Руководство и прохождение по "Quake III: Arena" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Quake III: Arena"

Руководство и прохождение по "Quake III: Arena"

Матрица Руководство и прохождение по "Quake III: Arena" 226.10.2001 04:06 Это мультиплеерная бойня, это мегабайты трафика, это кровожадное рычание победителей и матерные вопли побежденных, это чертовски хорошая графика и дьявольски большие тормоза, это “new from id”, это – “Ку3”. ...Где свинец слепой отчаянно пра Матрица

Это мультиплеерная бойня, это мегабайты трафика, это кровожадное рычание победителей и матерные вопли побежденных, это чертовски хорошая графика и дьявольски большие тормоза, это “new from id”, это – “Ку3”.

...Где свинец слепой отчаянно правит бал...

Дорожный указатель на пути к Q3Arena

Привет тебе, новобранец Легиона.
Оглядись вокруг: Quake 3 марширует по миру. Отовсюду слышны звуки выстрелов и взрывов, предcмepтные вопли и победные кличи, глухой стук падающих на землю тел и хлюпанье свежепролитой крови. Кланы одержимых злом маньяков рвут друг друга на части, берсеркеры-одиночки cмepтоносным ураганом наводят могильный покой на просторах арен, снайперы ждут, пока неосторожная душа высунется на открытое прострaнcтво. Мрачные стражи флага свинцовым топором пресекают попытки захватить святую реликвию, а атакующие фанатики огнем безумной ярости крушат бастионы защиты. Стойкий запах тротила и горящего мяса висит в воздухе. Вместо дождя – кровища, вместо снега – джибзы. Да, все это Ку3.

Каково твое место в этой кровавой бане? Подносить отцам тазики со своей свежей кровью? Служить источником фрагов, шарахаться от собственной тени, сжимая в потных ручонках хиленький пулеметик? Черта с два! Ты должен быть ужасом во плоти, средоточием cмepтоносной мощи, властелином арены. Оружие, ЛЮБОЕ оружие в твоих руках будет разящим бичом, проклятием врагов твоих; твои сила и ловкость обеспечат пpaктическую неуязвимость, а тень твоя сама будет шарахаться от тебя. Именно так все и будет, если ты усвоишь и сможешь осуществить на пpaктике то, что я расскажу тебе на этих страницах. Так что открой пошире глаза (рот тоже можешь открыть, на всякий случай) и читай внимательно.

КОДЕКС КВАКЕРА

Для начала усвой пару идеологических принципов. Цель, священная цель дефматча – это убийство. Побоище, геноцид, opгия cмepти. Это Разрушение. Твоя задача – как можно громче заявить о себе в этом хаосе, и сделать это можно лишь одним способом – всех рвать, давить и мочить. За эти благородные деяния тебе начисляются фраги.

Чтобы фраги прибывали на твоем счету с максимальной скоростью, ты должен быть сильным, умным, ловким, безжалостным и хитрым. Одним словом – ты должен быть отцом, мастером своего кровавого дела. Наиболее подходящее прилагательное к эпитету “отец” – “cмepтоносный”. Запомни, ибо это то, что ты должен нести в своем сердце – могучую силу Разрушения.

Выживание в дефматче несет в себе лишь один смысл: выжить с целью убивать. Ты всегда должен помнить, что именно это твоя цель, а вовсе не выживание на протяжении как можно большего срока. В любой момент ты должен быть готов вступить в схватку. Глаза твои должны смотреть на мир в постоянном поиске возможности убить противника. Грубой силой или хитростью, но ты ДОЛЖЕН победить. Все твои усилия должны быть направлены в сторону получения превосходства над врагом. Выживание же ради самого выживания в конце концов приведет тебя к поражению. Дух битвы, огненная ярость, жажда крови – вот что должно кипеть в тебе во время боя, а вовсе не патологическая озабоченность сохранностью собственной шкуры.

С этим знанием наперевес, готовься воспринимать пpaктический инструктаж.

ТРЕБОВАНИЯ

Для того, чтобы рулить в Ку3, необходимо иметь следующие предметы: голову с табельным наполнением; руки стандарта HS.2000 (произрастающие из задницы руки крюковой конфигурации вызывают несовместимость версий); мышь PS/2, клавиатуру стандартную, тачку нехилую (если играешь в клубе, то это, как правило, не проблема), журнал “ИгроМания” №2’00. Должным образом экипировавшись, можешь запускать Ку3.

Я искренне надеюсь, что делаешь это ты не в первый раз, и у тебя уже есть собственный конфиг, настроенный под твои предпочтения. Но насколько правильны они, эти твои предпочтения?

Мышь

Прежде всего – не вздумай играть без мыши. С детства ты должен знать, что “быть фраггодом хорошо, а тpaктористом – плохо”. Еще древнеегипетские патологоанатомы неопровержимо доказали, что прицеливание с помощью мыши во много раз эффективнее, чем прицеливание посредством клавиатуры. На клаве тебе никогда не удастся с достаточной скоростью и точностью переместить прицел на нужное количество градусов по диагонали. История, конечно, знала случаи невообразимых извpaщeний, когда создавались алиасы для поворота на n-ное количество градусов и потом биндовались на клавиши, повышая тем самым эффективность действий тpaкториста. Но это лишь противоестественный суррогат, неспособный сравниться с убойной точностью хорошей координации движений и правильно настроенной мыши.

