Руководство и прохождение по "Хроники Тарр. Призpaки звезд" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Хроники Тарр. Призpaки звезд"

Руководство и прохождение по "Хроники Тарр. Призpaки звезд"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Хроники Тарр. Призpaки звезд" 019.09.2007 12:36  |  Раса Меа’Тарр, жаждущая уничтожить человечество, вторглась в последнюю систему людей. Остановить их почти невозможно, но что поделать надо! Вдобавок мы не можем связаться с комaндованием, и во всем придется разбираться самим. Но подождите, в звездоле Руководства и прохождения

Раса Меа’Тарр, жаждущая уничтожить человечество, вторглась в последнюю систему людей. Остановить их почти невозможно, но что поделать надо! Вдобавок мы не можем связаться с комaндованием, и во всем придется разбираться самим. Но подождите, в звездолете лежит какая-то инструкция. Красными буквами на обложке написано: «Важно! Перед вылетом прочесть обязательно». Что ж, выполняем приказ!

Что мы знаем о звездолетах

Звездолет штука, безусловно, сложносочиненная. Но если знать, из чего он состоит, то и разобраться в нем и его «повадках» не столь уж сложно. Итак, начнем.

Возиться в ангаре  одно из самых больших удовольствий в игре.

Что самое главное в хорошем звездолете? Конечно, защита. Без оружия корабль прожить может в крайнем случае просто протараним врага, а вот без защиты нас взорвут моментально и не поморщатся. Поэтому в первую очередь мы поговорим именно о ней. Звездолет «окутан» тремя защитными слоями. Во-первых, это щиты невидимая внешняя пленка, оберегающая корпус. Главное достоинство щитов в том, что они умеют «заживлять раны». Допустим, у вас три тысячи единиц щитов, из которых пятьсот уничтожены противником. Не беда пройдет несколько секунд, и корабль вновь жив, здоров и не чихает. И даже если враг полностью уничтожит щиты, не стоит беспокоиться, вскоре они вновь окутают корабль.

Второй слой защиты броня, тяжелые металлические пластины, которыми обшит звездолет. Броня вступает в дело после того, как «погибнут» щиты, но, к сожалению, защищает хуже и вдобавок не восстанавливается (если у нас нет никаких дополнительных устройств). Так что лучше лишний раз сбежать с поля боя на минуту-другую и подождать, пока не восстановятся щиты.

И последний слой уже непосредственно корпус звездолета. Но защищает он от вражеских снарядов не лучше, чем рубашка от ножа. Зачастую нашему кораблику хватает пары выстрелов.

Враг тоже не дремлет. Щиты, броня и, разумеется, корпус все это защищает противников не меньше нашего. Поэтому приходится изобретать способы чем-то это все ломать. Таран вещь, конечно, прекрасная, но не использовать его неразумно; куда лучше действуют paкеты. Мороки с ними нет вовсе; главное, «увидеть» врага и выпустить paкету она самонаводящаяся. Есть у нас и пушка, стреляющая лазерными, ионными, кинетическими и прочими снарядами но они, как и пули, дуры и летят только прямо, а целиться приходится лично. Впрочем, звездолет услужливо показывает красным кружком, куда надо выстрелить, чтобы противнику изрядно поплохело.

«Сердце» звездолета это, конечно, его двигатель. В основном двигатели различаются скоростью и весом, но встречаются и интересные экземпляры, дающие плюсы к щитам или же потрeбляющие энергию. Есть у двигателей и «козырь в рукаве» так называемый форсаж. Благодаря ему кораблик летает в три раза быстрее. Правда, долго так не полетаешь, поскольку запас энергии конечен. Но она, как и щиты, постоянно восстанавливается.

Кстати, об энергии. Звездолет у нас не на батарейках и солнечными лучами не питается. Внутри корабля находится небольшой реактор, который позволяет работать оружию и щитам. От него также зависит скорость восстановления щитов и энергии. Оберегайте его пуще зеницы ока без него никак.

Прохождение

Миссия 1

Брифинг

Дэ’Хэттэ собираются уничтожить людей еще в одной звездной системе системе Антерра. Нашей группе необходимо защитить космические станции и потрепанные тяжелые крейсеры. Но есть одна проблема: мы немного отстали от основного звена. Поэтому первая и главная задача воссоединиться с группой.

Ангар

Давайте соберем наш первый звездолет. Запчастей, к сожалению, на складе пока маловато, но для первой миссии должно хватить. Итак...

Корпус. Ставим Scout. Две ячейки под оружие, масса 6000 тонн и прочность 100. У других корпусов прочность, возможно, и выше 300, 400, но толку от нее никакого. Когда у корабля нет ни щитов, ни брони, его спасет только чудо. Поэтому жертвовать маневренностью ради призрачной «защиты» не стоит.

Генераторов за всю игру придется уничтожить не меньше, чем звездолетов. Хоть отдельную тактику выpaбатывай.

Броня. АЭ-100. Самая простая броня из всех возможных. Вес 1000, броня 400. Да, у АЭ-100 низкая защита, но ведь и вес очень скромный. Другие модели весят под 3000 и защищают всего лишь на 400 единиц лучше. Это ничтожно мало. И вообще, главная защита корабля щиты. Их не должны уничтожить полностью. А броня это всего-навсего страховка, на случай если в бою ну очень жарко. И 400 единиц защиты вам хватит, чтобы сбросить врага с хвоста. А если не хватит, то тут даже 1000 защиты не помогут.

Двигатели. Хороших двигателей еще нет, а лучшее из худшего весит преступно много. Впрочем, высокая скорость и не нужна. Догонять врага не надо, а для рывков есть форсаж. Поэтому ставим простоватый ST-E250.

Реактор. А вот тут сразу две хороших модели. Первая Electrotech. Вес 3000 тонн, энергоемкость 2880. Главный плюс высокая скорость регенерации щитов (12 ед/с). Чем быстрее восстанавливаются щиты, тем лучше. Они наша главная защита, и, как было сказано выше, нельзя допустить, чтобы их уничтожили полностью. Поэтому приметим этот реактор и посмотрим на еще один. Imato энергоемкость 2520, вес 3000 тонн, регенерация щитов 10 ед/с. Добавляет 600 единиц щитов очень неплохо. Да, у него меньшая энергоемкость, но ее полностью хватает. Так что же лучше, скорость восстановления щитов или их количество? Вопрос сложный и неоднозначный. Но для первой миссии, пожалуй, больше подойдет именно Imato, поскольку в некоторых сражениях могут полностью уничтожить слабые щиты.

Paкеты. Хороших paкет нет вообще. Во-первых, наводятся долго, во-вторых, их мало. Двадцать или десять paкет, ну куда это годится? Даже пользоваться жалко. Так и хочется приберечь на черный день. Черт с ними, будем стрелять из пушки. Все равно надо тренироваться, в дальнейшем очень понадобится... Ах да, ставим на корабль R-600. Двадцать paкет все-таки лучше, чем десять.

