Руководство и прохождение по "Age of Conan: Hyborian Adventures" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Age of Conan: Hyborian Adventures"

Руководство и прохождение по "Age of Conan: Hyborian Adventures"

Руководства Руководство и прохождение по "Age of Conan: Hyborian Adventures" 018.11.2008 01:22  |  , Когда вышел The Lord of the Rings Online, тысячи игроков отправились туда из любви к Средиземью. Tabula Rasa и Pirates of the Burning Sea покорили многих новизной подхода и необычным игровым процессом. А Vanguard обещал стать игрой нового поколения, Руководства

Когда вышел The Lord of the Rings Online, тысячи игроков отправились туда из любви к Средиземью. Tabula Rasa и Pirates of the Burning Sea покорили многих новизной подхода и необычным игровым процессом. А Vanguard обещал стать игрой нового поколения, и его ждали как революционера в жанре. Однако ни одна из этих игр не способна потягаться популярностью с той, что была у Age of Conan за несколько месяцев до релиза. В чатах пpaктически всех виртуальных миров шли разговоры об уходах из игры, как только выйдет «Конан». Игроки продавали свои учетные записи, покидали миры гильдиями и альянсами, покупали дефицитные коробки с игрой втридорога. Некоторые MMORPG  такие, как Tabula Rasa и Pirates of the Burning Sea,  пpaктически полностью пустели. В чем же причина такого ажиотажа, и почему бывалые игроки с особой радостью бегут в «Конана»?

Я видел этот мир в окно

И об стакан бутылкою звеня,

Которую извлек из книжной полки,

Он выпалил: «Да это ж про меня!

Про нас про всех, какие, к черту, волки?!»

В. Высоцкий

Ибория (Hyboria)  это пpaктически наш с вами мир, только перемешанный. Здесь на одном континенте расположились аналоги древней Шотландии и Египта, Персии, средневековой Франции с Англией  и даже для Тортуги место нашлось. Ибория  рай для путешественника. Не надо долго плыть на корабле (можно вообще обойтись без морских путешествий), не получится месяцами скакать через пустынные равнины. Все поселения расположились неподалеку друг от друга.

Funcom не старались максимально достоверно реализовать в игре мир Говарда и едва ли равнялись на создателей LotRO. Там мир  ключевая особенность игры, а здесь  просто неплохие декорации. И если вы никогда не слышали об Аквилонии и Киммерии, о Конане, который прошел путь от paба до короля,  ничего страшного.

В Стигии вдалеке виднеются пирамиды, торговцы поят уставших в пути верблюдов, а возле редких в этих краях водоемов растут пальмы. Знакомо, не правда ли? В Киммерии  заснеженные горы, густые хвойные леса, медведи и рыси. Стиль Age of Conan предельно реалистичен, и от этого игра еще больше напоминает наш мир. В ней, правда, тоже нашлось место для сказки, но очень мало. Все доступные персонажи  люди, основные враги тоже. В Киммерии мы сражаемся против каннибалов и ваниров, в Аквилонии нас встретят пикты и бунтовщики, а в Стигии разбойники и фанатики. Мифические существа крайне редки, и если ваш враг не боец из какого-то племени, то это, скорее всего, животное: медведь, волк, мамонт, паук и тому подобная живность.

Кровью орошаем поля

Зачем ты раскроил этому негодяю череп?

А ты пробовал отрубить голову двуручным молотом?

Трехтомное собрание устных киммерийских преданий

Тортаг. На нем мы выполняем два вида квестов: дневные  вместе с другими игроками, и ночные  в разовых локациях (instance).

Вторая особенность стиля игры  жестокость. Как известно, у Age of Conan рейтинг 17+, а значит... Воин вонзает в противника двуручный меч, проворачивает клинок в ране, потом резким движением вырывает его и «милосердно» сносит раненому голову. Экран заливает кровью, ваш герой хохочет над телом поверженного врага...

Устроить подобную жестокую сценку вы можете с любым оружием в руках. Например, заполучив стрелу в горло, неприятель хватается за нее, шатаясь пробегает пару метров, падает на колени и умирает в луже собственной крови. А при помощи молота можно опрокинуть врага на землю и несколькими ударами раздробить ему череп.

Отправившись в Киммерию, вы увидите трупы ваниров, насаженные на высокие колья. Частокол военного лагеря тоже обычно украшают чьи-то головы. Есть даже задания, где нам самим придется отрубить врагу голову и насадить ее на кол. А в более мирной Аквилонии, где не горят лагеря и на деревьях не красуются повешенные, нам дают задание найти четверых сбежавших детей. Мать говорит, что они ушли гулять и не вернулись... В медвежьей берлоге мы найдем их маленькие объеденные скелетики.

Однако разработчики не перегибают палку и не стараются привлечь аудиторию при помощи рек крови. Они просто создают не-сказочный мир. И место здесь есть всему. В одной миссии мы вырезаем сердце врага, а в другой рвем цветы барышне, у которой пропал жених. Кому-то помогаем сделать зелье от похмелья, а кому-то  напоить котенка молоком. Одного варвара угораздило жениться на дeвyшке-волчице, которая в конце концов отгрызла ему ноги, а другой прошел путь от гладиатора до короля...

Age of Conan честен. Однако не всем эта честность придется по вкусу. Даже тот, кто жил в жестоком мире Аден, здесь может почувствовать себя неуютно. Но винить разработчиков не в чем. Они не старались сгладить углы, но и не сгущали нарочно краски. И у них получился действительно интересный и живой мир  там есть где путешествовать и есть на что посмотреть.

Нам есть где осесть

Господином горных дорог назову тебя;

Кто сказал, что холоден снег?

Перевал пройду и порог, перепутие,

Перекрестье каменных рек.

«Мельница», «Господин горных дорог»

Особенно впечатляют территории для приключений. Их только десять, но в каждой множество различных NPC, несколько поселений и подземелий. Пpaктически все эти территории связаны между собой как квестами, так и географически. Лучше всего это видно в Киммерии  там мы сначала бегаем в низинах, потом движемся выше в горы, где уже появляется снег, затем поднимаемся на скалы, к поселениям ваниров, а в последней локации сражаемся во льдах. Там уже не могут выжить люди, и убиваем мы лишь гигантских червей, сумевших приспособиться к суровому климату.

Эти регионы не столь уж велики, однако разработчики пpaктически не делали мест, где можно просто бегать и убивать монстров. Во всяком случае, на локациях до шестидесятого уровня. Пpaктически весь опыт мы получаем за квесты.

Не писать мне повестей, романов

Как хорошо, что в «Конане» никто не обвинит тебя в геноциде.

Что, убиваешь игроков одного клана?

Да какое там! Я в семидесятый раз полностью вырезаю деревню пиктов. Когда я получу новый уровень и уеду из Аквилонии, они воздвигнут памятник погибшим от моего меча.

Из чата Age of Conan

В игре очень много кораблей, однако поплавать на них нам не удастся.

Разработчики постарались сделать развитие персонажа простым, интересным и быстрым. Три четверти уровней мы получим за выполнение квестов. Основная их часть  тривиальные миссии, вроде «убей двадцать пауков и принеси мне их жала». Правда, даже такие задания не вызывают отторжения. Во-первых, на сотни счет целей не идет. Во-вторых, NPC не ограничиваются фразами «их надо убить, потому что это было бы здорово». Даже для бaнaльной миссии придумывается сюжет, вписывающийся в мир.

Встречаются и действительно интересные миссии. Обычно они идут главами, и когда мы проходим всю линейку, нам дают хорошее оружие или броню. Так, на Полях Мертвых один из старейших воинов Киммерии отправляет нас исследовать юг карты. Мы встречаем там нескольких боссов и возвращаемся обратно. NPC расспрашивает нас об увиденном и отправляет туда снова. Только теперь мы должны убить всех главарей (а их там почти двадцать!) и забрать амулеты побежденных бойцов. Они  духи вождей Киммерии, которые из-за проклятья не могут обрести покой до тех пор, пока мы не захороним амулеты возле тотемов, разбросанных по всей локации. Мы оббегаем Поля Мертвых, отбиваемся от нескольких групп врагов и в награду получаем великолепное оружие и рассказ о славных вождях Киммерии.

Есть и основная сюжетная линия. Начинается она с крушения корабля. Наш герой, галерный раб, милостью Митры остается в живых и выплывает на берег острова Тортаг. Он потерял память, на его теле светятся странные метки. До девятнадцатого уровня покинуть остров и отправиться в путешествие мы не сможем. Однако и на острове дел предостаточно. Помимо сюжетных квестов, которые происходят в разовых локациях (instance), есть и обычные. Нам придется разобраться с пиратами, воевать против дикарей, охотиться на крокодилов. Это можно назвать обучающим островом. Здесь новые игроки привыкают к боевой системе, учатся взаимодействовать друг с другом. Однако нет ощущения, что нас держат в «лягушатнике». На протяжении всего начального этапа никто не говорит о большой земле. NPC стараются помочь нам вспомнить прошлое и понять, кто мы. Они вещают о великой судьбе, а потом... на Тортаге начинается настоящая война. Торговцы и ремесленники сражаются против пиратов, которые подожгли город и пытаются нас убить. Мы с боем прорываемся к кораблю и уплываем из уже почти полностью разрушенного города.

Снимаю шляпу, разработчикам удалось очень красиво вывести игрока из локации новичков. Создается впечатление, что мир крутится вокруг игрока. В MMORPG этого очень часто не хватает. А здесь нам постоянно рассказывают о нашем великом будущем, и слова всегда подтверждаются делом. Сначала из-за нас сгорает город, потом нас принимает сам король Конан.

Однако если первые девятнадцать уровней сюжетные квесты не прекращаются, то на большой земле их всего четыре. Впрочем, обычных заданий со временем тоже становится все меньше и меньше. После шестидесятого уровня нам приходится просто убивать монстров  квесты покрывают лишь одну пятую уровня.

Это интересно: первый персонаж, получивший максимальный уровень, появился уже на пятый день после старта игры. На вопрос: «Спал ли ты?»  игрок ответил: «Да, конечно, спал. Когда сервера падали от перегрузки».

Разработчики обещают, что в ближайшее время появятся новые регионы для приключений, и, возможно, когда вы будете читать эту статью, проблема с развитием персонажа решится.

От города до города скачу я не без повода

Ох вы, сильные ладони,

Мышцы крепкие спины!

Эх вы, кони мои, кони,

Ох вы, милые слоны!

В. Высоцкий, «Честь шахматной короны»

Так выглядят низины в киммерийских локациях. В горах даже деревья не растут.

Правда, и сейчас можно бороться с проблемой занудной «прокачки», но своими силами. На промежутке от шестидесятого до семидесятого уровня есть две территории для приключений. Выполнили несколько квестов в Киммерии  поехали в Аквилонию. Полностью миссиями мы уровень не закроем, но сотне-другой монстров жизнь сохраним.

Правда, передвижения между двумя государствами  дело довольно долгое. Чтобы попасть из Киммерии в Аквилонию, надо сначала зайти в условный центр мира  Старую Тарантию. Оттуда мы можем вместе с караванами отправиться в Киммерию, Аквилонию или Стигию. Сам путь мы не видим  появляется загрузочный экран, и вот наш персонаж уже стоит в другом регионе. Путешествия в рамках одной страны происходят несколько иначе. Регионы тоже разбиты на локации, но нам надо полностью пройти одну территорию, чтобы попасть в другую. На высоких уровнях путешествие из центрального для нации города занимает кучу времени. И если идти пешком, путь затянется больше чем на час.

Однако необязательно двигаться на своих двоих. С сорокового уровня мы можем кататься на ездовых животных. Всего в игре их три вида: мамонт, носорог и лошадь. Первые два немногим быстрее человека, зато без них невозможно обрушить стены вражеского замка. Другое дело лошадь  на осаде бесполезна, зато как бежит! На ней любой путь, даже в самый дальний уголок карты, не займет больше пятнадцати минут.

Первую нашу лошадь мы сможем купить за два золотых уровню к пятидесятому. А вот следующую  лишь на восьмидесятом. Стоит она от пятидесяти золотых (огромный капитал по игровым меркам), однако на таком скакуне можно не только путешествовать, но и сражаться.

Это интересно: лошадь в игре  показатель статуса. Многие начинают переживать, если не смогли купить ее к шестидесятому уровню.

Некоторые игроки считают, что деньги в игре вообще нужны лишь для покупки нового коня. Правда, это относится лишь к тем, кто не состоит в клане. Бойцы сообщества тратят очень много денег на развитие крепости.

Все на бастион

24 часа на размышление и воля; первые мои выстрелы  уже неволя; штурм  cмepть.

Письмо Суворова коменданту крепости Измаил

В Age of Conan любая гильдия, где есть двадцать четыре персонажа, может построить крепость или замок. Разница в том, что крепость строится в разовой локации (instance), и ее не могут захватить. А замки возводят на общей территории, и количество мест под застройку ограничено. После того как клан заявит о начале строительства, ему дается неделя. А затем... Любое другое сообщество игроков может устроить осаду. Решили строить замок  извольте его защищать.

Война за замки  одна из главных особенностей Age of Conan. Но, в отличие от Lineage II, в «Конане» их приходится самостоятельно возводить и развивать.

Это интересно: на момент написания статьи случилась всего одна осада замка. Сильнейшее впечатление на бойцов произвели... ужасающие задержки, превратившие битву в слайд-шоу. Будем надеяться, что разработчики решат эту проблему в самое ближайшее время.

Пока что от замков не больше проку, чем от крепостей. Но разработчики собираются развивать этот аспект игры, и, скорее всего, уже в конце лета замки начнут давать большие прибавки гильдиям.

Сейчас крепости и замки нужны, по большому счету, лишь для создания предметов высокого уровня.

Ремесла пахнут кровью

Ночь за плечом, вор у ворот,

Прялки жужжанье спать не дает

Тебе  я снова здесь.

Кто прядет лен, кто прядет шерсть,

Кто прядет страсть, а кто прядет месть,

А я спряду твою cмepть.

«Мельница», «Прялка»

Вообще, ремеслом может заниматься любой игрок, достигший сорокового уровня. Правда, система создания предметов существует в Age of Conan не как самодостаточная единица. Производство нам нужно для одного  чтобы, не особо долго мучаясь, создать себе экипировку для битв.

Ремесла делятся на собирательные и производственные. Первых шесть, вторых  пять. Однако если собирательные можно изучить все, то среди производственных мы должны выбрать лишь два.

Лучнику отчасти повезло. Ему для приемов чаще всего приходится нажимать лишь две кнопки, в то время как бойцам ближнего боя  пять.

Чтобы выковать меч, нам первым делом необходимо обучиться профессии кузнеца у тренера. Статус weaponsmith мы получаем мгновенно, но создавать оружие еще не можем. Нам надо попросить у тренера рецепт на меч (лук, топор, арбалет) и отправиться на сбор ресурсов. Когда оружие будет готово, мы отдадим его тренеру и получим возможность производить любые мечи, луки, арбалеты и прочее до пятидесятого уровня. Через десять уровней надо будет вновь прийти к тренеру и попросить рецепт. Повторив процедуру три раза, мы станем высококлассным специалистом.

Ресурсы, из которых делается оружие или броня, можно либо купить на аукционе, либо собрать самостоятельно. Для этого мы идем уже к другому тренеру, который обучит нас рубке леса, сбору кожи и т.п. Здесь точно такой же рост навыков, как и в производственной профессии. Тренер делает заказ, мы его выполняем и получаем новый уровень собирательства. Чем он выше, тем более дорогие ресурсы мы можем получать.

По всему миру Ибории есть деревья для рубки, горные породы и домашние животные, однако в обычных приключенческих локациях ресурсов мало. И чтобы действительно успешно заниматься сбором, надо отправляться в местность для постройки крепостей.

Там есть пpaктически все, что только требуется, однако и конкуренция огромна. Правда, если у вашего клана есть свой город, мешать сбору будут только игроки двух других гильдий (одна локация  на три крепости).

Сложно назвать создание предметов очень интересным занятием, однако оно не требует много времени. Достаточно тратить по полчаса в день на сбор нужных ресурсов, и ваши навыки собирательства и производства будут всегда равны основному уровню персонажа.

И такой подход к производству именно в Age of Conan очень радует. Все-таки мы живем здесь, чтобы драться, а долго готовиться к дpaке скучно. Особенно когда сами бои динамичны и необычны.

Нашел топор на голову

Испытай, завладев

Еще теплым мечом

И доспехи надев,

Что почем, что почем!

Разберись, кто ты  трус

Иль избранник судьбы,

И попробуй на вкус

Настоящей борьбы.

В. Высоцкий, «Баллада о борьбе»

Маг «плетет заклинания»  анимация этого действа феерична. Возводятся и разрушаются статуи, маг парит в воздухе и падает на землю, все светится вокруг.

Самая большая гордость разработчиков  Real Combat, совершенно новая система боя для MMORPG. Система прицеливания фактически исчезла: мы попадаем в того, кто действительно стоит на пути нашего меча. Если враги обступили нас, а мы рубим размашисто и легко, достанется сразу нескольким противникам. А если мы хотим бить по двум или трем неприятелям, придется правильно к ним повернуться и наносить удары именно с той стороны, где они стоят.

Всего доступно три направления ударов: справа, слева и сверху; для каждого удара  отдельная кнопка. Мы полностью управляем нашим бойцом в сражении. Если в Lineage II, как и во многих других MMORPG, персонаж сам колотит врага, а мы лишь используем его умения, то здешний варвар без нашего участия способен разве что чесать затылок и непонимающе смотреть на врага.

В принципе, и здесь возможен минимальный контроль  если надо, персонаж будет бить врага лишь с одной стороны, нам стоит только кнопку удерживать. Однако вскоре наши удары пpaктически перестанут наносить урон. А все потому, что у бойцов в игре есть так называемые щиты. Их три, и они по умолчанию находятся со всех сторон персонажа и равномерно защищают его. Но если перебросить все три щита на одну сторону и туда придется вражеский удар, урон окажется минимальным.

Противники под управлением компьютера постоянно двигают щиты, то обнажая одну из сторон, то полностью закрывая ее. Если мы используем простые удары, нас почти не заботит смена позиции щитов. Но ведь помимо стандартных пяти ударов, наносящих небольшой урон, у нас есть приемы (комбинации ударов, которые бьют намного сильнее, способны сбивать врага с ног, оглушать и прочее). Каждый из приемов бьет только в определенную сторону. Так разбойник (Rogue) на первых двадцати уровнях большинство приемов применяется сверху, а лучник лишь одним приемом наносит удар справа. Поэтому битвы с противниками всегда интересны. Мы следим за тем, куда неприятель ставит щиты, выбираем нужный прием и угадываем, как он перекинет щиты вскоре.

Это интересно: поскольку некоторые приемы требуют нажатия пяти кнопок подряд, игра заставляет задуматься о покупке игровой клавиатуры под левую руку. Она позволяет писать макросы, и, значит, можно проводить любой прием, нажав всего на одну кнопку. Удобно, черт возьми!

Территория для сбора ресурсов. Если у вас нет крепости, придется конкурировать с сотнями игроков.

Однако чтобы видеть вражеские щиты, все же необходимо «прицеливаться». Полностью убрать из игры эту систему разработчики не смогли. Она очень сильно помогает всем бойцам ближнего боя, а уж стрелкам и магам без нее вообще никак. Если не прицелиться, мы точно не попадем во врага. Правда, во время стрельбы из лука и арбалета можно переключаться на режим от первого лица  в нем «автоприцел» невозможен. Только в этой интересной особенности нет нужды.

Единственное преимущество вида от первого лица  стрела летит немного дальше. А в остальном  все то же самое, только сложнее. Бессмысленно целиться в голову, тот же урон мы нанесем выстрелом в ногу. И за все те семьдесят с хвостиком уровней, что я бегаю с луком, лишь выстрелов десять я нанес от первого лица.

Другая интересная находка  щиты  тоже пpaктически не раскрывает свой потенциал в PvP-сражениях. Если компьютерные противники постоянно перебрасывают их, то сами игроки как в начале поставили «защиту» с трех сторон, так и не двигают всю игру. На то есть две причины. Первая и основная  слишком долго перебрасывать даже один щит, что уж говорить сразу о трех. Вторая  игроки пpaктически не знают приемы других классов, хотя когда мы выделяем противника, нам показывают, какой из ударов он использует. Впрочем, и та, и другая проблемы решаемы. И как только игроки начнут активно передвигать щиты, сражения станут еще более увлекательными.

Но уже сейчас здешнее PvP  одно из самых трудных в MMORPG. В Age of Conan не так важен класс персонажа, как умение им управлять. Равные по сложности бои есть разве что в EVE Online и PotBS. Но там все-таки корабли, а здесь привычный виртуальный мир меча. В Age of Conan очень важно понимать, как устроен класс противника, но лучше всего полностью знать его набор приемов.

Аквилония. Как всегда  тихо, спокойно, много воды.

В бою обычно побеждает тот, кто лучше контролирует действия врага. Так, лучнику для замедления противника приходится переключаться на меч. Он подбегает вплотную, чтобы потом отбежать подальше. При этом важно всегда следить за оставшимся количеством выносливости и не дать врагу оглушить или замедлить себя. У солдат другая забота. Им надо как можно дольше удержать неприятеля возле себя. Здоровья у «танков» очень много, зато наносимый урон невелик. Солдат побеждает лишь в том случае, если враг не убегает. А по своей воле никто рядом с ним долго стоять не будет.