Мopaльный облик мыши

Правильная настройка мыши подразумевает:

1.Мышь должна быть PS/2. Мыши для COM-порта обладают меньшей частотой обновления сигнала, то есть, проще говоря, движение PS/2-мыши более гладкое. Целиться PS/2 мышью удобнее и точнее. Для разгона частоты мыши существуют разные проги, одну из них – ps2rate – забирай с нашего сидюка. Если у тебя СОМ-овская мышь или неразогнанная PS/2’шная, не забудь в Ку3 поставить /m_filter 1 (нажимаешь в Ку3 клавишу [~], затем прописываешь переменную как указано).

2.Акселерация мыши должна быть отключена. Представь, что ты бежишь мимо мостика на q3dm5, сжимая в мозолистых ладонях РЛ, и вдруг краем глаза (монитора) замечаешь, что подлая вражина бежит по мостику прямиком к КА (красному армору). Ты резко разворачиваешься и выпускаешь paкету прямо по курсу мерзавца. Сейчас, сейчас он отведает 100 урона в бубен! Но что за @#$%?! Paкета прошла мимо, совсем не туда, куда ты целился. Всему виной акселерация мыши – Великий Враг Цeлкости.

При включенной акселерации, чем быстрее ты двигаешь мышь в том или ином направлении, тем дальше ты поворачиваешься. В дефматче же тебе нужна стабильность твоих хаpaктеристик – независимо от того, с какой скоростью ты двигаешь мышь, ты ожидаешь, что в итоге окажешься повернутым именно на столько градусов, на сколько было рассчитано твое движение – не больше и не меньше. При выключенной акселерации ты можешь точно рассчитывать чувствительность мыши и выpaбатывать соответствующие рефлексы – к примеру, поворот на 180 градусов будет при такой-то чувствительности равняться стольким-то сантиметрам. Это позволит тебе автоматически и точно отстреливаться в нужную сторону при неожиданной атаке сбоку, сзади или еще Макрон знает откуда. Рефлекс для квакера – одна из основ мастерства.

В Маздае, то есть великой операционной системе Windows 95/98, акселерация отключается так: с помощью редактора реестра (Run/Выполнить; regedit) загляни в HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse и выстави значение обоих MouseThreshold на 0 (если нет такой ветви в реестре, попробуй просто выставить минимальную скорость мыши). В самом Ку3 удостоверься, что значение переменной /сl_mouseaccel равно 0.

3.Freelook (он же mouselook) должен быть исключительно on. Делается это либо из меню опций, либо простой комaндой консоли /freelook 1. Тут, надеюсь, ничего объяснять не надо.

Сделал?.. Отлично. Теперь у тебя в руках не убогий грызун для тыканья в иконки – у тебя в руках грозный инструмент уничтожения, проводник твоей убийственной воли. Осталось только настроить сенс – чувствительность мыши. Термин произошел от сокращенного англ. sensitivity – это традиционное название переменной, отвечающей за чувствительность мыши в большинстве шутеров.

Чувственность и эpoтичность мыши

Итоговый сенс мыши зависит от двух переменных: той, что установлена непосредственно в Маздае, и той, что ты устанавливаешь в самом Ку3. Предположим, что ты не пользуешься никаким специальным мышиным софтом – тогда просто следи за тем, чтобы скорость мыши, установленная в Маздае, всегда была постоянной (через Control Panel/Панель управления) и чтобы акселерация была отключена. Теперь загрузи Ку3, запусти мясцо с ботами, выбери одного из них и старайся не выпускать его из-под прицела: следи за всеми его передвижениями, веди прицелом. Насколько легко у тебя это получается? Что, не так-то это просто?

Передохни, постреляй в резвую ботву в меру своих цeлких способностей, после чего приготовься усвоить большой пласт конкретной информации относительно мыши и сенса. Без этих знаний боеспособность твоя будет далеко не так высока, как могла бы быть, а посему протри глаза, поднеси журнал туда, где побольше света, и читай внимательно.

Касательно сенса есть несколько правил:

1.Ширины твоего коврика должно хватать для того, чтобы развернуться на 180 градусов, не отрывая мышь от поверхности. Если ты не можешь этого сделать, значит, либо ты выставил какой-то микроскопический сенс, либо ты не чистил мышь лет десять и валики покрылись слоем грязи толщиной в метр.

2.Если движение мыши по горизонтали на одну четверть твоего коврика вызывает поворот больше чем на 360 градусов, значит, ты совсем рехнулся и твоя гигантомания дурно влияет на значения переменных в Ку3.

3.В идеале, примерно треть/половина ширины коврика должна давать разворот на 180 градусов. 180 – это предел. Дефматч – не фигурное катание и не симулятор дрели. Тут не надо вертеться как умалишенному – тут надо точно и быстро наводить прицел в нужную точку. Дефматч хорош тем, что под ноги себе смотреть не надо – как ни старайся, все равно не споткнешься. Вместо этого необходимо постоянно осматривать окружающее прострaнcтво на предмет обнаружения и оперативного уничтожения противника. Для того, чтобы осмотреть зал, находясь, условно говоря, в центре его, достаточно лишь посмотреть на 180 градусов вправо, затем вернуть мышь в исходную позицию – центр коврика – и повернуться на столько же влево. В итоге, 360 градусов занимают две трети ширины или даже больше. Драгоценное прострaнcтво коврика не тратится впустую и рукой не надо двигать слишком далеко. Есть, правда, и более продвинутая техника осмотра – см. “Техника”.

4.Компромисс между скоростью поворота и точностью стрельбы – вот хаpaктеристика идеального сенса. Чем ниже сенс, тем точнее ты можешь прицеливаться. Чем выше, тем резче можешь разворачиваться навстречу угрозе (или от нее). Не впадай в крайности – слишком низкий сенс потребует от тебя слишком длинных и быстрых движений, даже просто для того, чтобы вести мишень прицелом. Так ты быстро устанешь. Слишком же высокий сенс поставит жирный сатанинский крест на возможность получить медальки Accuracy, а про шафт и рельсу забудь как про отпуск на Канарах.

