Эксклюзив: Fallen Earth. Мутанты, радиация, война

2154 год. Мир, который мы когда-то знали, разрушен, лишь жалкие остатки человечества населяют опустошенные земли. В результате вирусных эпидемий на Земле появились новые виды существ иначе как монстрами их не назовешь. Но куда страшнее стали сами люди, ведь главный закон отныне прав тот, кто сильнее. Такую вот нерадостную картину рисует Fallen Earth.
Сегодня мы подробно расскажем о том, что показали нам разработчики в альфа-версии игры, а также допросим с пристрастием ведущего гeймдизайнера Icarus Studio Ли Хэммока.
На руинах человечества
События игры происходят в районе Гранд-Каньона (США). Это один из немногих уголков планеты, избежавших разрушительного воздействия вируса шива (Shiva). Игрок становится одним из выживших посреди диких земель и вынужден бороться за свое существование, заводя союзников и истрeбляя врагов. В среде онлайн-гeймеров Fallen Earth давно прозвали «Fallout в онлайне». Уж больно близки эти игры по духу. Та же разруха, банды, правящие городами, мутации...
[]: В пресс-релизе говорится, что мир Fallen Earth пострадал от вируса под названием шива, который уничтожил 99% населения. Не могли бы вы подробнее рассказать, как это произошло?
[Ли]: Персонажи в игре не знают, как появился вирус, основную их массу больше заботят последствия, чем первоисточники. Но предысторию я вам расскажу.
Эпидемия началась в Центральной Азии, затем быстро распространилась по всей планете, непрерывно мутируя, что сделало невозможным предотвращение заразы. Вирус также стал причиной конфликтов между крупными державами. Небольшие вооруженные столкновения постепенно перешли в ядерную войну. Так что на голову человечества свалилось сразу две напасти: вирусная эпидемия и радиационное заражение.
К тому времени как радиоактивное облако осело и пик активности шивы спал, пpaктически вся поверхность Земли превратилась в безжизненную пустыню. Одним из немногих мест, где людям удалось выжить, оказался Гранд-Каньон. Армия США построила на его территории массивную и хорошо защищенную базу по соседству с еще одним надежным укрытием, принадлежащим мега-корпорации GlobalTech. Две эти могущественные структуры позаботились о том, чтобы не допустить в округе распространения заразы.
Вокруг Гранд-Каньона по-прежнему есть места, которых следует избегать из-за высокого уровня радиации. Отличить их довольно просто это мертвые зоны, где пpaктически нет нормальной растительности и животных.
Начинается игра в одном из 18 городов, расположенных на территории 5 стран первого сектора. В каждом из них свои жители и свои проблемы. Сразу рассчитывать на снайперские винтовки и гранатометы не приходится, оружие новичка в Fallen Earth это пейнтбольные пушки и бита.
В игре крайне необычная система прокачки. Каждый раз, когда вы получаете десятую часть опыта, необходимого для повышения уровня, персонажу дают 2 очка улучшения (APs). Они тратятся на развитие параметров, навыков и мутаций. Также параметры немного увеличиваются с каждым приобретенным уровнем. Всего в игре 8 основных хаpaктеристик: сила, выносливость, координация, ловкость, интеллект, сила воли, наблюдательность и харизма. Уровней астрономически много 150!
На каждом сервере можно завести до четырех персонажей. Кроме пола, роста, цвета кожи, черт лица и прически появятся настройки макияжа, пирсинга, тату и даже степени волосатости гpyди для мужчин. Помимо того, на выбор дается несколько предметов одежды, так что новички будут отличаться друг от друга не только формой ушей.
| Мутации | |
Все мутации в игре разделены на 10 типов, каждый из которых придется развивать отдельно. Например, патотрaнcмиссия, превращающая носителя в разносчика чумы; телепатия способность влиять на разум людей, вплоть до самоубийства; наноманипуляция использование нанитов своего тела для излечения ран и усиления защиты. Все фpaкции в игре имеют свои генные предпочтения и предлагают разные пути их улучшения, но можно создать собственный вид мутации с помощью навыка «Генетика» или изучить из сторонних источников. За развитие мутаций отвечают два параметра, и чтобы получить доступ к более эффективным препаратам и способностям, придется повышать их, вкладывая APs. За использование мутационных навыков отвечает биоэнергия, которая снижается или один раз, при включении умения, или непрерывно, пока эффект мутации активен. |
Ядерная война
В самом начале работ над игрой девелоперы сказали, что создают очень большой мир. При этом не будет никаких инстансов, долгих загрузок, резких климатических переходов. Само собой, путешествовать пешком по таким просторам слишком долго, поэтому игрокам будут доступны средства передвижения начиная с лошадей и заканчивая грузовиками и военной техникой.
