Поколение jDoom > Minecraft истории
истории Minecraft    

Поколение jDoom

Поколение jDoom

Территория разлома Поколение jDoom 003.10.2002 12:54  |  Воскрешение благородного старца, на чьих похоронах в 1996 году было вылито не одно ведро словесных помоев о "конце эры спрайтов", "запрете на "cмepть вперед ногами" и "неправильной трехмерности", может удивить только человека, далекого от мира игр.Первые Территория разлома   Эпиграф:
   Рок-н-ролл мертв, а я еще нет...
   Б. Гребенщиков


   Воскрешение благородного старца, на чьих похоронах в 1996 году было вылито не одно ведро словесных помоев о "конце эры спрайтов", "запрете на "cмepть вперед ногами" и "неправильной трехмерности", может удивить только человека, далекого от мира игр.
   Первые признаки возрождения появились примерно в конце 2000 года, когда Джон Кармак официально признал то, что и так уже все знали: "Думу 3" быть. Пока старая гвардия смахивала слезы умиления с ресниц на седые бороды, а молодежь вертелась под ногами с криками "что это, папа?", хорватские ребята из Croteam... Ну, дальше вы знаете: все очнулись счастливыми, новички визжали от избытка чувств не хуже безголовых камикадзе, а ветераны начали перемывать косточки "что лучше: Serious Sam сейчас или Doom тогда?". Дебаты были долгими. Сравнивали гeймплей, атмосферу, баланс оружия, сингл, мультиплеер, сюжет. Логичный вывод "лучше Doom сейчас" поразил многих. Большинству, с каким бы усердием оно ни чесало языки во здравие шедевра id Software, никогда не приходило в голову запускать на своем PIV 1.7GHz DOS-приложение с опасной для здоровья графикой 320х200.
   Doom "сейчас" никто особенно не хотел. Да, фанаты были. Были и люди, вроде как знавшие о неких самодельных омолаживающих средствах, помогающих растянуть безобразную картинку до 800х600 пикселей. Однако почти все, кто сталкивался с подобными программами, потом с ужасом вспоминали полосатые текстуры неба в потолочных щелях и ужасного вида стены, местами свернутые в замысловатые кренделя. Огромные послужные списки "фич" таких проектов только усиливали контраст.
    
   Через тернии к звездам

   Собственно, сама история "реставрации" Doom выглядит не такой уж и безумной. Все началось
Старые знакомые...
Теперь из полигонов.
с желания портировать игру на новомодную операционную систему Windows’95. В Windows игра, конечно, шла и без портирования, но только как DOS-приложение. Первая попытка оказалась удачной, но от этого мало что изменилось. Разве что для смены управления и настройки сетевой игры теперь не надо было запускать отдельный exe’шник.
    Долгожданное увеличение разрешения (до 640х480 и выше) появилось только в Windows-версии Final Doom, вышедшей в 1996 году. Однако уже несколько месяцев народ играл в "полностью трехмерный" Quake, ломая писсуары, бегал Duke Nukem 3D, появились
первые весточки о грядущих Unreal и Prey. До "железной революции" чипсета Voodoo от 3dfx Interactive оставалось полгода. Поэтому на деле вся операция приведения стареющего хита в божеский вид означала не более чем растяжение картинки вдвое при весьма осторожном масштабировании некоторых элементов. Но и этот минимум резво "бегал" лишь на "Hi-End"-системе того времени с сотым "Пентиумом".
    Когда появился первый ускоритель, было уже несколько поздно: id Software официально отказалась от поддержки Doom, и вся тяжесть модернизации пала на плечи любителей-программистов.
    Нельзя сказать, что массы пылали энтузиазмом. Одно рисовать похабные текстуры из выкроек Playboy и упopно конструировать wad-файл Moja kvartira с монстрами Batya и Maman, тусующимися около "секретки" на кухне. И совершенно другое создать новое программное ядро, ориентируясь на весьма туманные (на тот момент) возможности ускорителей и новых API. Дополнительный сумбур вносила сама id, обещая выкатить Quake II к Рождеству "в лучших традициях Doom", как они сами говорили тогда.
    С выходом Quake II, SiN, Half-Life и прочих стало окончательно ясно, что для разработчиков думоподобный гeймплей умер. Настала пора для его скорейшей эксгумации и оживления.
   Первопроходцев было море, но редко кто дотягивал до стадии альфа-версии. Немногочисленные "релизы" почти со стопроцентной гарантией вешали систему. Или начинали жонглировать полигонами с первых кадров игры. Тем не менее прогресс шел медленно, но неукротимо. Самодельные "Думы" перестали падать, сносно "держали" сеть, не слишком часто разражались очередным глюком и начали наполняться весьма интересными дополнительными функциями. Одно было плохо: удачные находки попадались редко, как алмазы в песочнице. Собрать все в одном месте мог только человек, созданный для прорыва...
    