Пушка. Вот оно наше главное оружие. К выбору этой «игрушки» стоит подходить с умом и расчетом, хотел сказать я, но, увидев представленные пушки, оceкcя. Выбора нет, берем L-147.

Щиты. И вновь две хороших модели. Одна увеличивает скорость регенерации, другая дает большой плюс к общему числу щитов. Выбираем Warden.

Мастерская

Как вы заметили, на корабль можно поставить и устройства. Но они не даются нам по миссиям или за какие-то боевые заслуги мы производим их сами.

В мастерской можно разобрать три любых запчасти звездолета на детали, благодаря которым мы и повышаем параметры нашего корабля. Когда мы будем собирать свои первые детали, станет понятней. А сейчас вылетаем на первое задание.

Полет

Крейсер «Синграна» просит помощи: его атакуют звездолеты Дэ’Хэттэ, и вся надежда на нас. Мы обязательно поможем, но для начала примкнем к группе «Омега». Они как раз дожидаются нас неподалеку. Включаем форсаж и вперед. Периодически даем «остыть» двигателю и вновь летим к группе. По пути нам рассказывают об основных клавишах и их свойствах, и чтобы игрок опробовал все на деле, к нам отправляют первого врага. DHF «разведчик» слабейший из кораблей Дэ’Хэттэ. Это звездолет предпочитает лобовую атаку, в которой его очень сложно переиграть. Впрочем, и пытаться не стоит. Сразу же на форсаже улетаем на четыре тысячи метров и оттуда палим из пушки. Как только он приближается к нам, резко на форсаже опускаемся вниз, перпендикулярно его курсу, и вновь стреляем из пушки. Вскоре противник начнет улетать от нас по оси, и тут уж дело за малым прицелились и сбили. Такая тактика применима ко всем «разведчикам», поэтому в последующих сражениях можно использовать именно ее.

Кто сказал, что чудес не бывает? Взгляните на индикатор жизней: как корабль остался целым, одному богу известно.

Убив первого врага, двигаемся дальше. Товарищи уже заждались, что уж говорить об экипаже «Синграны»... А вот и наше звено. Выделяем главу, Омега-1, и следуем за ним к Сигме. По пути нас встретят несколько звездолетов врага. Вновь «разведчики». Правда, теперь их больше, но ведь и мы с комaндой. Поэтому первым делом отлетаем на небольшое расстояние, дабы Дэ’Хэттэ ввязались в бой с нашими товарищами, и пока они гоняются друг за другом, мы по одному прицельно перебьем врагов из пушки. Главное вовремя удирать от лобовых атак «разведчиков», и победа за нами.

Перебив всех, летим к Сигме. Там нас поджидает еще одна группа «разведчиков». Бой точно такой же, как и предыдущий, и тактика тоже без изменений. Разделавшись с врагом, можно отдохнуть первая часть миссии закончилась.

Залатав дыры в корпусе, если таковые имелись, продолжаем наше славное похождение против мpaка. Сигму атакуют со всех сторон, корабли повсюду, а мы единственный боевой звездолет в округе. Держим оборону!

Звездолетов Дэ\'Хэттэ действительно очень много, и сражаться с ними сложно. Поэтому летаем вокруг станций и исподтишка нападаем на противника.

Это важно: старайтесь не лезть на рожон. Если два или три «разведчика» переключатся на вас, будет несладко. Даже на форсаже.

Вскоре появится тяжелый звездолет «разоритель». Медленный, с несколькими пушками и прочной броней. Близко к нему подходить не стоит убьет. А вот на расстоянии, да с хвоста, то, что надо. Открываем огонь в область двигателя. Взорвав его и уничтожив оставшихся «разведчиков», можно передохнуть вторая часть выполнена.

Остался последний рывок на форсаже движемся к «Сингране». Там нас уже поджидает небольшая группа врагов. Несколько минут сражения и победа. Первая миссия окончена.

Миссия 2

Брифинг

Это корыто, которое люди по ошибке назвали крейсером, сломалось. И теперь комaндование переводит нас на «Талестру». Он хоть посовременнее будет. Правда, есть одна загвоздка: кругом Дэ’Хэттэ, и если они доберутся до «Талестры», то всем будет плохо, а нашему отряду в первую очередь. Единственный способ защитить корабль расставить на пути к нему мины. Наша задача сопроводить минера. Если его уничтожат, всему конец. Надежда только на нас. В ангар!

Ангар

Человечество снабдило нас новыми деталями, дабы мы продолжили свои геройские похождения. Все части менять не будем, но кое-что уже устарело. Итак...

Корпус. Берем Nomad этот корпус немного лучше предыдущего. Взлетная масса увеличилась до 7400, а прочность до 400 (пусть от нее и никакого проку). Вес лишним не бывает всегда найдутся мощный двигатель или прочная броня, весящие гораздо больше, чем хотелось бы.

Двигатель. Merc, безусловно. Весит чуть больше старого (1600 тонн), но охлаждение и скорость намного выше.

Щиты. Прежние были довольно неплохими, но эти еще лучше. Они попросту дают больше защиты. Наш выбор Oures_3.

Мастерская

Поскольку у нас появилось много хорошего оборудования, его можно разобрать и сделать какое-нибудь устройство. Сейчас нам больше всего необходимо три вещи: охлаждение, щиты и их быстрое восстановление. Еще не помешало бы усилить оружие и научить броню восстанавливаться, но на это пока нет запчастей. Поэтому следующая деталь должна выглядеть так: CLS 4, щиты, восстановление щитов. Для этого надо 1300 конденсаторов и 2500 регенераторов. Разберем двигатель Thunder (конденсаторы 500, регенераторы 1200, наномодули 500), двигатель Tri-Wing (конденсаторы 100, регенераторы 1300), реактор Electrotech (техносплавы 400, конденсаторы 500, регенераторы 100).

Теперь можем создавать. У нас вышло следующее: щиты +600, охлаждение +2%, восстановление щитов +3.

Устанавливаем детальку, и можно вылетать. Минер уже ждет.

Полет

Подлетаем к «Гаеру», экипаж уже нас заждался. Вокруг кучи вражеских звездолетов, но они пока нас не заметили. Так что не будем медлить в путь. Летим на скорости 300 км/ч и слушаем эфир. Вскоре появятся три «разведчика». Минер останавливается, а мы, наоборот, поднимаем скорость до максимума. Надо как можно быстрее скинуть с хвоста противников, иначе придется несладко они слабые, но их все же трое. Поэтому на форсаже отлетаем подальше, а потом, прицелившись пушкой и paкетами, открываем огонь. Первый убит. Второго, впрочем, можно нейтрализовать так же. А дальше нам помогут товарищи.

