запускает недорогое у...

08 04 2024 10:12:23

Интересное в Сети 

В этом выпуске: социальное хобби и социальный шпион, трехмерная печать и вишлист с материальной помощью, онлайновый «фотошоп» и очередной ежемecячный набор флэш-пожирателей времени....

07 04 2024 15:13:16

Обзор гарнитуры Audeze Mobius. Без проводов, с настоящим 3D и потрясающим звуком

Сегодня у нас очень дорогая игрушка: гарнитура Audeze Mobius. О ней многие рассказывали, однако никому не удалось нарисовать цельную картинку и объяснить, зачем и кому может прийти в голову отдать 35 000 рублей за гарнитуру. Мы провели с этой моделью…|Игромания...

06 04 2024 16:34:56

Front Mission Evolved

«…клон Transformers: The Game, наряженный в мутные текстуры из девяностых. Единственное, что тут напоминает об оригинале, — это сами роботы. Они разваливаются на части, прикрываются щитами, стреляют из шотганов, пускают paкеты и мордуют друг друга кастета...

05 04 2024 19:29:14

Краткие обзоры. Nexagon Deathmatch

   Нет, положа руку на сердце, скажите — али мало нам Unreal Tournament? Али зря в кузнях Epic Games в поте лица выковывается очередная версия этой культовой игры? И неужели уважаемым господам из Strate...

04 04 2024 11:26:17

The Swapper

«…Игровую механику, лежащую в основе The Swapper, можно описать буквально в нескольких предложениях. Вид сбоку — как в стандартных платформерах. В самом начале игры в руки главного героя попадает хитроумный прибор, swapping device, который умеет ровно две...

03 04 2024 2:41:37

Обзор игры Uncharted: The Lost Legacy. Сильная и независимая

Работники Naughty Dog не раз говорили, что дополнения — не их конек. И не то чтобы у них не получается. Просто в комaнде работают настолько увлеченные люди, что любое DLC постепенно превращается в отдельный крупный проект. И The Lost…|Игромания...

02 04 2024 21:42:29

Sam & Max: Episode 5 Reality 2.0

Едва торчащий из-за стола ушастый друг старательно корчит рожи. Но после Reality 2.0 Сибил уже не так просто напугать. Как ни крути, но от интернета действительно тупеют, а в особо запущенных случаях — и вовсе теряют рассудок. Последние...

01 04 2024 6:48:17

Ancestors: The Humankind Odyssey. Cимулятор эволюции от автора Assassin’s Creed

Патрис Дезиле в своё время привёл к успеху Prince of Persia: The Sands of Time и серию Assassin’s Creed, покинув Ubisoft лишь после окончания Brotherhood — последней «великой» (по мнению некоторых фанатов)…|Игромания...

31 03 2024 11:19:41

Горячая линия: игрострой

    24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru Умных врагов уже не так просто обойти с тыла.     Я полностью прошел Chronicles…|Игромания...

30 03 2024 7:45:20

Thief: интервью с продюсером проекта

Сразу после презентации четвертого «Вора» (который, впрочем, никакой не четвертый — это перезапуск серии почти без привязки к сюжету прошлых игр) мы поговорили с продюсером игры Стефаном Руа, чтобы узнать еще немного…|Игромания...

29 03 2024 20:51:21

Реинкарнация года

King’s Bounty: Легенда о рыцаре Издатель: 1СРазработчик: Katauri Interactive Рейтинг: 9,0Полная рецензия в «Игромании» №5’2008«King’s Bounty: Легенда о рыцаре», безусловно, является лучшей стратегией и лучшей российской игрой — 2008 (подробн...

28 03 2024 1:16:30

Превью Age of Empires: Definitive Edition. Эпоха империй возвращается!

— Карфаген должен быть разрушен! В 1997 году относительно молодой жанр стратегий в реальном времени переживал настоящий бум. Вовсю гремели первые Warcraft, Total Annihilation, Command & Conquer и её спин-офф C&C: Red Alert.…|Игромания...

27 03 2024 19:57:40

SSX

«…несмотря на то, что SSX действительно сделал немало шагов навстречу реальности, это по-прежнему очень гротескный симулятор сноубординга с супергероями на досках, комиксовыми заставками и невозможными трюками. Игра реалистична ровно настолько, чтобы нам...

