Обзор Rain World. Умри, умри, умри > Minecraft истории
истории Minecraft    

Обзор Rain World. Умри, умри, умри

Обзор Rain World. Умри, умри, умри

Рецензии Обзор Rain World. Умри, умри, умри 2122.04.2017 13:31  |  Очередной платформер про заблyдшее дитя... Или нет? Близкие по духу Три года назад два разработчика-энтузиаста из студии Videocult начали кампанию на Kickstarter. У них была идея, концепция, несколько наработок и желание «вытащить игру из подвалов и показать ее миру». Проект назывался Rain World. Вместо обозначенных $25 000 игра собрала шестьдесят с копейками и 28 марта наконец добралась до игроков.

Этот безумный, безумный, безумный, безумный мир

Тут не живут люди. А если и жили когда-то, то все, что от них осталось, — руины и причудливые механизмы. Пустые заводы, обветшалые кирпичные стены, ядовитые воды, и среди всего этого... Жизнь. Самая разная, странная, но схожая в одном: здесь каждый зверь стремится выжить. А погибнуть тут очень легко — особенно когда приходят дожди. Это не те ливни, от каких можно спрятаться под капюшоном или зонтом. Это cмepтельно опасное явление, уничтожающее любого, кто не успел скрыться в глубокой норе. Такому ливню позавидует даже Венера из рассказа Рэя Брэдбери «Нескончаемый дождь». А вы — слизнекот. Вас таких много. Вы живете на огромном дереве большой семьей, но в поисках пищи иногда навещаете городские развалины. И в одном из таких походов вам не повезло: неожиданный дождь посеял панику. Вы бросились в ближайшее укрытие... Один неверный шаг, и слизнекот, еще маленький и неопытный, соскользнул вниз, прямо в темные пучины промышленного района. Такое убежище — единственное безопасное укрытие во время дождя. Добро пожаловать в Rain World. Вы, как и ваш персонаж, понятия не имеете, куда попали. Вы привыкли к теплому дому и семье. Вы ели досыта и спали до отвала, но пришла пора взрослеть. Растерянный и заблyдившийся, вы теперь сами по себе. Чтобы вернуться домой, предстоит пройти не одно испытание, встретиться не с одним врагом и решить не одну загадку. И помните — этот мир жесток ко всем. Запасливые слизнекоты берут с собой перекус на утро. Rain Worldхардкорный платформер с элементами выживания. Перед вами огромный открытый мир, состоящий из тысячи шестисот с лишним локаций, постоянно меняющийся и невероятно опасный. Игра не прощает неосторожности, цена ошибки всегда одна: жизнь. Забудьте о том, чтобы проходить локации вслепую, просто запомнив маршруты и комбинации клавиш. Из-за процедурной генерации уровней вы все время будете на взводе. Исследуя этот мир, можно нырнуть в самые потаенные его уголки... ...И пробудить гигантских плотоядных спрутов. Сюжет при этом прост: от уровня к уровню слизнекот движется навстречу новым опасностям, чтобы добраться до сородичей. Вашей постоянной спутницей на этом пути станет Букашка (по крайней мере, мы ее назвали именно так), одно из немногих существ, не жаждущих вас сожрать. Букашка проведет через все круги ада этого разрушенного мира. Однако бездумно следовать за помощницей не выйдет: большую часть времени вы будете самостоятельно изучать окружающий мир. В Rain World вы не любопытный исследователь и не отважный первопроходец. Вы просто стараетесь не допустить того, чтобы вас проглотили, разорвали на части, отравили или утопили. Чтобы выжить, придется разобраться в сложной экосистеме этого мира. Вы встретите самых разных представителей флоры и фауны и только на собственном опыте сможете понять, враг это, друг или что-то съедобное. Иногда ночевки в бункере подарят вам красочные сны. А это нам снится та самая Букашка, мы ее уже упоминали. Rain World — это , каким мы его надеялись увидеть. У вас нет сканера, который за километр увидит и определит любую угрозу, нет стойкой системы жизнеобеспечения, которая даже в ледяную бурю позволит спокойно добраться до спасительного корабля... Фауна тут не блещет бесконечным разнообразием, как у Hello Games, зато каждая особь требует индивидуального подхода. Любое встреченное в Rain World создание таит какой-то секрет. Допустим, вы наметанным глазом различили на общем фоне нового врага — почти невидимую ящерицу. Так, тогда эту тварь можно просто обойти? Держите карман шире, оказывается, ящерица умеет выстреливать языком и может играючи затянуть вас в свою пасть. В море мы рассчитывали встретить разных опасных тварей... Но точно не таких исполинов!

