Руководство и прохождение по "Агрессия: Покори Европу" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Агрессия: Покори Европу"

Руководство и прохождение по "Агрессия: Покори Европу"

Руководства Руководство и прохождение по "Агрессия: Покори Европу" 026.12.2007 09:22  |  Первый взгляд на «Агрессию» создает впечатление, что это своего рода глобальная стратегия «для бедных». Всего 4 страны на выбор, до предела упрощенные технологии, минимум ресурсов, фактически отсутствие дипломатии. Но нет, не все так просто. У этой игр Руководства

Первый взгляд на «Агрессию» создает впечатление, что это своего рода глобальная стратегия «для бедных». Всего 4 страны на выбор, до предела упрощенные технологии, минимум ресурсов, фактически отсутствие дипломатии. Но нет, не все так просто. У этой игры свои правила, и они, хотя и довольно просты, весьма увлекательны. Поэтому изменить судьбу Европы вы просто обязаны...

Ключ на старт

Если не обращать внимания на три измерения графики, то на вид игра вылитая Victoria. И если, конечно, не замечать то, что нет десятков экранов статистики, громоздящихся друг на друга модификаторов и кучи видов ресурсов, которых постоянно не хватает. Да и сами провинции весьма простенькие, один город и все, никакого разделения по областям. Как же в это играть?

Уж год заканчивается, а битва за многострадальный Эльзас все продолжается.

Начнем с политики. В государстве может быть один из семи типов правления, от монархии до коммунизма. Каждый тип правления имеет свои плюсы и минусы, причем их крайне просто поменять, всего лишь сменив главу государства. Был Николай II с монархизмом, стал Сталин с совсем иным типом правления.

Но дело в том, что у народа тоже есть свое мнение на этот счет, и даже не одно. Он по своим политическим взглядам отнюдь не однороден, в стране присутствуют представители всех фpaкций, причем их соотношение в городах различно. И между собой они тоже взаимодействуют. Так, монархии дружественны нацисты и элитократы; но нацисты будут дружественны и к коммунизму, а элитократы к нему резко враждебны.

Несмотря на кажущуюся простоту, система работает надежно и даже куда лучше, чем многие часы. Попытка совершить государственный переворот неминуемо приведет к многим проблемам, а их решение заставит надолго выбыть из состава решающих судьбы Европы. Потом же заниматься этим будет поздно.

Экономика в «Агрессии» не отличается головоломностью. Есть город, он производит некоторое количество продукции, которая идет на поддержание уровня жизни населения, образование и непосредственно промышленный продукт. Как уж вы поделите произведенное ваше право, но сложного тут точно ничего нет. Те или иные хаpaктеристики города можно подправить, построив различные здания. Также из различных «закладок», повествующих о городе, вы узнаете о его гарнизоне (и сможете построить новые войска, если есть где) и о соотношении политических сил. А что еще нам надо?

И вот мы подошли к самой необычной части игры. Вы управляете не единолично, а при помощи игровых персонажей. В кабинет министров может быть набрано до 10 человек (включая правителя), причем каково будет их соотношение ваше личное дело. Здесь они не просто сидят в круглом зале, прибавляя и убавляя какие-то проценты к тем или иным сферам деятельности страны, а бродят по стране и по мере сил и способностей трудятся на благо отчизны.

Познакомьтесь: Антон Иванович Деникин, турецкий монархист, во время захвата Шотландии.

Для этого у персонажей есть зона ответственности, показанная в виде круга. Город, попавший в этот круг, может быть подвергнут какому-либо действию со стороны персонажа, от ускорения постройки здания до изменения политических воззрений жителей города. Персонажи могут иметь аж до 3 различных профессий (из 6) и постоянно получают очки опыта, на которые приобретают новые умения. Кроме того, они отличаются собственными политическими взглядами. И если ученый-социалист не особо опасен монархическому режиму, то генерал-анархист может запросто взбунтоваться и уйти с вверенной ему армией куда глаза глядят. Существовать без персонажей вполне реально, а вот развиваться уже нет. Иногда и просто забавно за ними понаблюдать. Так, однажды Австро-Венгрия пригласила в свой кабинет министров Марию Склодовскую-Кюри. Через весьма непродолжительное время Франц-Иосиф I сложил голову в пограничных войнах. И тут оказалось, что полячка единственный лидер австрийцев (а на вид вроде бы всего лишь ученая!), да к тому же еще и демократка.