Вот так выглядит реактор. Стрелять надо именно в него, а не в окрестную броню.

Бой закончился, и у нас есть несколько минут, дабы восстановить щиты и просто передохнуть. Ведь вскоре появятся вторая волна врагов, причем куда более сильная. Тут и крейсер «разоритель» (для нас не опасен, а вот минера может уничтожить в два счета), и первый достойный истребитель Дэ’Хэттэ «охотник». Он не быстрее «разведчика», зато маневренней.

Первым делом уничтожаем «разоритель», а потом уже можно и с «охотниками» разобраться. Они не будут атаковать минер, поэтому спешить не обязательно. Убив вторую волну, продолжаем движение. У «Талестры» нас ждет еще группа врагов. Ничего сложного, обычный бой. Первая часть миссии выполнена.

Центр докладывает, что большая группа противников идет параллельно нашему курсу. Готовимся к атаке. Минеру приказываем стоять, а сами бросаемся на «разорителей». Им нужно всего несколько минут, чтобы «Гаера» не стало. Залетаем с хвоста и расстреливаем из пушек и paкет. Затем беремся за истребители. Кругом много метеоритов, поэтому летать стоит аккуратно. Вряд ли вы разобьетесь, но можете потерять врага после удара. Победив, возвращаемся к группе. Однако пpaктически сразу начинается еще один бой.

Вражеский минер может отвлечь вас от основных сил, и тогда пиши пропало. Не обращайте на него внимания, сразу же летите к «охотникам». Они вовсю атакуют «Гаер». Надо спугнуть их paкетами. Времени очень мало, поэтому не жалейте вооружения. Конец сражения означает конец и второй части миссии.

С научной станции спасают людей, и теперь помимо минера у нас в комaнде еще два гражданских корабля. У них вообще нет брони, поэтому если закончатся щиты, считайте, что миссию вы провалили.

Несколько минут полета, и перед нами минное поле. Не беда, мины очень хорошо взрываются от пушечных выстрелов.

Это важно: не тратьте на мины paкеты. Дорогое удовольствие, однако.

Но близко слишком не подлетайте взрываются они просто замечательно. От маленького звездолета даже обломков не остается.

Теперь дорога чиста, и можно спокойно лететь к воротам. Но противники поджидают нас и там. Мелкие звездолеты, крейсеры, а главное, генераторы. Их и надо уничтожить. В запасе у нас всего несколько минут. Поэтому мчимся на форсаже и по пути стреляем в генераторы paкетами, а подлетев, бьем из пушки. Ну а после можно спокойно расправиться с «охотниками». Все, победа! Вторая миссия завершена.

Миссия 3

Брифинг

Ворота выкинули нас в другой конец галактики. И пока мы перемещались в подпрострaнcтве, враг сумел подготовить нам хлебосольную встречу с исполинскими пушками, кучами звездолетов и крейсеров. И все бы ничего, но гигантские пушки стреляют по «Талестре», а щитов у нее не так уж и много. Поэтому нам срочно надо взорвать генераторы и остановить обстрел корабля.

Ангар

Корпус. Перед нами два неплохих экземпляра. Первый Wolf-LK, дающий пятнадцатипроцентную прибавку к атаке. Вещь неплохая: чем больше ущерб, тем быстрее мы можем разделаться с врагом. Второй корпус Guardian. Он специализируется на защите и прибавляет 600 единиц щитов и 257 единиц брони. Однако с атакой у него все плохо. С маневренностью, впрочем, тоже. Поэтому берем «волка».

Это важно: если у вас не получается хорошо маневрировать и вы не любите сражения на высоких скоростях, то берите Guardian. В защите он великолепен.

Двигатель. Ставим Ubistar, он дает большую прибавку к охлаждению, так что форсаж можно будет использовать гораздо чаще.

Paкеты. DR-200(60) из-за количества paкет. Альтернативы, к сожалению, нет. Брать десять или двадцать paкет курам на смех. Врагов слишком много.

Пушка. L-162 Arrow. Эта пушка просто немного лучше нашей. Ничего нового.

Полет

Надо как можно быстрее добраться до первого генератора. Поэтому включаем форсаж и мчимся прямо к цели, пока не появятся враги. Три «разведчика» убить их не проблема, так что не тратим на врагов много времени и продолжаем двигаться к цели. Подлетаем к генератору так, чтобы он был перпендикулярно нашему звездолету и, отыскав не защищенное броней место, стреляем в реактор. Уничтожив его, движемся ко второму. Не обращаем внимания на «разведчиков» ими займутся товарищи, а ищем ядро.

Наш звездолет будто ползет по кораблю противника в поисках турелей.

Как только останется всего один реактор, Дэ’Хэттэ пошлют на нас новый вид кораблей «алхимест». Если подойти к нему слишком близко, он уничтожит нас в считанные секунды. Впрочем, как и наших товарищей. Скорость атаки у него преступно большая, но действуют его пушки только вблизи. Поэтому всегда держимся на расстоянии и в случае опасности сразу же включаем форсаж.

Но это пока тренировка. Всего один «алхимест», к тому же без прикрытия. Но мы выиграли время и мчимся к третьему генератору. Когда окажемся возле него, начнется обратный отсчет. Всего у нас в запасе пять минут их хватит. Взрываем ядро и вступаем уже в серьезный бой: три «охотника» и один «алхимест» его надо уничтожить в первую очередь, иначе кто-нибудь из союзников может погибнуть. Затем принимаемся и за «охотников».

Буквально через несколько секунд появится вторая волна: снова три «охотника», но уже два «алхиместа». Действовать придется еще быстрее. На этом заканчивается первая часть миссии.

Новая задача воссоединиться с союзниками. По дороге встречаем трех «охотников». Принимаем бой и без особого труда выигрываем его. Но, не успев толком отдохнуть, вновь встречаем группу врагов: три «охотника» и один «алхимест». Бой для нас не новый, поэтому действуем по всем старым правилам. Но после победы нас ждут не отдых и покой, а еще три «алхиместа». А вот здесь уже придется попотеть. Стоит бояться не за себя, а за товарищей. Если все три вражеских звездолета нацелятся на кого-нибудь из нашей группы, ему не жить. Поэтому подлетаем вплотную, отвлекаем врагов на себя и на форсаже убегаем подальше. Используйте paкеты, без них будет тяжело.

Долетев до группы «Тау», встречаем еще одну группу противников. Против нас шесть «охотников» и «алхимест». Бой затяжной, но легкий. На этом заканчивается короткая, но очень насыщенная вторая часть.