26 03 2024 18:39:35

Обзор игрового ноутбука MSI GF66 Katana: RTX 3070 на 80 Вт

К нам на тесты наконец-то добрался ноутбук на базе дефицитной RTX 3070 и Core i7-11800H. Речь идёт об игровой модели MSI: GF66 Katana. Посмотрим, как он показывает себя в играх и работе, замерим температуры — ну и, конечно, расскажем, как…|Игромания...

25 03 2024 4:13:59

Что такое ролевые серверы? Хорошая альтернатива MMORPG

В январе этого года вселенной Dungeons & Dragons исполнилось 45 лет. До сих пор огромное количество людей бросают кубики и разыгрывают партии за настолками, и это количество не уменьшается, а становится все больше. Но не каждому придется по…|Игромания...

24 03 2024 1:59:35

Четвертая редакция Dungeons & Dragons

Самым существенным отличием в четвертой редакции стала магия. Больше нет старой системы запоминания (memorize) и прогрессии заклинаний. Теперь все они делятся на четыре вида, по частоте применения: всегда используемые, раз в бой, раз в день и «ритуа...

23 03 2024 20:17:33

Surf’s Up

...на редкость красочно. Пейзажи и погодные эффекты поражают разнообразием (не угодно ли поплавать рядом с извергающимся вулканом?), персонажи очень убедительно и комично анимированы, а буйство красок заставляет тосковать по отпуску в тропиках......

22 03 2024 9:51:44

NBA 2K11

Финансовый успех NBA 2K11 был гарантирован уже на той стадии разработки, когда к проекту решили привлечь самого Майкла Джордана. Одно только наличие великого баскетболиста на коробке с игрой гарантировало, что NBA 2K11 купят миллионы поклонников…|Игромания...

21 03 2024 11:45:42

Содержание диска №12/2015

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 15:30 Еще один Call of Duty, перезапущенная Need for Speed, футуристическая Anno и многое другое. Игровая культура Время: 36:52 Corridor Digital сняли фильм по…|Игромания...

20 03 2024 9:52:13

Мобильные развлечения

   Flirt up your life   По-настоящему инновационную игру разpaбатывает гонконгская компания Artificial Life. Ее проект Virtual Girlfriend является онлайновой игрой, единственной целью в которой…|Игромания...

19 03 2024 16:27:31

Разумный компьютер за разумные деньги

Наши традиционные конфигурации: "Дешево и сердито... Категория меньше 500$", "Cмepть тормозам... Категория меньше 1000$" и "Тебя я видел во сне... Категория больше 1000$" на процессорах AMD и Intel....

18 03 2024 19:16:39

Алфавитный список игр в номере

007: Квант милосердия7,62: Перезарядка9-я ротаAge of Conan: Hyborian AdventuresAliens: Colonial MarinesAlone in the DarkAlpha ProtocolAmerican McGee's GrimmAmerican McGee's Grimm: Дeвyшка-безручкаAmerican McGee's Grimm: Красавица и чудовищеAmerican McGee'...

17 03 2024 1:26:33

Дайвер. Тайны подводного мира

Прошлогодний «Дайвер. В поисках Атлантиды» обернулся отличным (и чуть ли не единственным в своем роде) симулятором подводного спорта. Это была, простите за каламбур, очень глубокая игра: с лицензированным снаряжением, серьезной симуляционной моделью,...

16 03 2024 12:20:11

Painkiller: Hell & Damnation

«…Несмотря на то, что свежих декораций нет совсем (да и старые выглядят почти так же, как и раньше), авторы не стесняются разыгрывать здесь абсолютно новую историю про то, как Жнец вручает протагонисту магическую пушку и просит с ее помощью добыть семь ты...

15 03 2024 16:19:28

Damnation

Создается четкое впечатление, что люди, ее создававшие, очень, очень плохо представляют себе, по каким законам сейчас делаются игры. Они составили список того, что должно быть в их продукте, и реализовали его по принципу «лишь бы работало», пр...

14 03 2024 2:22:30

Место под солнцем. «» изучает одну из самых необычных стратегий о покорении космоса

Попробуйте сыграть в блиц-режиме в ту же Galactic Civilizations 2. Так вот, Sins of a Solar Empire как раз предлагает покорять галактику в режиме RTS. И охотно объясняет, как такое возможно...