В этой части игра сильно напоминает «Рыцарей чести», где были все те же «министры», которые своими действиями вершили судьбу страны. Просто возможности у тамошних помощников правителя были попроще. Да и война там тоже шла на отдельных картах в реальном времени.

Соединив все части стратегического режима игры, мы получим весьма непростое в управлении государство. Тем более что разработчики не поленились создать кучу исторических событий нескольких типов. Одни обязательно происходят, и ваше дело правильно и своевременно отреагировать на них, иначе случатся какие-то неприятные события. Примером может послужить событие «Снарядный голод», когда вам предлагают срочно построить несколько броневиков и самолетов-разведчиков, иначе в течение следующего года все войска будут стоить существенно дороже. Другие не обязательны в выполнении, но удачное исполнение подарит вам какие-то блага, а не только избавит от неприятностей. Есть и совершенно случайные события, вроде голода в стране.

Уже за это игру стоит полюбить. Ведь часто разработчики оставляют нас с ней один на один, как это было, к примеру, в Great Invasions, где нам предлагали руководить Европой времен раннего средневековья, причем делать это приходится с размахом, под нашим руководством оказываются сразу несколько народов. Только вот погнавшись за исторической достоверностью и обилием возможностей, разработчики забыли объяснить игроку, зачем в это нужно играть.

В «Агрессии» же, напротив, скучать не дадут. Только вы подумаете, что враги давно не приходили в гости, как случится очередное историческое событие с оригинальной его тpaктовкой от разработчиков. Это очень увлекает, и постоянно задаешься вопросом а что же будет дальше? Если же вы неплохо знаете историю, то игра точно не оставит вас равнодушными, потому что затронуты все мало-мальски значительные события того периода.

Поля великих сражений

Организованной толпой пехота шла на штурм укреплений.

Как и в уже упомянутых «Рыцарях чести», сражения решено было вынести на отдельную карту, где войска померяются силой друг с другом. К сожалению, в отличие от «Рыцарей», это решение трудно назвать удачным. Сражение идет как-то вяло, маневры бесконечны, а обычная проблема «тумана войны» последний потерявшийся враг. Сражения танков напоминают детские игры, боевые машины весело катаются друг вокруг друга, постоянно оказываясь то слишком далеко, то слишком близко от противника. Что, само собой, мешает им выстрелить. Так, однажды у меня взвод «Тигров» две минуты увлеченно пытался уничтожить один Т-34. За это время танки совместными усилиями потоптали сразу два отделения моей пехоты, неосторожно подвернувшейся под гусеницы и разрывы снарядов (пехота активно помогала танкистам, метая гранаты в танки, но попадая друг в друга). От войны вообще больше достается местной фауне и домикам, чем воюющим. Чего стоят убитые куры, десятками валяющиеся на поле боя! Это вообще настораживающий признак если начали дохнуть куры, то по вашим войскам стреляет нетрезвый пулеметчик.

Задумка-то была неплохая. Много родов войск, различающихся между собой не только в малозаметных цифрах, позволяют реализовать различные идеи, от бaнaльного лобового штурма до артобстрела с корректировкой или бомбардировки. Сама битва проходит очень быстро, долго и занудно тянутся лишь маневры в процессе подготовки к ней. Но «танцы» техники и бестолковое поведение прочих войск сводят все на нет. К сожалению, если отдать войска под управление компьютера, все получается еще хуже, потому что из него полководец совсем уж никакой и для сведения потерь к минимуму надо иметь огромный перевес над противником. Поэтому приходится мучиться и воевать самому. А войн будет много, ведь рассматривается как раз самый неспокойный промежуток в истории Европы.