Теперь нам надо помочь группе «Тау» долететь до Меа’Таррского крейсера. Но, как принято, по пути на нас нападают вражеские звездолеты. Группа «Тау» сразу же отходит в сторону, ну а нам ничего не остается, кроме как ринуться в бой. Благо врагов немного: шесть «охотников» всего. Расправившись с ними, следуем к вражескому кораблю, обозначенному на карте. Там нас уже ждут Меа’Тарр, которых со всех сторон атакует враг. Первым делом уничтожим генераторы мpaка на это нам отвели всего лишь десять минут. Не надо пытаться сбить кружащие возле нас звездолеты бесполезно. Но после уничтожения второго ядра придется размяться и взорвать «алхимест» и три «охотника». А затем еще два «алхиместа» и три «охотника».

Последнее, четвертое, ядро самое сложное: вокруг него летают «охотники», не позволяя приблизиться. Не обращать на них внимания не получится, поэтому собьем парочку особо назойливых и попытаемся во второй раз прорваться к ядру. Товарищи, по идее, должны нам помочь они отвлекут противника, а мы разрушим генератор мpaка. Засим последует завершающий миссию бой. Шесть врагов: поровну «алхиместов» и «охотников». Побеждаем, и миссия завершена.

Миссия 4

Брифинг

Задание на первый взгляд простое. Надо всего-навсего сопроводить «Талестру» до гипергенератора, дабы вернутся в системы людей.

Мастерская

В самом звездолете менять ничего не будем, а вот в мастерской разберем оружия на 500 электроники. Эти детальки нам понадобятся перед следующей миссией. А пока вылетаем.

Полет

Несколько минут безмятежного полета, и вновь перед нами Дэ’Хэттэ. Всего лишь три «разведчика», но это значит, что вскоре появятся серьезные противники... Хм, нет, враг продолжает «скармливать» нам мелких рыбешек еще шесть «разведчиков». Далее небольшое затишье. На радаре пусто, эфир молчит и вдруг из гиперпрострaнcтва нам навстречу вылетают два крейсера «клещ». Они, как и «разорители», стреляют мощными пушками по большим кораблям, но у них есть и турели, которые не позволяют мелким звездолетам безнаказанно подойти к крейсеру. Уничтожить «клеща» можно, только взорвав ему двигатель, а сделать это не так уж и просто. Для начала, во всяком случае, необходимо полностью перебить его турели, и только потом нам скажут расположение двигатели.

Вид от третьего лица нужен лишь для эстетического удовольствия. Сражаться, глядя на свой звездолет, очень сложно.

Сбрасываем скорость до минимума и потихоньку «ползем» по крейсеру, оставив зазор буквально в пару метров между кораблями. Так легче подобраться к зенитным орудиям, а потом и к двигателю.

Это важно: зачастую двигатель приходится долго искать. Но будет гораздо легче, если смотреть на оставшееся до него расстояние. Так можно точно понять, где он: на другом конце корабля, прямо перед нами, или надо еще чуть-чуть пролететь.

Взорвав крейсеры, можем отдохнуть. Первая часть миссии завершена.

Долгий тихий полет; разговоры в эфире, и никакой опасности. Слушаем и узнаем много интересного из истории мира. Однако минут через пять мы услышим о приближающемся противнике. Три новых вражеских истребителя «лезвие»: они еще более маневренные, чем «охотники». Вооружены они, к счастью, слабовато, но товарищам от них достается не то слово. Так что готовьтесь приходить на помощь как можно чаще. Третья волна врагов это два «клеща». Уничтожаем их, и вторая часть миссии завершена.

Никаких полетов и разговоров в эфире некогда. «Талестру» обстреливают три «разорителя». На форсаже залетаем им в хвост и быстро их уничтожаем. Дальше появляются три разведчика и один «клещ». Его надо убить за пять минут, иначе наш крейсер взорвется. Кругом летают звездолеты врага, но мы не обращаем на них внимания уничтожаем турели. Когда дело дойдет до двигателя, не скупитесь на paкеты, все-таки кружащие рядом «лезвия» могут помешать нам, если будем медлить. Уничтожив вражеский крейсер, добиваем оставшиеся звездолеты (товарищи их уже изрядно «подранили», пока мы занимались «клещом») и летим на заслуженный отдых.

Миссия 5

Брифинг

Дорога к гипергенераторам проходит через серию ловушек. «Талестра» не может обезвредить их слишком уж она большая, а вот группы «Омега» и «Тау» без проблем.

Ангар

Корпус. Появилась отличная замена нашему «волку» корпус Kain. Помимо прибавки к атаке в двадцать пять процентов он дает и дополнительную энергию (+1080), однако снижает броню на 171 единицу. Но это не беда сколько миссий мы на нее не надеялись и сейчас спокойно проживем. Вдобавок корпус еще и маневренный, так что нам определенно подходит.

Двигатель. На хороший двигатель нам не хватает веса. Но это не беда, в мастерской мы решим эту проблему. Так что ставим Spider. С ним корабль существенно прибавит в скорости, хоть охлаждение и будет занимать немного больше времени.

Щиты. Берем Batlow-17. Просто очень мощный щит без каких-либо дополнительных «плюшек».

Мастерская

Повысим подъемный вес корабля (1 уровень) и щиты (2 уровня). Для этого нам необходимо 1600 техносплавов, 1800 конденсаторов и 500 электроники. Разберем две вещицы: двигатель «PowerGear» (техносплавы 1400) и реактор «HydraForce» (техносплавы 400, конденсаторы 900, регенераторы 500). Собираем нужную деталь и в путь.

Полет

Приказ двигаться за лидером звена. Вот и движемся, пока не появится первая группа врагов. Кругом летают беспилотные механизмы, управляемые гигантскими зондами их и надо нам уничтожить. Особенность зондов в том, что у них очень крепкий корпус, поэтому и бить их придется очень долго. Шутка ли, тройной слой защиты. Благо, они вообще не стреляют, а механизмы в этом сражении не обращают на нас никакого внимания. Как только мы взорвем все три зонда, первая часть миссии заканчивается.

Все-таки графика в игре очень стильная  жаль только, что однообразная.

Звено «Тау» временно сняли защитный барьер. А нам надо снять его окончательно. Для этого уничтожим генераторы, которые установлены на лопастях. Бронированы они слабо, но вот истребители охраняющие их, не дадут нам спокойно летать. Отвязаться от них не получится, всегда будет звездолет, который нападает на нас. Поэтому делаем так: на форсаже отлетаем от противника как можно дальше, затем выбираем генератор и опять на форсаже мчимся уже к нему. Палим из всего оружия. Надо взорвать генератор, пока не прилетела подмога. Даже если в нас стреляют -не беда, щитов у нас много, можно потерпеть. А восстанавливать их можно летая в режиме защиты, регулярно отрываясь на большое расстояние от врагов.