Исходя из этих правил, настрой свой сенс и запиши его в конфиг (комaнда /seta). Сенс задается в переменной /sensitivity (сюрприз, сюрприз) – например, /sensitivity 10. Однако эта переменная отвечает лишь за общую чувствительность мыши. Тебе может понадобиться отдельно настроить чувствительность мыши по вертикали и по горизонтали. Делается это посредством переменных /m_pitch и /m_yaw соответственно.

Извpaщeния мыши

Есть такая опция в меню – Invert Mouse. Она успешно дублируется переводом значения переменной /m_pitch в отрицательную плоскость, то есть, проще говоря, обычный вертикальный сенс будет /m_pitch 1 (условно), а инвертированный сенс – /m_pitch -1. Многие еще с дюкнюкемовских времен привыкли к “самолетному” нацеливанию – движение мыши вниз (на себя) наводит прицел вверх, и наоборот. Инвертировать мышь или нет – дело личного предпочтения, но надо отметить, что инвертированная мышь несколько удобнее.

Причина такая: как уже говорилось, под ноги в дефматче смотреть не надо. Вниз квакеру надо смотреть лишь когда он делает какой-нибудь оружейный джамп; когда стреляет вниз, летя по воздуху, или когда стреляет вниз, находясь на каком-то возвышении. Однако гораздо большую часть времени квакер проводит, смотря выше линии горизонта, сканируя местность в поисках врага. Большинство квакеров лучше стреляет сверху вниз, чем снизу вверх, по понятным причинам. Преимущество инвертирования заключается в том, что движение руки к себе более легко, чем движение руки от себя – это естественный рефлекс. Таким образом, квакер с инвертированной мышью чуть меньше устает, его рефлексы работают на него, да и сидеть в связи с этим несколько удобнее.

В то же время, это большей частью теория. На деле нет такой статистики, что квакеры с инвертированием побеждают намного чаще. Ты найдешь отцов и с инвертированием, и без него – корень их мастерства кроется не в этом, сам понимаешь. Если ты привык к обычной мыши – нет необходимости переучиваться. Если ты еще только начинаешь свой дефматчевый путь (бывает и такое...) и особой разницы для тебя нет, выбирай инвертирование.

Пoлoвая гигиена и правильная ориентация мыши

О мыши сказано уже почти все. Запомни напоследок лишь несколько вещей.

1.Мышь должна быть своя. Мышь – это твой боевой инструмент, настроенный индивидуально под тебя. Где бы ты ни играл – всегда играй только своей мышью. Непривычная мышь будет источником постоянного ноющего чувства обломности. На чужом инструменте ты можешь показать лучшие результаты только в одном случае: если твоя собственная мышь – полный сукс. А поскольку такого не должно быть в принципе, мышь всегда надо иметь при себе на всех дефматчах. Если там, где ты играешь, ее нельзя подключить, значит, там не стоит играть вообще.

2.Мышь всегда должна быть чистой. Одно единственное проскальзывание может стоить тебе жизни – так что тщательно следи за чистотой валиков. Регулярно очищай их от налета грязи и протирай спиртом как валики, так и сам шарик. Следи, чтобы грязь не забивалась под кнопки и не колоти по ним во время игры – это тебе не пианино. Перед каждым дефматчем мышь должна быть стерильной. Убийственно стерильной.

3.Коврик должен быть однозначно тряпичным. Обычный пластиковый коврик дает в десятки раз больше проскальзываний, ребристое покрытие быстро стирается, а ход мыши напоминает поездку по булыжной мостовой. Тряпичный же коврик дает гладкий и легкий ход мыши, и единственный его недостаток – быстро загрязняется сам и быстро набивает грязи в мышь. Если ты будешь соблюдать чистоту мыши – считай, нет у тряпичного коврика недостатков.

Есть, разумеется, исключения: отличные пластиковые коврики, которые замечательно сочетаются с мышами с тефлоновым покрытием для уменьшения трения... Предоставляю тебе самому догадаться, сколько это стоит и где продается.

УПРАВЛЕНИЕ

Что ж, ты настроил мышь как надо, и самое время обкатать ее в бою. Организовать живой дефматч может оказаться сложновато, так что для тестирования не стесняйся пользоваться услугами ботов. Залезай в мясо и мочи всех в пределах видимости.

С правильно настроенным сенсом, хорошим разогнанным PS/2’шным устройством и приличным ковриком ты почувствуешь, как рука твоя сливается с мышью, прицел, будто подчиняясь самой твоей мысли, сразу оказывается направленным именно туда, куда ты хотел, и все движения легки, свободны и не требуют никакого напряжения. Максимальное удобство управления – не роскошь, а средство уничтожения. Бороться тебе надо с противниками, а не с тормознутым управлением.

Но ты наверняка уже заметил, что одной мыши как-то маловато для того, чтобы играть дефматч. Мышь – это, конечно, важная часть управления, но лишь часть. Клавиатура – более примитивный инструмент, но она – также неотъемлемый элемент управления, как ни крути.

С хардварной точки зрения тут все довольно просто. Клава – цифровое устройство, ее клавиши либо нажаты, либо нет – 1 и 0. Если нужные кнопки западают/нажимаются через раз и не поддаются чистке, клаву надо заменить. Наличие/отсутствие клика – вещь третьестепенная. “Натуральные” клавы лучше не использовать: привыкнешь – потом будет неудобно играть на обычной. Таскать с собой собственную клаву, конечно, можно, но напряжно. Кроме прочего, имеет некоторое значение, сколько одновременно нажатых клавиш может “выдержать” клава. Большинство клавиатур страдают неспособностью воспринимать какие-либо сигналы при уже зажатых пробеле и левой стрелке.