Ты — жертва, ты — хищник

Однако не стоит считать себя совсем слабым и беспомощным. Слизнекот не самый сильный боец, но ему на выручку приходят хитрость и изобретательность. Rain World не назначает вам роль в этой жесткой экосистеме, выбор вы делаете сами. Можете улепетывать от каждой опасности, запутывая врагов в лабиринтах узких проходов или ловко залезая подальше от них на балки и перекрытия. А можете схватить пару копий и выйти на бой. Или еще лучше — стравить двоих чудищ, а потом спокойно изучать локацию, пока те выясняют отношения. Игра нелинейна от начала и до конца. Мир разделен на несколько уникальных биомов, и каждый состоит из десятков разнообразных локаций. Маршруты следования выбираете вы. Набили руку, пристрастились к акробатическим кульбитам — вот вам путь, полный тайных лазов и сложных прыжков. Жаждете крови, вооружены камнями и взрывчаткой — шагайте напролом, рвите врагов на части, забивайте их до cмepти. Или придумайте что получше, так тоже можно. Нас здорово заинтриговала эта трава... Мы ее тоже. К каждому препятствию придется найти свой подход. Например, проходя один из биомов, мы столкнулись с племенем аборигенов. Уже наученные горьким опытом общения с местными, мы дали неприятелям бой — но индейцы быстро нашпиговали нас копьями. Тогда мы пошли другим путем и попытались просто пробежать мимо. Итог тот же: неудача. Еще несколько попыток развязать дpaку или проскользнуть мимо ни к чему не привели — врагов было слишком много. В очередной раз ринувшись навстречу cмepти, мы вдруг заметили, что индейцы угрожающе потрясают копьями... но не кидаются ими, если мы сами не вооружены. Мы жутко обрадовались и попробовали тихонько пройти дальше. Однако стоило сделать шаг за особый тотем, как в слизнекота снова полетели заостренные палки. Как же преодолеть это препятствие? Простой логикой. Индейцы не трогают безоружного. Может быть, если мы принесем им дары, то они и на запретной территории на нас не накинутся? Мы таскали к их лагерю мертвых птиц, фрукты и шестеренки, но все тщетно. Пока не заметили, что уже где-то встречали жемчуг, увешивающий тотем. Готово: в обмен на блестящий камушек индейцы расступились и даже позволили взять пару гранат и разрывных копий из своих запасов. Это работает снова и снова. Повторяем, за руку вас никто вести не будет. Да, иногда Букашка указывает путь или привлекает ваше внимание к полезной вещице, а перед дождем начинает активно верещать и подсказывать, где ближайший бункер. Но по большей части вам придется до всего доходить своим умом. Тот самый арсенал аборигенов. И в этом особенная прелесть Rain World. Грубо говоря, это игра для тех, кто любит думать. Вы можете дойти до финальных титров, выдержать все испытания и открыть одну из концовок (их в игре несколько), но не знать и половины секретов игры. Например, на некоторых уровнях вам встретятся синие зернышки, которые слизнекот никак не хочет кушать. Подвох тут в том, что они становятся съедобными только в том случае, если бросить их в воду и дождаться, когда они там разбухнут. Представляете, можно в панике носиться по локации в поисках пищи в самые последние секунды перед дождем — и не знать, что еда прямо у вас под ногами. Или вот: добравшись до моря, вы, скорее всего, будете старательно обходить каждую встречную медузу. Оно и правильно, от незнакомых тварей всего можно ждать. А ведь эта медуза совсем не опасна и даже наоборот — очень хороша на вкус. Этот белый мертвый комочек в пасти у огромной шипастой птицы — мы.