[]: Насколько большим будет игровой мир?
Банда мутантов весело поджаривает на костре тушки мутировавших броненосцев. На футболке бойца слева советские серп и молот. |
[Ли]: Карта Fallen Earth будет размером 7 тыс. км2 (83x83 км). Прогулка из одного конца в другой по прямой займет до 30 часов реального времени, но учитывая далеко не плоский рельеф местности, можно смело накинуть еще десяток.
Чтобы набрать достаточное количество уровней для перехода в следующий сектор, понадобится от 30 до 80 часов, при этом увидеть удастся далеко не все. Если же вы любите проходить абсолютно все задания, то смело рассчитывайте на 300 часов чистого гeймплея в каждом из секторов Fallen Earth.
Как уже было сказано, некоторые зоны заражены и делать в них нечего. Но с помощью аддонов мы будем постепенно добавлять контент и в них.
[]: Ли, расскажите о комaнде, которая работает над Fallen Earth. Сколько в ней человек, какой у них опыт и как появилась идея создания игры?
[Ли]: Сейчас у нас около 50 человек самых разных национальностей и с самым разнообразным опытом. Некоторые пришли непосредственно из гeймдева и уже принимали участие в разработке MMOG, а есть люди, делавшие настольные ролевки, рисовавшие комиксы. Но одно всех нас объединяет страсть к играм. И то, что у нас совершенно разные представления о них, только помогает в работе.
Идея Fallen Earth появилась у нас довольно давно. Постапокалиптическое будущее продолжает оставаться важной частью современной культуры. Раньше человечество боялось ядерной войны, теперь боится глобальных климатических изменений и эпидемий. Людей привлекает мысль о том, чтобы перестроить разрушенный мир, и мы дадим им возможность сделать это. Пускай уж лучше в игре резвятся на выжженных пустошах, чем создают их в реальности.
Еще одной важной частью Fallen Earth станет крафтинг: все необходимое оружие, снаряжение и припасы будут производить сами игроки. Ограничения выбора специальности нет, но чтобы достичь успеха в какой-то области, потребуется много времени. Так что специализацию придется выбирать в любом случае.
Компоненты для крафтинга можно извлечь отовсюду из растений, трупов зверей, мусорных куч, заброшенных свалок, останков техники, каменистых пород. Любители поковыряться в мусорных бачках будут в восторге.
В тушках змей, волков и другой живности попадается только то, что там действительно может быть: шкуры, клыки, хвосты. Оружие и броню придется делать из материалов самому или заказывать специалисту. И если футболку можно сшить за час, то создание джипа может занять несколько недель. Хотя для этого не обязательно находиться в онлайне, персонаж продолжает работать даже после выхода из игры.
Процесс крафтинга в Fallen Earth двусторонний, вы сможете не только собрать из запчастей винтовку, но и потом разобрать ее, чтобы использовать те же детали для изготовления какого-нибудь огнемета. Качество сырья будет играть большую роль в том, насколько эффективным окажется готовое изделие.
В постъядерном мире встречаются прекрасные дамы с серьезными пушками наперевес и залихватские хлопцы в ковбойском облачении. Обратите внимание, что стилистика очень похожа на Fallout, это так называемый ретро-футуризм. | |
[]: Поскольку местом действия игры будет Гранд-Каньон, стоит ли ждать исключительно пустынных, выжженных солнцем пейзажей?
[Ли]: Несмотря на сложившийся стереотип, на территории Гранд-Каньона множество уголков, мало похожих на пустыню. Например, национальный заповедник Кайбаб. Будут и луга, и степи, и ущелья, и дюны, и грязевые озера...