И никакой класс не может убить врага с помощью двух-трех щелчков мыши. Необходимо нажимать подряд несколько клавиш, отбегать и подбегать к врагу, вовремя менять оружие и безостановочно двигаться. Если у вас плохая реакция или вы не можете играть на клавиатуре, словно на фортепьяно, в PvP придется очень туго.

Сейчас в игре пpaктически нет штрафов за cмepть  ни от руки игрока, ни от меча монстра. Если нас убил персонаж под управлением компьютера, на месте, где лежал труп нашего бойца, появляется надгробие. Пока мы его не возьмем, урон персонажа будет немного (очень немного) меньше. Вещи при этом не портятся, опыт не теряется, разве что убитые монстры воскреснут и надо будет вновь расчищать себе путь.

Если игрок отлично сражается один на один, это не значит, что он будет блестящим бойцом в группе. Разработчики очень много внимания уделяли и комaндным битвам. И если в одиночном сражении ключевую роль играют реакция и знание слабостей врага, то в группе надо понимать принцип взаимодействия персонажей. Какой класс устранить первым, как не умереть самому, когда лучше всего пожертвовать собой ради спасения комaнды? Эти вопросы задаются и в других MMORPG, но лишь в «Конане» у нас есть возможность, например, поставить заслон из хранителей. Враги не могут пройти сквозь нас, и увернуться от рубящего меча тоже невозможно, а идти вперед необходимо. Более или менее реалистичная физическая модель позволяет сражаться в групповом PvP совсем иначе.

Колода козырных карт

Меня возмущает, что колода плохо перетасована, но лишь до тех пор, пока мне не придет хорошая карта.

Дж. Свифт

Всего в игре три народа, четыре архетипа и двенадцать классов. Один и тот же класс не меняется в зависимости от народа, и следопыт стигийский отличается от киммерийского и аквилонского лишь внешностью. Однако выбор народа все-таки очень важен, поскольку некоторые классы есть только в одном из трех государств.

Все маги в игре родом из Стигии. Злой бог Сет наделил его приспешников волшебной силой, но сделал их довольно своеобразными бойцами. В Age of Conan нет привычного для других игр мага. Огненные шары здесь не водятся. Разве что демонолог  пpaктически полноценный колдун. Некромант дерется при помощи призванных существ, а вестник Ксотли превращается в демона и рубит врагов двуручным мечом.

Враг перекинул все щиты в одну сторону  сейчас он получит стрелой в лоб.

Остальные классы более привычны для MMORPG. Есть здесь стандартные «танки», которые ходят в тяжелой броне и держат удар на себе. Есть и жрецы, способные лечить комaнду, и те, кто наносит противнику самый большой урон (маги и разбойники).

Однако здешняя ролевая система несколько отличается от других игр, и главное в ней  умения. Именно на них мы копим очки, и они определяют, как будет сражаться наш боец.

У каждого персонажа есть дерево умений с тремя ветками. Одна общая для архетипа, а две других свойственны лишь классу. В них нас ставят перед выбором: развивать следопыту лук или арбалет, бегать варвару с двуручным мечом или с одноручным, бить демонологу огнем или молниями и т.п. У каждого класса всегда есть два вида оружия (или типов магии) на выбор, но полностью развить обе ветки невозможно  не хватит очков. К тому же многим классам необходимо брать умения и из ветки архетипа.

Тут-то и начинается самое интересное  игроки выдумывают различные колоды умений. И дело не ограничивается двумя-тремя вариантами. Уже сейчас у темного тамплиера есть девять боеспособных колод. У следопыта можно выделить примерно пять-семь. Даже у не доведенного до ума хранителя есть около четырех интересных сочетаний.

Самые умелые игроки обычно не заостряют внимание лишь на одной ветке. Они стараются грамотно комбинировать сразу две классовых и еще что-то брать в архетипной. Так, если мы делаем из следопыта лучника, то не забываем про арбалетную ветку. Там нам придется вложить несколько очков умений в ненужные параметры, зато мы получим возможность опрокидывать врага и наносить больший урон приемами. Хотя можно не обращать внимания на арбалетную ветку и развить основную для архетипа. Тогда мы повысим сопротивляемость к замедлению и оглушению, а также сделаем персонажа более выносливым.

Нет здесь и золотой середины  развить все равномерно. Такой персонаж окажется просто небоеспособным. Финальные и близкие к ним умения в одной из веток наносят огромный урон врагу или дают какие-то интересные и сильные приемы.

Однако нельзя сказать, что правильно выбранная колода  половина успеха. Во-первых, сложно вообще назвать любую колоду правильной. Сразу возникает вопрос  правильная для чего? Охотитесь ли вы на монстров, сражаетесь с магами или солдатами, бьетесь в группе или самостоятельно гуляете «хлебнувши винца»? Во-вторых, очень важны личные умения самого игрока. Как мы уже говорили, в Age of Conan выигрывает не лучший класс или хорошая колода умений, а игрок. И, возможно, надо развивать себя, а не персонажа.

Сражения серверов

Перед тем как идти в игру, надо выбрать тип сервера. Куда пойти  на PvP или PvE? Еще до выхода игры ваш покорный слуга был полностью на стороне PvE-сервера. Если захочется сразиться с игроками, можно отправиться в пограничные зоны или же сыграть в блиц-игру. Однако Age of Conan оказался совершенно неприспособленным для PvE-сервера. В пограничных королевствах гуляют только высокоуровневые персонажи, а в блиц-играх найти комaнду очень сложно. Да и не всегда хочется групповых боев.

Что будет, если в Lineage II запретить нападения на игроков? Игра перестанет прельщать. Age of Conan же без свободных дpaк теряет львиную долю очарования. Игра создана для битв, а на PvE они жестко ограничены.

Бессмысленные нападения на PvP-серверах, конечно, происходят, но довольно редко. И разработчики начали активную борьбу с теми, кто убивает низкоуровневых персонажей. Вдобавок сейчас именно PvP-сервера считаются основными. Пускай там еще нет хорошо продуманной системы штрафов и вознаграждений за сражения игроков, но вообще без дpaк в «Конане» делать нечего.

Блиц-игры

В любую секунду вы можете подать заявку на участие в блиц-игре. Всего их два вида  захват черепа и ликвидация комaнды. Битвы происходят шесть на шесть и очень сильно напоминают то, что мы видим на Battleground в WoW.

В захвате черепа нам надо... захватить флаг. А после  донести его до своего. Режим стандартный, здесь нет ничего нового. Несколько оригинальнее второй режим  ликвидация комaнды. У обеих групп есть тотем, возле которого воскрешаются бойцы. Если его уничтожить, cмepть персонажа в этой битве будет окончательной. Выигрывает выжившая комaнда.

За победу в блиц-играх дают клановые очки. Разработчики обещают, что в них будет какой-то толк. Пока они бесполезны.

Про баги и людей

Многие виртуальные миры страдают детскими болезнями, и Age of Conan не исключение. До недавнего времени не работали параметры персонажей, а сейчас не факт, что они функционируют верно. Некоторые умения бесполезны, поскольку вместо сотен единиц урона наносят... единицы. Некоторые классы получились недоделанными. Особенно сильно обделили хранителя  у него пpaктически не работают дразнящие монстров умения, и очень часто враги «срываются» с него и бегут бить других бойцов комaнды.

Рассказать обо всех багах просто невозможно, иначе придется посвятить тему номера только им. Однако за месяц разработчики смогли устранить пpaктически все самые серьезные ошибки. Сейчас Funcom выпускает заплатки два раза в неделю. В каждой они правят классы и десятками убивают вредоносные баги.

...Но почему же на форумах два раза в неделю возникает тема «недокументированные изменения патча...»?

«Первая MMORPG с поддержкой DX10!»

И первая отменившая эту поддержку буквально через неделю игры. Напротив DX10 можно было ставить галочку, но графика от этого не менялась. Не успел Funcom, к концу лета обещает исправиться.

Однако и сейчас варвары не жалуются на качество своих текстур. Age of Conan на сегодняшний день  самая красивая MMORPG, и дело не только в технологичном движке, но и в дизайне. Взгляните на картинки: разработчики детально проработали города и природу. В Аквилонии мы встретим страну водопадов, в которой несколько островков связано грандиозными мостами, а в Киммерии увидим сожженные поселения, высокие хвойные деревья, костры и трупы врагов.

Еще больше впечатляет анимация  особенно хороши заклинания жрецов. Шаман-медведь поднимает вверх огромную дубину, и всех бойцов группы осыпает ворохом дубовых листьев. А если он захочет сбить врага с ног, то призовет дух медведя. Косолапый на мгновение появится над головой шамана и лапой опрокинет неприятеля.

Большая гордость разработчиков  окно создания персонажа. В других онлайновых ролевых играх подобных возможностей нет, и если сравнивать, то только с Sims. Мы выбираем строение тела (рост, вес, объем) и очень много внимания уделяем лицу. Причесок мало, зато можно сделать персонажу уникальный нос или оттопырить уши, удлинить подбородок. И на завершающем этапе делаем нашему бойцу татуировку, а можно и синяк под глазом. Если надо  сразу под двумя.

И печалит сейчас только одно: видов брони и оружия преступно мало. С виду и не поймешь, что надето на бойца... То ли это кольчуга легендарная, то ли первая попавшаяся под руку. Однако разработчики рассказывают, что на одном острове живет племя тестеров, где каждый ходит в уникальной броне. И выбор  из тысячи предметов. Поверим им?

Живут ли здесь люди?

Лишь тот достоин жизни и свободы,

Кто каждый день за них идет на бой.

И. Гете

Завершающий удар  не только красивая безделушка. Его главная особенность в быстром восстановлении выносливости.

У многих может возникнуть резонный вопрос  а что здесь делать, кроме как сражаться? Пpaктически ничего. Age of Conan  игра для дpaк между игроками. В WoW у нас есть какая-никакая мирная жизнь, а здесь она сводится к передышкам между битвами. Сказать, что это плохо, нельзя, так же как и обвинить Age of Conan в том, что он не ролевая игра. Просто роль у нас воинская.

Ремесло помогает быстро получить отличное оружие. Аукцион устроен очень просто и позволяет купить все необходимое. Строительство города  путь к созданию оружия и брони, а также место для добычи ресурсов.

Исследование мира? Один день. Выполнение всех квестов? Месяц. Сбор ресурсов и продажа их на бирже? Вот только зачем...

Но это не означает, что в этом мире нечем занять себя после восьмидесятого уровня. В пограничных королевствах мы за победу над игроками получаем кровавые деньги. На них мы покупаем лучшее PvP-оружие и броню. Несколько напоминает WoW после выхода Burning Crusade, но разница все-таки существенна. Там мы заpaбатываем очки на аренах, а здесь  на приключенческих территориях. Система скорее похожа на PotBS. В ней группы игроков сражались в PvP-зонах и заpaбатывали за победу особые деньги  Marks of Victory.

Еще более глобальная цель  защита и захват замков. Если вы счастливый обладатель собственной цитадели, вам точно найдется развлечение на каждый день. Многие захотят поменяться с вами местами.

Король и я.

И если кто-то считает, что одни лишь дpaки не смогут долго удерживать подписчиков в игре, ему стоит посмотреть на Guild Wars. Игра великолепно себя чувствует и регулярно выпускает дополнения.

• • •

Нам уже давно обещают сделать MMORPG нового поколения. Чуть ли не каждая игра собирается произвести революцию и «убить» World of Warcraft. Age of Conan тоже замахнулся и на новое поколение, и на убийство WoW. Второе, правда, уже надумали поклонники игры. Причем еще до ее выхода.

Вернемся к новому поколению виртуальных миров. Что же это за зверь? Новое поколение предполагает совершенно иной подход к игровому процессу. Уход от фэнтези и большие пушки не спасли Tabula Rasa, инновационной там была лишь система боя, а менять надо пpaктически все. Такой подход мы увидели в Pirates of the Burning Sea. Назвать эту игру «WoW на море» нельзя. Что-то разработчики и переняли у классических MMORPG, но основная часть игры  битвы, завоевание портов, взаимодействие классов  все-таки уникальна.

А что же «Конан»? Можно ли его назвать революционером и игрой нового поколения? Пожалуй, нет. Однако эта игра смогла развить и улучшить некоторые принципы старых MМORPG. Но если WoW бил по всем фронтам, включая мирную жизнь, ремесла, игровой мир, сражения, путешествия и охоту на монстров, то Age of Conan все силы направил лишь на битвы. Это игра для дpaк, и в ней все работает на их улучшение. Но инновации, придуманные разработчиками из Funcom, вскоре в том или ином виде появятся в других MMORPG. Иначе будет очень сложно привлекать тех, кто знает о виртуальных мирах не понаслышке.

Жизнь замечательного киммерийца

Рассматривать игру об Иборийской эпохе и не остановиться подробнее на судьбе наиболее яркого и неоднозначного ее представителя  дело абсолютно недопустимое. Кто же ты такой, Конан-варвар? При упоминании этого имени невольно вырисовывается образ могучего мужчины в набедренной повязке, сжимающего двуручный меч. И да, таким он тоже был. Мог быть, когда было необходимо. Но что это, кого мы видим склонившимся над государственными бумагами в окружении верных соратников? Умудренный опытом государственный муж, талантливый военачальник, человек высокой грамотности с несомненными лингвистическими талантами. Ба, да варвар ли он вообще?

Ответ на этот вопрос кроется в жизнеописании сей личности, очень неординарной при всей своей кажущейся простоте.

Единого взгляда на последовательность событий, приведших киммерийца к короне (и тому, что за этим последовало), нет, многие источники противоречивы, вольно обращаются с датами, а местами прямо противоречат друг другу. Но в самом общем виде история жизни главного героя Ибории может быть представлена в виде следующей последовательности значимых этапов:

  • Детство и отрочество.

Перед нами замок Конана. К королю нас пустят лишь после шестидесятого уровня, когда мы снимем с себя последнюю метку.

Об этом периоде известно крайне мало. Мы знаем, что отцом Конана был кузнец, знаем, что родители получили достаточно красноречивое  и правдивое  предсказание судьбы их отпрыска, но это, пожалуй, и вся имеющаяся информация. В четырнадцать лет киммериец, будучи не по годам крепким, принимает участие в штурме аквилонского форта, после чего, ближе к пятнадцати годам, ввязывается в ряд набегов на северных соседей Киммерии, в ходе чего дважды попадает в плен, впервые контактирует с цивилизацией, выступает на гладиаторской арене и впервые же сталкивается с проявлениями темной магии.

  • Воровская юность.

Наиболее полно описанный период жизни Конана, можно сказать  чрезмерно полный, так как, если сложить все приписываемые ему приключения воедино, хватит и на десять человек, а вопросом, как это все уместилось в достаточно краткий временной промежуток (на всю воровскую карьеру ушло никак не более четырех лет), лучше не задаваться.

В рамках указанного периода Конан, освободившийся из гиперборейского плена, принимает эпохальное решение не возвращаться в родные пенаты и заняться цивилизованным делом  воровством. Вполне естественно, что ареной событий стал признанный преступный центр Ибории  Замора. Уже на пути туда молодого варвара подстерегает ряд достаточно головоломных приключений с темными магами в главных ролях (это к вопросу о причинах устойчивой антипатии Конана ко всему магическому), но упорство  одна из основных добродетелей киммерийца. Добравшись-таки до Заморы, молодой варвар достаточно быстро завоевал определенный авторитет в местных воровских кругах, увяз в непрерывной последовательности профессиональных приключений, набил оскомину местным властям и, ничего особо не накопив в материальном плане, решил, что засиделся на одном месте  тем более что и местные власти стали проявлять к зарвавшемуся бандиту нездоровый интерес.

В разгар карьеры Конан случайно пересекается с одной из наиболее колоритных своих «боевых подруг»  Карелой Рыжим Ястребом.

  • Стрaнcтвия.

Стандартный для Стигии пейзаж. Песок вечен, а бандиты меняются из локации в локацию.

Достаточно краткий (около двух лет) период путешествий по Ибории при сохранении уже привычного рода занятий. По ходу стрaнcтвий варвар успевает хорошо наследить почти во всех странах до западного побережья включительно, случайно попадает в политический клубок Зингары, впервые примеряя на себя значимость лидерства, приходит к выводу, что воровать  это хорошо, но пора и честь знать, и отправляется на восток.

  • Служба в армии Турана.

Впервые за всю сознательную жизнь Конан оказывается в правовом поле. Он  уважаемый наемник на службе Илдиза Туранского. По ходу службы к воинским умениям киммерийца добавляются искусство верховой езды и стрельбы из лука, в копилку опыта попадает служба в чине капитана, а география стрaнcтвий простирается до туманных красот дальнего востока. Но все хорошее кратковременно. Сложные взаимоотношения Конана с тайной службой Илдиза и собственная несдержанность приводят варвара к мысли снова сменить вид деятельности.

  • Стрaнcтвия и снова стрaнcтвия.

Период, во многом противоположный воровскому,  чрезвычайно длительный (около восемнадцати лет), но весьма скупо описанный. После кратковременного возвращения на родину и не менее кратковременной службы аквилонским наемником на границе с пиктами Конан руководит собственным наемным отрядом, некоторое время скитается с предводительницей пиратов Белит (до ее трагической гибели), путешествует по Черным королевствам, в силу ряда обстоятельств кратковременно попадает в ряды воинов Митры (но лавры паладина света оказываются неподъемной ношей даже для столь могучего плеча), спасает трон Хаурана от узурпации  и отказывается делить его с королевой Тарамис... Даже атаманом козаков-мунган наш герой успевает побыть, доставив в этой роли массу неприятностей своему прошлому нанимателю  Турану.

И ничего удивительного в том, что оставив за спиной столь плотную массу невероятных событий, варвар решает наконец остепениться и занять подобающее ему место под солнцем.

  • Приход к власти в Аквилонии и пребывание на престоле.

Весьма почтенный (для седой древности) возраст не снижает ни физические силы, ни активность с предприимчивостью в душе киммерийца. Поступив на службу к аквилонскому королю, Конан приходит всерьез и надолго, с головой погружается в политические перипетии, обзаводится рядом влиятельных друзей и соратников. События вокруг трона быстро приобретают зловещий и кровавый оборот, в какой-то момент варвару даже приходится скрываться, покинув Аквилонию, но цель уже поставлена, а отступать киммериец не привык. Возглавив восстание, Конан свергает с трона короля Нумедидеса и занимает престол Аквилонии.

Украшение боевого лагеря  мертвые ваниры на кольях. Здравствуй, дом мой, Киммерия...

Нельзя сказать, что царствование его было спокойным, присутствовали и покушения, и войны, и новые противостояния магическим противникам (в ходе одного из которых Конан обзавелся едва ли не единственным своим другом-магом). Но факт остается фактом: пришелец из Киммерии стал одним из самых сильных и уважаемых королей древней Аквилонии.

Среди значимых событий этого периода нужно особо выделить достаточно острое противостояние с Немедией, завершившееся обретением Сердца Аримана (могущественного талисмана, ставшего хранителем Аквилонии) и королевы Зенобии. Помимо общей значимости эта история выделяется еще и тем, что имеются две принципиально разных ее тpaктовки  каноническая легенда и еще более головоломная неофициальная хроника.

  • Финал?

Каким может быть финал столь бурной и яркой жизни? Можно мирно умереть в своей постели, можно бросить на врагов во главе армии и сложить голову с мечом в руке. Но киммериец не был бы собой, не преподнеся всем финальный сюрприз. Кто еще смог бы вырваться из всесокрушающей Карусели богов помолодевшим и в окружении своих лучших подруг?

• • •

Вот таков он, наш многогранный герой. Гладиатор, вор, грабитель, контpaбандист, пират, вожак степной вольницы, наемник, полководец, государственный деятель, большой любитель (и любимец) женщин, примерный муж и отец, непревзойденный воин  и ультимативное оружие на шахматной доске богов.

Просто варвар?

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
революционная для MMORPG система боя многое еще не реализовано
Графика
10
модели персонажей, анимация, природа нет
Звук
10
отличная музыка, звуки окружения и боя не все квесты озвучены
Игровой мир
9
реалистичность много типичных заданий
Удобство
6
удобный интерфейс множество багов
Новизна да

Интерес повторной игры да
Награда
Вердикт: Здесь нет мирной жизни, нет экономики и глобальной системы производства. Все аспекты игры нужны для одного - как можно быстрее отправиться в бой. И на сегодняшний день это лучшая MMORPG для сражений между игроками. Рейтинг
90%

Руководство

В Age of Conan двенадцать классов. Каждый из них  особенный. Здесь пpaктически нет повторений, и один боец из архетипа «солдат» пpaктически полностью отличается от другого персонажа того же архетипа. Что уж говорить о разнице между разбойником и магом или жрецом и солдатом...

В руководстве вас ждет краткое описание классов и все их умения. Уже по ним можно делать выводы о стиле игры бойца и о том, как ему противостоять. Однако в следующем месяце мы начнем детально разбирать каждый из классов. И первым нас будет ждать следопыт  сильнейший в PvP класс.