   Jaakko. Особенности северной гениальности

   На домашней странице Яакко Керьанена (Jaako "SkyJake" Keranen) перед нами открывается небольшая, но
Эффект "гало", конечно, попса.
Но Doom он преображает
фантастически.
достаточно любопытная биография.
    "Если я (Яакко прим. авт.) сейчас не на учебе, то я, вероятно, сижу перед моим компьютером и потихоньку программирую или пишу новую песню с моей верной клавиатурой Casio. Не будет сильным преувеличением сказать, что я полностью поглощен компьютерами. Это, видимо, оттого, что вырос вместе с ними. Программирование стало моим главным хобби после того, как я обнаружил, какие фантастические вещи скрываются в обыкновенном мануале для Commodore 64. Редактируя примеры и кусочки программ на BASIC’е, я сделал первый шаг в удивительный мир программирования, мир, который я не оставил и поныне. С течением времени компьютеры вокруг меня становились все лучше: Commodore 64 сменил сначала Amiga 500, а потом
сверхзвуковой IBM PC с Intel 80286. Вот были денечки! Вскоре после перехода на PC я узнал о языке программирования под названием "Си", он стал моим любимым языком. Если правильно помню, то уже в седьмом классе (тринадцатилетним) я начал баловаться программированием на нем".
   Не думайте, что наш гений однобок...
   "Мне нравится астрономия, научная фантастика и фэнтези, все направления музыки от классической до обыкновенной "попсы", люблю писать, рисовать карандашом на бумаге и моделировать разное в 3D Studio".
   Еще на своей страничке Яакко рассказывает, что ему 21 год, он студент Политехнического Университета города Тампере, умалчивает о своей недавней службе в армии родной Финляндии и выносит в отдельный пункт дело всей жизни на данном этапе проект jDoom на движке собственного изготовления, Doomsday.
    
   jDoom. Без остановки на отдых

   Первым выходом в свет проекта jDoom стала версия
Сзади меня источник красного
света - на стволе шотгана
видны его отблески.
0.80, выпущенная Яакко вскоре после "дембеля" в начале лета 2001 года. Это была рядовая омолаживающая "припарка" для стандартных думовских wad’ов с джентльменским набором "высокие разрешения, поддержка D3D и OpenGL, спецэффекты". Сколь-нибудь значительным была лишь невероятная для бета-версии устойчивость продукта и неожиданно гармоничная картинка. В версии 0.82, на которую в июле 2001 года "подсела" половина России, все выглядело еще любопытнее.
   Яакко тем временем продолжал работать ударными темпами, и впереди забрезжила надежда на финальный релиз.
   Версия 1.0 подарила нам давно желаемую поддержку 3D-моделей в формате *.md2 (Quake2-engine) и множество незаметных на первый взгляд изменений и дополнений, кои, однако, сильно улучшили игру в целом.
    На этом обычно энтузиазм автора заканчивается. Релиз есть, все работает, чувство самореализации удовлетворено. Что еще надо? Версии 1.01 не ждал пpaктически никто. Карьанен выпустил ее почти год назад, в начале осени 2001 года.
   3D-модель оружия в руках, объемный звук через EAX и A3D, поддержка внешних музыкальных файлов в самых популярных форматах, совместимость со скроллером мышек, масса очередных мелких улучшений бег новых версий, никак не желая останавливаться, к этому моменту перешагнул рубеж 1.121.5.5 для самого движка Doomsday). К Керьанену начали подтягиваться единомышленники.
    Одним из них стал 27-летний москвич Cheb, создатель chebpack’а сборника трехмерных моделей для jDoom. Я связался с ним и попросил ответить на несколько вопросов для нашего журнала.
    