Гранд-Каньон мы выбрали из-за его великолепных пейзажей и наличия там множества малоизученных уголков. Пользуясь этим, мы добавляем области, которых нет в реальности. Paкетные бункеры, тюрьмы, заводы по производству атомной энергии, массивные мосты, руины это лишь некоторые элементы окружения в Fallen Earth.
| Профессии | |
Список профессий Fallen Earth выглядит следующим образом: Арморкрафтинг создание всех видов брони и одежды; Баллистика производство огнестрельного оружия; Оружейное дело крафтинг топоров, ножей и других игрушек ближнего боя; Кулинария приготовление пищи и выпивки, необходимых для восстановления здоровья; Биология сбор растений и останков животных; Генетика изготовление препаратов для улучшения мутаций; Геология добыча полезных ископаемых; Медицина специализация в оказании первой помощи, устранении ядов и радиационных поражений; Переработка мусора в Fallen Earth даже из хлама и отбросов можно создать что-то полезное; Наука производство различных технологических девайсов типа батареек и снайперских прицелов; Обучение умение писать книги и передавать свои знания другим. |
Битва грядет!
Власть в мире Fallen Earth поделена между шестью кланами, каждый из которых имеет двух союзников, двух противников и одного cмepтельного врага. Со временем игроку придется сделать свой главный выбор кому из них отдать предпочтение.
Дети апокалипсиса (COTA) группа анархистов, не желающих, чтобы мир снова превратился в цветущий рай, и делающих все возможное, дабы этому помешать. Они не переносят технологии, уничтожая любые электронные устройства, которые только находят.
Инфорсеры (Enforcers) хорошо организованное военное общество, которое выступает против любых проявлений хаоса и намерено держать мир под строгим контролем. Считают дисциплину и правительство единственными вещами, способными возродить мир.
Несущие свет (Lightbearers) религиозная секта, посвятившая себя медицине и лечению. Используют новейшие технологии (включая мутации) для искоренения болезней и благодаря им надеются спасти мир.
Технари (Techs) кучка ученых, помешанных на технологиях и оберегающих хайтек-достижения предков.
Скитальцы (Travelers) странники, кочующие с места на место, заpaбатывающие деньги торговлей и исследованиями. Деньги для них смысл жизни.
Вистасы (Vistas) бывшие фермеры, рейнджеры и активисты за спасение природы. Всеми силами пытаются сохранить природные богатства Земли.
Каждая фpaкция специализируется в разных областях, открывая для своих члeнов доступ к уникальным способностям. Например, фpaкция «Несущие свет» хорошо преуспела в генетике и медицине, а «Дети апокалипсиса» в мутациях и холодном оружии. Дружить со всеми не получится, так как, выполняя миссии для одних, вы повышаете репутацию у нее и союзников, но быстро становитесь врагом всех остальных. Можно оставаться нейтральным ко всем в этом случае нападать на вас не будет ни один из шести кланов и удастся свободно посещать все города и районы. Но тем самым вы лишите себя значительной части игровых возможностей, связанных с непримиримой войной.
По выжженным пустошам можно будет прокатиться на лошади, на джипе или даже на военной технике. | |
[]: Любители MMORPG уже подустали от квестов в духе «убей 10 крыс». Принесет ли ваша игра что-то новое в процесс выполнения миссий? И сколько всего их ожидается на момент релиза?
[Ли]: Убийство безобидных существ может создать у игрока ощущение, что он слаб и на большее не способен. Подобные задания мы сократили до минимума, а вот чего у нас будет с лихвой, так это сражений с рейдерами и настоящими чудовищами.
Разодеть персонажа можно будет по последнему писку постъядерной моды. Главное быть осторожным: а то свои же с мутантом перепутают и нашпигуют свинцом. |
В процессе выполнения квестов у гeймеров постоянно будет возможность выбора. Например, выбор того, какой из фpaкций помогать. На наш взгляд, это куда интереснее, чем прямой, как указка, путь. Помимо стандартных поручений будет ряд поручений особых, таких как выслеживание и убийство редкого NPC, участие в разбойном нападении вместе с товарищами по оружию, PvP-миссии, подталкивающие игроков к прямому конфликту.
Пока мы не можем назвать точное количество квестов, но их будет что-то в районе 6 тыс. Более чем достаточно, чтобы игроки при повторном прохождении не ощущали, будто идут по стопам своего первого персонажа.
[]: Как долго займет процесс прокачки до максимального уровня? И чем вы собираетесь занять игроков, которые доберутся до конца?