Впрочем, в шутерах пробел традиционно используется под прыжок или приседание – в первом случае его не надо долго держать; а стрелки не используются вообще, так что это не особо важно. О том, как настраивать цифровое управление (цифровое управление – это нажатие клавиш; аналоговое – прицеливание), я тебе сейчас и объясню.

Если подумать, становится очевидно, что не все эти клавиши должны нажиматься одновременно. Например, нет никакой нужды в том, чтобы все время держать палец на клавише переключения оружия или активации артефактов – их вообще в Ку3 всего два. Есть несколько правил, касающихся управления – независимо от того, на какие конкретные клавиши назначены те или иные функции.

1.Пальцы должны большую часть времени находиться на клавишах огня, стрейфа влево/вправо, бега вперед/назад, прыжка и приседания (это как раз семь пальцев, кстати). Это первостепенные функции – ты должен быть всегда готов отскочить (пригнуться, отпрыгнуть) от снаряда противника и всегда должен быть готов выстрелить во врага. В общем-то, это единственные действия, требующие немедленной реакции. Все остальные действия не настолько важны: не будет особой разницы, если ты переключишь оружие на сотую долю секунды позже, учитывая, что оно переключается все равно не сразу. А вот если ты промедлишь со стрейфом – словишь в бубен.

2.Все второстепенные клавиши – переключающие оружие, активизирующие артефакты, включающие зум, фов, медленную ходьбу и прочие не постоянно использующиеся вещи должны лежать в пределах досягаемости пальцев. Это значит, нужно расположить клавиши так, чтобы ты до них доставал, не сдвигая запястье левой руки с места. Так ты сможешь легко попадать по ним, не отрывая взгляда от монитора.

3.Третьестепенные клавиши – отсылающие мессаги, показывающие жесты, включающие редко использующиеся переключатели/алиасы/всякое прочее, могут быть где угодно, но так, чтобы их не приходилось по полчаса искать на клавиатуре. Каждую секунду, когда твои пальцы отсутствуют на первостепенных клавишах, ты подвергаешь себя дополнительной опасности. Отсюда вытекает следующее правило.

4.Стрейф налево/направо, бег вперед/назад и прыжок/приседание состоят из взаимоисключающих пар. Казалось бы, можно назначить по одному пальцу на каждую из них – но делать этого не следует. На то есть две причины:

а)Скорость перемещения одного пальца между двумя разными кнопками слишком низка, в то время как, используя два пальца (для стрейфа, а не для того, о чем ты подумал), ты можешь переключаться с левого стрейфа на правый гораздо легче и быстрее.

б)Когда ты убираешь палец с клавиши правого стрейфа, чтобы, к примеру, послать мессагу или что-то включить, у тебя еще остается палец на левом стрейфе – ты по-прежнему можешь отскочить от неожиданной атаки. Теоретически, можно предсказать, что если ты в данный момент посылаешь мессагу, хоткей под которую забиндован в правой части клавиатуры, то ты будешь стрейфиться влево, т.к. палец у тебя будет лежать на левом стрейфе... Но для этого надо знать, что ты вообще что-то отсылаешь – словом, это из области нереального (к УТ не имеющего никакого отношения).

Аналогичная ситуация с бегом вперед/назад. С прыжком/приседанием несколько сложнее – они не равноценны; но концепция именно такова. Кстати, конфигурация WASD не соответствует одному из этих правил – вперед и назад в ней нажимаются одним и тем же пальцем.

5.Наиболее часто используемые виды оружия должны включаться удобными клавишами – они относятся к второстепенным. Есть клавиши переключения оружия по порядку, и можно быстро “пролистать”, например, от пулемета к БФГ, но: 1) для этого надо четко следить за присутствующими у тебя видами оружия (если у тебя есть только пулемет и БФГ, то надо нажать “листать вперед” один раз, а если есть еще и РЛ – то два, и т.д.); 2) если ты будешь нажимать пролистывающую клавишу недостаточно быстро – смотря на таблицу наличествующего оружия, например, – то невольно будешь по порядку доставать пролистываемые виды оружия, теряя драгоценное время. Это геморрой.

Все наиболее часто используемые виды оружия должны быть забиндованы под собственные клавиши, причем цифровые клавиши здесь годятся разве что первые три (от силы пять) – остальные обычно слишком далеки от руки и не соответствуют правилу №2. От этого напрямую зависит, насколько эффективно ты сможешь использовать оружейные комбы (см. ниже).

6.Создавая конфигурацию, следи за тем, чтобы ты мог одновременно: 1) стрелять; 2) стрейфиться хотя бы в одну сторону; 3) бежать хотя бы в одну сторону – вперед или назад; 4) приседать; 5) быть готовым к прыжку. Это необходимый минимум тактического маневрирования. Если ты неспособен это сделать, значит, конфигурацию надо менять.

ТЕОРИЯ ПАЛЬЦЕКИДАНИЯ

Как я уже говорил, ты можешь назначать в управление любые клавиши – хоть те, что на кейпаде. Не играет также особой роли, какими именно пальцами ты нажимаешь ту или иную кнопку. Если тебе посчастливилось получить музыкальное образование, то наверняка термин “аппликатура” покажется знакомым. Аппликатура – это схема расположения и очередность, по которой располагаются пальцы на клавишах/струнах/чем угодно в музыкальных инструментах. Пальцы называются по номерам: большой – первый, мизинец – пятый.