   Cheb: у jDoom весьма неплохое будущее

   "" [И]: Собирая материалы, так и не смог
найти твоего реального имени: только Cheb. Если не трудно представься.
   Cheb: Можно и представиться. Но тогда зачем, спрашивается, я вообще затевал всю историю со своим инкогнито, напускал туману... Пусть лучше я буду Cheb\'ом и дальше.
Вниманию посвященных
предлагается настенная
роспись (справа).

    [И]: О’кей. Тогда первый вопрос: скоро ли будут готовы новые модели для jDoom 1.12+ (совместимость старых моделей распространяется только до версии 1.11)?
   Cheb: Модели как таковые уже готовы, осталось лишь написать скрипты для их подключения к ядру. 70% работы я сделал это монстры. Осталось написать скрипты для экранного оружия и статических объектов, что значительно проще. Но это уже будет зависеть не от меня: появились некоторые неотложные дела, и все лимиты времени исчерпаны окончательно. Я планирую полностью свернуть свою деятельность до июля; совершенствованием моделей и выпуском полной версии КМ2 будут заниматься другие люди. Благо, у меня, кажется, появились преемники.
   [И]: Многие игроки писали о несколько странной модели двустволки. Она похожа на некий фаллический символ...
   Cheb: Кстати, ее делал не я. И вообще, по большому счету, мой вклад не так уж велик больше половины моделей осталось в наследство от Эдмундо Бордю (известный "вольный" 3D-моделлер), в том числе и ружья. В настоящее время я поддерживаю контакт с еще одним энтузиастом (кстати, нашим соотечественником), который решил приложить усилия именно к совершенствованию экранного оружия. Он хорошо умеет работать с 3D-графикой, и я думаю, когда он освоится с чертовой уймой jDoom\'овских тонкостей, всех поклонников игры будет ждать приятный сюрприз.
    [И]: Какие новшества ждут нас в будущих chebpack\'ах?
   Cheb: Во-первых, новый высококачественный какодемон, который так и застрял чуть-чуть недоделанным (и это точно уже до июля). Во-вторых, полностью переделанный барон/рыцарь ада, на которого сейчас больно смотреть без слез (я, конечно, улучшил и эту модель, но это типичный тяп-ляп на коленке). А в целом же почти все модели будут доработаны. С этим, кстати, связано то, что будущие версии jDoom’а (с установленным chebpack’ом второго поколения) потребуют для "гладкого" гeймплея что-то, наподобие GeForce 1-2.
   [И]: Почему все-таки именно jDoom всколыхнул волну ностальгии по этой игре? Ведь были же и VaVoom, Doom Legacy, ZDoomGL?
   Cheb: Мне кажется, дело в том, что Яакко сделал упор не на улучшение гeймплея, как в этих портах, а на визуальном качестве, на которое простые гeймеры слетаются, как мотыльки на лампу... Только посмотрите, как элегантно Яакко решил проблему оригинального неба, которого не хватает по вертикали: все предыдущие попытки рождали крайне неэстетичные результаты, вроде небесной текстуры, грубо
растянутой до зенита. А он просто взял и скрыл верх неба в дымке. А может быть, jDoom просто появился очень вовремя как раз в тот момент, когда растущие возможности "железа", наконец, сломали жесткие рамки ограничений и позволили сделать Doom и трехмерным, и при этом не корявым.
    Надеюсь, результаты моих скромных усилий тоже внесли свою лепту... Дело ведь не в том, что в мире мало талантливых художников по трехмерной графике, дело в том, что никому не охота было этим заниматься: все сидят и ждут, пока id Software выпустит Doom III. А его не используешь для проигрывания уровней от старого “Дума” (и тысяч авторских уровней). Так что, надеюсь, у jDoom весьма неплохое будущее.