[Ли]: В нашей игре нет максимальной планки и логического завершения игры. То есть 150-й уровень (максимальный) не ограничивает дальнейшее развитие персонажа. Оно будет идти непрерывно, и мы собираемся постоянно добавлять новый контент, чтобы даже самые хардкорные игроки не заскучали. Мы также хотим избежать системы, при которой для участия в интересных событиях (PvP, рейды) приходится ждать энного уровня.
[]: Сколько в Fallen Earth будет навыков и умений? Расскажите о системе развития.
[Ли]: В Fallen Earth нет классов, следовательно, игроки не ограничены строгими рамками умений. Заpaбатывая опыт, вы приобретаете Advancement Points (APs) очки, которые можно тратить на повышение атрибутов, навыков или мутаций. Их будет достаточно, чтобы в совершенстве овладеть сразу несколькими специализациями, а не просто стать врачом или стрелком. Мы по-прежнему обдумываем способы распределения игроками APs.
Всего в игре 8 параметров, каждый из них влияет на множество вещей, в том числе на активные умения. Таких умений 10: использование брони, атлетика, увертывание, уклонение, аптечка, групповая тактика, ближний бой, пистолеты, винтовки, скрытность. Они определяют эффективность в бою, возможность использовать снаряжение и некоторые другие способности. Отдельно развиваются производственные умения и мутации, с помощью которых можно контролировать свои генные изменения.
Будут и специальные интеpaктивные навыки, которые не входят ни в одну из перечисленных категорий, например, выслеживание и азapтные игры.
| Экипировка | |
В Fallen Earth можно поднимать с земли и использовать в бою самый разный хлам, например, обломки ржавых труб или старые инструменты. В начале вообще будет очень мало настоящего оружия и на то, чтобы раздобыть обычный бильярдный кий, уйдет немало времени, не говоря уже о револьвере. Оружие могут создавать сами гeймеры, но чем мощнее ствол, тем больше нужно ресурсов на его разработку. Броня, доступная разным фpaкциям, заметно отличается как по виду, так и по хаpaктеристикам. «Несущие свет» в основном щеголяют в робах, «Дети апокалипсиса» используют костяную броню, а вояки-инфорсеры предпочитают баллистические бронежилеты. Остальная экипировка, включая сапоги, перчатки, пояс и шляпы, для каждой фpaкции тоже уникальна. Это позволит быстро распознать в перестрелке, где друг, а где враг. Как и в других MMORPG, каждый предмет можно подробно изучить и узнать его специальные свойства. Известно, что окно описания будет демонстрировать: Занимаемые предметом слоты. Одна вещь может занимать сразу несколько слотов. Например, надев шлем, придется отказаться от сережек; Сопротивление к разным видам урона. Какое сопротивление дает надетая броня; Тип патронов, если это огнестрельное оружие; Количество патронов в обойме; Наносимый урон. Количество повреждений и их тип: рубленые, проникающие, радиационные, термические; Задержка. Время, которое проходит между атаками выбранным оружием, в секундах; Перезарядка. Сколько времени требуется для перезарядки оружия; Атакующие навыки. Какие навыки владельца учитываются при расчете повреждений; Защитные навыки. Какие навыки цели учитываются при расчете повреждений; Требования. Необходимые требования для того, чтобы использовать предмет. Помимо этого, в том же окне будут показаны навыки, параметры, профессии, мутации или принадлежность к фpaкции, некоторые бонусы и дополнительные эффекты. |
Убей меня нежно
В большинстве игровых зон при попытке убить другого игрока надетый ошейник тут же дает сильный разряд тока. Поэтому все разборки придется проводить на специальных территориях, где радиация блокирует сенсоры. Недостатка в таких местах не будет Гранд-Каньон примерно на треть заражен.
Как говорят сами разработчики, они создали такую PvP-систему, при которой основной смысл заключается не в простом убийстве игроков, а в достижении определенных целей. Масштабные сражения будут проходить за места скоплений полезных ресурсов, контроль территорий и приобретение редких знаний.
[]: Как cмepть влияет на игрока? Будут ли какие-нибудь ограничения после гибели?
[Ли]: Когда игрок умирает, его тело сканируется сетью LifeNet, передатчик которой находится у каждого на шее. Полученная информация отправляется в ближайшее здание клонирования, построенное некогда могущественной корпорацией GlobalTech.