Я хочу развеять миф о том, что есть какие-то принципиальные различия между последними четырьмя пальцами (от указательного до мизинца). Технические хаpaктеристики четырех нервов, отвечающих за пальцы со второго по пятый, пpaктически идентичны (исключение составляет мизинец – за счет специальных мышц, отводящих его в сторону, он отличается от остальных трех больше, чем те друг от друга). Каждый палец способен воспринять сигнал из мозга с вполне достаточной скоростью, поэтому применительно к дефматчу нет никакой особенной разницы между указательным пальцем правой руки (считающимся самым сильным и быстрым пальцем) и мизинцем левой (наоборот). Мышечной силы любого из них хватит для того, чтобы нажать клавишу. Большой же палец имеет принципиальное отличие от остальных четырех – у него больше степеней свободы, больше двигающих его мышц в предплечье, и участок мозга, отвечающий за его движение по размеру равен участками, отвечающим за все четыре остальных вместе взятые... Но это предмет материала на физиологическую тему, а не на дефматчевую.

Посмотри, например, на пианистов. Скорость, с которой в сложном музыкальном произведении надо нажимать клавиши – и не просто так, а в определенном ритме, – намного превышает требования дефматча к скорости и координации твоих рук. Скажу больше – скорость реакции даже более важна для стрейфа, приседания и прыжков, чем для стрельбы. Уворачиваться от выстрелов надо с максимальной скоростью, а со стрельбой несколько иная ситуация.

Тот, кто делает первый выстрел, получает большое преимущество. Но реакция, как это ни парадоксально, довольно слабо влияет на то, кто в итоге первый начнет стрелять. Это определяется тем, кто первый увидит другого – вопрос тактического превосходства. В дефматче редко бывает так, чтобы противники заметили друг друга абсолютно одновременно.

Все вышесказанное имеет целью избавить тебя от стереотипного мнения, что кнопка “огонь” должна нажиматься исключительно указательным или средним пальцем (если это мнение у тебя было). Подобное заблуждение ограничивает твою инженерную мысль в разработке конфигураций управления. Какой бы дикой ни казалась разработанная тобой конфигурация – если она соответствует правилам разработки управления, посредством достаточной пpaктики в координации движений и привыкания к установленной аппликатуре ты сможешь выжать максимум эффекта из разработанного. Дерзай.

РАСКЛАД

Традиционная “отцовская” конфигурация – так называемый “WASD”: левая кнопка мыши – огонь, правая – прыжок, W – вперед, S – назад, A – стрейф налево, D – направо, пробел – приседание; остальное – в зависимости от того, какие функции есть в данном конкретном шутере. Удобство этой конфигурации в том, что под левой рукой оказывается достаточное количество клавиш, чтобы забиндовать под них нужные функции/комaнды. Ты можешь смело пользоваться классической конфигурацией – она тебя не подведет, проверено.

Но тебе вполне по силам разработать свою собственную. WASD – не единственный вариант. К примеру, четыре года назад я вполне самостоятельно разработал себе конфигурацию, которая не раз доказала себя в бою. Ее у меня перенял (и дополнил) мой друг NiP.Zombie – один из самых зверских первоквакеров России (к сожалению, недавно ушедший в бессрочный отпуск от профессионального дефматча). Конфигурация вполне работоспособная, как видишь.

В ней левая/правая кнопки мыши забиндованы под вперед/назад, стрейф висит на Z/X, а огонь вообще на CTRL и нажимается мизинцем левой руки. Как так – спросишь – мизинцем? Вот теперь снова протри глаза, похрусти суставами пальцев и читай внимательно.

По умолчанию, у тебя на руке должно быть пять суставчатых отростков, которые и называются “пальцы”. В силу индивидуальных жизненных обстоятельств у тебя их может насчитаться меньше; больше – вряд ли, но в целом схема именно такая. Опять же, по умолчанию, у тебя должно быть две руки, и на каждой по пять пальцев. Ну-ка, посчитай: 5 умножить на 2. Возникнут сложности – возьми калькулятор. Должно получиться 10. Итого вроде как выходит, что 10 отдельных клавиш могут быть нажаты независимо друг от друга и даже при необходимости одновременно. Но по умолчанию правая рука занята мышью, а на мыши – максимум три кнопки. Два или три пальца “пропадают впустую”. За счет этого основная ответственность за цифровое управление ложится на левую руку.

Итого, у тебя есть как минимум 7 свободных пальцев, которые надо распределить на: 1) огонь; 2) бег вперед; 3) бег назад; 4) стрейф влево; 5) стрейф вправо; 6) прыжок; 7) приседание; 8) переключение оружия в восходящем порядке (либо хоткей под определенный вид оружия); 9) в нисходящем (аналогично); 10) активацию артефактов. И это только необходимые клавиши – я даже не говорю о включении зума, забиндованных под отдельные виды оружия клавишах, алиасах и всевозможных переключателях. Налицо явная нехватка пальцев.

Проблема, разумеется, имеет решение – оно найдено давным-давно. Если ты нелюбознателен, умственно ленив и тебя не интересует научный подход, ты можешь просто посмотреть на врезку, скопировать классическую раскладку и пропустить весь текст до раздела “Фрагобойки”. Я же ниже по тексту намерен жестоко и безжалостно проанализировать проблему управления и научить тебя правилам, по которым можно разработать свою собственную удобную конфигурацию.

ФРАГОБОЙКИ

Будучи подкованным в техническом отношении, ты теперь вполне готов к тому, чтобы воспринять ТТХ (тактико-технические хаpaктеристики) оружия в Ку3.