       Для желающих немедленно приобщиться
   www.jaakkok.pp.fi домашняя страничка Яакко Керьанена.
   http://chebmaster.narod.ru/ домашняя страничка Cheb’а. Тут можно скачать chebpack’и, разнообразные патчи к ним, прочитать полную инструкцию по их установке.
   http://jDoom.newDoom.com/ сайт проекта jDoom. Новости, информация, FAQ. Разумеется, раздел Download, где можно скачать все версии программы и разнообразные патчи.
   http://www.zDoom.nm.ru/exe один из многочисленных сайтов, где можно найти оригинальные версии Doom и Doom 2. Без wad-файлов оригинала, сами понимаете, jDoom бесполезен. А установка весьма проста: в директорию с оригинальными файлами вы инсталлируете jDoom.
   Ну а та часть разумного населения Земли, которая покупает наш журнал с компактом, может смело засовывать его в дисковод и ставить все оттуда (хотя, конечно, “оригинальные версии Doom и Doom 2” вам придется раздобыть самостоятельно; единственное, что мы можем себе позволить выложить shareware-версию Doom. Впрочем, чтобы оценить jDoom по достоинству, хватит и ее. А вот чтобы нормально поиграть уже вряд ли). Мы же хотим выразить огромную благодарность Cheb’у, без помощи которого мы вряд ли бы сумели полноценно укомплектовать jDoom всем неообходимым для комфортной игры.


Убийственная ретроспектива: Assassin’s Creed 3 Remastered

Я долго искал повод перепройти Assassin’s Creed 3, и благодаря Ubisoft он у меня появился. Семь лет назад эта игра произвела на меня приятное впечатление, несмотря на посредственную концовку. Приятно вернуться спустя столько лет и снова…|Игромания...

28 04 2024 5:31:59

Первые впечатления о Days Gone. Котлован с зомби

Days Gone разpaбатывается силами внутренней студии Sony — SIE Bend Studio — уже не первый год, но результаты до сих пор сомнительные. По интернету гуляет запись гeймплея с этой Е3 с комментариями разработчиков, где Дикон Сент-Джон…|Игромания...

27 04 2024 17:41:39

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито... Категория меньше 700$», «Cмepть тормозам... Категория меньше 1000$», «Займи, но купи... Категория больше 1000$» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)....

26 04 2024 4:29:59

X-Men Origins: Wolverine 

У меня есть дар — рвать и убивать. Я бы с удовольствием от него отказался», — сокрушался Росомаха в фильме. В игре ему ампутировали совесть — и он, наконец, использует свой «дар» на полную катушку. Все св...

25 04 2024 11:31:19

Первый взгляд. X-Men: The Official Movie Game

Комиксы — весьма благодатная почва как для экранизации, так и для компьютерных игр. Особенно если комиксы у нас про супергероев. Самое лучшее тому подтверждение — эпопея про мутантов под названием «Люди Икс». В этом году поклонников знаменитог...

24 04 2024 15:22:37

Дайджест онлайна

Затянувшееся перерождение Стала известна дата релиза Final Fantasy XIV: A Realm Reborn [[BULLET]] Чокобо - птица гордая, пока не запряжешь, не поедет. Как-никак, талисман игры. О том, что создатели Final Fantasy XIV решили перезапустить игру, стало…|Игромания...

23 04 2024 14:22:15

Без примесей. Тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 560 2 Гб

«…Популярная сегодня видеокарта GeForce GTX 560 Ti возродила давно забытый бренд Titanium. Тогда мы гадали, что это: желание подчеркнуть крутизну платы или намек на появление более слабой версии видеокарты. Оказалось — второе, и сегодня у нас в лаборатори...

22 04 2024 14:18:55

Краткие статьи. Shaman

Сюжет "эпического приключения" (для проформы, однако, именуемого просто RPG) Shaman начинается тогда, когда в эпоху Надвигающейся Тьмы престарелый шаман одного племени отправился в страну вечной охоты, назначив преемником ничем не примечательного молодого...

21 04 2024 22:58:43

Kohan II

придется хорошо освоить важнейший тактический прием — своевременное отступление на базу. Даже если у вас остался всего лишь один израненный предводитель на взмыленном коне, верните его домой — и под защитой родных стен чудесным образом возродится весь отр...

20 04 2024 1:49:28

Sins of Solar Empire: Entrenchment

В прошлом году космическая стратегия Sins of Solar Empire произвела локальную революцию в жанре: совмещая в себе все лучшее от RTS и глобальных стратегий, она нашла идеальный баланс между излишней сложностью и простотой. Напоминаем, это была гло...

19 04 2024 6:49:48

Call of Duty: Modern Warfare не будет в российском PS Store? Мнения редакции

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...

18 04 2024 21:29:37

Агенты сыскного дела. Поиск файлов на компьютере

...Труд программ-поисковиков начинается с процесса индексирования файлов и папок на жестких дисках. Эта довольно долгая процеДypa выполняется один раз. Программа как бы запоминает, что на какой полке лежит, дабы в будущем легко отыскать нужный файл по зап...