13 03 2024 8:52:44

BioShock Infinite

«Игромания» побывала на презентации BioShock Infinite, проведенной в середине декабря в Лондоне. Наш корреспондент прошел демонстрационную версию целиком и взял интервью у Кена Левина — творческого директора студии…|Игромания...

12 03 2024 2:53:28

Все цвета Far Cry, часть 2

полностью переделаем оружие, подправим хаpaктеристики различных игровых объектов (и даже создадим новые) и научим различные виды оружия стрелять так, как они никогда не стреляли...

11 03 2024 22:51:39

DuckTales Remastered

«…как оказалось, приделать к DuckTales сюжет с полностью озвученными персонажами — плохая идея. Шутят они мучительно часто, долго и не смешно, а работа актеров оставляет смешанные ощущения: все выполнено на высоком уровне, но в голове напрочь засели голос...

10 03 2024 16:15:40

World of Warplanes: киберспортивные перспективы

В начале июля в стадию открытого бета-теста вошел World of Warplanes, массовый многопользовательский проект компании Wargaming.net. Здесь я хочу проанализировать потенциал World of Warplanes как будущей киберспортивной дисциплины, взвесив все…|Игромания...

09 03 2024 6:53:30

Горячая линия: железо

    Здравствуйте, Дмитрий! Я часто создаю однотипные файлы (*.PHP) и уже устал менять расширения *.TXT на *.PHP! А можно добавить PHP-скрипт в меню “Создать”?    Сделать новый пункт…|Игромания...

08 03 2024 22:41:18

Будущее игр. Тестируем Ultra HD на компьютере Meijin Green World

«…В основе лежит материнская плата ASUS P9X79 PRO. В сокете у нее трудится шестиядерный Intel Core i7-4930K частотой 3,4 ГГц и возможностью автоматического разгона до 3,9 ГГц. В поддержку ему стоят четыре планки оперативной памяти Hynix-1 CL11 DDR3-1600 М...

07 03 2024 16:37:46

Тройной форсаж. Тестирование материнской платы Gigabyte GA-EX58-UD5

все-таки компьютер лучше собирать с головы. Причем голова эта — вовсе не центральный процессор, как многие думают, а чипсет материнки, именно он отвечает за качественное питание всех остальных элементов, и только от него зависит, насколько эффективн...

06 03 2024 12:51:16

Мы ночные ахи-страхи. F.E.A.R. 3

«…В мгновение ока скучный уровень преображается в кошмарное подобие зеркальной комнаты, в которой не поймешь, где лево и где право, а главное — с какой стороны ждать нападения. Атаки так и не происходит, но враги треплют нервы, короткими перебежками перем...

05 03 2024 12:29:23

Фото на память. Создаем свой цифровой альбом

Когда на жестком диске накапливаются тысячи картинок самой разной тематики, волей-неволей возникает вопрос: как все это организовать? Можно, конечно, аккуратно разложить файлы по каталогам, но от необходимости искать нужные изображения среди десятков папо...

04 03 2024 4:30:29

Diplomacy

выбираем в меню волшебный пункт “Tutorial” и — отдельная песня! — надолго здесь увязаем. Наше обучение состоит из семи немаленьких глав и занимает в целом около трех часов личного времени. Это при том, что правила настольной “Дипломатии” объясняются на па...

03 03 2024 6:56:32

«DVD-МАНИЯ» №03(126)

ОТ РЕДАКТОРА Всем привет! Интерфейс Комплектация 2 DVD Комплектация 1 DVD Разбалованные невиданным по интенсивности листопадом релизов, пришедшимся на прошлую осень, все мы сейчас отчаянно ищем — во что бы поиграть: терпеть…|Игромания...

02 03 2024 15:19:14

Первый взгляд. Дайверы: В поисках сокровищ

Словно стремясь подтвердить репутацию немцев как самой миролюбивой игродельческой нации, компания Heureka-Klett вовсю ведет работы над оригинальной и совершенно безобидной смесью из симулятора дайвинга и классического тайкуна. Поклонн...

01 03 2024 2:12:34

Игра Эндера

«…«Игра Эндера» — проект на редкость амбициозный. Классика научной фантастики, экранизированная с голливудским размахом, при участии актеров, номинированных на премию «Оскар», и снятая по сценарию, написанному самим автором книги, просто обязана быть если...

29 02 2024 10:52:17

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::