В твоем садистском распоряжении есть 9 видов могучих инструментов ужасосеяния и cмepтовыращивания. Любым из них можно загасить свежезареспавненного противника буквально за пару секунд. Разомни мышцы, похрусти суставами, запусти Ку3 и готовься на пpaктике осуществлять то, что я тебе расскажу об этих славных игрушках.

Примечание:

Максимальная убойность: это максимум урона, который ты можешь нанести оружием без использования квада при стопроцентном попадании. Исчисляется в хитпойнтах в секунду.

Магазин: это сколько патронов дается оружием. Не забывай, после того, как у тебя уже есть количество зарядов для какого-либо вида оружия, равное размеру “магазина”, все оружие этого вида, подобранное сверх того, будет давать только один заряд. Проще говоря: если у тебя один заряд для шотгана, то после того, как ты подберешь новый шотган, у тебя станет 10 зарядов. А если у тебя уже есть 10 зарядов, то новый шотган даст тебе лишь один заряд – будет 11.

Gauntlet

Русское название: кастет (перчатка, варежка)

Урон: 50 НР/удар

Скорострельность: специальная

Максимальная убойность: ~50/сек.

Этот славный предмет дает нам ясное представление о том, какие варежки квакеры носят в холода. Особо продвинутые – круглый год. В этой перчатке хорошо здороваться за руку, а потом догнать и еще раз поздороваться – 50 хитпойнтов урона за каждое привет


Руководство и прохождение по "Age of Mythology: The Titans"

Отморозки... Или заморозки... Короче, замерзли они все и отдохнут немного. Если вы считаете, что греческая мифология начинается с Зевса и Олимпа — вы сильно ошибаетесь. Зевс — всего лишь первенец третьего поколе...

26 04 2024 10:39:46

Патигeйм года. Beat Saber, Just Dance 2019, Super Mario Party

  О номинации В этой номинации мы собрали все новинки 2018 года, которые отлично заходят на вечеринках. Собрались ли вы шумной компанией или в тихом семейном кругу, здесь наверняка найдётся проект, который не даст вам заскучать. Игромания…|Игромания...

25 04 2024 15:15:31

Игровая станция Idea KR71 от компании Kraftway

...процессор Core 2 Duo E6300 использует шину 1066 МГц и может похвастаться наличием 2 Мб кэша. Видеокарта на базе GeForce 8600 GTS совместима с DX10-играми, Windows Vista и умеет аппаратно обpaбатывать HD-видео, разгружая процессор......

24 04 2024 17:48:32

CyberPunk 2077

«…Прокачивать персонажа можно будет пpaктически без ограничений, и, возможно, именно вокруг этого закрутится главный мopaльно-этический нерв игры — превратитесь ли вы окончательно в киборга, способного устанавливать прямую мозговую связь с оружием, или вс...

23 04 2024 18:24:56

Поцелуй Иуды

Belief & Betrayal — это такая немецкая версия «Кода да Винчи». Босоногий журналист Джонатан Дантер узнает о загадочной cмepти своего дяди, тайного агента Ватикана. Тот, естественно, постарался устроить любимому племяннику максимально насыщенную...

22 04 2024 21:55:42

Bus Driver

Всю скромную прелесть Bus Driver способны оценить только те, кто 10-15 лет назад толкался поутру в «Икарусах» (это такие автобусы, поставлявшиеся в СССР из братской социалистической Венгрии) и знает главный секрет всех постсоветских школьников:...

21 04 2024 4:44:40

Diablo 3

Буквально вот на днях состоялся один из самых громких анонсов этого года – компания Blizzard, вот уже десяток лет выпускающая игры по принципу «then it’s done», на прошедшей в Париже в последних числах июня Blizzard Worldwide Invit...

20 04 2024 23:47:38

Две по цене одной. Тестирование NVIDIA GeForce 7950 GX2 от MSI и не только

«...драйвера версии 91.31 не знали о существовании Prey как таковой, ну не было предусмотрено профиля под нее. Да, такова особенность этой карты и SLI на пару с CrossFire, в частности. При таком раскладе пользователям остается уповать только на скорост...

19 04 2024 4:48:31

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

это такой оригинальный S.T.A.L.K.E.R., к которому прикрутили все лучшие и работоспособные части «Чистого неба». То есть, например, здесь можно и нужно пользоваться детекторами аномалий при поиске артефактов. Разрешается модифицировать оружие....

18 04 2024 5:54:22

Lead and Gold: Gangs of the Wild West

«…Несмотря на все книксены, которые Lead and Gold отвешивает Дикому Западу, сейчас эта игра больше всего напоминает, разумеется, Team Fortress 2. Заявленные классы это сходство только усиливают: разведчик, стрелок, подрывник, снайпер…»...

17 04 2024 9:25:30

Kreed: Битва за Савитар

Нередко монстр, получив пулю из винтовки, начинает летать по комнате, словно нарвался на баллистическую paкету. Или наоборот — отхватив прямой выстрел из paкетницы, супостат вяло сползает по стенке...

16 04 2024 1:54:22

Итоги опроса: какая MOBA лучше?

Наши «мобы» не имеют ничего общего с монстрами из MMORPG, американским Музеем плохого искусства (Museum of Bad Art) и городом Моба, расположенным где-то в Конго. Впервые термин MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), обозначающий…|Игромания...

15 04 2024 1:27:54

Crimson Shroud

«…Со своим низким бюджетом Crimson Shroud явно ни на что не претендует, но ее вытягивают сценарные способности Мацуно. Средневековый эпос ему удается очень непринужденно: парой-тройкой штрихов он рисует историю, которая, неторопливо начинаясь, затягивает...