От костра до костра

В Rain World прекрасно всё. Внешний вид? Авторы создали своеобразный графический стиль, отчасти вызывающий в памяти работы Хаяо Миядзаки. Звук? Пасмурный, как и весь этот мир, эмбиент, а также детально проработанные звуки утопят вас в ностальгии постапокалипсиса. Звучит странно, но, поверьте, так и будет. Даже такая мелочь, как анимация передвижения, по-своему оригинальна и в то же время заставляет верить в каждое движение, в каждый вражеский выпад, шаг, взмах крыла и удар щупальца. Рискнуть и нарвать ягод или поскорее убежать от фиолетовой ящерицы? Конечно, рискнуть! Но потом она нас все-таки съела. Что до символизма в сюжете, то тут сложно что-то сказать наверняка. Ситуация складывается такая же, как в , или много еще каком инди-проекте. Из истории забавного слизнекота, а также из истории мира, где тот очутился, каждый вынесет что-то свое. Можно свести все к путешествию по загробному царству или, наоборот, увидеть здесь аллюзию на течение самой жизни, опасное и беспощадное. Или, может быть, авторы скрыли в игре социальный подтекст и на примере извpaщeнной природы своего мира намекают нам на проблемы экологии? Ничего нельзя сказать наверняка — да и не надо. А вот так внушительно выглядят переходы между биомами. Другие скриншоты из Rain World После выхода Rain World на игру обрушился шквал жесткой критики. И не со стороны игроков, те в массе своей были довольны игрой, а со стороны авторитетных изданий и обозревателей. И о чем они говорили? Что игра слишком сложна. Что она раз за разом устраивает подлянки и убивает вас, возвращая к последнему сохранению в бункере. Что механика спячки и поиска бункеров сильно ограничивает возможности игрока. Что точки сохранения встречаются слишком редко, а добраться до них бывает очень трудно. В общем, все, за что пресса ругала Rain World, она же восхваляла в . Да, быть слизнекотом тяжко. Но нет — Rain World вовсе не трудна сверх меры. Просто относиться к ней как к стандартному платформеру — огромная ошибка. Здесь всему нужно учиться заново. И если вы поймете правила этого мира, научитесь мыслить в его ключе, то сложности уступят место незабываемым впечатлениям от одной из самых оригинальных игр последних лет. При этом все, о чем мы рассказали, сделали четыре человека. А если уж совсем честно, то два. Юар Якобсон (Joar Jakobsson), отвечавший за графическую и программную часть, и Джеймс Праймэт (James Primate), на чьей совести звук и музыка. Они создавали проект своей мечты. Но то, что вышло, превзошло любые ожидания. Вот и все разработчики. Уместились на один скриншот.   Порадовало
  • непередаваемые эмоции после каждой победы;
  • ярость после каждого проигрыша;
  • самобытная экосистема, живущая своей жизнью;
  • уникальный и живой игровой процесс;
  • атмосферный графический стиль;
  Огорчило
  • очень высокий порог вхождения.
  Как мы играли Во что: игра куплена автором На чем: PC Сколько: около тридцати часов.   Ачивка редакции «Позови меня тихо по имени» Дать имя каждому безымянному чудищу.   О локализации Игра полностью на английском языке. Великолепно 9,5 Оценка
Игромании Вердикт Если вам хватит воли стерпеть все издевательства Rain World, то вы поймете, что эта игра — не просто удачный инди-платформер, но маленький шедевр.


Огненные титаны. Интервью с разработчиками Kаsреrskу Аnti-Наckеr и Аgnitum Outрost

"...Западные тестеры похвалили дружелюбность и удобство "Анти-Хакера", отметили его функциональность. Что же касается второго нашего "гостя", Аgnitum Outрost, то он не нуждается в представлении. Это один из самых известных в мире брандмауэров..."...

06 02 2026 15:45:55

Обзор мультиплеера Star Wars Battlefront 2. Подводим итог

Несколько дней назад мы рассказали об одиночной кампании и аркадном режиме в Star Wars Battlefront 2. На очереди — мультиплеер. Мы провели за ним достаточно времени, чтобы вынести окончательный вердикт. Небольшой спойлер: ничего…|Игромания...

05 02 2026 9:19:50

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

04 02 2026 12:37:57

Driver: San Francisco

«…нажав специальную кнопку, вы можете в любой момент «перепрыгнуть» за руль любого автомобиля, который в этот момент находится в окрестном трафике. Первые пару раз это даже пугает: еще секунду назад вы врезались в столб на своем седане — и вот уже снова с...

03 02 2026 9:50:42

ААА года. Devil May Cry 5, Sekiro: Shadows Die Twice, Resident Evil 2 Remake

  О номинации Претенденты на звание ААА-игры года — это супертяжеловесы от мира видеоигр. Здесь всё серьезно, зрелищно и очень дорого. Во второй по важности номинации после «игры года» конкуренция всегда…|Игромания...

02 02 2026 14:12:12

Fight! Лучшие файтинги для вечеринок

У нас было три бутылки горячего спиртного, восемь банок спиртного холодного, четыре пачки чипсов, три коробки сока, две бутылки кока-колы, семь файтингов и большой телевизор. Это была та самая ночь. Мы играли в Mortal Kombat, SoulCalibur, Tekken,…|Игромания...