17 04 2024 20:50:32

Алфавитный список игр в номере

A Vampyre StoryAge of Conan: Hyborian AdventuresAlien vs. PredatorAliens vs. Predator 3Alone in the DarkAlone in the Dark 2Alpha ProtocolAlter EgoAmerican McGee's Grimm AquariaArmed Assault 2Army of Two: The 40th DayAssassin’s CreedAudiosurfBatman: Arkham...

16 04 2024 0:29:33

РЭД

«…«РЭД» — очень скучный фильм. Не в том смысле, что за все полтора часа вы ни разу не улыбнетесь — таких моментов как раз с избытком. Среди людей самые скучные, как правило, те, кто любит читать при вас вчерашние анекдоты из интернета, а среди фильмов — т...

15 04 2024 22:26:45

Возвращение Белого Волка. Ведьмак 2: Убийцы королей

«…Главное впечатление, которое оставила первая часть презентации, — новый «Ведьмак» превращается в карамельный Fable 2. Тот же стиль, то же настроение — разве что нимб над головой Геральта не возникнет, даже если он ухитрится не заглянуть ни к одной город...

14 04 2024 21:11:16

Trade Empires

   Что такое Trade Empires, затрудняются объяснить даже сами разработчики. Они откровенничают: “Да это жутко круто, парни: масштабы как в Railroad Tycoon, строительство как в SimCity, море тор...

13 04 2024 16:25:50

Яблоко от яблони. Теоретические основы модостроения

"...Согласитесь, глядя на такое изобилие, невольно чувствуешь, как у самого начинают руки чесаться: "вот тут бы окошко подровнять, тут бы к пулеметику ствол приделать". Как правило, все эти благие намерения намерениями и остаются, потому что потом люди ст...

12 04 2024 8:25:49

Софтверный набор 

Гвоздь номераXNView 1.90.3Разработчик: Пьер ГугелеЯзык: английский, русскийТип распространения: бесплатноСайт: http://perso.orange.fr/pierre.g/xnview/enxnview.htmlОбъективно XNView — один из лучших просмотрщиков и конвертеров графических…|Игромания...

11 04 2024 11:18:52

Памяти павших. Закрывшиеся студии-разработчики, часть 3

...именно 3DO совместно с Archetype Interactive запустила в сентябре 1996-го первую в историю полноценную коммерческую MMORPG Meridian 59, на год опередившую Ultima Online. Meridian 59 счастливо пережила своих создателей и существует до сих пор. Закрытая...

10 04 2024 2:33:49

APB: Только факты

В конце этой недели в продажу выходит All Points Bulletin, ММО-экшен от создателей Crackdown. В рамках подготовки к этому событию «Игромания.ру» предлагает своим читателям подборку фактов и сведений, которые помогут вам освоиться в мире…|Игромания...

09 04 2024 23:57:20

Solar Defense

«…Стоит заучить расположение всех кнопок, как начинается настоящая космическая мясорубка: волны вражеского флота идут одна за другой, приходится метаться от paкетных установок к пулеметам, покупать улучшения…»...

08 04 2024 15:58:54

Первый взгляд. SiN Episodes

Мы — игровые журналисты — частенько любим поворчать и поязвить по поводу игровых сериалов. Но будем честны: некоторые проекты действительно не грех окружить когортой продолжений. К примеру, такую колоритную игру, как SiN. Даже удивительн...

07 04 2024 10:48:12

Руководство и прохождение по "Defcon"

...Мораль, гуманизм, общечеловеческие ценности? Право, забудьте об этих мелочах, генерал, теперь слова будут другие — геноцид. А как вы хотели — война начинается. Усядьтесь в кресло, будете жать на эту большую красную кнопку. Нет, победителей не будет...

06 04 2024 0:57:17

Call of Juarez

Миссии сменяют друг друга, как картинки в калейдоскопе. В кадре есть лошадь — жди скачек. Появилась слишком уж злобная группа бандитов — будет стелс-миссия. Увидели станковый пулемет — приготовьтесь к виртуальному тиру. Встретился мудрый индеец — готовьте...