Это важно: название классов и архетипов мы старались использовать согласно переводу от 1С, однако... Не смогли мы назвать следопыта (Ranger) боевиком, а класс разбойников (Rogue)  бестиями. Также мы решили перевести Assassin как убийца, а не головорез. Все остальное у нас с локализатором игры совпадает.

Солдат (Soldier)

Умения

Recovery  ускоряет восстановление здоровья как в битве, так и во время отдыха.

Stone Skin  повышает сопротивление солдата магическим (природным) воздействиям. За каждый уровень умения прибавляется один процент сопротивления.

Improved Frenzy Stance  увеличивает наносимый урон во Frenzy Stance. Чем сильнее развито умение, тем больший урон наносит солдат.

Hateful Strikes  наделяет солдата умением, которое на короткий срок повышает его агрессивность.

Персонаж может телепортироваться в один из городов Ибории. Правда, всего раз в тридцать минут. И именно «в один из» передвигаться телепортациями невозможно.

Goad  дарует солдату умение, которое приводит противника в ярость, и тот, не обращая внимания на других бойцов, бросается на солдата.

Improved Defensive Stance  повышает защиту в Defensive Stance. Чем сильнее развито это умение, тем меньший урон получает солдат в этой стойке.

Iron Skin  повышает сопротивление солдата к физическим атакам. Полностью развитое умение дает пятипроцентный иммунитет.

Burning Vigor  появляется вероятность того, что каждый раз при получении урона от магии здоровье солдата будет не уменьшаться, а возрастать.

Sustained Rage  повышает наносимый солдатом урон. Полностью развитое умение дает прибавку в девять процентов.

Counterstrike Stance  улучшает защитную стойку так, что враги, наносящие персонажу урон, начинают сами терять здоровье. Солдат становится каменной стеной, о которую разбиваются противники.

Surging Health  появляется вероятность того, что всякий раз, когда солдат получает урон, его здоровье только увеличивается. Необходимо находиться в защитной стойке.

Guarded Frenzy  снижает штраф защиты в атакующей стойке

Cunning Deflection  увеличивает число блокируемых ударов, а в защитной стойке появляется возможность ударить в ответ.

Anticipation  увеличивает число ответных ударов.

Lifesaver  ускоряет восстановление здоровья в защитной стойке.

Volcanic Rage  солдат впадает в ярость и наносит врагам огромный урон. Действует несколько секунд.

Goad Mob  все монстры на небольшом расстоянии начинают ненавидеть солдата и, не обращая внимания на других бойцов, бросаются на него.

Improved Goad Mob  увеличивает зону действия умения Goad Mob.

Хранитель (Guardian)

Чтобы удержать замок, необходимо перекрыть все входы и выходы. Но ставить туда разношерстную братию бойцов бессмысленно. Кого-то собьют с ног, кто-то испугается врага... и только хранители держат строй в любой битве.

Хранители  самый крепкий и тяжелобронированный класс в игре. В отличие от других солдат, они носят не просто тяжелую броню, а полный доспех, который закрывает хранителя с ног до головы и отражает любые опрокидывающие удары.

Хранители очень крепки и живучи. Они могут сражаться с четырьмя-пятью монстрами намного выше себя уровнем. Однако против других игроков им драться пpaктически бессмысленно. Разбойники, если захотят, убегут от хранителя, а маги и жрецы  убьют его.

Сейчас хранитель  один из самых недоделанных классов. Слишком много умений, которые должны дразнить врага, работают неправильно или не работают вовсе.

Не хватает хранителям сил и в массовом PvP. На высоких уровнях они хоть чем-то полезны, но чаще всего их никто не трогает, и хранители просят разработчиков наделить их умением, которое будет приковывать противников к ним. Если демиурги внемлют просьбам, хранитель станет незаменимым в групповых сражениях.

Однако можно сделать из этого персонажа и атакующий класс. У него даже есть специальная стойка, повышающая урон. И оружие он по такому случаю меняет. Обычно хранитель носит щит и меч (молот), но если надо бить сильнее, а не защищать  берет алебарду.

Но все-таки хранитель ценится не за наносимый урон. У него самая тяжелая броня, множество умений, повышающих ненависть монстров, быстрое восстановление здоровья. Все это делает его великолепным и простым в освоении «танком».

Оружие: одноручное режущее, одноручное дробящее, арбалеты, древковое и метательное.

Броня: полные латные доспехи, тяжелые доспехи, средние доспехи, легкие доспехи и щит.

Умения

Toughness  повышает иммунитет к физическим атакам, увеличивает скорость восстановления здоровья.

Weapon Master  повышает урон от одноручного острого и дробящего оружия.

Savage Counterstrike  повышает урон ответных ударов (Counterstrike).

Battle Cry  дает хранителю умение, увеличивающее скорость восстановления выносливости всем члeнам группы.

Ardent Battle Cry  улучшает умение Battle Cry и увеличивает наносимый комaндой урон.

Bleeding Counterstrike  теперь раны от ответных ударов хранителя кровоточат. Враг каждую секунду теряет несколько единиц здоровья. Чем выше уровень умения, тем дольше идет кровотечение.

Первые миссии довольно увлекательны. Особенно те, что происходят в «ночи».

Morale Boost  улучшает прием Plexus Strike, отдавая часть выбитой выносливости всей комaнде.

Momentum  повышает урон от приемов хранителя и уменьшает время их перезарядки.

Bleeding Dulling Blow  усиливает прием Dulling Blow. Теперь помимо обычного урона он наносит и кровоточащую рану.

Readiness  повышает скорость всех приемов с одноручным оружием и уменьшает время их перезарядки.

Stunning Charge  дает хранителю прием, оглушающий противника.

Improved Shield Bash  улучшает прием Shield Sweep. Теперь он не только наносит урон, но и замедляет противника.

Brutal Overreach  улучшает прием Overreach, повышая вероятность нанесения критического удара.

Swift Overreach  увеличивает скорость приема Overreach и сокращает время его перезарядки.

Stand Your Ground  наделяет хранителя умением, которое делает всю комaнду менее восприимчивой к отбрасывающим ударам, однако замедляет скорость передвижения.

Forced March  снимает штраф на скорость передвижения в умении Stand Your Ground.

Drive Them Back  во время использования умения Stand Your Ground атака любого члeна группы может врага сбить с ног.

Improved Dulling Blow  усиливает прием Dulling Blow. После его использования хранитель намного лучше уворачивается от ударов.

Combo  Bloody Vengeance  дает хранителю сильный прием, который наносит большой физический урон.

Intervene  делает хранителя более привлекательной целью для монстров. С этим умением его будут атаковать чаще.

Sacrifice  дает хранителю и всей его группе шанс усилить ответный удар.

Combo  Strike and Guard  дарует прием, который наносит сильный удар и повышает защиту хранителя.

Combo  Titanic Smash  хранитель получает прием, который наносит урон всем врагам вокруг.

Juggernaut  дает хранителю умение, которое очень сильно повышает его защиту и нападение.

Storm Blade  хранитель может нанести противникам дополнительный урон режущим оружием.

Pole Arm Mastery  повышает урон от алебард и пик.

Power Sweeps  повышает урон от приема Power Sweeps.

Некоторым персонажам шлем совершенно не подходит. Поэтому в игре можно отключить его отображение.

Brutal Sweeps  повышает урон от приемов, которые бьют сразу по нескольким противникам. Необходимо использовать алебарду или пику.

Stand Off  когда хранитель находится в атакующей стойке, его удары кажутся монстрам менее опасными. Вероятность того, что они бросят текущую цель и начнут бить хранителя, значительно уменьшается.

Disarming Aggression  дарует хранителю умение, которое на некоторое время повышает урон от алебардовых приемов. При этом ненависть монстров к хранителю не увеличивается.

Relentless Assault  сокращает время перезарядки всех алебардовых приемов.

Combat Mastery  повышает урон от всех атак хранителя.

Combo  Skewer  дает хранителю прием средней силы.

Brutal Maiming  повышает вероятность нанесения критического удара в приеме, бьющем по выносливости.

Combo  Riposte  дает хранителю прием, который бьет значительно сильнее, если используется после уклонения от удара.

Eye for an Eye  постоянное умение: появляется вероятность того, что наносимый хранителю урон будет частично перекинут на противника.

Defiance  если здоровье хранителя опустилось ниже 50%, некоторые атаки врагов могут восстанавливать его. Работает умение раз в несколько секунд.

Lightning Reflexes  улучшает все связанные с уклонением алебардовые приемы. Позволяет еще лучше уходить от атак врага.

Revenge  повышает урон от ответных ударов-приемов хранителя.

Bleeding Revenge  прием Guard наносит больше урона и заставляет врага истекать кровью.

Redoubt  дает хранителю возможность уклониться от ударов ближнего боя. Работает раз в несколько секунд.

Impale  некоторые атаки хранителя могут нанести врагу кровоточащие раны.

Master Pikeman  повышает урон от всех алебардовых приемов.

Sweep the Field  повышает урон от приема Stagger.

Crippling Thrusts  повышая урон от приема Disable.

Hateful Vengeance  повышает урон от эффекта Vengeance.

Vengeance is Mine  все удары персонажа могут улучшать прием Vengeance.

Combo  Storm Strike  дает хранителю прием, который наносит урон всем противникам вокруг и отбрасывает их назад.

Темный тамплиер (Dark Templar)

Загадочный и очень странный класс. Темный тамплиер, как и хранитель, удерживает на себе монстров, дразнит их и пытается не дать в обиду других бойцов. Однако... Взгляните, почему он так рад, когда бьют его товарища? Почему он счастлив и с большим энтузиазмом бросается в битву, когда монстры лупят следопыта?!

Коллекционное издание игры помимо ненужного носорога и мамонта дает великолепный «фиолетовый» лук на двадцатый уровень. Мне, как лучнику, повезло. Но зачем он солдату?..

Темный тамплиер не согласен быть просто «жестяной банкой», на манер хранителя, ему хочется большего. Он не боится разговаривать с демонами и осмеливается просить у них силы. Но взамен он жертвует человечностью. Если во время боя тамплиер хочет пополнить здоровье, он «перекидывает» монстра на другого персонажа и его пролитой кровью пополняет здоровье. Так что бойтесь ухмылки тамплиера, она никогда не появляется на его лице просто так.

Но это не значит, что его не стоит брать в группу. Хотя тамплиер пpaктически продал душу демонам, он все равно остается человеком. И он не забывает о том, что защищать  его обязанность. В любую секунду, когда комaнде угрожает опасность, он может пожертвовать собственной жизнью, но увеличить здоровье союзникам. Если в других мирах лечат паладины, то в Ибории этим занимаются одни из самых страшных и суровых воинов.

Хранитель, по многим показателям, гораздо лучший «танк», нежели тамплиер, однако если в группу взять сразу обоих, она станет пpaктически непобедимой. Только представьте, сначала нескольких монстров удерживает на себе тамплиер, а когда его здоровье будет почти на исходе, противников возьмет на себя хранитель. Тамплиер благодаря умению «мaзoхизм» быстро излечивается и перебрасывает на себя часть монстров. Теперь он постоянно лечится и, если надо, исцеляет хранителя. Два этих бойца даже без группы очень сильны.

В PvP у тамплиера пpaктически те же проблемы, что у хранителя. Правда, он не так хорошо держит удар, и здоровье восстанавливается у него медленнее, однако наносимый урон выше. Но только в том случае, если пользоваться магией. Без нее тамплиер тот же хранитель, только слабее.

Тамплиер носит тяжелые доспехи и одноручное оружие с щитом. И если хранитель может, как альтернативу, использовать пику, то этот боец выбирает темную магию. Она не станет его основным оружием, как у демонолога или некроманта, но сможет помочь в ослаблении врагов и высасывании из них жизненной силы. А ведь тамплиер для этого и продавал душу демонам...

Оружие: одноручное режущее, одноручное дробящее, арбалеты и метательное.

Броня: тяжелые, средние, легкие доспехи и щит.

Умения

Blighted Touch  дает всем атакам тамплиера шанс нанести нечестивый урон.

Blighted Soul  нечестивый урон наносится каждый раз, когда сpaбатывает Blighted Touch.

Blighted Blood Frenzy  улучшает прием Blood Frenzy. Теперь пролитая кровь оздоровить тамплиера.

Dark Hand  увеличивает урон от режущего и дробящего оружия.

Consuming Bulwark  улучшает защитную стойку. Теперь тамплиер может высасывать жизнь из всех, кто атакует его.

Devourer’s Might  увеличивает урон, наносимый приемами A soul of our Feast и Leech Life.

Spell  Dark Burden  дает тамплиеру замедляющее врага заклинание.

Sadistic Glee  повышает вероятность сpaбатывания способности Sadism.

Vile Soul  тамплиер наносит противникам нечестивый урон, когда их Sadism Counter достигает 8, а не 10.

Combo  Mind Wrack  дает тамплиеру прием, который ошеломляет цель.

Masochism  дает тамплиеру шанс повысить очки садизма каждый раз, когда он пропускает удар.

Первая территория для приключений в Киммерии. Здесь мы сразу познакомимся с миром игры: кровь, разрушения и снег, много снега...

Gore Fiend  увеличивает очки садизма каждый раз, когда кто-то в группе наносит врагу завершающий удар (fatality).

Sadistic Vengeance  заклинание Covenant of Vengeance может увеличивать счетчик садизма каждый раз, когда сpaбатывает навык Covenant.

Combo  Mind Shatter  дает прием, который ошеломляет всех врагов впереди тамплиера.

Ravenous Eater  улучшает приемы Feasts of Soul и Leech Life. Они могут на некоторое время увеличить урон тамплиера.

Crystallized Ether  увеличивает скорость восстановления маны.

Spell  Pact of Malacodor  добавляет ко всем атакам тамплиера нечестивый урон. Умение не расходует ману, зато тратит здоровье тамплиера и может его убить.

Dissipate Ether  улучшает прием Mystical Bane. Тамплиер может нанести урон магией, а также высосать ману из врага.

Incinerate Ether  улучшает прием Mystical Bane. Тамплиер может высосать из врага здоровье.

Spell  Reaper of Malacodor  добавляет ко всем атакам тамплиера нечестивый урон, но расходует здоровье.

Dread Lord  уменьшает время перезарядки всех приемов.

Ether Reap  некоторые приемы могут увеличивать ману тамплиера.

Hexer’s Might  увеличивает урон от приемов Blood of Aid и Desolate Bulwark.

Touch of Death  дает тамплиеру умение, которое усиливает следующий прием нечестивым уроном.

Air of Death  улучшает умение Touch of Death. Теперь тамплиер может нанести дополнительный нечестивый урон всем врагам возле тамплиера.

Unholy Strength  увеличивает урон от всех приемов тамплиера.

Drain Strength  позволяет любым приемом ослабить силу врага.

Dread Shadow  после использования приема Feasts of Soul на поле боя появляется темный страж, который сражается вместе с тамплиером.

Devouring Touch  переводит часть наносимого урона в здоровье.

Spell  Weapon of the Damned  позволяет любым ударом нанести нечестивый урон.

Talisman Mastery  все талисманы увеличивают силу заклинаний.

Improved Dread Fury  улучшает умение Aura of Dread Fury. Оно увеличивает шанс нанесения нечестивого урона, а также позволяет перевести часть магического урона в жизненные силы.

Approach of Dead  улучшает заклинание Covenant of War. Теперь оно бьет гораздо сильнее, когда противник близок к cмepти.

Corrupt Weapon  дает всем атакам ближнего боя шанс наложить на врага заклинание, которое будет несколько секунд наносить нечестивый урон.

Improved Soul Covenants  учащает сpaбатывание эффекта Soul Covenant.

Desecrated Blood  заклинание Covenant of War чаще накладывает на врага негативные эффекты.

Vile Pestilence  увеличивает урон от заклинания Covenant of Pestilence.

Pestilential Cloud  увеличивает радиус заклинания Covenant of Pestilence.

Большие враги реализуют преимущество в весе  очень часто мы падаем от их ударов.

Body of Pestilence  заклинание Covenant of Pestilence больше не замедляет тамплиера.

Spell  Covenant of Putrescence  все атаки ближнего боя могут отравить врагов.

Vile Putrescence  увеличивает радиус заклинания Covenant of Putrescence.

Spell  Dooming Presence  тамплиер призывает облако стpaxa, которое обволакивает его.

Vigor Leech  заклинание Drain Line превращает часть нанесенного урона в выносливость.

Ether Leech  заклинание Drain Line превращает часть нанесенного урона в ману.

Curse of Gwahlur  появляется шанс, что на противников сработает особое заклинание, которое будет постоянно наносить им урон, а тамплиеру восстанавливать здоровье.

Improved Martyrdom  заклинание Martyrdom восстанавливает члeнам группы часть маны и выносливости, но отнимает здоровье у тамплиера.

Sacrificial Fury  демоны забирают у тамплиера еще больше жизненной силы, но теперь он наносит гораздо более сильный урон.

Ritualistic Bloodshed  дает тамплиеру умение, которое способно увеличивать счетчик садизма. Тамплиер при этом теряет немного маны.

Spell  Soul Barrier  тамплиер призывает демонов, которые блокирует наносимый урон и высасывают ману.

Improved Infusion  заклинание Aura of Infusion дает бойцам группы больше здоровья.

Cabalistic Hunger  превращает часть наносимого урона в жизненную силу.

Soul Infusion  улучшает заклинание Soul Barrier. Теперь тамплиер получает немного маны от атакующих его заклинаний.

Invulnerable Soul  улучшает заклинание Covenant of Invulnerable.

Improved Blood Pact  снижает время перезарядки и затраты здоровья на использование заклинания Blood Pact.

Combo  Warped Dread  враги начинают промахиваться по тамплиеру, а те удары, что доходят до цели, пpaктически не наносят урона. Во время действия этой способности тамплиер пpaктически не теряет здоровья.

Завоеватель (Conqueror)

Хоть завоеватель и находится рядом с темным тамплиером и хранителем, на самом деле он сильно отличается от них. Даже на высоких уровнях, когда классы уже полностью сложились и жрецы хорошо лечат, а солдаты могут наконец-то удерживать возле себя монстров, завоеватель продолжает быть кем угодно, но не «танком».

Завоеватель бегает в тяжелых доспехах, но не носит щита. Он считает, что обе руки надо использовать для ударов, а защищать себя  удел трусов.

Главная особенность этого класса  он умеет усиливать группу. У завоевателя есть несколько аур, которые накладывают различные эффекты: быстрое восстановление выносливости, магическая защита, повышенный урон и прочее. Это вроде бы и есть специализация завоевателя. Только... нужен ли он группе? Как «танк» завоеватель намного хуже, чем хранитель и тамплиер. Не может он потягаться в наносимом уроне и с варваром. А его ауры не так хороши, как у жрецов.

Мастер на все руки? В уничтожении монстров это не оправдывает себя, зато в PvP, в отличие от других солдат, завоеватель может хорошо сражаться пpaктически с любым классом. Только вот живется ему несколько сложнее: здоровья меньше, щита нет, броня хуже. И ему приходится уже не просто стоять возле врага и монотонно вбивать его в землю, а двигаться, уходить от ударов, правильно выбирать оружие. Однако сложность игры оправдывает себя. Из завоевателя можно сделать отличный PvP-класс.

Оружие: одноручное дробящее, двуручное дробящее, одноручное режущее, двуручное режущее, арбалеты, метательное и двойное.

Броня: тяжелые, средние, легкие доспехи и щит.

Умения

На первых уровнях очень удивляешься таким врагам. Они крайне похожи на персонажей-игроков. И новички иногда считают, что сражаются в PvP.

Lacerate  все вторичные атаки завоевателя могут нанести кровоточащую рану.

Secondary Laceration  увеличивает урон от вторичных атак одноручным оружием.

Offhand Precision  увеличивает шанс попасть по врагу левой рукой.

Defiance  позволяет завоевателю лечить бойцов группы.

Improved Defiance  улучшает умение Defiance. Теперь оно не только восстанавливает здоровье, но и ускоряет регенерацию выносливости и маны.

Rend and tear  увеличивает урон, наносимый приемом Bloodbath.

Bladeweave  заменяет эффект Furious Inspiration на возможность попасть по врагу левой рукой.

Improved Inspire  улучшает способность Inspire the Ranks и делает бой более эффективным для всей группы завоевателя.

Improved Bloody Hack  увеличивает урон, наносимый приемом Bloody Hack.

Crippling Bloodbath  прием Bloodbath теперь замедляет цель.

Art of War  атаки завоевателя постепенно увеличивают ненависть монстров.

Reaping Blade  позволяет стопроцентно попасть по врагу левой рукой.

Combo  Flashing Defense  существенно увеличивает способность завоевателя уворачиваться от ударов. Однако при этом атаки самого завоевателя наносят меньше урона.

Annihilate  после активации умения следующий прием завоевателя может нанести повышенный урон.

Fierce Opening  увеличивает начальный урон для всех приемов.

Improved Wrath  улучшает способность Fire Weave. Теперь прием наносит больше урона; увеличивается шанс появления негативного эффекта.

Lingering Wrath  совершенствует способность Fire Weave. Оно может на несколько секунд нанести огненную рану.