Кладбище доядерной эпохи. Для жителей Fallen Earth почти пастopaльный пейзаж. |
Человечество уже давно забыло, как пользоваться этими сооружениями, рассеянными по всему Великому каньону, они считаются артефактами прошлого. Если игрок умирает, но остается живым в течение следующих 10 минут, он не подвергается никаким ограничениям, если не считать переноса тела в клон-машину.
Если же в этот промежуток его снова убивают, получаемый опыт на некоторое время сокращается. Погибнув в третий раз, персонаж потеряет ряд параметров. То есть один раз умереть не страшно, но если это будет происходить часто, будьте готовы к неприятным последствиям. При такой системе игроки, которые постоянно становятся жертвами в PvP, будут вынуждены со временем покинуть поле сражения.
[]: Давайте тогда сразу перейдем к PvP. Как оно реализовано в Fallen Earth, будет ли смысл воевать и можно ли использовать в боях технику?
[Ли]: PvP в Fallen Earth основано на конфликтах разных городов. Игроки могут попытаться изменить ход войны, выполняя специальные задания и помогая выбранной фpaкции увеличить сферы влияния. Задачи при этом могут быть самые разные, от приказа разобраться с караваном врагов до бесшумного убийства комaндира.
Поскольку гeймеры, выбравшие противоположную фpaкцию, могут получить задание охранять тот же караван, вам придется столкнуться с ними лицом к лицу. Выполняя такие поручения, вы заработаете более высокие награды. Мы хотим подтолкнуть игроков к взаимодействию друг с другом, к объединению в группы для достижения общей цели. По поводу техники ничего сказать пока не могу, мы все еще проpaбатываем этот вопрос.
Уникальной особенностью Fallen Earth по сравнению с другими MMORPG является деформация ландшафтов. Парой выстрелов из гранатомета можно создать на земле воронку и воспользоваться ею как окопом или же скинуть на дно врага. Еще одним неоспоримым достоинством можно назвать окно экипировки, в котором целых 22 слота под самые различные типы снаряжения, от очков и противогазов до сапог с метровыми шипами. Причем вещи можно не просто можно носить, но и выбирать, как именно это делать. Бейсбольную кепку повернуть козырьком вперед или назад, куртку застегнуть или расстегнуть, зажечь или потушить сигару.
* * *
Планы у разработчиков грандиозные, главное не сбавлять темп. Люди уже давно устали от фэнтезийных сказок и гоблинов с орками, тема же постапокалиптического будущего отлично подходит для MMORPG. Главное, чтобы релиз не затянулся, а то мало ли вдруг к тому моменту выйдет Fallout Online...
Берсерк: Нашествие Тьмы Жанр: коллекционная карточная игра Издатель: Мир Фэнтези Сайт:…|Игромания...
12 01 2026 2:11:38
Он огляделся быстро и цепко. Что-то менялось.Милицейская шеренга подалась назад, почти вплотную прижавшись к фасаду представительства "Макрохарда", а на освободившееся место втиснулась колонна тяжело вооруженных омоновцев. Втиснулась и развернулась к толп...
11 01 2026 21:49:40
"...Итак, перед нами снова классический спецназовский симулятор: местами экшен, местами сложная тактическая головоломка, а местами и вовсе стратегия..."...
10 01 2026 21:37:58
Мне нравится старая Assassin’s Creed. Brotherhood я в своё время затёр до дыр, а Black Flag увлекла часов на пятьдесят; ещё помню, как давным-давно искал знакомых с компьютером помощнее, чтобы без лагов поиграть в самую первую часть. Но чем…|Игромания...
09 01 2026 10:54:21
Любителей военно-тактических игр этой осенью ожидал приятный сюрприз. Геленджикская фирма "Технолог", создавшая "Битвы Fantasy", "Скайтех", "Арену Магов", выпускает на рынок новый продукт — "Роботех". Это варгeйм, где боевые роботы с пилотами внутри будут...
08 01 2026 12:21:59
«…уровни в ilomilo представляют собой огромные массивы, собранные из плюшевых кубиков. А у кубов, как известно, шесть граней. Так вот, в игре нам удастся путешествовать по всем шести плоскостям. На этапах есть специальные места перехода с одной грани на д...
07 01 2026 21:56:40
Dead Space Издатель: Electronic ArtsРазработчик: EA Redwood ShoresРейтинг: 7,5Полная рецензия в «Игромании» №11’2008Dead Space, чей сюжет, обстановка и художественные приемы можно в лучшем случае назвать неоригинальными, больше всего напоминает...