14 04 2024 5:37:25

Fallout: New Vegas

Студия Obsidian Entertainment за свою короткую (пока еще), но бурную жизнь заслужила противоречивую репутацию. Они известны как люди, которые делают за Bioware сиквелы: вспомните Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic 2.…|Игромания...

13 04 2024 3:59:43

FIFA Street

«…Уличный футбол не был бы уличным без постоянных издевательств над соперниками. В FIFA Street придумали целую систему всевозможных унижений, с присущим EA пафосом названную Street Ball Control. Зажмите левый шифт, и ваш футболист начнет демонстрировать ч...

12 04 2024 15:59:42

Обзор музыкальных программ

Переходить с Winamp на что-то другое элементарно лень, да и на что, казалось бы, переходить, если другие плееры отстают от него на целые световые годы? Однако в действительности все обстоит несколько иначе: конкуренты у него есть, причем очень даже неплох...

11 04 2024 9:41:55

Гайд: Как забиндить фразу на клавишу в Dota 2

Dota 2 — игра динамичная, а потому долго писать что-то в чате нет времени. При этом есть словосочетания, которые довольно часто используются. Между тем, каждый, кто сыграл в «Доту» более одного вечера, наверняка встречал…|Игромания...

10 04 2024 3:29:28

Не одной строкой

В этом номере журнала мы перезапускаем рубрику «Не одной строкой». Поменялся не только дизайн, но и формат подачи материала. Несколько лет назад, когда на месте «Не одной строкой» был раздел «Новостной…|Игромания...

09 04 2024 9:24:49

Need for Speed: Carbon - FAQ

Electronic Arts осталась верна себе. Need for Speed: Carbon — классическое продолжение серии NFS для фанатов и любителей гонок.Вопрос: Каковы минимальные системные требования к NFS Carbon?Ответ: Для запуска игры NFS Carbon понадобится примерно...

08 04 2024 0:58:48

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

07 04 2024 6:39:27

Как рождается звук. Путешествие на завод Edifier

«…Когда мы покидали завод Edifier, неразгаданным оставался только один вопрос. Огромная фабрика, везде автоматика, каждая система проходит строжайший контроль качества, денег на разработку не жалеют, покупают дорогие исследовательские стенды... Вот только...

06 04 2024 6:12:53

Alpha Protocol

Obsidian Entertainment вот уже семь лет старательно трудится «на дядю». Хотя студия и создана выходцами из Black Isle (эти люди когда-то придумали Fallout и Planescape: Torment), на новом месте они не сделали ни одной оригинальной игры,…|Игромания...

05 04 2024 11:45:12

Иголки в стоге сена. Иголка третья: поиск картинок

"...Во-первых, методы поиска изображений отличаются от поиска текстовой информации, а во-вторых, некоторые даже и не пытаются ничего искать из-за двух распространенных мифов. Первый из них гласит, что искать картинки стандартными поисковыми средствам...

04 04 2024 22:10:31

Six Days in Fallujah

хотели показать не только общую тактику, но и психологическую сложность современного боя в городских условиях. В каких случаях военной доктриной Корпуса морской пехоты США разрешается стрелять в безоружного или раненого террориста? А что делать, если случ...

03 04 2024 11:13:48

Stronghold

“Плоды цивилизации в игре не менее живописны, чем природа. Начать с того, что при создании замков авторы использовали средневековые гравюры, досконально воспроизведя все подробности и особенности двенадцати реально существовавших типов сооружений. Другие...

02 04 2024 11:46:19

Игровой автомат убийца! История проекта Polybius

«…Миф о самом опасном в мире игровом автомате — игре, приводившей к судорогам, потере памяти, а в исключительных случаях даже к cмepти игроков, — возник в ранних интернетах конца 1990-х…»...

01 04 2024 15:19:13

Первый взгляд. Mech Arena: The First Match

 Файтинги удивительно плохо приживаются на PC. Пока владельцы консолей наслаждаются монументальной Virtua Fighter 4: Evolution, задорной Soul Calibur 2 и новаторской Tao Feng: Fist of the Lotus, нам остается лишь мечтательно пу...

31 03 2024 13:56:37

Прекрасное недалёко

Ну вот и подошел к концу 2010-й, наступил год 2011-й. А это значит, что нас ждут новые релизы, новые хиты и разочарования, новаторские проекты и неамбициозные, но интересные игры. И, судя по всем данным, год предстоит великолепный.…|Игромания...

30 03 2024 11:31:27

Интересное в Сети

Памятники на могиле рабочего времени, венгерский склад аватарок, собачье древо, телeбашня в разрезе, кнопка выключения интернета — и, как всегда, подборка флеш-игр....

29 03 2024 0:56:38

Magic: The Gathering «Магия» вне Хогвартса. Обзор карточной игры

В последнее время популярность компьютерных ККИ (коллекционных карточных игр) стремительно растет. Успех Hearthstone от Blizzard побудил и других разработчиков попробовать свои силы в этом жанре. Правда, результаты неоднозначные. Закрытое…|Игромания...

28 03 2024 13:55:10

Freelancer

Freelancer — последний великий космический симулятор и последняя игра, к которой приложил руку Крис Робертс (создатель Wing Commander), ныне окончательно удалившийся в дебри киноиндустрии. В отличие от Wing Commander и Starlancer, здесь мы игра...

27 03 2024 12:50:17

Warhammer Online: Age of Reckoning

Начиная с Warhammer Online сайт «Игромания.ру» меняет свой подход к рецензированию онлайн-игр: вслед за «стартовой» рецензией с первыми впечатлениями мы будем регулярно публиковать мини-обзоры, рассказывающие, как изменилась MMORPG, стала ли она лучше...