War Lord  увеличивает выносливость и скорость восстановления маны для всех бойцов в группе.

War Lord\'s March  умение War Lord увеличивает скорость вне боя.

Bloodlust  уменьшает время перезарядки всех приемов для двух мечей.

Rend Flesh  завоеватель каждым ударом наносит врагу кровоточащую рану. Действует недолго, и все атаки потрeбляют выносливость.

Improved rend  улучшает умение Rend Flesh. Каждая кровоточащая рана наносит еще больший урон.

Ravenous Eater  благодаря этому умению завоеватель быстрее движется, но часто промахивается и слабее бьет.

Cunning  позволяет уклониться от ответного удара.

Quick Vengeance  у завоевателя появляется возможность наносить больше урона и чаще попадать левой рукой.

Lightning Steel  увеличивает урон от одноручного оружия, дает возможность чаще попадать левой рукой. Длительность действия зависит от эффективности атак завоевателя.

Tactical Mastery  уменьшает время перезарядки способностей Orders, Commands и Formation.

Combo  Whirlwind  наделяет завоевателя приемом, который наносит большой урон всем врагам вокруг.

Guardsman Feint  на несколько секунд позволяет завоевателю стать неуязвимым.

Two-handed master  увеличивает урон от двуручного оружия.

Lumbering Hulk  увеличивает урон и скорость восстановления здоровья, однако скорость передвижения падает.

Power counterstrike  увеличивает урон от некоторых приемов, наносимых двуручным оружием.

Improved Furious Inspiration Average  увеличивает исцеляющую силу умения Furious Inspiration Average.

На первых территориях враги возрождаются очень долго. Бессмысленными убийствами новый уровень не получишь.

Devastate  увеличивает урон от приемов Batter Aside и Hail of Furious.

Throat slash  дарует прием, который моментально оглушает цель.

Deep wounds  во время использования умения все атаки завоевателя могут нанести кровоточащую рану.

Improved Lumbering Hulk  увеличивает урон и ускоряет восстановление здоровья завоевателя.

Burst of aggression  позволяет отбросить врага, после чего цель будет некоторое время бить только завоевателя.

Power Feint  увеличивает урон приемов с двуручным оружием.

Crushing Onslaught  дает возможность усилить следующий прием, замедлив при этом цель и ослабив ее удары.

Heroic Call  завоеватель может устанавливать флаг, возле которого атаки всей комaнды наносят больший урон.

Remorseless Aggression  уменьшает время перезарядки всех приемов с двуручным оружием.

Cold Steel  улучшает прием Hoarfrost. Теперь он наносит урон холодом сильнее и чаще.

Frostbite  улучшает прием Hoarfrost. Все враги, получившие урон от этого приема, бьют завоевателя с меньшей силой.

Improved Vitalize  умение Vitalize the Ranks восстанавливает здоровье еще лучше.

Legendary Heroic Call  улучшает умение Heroic Call. Возле флага бойцы быстрее восстанавливают здоровье и наносят дополнительный магический урон.

At Death\'s Door  крик неуязвимости повышает защиту бойцов.

Improved Shield of Retribution  увеличивает урон от приема Shield of Retribution.

Mocking Sneer  атаки двуручным оружием кажутся монстру более угрожающими, и он может бросить текущую цель и начать бить завоевателя.

Angel of Fury  все приемы для двуручного оружия могут активировать способность завоевателя Furious Inspiration.

Improved Dancing Steel  увеличивает частоту ответных ударов.

Steel Disciplines  увеличивает длительность способностей Orders, Commands и Formation.

Colossus of War  увеличивает урон. Чем больше противников, тем сильнее удары завоевателя.

Overcome the Odds  увеличивает защиту и регенерацию здоровья. Умение работает сильнее, если врагов в зоне видимости больше.

Blessed Conquest  делает завоевателя неуязвимым, однако после получаемый урон увеличивается.

Разбойник (Rogue)

Умения

Excellent Balance  дает разбойнику уникальную способность, от которой он становится неуязвимым к сбиванию с ног. Дополнительные очки навыков увеличивают продолжительность данного эффекта и сокращают время перезарядки.

Natural Protection  повышает уровень сопротивляемости разбойника к природным воздействиям.

Аквилония встречает нас милым городком. Надо убивать волков, караулить...

Subtlety  атаки разбойника пpaктически не привлекают внимания врагов. Снижается вероятность того, что те оторвутся от своих текущих целей и нападут на разбойника.

Second Wind  персонаж получает способность, которая существенно повышает выносливость разбойника (на очень короткий срок).

Keen Senses  значительно сокращает время повторного использования способности поиск (Search).

Quick Recovery  после того как разбойника опрокидывают в ближнем бою, его выносливость мгновенно восстанавливается.

Toughness  повышает уровень сопротивляемости разбойника к физическим атакам.

Acrobat  повышает способность разбойника к уклонению.

Endurance  сокращает время повторного использования способности Second Wind.

Escape Artist  наделяет разбойника способностью, позволяющей избегать ловушки и препятствующие движению эффекты.

Swift Shadows  увеличивает скорость передвижения разбойника при использовании им скрытности.

Concealment  немного повышает уровень невидимости комaнды.

Mountaineer  улучшает способность комaнды к лазанью и снижает урон от падения.

Wiles  дает персонажу способность, снижающую вероятность того, что противник оторвется от своей текущей цели и начнет атаковать разбойника.

Distraction  снижает уровень ненависти всей группы. Исключение: бойцы в Defensive Stance.

Agile Mind  наделяет разбойника уникальной способностью, которая позволяет избегать стpaxa и ошеломления.

Ambush  позволяет мгновенно убить вражеских прихвостней.

Brutality  дает разбойнику способность, которая увеличивает шанс нанести завершающий удар всем бойцам группы.

Trickery  дает разбойнику способность, которая позволяет дезориентировать врагов в суматохе боя, направляя их ярость в другую сторону и снижая уровень собственной угрозы.

Cheat the Reaper  у разбойника появляется небольшая возможность «обмануть cмepть» при гибели и мгновенно вернуться к жизни.

Следопыт (Ranger)

Назвать бойцов этого класса лучниками невозможно. И не только потому, что вторая ветка развития  арбалет. Даже «стрелок»  плохое определение для следопыта. А все потому, что этот класс сражается мечом так же хорошо, как стреляет из лука и арбалета. И первые двадцать уровней мы вообще можем пробегать только с мечом. Лук и арбалет даже не пригодятся.

Темную сторону силы познал я. И с этой секунды величаться Дарт Агриппиус буду я.

На высоких уровнях мы, конечно же, сражаемся уже со стрелковым оружием, но забывать про меч и кинжал нельзя. Они позволяют замедлить, испугать и приковать к земле врага. Без этих способностей нам будет тяжеловато убивать монстров, а уж о борьбе против игроков можно вообще забыть.

Однако если мы выберем правильную колоду умений и научимся отлично сражаться при помощи лука и меча, следопыт окажется лучшим классом для битв против игроков.

Дело в том, что если он не убивает противника, то... убегает от него. Погибает следопыт либо случайно, либо по глупости. У него есть несколько умений, которые контролируют действия врага: два замедления, одно сбивание с ног, испуг, два приковывания к земле и ошеломление. При этом еще одно замедление и приковывание к земле могут сработать от любого выстрела. Это очень серьезно.

Следопыт великолепно сражается пpaктически со всеми бойцами. Он единственный из архетипа «разбойник» носит среднюю броню, благодаря критическим выстрелам наносит самый большой урон, и у него очень много здоровья (уступает разве что солдатам). Все, кто бегает в тряпочной броне, могут умереть от одного приема. А против жрецов, которых сейчас все боятся, у него есть испуг. Если враг десять секунд не может лечиться  это верная cмepть для бойцов с самым хилым здоровьем в игре.

В борьбе с монстрами один на один следопыт смотрится хуже, чем жрецы, но все равно получать новые уровни ему довольно просто. А уж в сочетании солдат + следопыт можно пpaктически безостановочно уничтожать монстров. Даже если солдат ниже следопыта на десять уровней.

Сейчас этот класс очень хорош, и разработчики не собираются его ослабллять. Все просто: для успешной игры этим классом требуются немалое умение игрока. Если неправильно развить персонажа, если не использовать два вида оружия, если стрелять не теми приемами, если... Много «если», но умелые игроки превращают этот класс в сильнейший.

Оружие: одноручное дробящее, одноручное режущее, кинжалы, луки, арбалеты, двойное оружие (за исключением двух мечей).

Броня: доспехи из ткани, легкие и средние доспехи, щиты.

Умения

Puncture  все атаки дальнего боя могут нанести противнику кровоточащие раны.

Crossbow Specialization  повышает урон от арбалетов и вероятность уклонения от удара.

Scatter Shots  увеличивает ширину колонных атак.

Меня не волнует, что голова на колу мне дает заклинание. Беспокоит другое: откуда деньги достанет?!

Clear the Field  противник, пораженный приемом Incapacitating Stabs, отбрасывается назад, после чего замедляется скорость его передвижения.

Blocker  наделяет следопыта уникальной способностью, временно повышающей вероятность блокирования вражеских атак. Однако в период действия умения снижается урон от ударов самого следопыта.

Debilitating Aim  увеличивает негативный эффект от приемов Crippling Snipe и Armor Ripper.

Piercing Wounds  углубляет кровоточащие раны от умения Puncture, увеличивая наносимый противнику урон.

Barbed Arrows  повышает урон от умений Flesh Ripper и Bleeding Puncture.

Master Archer  повышает урон ото всех приемов дальнего боя.

Grenadier  позволяет следопыту бросать бомбы. Чем больше очков вкладывается в это умение, тем выше наносимый урон.

Shattering Stance  дает следопыту стойку, стреляя из которой можно любым оружием дальнего боя отбрасывать противников назад. Также эта стойка помогает стрелять сразу по нескольким противникам.

Piercing Stance  дает следопыту стойку, из которой проще попадать по нескольким противникам. Также в ней увеличивается ширина колонных атак.

Grapeshot Bomb  улучшает способность Grenadier, в результате чего несколько простых бомб помещается в специальную оболочку и бросается во врагов. Их взрывы сопровождаются серией ударов.

Servant\'s Heart  усиливает прием Heartseeker так, что им можно мгновенно убить миньона.

Vicious Assault  в течение некоторого времени после запуска Servant\'s Heart у группы следопыта появляются высокие шансы нанести завершающий удар.

Heavy Bolts  повышает урон от арбалетных приемов.

Shrapnel  колонные приемы могут поразить выделенную зону и нанести противникам долго не заживающие раны.

Piercing Shots  увеличивает пробивную способность всех выстрелов.

Combo  Shield Bash  дает следопыту прием ближнего боя. Чем больше очков вкладывается в это умение, тем выше урон от этого приема.

Grievous Injury  повышает урон от Shrapnel и прицельных атак.

Booby Trap  позволяет следопыту устанавливать ловушки, поражающие врагов в зоне своего действия и отбрасывающие их назад. Зона поражения увеличивается пропорционально числу вкладываемых очков навыков.

Shattering Shots  следопыт получает возможность разрушать щиты противников атаками дальнего боя.

Improved Shield Bash  усиливает действие Shield Bash, нанося противнику глубокие кровоточащие раны и улучшая способность Blocker при помощи специального щита, наносящего урон атакующим.

Combo  Linebreaker  дает прием в виде paкетного удара невероятной силы, пробивающего первую цель насквозь и поражающего (и отбрасывающего назад) другие цели на своем пути.

Absolute Precision  наделяет следопыта способностью, временно повышающей пробивную способность всех участников его группы.

Когда садится солнце, вокруг становится действительно очень темно. В некоторых локациях хоть глаз выколи  ничего не видно.

Focused Fire  наделяет следопыта способностью, повышающей урон от его атак.

Bow Specialization  повышает вероятность удара оружием в левой руке. Также увеличивается урон от лука.

Eagle Eye  увеличивает дальность стрельбы из лука.

Rapid Stabs  сокращает время повторного использования приема Incapacitating Stabs.

Splintering Puncture  дает возможность наложить негативные эффекты сразу на нескольких противников.

Tendon Rupture  увеличивает время действия приема Pin Down.

Ricochet  следопыт получает небольшую возможность замедлить противника.

Quick Shots  сокращает время перезарядки всех приемов дальнего боя.

Silent Shots  все атаки, осуществленные в течение 10 секунд действия Stealthy Strike, могут временно снижать ненависть к следопыту.

Fire Stance  наделяет следопыта стойкой, в которой все атаки дальнего боя наносят дополнительный урон огнем.

Sniper Stance  наделяет следопыта стойкой, которая увеличивает урон от стрел и точность стрельбы.

Knee-Capping  следопыт получает небольшую возможность при выстреле пригвоздить противника к земле.

Sulfurous Burst  наделяет следопыта уникальной способностью обнаруживать всех спрятавшихся врагов в окрестности.

Sulfurous Blast  улучшает способность Sulfurous Burst, увеличивая радиус ее действия и давая возможность нанести ожоговые раны всем врагам в зоне поражения.

Cold Nerves  сокращает расход выносливости для всех приемов дальнего боя.

Deadeye  повышает урон, наносимый всеми приемами дальнего боя.

Fire Trap  дает следопыту специальную ловушку, взрывающуюся и наносящую урон от огня при активации. Размеры зоны поражения и урона увеличиваются пропорционально вкладываемым очкам умений.

Marked Target  наделяет следопыта способностью, повышающей урон, наносимый противнику последовательными выстрелами из лука. Способность применяется до пяти раз.

Critical Aim  наделяет следопыта способностью, повышающей шанс критического выстрела от очередного удара перед приемом. Каждое вкладываемое очко увеличивает этот шанс на 33%.

Combo  Immolation  дает следопыту прием, воспламеняющий противника и обращающий его в паническое бегство.

Improved Immolation  способность Immolation распространяет огонь на близстоящих врагов.

Marked for Death  умение Marked Target увеличивает урон и от атак ближнего боя.

Flame Barrage  наносит противнику урон от огня и поджигает прилегающую территорию. В течение некоторого времени пламя не угасает, нанося урон всем в зоне поражения.

Volley  наделяет следопыта уникальной способностью, под действием которой его атаки дальнего боя превращаются в огневые валы.

Убийца (Assassin)

Старший игрок в группе может стать ментором. Это позволяет другим персонажам нормально сражаться с высокоуровневыми монстрами. Я очень долго бегал с хранителем, который на десять уровней ниже меня.

Убийца  это не только класс, но и определенный стиль игры в виртуальных мирах. Главная сила этого класса  удар из невидимости в спину врага. Убийца отлично прячется, быстро передвигается невидимым и убивает врагов с одного приема. Удар кинжалом наносит огромные повреждения, однако лишь в том случае, если убийца атаковал внезапно. В остальных случаях драться изрядно сложнее. Виной тому хилое здоровье бойца и тряпичная броня, которая пpaктически не защищает от удара тяжелым молотом и острым мечом. И либо убийца быстро уничтожит врага, либо надо срочно придумывать, куда убежать...

Конечно, на высоких уровнях ситуация несколько меняется. Убийца становится более крепким бойцом  спасают сильные умения (среди которых очень много магических) и бутылки восстановления здоровья, но все равно его принципы остаются прежними: ударил из невидимости, а потом быстро добил.

Но почему же для того класса нужен особый стиль игры? В Age of Conan существует такое понятие, как «честный бой». Вы подбегаете к противнику, бьете его и ждете. Если вас ударили в ответ, начинается бой. При этом лучник или маг могут сначала отбежать, а жрец перед боем  усилить себя. После такого сражения оба противника останутся довольны, они могут поговорить о допущенных ошибках или решить сразиться еще раз, но обиженных обычно нет.

Но как убийце сразиться честно? Сильнейшие его удары  из невидимости, а такие приемы считаются подлыми. Имя нападавшего запоминают и потом убивают его всем кланом. А если убийца подойдет к другому игроку и ударит его в открытую, он потеряет свое главное оружие. Вы ведь перед боем не попросите следопыта использовать только меч, а хранителя надеть средний доспех. Для убийц именно такое сражение оказывается нечестным.

Но это не значит, что они не сражаются против других игроков. Убийцы дерутся, и очень часто, только первый их удар  ножом в спину. Затем идут два приема, и противник повержен.

А вам нравится такой стиль боя?

Оружие: кинжалы и арбалеты.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Improved Poison Stance  улучшает Poison Stance так, что во время атак ближнего боя появляется возможность временно снизить способность противника к использованию магических заклинаний.

Flesh Rot  находясь в Poison Stance, убийца получает возможность нанести противнику отравляющую рану правой рукой.

Vile Poisons  прием Venom Strike наносит еще больший урон ядом.

Cat\'s Paw  позволяет убийце несколько секунд уклоняться от большинства вражеских ударов.

Deft Blades  позволяет убийце чаще попадать левой рукой.

Flesh Necrosis  наносит противнику мгновенный урон от яда. Однако для активации этой способности нужно поразить цель эффектом Flesh Rot.

Combo  Atrophy  дает убийце прием, который ненадолго понижает наносимый противником урон.

Accelerated  сокращает время перезарядки приемов Grim Corruption, Venom Strike, Lethargy и Impede Life.

Light Footed  повышает сопротивляемость к замедлению.

Первая постройка в нашей крепости. На возведение стен денег не хватает до сих пор. Они самое дорогое и бесполезное строение в игре...

Lotus Tainted Blood  повышает защиту убийцы к магическим атакам.

Golden Lotus Extract  наделяет убийцу способностью излечивать собственные раны, вдыхая аромат золотого лотоса.

Combo  Snap Kick  наделяет убийцу приемом, который временно снижает агрессию противника и отбрасывает его назад.

Cleansing Lotus  наделяет убийцу способностью, позволяющей снимать с себя все эффекты от яда.

Combo  Blindside  наносит неожиданный удар по слабым местам противника и немного восстанавливает выносливость убийцы.

Bewilder  улучшает прием Blindside. Теперь он позволяет высасывать выносливость из противника.

Opportunistic Strike  наделяет убийцу способностью, которая позволяет ударом перед приемом нанести критический урон.

Combo  Sabotage Armor  дает прием, временно разрушающий щит противника.

Lotus Weapon  все атаки убийцы, совершенные левой рукой, могут оставить на теле противника отравляющие раны.

Flurry of Blows  все атаки правой рукой могут повышать частоту точных ударов левой.

Corrupted Body  убийца получает шанс временно снизить защиту противников к яду.

Arcane Backlash  вражеские заклинания, направленные против убийцы, некоторое время бьют заметно слабее.

Swift Ending  добавляет урон от яда к приемам Lotus Weapon и Flesh Rot. Чем ближе противник к cмepти, тем сильнее бьет убийца.

Sense Weakness  повышает шанс нанести критический урон приемами Sap Spirit, Bleeding Strike, Lethargy и Impede Life.

Assassination  увеличивает вероятность попадания левой рукой. Чем ближе противник к cмepти, тем эффективнее умение.

Kidney Shots  наделяет убийцу способностью, позволяющей наносить противникам дополнительный урон кровоточащими и ядовитыми ранами.

Lotus Overdose  ускоряет восстановление здоровья и выносливости. Но как только умение перестанет действовать, убийца ослабеет.

Curse of the Lotus  дарует убийце способность, которая позволяет поражать противников небольшими бомбами, содержащими смесь порошков из лотоса. Эффект временно сбивает противников с толку так, что те нападают на всех в округе, включая других монстров.

Improved Unholy Stance  улучшает Unholy Stance так, что во время атак ближнего боя появляется возможность временно снизить способность противника к уклонению от ударов.

Foul Corruption  повышает длительность нечестивого урона от приема Venom Strike.

Corrupting Strikes  наделяет убийцу способностью, временно повышающей число попаданий при атаках левой рукой. Для использования способности требуется Soul Fragment.

Unholy Strength  повышает урон, наносимый приемом Swift Strikes.

Сражаемся с паучком. В игре нам придется встретиться с огромным количеством разнообразного зверья  от кроликов до мамонтов.

Soul Prison  наделяет убийцу способностью, временно позволяющей захватывать Soul Fragment при атаках ближнего боя. Правда, для осуществления способности убийца должен пожертвовать некоторым количеством выносливости.

Spirit of Nightfall  несколько повышает вероятность захватывания Soul Fragment при уроне, наносимом из Unholy Stance.

Rapid Striking  сокращает время повторного использования приема Swift Strikes.

Dark Weapon  убийца может нанести нечестивый урон при атаках правой рукой.

Life Leech  наделяет убийцу способностью, которая лечит его в случае успешных атак. Для использования этой способности требуется Soul Fragment.

Necrotic Leech  дарует убийце способность, которая в течение некоторого времени наносит всем окружающим противникам нечестивый урон. С каждым попаданием по цели восстанавливается некоторое количество здоровья, маны и выносливости всех в группе. Для использования этой способности требуется Soul Fragment.

Relish in Death  всякий раз, когда комaнда убийцы наносит завершающий удар, захватывается Soul Fragment.

Vampyric Nature  наделяет убийцу способностью, которая позволяет ненадолго восстановить часть здоровья. Для использования требуется Soul Fragment.

Dark Inspiration  повышает вероятность нанесения критического удара во время приема Swift Strikes.