Следующая цель ангар врага. А точнее зонды возле него. Их всего три штуки и проблем быть не должно. Механизмы, конечно, мешают. Но не то чтоб очень сильно.

Вскоре к нам подлетит еще одна группа беспилотных механизмов, но уже куда более сильных. Называются они «Скипетр». С ними надо быть предельно осторожными, сильные, сволочи.

Это баг: в задании пишут «уничтожьте «механизмы»», а не «скипетры». Не обращайте внимания это опечатка.

На этом завершается вторая часть.

Как только началась миссия, выбираем ангар, дабы не потерять его после небольшого ролика. Ангар, правда, неплохо охраняется. Звездолеты противника не отвяжутся от нас ни за что на свете, поэтому не обращаем на них внимание. Выполнив задание, добьем оставшиеся механизмы и «скипетры». А после взорвем и генератор. На этом заканчивается третья часть миссии.

Дэ’Хэтты взорвали один из кораблей группы «Тау» и нам надо наказать обидчиков трех механизмов. Потом движемся за лидером. У нас приказ просканировать защитный экран. От нас, на самом деле, ничего не требуется. Просто летим, оглядываемся по сторонам, пока не появятся враги. Но тут нам опять нечем будет заняться наши товарищи с невероятной жестокостью разделаются с врагом. Буквально за секунды.

Следующее задание это прикрыть Торпан-1. Дело это довольно сложное, ибо три минуты враг будет пытаться уничтожить союзнический звездолет. Используем paкеты, да отвлекаем механизмы на нас. Товарищи тоже прохлаждаться не будут. Они вообще в этой миссии действуют осмысленно и продуктивно. Как только время истечет четвертая часть миссии пройдена.

Пятая часть последняя, поэтому не скупитесь на paкеты. Тем более их есть куда применить. Так сейчас нам приказывают уничтожить турели противника, а это, признаться, не так-то просто. Если мы подлетим близко и отвлечем огонь на себя, то буквально через 5-7 секунд спасть уже будет нечего. Турель наносит огромные повреждения. Но если мы не попытаемся отсидеться в стороне, то полягут товарищи. А это приравнивается к нашей cмepти. Так что придется не сладко. Во-первых, надо атаковать тужу турель, что и товарищи; так мы уничтожим ее гораздо быстрее. Во-вторых, периодически на форсаже проноситесь прям перед пушкой, тогда враг точно перейдет на вас, а вы успеете от него улететь скорость-то немаленькая. Как только все турели будут уничтожены, надо будет сопроводить еще раз группу Торпан. И, как в прошлый раз, в течении трех минут враги будут без остановки нападать на трaнcпорты. А затем появятся громадные корабли врага, напоминающие «алхиместов». Броня и корпус у них очень крепкие, поэтому бить приходится долго. Но если не подходить слишком близко опасности нет. Уничтожаем их и ждем. Пусть вас не смущает долгая задержка и молчание в эфире все нормально, скоро вам скажут, что миссия завершена.

Миссия 6

Брифинг

Мы попали в невиданную ранее галактическую систему. Здесь когда-то жила великая нация Древних, но сегодня здесь пусто, Дэ’Хэттэ уничтожили их. Мы попытались хоть что-нибудь понять в технологиях этой расы, но тщетно поэтому продолжаем движение обратно, домой. Неподалеку как раз есть мощный межпрострaнcтвенный генератор, и мы должны сопроводить к нему инженерную группу, а по дороге запустить небольшие реакторы.

Ангар

Корпус. Маневренность мы будем менять на грузоподъемность, ибо многие старые запчасти уже никуда не годятся, а новые весят немало. Поэтому выбираем корпус Veta-B.

Реактор. TheSeal отлично восстанавливает щиты (12%) и охлаждает двигатель (7%). К тому же у него достаточно высокая энергоемкость 5040. Вообще, реактор очень хорош есть все что надо. Так, благодаря повышенному охлаждению можно летать на форсаже чуть ли не регулярно.

Щиты. Впрочем, радует нас не только реактор. Щиты Ultra Glass хоть и дают на 500 единиц меньше защиты, но зато значительно ускоряют их регенерацию (13%) и поглощают 10% ущерба. В итоге щиты у нас восстанавливаются ну очень быстро порой враг не будет успевать нанести даже 100 единиц ущерба

Paкеты. Поскольку у нас полно свободной энергии, можно повесить еще paкеты. Берем Storm в комплект входят тридцать paкет и неплохой урон от них.

Пушка. Поставим и еще одну пушку, специально для уничтожения брони врага, K-XM610 (120% броня, 80% щиты) Патроны ограничены, но поскольку стрелять мы будем нечасто и только по броне, этого хватит сполна.

Полет

Летим на небольшой скорости к первому генератору. Вскоре появятся враги четыре звездолета «сварщик». Скорость у них огромная 1000 км/ч, но не забывайте, что у нас есть форсаж. Так что догнать не проблема. У «сварщиков» слабые пушки, и они едва ли смогут сильно нам насолить. Летать за ним долго, а убивать нет.

Вот они  главные враги человечества

Очистив территорию от врагов, можно двигаться дальше. Перед нами второй реактор. Здесь снова кучи врагов, но теперь они больше хотят покалечить реактор, чем нас. А это уже хуже. Но если частенько использовать paкеты, то все будет нормально враг не успеет помешать.

На этом заканчивается первая часть миссии.

Враг сразу же нападает на нас: четыре «резака» корабли, напоминающие «сварщиков», но немного превосходящие их в защите и нападении. Стараемся не затягивать бой; все-таки помимо нас они стреляют еще и в генератор. А это для него совсем не полезно.

Победив, можно немного отдохнуть инженерная бригада перепрограммирует ядро, а это занимает некоторое время. Как только они освободятся, летим к следующему, четвертому, генератору. Его, как и все прежние, атакуют звездолеты врага. Правда, в этот раз противников уж больно много, и они еще более ожесточенно атакуют ядро. Тут без paкет уже не обойтись. От товарищей проку мало с прошлой миссии они отчего-то разучились воевать, так что оберегать генератор придется в одиночку.

Через несколько минут, после геройского спасения генератора, вылетит виновник всех бед «цех дроидов». Именно в нем собираются все эти «сварщики» и «резаки». У него очень слабые щиты и броня, но безумно прочный корпус. Поэтому не обольщайтесь быстрым уничтожением «верхних слоев» обороны. Корабль не шибко опасный; главное вовремя убежать от его пушек на форсаже. Как только он взорвется, вторая часть пройдена.

И последний бой в миссии. Против нас девять «сварщиков» и четыре турели с них и начинаем. Стреляют они очень мощно, полностью «снимая» щиты секунд так за десять. После этого миссия окончена. Победа!

Миссия 7

Брифинг

Сопроводить наши звездолеты до кораблей стражей и вернуться обратно.