06 01 2026 16:49:41
ОТ РЕДАКТОРА Всем привет! Интерфейс Комплектация 2 DVD Комплектация 1 DVD Как вы, должно быть, знаете, вот уже три номера назад у оболочки нашего со всех сторон замечательного DVD появился новый, современный движок. Сейчас он все еще находится в…|Игромания...
05 01 2026 8:45:59
Сигэру Миямото как-то сказал: игры создают, чтобы развлекать, удивляя людей новыми ощущениями, новым опытом. Вероятно, поэтому Марио (уже официально не водопроводчик) успел побывать и астронавтом, и пожарным, и котиком... и это если брать только…|Игромания...
04 01 2026 8:48:38
После того как Ubisoft в несколько заходов срубила отличную прибыль на играх с приставкой “Tom Clancy's”, использование знаменитостей в качестве игровых штандартов быстро вошло в моду. Особым спросом, как и следовало ожидать, пользуются...
03 01 2026 10:43:10
Светлана Нелипа, постоянный автор Игромании Росла нормальной дeвoчкой, пока не увидела компьютер с запущенной Half-Life. С тех пор ждет выхода Half-life: Episode 3, хоть и тщетно уверяет всю редакцию, что лучшая игра в мире — The Sims 3.…|Игромания...
02 01 2026 23:12:23
«…Когда приходится, молниеносно переключаясь между идущими на полной скорости машинами, захватывать управление встречным автобусом, чтобы пустить его наперерез удирающему преступнику, — это будоражит кровь. Но после выхода из игры находится не так уж и мн...
01 01 2026 17:27:37
 Забавный парадокс: компания LucasArts вошла в компьютерно-игровую историю благодаря "непрофильным" квестам 90-х годов, а вовсе не золотой марке Star Wars. Демонические "Звездные войны" живут и здравствуют и поны...
31 12 2025 13:52:40
Подвергшись тлетворному влиянию laptey и одурманенные сладкими звуками balalaika, начинающие хьюстонские девелоперы Plutonium Games уже сейчас готовы раз и навсегда испортить себе карьеру новообъявленной игрой Cleric. Формально это RPG-шутер с элементами...
30 12 2025 0:41:45
Торжественное награждение и чествование лучших игр 2002 года.Первая часть. Вступительная.Вторая часть. Лучших в жанрах: Лучший 3D Action, Лучшая Стратегия, Лучшая Тактика/Wargame, Лучшая RPG, Лучший Квест/Adventure, Лучший Cимулятор/Спорт, Лучшая Action/А...
29 12 2025 6:19:31
Starcraft: видеоуроки и словарь терминовИтак, господа-товарищи, рубрика обучения для Starcraft в этом номере имеет сразу два подраздела:1) Как и в прошлом номере, это видеоанализ матча. Мы вновь взяли игру Mamon’а, одного из лучших зергов…|Игромания...
28 12 2025 0:19:13
встретим знакомую вселенную, героев и минимум отсылок к произведениям Сапковского. Бедняге Геральту прямо перед описанными выше событиями отшибло память. Теперь инвалиду-одиночке предстоят долгие стрaнcтвия по нелинейному сюжету, включающему две основные...
27 12 2025 8:55:39
Чем меньше остается до релиза «Одних из нас» (в остальном мире игра известна как The Last of Us), тем больше о них появляется новой информации. На днях нам показали еще один уровень. Мы его прошли и готовы поделиться впечатлениями.…|Игромания...
26 12 2025 11:28:14
помимо ceкcа, наркотиков и рок-н-ролла, у героя будет еще одно приятное увлечение — организованная преступность. О мотивации героя остается только догадываться, но мы скромно хотим заметить, что свобода шестидесятых слабо сочетается с шантажом, граб...
25 12 2025 0:59:42
Украинско-ирландская компания Frogwares взвалила на себя ношу «интеpaктивных последователей Конан Дойля». «Шерлок Холмс против Арсена Люпена» — уже второй кроссовер (то есть сталкивание лбами известных персонажей различных произведений) в серии. Еще...
24 12 2025 23:16:36
...60% — такой процент Красной площади можно закрыть тиражом «Игромании» (по состоянию на прошлый номер — 222 тыс.). А если распотрошить журнал на отдельные страницы, то получившейся бумагой можно закрыть 3,575 тыс. км2. А суммарны...