Dread Weapon  дает возможность нанести дополнительный нечестивый урон при атаках левой рукой.

Unholy Armor  повышает сопротивляемость к физическим атакам в Unholy Stance.

Unholy Soul  повышает сопротивляемость убийцы к нечестивому урону в Unholy Stance.

Seeds of Corruption  убийца получает возможность временно снизить защиту противника к нечестивому урону.

Lunge  наделяет способностью, повышающей урон от атаки и гарантирующей попадание левой рукой.

Combo  Death Whirlwind  дарует прием, наносящий нечестивый урон всем близстоящим врагам.

Prediction  повышает способность убийцы избегать вражеских атак ближнего боя.

Burden to Bear  убийца получает возможность временно снизить защиту от физического урона у противников в тяжелых доспехах.

Death\'s Gaze  противник видит собственную cмepть в глазах убийцы, что временно оглушает, а после вызывает страх. Для использования способности требуется Soul Fragment.

Soul Strike  превращает физический урон в нечестивый. Для использования требуется Soul Fragment.

From the Darkness  позволяет наносить противнику сильнейший урон ударом из тени.

Avatar of Death  наделяет убийцу способностью, позволяющей стать отражением cмepти, что временно, но существенно повышает наносимый урон и дает иммунитет к страху и оглушению. Для использования требуется Soul Fragment.

Варвар (Barbarian)

Когда мы входим в любую локацию, нас спрашивают, хотим ли мы обычных приключений или эпических. Во втором случае все монстры станут гораздо сильнее. В одиночку их убить не получится.

Помните, как воевал Конан? Двуручный меч, набедренная повязка и очень сильные удары. Это  его класс. Варвар  персонаж несложный. Он использует либо двуручный меч, либо два меча. Первый вариант больше подходит для сражений с игроками, второй  с монстрами.

Варвар, как и убийца, может нападать на врагов из невидимости, но это не дает ему большой прибавки к урону. Он может, как следопыт, стрелять из лука. Но у него нет на него приемов. Он может и быстро подбегать к противнику, как это делают солдаты. Но расстояние до цели должно быть небольшим. Этот класс умеет очень многое, но главное его достоинство  в мече.

С одной стороны, варвар довольно прост в управлении  подбежал, ударил, убил. Но чтобы стать действительно сильным бойцом, приходится безостановочно двигаться и использовать попеременно два меча и один. Удается это далеко не всем. Однако если сделать правильную колоду умений и быстро (а главное  безошибочно) использовать приемы, варвар становится очень сильным персонажем.

Из недостатков можно отметить легкую броню, которую он носит. В ней очень сложно долго держать удар, а ведь мощные атаки варвара очень часто перенаправляют монстров с солдата на него. Иногда исход будет летальным.

Оружие: одноручное режущее, одноручное дробящее, двуручное режущее, двуручное дробящее, луки, метательное оружие, двойное оружие.

Броня: доспехи из ткани и легкие доспехи.

Reaver  увеличивает урон, наносимый варваром.

Hand Weapon Expert  увеличивает урон от одноручного режущего и дробящего оружия.

Ambidextrous  повышает возможность точно ударить левой рукой.

Sever  дает возможность нанести дополнительный урон правой рукой.

Unstoppable  снижает урон по варвару, когда его здоровье опускается ниже 30%.

Brutal Cyclone  повышает возможность критического удара при использовании приема Cyclone of Steel.

Smash \'n Crush  увеличивает начальный урон от приема Cyclone of Steel.

Twist and Tear  позволяет нанести врагу кровоточащую рану левой рукой.

Predatory Instincts  позволяет намного лучше уклоняться от ударов и быстрее восстанавливать выносливость.

Gushing Wounds  повышает возможность нанести кровоточащую рану от приема Cyclone of Steel.

Haste  на время увеличивает урон и скорость передвижения варвара.

Все первые квесты озвучены, в остальных даже анимация повторяется.

Too Many To Count  ненадолго увеличивает урон от ударов. Чем больше врагов рядом с варваром, тем сильнее он их бьет.

Berserker  повышает урон от ударов по раненым противникам.

Unstoppable Berserker  улучшает умение Berserker. Теперь оно восстанавливает выносливость.

Jagged Weapons  увеличивает урона от приема Jagged Cut.

Cyclone of Razors  увеличивает урона от приема Cyclone of Steel.

Spirit of the Panther  повышает шанс критического удара от приема Cyclone of Steel во время активной способности Predatory Instincts.

Boiling Blood  увеличивает урон во время действия приема Savage Rage.

Lashing Swords  расширяет радиус зоны поражения от приема Jagged Cut, осложняет уворот от приема Jagged Cut.

Back in the Fray  дает способность, которая позволяет мгновенно подбежать на небольшое расстояние к противнику.

Overpower  временно увеличивает урон после уклонения от удара.

Rupture Armor  увеличивает урон от приема Crush Armor.

Shrapnel  прием Wreck Armor наносит дополнительный урон противникам, которые находятся рядом с основной целью.

Lure  после двойного нажатия на клавишу движения вперед на варваре появляется щит, наносящий ответный урон противникам после ударов.

Impale  следующий удар после применения способности наносит противнику ранения сразу двумя мечами.

Dance of Death  способность мгновенно наносит урон всем противникам возле варвара.

Armageddon Falls  варвар наносит противнику несколько ударов, после которых враг еще несколько секунд теряет здоровье.

Blood Rage  наделяет варвара способностью Blood Rage Stance, которая увеличивает урон, вероятность уклонения и скорость восстановления здоровья.

Atrocity  увеличивает урон от приема Butcher.

Great Weapons Master  увеличивает урон при использовании двуручного режущего и дробящего оружия.

Shock and Awe  уменьшает время перезарядки приемов Stunning Punch и Clobber.

Staggering Punch  теперь после использования Stunning Punch враг несколько секунд движется медленнее.

Reverse Swing  увеличивает урон от приема Staggering Blow.

Скрытность позволяет оставаться полностью невидимым для игроков и монстров.

Paralysis  добавляет эффект обездвиживания для приема Knock Back.

Eyes of Madness  варвар становится менее привлекательной жертвой для противников. Таким образом, они реже бросают текущую цель и нападают на него.

Insanity  постоянное умение: увеличивает сопротивляемость варвара страху.

Grisly Wounds  приемы Jagged Cut и Butcher наносят больше повреждений.

No Escape  позволяет варвару метнуть оружие в противника и ошеломить его. После применения способности варвар несколько секунд остается обезоруженным.

Earthshatter  дает варвару прием, который ошеломляет всех противников поблизости.

Finishing Blow  позволяет подбежать на небольшое расстояние к противнику после того, как персонажа собьют с ног.

Arcane Marauder  после получения урона от заклинаний увеличивает восстановление здоровья и вытягивает ману из всех противников поблизости.

Unstable Mind  снимает все эффекты замедления, оглушения и обездвиживания.

Swarm Fighter  заставляет всех прихвостней поблизости атаковать варвара. Каждый удар прихвостня лечит варвара.

Hammer and Anvil  увеличивает урон от приема Stunning Punch.

Fearsome Agility  уклонение варвара может резко возрасти после атаки врага.

Rampage  наносит урон всем противников после того, как варвара ударит враг.

Comatose  увеличивает продолжительность эффекта оглушения от приема Stunning Punch.

Rampaging Horde  увеличивает урон варвара. Способность работает лучше, если рядом находится еще несколько варваров.

Combo  Scatter Foes  прием, оглушающий всех противников перед варваром.

Combo  Decapitation  дарует варвару прием, который наносит большие повреждения и увеличивает шанс нанести завершающий удар.

Welcoming Death  увеличивает урон. Чем больше мертвых противников лежит возле варвара, тем сильнее он бьет оставшихся в живых.

Thirst for Blood  способность, действующая на группу. Все атаки, как самого варвара, так и по нему, могут постепенно увеличивать наносимый персонажем урон. Многократное действие этой способности повышает скорость восстановления здоровья и выносливости.

Маг (Mage)

Умения

Mage Blood  ускоряет восстановление маны.

Spiritual Armament  повышает защиту мага.

Mind Phase  снижает вероятность того, что заклинания вызовут гнев у противников и те оставят свои текущие цели, чтобы атаковать мага.

Персонажу не плохо, это он так отдыхает.

Spiritual Aegis  повышает уровень магической защиты персонажа.

Crimson Shield  усиливает Shield of Absorption.

Tome of Erlik  наделяет мага способностью, временно повышающей урон от его заклинаний.

Mystical Attunement  повышает урон от магических заклинаний.

Mirrored Iron  улучшает заклинание Iron Skin. Теперь оно отражает часть урона.

Quickened Iron  увеличивает скорость поглощения урона заклинанием Iron Skin.

Purge  рассеивает проклятия и эффекты длительного действия (кровоточащие раны, отравления и т.п.)

Malefic Chant  маг получает возможность залечивать собственные раны, в то время как противникам наносится урон от его враждебных заклинаний.

Spell  Misdirection  обучает мага заклинанию Misdirection, которое существенно снижает враждебность противника и вероятность того, что тот оторвется от своей текущей цели и начнет атаковать мага.

Blood Hunger  сокращает время повторного использования заклинания Draw Forth the Heart.

Specter Chant  появляется вероятность того, что заклинания мага преобразует часть урона в ману.

Unleashed Power  маг обращается к самым глубинам своей души, чтобы обрести еще больше магической силы и таким образом улучшить заклинания, расширив зону их действия.

Archmage  повышает урон от обеих школ заклинаний.

Dark Meditation  наполняет кровь мага новой маной, но при этом оглушает его на период действия заклинания.

Демонолог (Demonologist)

Пожалуй, самый магический маг в игре. Остальные персонажи архетипа колдуют гораздо меньше, а кое-кто и вовсе дерется двуручным мечом.

Демонолог атакует врагов при помощи электричества или огня. Однако есть у него и еще один козырь  демон, который постоянно бегает за ним. На первых уровнях проку от этого существа очень мало, но ростом в уровне он становится все более полезным. На рубеже 60-80 уровней демон будет отлично ловить убегающих разбойников. Благодаря своей сущности он видит то, что скрыто от человеческого глаза, и ни один боец не сможет прошмыгнуть мимо него незамеченным.

Но все великолепные умения демонолога пока что не до конца реализованы. Заклинания наносят порой в десятки раз меньше урона, чем должны были. Хотя... даже сейчас демонолог может легко сражаться против нескольких монстров своего уровня. Он без труда расправляется с солдатами. Обидно одно: из демонолога получился маг хуже, чем из слуги Сета, и многие выбирают жреца, чтобы почувствовать себя по-настоящему сильным магом.

Оружие: кинжалы, арбалеты, метательное оружие.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Swift Shockstrike  снижает время прочтения заклинания Shockstrike.

Discharge Shockstrike  улучшает заклинание Shockstrike, увеличивая урон по вторичным целям.

Natural Conductor  увеличивает урон, наносимый электричеством.

Overload  когда читаются заклинания Fires of Gehenna, Shockstrike, Hell Storm, Shockblast, Hellfire Stream, Shock или Wicked Bolt, есть шанс, что получится Overload-заряд.

Demonic Power  увеличивает урон, наносимый слугой демонолога.

В игре есть множество бaнaльных и очень простых миссий на манер «зажги пятнадцать факелов». Особенно разработчики любят отправлять нас собирать цветы. К семидесятому уровню начал ощущать себя друидом.

Rapid Recharge  снижает перезарядку всех заклинаний Shock.

Earth Recharge  при произношении заклинаний может восстановиться часть маны.

Bombardment  увеличивает дальность действия заклинаний Shock и Shockstrike.

Agonizing Jolts  дает демонологу заклинание, которое наносит урон и снижает скорость передвижения цели.

Living Thunderstorm  призывает темное грозовое облако, которое медленно плывет к цели, нанося урон всем на своем пути. При достижении цели облако взрывается и наносит огромный урон.

Charged Storm Chains  улучшает заклинание Storm Chains. Оно получило возможность нанести долговременный электрический урон.

Copper Storm Chains  увеличивает урон, наносимый заклинанием Storm Chains.

Chained Shockstrike  заклинание Shockstrike может нанести значительный электрический урон противнику, стоящему рядом с основной целью.

Possession  дарует заклинание, которое либо оглушает противника, либо приводит его в ярость.

Overloaded Shockblast  заклинание Shockblast может нанести дополнительный электрический урон каждой цели.

Demon Heart of Chatha  заклинание Demonic Heart увеличивает скорость восстановления маны и здоровья, а также добавляет защиту к оглушению и страху.

Wicked Bolts  дает заклинание, которое отбрасывает противника назад.

Hell\'s Embrace  увеличивает количество здоровья, которое демонолог получает при использовании заклинания Demonic Vitality.

Fury of the Underworld  увеличивает магический и физический урон, наносимый слугой.

Pact of Earth Walking  дает заклинание Pact of Earth Walking, которое освобождает слугу и увеличивает его силы.

Spell  Thunderclap  дарует заклинание, которое создает энергетическое поле. Оно наносит небольшой урон и может сбить противников с ног.

Deeper Fires  увеличивает урон, наносимый заклинанием Fires of Gehenna.

Pyromancer  увеличивает урон, наносимый огнем.

Fluidic Fires  к заклинанию Fires of Gehenna добавляется взрыв, наносящий урон не только основной цели, но и всем, кто рядом с ней.

Lingering Flames  заклинание Fires of Gehenna теперь делает эффект Incinerate еще более сильным.

Amassed Flames  заклинание Fires of Gehenna увеличивает огненный урон.

Field of Fires  заклинание Fires of Gehenna добавляет небольшую зону, которая наносит урон сразу нескольким целям.

Demonic Frenzy  добавляет всем заклинанием слуги взрыв, наносящий дополнительный урон.

Consume Flames  заклинания Fires of Gehenna преобразует некоторую часть урона в ману.

Demonic War  увеличивает дополнительный урон от заклинания Whispers of War.

Unholy Hate  усиливает магические эффекты от нечестивой магии.

Living Firestorm  дает заклинание, которое раскаляет землю под врагами. Наносит небольшой урон огнем.

Мы в центре Ибории. Отсюда можно попасть во все города мира.

Devouring Flames  улучшает заклинание Fires of Gehenna. Персонажи игроков, погибшие от этого заклинания, продолжают гореть, нанося урон всем противникам демонолога.

Detonation  дает заклинание, которое поджигает всех врагов рядом с основной целью.

Black Ashes  улучшает заклинание Firestorm. Оно наносит больший урон противникам и пpaктически не обжигает демонолога.

Hell\'s Pavise  увеличивает силу щита, который призывает слуга демонолога.

Greater Flames  дает заклинание, увеличивающие урон от Fires of Gehenna.

Flame Body  дает демонологу способность, которая увеличивает защиту от холода, однако делает его более восприимчивым к огню.

Hell\'s Blood  восстановление параметров от заклинания Vile Ambrosia становится более существенным.

Gate of Hell  дает заклинание, которое наносит врагам сильный огненный урон. Огонь не затихает какое-то время, отнимая у врагов здоровье.

Phase Out  снижает время прочтения заклинаний и увеличивает прибавки от Planar Shift.

Set\'s Chosen  улучшает заклинания Pact with Set и Bloody Pact with Set, снижая урон, получаемый демонологом.

Breach Pact  снижает стоимость маны заклинания Break Pact.

Impish Horde  создает разрывы в реальности, через которые в наш мир прилетают от четырех до восьми демонов. Они нападают на врагов, но как только демонолог используют любое заклинание, исчезают.

Let Them Burn  дает заклинание, которое бьет цель огнем и поджигает всех вокруг. Чем дольше демонолог читает заклинание, тем больший урон оно наносит.

Некромант (Necromancer)

Стандартный для MMORPG класс. Некромант дерется не своими силами, а при помощи призванных существ. Всего их около десятка, поэтому один некромант обычно заменяет целую армию. Вдобавок, когда он наносит завершающий удар, к нему на несколько секунд присоединяется ледяной гигант. Неплохой отряд получается...

Некромант не особо силен в PvP на низких уровнях, зато ближе к восьмидесятому расцветает. У него появляются сильные заклинания, и он может рассчитывать не только на слуг, но и на самого себя. Вдобавок у многих игроков очень слабая магическая защита, и тот, кто хорошо держит удар мечом, может легко умереть от нескольких заклинаний некроманта.

Увы, этот класс тоже не доведен разработчиками до ума  то он слишком силен, то чересчур слаб. Сказать сейчас что-то конкретнее сложно. Все меняется от патча к патчу.

Оружие: кинжалы, арбалеты, метательное оружие.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Decomposition  повышает силу заклинания Flesh to Worms.

Unholy Power  повышает урон, наносимый слугами некроманта.

Silence of the Dead  атаки слуг некроманта вызывают у жертвы меньше ярости.

Infestation  появляется вероятность того, что порожденные заклинанием Flesh to Worms черви начнут заражать близстоящих врагов.

Grim Corruptor  улучшает атаки ближнего боя. Undead Minion: Corruptor наносит дополнительный урон, как обычный, так и нечестивый. Кроме того, пораженные заклинанием Flesh to Worms враги получают больший урон от атак ближнего боя слуги.

Improved Parasitic Souls  повышает вероятность того, что заклинание Parasitic Soul Swarm вызовет еще одного слугу.

Deathly Resilience  снижает уровень урона от магических атак, направленных на всех слуг некроманта.

Grim Hunger  заклинания слуг некроманта (таких как Deathless Acolyte и Dread Archmage) делают противников более уязвимыми к нечестивому и ледяному урону. Кроме того, небольшое количество повреждений, нанесенных некромантом, превращается в его здоровье.

Spell  Netherworld Deception  дарует новое заклинание. Оно укрывает всех слуг завесой тьмы и делает их невидимыми до тех пор, пока они не сражаются.

Dread Blight  Один из слуг некроманта (Blighted One) наносит удар, который уменьшает выносливость и ману противника.

Ruined Blight  улучшает процесс вытягивания слугой маны.

В некоторых миссиях приходится менять мир. Сейчас  обрушить груз. У таких заданий существует время перезарядки. Иногда приходится становиться в очередь.

Unholy Fortitude  увеличивает продолжительность жизни всех слуг некроманта.

Spell  Void  дарует заклинание, превращающее слуг в своеобразный канал, ведущий к потустороннему миру, тем самым лишая их возможности передвигаться, но заставляя всех близстоящих врагов постоянно терять выносливость и ману.

Spell  One with Death  некромант получает специальное заклинание, вызывающее еще одного слугу, однако при этом заклинатель теряет значительную часть здоровья

Unnatural Dexterity  повышает способность к уклонению всех слуг некроманта, за исключением Necrotic Bomb.

Spell  Unholy Hands  из-под земли появляются когтистые лапы мертвецов, нанося нечестивый урон и замедляя движение противников, оказавшихся в «зоне поражения». Время от времени эти лапы крепко хватают одного из персонажей, лишая его способности двигаться и нанося дополнительный нечестивый урон.

Bone Horde  все атаки ближнего боя слуг некроманта снижают атакующую силу противников. Кроме того, увеличивается скорость передвижения слуг.

Necrotic Pustule  при взрыве Necrotic Bomb остается труп, поражающий всех близстоящих врагов нечестивым уроном.

Bursting Bomb  Necrotic Bomb при взрыве наносит больший урон.

Spell  No Rest for the Dead  сокращает расход маны время прочтения всех заклинаний слуг.

Life Leeches  повышает возможности одного из слуг (Life Stealer) некроманта, увеличивая количество здоровья, получаемого комaндой в то время, когда Life Stealer высасывает жизнь из жертв.

Spell  Curse of Pain  проклинает цель так, что атакующие ее персонажи получают эффект Agony Strike.

Night of the Harvester  повышает возможности одного из слуг (Harvester) некроманта, увеличивая количество выносливости и маны, получаемых некромантом и его соратниками в то время, когда Harvester высасывает жизнь из жертв.

Cabal  накладываемые слугой (Deathless Acolytes) заклинания снижают уровень урона, наносимого его жертвами.

Ancient Souls  в ответ на заклинание Parasitic Soul Swarm появляются древние и пpaктически бесcмepтные духи, увеличивая время действия поддерживаемого заклинания. За счет их атак это время может еще немного увеличиться.

Gluttonous Reaper  слуга Reaper лучше восстанавливает здоровье.

Spell  Walk with Death  дарует темное заклинание, позволяющее некроманту пожертвовать силой своих атак ради увеличения урона, наносимого его слугами.

Master of the Dead  удаляет требование Shackled Heart при вызове Dread Archmagi.

Empower Archmagus  увеличивает урон и зону действия заклинаний слуги Archmagus. Кроме того, повышает урон от заклинаний слуг Deathless Acolytes.

Army of the Dead  поддерживаемое заклинание, вызывающее недолговечную, но cмepтоносную армию нежити. При прерывании канала связи нежить погибает.

Если вы видите зеленое сияние возле персонажей, значит, шаман знает свое дело.

Spell  Corpse Detonation  дарует заклинание, взрывающее все трупы в пределах определенной зоны, нанося близстоящим врагам нечестивый урон.

Brutal Death  повышает вероятность критического урона от Ice Strike и Pestilential Blast.