Ангар

Ничего интересного нет нынешняя конфигурация лучшая.

Полет

Вначале нам надо просто летать за лидером и слушать переговоры в эфире. Они, к слову, в этой миссии очень интересные, так что скучать в полете не придется. Но будьте готовы начать бой в любую секунду враги появляются мгновенно и сразу же запускают paкеты. Используйте в первые же мгновения заслон от paкет (по умолчанию кнопка Z) или улетайте от них на форсаже. Но сложно будет только в самом начале, потом paкеты у врага, видимо, закончатся.

Двигатель  слабое место крупных звездолетов.

Продолжаем лететь за лидером. Вскоре мы увидим где-то десяток вражеских звездолетов, но их трогать нельзя. Надо долететь до укрытия и сбросить там скорость до нуля. Отсиживаемся несколько секунд, пока Дэ’Хэттэ летят рядом, а потом вновь движемся за лидером, пока не встретим небольшую группку противника. Конец первой части миссии.

Первая цель «протектор». Он, конечно, большой, но уничтожить его несложно. Четыре-пять paкет и несколько секунд стрельбы из пушек ему хватит. Сам корабль стреляет световыми импульсами, нанося сильные повреждения щитам. Однако много он не настреляет, поскольку умирает все-таки очень быстро. Затем переходим на «сварщиков», а убив их на генераторы.

Это важно: стрелять надо не в само световое ядро, а в металлические части генератора.

Перебив всех вокруг, включая «сварщиков» и генераторы, движемся за лидером. На этом кончается вторая часть миссии. Мы остаемся одни. Группа «Омега» разбрелась кто куда, поручив нам найти два пропавших корабля группы «Рикон». Первый корабль находится возле центральной «вышки», а второй напротив точки сбора. Он ярко мигает, так что вы не промахнетесь.

И последняя задача в миссии защитить ангар кормеров.

Это баг: есть звездолеты, которые в определенный момент перестают разрушаться. Не обращайте на них внимания. Убейте остальных, и задание будет выполнено.

А вместе с заданием и миссия. Победа!

Миссия 8

Брифинг

Наконец-то мы вернулись в систему людей. Но Дэ’Хэттэ оказались здесь раньше нас. Правда всего на несколько дней и мы можем спасти выживших. Наша задача сопроводить «Талестру» к еще не разрушенным станциям и попытаться эвакуировать оттуда людей.

Ангар

Корпус. AngelWhing, без сомнения. Его преимущества это, во-первых, огромный взлетный вес (9400), а во-вторых, пятипроцентная регенерация брони (хоть мы на нее особых надежд и не возлагаем).

Двигатель. Ставим Warder_R.M.. Немного потеряем в скорости, зато получим дополнительных 600 единиц брони.

Paкеты. Снимаем все старые и вешаем R 1200 Slager. Они бьют гораздо сильнее, хоть их и шестьдесят.

Пушка. Вместо K-XMG10 ставим Devastator.

Щиты. Выбираем Mirror-9, поскольку он дает огромный плюс к регенерации (+17%), и защита у него больше на 500 единиц.

* * *

К сожалению, описывать прохождение следующих миссий бессмысленно. Разработчикам явно отказало воображение, и все задания свелись к сакраментальному «убей их всех». К тому же перестали появляться новые интересные враги.

Но с «Хрониками Тарр» мы не прощаемся, ведь вскоре разработчики обещают выпустить дополнение, а с ним появится и мультиплеер. Так что до встречи в рубрике «Советы мастеров», где мы поговорим о пилотировании звездолета.


Краткая история шутеров: часть III. Онлайн, смешение жанров и возвращение классики

В первой части «Краткой истории шутеров» мы вспомнили эпоху зарождения FPS как отдельного игрового жанра. Во второй — рассказали про его эволюцию в нулевые. Теперь пришло время подбить итоги уходящего…|Игромания...

28 04 2024 2:39:33

Black Desert

После трех с лишком лет упopного труда корейцы из Pearl Abyss готовы выкатить на суд общественности свою новую MMORPG — Black Desert. Хотя название студии звучит малознакомо, разработчики вовсе не новички в своем деле — компания почти…|Игромания...

27 04 2024 9:50:17

Руководство и прохождение по "Fighter Squadron: Screamin Demons over Europe"

Вторая мировая война… Для американцев она осталась таким потрясением, что они начисто забыли об участии в ней Советского Союза. Но это ничего, мы привыкли. В этом новом симуляторе представлено по три-четыре самолета от каждой из трех стран:...

26 04 2024 5:49:59

World in Conflict: Soviet Assault

фактически будем играть во все тот же World in Conflict, но его короткая история на этот раз дополнится советскими миссиями.Главное опасение, которое моментально возникает в голове у каждого, — будет клюква. В оригинале водки-балалайки удалось...

25 04 2024 14:26:14

Косплей года

Леи Радна: Моя подборка, разумеется, субъективна, так что если вы с ней не согласны и сходу можете вспомнить парочку костюмов или фотосетов получше — замечательно! Это как нельзя лучше доказывает, насколько качественный и разнообразный…|Игромания...

24 04 2024 19:31:55

Железный человек. Тестирование игрового корпуса Cooler Master Storm Enforcer

Технические хаpaктеристики Тип корпуса: Middle Tower * Материалы: сталь, пластик * Цвет: черный * Типы материнской платы: microATX, ATX * Отсеки 5,25 дюйма: 4 внешних * Отсеки 3,5 дюйма: 6 внутренних * Слоты расширения: 7+1 * Вентиляторы: 1х 200-мм…|Игромания...

23 04 2024 22:18:28

The Sims 2: Bon Voyage

Идут годы, меняются тенденции, игроиндустрию колбасит так, как не колбасило уже лет десять... А тем временем компания Maxis продолжает спокойно выпускать аддоны к самой продаваемой на планете компьютерной игре The Sims 2. И вот же какое дело —...

22 04 2024 2:11:55

World of Warcraft. Кольцо ненависти

«…в «Кольце ненависти» Де Кандидо пытается ответить, почему люди и орки, ставшие в Warcraft 3 союзниками, к началу World of Warcraft вновь оказались по разные стороны баррикад…»...

21 04 2024 23:57:53

The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2)

три совершенно разных игры, которые продаются комплектом. В состав «Оранжевой коробки» входят Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Valve намеренно бьет по каждой целевой группе: поклонникам Half-Life, интеллигенции и любителям м...

20 04 2024 13:49:56

Объем в массы. Тестирование 5.1-акустики JetBalance JB-623 

сегодня найти хорошую многокaнaльную систему за приемлемые деньги не так уж сложно. Причем при грамотном исполнении бюджетная акустика может дать фору своим более дорогим собратьям. Такое очень редко, но случается. 5.1-набор JetBalance JB-623 стоит всего...