01 02 2026 18:53:54

Обзор игрового ноутбука MSI GF66 Katana: RTX 3070 на 80 Вт

К нам на тесты наконец-то добрался ноутбук на базе дефицитной RTX 3070 и Core i7-11800H. Речь идёт об игровой модели MSI: GF66 Katana. Посмотрим, как он показывает себя в играх и работе, замерим температуры — ну и, конечно, расскажем, как…|Игромания...

31 01 2026 17:12:54

Солдаты будущего, часть 1. Новая игра на движке Call of Duty

Все графические и звуковые файлы игры могут быть отредактированы или заменены другими. В частности, не составит труда обернуть игру в новую оболочку, полностью переоформив игровые менюшки и экран героя....

30 01 2026 9:51:29

Star Trek: Legacy

...позволяет заняться высшим космическим пилотажем и даже поддерживает приличные джойстики, чего в последнее время мало от кого дождешься. При этом Starshatter честно пытается изображать из себя симулятор несуществующей техники, но разработчики несколько...

29 01 2026 10:48:58

Косплей недели: Marvel, Detroit: Become Human, Diablo III, Blade Hunter, The Witcher 2

Мисс Марвел — Marvel Первая героиня нынешней подборки — Мисс Марвел из соответствующей вселенной. А вернее, Кэрол Денверс — известно, что это имя поочередно носили разные дeвyшки. Между прочим, именно Кэрол, по всей…|Игромания...

28 01 2026 20:20:44

Новый взгляд. Тестирование акустики SVEN MS-2000

«…звучат колонки прилично. Нет ни противного цыканья, так часто встречающегося на системах этого уровня, ни сильного смещения частот в нижнюю область. А если какие проблемы и обнаруживаются, их можно замаскировать при помощи доступных тут настроек баса, с...

27 01 2026 22:19:31

Гайд: Фразы для общения с призpaками в Phasmophobia

С помощью радиоприёмника или спиритической доски можно задавать вопросы паранормальным сущностям. При этом важно подбирать правильные слова, которые игра сможет воспринять. В этом гайде приводим список фраз, которые помогут начинающим и опытным…|Игромания...

26 01 2026 20:52:26

Интернет-рыбалка. Обзор менеджеров закачек

...где-то (и таких мест большинство) скорость 33,6 Кбит/с считается высокой. Люди, избалованные недорогим высокоскоростным интернетом, могут позволить себе даже такую роскошь, как скачивание файлов встроенными средствами Internet Explorer: даже если связь...

25 01 2026 10:48:38

Darkspore

«…спасение мира выглядит довольно рутинно. Вместо придумывания изящного плана по очистке всей вселенной, от нас требуется упертым бульдозером прокатиться по каждому захваченному миру и буквально вручную задавить каждую зараженную муху. Ни квестов, ни разн...

24 01 2026 15:19:57

Горячая линия: игрострой

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru Несложная процедурная текстура с фантастической точностью имитирует капли воды на стекле. Я неоднократно встречал термин…|Игромания...

23 01 2026 3:27:56

Гайд: где найти и использовать зелёные ключ-карты в Rust

Если вы хотите обзавестись хорошей экипировкой со старта игры в Rust, обратите внимание на зелёные карты доступа. За дверями соответствующего цвета вы найдёте не только лут, но и ключ-карты синего цвета, которые позволят получить снаряжение ещё…|Игромания...

22 01 2026 4:17:20

Горячая линия: железо

Двадцать четыре часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hotline@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом #hard (то есть в начале сообщения нужно ввести слово #hard и только…|Игромания...

21 01 2026 1:51:22

Enter The Matrix

"...Некие братья Вачовски пригласили некоег&#...

20 01 2026 13:40:12

Поймать волну

"...И, если вы покупали многокомпонентный набор колонок не только на зависть друзьям и на погибель злобным соседям — любителям Киркорова, но и для достижения качественного звука в домашних условиях, стоит задуматься о действительно важном вопросе — правил...

19 01 2026 14:55:14

Полет без границ. Тестирование TrackIR3 Pro от NaturalPoint

Люди не могут летать без технических ухищрений. Братья Райт изобретали всевозможные комбинации из палок и парусины, участники битвы за Британию ковырялись в движках от Rolls-Royce, а современные авиалинии не могут обойтись без таможни. Восторг полета,...