Frozen Body  некромант превращает свою кровь в холодную талую воду, тем самым повышая урон от заклинаний Ice Strike и Deathly Blizzard.

Corrupted Soul  повышает урон от заклинаний Pestilential Blast и Blasphemous Ruin.

Ice Shards  усиливает действие заклинания Ice Strike, нанося всем находящимся рядом с основной целью врагам урон от холода.

Flash Freeze  сокращает время прочтения заклинания Frost Blast.

Spell  Mark of the Devourer  заклинание проклинает жертву, периодически нанося ей небольшое количество нечестивого урона. В период действия проклятия сам некромант получает некоторое количество здоровья. Через несколько секунд возрастает урон, и действие всех слуг некроманта постепенно усиливается.

Piercing Corruption  повышает урон от критических ударов, появляющихся в приемах Ice Strikes и Pestilential Blasts.

Spell  Sacrifice  некромант жертвует одним из своих слуг, временно увеличивая наносимый урон. Первым в жертву приносится самый дешевый прихвостень. Прибавка к урону зависит от стоимости жертвы.

Spell  Cannibalism  некромант пожирает собственную плоть и, теряя здоровье, восполняет запасы маны.

Unholy Inspiration  при использовании умения Pestilential Blast временно повышается урон, наносимый слугами некроманта.

Spell  Soul Frost  наносит мгновенный урон всем окружившим некроманта врагам. Чем больше единиц здоровья у противников, тем сильнее бьет заклинание. Также заклинание может передавать некроманту немного маны.

Ravenous Souls  повышает урон от заклинания Parasitic Soul Swarm.

Decay  наносит всем раненым врагам в округе нечестивый урон. Чем меньше здоровья у противников, тем сильнее бьет заклинание. Оно также может пополнить запасы маны некроманта.

Flesh of the Wight  увеличивает количество урона, поглощаемого заклинанием Runed Flesh. Кроме того, все атакующие некроманта враги могут попасть под действие проклятия, наносящего урон несколько секунд.

Wither Soul  все противники, пораженные заклинаниями Ice Strike и Pestilential Blast, временно становятся уязвимее к урону от магии.

На арене мы можем получить «фиолетовый» одноручный меч на пятидесятый уровень. Отлично, но зачем он убийце или магу?

Frost Reach  увеличивает размер треугольника для заклинания Frost Blast.

Spell  Soul Absorption  дарует заклинание, приносящее в жертву одного из слуг некроманта в обмен на прилив маны.

Embrace Death  после нанесения завершающего удара некромант получает прибавку к урону от заклинаний.

Touch of Winter  усиливает действие заклинания Gelid Bones. После его применения противник передвигается медленнее.

Bones of Frost  увеличивает зону поражения заклинания Gelid Bones.

Spell  Death Eater  наделяет некроманта заклинанием, которое позволяет ему поглотить душу слуги для восстановления здоровья.

Wretched Heart Curse  при использовании Plagued Heart все жертвы могут стать восприимчивее к урону от магии.

Curse of the Plagued Heart  окружающие некроманта противники могут получить нечестивый урон.

Blasphemed Flesh  пораженные заклинанием Flesh of the Wight противники получают дополнительный урон.

Spell  Grip of Death  наносит урон от холода основной цели и близстоящим врагам.

The Devourer  повышает урон и исцеляющие возможности слуг Reaper и Blood Arcanist.

Spell  Despoil the Soul  некоторое время все атаки некроманта наносят больший урон, однако при этом сокращается число его слуг.

Spell  Shatter  дарует новое заклинание. Оно уничтожает все эффекты от Deathly Blizzard и Touch of Winter в определенной зоне, наносит жертвам урон от холода и мгновенно убивает всех вражеских прихвостней.

Ritual of the Lich  некромант принимает облик лича, повышая урон от своих ледяных и нечестивых заклинаний. И любая подобная магия врага лишь пополняет здоровье некроманта. Однако магия огня и света наносит ему огромные повреждения.

Вестник Ксотли (Herald of Xotli)

После знакомства с этим классом обычно возникает вопрос: а маг ли это? Вестник носит тряпичную броню, но... вместо посоха и книги использует огромный двуручный меч. Он заменяет ему магию.

Однако главная особенность класса в том, что он может превращаться в демона, в образе которого у него сильно увеличиваются все параметры. В таком обличии убить его очень сложно, но когда демон исчезает, вестник все равно остается очень сильным классом. Тряпичная броня не проблема  магический щит обволакивает бойца, и маг какое-то время вообще не получает урона. При этом темная магия позволяет вестнику наносить двуручным мечом приемы страшной силы.

Сейчас вестник Ксотли смотрится довольно интересно, но среди игроков нет одного окончательного вывода: силен этот класс или слаб. И точно сказать можно пока только одно: это самый необычный класс в игре.

Нравится экспериментировать  вестник Ксотли удивит многих игроков.

Оружие: двуручное режущие, кинжалы, арбалеты, метательное оружие.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Hellfire  увеличивает скорость прочтения заклинания Hellfire Breath.

Flame Tongue  когда вестник пускает в ход Hellfire Breath, все его атаки ближнего боя временно наносят дополнительный урон от огня.

Xotli\'s Vengeance  позволяет вестнику повышать огненный урон от всех заклинаний всякий раз, когда он наносит противнику повреждения в ближнем бою. При наложении расходуется Hellfire Breath.

Последняя территория в Киммерии. Здесь даже елки не растут.

Spitfire  дарует способность, которая охватывает врага пламенем, нанося ему серьезный длительный урон. Повреждения также получают и все противники, стоящие рядом с основной целью.

Spell  Touch of Hell  наделяет персонажа заклинанием, под действием которого все атаки вестника накладывают проклятия на противников, нанося им высокий урон от режущих и огненных ударов.

Improved Word of Command  увеличивает область поражения умения Word of Command.

Demonic Link  повышает урон от огня, наносимый заклинанием Desecrating Essence.

Fury of Xotli  всякий раз, когда вестник поражает врага в бою, его силы могут возрасти, и он наложит заклинание Hellfire Breath, не расходуя маны.

Flame Lash  всякий раз, когда вестник поражает врага в бою, он может получить прием ближнего боя, наносящий огромный урон от огня.

Roots of Hell  увеличивает вес персонажа при изменении им формы. Это сводит на нет попытки опрокинуть вестника.

Lingering Hell  все атаки ближнего боя обновляют эффект Touch of Hell так, что жертвы продолжают оставаться уязвимыми к режущим и огненным атакам.

Undying Glory of Xotli  дарует заклинание, возвращающее вестника к жизни, если тот умирает. Кроме того, временно повышается урон от его атак и способность к отклонению урона.

Thundering Flames  умение Hellfire Breath быстро усмиряет противников.

Renewed Exultation of Xotli  вестник продает часть своей проклятой души, сокращая период времени, в течение которого он ослабевает после заклинания Exultation of Xotli.

Improved Phoenix Cloak  усиливает действие заклинания Phoenix Cloak. Теперь оно дезориентирует близстоящих врагов и заставляет их воспринимать вестника как менее угрожающего противника.

Flowing Magma  снижает эффект ловушки и штраф от урона, который вестник наносит сам себе.

Spell  Lash Field  дарует специальное заклинание, воспламеняющее землю вокруг вестника. Это наносит близстоящим врагам небольшой урон.

Horrible Visage of Xotli  усиливает действие Desecrating Essence, оглушая близстоящих врагов, когда вестник изменяет форму.

Spell  Molten Flesh  дарует специальное заклинание, при прочтении которого вестник становится неуязвимым к урону от огня. Все атакующие его в ближнем бою противники получают сильные ожоги.

Knowledge of the Underworld  наделяет вестника уникальной способностью, позволяющей нанести больше урона демонам и нежити.

Burning Words  усиливает действие заклинания Word of Command, обжигая неподвижных противников и нанося им длительный урон от огня.

Insanity of Xotli  пораженные способностью Horrible Visage противники в течение некоторого времени теряют выносливость и ману.

Hatred of the Living  вестник получает возможность нанести дополнительный урон от огня во время нападений на людей, человекообразных и зверей.

Вот она  небольшая карта маленькой Ибории.

Clarity of the Mad  вестник становится более стойким к страху при использовании заклинания Sign of Xotli или изменении формы.

Dark Blessing of Xotli  вестник получает немного маны или выносливости от Insanity of Xotli.

Hell on Earth  мир вокруг вестника деформируется, привнося кусочек ада в жизнь близстоящих врагов. Каждые несколько секунд рядом с ближайшим противником извергаются дьявольские вулканы, нанося урон от огня всем близстоящим врагам.

Spell Bond of Anguish  поражает проклятием как основную цель, так и всех близстоящих врагов, после чего вторичные цели наносят урон основной всякий раз, когда оказываются на том же расстоянии от нее.

Fiery Weapons  во время сражения вестник фокусирует ярость так, что при атаках получает шанс нанести противникам дополнительный урон от огня.

Improved Fiery Weapons  увеличивает урон огнем от способности Fiery Weapons. Кроме того, все члeны комaнды вестника получают собственный эффект Fiery Weapons.

Spreading Flames  постоянный урон от приема Burn to Death может перекинуться на близстоящих врагов.

Spell Demonic Fortitude  заклинание позволяет вестнику преобразовывать ману в выносливость, жертвуя магическими силами ради повышения возможностей в ближнем бою.

Demonic Leech  прием Body and Spirit Wrack отдает вестнику некоторое количество вытянутой у врага маны.

Rage of Xotli  увеличивает демоническую силу приема Hell Strikes, нанося противникам дополнительный урон.

Mindless Brute  вестник жертвует частью магических возможностей ради выживания в бою, непрестанно снижая урон от магии, но повышая свое здоровье.

Flame of Xotli  вестник получает благословение от демонического повелителя, в результате чего повышается урон от приема Burn to Death.

Reaching Flames  пуская в ход свою темную волю и очищая дьявольское пламя, вестник увеличивает зону поражения приема Pillar of Infernal Flame.

Spell  Demonic Supplication  наделяет вестника заклинанием, которое увеличивает время действия заклинания Desecrating Essence или Avatar of Xotli.

Blood Pit  успешно уничтоженный умением I Eat Your Heart прихвостень превращается в кровавую яму  Blood Pit. Она существенно ускоряет восстановление здоровья близстоящих союзников.

Ether Thirst  увеличивает объем маны, здоровья или выносливости от приема Manaburn.

Fire Lance  дает прием, значительно повышающий урон от огня и поражающий противников, стоящих прямо перед вестником.

Butcher  сокращает время перезарядки приема Hell Strikes.

Flaming Hatred  сокращает время перезарядки приема Pillar of Infernal Flame.

Wrath of Xotli  сокращает время повторного использования приема Hell Strikes и существенно повышает поражающий или исцеляющий эффект от Avatar of Xotli и Desecrating Essence.

Разработчики явно любят этот рисунок. На начальных локациях он встречается постоянно. Позже  исчезает навсегда.

Damning Eloquence  сокращает время прочтения заклинаний Inferno Curse и Fiery Enervation. Если развить умение до конца, вестник получит возможность накладывать заклинания мгновенно.

Searing Curses  прием Molten Steel Slash наносит противнику дополнительную жгучую рану, которая наносит урон длительное время.

Improved Burning Skull  пока действует щит Burning Skull, все близстоящие враги каждые несколько секунд получают урон от огня.

Demon Within  вестник выпускает демонов, увеличивая таким образом время действия заклинания Desecrating Benediction.

Burning Hex  после дьявольской клятвы Ксотли заклинания Inferno Curse и Fiery Enervation наносят противникам дополнительные пылающие раны.

Flame Cleave  когда вестник пускает в ход прием Hell Strikes, за противником может возникнуть стена огня, обжигающая всех попавших в нее врагов.

Searing Hatred  прием Pillar of Infernal Flame наносит дополнительный урон от огня, медленно сжигая противников заживо.

Desecration  вестник дает страшную клятву в обмен на сокращение времени перезарядки заклинания Desecrating Benediction.

Hellfire Feast  когда вестник изменяет форму, все его атаки ближнего боя вытягивают из противников ману, передавая ее персонажу.

Tongue of Xotli  колонный прием, выстреливающий огнем. Каждый удар может создать «огненную яму», наносящую урон всем, кто попал в нее.

Avatar of Xotli  в облике демона вестник наносит дополнительный урон от огня всем близстоящим противникам, повышает урон от пульсирующего пламени, добавляет урон от огня к магическим атакам и атакам ближнего боя, повышает устойчивость к урону от огня, улучшает исцеляющие способности Demon Maw и снимает все штрафы, накладываемые заклинанием Exultation of Xotli.

Жрец (Priest)

Умения

На высоких уровнях лучник убивает противника, пока тот бежит. Иногда добежать не успевают даже персонажи других игроков.

Ether Flow  повышает скорость восстановления маны жреца как в бою, так и вне его.

Spirit Armor  повышает сопротивляемость к физическому урону.

Ether Discharge  улучшает действие заклинаний Vigor of Spring, Wave of Life и Blood Flow так, что с каждым исцеленным союзником мана жреца восстанавливается.

Grace  божественная аура снижает вероятность того, что противник оторвется от текущей цели и нападет на жреца.

Far-Reaching Spirit  увеличивает радиус действия заклинаний Radiance, Vitalizing Jolt и Fierce Recovery.

Vindicator  все персонажи архетипа «солдат», не находящиеся в Frenzy Stance, вызывают больше ненависти у монстров.

Spirit Aegis  повышает сопротивляемость магическим атакам.

Saintly Warrior  жрец может восстанавливать ману от полученного в ближнем бою урона.

Guiding Spirit  дух возрождения улучшает заклинания Wave of Life, Life of Set и Blood Flow, сокращая время их повторного использования.

All-Encompassing Spirit  всеобъемлющий дух жреца расширяет зону действия заклинаний Wave of Life, Life of Set и Blood Flow.

Presence of Mind  на жреца снисходит божественная благодать, сокращая время прочтения заклинаний Radiance, Vitalizing Jolt и Fierce Recovery.

Spell  Soothe the Soul  дает заклинание, уменьшающее ненависть противника к жрецу.

Saintly Martyr  жрец может восстанавливать ману при получении урона от вражеской магии.

Exemplar  повышает наносимый жрецом урон от атак ближнего боя, электричества и заклинаний света.

Focus  снижает вероятность того, что заклинания Radiance, Wave of Life, Fierce Recovery, Blood Flow, Life of Set и Vitalizing Jolt будут прерваны во время боя.

Healing Spirit  снижает расход маны на все исцеляющие заклинания.

Spell  Vengeance of the Gods  дарует жрецу заклинание, временно повышающее урон от его атак.

Shroud of the Gods  наделяет жреца способностью, снижающей вероятность того, что близстоящие враги начнут его атаковать.

Шаман-медведь (Bear Shaman)

Хорошо живется тому жрецу, чей бог милостив. Но можно выдержать и злого бога. Он будет мучить своего слугу, но наделит его огромной силой. Сложно лишь тому, чей бог ненавидит молитвы. Кром презирает слабость, поэтому в дикой Киммерии жрецами становятся те бойцы, которые способны общаться с духом природы.

В Стигии и Аквилонии жрецы  нежные создания. В Киммерии нет слабых, и здешний жрец не бьет врагов магией и не орудует маленьким кинжалом  он ломает врагам кости двуручным молотом, а от ударов его защищает средняя броня.

Во время боя для восстановления сил и более мощных атак шаман призывает дух медведя. И если другие жрецы ограничены в своей силе и им иногда приходится пополнять запасы маны, то шаман призывает духов природы бесконечно долго. Его вера никогда не иссякает.

Шаман   очень интересный класс. Он единственный из жрецов не использует магию. Все его атаки наносятся только в ближнем бою и только физическим оружием, а по силе его удары равны варварским. Дух медведя наделяет его медвежьей силой.

В сражениях против других игроков шаман довольно силен и на высоких уровнях может на равных биться со следопытом. Также ему несложно убить солдата, и трудности вызывает разве что бой с другими жрецами. Они наносят огромный урон магией, а у шамана очень мало здоровья. Да и средняя броня защищает скорее от физических атак.

Главный недостаток шамана в том, что он слишком долго использует приемы. Бывают случаи, когда он умирает еще до того, как нанесет завершающий удар в серии. Бaнaльно не успевает пополнить здоровье, когда машет молотом.

Оружие: двуручное дробящее, луки, арбалеты, метательное оружие.

Броня: доспехи из ткани, легкие и средние доспехи, щиты.

Умения

Blood Warrior  улучшает заклинание Blood Flow. На короткий срок оно увеличивает урон.

Empowered Renewal  умение Renewal увеличивает прибавку к урону.

Improved Spirit of the Bear  заклинание Spirit of the Bear увеличивает количество получаемого здоровья.

Киммерийская зима  к ней настолько сильно привыкаешь, что в Аквилонии начинаешь себя даже как-то неуютно чувствовать. Слишком уж там все хорошо!

Deft Renewal  заклинание Renewal повышает увертливость всех члeнов группы.

Spell  Rune of Slaughter  дарует шаману заклинание, которое может сработать с любой атакой ближнего боя. Оно на некоторое время понижает защиту жертвы.

Blood Fever  наделяет шамана способностью, которая увеличивает урон, но уменьшает силу лечащих заклинаний.

Spell  Grace of Nature  дает всем члeнам группы иммунитет к опутыванию корнями.

Blood Champion  заклинание Blood Flow увеличивает урон в ближнем бою.

Combo  Ether Theft  забирает ману у цели и раздает ее члeнам группы.

Spell  Spirit Totem: Venom  дает заклинание, которое увеличивает сопротивляемость яду и позволяет шаману обычными ударами отравлять противников.

Spell  Rune of Aggression  дарует шаману заклинание, которое увеличивает урон, наносимый всеми члeнами группы.

Improved Ether Theft  увеличивает количество маны, получаемой от приема Ether Theft.

Spell  Rune of Grounding  увеличивает магическую защиту шамана, однако замедляет его скорость передвижения.

Spell  Manifestation: Rabies  наносит всем близстоящим врагам урон от яда.

Untamed Energy  усиливает специальное умение Wild Energy так, что шаман восстанавливает еще больше маны.

Wild Energy  все атаки ближнего боя могут увеличить количество маны шамана.

Spell  Manifestation: Regrowth  дает заклинание, которое беспрерывно лечит всех дружественных бойцов рядом с шаманом.

Improved Manifestation: Rabies  шаман вбирает в себя бешеную ярость медведя, что очень сильно увеличивает урон, наносимый с помощью Rabies Manifestation.

Balance of Nature  заклинание Blood Flow несколько секунд восстанавливает здоровье и выносливость.

Spell  Claws of Life  ускоряет восстановление здоровья шамана и накладывает негативный эффект на одну из целей.

Blood Healing  заклинание Blood Flow лучше восстанавливает здоровье.

Spirit Walker  улучшает все заклинания шамана серии Spirit Totem.

Improved Adrenaline Surge  заклинание Adrenaline Surge читается теперь быстрее, и его можно использовать чаще.

Spell  Iron Hide  игнорирует весь урон, причиненный следующей атакой, направленной против шамана.

Spell  Booming Roar  запрещает врагам читать заклинания.

Nature\'s Wrath  все атаки шамана могут активировать вторичный эффект Blood Flow.

Ursine Onslaught  увеличивает урон от приема Ursine Brawl.

Animalistic Fury  Увеличивает урон от двуручного дробящего оружия.

Единственная локация для развития персонажа после 70-го уровня находится в Стигии. Песок может нравиться или не нравиться, нобегать здесь придется.

Aspect  Untamed Regeneration  дает шаману умение, которое увеличивает скорость восстановления здоровья, но вместе с тем увеличивает и урон от вражеских атак.

Crushed Bones  увеличивает начальный урон от всех приемов Internal Bleed.

Aspect  Skulk  дает шаману умение, уменьшающее ярость противников.

Improved Grizzled Hide  заклинание Grizzled Hide увеличивает сопротивление к физическому урону.

Poisoned Hide  атаки противника могут отравить и сбить его с цели. Это поможет солдату вновь перенести гнев врага на себя.

Crushed Organs  увеличивает длительный урон от всех приемов серии Internal Bleed.

Spell  Ursine Roar  наносит урон всем врагам перед шаманом и ослабляет их атаки.

Spell  Battle Roar  шаман наносит больший урон, а здоровье всей группы временно увеличивается.

Rupture  имитируя удар медведя, шаман наносит огромный урон приемом Crush Armor.

Ursine Rush  наносит кровоточащую рану.

Spell  Stone Hide  дает шаману заклинание, которое временно уменьшает получаемый им урон.

Spell  Claws of the Reaper  удары шамана могут нанести кровоточащие раны; при этом урон от обычных ударов сильно возрастает.

Shards of Earth  заклинание Spirit Totem: Stone увеличивает наносимый урон.

Combo  Bloodthirst  урон от этого приема пополняет здоровье всей группы.

Weight of the World  дает трем следующим ударам ближнего боя шамана возможность приковать врага к земле.

Spirits of the Earth  если заклинания Claws of Stone и Spirit Totem: Stone активны, когда шаман использует Claws of Stone, есть вероятность увеличить невосприимчивость к вражеским атакам.

Rampage  появляется возможность любой атакой увеличить урон и скорость восстановления здоровья.