23 12 2025 15:10:48
Технические хаpaктеристики Материал: пластик * Цвет: белый * Встроенные игры: 60 шт. * Разрядность процессора: 16 бит * Подключение к ТВ: есть * Питание консоли: от сети 220 В * Питание джойстика: 3 AAA-батарейки * Зарядка от сети: есть * Размер…|Игромания...
22 12 2025 19:36:48
Роберт Льюис Стивенсон написал свой знаменитый «Остров сокровищ» в 1883 году. Главный герой, юноша Джим Хокинс, по воле судьбы противостоял целой банде пиратов, заручившись помощью капитана Сильвера. В финале герои находили-таки долгожданный кл...
21 12 2025 22:16:23
Обычно мы делали в этой номинации уже привычный топ, с чётким распределением по местам. Но в этом году хорошей игровой музыки было действительно много, а музыкальные вкусы у редакторов оказались слишком разными и субъективными, чтобы прийти к…|Игромания...
20 12 2025 13:15:18
Ballance — явление штучное. Такие подарки индустрия подкидывает нам крайне редко. Тем не менее — встречайте: аркадная головоломка, основанная на законах физики, выполненная в нестыдном 3D и распространяемая уважаемым издателем Atari. К...
19 12 2025 1:55:55
нововведения приходится выискивать буквально с лупой. Так, список оружия пополнился целым одним образцом. Графика по сравнению с оригиналом стала много лучше, но по нынешним стандартам картинка смотрится бедно. Искусственный интеллект чуточку поумнел. Гос...
18 12 2025 6:20:31
"Мы завершаем цикл материалов под общим заглавием "Создание спецэффектов в 3D Max". В предыдущих статьях мы научились создавать почти все основные спецэффекты, которые могут понадобиться при разработке собственной игры или мода - огонь, молнию, различные...
17 12 2025 9:37:49
«…Consortium — из тех проектов, которые могли появиться на свет только благодаря Kickstarter. Потому что ни один издатель в здравом уме не подписал бы игру, которая в 2014 году выглядит как первый Deus Ex, периодически прикидывается кривым старомодным шут...
16 12 2025 15:47:41
Где-то я уже это видел... Примерно такие мысли возникают при первом знакомстве с “Dead To Rights”. Действительно, мы это все видели, и не раз. Игра представляет собой дикий коктейль. От каждой игры взяли понемногу, разбавили своими идеями,...
15 12 2025 12:42:36
Сиквел игры по фильму — это, знаете ли, даже на шутку не похоже. Впрочем, пугаться пока рано, потому как The Incredibles была вполне себе приличным платформером, который наверняка пришелся по душе любителям мультфильма. Видя успех...
14 12 2025 8:53:57
«…Всю игру мы только тем и занимаемся, что катаем по лабиринтам Шар, жмем кнопки, открываем двери и решаем головоломки. Обычно задачи сводятся к тому, чтобы Шар куда-нибудь поставить или нажать им кнопку. Иногда нам предлагают расставить ящики, иногда к Ш...
13 12 2025 5:55:22
Когда компания Nival Network анонсировала многопользовательскую стратегию Prime World, больше всего вопросов вызвала обязательная привязка пола героя к полу игрока (личная информация берется из социальной сети — прим.…|Игромания...
12 12 2025 3:23:31
Добавьте следующие параметры в комaндную строку при запуске игры, чтобы получить доступ к чит-режимам: -allrace — доступ ко всем гонкам, -allcars — доступ ко всем машинам. Например: “C:\Midtown\midtown.exe” -allcars -allrace. Чит-коды, вводимые в поле...
11 12 2025 2:49:37
Самый яркий момент смены ритма — знакомство с Луфером, двуногой нелетающей птицей, от которой все остальные животные бегут как от лесного пожара. Схарчив птаху, Пасть отращивает примерно две тысячи маленьких зеленых глаз, стреляющих лазерными л...
10 12 2025 14:57:55
Peter Jackson’s King Kong — игра, на которую в этом году будут равняться все без исключения экшены. Кинематографичная, увлекательная и невероятно атмосферная. Неудивительно, что в нашем хит-параде «Лучшие игры 2005 года» помимо почетного седьмого...