26 03 2024 3:54:48

Alpha Black Zero: Intrepid Protocol

    В игровой индустрии есть неписаное правило: чем амбициознее молодая и никому не известная компания, тем, как правило, кошмарнее ее первый проект. Alpha Black Zero: Intrepid Protocol, созданная дебютантами Khaeon,…|Игромания...

25 03 2024 0:15:30

For the Win

«…Роман For the Win основан на совсем незначительном фантастическом допущении, согласно которому в самом скором времени онлайновые игры превратятся из просто прибыльного бизнеса в один из важнейших секторов мировой экономики…»...

24 03 2024 3:51:17

Commandos 3: Destination Berlin

  &nbspТриумфальное шествие исключительно хитовой серии Commandos началось еще в далеком 1998 году. Именно тогда Pyro Studios представила на суд общественности новую тактическую стратегию, действие которой разворачивалось во…|Игромания...

23 03 2024 1:38:33

Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре"

На острове грифонов (находится на локации к востоку от стартовой) живет художник Алекс Артист, который утверждает, что он был главным художником в студии-мастерской самого маэстро Катауро и рисовал полотна из рыцарской жизни. Разработчик игры&n...

22 03 2024 17:18:58

Руководство и прохождение по "Корсары III: Сундук мертвеца"

Шторм утих, и из-за туч выглянуло солнце. Мы вновь встали за штурвал корабля и вышли в море... В который уже по счету раз? Эх, пиратская жизнь-жестянка, покой нам только снится! Да еще и корабль новый, хотя прошлый тоже вроде был неплох... А кстати, ка...

21 03 2024 8:17:29

Fallout: New Vegas

Всем тем, кто считает Fallout 3 провальной игрой потому, что там «нет вида сверху и нельзя убивать и насиловать маленьких детей», советуем сразу не ждать ничего кардинально нового от Fallout: New Vegas. Впрочем, всем остальным, кому…|Игромания...

20 03 2024 11:41:42

Новинки рынка

Автомобильный кинотеатр PIONEER AVH-P7500DVD, mpeg4-плеер RCA Lyra Jukebox RD2780, коробочки для CD/DVD Exclusive Sea Shell CD Case, набор для чистки CD-привода, принтеры для печати на CD/DVD Primera SIGNATURE IV и Primera SIGNATURE PRO...

19 03 2024 7:56:54

Новая линейка от MSI

«...новые платы MSI обеспечивают завидную стабильность и хорошо подходят для разгона. Поддержка современных процессоров позволит надолго забыть об апгрейде. Платы на базе P45 должны поступить в продажу в начале лета...»...

18 03 2024 0:51:26

Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов

никакой сюжетной кампании не наблюдалось и в помине. Балом правил генератор случайных чисел, и это изрядно раздражало — карты из-под его «пера» выходили довольно бестолковые.Разработчики осознали свою ошибку и сочинили для сиквела к...

17 03 2024 7:42:58

Разумный компьютер за разумные деньги 

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 15 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 20 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 30 000 руб.» и — «Тебя я видел во с...

16 03 2024 3:10:44

Поколение jDoom

Воскрешение благородного старца, на чьих похоронах в 1996 году было вылито не одно ведро словесных помоев о "конце эры спрайтов", "запрете на "cмepть вперед ногами" и "неправильной трехмерности", может удивить только человека, далекого от мира игр.Первые...

15 03 2024 12:30:41

SBK 09: Superbike World Championship 

Мотоциклом в кои-то веки можно нормально управлять, неплохо контролировать момент срыва колес (ура!) и вообще чувствовать себя на трассе полноценным гонщиком, а не коровой на льду...

14 03 2024 16:44:49

Warhammer. Печать хаоса

...О тактике и стратегии реальных сражений Рейнольдс, видимо, даже не слышал, зато баталии в его исполнении до отвращения напоминают суматошные сражения компьютерной «Печати Хаоса», даже несмотря на то, что первоисточником явно служили битвы н...

13 03 2024 22:24:46

Close Quarters Conflict

Direct Action Games за несколько недолгих лет своего существования успели выпустить уже две игры, не считая той, о которой речь идет в данном тексте: Combat Task Force 121 — про схватку спецназовцев с подлыми колумбийскими террористами; и World War II...

12 03 2024 1:29:18

Medieval 2: Total War

Мало какая эпоха может сравниться со средневековьем по количеству войн и открытий. Неудивительно, что вдоволь набаловавшись с Древним Римом в Rome: Total War и аддонах, The Creative Assembly решила вновь вернуть нас в Европу XI—XVI веков, выпустив...

11 03 2024 11:30:34

Мнение об «Игре престолов». Почему сериал становится всё хуже

Лев Левин, редактор Игромании и потомственный педагог, на котором природа отдыхает. На 10-летие получил в подарок диск с «Готикой 2», которую много лет спустя смог затмить только «Ведьмак 3». За хороший сюжет…|Игромания...

10 03 2024 13:52:59

Теория файтингов

В последнее время игры о единоборствах стали набирать мощь с новым рвением: разработчики и издатели заинтересовались массовым киберспортом и всерьез (а не как раньше) начали осваивать PC. Скажем, Street Fighter V при всех его проблемах (о которых…|Игромания...

09 03 2024 14:26:10

Киберспорт. Counter-Strike

Тактика применения ножа в бою Подпись: Чтобы отправить противника на тот свет с помощью ножа, главное — незаметно подкрасться сзади. Дальше уже дело техники. Известно, что игроки в Counter-Strike по большей части пользуются автоматами,…|Игромания...

08 03 2024 7:13:50

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::