Spirits of the Debased  если заклинания Claws of Corruption и Spirit Totem: Profane активны, когда шаман использует Claws of Corruption, есть вероятность нанести врагу нечестивый и отравляющий урон.

Nature\'s Revenge  все атаки шамана могут увеличить очки в его Nature\'s Revenge счетчике. Когда цифра будет равна десяти, все члeны группы полностью излечатся.

Combo  Bewilder  оглушает и дезориентирует цель. Сначала она вообще не может двигаться и нападать, а после пpaктически всегда промахивается. Действует недолго.

Жрец Митры (Priest of Mitra)

Митра  добрый и отзывчивый бог. Его жрецы получают огромную силу, и хотя вся их магия   белая, она все равно наносит врагу огромный урон.

Так случилось, что здешние жрецы оказались магами куда более сильными, нежели сами классы архетипа «маг». Жрец Митры массовыми заклинаниями убивает пять-шесть монстров своего уровня, и при этом у него остается больше половины здоровья. Однако все-таки главная задача жреца Митры  лечить и оберегать группу. И многие считают, что именно этот класс лучше других заботится о группе.

Оружие: одноручное режущее, одноручное дробящее, арбалеты, древковое и метательное.

Броня: доспехи из ткани, легкие доспехи, щиты.

Умения

Spell  Lance of Mitra  дарует заклинание, поражающее всех противников в линии между жрецом и его целью.

Из-за таких, как я, они и вымерли...

Divine Lance  Lance of Mitra исцеляет всех союзников, находящихся возле врагов, пораженных этим заклинанием.

Holy Accession  пока длится действие Wave of Life, жрец может быть наделен божественной силой, и его следующее заклинание не потребует маны.

Sacred Lance  заклинание Lance of Mitra увеличивая радиус действия исцеляющего эффекта, вызванного эффектом Divine Lance.

Spell  Clarity of Mind  дарует заклинание, позволяющее жрецу не расходовать ману на заклинания света.

Spiritual Feedback  каждый союзник, находящийся в радиусе действия Wave of Life, временно повышает мощь атак жреца.

Sanctification  заклинания Purification наносит больший урон нежити и демонам.

Purification  жрец может нанести дополнительный урон магией света.

Wrath of Mitra  Митра в ярости, и жрец получает часть его гнева. Теперь он может нанести больший урон заклинаниями света.

Spell   Condemnation  заклинание наносит урон магией света. Демоны и нежить от таких атак получают огромные повреждения, а их прихвостни мгновенно умирают.

Spell  Light of Mitra  когда действует это заклинание вместе с Emanation of Life или Wave of Life, в группе увеличивается скорость восстановления маны и появляется дополнительная выносливость. Это заклинание не активируется одновременно с Purification of Mitra.

Force of Will  заклинание наносит дополнительный урон магией света.

Spell  Blessing of Mitra  дает поддерживаемое заклинание, которое снижает получаемый союзниками урон. После того как Blessing of Mitra будет полностью прочитано, урон всех бойцов в комaнде возрастает.

Vengeful Blessing  заклинание Blessing of Mitra повышает урон от атак союзника.

Empowered Repulse  повышает силу удара и радиус действия заклинания Repulse.

Improved Repulse  увеличивает урон от заклинания Repulse.

Wrathful Blessing  поражает определенную область в конце действия Blessing of Mitra.

Blessed Armor of Faith  снижает штраф от магии света и расход маны, необходимые для поддержания Armor of Faith.

Unyielding Faith  снижает штраф нечестивого урона к Armor of Faith.

Holy Surge  повышает шанс критического удара от заклинаний Smite, Rebuke и Holy Lance.

Spell   Exorcism  снимает с группы страх и оглушение.

Blinding Light  все боевые заклинания могут снижать неуязвимость цели к магии света.

Overwhelming Light  увеличивает вероятность того, что очередное заклинание нанесет критический удар.

Spiritual Warding  Митра защищает своих верных слуг, повышая их сопротивляемость к страху и оглушению.

Spell   Holy Cleansing  весь нечестивый урон исцеляет бойцов. Кроме того, близстоящие враги периодически получают урон от магии света. Если используется Blinding Light, враг теряет значительно больше здоровья.

Spell   Avatar of Mitra  наполняет жреца духом Митры, заливая окружающее прострaнcтво божественным светом. Он оглушает людей и животных, а нежить и прихвостней пугает.

Improved Smite  повышает урон от Smite.

Holy Vengeance  прочитав заклинание Wave of Life, жрец принимает в себя гнев Митры, и урон магией света от его заклинаний временно возрастает.

Spell  Cleansing Fire  заклинание наносит урон всем, кто попал в зону его действия.

Admonishment  повышает вероятность нанесения критического удара заклинанием Rebuke.

Improved Rebuke  сокращает перезарядку заклинания Rebuke.

Sacred Fire  заклинание Cleansing Fire накладывает разрушительный эффект, который обжигает жертву в течение некоторого времени.

Glowing Radiance  повышает урон, наносимый союзниками жреца, находящимися в зоне действия заклинания Radiance.

Inspiring Light  после прочтения заклинания Radiance снижается расход маны на Rebuke, Smite и Lance of Mitra.

Holy Conquest  жрец полностью отдается войне, повышая дополнительный урон от заклинания Devotional Prayer.

Revivication  при атаке на жреца, возможно, подействует Emanation of Life.

Searing Light  заклинание Radiance не только исцеляет, но и наносит урон всем противникам.

Spell  Purification of Mitra  Emanation of Life или Wave of Life рождают возле жреца взрыв, который наносит всем врагам урон от магии света.

Обычный киммерийский кот. Вероятно, здесь живет.

Spell  Mitra\'s Searing Eye  луч света наносит урон всем, на кого попадает. Демоны и нежить получают дополнительные очки повреждений.

Empowered Hand of Mitra  сокращает время прочтения заклинания Hand of Mitra.

Guiding Hand of Mitra  великодушный Митра сокращает время перезарядки заклинания Hand of Mitra.

Violent Exorcism  усиливает действие Searing Eye, увеличивая радиус и силу взрыва при уничтожении противника.

Improved Mitra\'s Searing Eye  с каждым демоном (или нежитью), пораженным заклинанием Searing Eye, восстанавливается мана жреца.

The Light Within  при прочтении заклинания Revivication на группу жреца дополнительно накладывается эффект Emanation of Life.

Spell   Guardian Spirit  вызывает духа-защитника группы, который наносит средний урон всем врагам, попавшим в зону поражения. Если к концу действия этого заклинания разрушительный эффект не появляется, вместо него происходит небольшое исцеление.

Mitra\'s Will  снижает штраф маны на заклинания Purification of Mitra и Soul of Mitra.

Determination  сокращает время прочтения заклинаний Avert thine Eyes, Condemn, Eye of Judgment, Hand of Mitra, Imperil, Repudiate, Soul of Mitra и Sustaining Faith.

Arch-Guardian  заклинание Guardian Spirit исцеляет по окончании действия не только жреца, но и всю его группу.

Vengeful Guardian  заклинание Guardian Spirit повышает магический и физический урон.

Undying Belief  заклинание Sustaining Faith превращает урон здоровью в урон мане и сокращает время его повторного использования.

Relentless Faith  увеличивает время действия заклинаний Avert thine Eyes, Eye of Judgment, Hand of Mitra, Imperil, Repudiate, Soul of Mitra и Sustaining Faith.

Spell  Manifestation of Mitra  дарует заклинание, призывающее духа-помощника, который исцеляет всех близстоящих участников группы во время атак и усиливает их удары дополнительным уроном. Кроме того, он улучшает действие способностей Sadism, Furious Inspiration и Vengeance Counter.

Immortal Spirit  помимо быстрого восстановления маны во время боя, значительно увеличивает длительность исцеляющих эффектов Wave of Life.

Слуга Сета (Tempest of Set)

Сет  злой и коварный бог. Его приспешники  cyмacшедшие фанатики, однако к ним бог-змей милостив. Сет наделил своих слуг огромной силой, и этот класс хорошо демонстрирует способности фанатиков Стигии.

На сегодняшний день слуга Сета  один из сильнейших классов в игре. Во время охоты на монстров он собирает толпы противников и быстро расправляется с ними. Чем больше урона он наносит врагу, тем быстрее восстанавливается его здоровье.

И если жрец Митры больше изучает восстановление сил, то слуга Сета специализируется на боевой магии. О силе его молнии не понаслышке знают многие бойцы.

В сражениях между игроками конкуренцию слуге может составить лишь следопыт. Остальным классам бороться с ним довольно сложно. Точнее, наоборот, слуга Сета слишком просто побеждает. Этим классом может хорошо играть даже неумелый игрок. Главное  непрерывно бить врагов и лечить себя.

Будем надеяться, что вскоре разработчики обратят внимание и на этот класс, поскольку в честной битве может победить его разве что следопыт.

Оружие: двуручное режущее, метательное, арбалеты, кинжалы.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Arcing Charged Blast  заклинание Charged Blast атакует нескольких противников электричеством.

Improved Lightning Strike  заклинание Lightning Strike наносит больше урона.

Grounding Charge  заклинание Charged Blast может обездвижить жертву.

Spell  Rousing Shock  дает слуге заклинание, которое снимает все оглушающие эффекты с члeнов группы.

Pillar Lightning  увеличивает радиус действия Lightning Strike.

Faithful of Set  при прочтении заклинаний Lightning Strike, Charged Blast и Storm Field усиливается действие Healing Lotus и Life of Set.

Static Charge  повышает урон от электрических атак слуги.

Spell  Inner Charge  наделяет слугу способностью, которая гарантирует, что следующая атака Lightning Strike нанесет критический урон.

Brutal Lightning Strike  повышает вероятность того, что при атаке Lightning Strike будет нанесен критический урон.

Spell  Blood Mana  дарует заклинание, которое повышает способность слуги превращать нанесенный урон от магии в собственные очки маны.

Ether Absorption  увеличивает количество маны, восстанавливаемой магическими атаками слуги.

Coalesce Ether  магические атаки члeнов группы могут восстанавливать ману всем слугам Сета в группе.

Spell  Elemental Fury  заклинание вызывает электрическую бурю в зоне вокруг слуги Сета.

Spell  The Building Storm  вызывает заклинание, увеличивающее урон от атак. Если оно поражает заклинателя, урон повышается, а у слуги Сета восстанавливается мана. Затем в течение непродолжительного времени жрец пользуется повышенной способностью к восстановлению, и на активацию большинства его заклинаний не расходуется мана.

Fury of the Storm  повышает критический урон от приема Lightning Strike.

Spell  Column Lightning  поражает противника грандиозной вспышкой молнии, которая задевает и других близстоящих врагов, нанося им схожий урон от электричества.

Lightning Arc  заклинание Column Lightning при ударе по цели наносит дополнительный и продолжительный урон от электричества.

Set\'s Storm  сокращает время перезарядки и прочтения заклинания Storm Field.

И даже после семидесятого уровня следопыт остается верен мечу и кинжалу.

Set\'s Brutality  непревзойденная мощь бога-змеи передается жрецу, повышая вероятность критического урона от заклинания Storm Field.

Spell  Cyclone of Set  вызывает сильный циклон, поражающий близстоящих врагов уроном от электричества.

Titanic Storm  увеличивает размеры Storm Field.

Visions of Hatred  дает заклинание, позволяющее отвлечь и ослабить противника при помощи ложных образов Сета.

Cyclonic Storms of Set  заклинание Cyclone of Set позволяет слуге вызвать второй сильный циклон.

Spell  Brain Spasms  дает заклинание, во время действия которого появляется высокий шанс мгновенного снятия стpaxa и оглушения.

Master of Storms  заклинание Cyclone of Set вызывает третий опустошительный циклон.

Puppet  пораженные противники (оказавшиеся в зоне действия заклинания) начинают атаковать друг друга.

Growing Storm  когда слуга Сета пускает в ход Lightning Strike, Charged Blast и Storm Field, на активацию Life of Set расходуется меньше маны.

Piercing Storm Crown  повышает шанс критического удара от Storm Crown.

Spell  Storm Crown  заклинание окружает жреца электрическим сиянием, которое каждые несколько секунд поражает противника.

Storm Throne  повышает наносимый урон и количество целей, поражаемых заклинанием Storm Crown, а также восстанавливает ману (при успешных атаках). Кроме того, все участники группы получают второй, но более слабый Storm Crowns.

Spell  Power of the Serpent Ring  дает слуге Сета заклинание, делающего его временно неуязвимым к урону от магии.

Empowered Cobra Stare  заклинание Cobra Stare сложнее прервать.

Storm Regalia  повышает урон от электричества, наносимый всеми участниками группы. Кроме того, их атаки могут сопровождаться восстановлением маны и нанесением урона от электричества. Вдобавок данное умение увеличивает наносимый урон и количество целей, поражаемых грозовым облаком.

Wrath of the Serpent Ring  заклинание Power of the Serpent Ring временно повышает наносимый слугой урон.

Static Blood  повышает защиту слуги от электричества.

Spell  Idol of Set  вызывает каменного истукана, насылающего молнии на одного ближайшего врага. Кроме того, это заклинание восстанавливает ману близстоящих жрецов и магов.

Idol of Set\'s Power  заклинание Idol of Set наносит урон еще одному противнику и дает возможность союзникам нанести дополнительные повреждения от электричества.

Aftershock  восстанавливает здоровье слуги.

Empowered Life of Set  исцеляющее заклинание Life of Set поражает электричеством всех ближайших врагов.

Symbiotic Idol of Set  заклинание Idol of Set наносит дополнительный урон от молний за каждую дружественную цель, «пораженную» идолом.

Shock and Awe  заклинание Divide and Conquer наносит больший урон и несколько снимает вражескую защиту от молний.

Divide and Conquer  увеличивает урон от всех атак слуги Сета и его группы.

Thundering Voice  запрещает врагам произносить заклинания.

Spell  Lightning Cast  позволяет жрецу мгновенно наложить заклинание Lightning Strike или Healing Lotus. Однако перезарядка в следующий раз будет дольше обычной.

Idol of Set\'s Supremacy  заклинание Idol of Set накладывает проклятие на пораженных врагов, так что те получают дополнительный урон от всей группы слуги Сета.

Improved Overcharge  сокращает время, в течение которого электрические атаки слуги остаются слабее под воздействием заклинания Overcharge.

Storm Blood  в течение непродолжительного времени весь наносимый слуге урон от электричества исцеляет его.

Spell  Vital Shock  заклинание наносит противнику урон от электричества, но при этом исцеляет ближайших союзников.

Improved Call Lightning  увеличивает число целей, поражаемых заклинанием Call Lightning.

Staggering Voice  заклинание Thundering Voice обездвиживает противника.

Triumphant Life of Set  Life of Set  исцеляет цель и наносит урон от электричества всем близстоящим врагам.

Spell  Summon Aura of Nebthu  призывает воина из самого древнего города Стигии. Он следует за повелителем и может поражать врагов молниями.

Spell  Serpent Transmutation  заклинание позволяет слуге Сета поглощать большую часть урона так, что вместо ран он получает исцеление.

Киммерия

Непосредственные предки киммерийцев  атланты, молодой и агрессивный народ Допотопной эры, населявший крупный остров между главным (Туранским) материком и архипелагами пиктов. Доподлинно о тех временах известно крайне мало, но можно утверждать, что атланты знали металлы, обладали собственным государством и уже тогда активно враждовали с пиктами. Для древних и загадочных материковых империй атланты (как и пикты) были всего лишь варварами.

Один из атлантов  Кулл  узурпировал трон Валузии и нанес решающий удар по тайному владычеству людей-змей, положив начало делу, с блеском завершенному его далеким идейным наследником  Конаном.

Катаклизм, уничтоживший цивилизацию Допотопной Эры, не пощадил и островную прародину атлантов, но их материковый анклав устоял под напором стихии. Захлестываемые волнами беженцев и дикарей, лишенные доступа к источникам металла, атланты начали скатываться в пучину деградации, а последовавшее затем жестокое противостояние с пиктами окончательно подкосило оба народа. Зарю новой эры предки Конана встретили агрессивными дикарями, забывшими свои древние корни.

Когда некромант наносит завершающий удар, к нему под управление попадает этот ледяной красавец.

На момент событий как основной части саги, так и игры, киммерийцы  могучее кланово-племенное образование, компактно занимающее обширный гористый регион к северу от Аквилонии. Горцы не проявляют особой склонности к экспансии, но и миролюбием не славятся, донимая соседей набегами. Их основные враги  пикты и ваниры. Периодически вспыхивают пограничные конфликты с Аквилонией, а взаимные набеги с асирами пpaктикуются на уровне народной традиции (что не мешает горцам поддерживать с Асгардом сравнительно теплые отношения).

Киммерийцы ведут полукочевой образ жизни, поскольку основа экономики региона  животноводство, а пригодные для выпаса скота пастбища скудны и существенно удалены друг от друга. Большую роль играет охота, земледелие носит сугубо вспомогательную роль. Зато весьма существенно значение грабительских походов в соседние пределы. Внешняя торговля пpaктически не развита.

Регулярной армии у горцев, разумеется, нет, в набеги ходят небольшие группы воинов, но в случае угрозы внешнего вторжения племена объединяются в большие орды и отражают агрессию сообща. Киммерийцы пpaктикуют исключительно пеший бой, не признают военной организации, но считаются опасными противниками благодаря физической силе, беспредельной храбрости и неплохому холодному оружию собственного изготовления. Нужно отметить, что мнение о слабой организации варваров может быть не вполне верным. Способность киммерийцев к осаде и взятию городов, а также ход воспоследовавшего организованного исхода на юг свидетельствуют против утверждений о «беспорядочных толпах».

Дальнейшая история киммерийцев протекала на фоне начавшейся агонии иборийского мироустройства, потрясаемого неисчислимыми волнами пиктов с запада и гирканцев с востока. В критический момент истории Аквилонии горцы способствовали ее падению, обрушившись на южного соседа грандиозным объединенным набегом, после чего Киммерия на долгие годы замкнулась в себе, отражая любые попытки соседей посягнуть на ее неприветливые пределы.

Сложившееся равновесие нарушил ледниковый период, сорвавший с места могучие северные народности. Подталкиваемые неудержимым потоком переселенцев с севера, киммерийцы впервые за тысячелетия покинули родные горы и организованным кулаком, круша все на своем пути, ринулись на юг.

Дальнейшая их судьба на этом не прерывается, но вырвавшиеся на просторы нарождающейся Европы племена начали распыляться, смешиваться с местными народностями, оседать в захваченных странах  и древний народ распался. Наиболее прямыми потомками киммерийцев стали кельты, из смеси горцев с северянами родились готы и валлийцы, гордая кровь атлантов текла в жилах кимвров.

Часть же кланов ушла далеко на юго-восток, смешалась с гирканскими племенами и вернулась много веков спустя. Под именем скифов.

Аквилония

Величайшее государство Иборийской эры родилось в крови сражений, строилось руками варваров и выросло на древних и таинственных землях. Легенды гласят, что к возникновению Аквилонии приложил руку сам Эпимитриус, величайший пророк солнечного Митры, но... легенды всегда слишком красивы. Фактом можно считать лишь то, что на землях, ранее принадлежавших Валузии и древнему Ахерону, возникло молодое и динамично развивающееся государство, быстро получившее статус первой скрипки в оркестре региона.

Аквилония быстро расцвела и разбогатела. Выгодное географическое положение и судоходные реки способствовали развитию земледелия и активной торговле, стремительно выросли огромные города и неприступные замки, на оставленном древними и страшными предшественниками базисе нашли новых поклонников тайные знания.

Однако столь бурный рост благосостояния страны не спас Аквилонию от вечного бича всех наследственных монархий  вырождения правящей династии, что особенно ярко проявилось в последнем законном наследнике Тарантийского трона  полубезумном Нумедидесе. Ослабление верховной власти способствовало росту революционных настроений, чем и воспользовался одинокий северный варвар на службе короны, завоевавший устойчивый авторитет в прогрессивных дворянских кругах Тарантии...

Аквилония  классическая феодальная монархия, близкая к абсолютизму. Экономика держится на чрезвычайно развитом сельском хозяйстве и успешной внешней торговле (проводятся большие ярмарки, страна поддерживает традиционно хорошие отношения с Зингарой  лидером морской торговли).

Общество Аквилонии достаточно жестко стратифицировано. Низшее сословие  крестьяне, верхние ступени феодальной лестницы заняты дворянами и жрецами.

В силу географических особенностей и активной экспансионистской политики территориальное деление Аквилонии не отличается простотой. Вся страна разбита на управляемые крупными феодалами области, многие из которых (такие, как Гандерланд и Пуантен) обладают статусом, близким к государственному. В сочетании с ослаблением центральной власти и большими дворянскими вольностями это обеспечивает плодородную почву для заговоров и революций.

Страну отличает очень высокий уровень развития военного дела. По сути, мы наблюдаем здесь квинтэссенцию основополагающих военных идей Европы доогнестрельного периода: сильную латную кавалерию, приспособленную к нанесению таранных ударов по противнику (что подразумевает наличие могучих копий и стремян), отлично организованную и закаленную в боях тяжелую пехоту (сходную с легионерами Рима) и пеших лучников с длинными луками. Высокая дисциплина и отличное вооружение делают аквилонскую армию самой страшной военной машиной своего времени.