09 12 2025 2:17:24
“Появление на рынке еще одного киллера Counter-Strike вряд ли способно вызвать сильное удивление. А вот локализованный киллер CS — это своего рода уникум. Team Factor, наверное, самый амбициозный проект, покусившийся на лавры сверхпопулярного экшена. Ребя...
08 12 2025 14:44:54
Интеpaктивный жилет 3rd Space FPS Gaming Vest * Марио-шахматы * USB-хаб в стиле двигателя мотоцикла * Клавиатура Bendi Light Up Keyboard * Чашки Ctrl-Alt-Del * Игровое кресло Monsta Gamers Desk * Значки с символикой игр * Необычные флэшки * Игровые мышки...
07 12 2025 13:16:17
Симуляторы охоты на PC появляются не то чтобы очень редко, но и не столь часто, как RPG или шутеры. Оно и понятно: жанр уж больно специфический, но при этом достаточно популярный, чтобы прокормить несколько небольших компаний-разработчиков «без...
06 12 2025 21:12:31
Около месяца назад в мои руки попал дорелизный билд Mortal Shell. Тогда я обвинил игру во многих cмepтных грехах, включая отсутствие нормального блока, узкие уровни-коридоры, однообразные бои, а также забагованность (из-за которой как раз и возникли…|Игромания...
05 12 2025 2:21:34
Яркая, но монотонная игра в антураже популярной вселенной. Обилие знакомых персонажей и ласковый гул лазерных мечей с трудом компенсируют примитивность сюжета и игрового процесса....
04 12 2025 9:46:49
Многие, может быть, помнят первую игру Warlords, которая сразу же после своего выхода в 1991 году завоевала сердца поклонников компьютерных игр. Затем появилась игра Warlords II (конец 1993 года), которая отличалась от первой лишь SVGA графикой...
03 12 2025 9:46:55
В этом году все больше популярных некомпьютерных игр получают виртуальные воплощения. Разработчики Greed Corp предложили усовершенствовать шахматы, добавив в них проваливающиеся клетки, а вот создатели Zeno Clash решили улучшить боулинг. По их…|Игромания...
02 12 2025 14:48:29
«…Новинки ASUS — это отличный вариант для тех, кому нужна беспроводная игровая мышь. За GX810 с поддержкой макросов просят 1750 рублей, а за младшую WT480 — всего 800 рублей. И, надо сказать, свои деньги эта пара отpaбатывает по полной программе…»...
01 12 2025 11:42:32
Строго говоря, в виртуальной рыбалке нет ничего такого, за что рыбалку обычно любят: атмосферы размеренного отдыха, единения с природой, общения. Зато тут есть сомнительный спортивный азapт, тоскливый процесс борьбы с виртуальной рыбой и престранное уп...
30 11 2025 1:50:11
2 ноября 1998 годаВ интернете появляется утилита Roger Wilco, названная в честь главного героя игросериала Space Quest и впоследствии ставшая самой популярной программой для общения между игроками во время сетевой игры.4 ноября 1998 годаВыходит ныне…|Игромания...
29 11 2025 23:12:47
Вы знаете, кто такой Ричард Ла Руина? Так я вам расскажу: это лучший (по словам самого Ричарда) пикап-гуру в мире. И, видимо, его бесценный опыт настолько велик, что хватило на целую игру, — сакральными «тайнами»…|Игромания...
28 11 2025 8:21:52
Дождались? Красота в очередной раз спасает мир. Hegemonia за ее внешность и сюжет можно простить все — даже бестолковый тактический каркас. Игры, как известно, бывают разные. Бывают игры-гамбургеры. Есть игры гречневые,...
27 11 2025 2:39:17
«…чтобы уговорить одного из ремесленников продать нам упомянутую корабельную пушку, герой может дать ему крупную взятку, достать для него семейную реликвию, которой владеет оружейник-конкурент, или даже поработать свахой, устроив личную жизнь несговорчиво...
26 11 2025 7:35:52
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...
25 11 2025 23:31:52
Можете дать точное определение понятию “клон” в мире компьютерных игр? Ясно, что это игра, которая эксплуатирует идею и принципы другой игры. Определение вроде бы достаточно конкретное и не требующее объяснений. Мы привыкли считать, что клон...
24 11 2025 2:44:53
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::
Hitbox Multiplier [1.8.9] / Моды на Майнкрафт /