05 04 2024 1:38:57

Правила игры Тома Холла

Гeймдизайнер студии Loot Drop, сооснователь id Software, Остин. Я до сих пор делаю игры, так что в каком-то смысле у меня еще подростковый период. Я просто офигевал от уpoдливости NPC в Oblivion. Надеюсь, в Bethesda когда-нибудь научатся рисовать…|Игромания...

04 04 2024 3:13:56

Сиди и смотри. Тестирование мультимедийных корпусов

...Если обычный корпус в открытом состоянии — это просто железяка с набором отверстий и разъемов, то напичканная электроникой передняя панель медиацентра (экран, дополнительные кнопки, кард-ридер) — это куча дополнительных проводов, которые ну...

03 04 2024 14:25:26

В центре внимания "Counter-Strike: Condition Zero"

"...Один террорист, пытаясь спастись, ловко перекатывается за стену, другой, матерясь, тщетно пытается укрыться под перевернутым столом. Жизнь бьет ключом! Однако стоит случайно погибнуть, загрузить сохраненную игру — и все повторится с точностью до мелоч...

02 04 2024 0:35:22

Обзор Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Что с нами стало, Зак?

Хидетаке «Swery» Суэхиро повезло: разочаровавшая многих критиков и провалившаяся в продажах Deadly Premonition нежданно-негаданно стала культовой игрой. Она собрала вокруг себя сообщество преданных фанатов, которые столь яро…|Игромания...

01 04 2024 21:25:26

Split/Second

взрывы, безусловно, заскриптованы, но все объекты на трассе, включая обломки домов и поваленные лодки, обсчитываются физическим движком. Так что обугленный корпус авто уже на следующем круге может оказаться вовсе не там, где вы оставили его пару минут наз...

31 03 2024 19:33:48

Ubidays 2008

нынешняя линейка Ubisoft не выглядит так сногсшибательно, как год назад. Tom Clancy’s EndWar и Brothers in Arms: Hell’s Highway мы с вами уже обстоятельно изучали на этих страницах; Tom Clancy’s HAWX, мягко говоря, не заставит вас забыть...

30 03 2024 21:46:39

«Атлантика». Мой второй персонаж

Онлайновая тактическая ролевка Atlantica Online по праву считается одной из наиболее заметных и оригинальных MMORPG. Русская версия, получившая название «Атлантика», стартовала летом минувшего года и на текущий момент продолжает нагонять…|Игромания...

29 03 2024 12:38:19

Дневник A-Gaming: менеджмент

...как только коллектив выходит на серьезный уровень, менеджер становится просто необходим — как связующее звено и судья, с одной стороны, и распорядитель в технических вопросах — с другой. Сами ребята должны заниматься только тренировками, ра...

28 03 2024 4:15:39

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Toshiba Qosmio X70 (игры по-новому), WEXLER.TAB 10iS (сверъяркий), Creative Sound Blaster Recon3D Omega (чистый звук), Sony Xperia ZR (полное погружение), Gunnar Rocket Propelled Gaming (в желтых тонах), LG Optimus F5 (LTE для народа)...

27 03 2024 8:30:59

Cмepть шпионам 2

Игру «Cмepть шпионам» мы в свое время окрестили самым интеллигентным стелс-экшеном. Сейчас, спустя три года, становится ясно, что сказать стоило иначе: не «самый», а скорее «последний» — стелс за…|Игромания...

26 03 2024 2:31:26

10 игровых экранизаций, за которые нам (почти) не стыдно

Хотя Уве Болл давно ушёл из большого кино, фильмы по играм всё ещё носят клеймо проклятого жанра, а большинство проектов зрители заранее приговаривают к провалу. Но, между тем, год от года ситуация улучшается, пусть и черепашьими шагами. Более того,…|Игромания...

25 03 2024 14:20:24

Тест LG 24GM79G-B. Доступный игровой монитор на 144 Гц

Всего полгода назад за самый простой монитор на 144 Гц просили от 17 500 рублей. Сегодня за меньшие деньги предлагают уже серьёзные модели с качественными матрицами и полным набором функций....

24 03 2024 22:59:24

Две головы всегда лучше. Тестирование двуядерных процессоров

Необходимости в срочном переходе на двуядерные процессоры нет, современные приложения и игры не могут загрузить оба ядра сразу. Однако если вы постоянно работаете во многих приложениях, редактируете видео, обpaбатываете музыку и параллельно играетеОднояде...