19 04 2024 19:36:18

Split/Second

«…Когда на трассу приземляется горящий пассажирский лайнер (аэропорт — самый затертый уровень в игре, его показывали пpaктически на всех презентациях) и приходится лавировать между его шасси, чтобы не быть раздавленным, на мгновение забываешь о том, что з...

18 04 2024 12:17:16

МАКСимум от МАКСимума. Создание уровней для Max Payne 2. Часть 4

Вы получите намного больше свободы, чем освобожденные жители Иpaка, поскольку, прочитав этот материал, сможете внедрить в игру любой предмет, вне зависимости от его внутренней природы. Хотите — делайте ежиков, хотите — вставляйте пыжиков...

17 04 2024 22:24:19

Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness

"...Лара просто повзрослела. Лара воюет со спецназом, Лару преследуют люди в непроницаемых маскхалатах, в Лару стреляют уличные бандиты, за Ларой охотится коварный маньяк-сатанист, вокруг Лары плетется сеть заговоров и интриг... В игре безраздельно правит...

16 04 2024 2:12:57

Гайд: Как найти все дневники в Sea of Thieves: A Pirate’s Life

Всего в дополнении A Pirate’s Life для Sea of Thieves можно найти 10 дневников. Они делятся на два сета в зависимости от их автора: первый принадлежал Проклятому капитану, второй — капитану Кейт Кэпсайз. За сбор первого…|Игромания...

15 04 2024 1:58:20

GTR 2. Автогонки FIA GT

смоделированы при помощи спутниковых карт и GPS, что гарантирует пpaктически абсолютную аутентичность. Даже неровности и волны дорожного полотна чувствуются просто отлично. Их, кстати, заметно больше на старых автодромах вроде Монцы и Донингтона, в то...

14 04 2024 9:19:56

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: MSI GT70 Dragon Edition 2 (без ограничений), Jetbalance Bee-BOX (музыкальный улей), Razer Sabertooth (все под контролем), Polaroid XS80 (ныряем), Roccat Kone Pure Color (оружие победы), PocketBook Color Lux (самый цвет), Wacom Cintiq...

13 04 2024 8:13:22

Разумный компьютер за разумные деньги

   Кратко и лаконично тенденции прошедшего месяца можно охаpaктеризовать так: Intel наступает. Медленно, но верно, аки подснежники из сугроба, материнские платы на новых чипсетах i875P Canterwood и i865P Springdale начинают появляться в пра...

12 04 2024 17:54:22

Divinity 2: The Dragon Knight Saga

«…здесь и шагу нельзя ступить, чтобы кто-нибудь не отправил вас во второстепенное, но очень опасное приключение. Квесты ждут вас повсюду — на улицах и в подворотнях, в конце диалогов и в их началах, в головах людей, в норах гоблинов, в кронах деревьев и д...

11 04 2024 19:26:20

Самое интересное в мае: от игры Prey (2017) до супергеройской Injustice 2 и новых «Пиратов Карибского моря»

Prey — 5 мая (PC, PS4, Xbox One) В процессе разработки создатели поочередно отбросили несколько концепций, в результате чего новая Prey растеряла всю связь с оригиналом. Нет больше индейца Томми, мира духов, игр с порталами и странного…|Игромания...

10 04 2024 2:25:52

«Стражи галактики»: мир спасут космические жулики

Если студия Marvel ассоциируется у вас только с мутантами в масках и трико, пора пересмотреть свою точку зрения. Потому что на сей раз Marvel создали собственные «Звездные войны». «Стражи галактики» — это канонический…|Игромания...

09 04 2024 18:20:30

Руководство и прохождение по "Sanitarium"

Вы держите в руках коробку с истинным шедевром гибридизации. Sanitarium более чем удачно соединяет в себе и шикарный квест, и затягивающую ролевую игру. Все это дополняется невероятно детализированной графикой и огромным количеством персонаж...

08 04 2024 5:55:40

Обзор Death's Door. Три великана и две вороны

Cмepть — пожалуй, единственный аспект бытия, который касается всех без исключения представителей человечества. Неудивительно, что её мрачные тайны стали универсальной темой, которая найдёт отклик в любых сердцах и умах. А уж если рядом…|Игромания...

07 04 2024 6:32:32

Борьба за независимость. Почему свобода улетучилась из современных ролевых игр и где ее, эту свободу, искать

«…«Нелинейная игра с непревзойденной свободой выбора» — подобными формулировками ежедневно пестрят десятки пресс-релизов, анонсирующих новые игровые проекты. Всепобеждающая нелинейность в видеоиграх стала одним из основных трендов современной индустрии (и...

06 04 2024 20:40:44

Отвага и честь! Обзор For Honor

Купить игру|Всё о For Honor С самого начала было ясно, что For Honor ждут трудности. Разработчики выбрали не самый популярный сеттинг, создали не особенно простую для освоения механику, а вдобавок решили заточить это дело под мультиплеер. Оправдается…|Игромания...

05 04 2024 12:28:17

Gris. Неспешная акварельная фантазия

В детстве я придумала превосходное оправдание своей личной игромании, ведь что ни проект, то подлинное искусство! Акварельная притча Gris от Nomada Studio как раз такой шедевр и уже сейчас претендует на звание самого красивого платформера года.…|Игромания...

04 04 2024 21:10:35

Первый взгляд. Singles

 Закономерным следствием феноменального успеха The Sims должно было стать мгновенное появление массы подражателей. Прошел год, другой, третий, но ни одного достойного конкурента "Симов" так и не появилось. Между тем создатели самой пол...

03 04 2024 23:19:35

Последний ход. Тестирование видеокарты ZOTAC GeForce GT 220

«…Как ни странно, но с некоторыми вещами GeForce GT 220 справляется лучше, чем старшие братья. Так, благодаря обновленному видеодекодеру карте легче даются HD-фильмы, плюс она оснащена 8-кaнaльным звуковым контроллером. Наконец, это первая видеокарта от N...

02 04 2024 1:57:45

Nostradamus: The Last Prophecy

Квесты от  Kheops Studio сегодня принято ругать. Дескать, застой, скука, все время одно и то же, когда нас уже начнут развлекать etc. Действительно, их игры — это максимально камерная атмосфера, и точность воссоздания гобеленов в замке раз...

01 04 2024 4:14:31

Стритрейсер: Парижский удар

Студия Team6 — это такие скоморохи от мира аркадных автосимуляторов. На их совести значатся Pizza Dude, Super Taxi Driver 2006 или недавняя GSR: German Street Racing. Paris Chase — свежее пополнение их гордого послужного списка. Главный герой (бы...

31 03 2024 8:47:21

Hellgate: London

Если оставить за скобками пресловутую трехмерность и закос под шутер, Hellgate: London выглядит, играется и тем более позиционируется как современный Diablo. Клик-клик-клик — кто на новенького? Клик-клик-клик — уноси готовенького. Трупы тщательно обыскива...