18 01 2026 13:33:14

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

17 01 2026 13:19:14

Коды по "Moorhuhn 3" (easter eggs)

Коренное отличие третьей части от предыдущих заключается в том, что за перезарядку теперь отнимают очки, посему старайтесь свести количество бесполезных выстрелов к минимуму и перезаряжайтесь, только когда обойма полностью опустеет. По количеству всевозмо...

16 01 2026 0:31:42

Heavy Rain. Сравниваем графику в версиях для ПК и PS4

Heavy Rain была одной из тех игр, что в своё время заставили меня купить PlayStation 3, и, уверен, не меня одного. И вот, спустя девять лет PS-эксклюзивности, самый, пожалуй, известный проект Дэвида Кейджа добрался до ПК. В этой статье я не буду…|Игромания...

15 01 2026 7:28:20

SIGGRAPH 2007: настоящее и будущее 3D

...в San Diego Convention Center прошла выставка Siggraph 2007, посвященная компьютерной графике и самым разным технологиям, так или иначе с ней связанным. Сказать честно, после крайне вялой Siggraph 2006 (материал о ней мы публиковали в октябрьском выпус...

14 01 2026 17:14:51

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

Один (между прочим — гениальный) писатель по имени Хорхе Луис Борхес как-то сказал, что в литературе существует всего пять классических сюжетов и содержание всех без исключения книг или фильмов — суть начиненные…|Игромания...

13 01 2026 14:18:48

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

    Во что играли 5 лет назад    Majesty: The Fantasy Kingdom Sim    Дата выхода: 2000 год    Жанр: Стратегия   …|Игромания...

12 01 2026 3:16:38

Руководство и прохождение по "Blitzkrieg"

Война — слишком важное дело, чтобы доверять его военным. Жорж Клемансо С давних времен массовое убийство себе подобных является любимейшим занятием человечества. Этим с увлечением занимались много тысяч лет назад, этим занимаются сейчас и будут за...

11 01 2026 21:34:35

Обзор Total War: Warhammer Norsca. Гости с Крайнего Севера

— Время повоевать! И время поесть! Трогг, король троллей Упрямые британцы не поддаются влиянию глобализации и не следуют моде. Они, как и годы назад, обожают своих королев, лепят руль с правой стороны в салонах автомобилей, презирают…|Игромания...

10 01 2026 19:54:37

Руководство и прохождение по "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl"

Чтобы добиться успеха в тяжелых условиях альтернативного будущего Чернобыльской Зоны, чтобы завоевать почет и уважение среди сталкеров, победить плохих парней и раскрыть тайну своего происхождения, мало быстро бегать и ловко стрелять. S.T.A.L.K.E.R. — н...

09 01 2026 12:58:45

Руководство и прохождение по "Ил-2: Забытые сражения"

Атакованная "Чайкой" зенитная установка жива, хоть и вся в дыму. Сейчас она развернется и вдарит изо всех четырех дудок. Кто из нас в детстве не мечтал стать летчиком! Кого не волновала романтика...

08 01 2026 14:36:16

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

обыгрывает самые яркие сцены трех классических фильмов: «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», «Индиана Джонс и Храм судьбы» и «Индиана Джонс и последний крестовый поход». И как обыгрывает! С первого же ролика...

07 01 2026 0:15:44

Edge of Twilight

у Edge of Twilight довольно занятный арт-дирекшен. Сами авторы называют стиль игры не иначе как realistic fantasy steampunk. То есть ключевые слова тут: магия и паровые механизмы, черные плащи, «всем выйти из сумpaка»...

06 01 2026 11:50:51

Broken Sword 3

"...Словами это сложно передать, хотя... Хотя попробуем такое определение: "квест, в котором вы ни разу не почуствуете себя идиотом". Он не простой, боже упаси. Он — логичный..."...

05 01 2026 2:15:24

Brink

«…Паркур — прекрасная находка Splash Damage и очень важная составляющая Brink. После него очень сложно играть в другие шутеры, где персонажи не могут даже перемахнуть через забор, доходящий им максимум до пояса. Здесь же стоит зажать всего одну кнопку — и...

04 01 2026 20:16:58

Голос разума. Повесть о революции в технологиях распознавания речи: от «Кинекта» до искусственного интеллекта

«…Голосовое управление занимает странное место в нашей жизни. С одной стороны, это привычная всем технология, которая давно не вызывает особого удивления, с другой… если изучить вопрос более внимательно, удивительным становится именно наше равнодушие, вед...

03 01 2026 18:43:15

Дайджест-DLC

Камуфляжный сезон Авторы обещают, что следующие дополнения к игре будут настоящими многочасовыми историями. Заметные дополнения сразу к двум важным стелс-экшенам прошлого года — Assassin’s Creed 3 и Dishonored — появились…|Игромания...