23 03 2024 5:47:52

Причина cмepти: история

Наемные убийцы из серий Hitman, Assassin's Creed и Shogun расправляются со своими жертвами массой различных способов: от простой и эффективной пули в лоб до немыслимо коварного спуска капли яда по нитке. Но какие из этих методов реально применялись…|Игромания...

22 03 2024 16:46:46

Эадор: Осколки миров

«Игромания» едет в мать городов русских, чтобы взглянуть на главную русскоговорящую инди-стратегию ЧТО? «Эадор: Осколки миров», причесанная и прилизанная версия странного, но жутко увлекательного гибрида Heroes of…|Игромания...

21 03 2024 10:21:44

Дневник A-gaming. Апрель 2006

С этого номера мы начинаем знакомить вас с теми, кто имеет непосредственное отношение к комaнде Игромании — Amazing Gaming. Это ее менеджеры, тренер и игроки. Первым человеком, который попался нам в руки, оказался Сергeй Eshk1n Литвиненко. В A-Gamin...

20 03 2024 13:57:47

Один год Nintendo Switch. Есть ли что праздновать?

Так исторически сложилось, что с компанией Nintendo большинство российских игроков знакомо шапочно. Пока весь остальной мир восторгался NES, у нас была пиратская «Денди». Пока «Большая N» уверенно давила Sega,…|Игромания...

19 03 2024 0:27:29

Цифровая жизнь

ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИArchos Gmini XS200 (mp3-плеер на 20 гигов), Fuji FinePix F455 Zoom (компактный цифровой фотоаппарат), HP iPAQ h6340 (GSM-коммуникатор), Fujitsu-Siemens LOOX 720 (наладонник), BBK 9907S (DVD-плеер с винчестером), S...

18 03 2024 13:56:56

Dark Messiah of Might and Magic

Обычным оружием этого красавца не убить. Хороших экшенов на РС в последнее время выходит преступно мало. «Эпизодические» продукты вроде Half-Life 2: Episode One, конечно, радуют, но им все-таки не достает масштаба. Хочется, знаете ли, на...

17 03 2024 0:14:50

Command & Conquer 3: Kane’s Wrath

к главной проблеме Kane’s Wrath — сюжету. Степень разочарования аддоном напрямую зависит от того, ждали ли вы просветления в этом плане по сравнению с C&C 3 или нет. Когда ЕА анонсировали дополнение, действие которого развернется в трех ра...

16 03 2024 15:15:35

Первый взгляд. Metronome

Добротная приключенческая игра обязана быть слегка cyмacшедшей. Чтобы с искоркой, с задоринкой, чтобы игроки, садясь за нее, через пять минут начинали таращить глаза, то и дело отвешивая разработчикам восторженные комплименты. Именно такой скорее всег...

15 03 2024 16:54:16

Painkiller: Overdose

Оригинальный Painkiller в свое время был люб за верность классическим шутерным традициям (рудиментарный сюжет, сотни врагов в кадре, непрерывный массаж спинного мозга). Там же имелись: карты Таро, дающие доступ к мощным бонусам, интересные секр...

14 03 2024 9:25:59

Первый взгляд. Poacher

Полку контркультурных игр прибыло! Дружная комaнда “отморозков”, состоящая сейчас из GTA3, Postal 2, Manhunt, Bloody Waters, уже в следующем году пополнится еще одним проектом, у которого по определению не может не возникнуть пробл...

13 03 2024 8:18:52

Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

«…Относительно невинная комедия про современных подростков, свихнувшихся на аниме, косплее, церковных заговорах и антиглобализме, вскоре превращается в почти «байки из склепа»…»...

12 03 2024 22:46:45

Краткие обзоры. Madden NFL 2003

Как бы ни был велик coблaзн начать с подробного рассказа о правилах и тонкостях самого американского футбола, я этого делать не буду. По ходу игры, после двух-трех матчей, вы и сами поймете, чего от вас хотят и как этого добиться. Самое сложное — разоб...

11 03 2024 8:51:40

Онлайновые кошельки

...предупреждаем — лучше укажите настоящие данные о себе. Иначе в дальнейшем у вас могут возникнуть трудности, связанные с обменом виртуальных денег на реальные...В нашем обзоре: Яндекс.Деньги, WebMoney и e-gold...

10 03 2024 9:12:13

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::