30 03 2024 2:23:35

Ил-2: Платиновая коллекция

...решает эту проблему одним махом, устанавливая на компьютер все кампании и миссии для «Ил-2», когда-либо выходившие из-под крыла 1С. От своей «золотой» предшественницы «Платиновая коллекция» отличается наличием двух н...

29 03 2024 0:19:34

Обзор фильма «Спутник». В Казахстане никто не услышит твой крик

В нашей стране к фантастике и хоррорам 80-х относятся с особым трепетом. Благодаря эпохе VHS на «Чужом», «Хищнике», «Терминаторе» и «Нечто» выросло примерно два…|Игромания...

28 03 2024 11:10:37

Превью Anthem. «Железный человек» против «Аватара»

До релиза Anthem осталось меньше месяца, но составить цельное впечатление об игре пока ещё тяжело. Ни стримы разработчиков, ни трейлеры не могут развеять сомнения и ответить на множество вопросов о грядущем возвращении «той самой»…|Игромания...

27 03 2024 7:24:14

Primordia

«…Игра повествует о пережившем катастрофу мире, когда человечество стало частью истории, а его место на планете заняли роботы. Кто-то из них уже и забыл своих создателей, кто-то по-прежнему надеется их встретить. А наш герой — робот-философ по имени Горац...

26 03 2024 15:53:16

Yakuza Kiwami 2 возвращает в ламповые нулевые

Серия Yakuza долгое время оставалась неизвестной российскому гeймеру. Японский шедевр с самого появления в 2005 году завоевал место в сердцах фанатов, но каждая часть издавалась на Западе с приличной задержкой, а потому игра попросту прошла мимо…|Игромания...

25 03 2024 8:26:18

Первый взгляд. The House of the Dead 3

The House of the Dead 3 — живое доказательство тому, что в мире тактических шутеров, умных стратегий и навороченных RPG все еще есть место для незамутненных аркадных стрелялок, живущих под девизом “Замочи их всех!”. Формула подобных...

24 03 2024 17:59:33

Первый взгляд. Bard's Tale

    За долгие годы работы в умирающей Interplay Брайан Фарго (один из виднейших кардиналов жанра RPG, прижизненно канонизированный после своих самых удачных проектов — Wasteland и Fallout), устал клепать сиквелы к аддонам и консольные вариа...

23 03 2024 5:59:28

Отечественные локализации. Psi-Ops: Врата разума

«Psi-Ops: Врата разума» — очень неплохая игра, в которой весь гeймплей построен на применении пси-способностей. Последних — великое множество. Тут и телекинез, возможности которого почти безграничны (шмякнуть врага о стену, запустить в него ящиком,...

22 03 2024 0:16:30

Первый взгляд. Вляпли

После стремительного выхода на арену последнего из "ШтЫрлицов" в области юморных квестов наступило относительное затишье. Никто не смеется над диалогами в Syberia, не наблюдается истерики и у игроков в Post Mortem. А между...

21 03 2024 23:59:48

Содержание диска №8/2016

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 15:35 Главные релизы этого месяца: LEGOизация 7-го эпизода Звёздных Войн, дополнение для The Division и многое другое. Игровая культура Время: 27:57 Новости игровой…|Игромания...

20 03 2024 16:43:41

Е3 2019. Превью Ghost Recon: Breakpoint. Из Wildlands с ненавистью

Не секрет, что почти все последние крупные проекты Ubisoft — сервисы: что Rainbow Six: Siege, что Assassin’s Creed: Odyssey, что Ghost Recon: Wildlands, предыдущая часть франшизы про американский спецназ. После релиза в 2017-м…|Игромания...

19 03 2024 16:22:12

True Crime

«…Разработчики пока не раскрывают информацию о боевой системе (кун-фу-файтинг всегда был основой True Crime), зато недвусмысленно намекают на наличие паркура. Да, главный герой теперь будет скакать по крышам Гонконга, но это далеко не все! В True Crime мо...

18 03 2024 17:18:31

Avernum 6

Вот уже 16 лет студия Spiderweb Software (по сути это один человек — Джефф Вогель), выпускает невзрачные на вид, но весьма глубокие и масштабные RPG в стиле old school. Мы бы сказали, что они похожи на Fallout и Baldur's Gate, если бы…|Игромания...

17 03 2024 21:57:54

Gratuitous Space Battles

«…Битвы — самое интересное в GSB, но по иронии судьбы влиять на происходящее никак нельзя. Зато выглядят баталии внушительно: талантливая, яркая двухмерная графика. Столкновение любых двух железяк здесь лучше всего хаpaктеризуются английским выражением ey...

16 03 2024 0:45:18

Отечественные локализации. Скорая помощь: В борьбе за жизнь

Сделать игру по сериалу «Скорая помощь», который крутили в нашей стране несколько лет назад, — идея более чем достойная. Но чтобы игра удалась, нужны деньги. А их как раз у разработчиков оказалось не так уж и много... Гeймплей сильно напоминает...

15 03 2024 5:19:44

Разумный компьютер

Вечнозеленые “Дешево и сердито... Категория меньше 700, “Cмepть тормозам... Категория меньше 1000, “Займи, но купи... Категория больше 1000 и — “Тебя я видел во сне” (цена не ограничена)....

14 03 2024 20:51:25

NHL 11

«…NHL 11 вообще обладает замечательной особенностью — она невероятно дружелюбна с теми, кто впервые сел за современный хоккейный симулятор или даже взял в руки гeймпад. При первом запуске игра предлагает интеpaктивный курс обучения, в ходе которого вас не...

13 03 2024 19:41:36

Руководство и прохождение по "Civilization II: Test Of Time"

БИЗНЕС ЕСТЬ БИЗНЕС “Из прибыльной идеи надо выкачивать все, что можно” – таков закон любого бизнеса и бизнеса индустрии компьютерных игр в частности. Поэтому неудивительно, что вышедшая еще в 1991 году “игра всех времен и народов” Civilization...

12 03 2024 19:35:52

Alpha Protocol

Obsidian Entertainment вот уже семь лет старательно трудится «на дядю». Хотя студия и создана выходцами из Black Isle (эти люди когда-то придумали Fallout и Planescape: Torment), на новом месте они не сделали ни одной оригинальной игры,…|Игромания...

11 03 2024 9:42:32

Blacklight

«…Оснащенные джетпаками снайперы смогут запрыгивать на крыши офисных зданий и выслеживать противника; другие бойцы фортифицируют нижние этажи. Будут вертолеты и прочие летательные аппараты (правда, неуправляемые). Геррицен обещает, что специальное оборудо...

10 03 2024 12:27:38

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::