02 01 2026 22:49:25

Под крылом Microsoft. Финалисты конкурса Dream.Build.Play

«…Уже три года компания Microsoft проводит среди независимых разработчиков конкурс под названием Dream.Build.Play (www.dreambuildplay.com). По сути, это аналог Make Something Unreal от Epic Games, только не для модостроителей, а программистов Microsoft XN...

01 01 2026 8:44:56

Создание миссий для Armed Assault

...игра, рассчитанная на любителей. В первую очередь на любителей Operation Flashpoint. И так же, как в случае с Operation Flashpoint, к игре прилагается многофункциональный редактор карт и сценариев. Сегодня мы детально разберемся, как с нуля сделать нес...

31 12 2025 21:26:16

Вердикт. Крутящий момент (RPM Tuning)

Оригинальная версия RPM Tuning вышла на платформе Sony PlayStation 2, но особой популярности там не снискала. Видимо, поэтому разработчики из Babylon Software отправились за удачей в PC-края. Впрочем, вряд ли она им здесь светит. Дел...

30 12 2025 20:24:45

Трехмерная кузница. Создание 3D моделей для игр

“..Допустим, вы решили создать собственную компьютерную игру. Например, космическую аркаду. По статьям "Мании" сделали графическое ядро на основе Genesis 3D, создали уровни, прописали скрипты, сочинили музыку, создали текстуры для моделей космических кора...

29 12 2025 1:16:26

Мобильные развлечения

Мобильные новости * Мобильные игры...

28 12 2025 8:35:44

В гости к Дpaкуле, или Итоги Dreamhack Bucharest по CS:GO

За последние несколько лет киберфестиваль Dreamhack заметно отъелся и теперь уже собирает под своими знаменами лучших гeймеров не только в родной Швеции. Помимо летнего и зимнего чемпионатов в Йёнчёпинге ныне проходят «остановки»…|Игромания...

27 12 2025 2:16:32

Краткие обзоры. World Championship Snooker 2004

   Сотворить человеческий симулятор бильярда — задача, казалось бы, несложная. Тем не менее на сегодняшний день мы не знаем пpaктически ни одной приличной компьютерной игры для любителей снукера или пула, дорогого сукна,...

26 12 2025 2:24:11

Горячая линия: игрострой

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом #dev (в начале сообщения печатаете слово #dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

25 12 2025 3:21:22

MotorStorm: Apocalypse

«…из безумного варианта марафона «Париж — Дакар» здешние гонки по темпу и аварийности превратились скорее в осмысленный аналог Burnout со всем тем, чего самому Burnout так не хватало. Все-таки в MotorStorm гораздо интереснее бороться за позицию, чем безду...

24 12 2025 15:48:13

Гайд: Какой корабль выбрать в Sea of Thieves

Игрокам в Sea of Thieves доступно всего три корабля — шлюп, бригантина и галеон. При этом каждый из них обладает особыми хаpaктеристиками, а заодно своими достоинствами и недостатками. В этом гайде разберёмся, какой корабль лучше…|Игромания...

23 12 2025 5:23:46

В фокусе. Современные веб-камеры

рынок веб-камер развивается семимильными шагами — не в последнюю очередь благодаря широкому распространению ICQ, Skype и Windows Live Messenger, ну и, конечно, благодаря широкополосному доступу в интернет. Теперь люди хотят не только переписываться...

22 12 2025 10:44:52

Бесцветное вторжение. Обзор Mirrodin

  &nbspСнова осень, падают листья, растет успеваемость, приближается зима, и вышел новый expansion set. Для всех любителей и профессионалов от "Магии" это означает перемолку старых constructed-форматов и…|Игромания...

21 12 2025 17:16:50

Первый взгляд. The Suffering

Темна и загадочна душа некоторых издателей. Объявив когда-то о том, что The Suffering выйдет не только на РС, но на консолях (PS2 и Xbox), Midway Games вскоре “забыла” о своем обещании выпустить игру на персоналках. Давно привыкшие к таким выходкам “п...

20 12 2025 1:51:13

Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких

Detroit: Become Human — не шибко выдающаяся игра. Или, если вы из принципа отказываетесь видеть в творчестве Quantic Dream игры, довольно посредственный интеpaктивный фильм.  С одной стороны, Detroit: Become Human можно назвать…|Игромания...

19 12 2025 14:38:25

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::