Правление короля Конана закрепило главенствующее значение Аквилонии в регионе, но не привело к стабильности страны в отдаленной перспективе. Аппетит приходит во время еды  и правящие круги страны начинают активно вмешиваться в дела соседей, даже союзников. Это приводит к горячей склоке между иборийскими государствами, из которой Аквилония выходит победительницей, но выходит, забыв оглянуться на новые страшные угрозы.

Конец Аквилонии был быстр и страшен. После ряда не вполне удачных военных кампаний на королевство обрушилось грандиозное нашествие пиктов. Как будто этого было мало, с гор хлынула орда киммерийцев  и величайшая империя Иборийской эпохи пала, как подрубленное дерево.

И вскорости лишь легенды напоминали потомкам о людях, битвах и свершениях жемчужины древней Европы  великой Аквилонии.

Стигия

Страна-загадка, страна-мираж, страна-кошмар  все это о ней.

Стигия  одно из древнейших государств Туранского материка. Ее прямые истоки восходят к дочеловеческим цивилизациям древности, а в частности  к древней и таинственной расе змеелюдей. Нужно отметить, что высказываемая некоторыми источниками мысль о том, что змеелюди и сейчас правят Стигией, лишена оснований  уже во времена Допотопной эры от них остались преимущественно загадочные развалины. Образование Стигии как государства связано с нашествием кхарийцев, двигавшихся с востока. Змеелюдей пришельцы признали своими богами, что и предопределило общую идеологическую направленность новой страны.

К моменту иборийского нашествия Стигия уже очень, очень стара. Малоподвижное и древнее государство при всех своих мрачных секретах оказалось абсолютно не готовым к серьезному противостоянию новой напасти  и силы потомков древнего Зла отступили в пустынные области, отгородившись от иборийцев территориями, населенными бывшими paбами-шемитами.

Стигия  государство преимущественно теократическое. Главенствующую роль в ее делах играет жречество во всех его богатейших проявлениях (включая такую экзотику, как каста храмовых убийц). Духовное сословие никогда и нигде не славилось особой гибкостью, а если помножить вышесказанное на саму стигийскую религию (где центральная фигура  змеебог Сет), нет ничего странного в том, что Стигия  одна из наиболее закрытых и изолированных стран Иборийской эпохи.

Немногочисленная аристократия Стигии не играет в государстве существенной роли, подавляющее же большинство населения  крестьяне.

Экономика страны слаба, сельское хозяйство привязано к немногочисленным плодородным землям у реки Стикс. Внешняя торговля пpaктически не ведется.

Вооруженные силы формируются с учетом применения в пустынных регионах и состоят преимущественно из пехоты и малочисленной легкой кавалерии. Вызывает большие сомнения способность Стигии к активным боевым действиям против столь сильных в военном плане соперников, как Аквилония, Немедия или Туран. Основной защитой страны служит, как представляется, уже упоминавшееся жречество, активно поддерживающее ауру таинственного ужаса вокруг своих мистических способностей. Весьма надуманную, прямо скажем, ауру.

Стигия еще долго оставалась бы неизменным артефактом древних эпох, но противники усиления Аквилонии и ее втянули в общеевропейское вооруженное противостояние. Особой славы на данном поприще армия смуглых завоевателей не снискала, а вот к последующему вторжению гирканцев страна оказалась не готовой. Крах древней цивилизации стоял пpaктически у нее на пороге  но гирканские орды столкнулись с полчищами пиктов, и кочевникам стало не до далекой южной страны среди песков.

Дальнейшая судьба Стигии туманна, но, несомненно, печальна  ушедшее в себя государство некоторое время просуществовало в неизменном виде, после чего пало под ударами молодых черных королевств юга. Жестокий Сет не соизволил помочь своим детям.

Конан и меч

Мысль о том, что в начале своих стрaнcтвий Конан обзавелся неким особенным мечом, который пронес сквозь десятилетия к короне, нередко проявляется в разных источниках (в фильме «Конан-варвар» о мече тоже сказано немало). Европейской литературной традиции в принципе свойственно придавать оружию героя особую роль.

Но в саге ничего подобного не наблюдается в силу весьма бaнaльных причин  варвар столько раз по ходу повествования терял все личное имущество (включая вооружение), что вопрос о самой возможности существования такого вот «постоянного» меча поставить просто невозможно.

И если на очередном героическом изображении, связанном с киммерийцем, вы видите многозначительный двуручный клинок, помните  это просто меч. Варвару и топором приходилось орудовать, и с саблей он великолепно управлялся, да и в стрельбе из лука знал толк.

Конан и змеелюди

Многие источники, в том числе и литературные, склонны приписывать борьбе со змеелюдьми некую главенствующую роль в судьбе и целях варвара. Помимо детей Сета на роль идеи фикс Конана претендовали и другие герои и явления, особенно великий и ужасный Тот-Амон.

Истина же состоит в том, что киммерийца никогда не занимали столь возвышенные идеи, как высокая и постоянная цель, как Путь. Он жил полной жизнью, открыто воспринимал новые обстоятельства и быстро с ними справлялся. И никогда не боролся за идеалы, во всяком случае  не дольше, чем пару томов...

Сильный свободный человек с открытым взглядом на огромный мир. Что еще нужно для счастья?

1 2 3 Все


Patchwork Heroes

Последние десять лет студия Acquire была занята воспитанием самураев и ниндзя — вы можете не помнить названия самой компании, но вполне возможно, что вы играли хотя бы в одну часть Tenchu, Way of the Samurai или Shinobido. Но в конце 2007-го…|Игромания...

28 04 2024 23:29:45

Косплей специальный выпуск: The Witcher

В начале недели компания Netflix представила первые промоматериалы по долгожданному «Ведьмаку», и зрители смогли оценить и от души обсудить актёров, играющих Геральта, Йеннифэр и Цири. Многие поклонники саги…|Игромания...

27 04 2024 12:43:54

Jedi Knight 2: Jedi Outcast

    Настоящее продолжение Jedi Knight, единственного (не считая Dark Forces) и невероятно удачного 3D Action по вселенной “Звездных Войн”, наконец-то явилось народу на последней Е3. Народ в большинстве своем отходил со стенда, где крутили е...

26 04 2024 22:15:54

Overlord: Raising the Hell

Overlord — одна из лучших игр прошедшего года. В том, что продолжение не заставит себя ждать, никто особо не сомневался. Но вряд ли кто-то предполагал, что оно выйдет настолько быстро. Хотя продолжением Raising Hell назвать сложно. По сути,...

25 04 2024 9:19:15

Как создавался Max Payne

физиономии добрых финнов мало похожи на суровые рожи итальянских мафиози, поэтому мы искали нужные типажи везде. Однажды даже затащили под камеру парня, который нам пиццу доставлял. В титрах игры сплошь и рядом встречаются имена отцов, подружек, двоюродны...

24 04 2024 21:48:52

Руководство и прохождение по "Страшилки: Шестое чувство"

“Страшилки: Шестое чувство” — на данный момент, пожалуй, один из самых удачных квестов российской студии “Сатурн +”. Этим он обязан не новаторской графике или умопомрачительному сюжету, а, в общем-то, главной героине — Шизе, дeвoчки без комплексо...

23 04 2024 15:42:45

Cмepтельный арсенал CoD: Black Ops 4. Из чего нам доведется пострелять и чем резать сонные артерии

На PS4 уже несколько дней идёт закрытое бета-тестирование режима Blackout для Call of Duty: Black Ops 4 — «королевской битвы» от Treyarch. На ПК же бета-тест, притом открытый, пройдёт с 15 по 17 сентября. Так что давайте…|Игромания...

22 04 2024 12:25:34

Руководство и прохождение по "Братья Пилоты: Обратная сторона Земли"

Большинство из вас наверняка помнит культовый мультик “Следствие ведут колобки”, давший жизнь нескольким компьютерным играм и одной посредственной телепередаче. Главными героями этого безбашенного, но такого близкого и понятного русскому человеку...

21 04 2024 21:33:37

The Amazing Spider-Man

«…Базовую механику разработчики явно подсмотрели у Batman: Arkham City. Героя то и дело окружают толпы врагов, Спайди немедленно реагирует на опасность паучьим чутьем, уворачивается от ударов и отвешивает затрещины, накапливая комбо для суперудара. Принци...

20 04 2024 1:35:12

... за разумные деньги

Традиционные конфигурации: "Дешево и сердито... Категория меньше 500$", "Cмepть тормозам... Категория меньше 1000$" и "Тебя я видел во сне... Категория больше 1000$" на процессорах AMD и Intel. Плюс — новая конфигурация "Хит распродаж" в новой категории "...

19 04 2024 5:28:20

Обзор Star Wars Battlefront 2. Сказка из далёкой-далёкой галактики

Внимание: здесь мы поговорим только про одиночную кампанию. О мультиплеере рассказываем отдельно. Для игроков старой школы название Battlefront — это своего рода тайная скрижаль, прочтя которую можно узнать, как в середине нулевых на…|Игромания...

18 04 2024 18:16:47

Руководство и прохождение по "Brothers in Arms: Hell's Highway"

На Brothers in Arms, даже в условиях некоторого перенасыщения играми про Вторую мировую войну, никогда не хотелось повесить ярлык «очередной боевик по World War II». Да, нам опять рассказывали о приключениях янки в Европе, но разработчики старались де...

17 04 2024 22:51:13

Горячая линия: игрострой

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

16 04 2024 19:19:21

Прямая и явная угроза

...Несколько крупных проектов первой половины года и большая часть самых лучших игр осени выпущены либо недоделанными, либо в пpaктически неиграбельном виде. Это уже не просто совпадение, это тенденция. Причины?.....

15 04 2024 14:37:51

Играем что хотим

«…Десять лет назад про него говорили с придыханием: «Это парень, который сделал Diablo!» Пять лет назад — с разочарованием: «Это разработчик Hellgate». Сегодня почти не говорят, а просто пожимают на выставках руку: «О, Макс, спасибо за Torchlight». Макс Ш...

14 04 2024 7:51:34

The Path

использует структуру игр как способ донести свою идею. В играх всегда есть цель миссии, Tale of Tales иронично и в то же время довольно жутко обыграли этот момент. Сказать о том, что запланированный итог нашей жизни и ее главное событие — это р...

13 04 2024 11:30:33

MX vs. ATV Reflex

Мало кто из нас следит за тем, что происходит в мире мотокросса, или хотя бы знает имена ключевых звезд-мотогонщиков. Однако вид барахтающихся в грязи мотоциклов неизменно производит на мужчин в возрасте от 12 до 32 лет гипнотическое впечатление…|Игромания...

12 04 2024 6:56:15

Dexxa Wireless Mouse

Направляясь в магазин за новой мышкой, любой среднестатистический юзер бессознательно ставит перед собой задачу покупки недорого, многофункционального и пpaктически вечного девайса. Если денег куры не клюют, то он берет одну из навороченных моделей — Logi...

11 04 2024 2:19:42

Seven Kingdoms: Conquest

изначально в игре должно было быть 7 эпох, то есть 7 разных королевств (отсюда и название — Seven Kingdoms). Информация про каждое из семи поколений до сих пор содержится на официальном сайте игры. Но оказалось, что к релизу от игры буквально отреза...

10 04 2024 7:53:46

Final Fantasy XIII-2. Только факты, часть 3

«Игромания.ру» продолжает публикацию подборок фактов о Final Fantasy XIII-2. В этом выпуске вы многое узнаете о завязке игры, путешествиях во времени и судьбе героини предыдущей части, Лайтнинг. Это лишь малая часть данных, которые мы…|Игромания...

09 04 2024 9:12:17

Tales of Monkey Island: Chapter 5 Rise of the Pirate God

В юмористических квестах наметилась какая-то невеселая мода — хоронить своих героев. На соседних страницах рассказывается о новой части Runaway, которая открывается сценой похорон Брайана Баско. Так вот, пятая, заключительная серия первого…|Игромания...

08 04 2024 1:10:38

Коды по "Dragon Age: Origins"

Для начала создайте на рабочем столе ярлык для файла daorigins.exe, который находится в папке Dragon Age\bin_ship. Затем добавьте к ярлыку параметр -enabledeveloperconsole. Делается это так: кликаете правой кнопкой по ярлыку, выбираете пункт Свойства…|Игромания...

07 04 2024 19:33:48

Рога и копыта. Новая информация о Windows Longhorn

"... Билл Гeйтс считает эту операционку достаточно сложной для реализации. "Создать столь сложную программу - все равно что несколько раз подряд попасть пальцем в небо", - говорит он..."...

06 04 2024 3:18:24

Uncharted

Автор: Джошуа Уильямсон Художник: Тони Харрис Издательство: DC Comics Язык: английский Переплет: мягкий, 144 стр. Оценка: 4/5 Прошлой осенью Натан Дрейк начал открывать для себя новые горизонты. Еще до того, как студия Naughty Dog отправила…|Игромания...

05 04 2024 20:49:39

Превью The Evil Within 2. Зло возвращается

У первого творения Синдзи Миками, взлелеянного под крылом Bethesda, была масса технических недоработок и местами отвратительный гeймдизайн. При этом игра завлекала атмосферой и пусть вторичной, но любопытной историей — в итоге плюсы…|Игромания...

04 04 2024 23:30:44

Brothers in Arms: Hell’s Highway

...купальный сезон на пляже Омаха окончательно закрыт. Вместо него нас ждет дачный сезон! В образе бойцов 101-й воздушно-десантной дивизии Мэтта Бейкера (главгерой Brothers in Arms) и Джо Хартсока (Brothers in Arms: Earned in Blood) мы примем участие в зн...

03 04 2024 20:35:20

Что нам стоит клип построить

...учебника по созданию фанатских клипов не существует, по крайней мере — на русском языке. А жаль — ведь при монтаже вам придется соблюдать те же правила, что и при создании настоящего фильма: крупные и малые планы нельзя чередовать произволь...

02 04 2024 3:57:52

Гайд: Genshin Impact Кадзуха. Лучшие билды, оружие, артефакты

В период своей жизни в Инадзуме Каэдэхара Кадзуха вытерпел много невзгод. Но сейчас этот стрaнcтвующий самурай готов бросить вызов любым неприятностям. Следуя собственному кодексу, он усилит вашу комaнду мастерством стихий, добавит Рассеивание в ваш…|Игромания...

01 04 2024 11:23:47

Игровые редакторы. Comanche 4, Darkstone, Star Trek: Armada, Tom Clancy`s Ghost Recon

По заверениям парней из NovaLogic, это тот самый редактор, который применялся ими при разработке игры. Но не радуйтесь. Часть функций, присутствующих в "настоящем" редакторе, отключена. Тем не менее, возможности у редактора широкие...

31 03 2024 0:55:17

Призеры Independent Games Festival

Большинство игр-финалистов уже находятся в свободном доступе, советуем вам ознакомиться с ними и обязательно ждать IGF 2010. Судя по выступавшим на Experimental Gameplay Sessions конкурсантам, там будет и The Unfinished Swan, и Moon Stories, и Flower (еще...

30 03 2024 15:51:30

Runaway 2: The Dream of The Turtle

Все мы любим солнце, море и песок, по которому ходят красивые дeвyшки в купальниках. Но сильнее всего эта любовь обостряется в «студеную зимнюю пору», когда пляжи засыпаны снегом по самое не балуйся, а ехать в теплые страны не позволяет работа или учеба....

29 03 2024 16:48:11

Боевые искусства в фильмах: от «Выхода дpaкона» до «Рейда»

Жанр фильмов о кун-фу начал формироваться в Гонконге в 1960—1970 годах. Он был популярным и всенародно любимым, но боевая хореография в подобном кино казалась аляповатой даже по меркам той эпохи. Ситуация изменилась с приходом амбициозного…|Игромания...

28 03 2024 7:59:32

Киберспорт на DVD 

Warcraft 3: в шаге от победыВ течение этого года одним из наиболее результативных игроков по праву считается 4K-Creolophus, взявший серебро на ESWC 2007, а позже поднявшийся на высшую ступень пьедестала на Blizzard World Invitational. Казалось бы,…|Игромания...

27 03 2024 14:16:27

Е3 2019: Превью Final Fantasy VII Remake

Четыре года назад Sony объявила, что работает над ремейком Final Fantasy VII. А на Е3 2019 разработчики из Square Enix озвучили дату релиза: игра выйдет 3 марта 2020 года только на PS4. Ну и, само собой, показали трейлер и поведали интересные…|Игромания...

26 03 2024 22:58:28

Rulezz&Suxx: В разработке. Knight Raider

Кризис идей уже не первый год пребольно хлещет индустрию по щекам. Кто посметливей — нанимает отставных писателей-сатириков и полковников-прозаиков, кто побогаче — разживается доброй кинолицензией или с конвейерной скоростью штампует с...

25 03 2024 22:31:51

Предварительный обзор игры Quake Champions (2017). Скорость, пушки, рокетджамп

Только представьте: несетесь вы, значит, в распрыжке по узким платформам, хватаете возникший перед самым носом рельсотрон, метким выстрелом отправляете на тот свет одного врага, второго, третьего и... тут же наблюдаете, как вашего героя разрывает на…|Игромания...

24 03 2024 12:37:46

Дайджест онлайна

Российская статистика Онлайновые игры двигают вперед игровую индустрию [[BULLET]] Несмотря на успешное развитие, российский онлайновый рынок составляет лишь 3% от мирового, так что еще есть куда расти. Инвестиционная группа Mail.Ru Group…|Игромания...

23 03 2024 7:29:26

Обзор Just Dance 2018. Танцуют все!

Just Dance 2018 очень похожа на прошлогодний выпуск серии: весь интерфейс и структура меню почти идентичны, и плясать под знакомые хитовые треки так же забавно. Танцевальный симулятор от Ubisoft не переосмысливает жанр и не несёт в себе…|Игромания...

22 03 2024 5:49:20

Ужасы: Outlast, The Last of Us, Resident Evil: Revelations

Претенденты: Amnesia: A Machine for Pigs, Тук-тук-тук, Dead Space 3, The Last of Us, Resident Evil: Revelations, Outlast «Людей стало труднее пугать!» — сокрушается Синдзи Миками, человек, придумавший Resident Evil,…|Игромания...

21 03 2024 20:33:36

Вердикт. LEGO Star Wars

Игра, которая изначально предназначалась для самых маленьких фанатов “Звездных войн”, оказалась на удивление интересной. Вначале ее воспринимаешь как обычную пародию, но затем серьезно втягиваешься в процесс собирательства всевозможных б...

20 03 2024 23:12:22

Шварценеггеру 70! Поднимаем бокал за Арни

Течение времени — как вагон метро. Трудно оценить свое местоположение, пока не прибудешь на станцию. Вот вам парочка таких «станций». Отцы семейств, помните, как выпрашивали у одноклассников «на…|Игромания...

19 03 2024 8:48:17

Горячая линия: железо

24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово hard и только потом,…|Игромания...

18 03 2024 17:33:54

kill.switch

"...Когда вы, не досидев в засаде, оказываетесь за одним-единственным ящиком, а на вас бежит без малого человек пять (при таком раскладе высовываться из-за укрытия - верная cмepть), вы можете начать палить из-за ящика наугад. Бишоп просто высовывает руку...

17 03 2024 2:36:18

XCOM: Enemy Unknown

«…XCOM — одна из самых значимых игр, вышедших в этом году, а заодно претендент на звание лучшего ремейка в истории. Firaxis не стали переносить старую механику в новую игру, к чему доселе стремились все претенденты на возрождение серии. Они поступили ровн...

16 03 2024 23:25:48

Руководство и прохождение по "Блицкриг: Cмepтельная схватка"

Ни один план не переживает встречи с противником. Хельмут фон Мольтке В огромном потоке хитов, что выплеснулся в последнее время на рынок, вышло дополнение к лучшей отечественной стратегии по второй мировой войне. К сожалению, оно не смогло достиг...

15 03 2024 5:50:38

Руководство и прохождение по "Grim Fandango"

В этой игре вам потребуется наличие крепких нервов; умение понимать черный юмор; навыки обращения с косой (той, с которой cмepть ходит); много времени и несколько ящиков пива плюс полное нежелание читать то, что написано после слова "прохождение".Т...

14 03 2024 7:19:11

Обзор игры “Князья“

Единственными компонентами игры являются карты — огромная стопка из 100 штук. Как в подкидном Дypaке, часть карт раздается на руки игрокам, а часть остается в общей колоде, откуда игроки пополняют руку...

13 03 2024 20:48:10

Мозговой штурм

  &nbspОпасности и приключения — вот два главных "конька" любой современной игры. Ведь что может быть лучше, чем опасности, которые совсем не опасны, и приключения, за которыми не надо бежать за…|Игромания...

12 03 2024 4:54:20

Worldcraft FAQ

Привет! За последнее время мне приходит все больше вопросов по редактору Worldcraft, о котором вы могли прочесть в седьмом номере "Игромании". Поэтому позвольте представить вашему вниманию подборку наиболее часто задаваемых вопросов. Причем с ответа...

11 03 2024 1:15:57

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

10 03 2024 21:54:47

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::