Битва технологий

Если честно, то, начиная играть в «Агрессию», я готовился к изобилию экранов, кнопок, статистики, невероятной сложности управления. И ошибся. Управление в игре непривычно простое. Трудно отделаться от навязчивой мысли, что чего-то не хватает, так уж привык, что в глобальных стратегиях понимание сути должно приходить через усилия. Но нет, здесь все в порядке, и «Агрессия» в своей стратегической части идеально подходит для начинающих игроков, пожелавших познакомиться с жанром. Да и я после продолжительных размышлений понял, что все на месте, ничего лишнего привинчивать не стоит. Так, например, отсутствие привычного экрана статистики по другим государствам не ошибка дырявой памяти разработчиков, а повод для использования своих шпионов по назначению.

Ничего, что англичанин, зато стойкий монархист. Пусть трудится на благо отчизны!

Однако к минусам игры стоит отнести то, что, так замечательно сделав интерфейс, разработчики забыли об оптимизации программного кода. Из-за этого больше полутора-двух часов в «Агрессию» играть невозможно, потому что быстродействие игры катастрофически снижается. Причем обычно резкое падение производительности происходит после очередной битвы, что опять же не повышает желания в них участвовать.

Графика не заслуживает ни худого, ни доброго слова. То, что мы видим в режиме битвы, можно увидеть во множестве стратегий реального времени, это давно уже пройденный этап. А то, что встречается на стратегической карте, хотя и приятно радует глаз, но вместе с тем не приносит в игру значительных изменений. Поэтому симпатично, но ничего выдающегося.

А вот музыку игры я рекомендую послушать даже отдельно от нее. Она как-то соответствует стилю игры, становится ее продолжением. Честно говоря, я давно не слышал в играх ничего подобного. Оригинальное было, но такого попадания в тему... Остальные звуки не столь запоминаемы, скорее, они даже незаметны вовсе. Но чтобы основные звуки запомнились, надо действительно сильно расстараться.

И в сухом остатке у нас остается великолепная глобальная стратегия, исключительно интересная и не скучная. Тянуть время в ожидании очередного танка, выходящего из ворот завода, вряд ли придется, при удивительной простоте в управлении здесь нет потребности промотать время до следующего события, всегда найдется чем заняться. Недостаток только один жуткий и неудобный режим битв. Тут можно только пожелать терпения и удачи...

Стратегический режим

Чтобы быть в выигрыше, надо знать правила игры. Многие из них кажутся очевидными, но некоторые тонкости помогут вам сразу же заполучить победу в свои руки.

Политический баланс

Политическая система представлена семью партиями. Они расположены по кругу, при этом ближайшие партии (для монархистов это элитократы и нацисты, для социалистов анархисты и демократы) будут дружественными к правительству, следующие по удаленности нейтральными. Пара партий, расположенных на противоположной стороне «ромашки», будет враждебными к правительству. Нейтралы будут присоединяться к большинству при решении каких-то вопросов. Расположение партий в «ромашке» не меняется, поэтому при смене правительства изменятся и его сторонники с противниками. Так что, меняя правительство, надо заранее предусмотреть возможность беспорядков и приготовиться к этой проблеме.

Это важно: недовольный народ может запросто взбунтоваться, и провинция станет как бы нейтральной. Чтобы вернуть ее обратно, придется вводить в нее войска. В то же время мятежную провинцию может захватить любой оказавшийся рядом (даже ваш верный союзник) без осложнений в отношениях.

Сменить правительство можно вполне бескровным путем, просто передав «корону» персонажу-лидеру из иной фpaкции. Только учтите, что его уровень должен быть не ниже пятого, иначе народ будет недоволен тем, что бразды правления достались столь непопулярному деятелю. А теперь о самих типах правления. Обратите внимание, что у всех есть не только плюсы, но и минусы (причем некоторые плюсы и минусы не положены по умолчанию, а проявляются при каких-то условиях). Кроме того, при каждом типе правительства есть уникальное здание, наличие которого иногда оправдывает все минусы. Хотя, как ни крути, а по совокупному набору хаpaктеристик демократия несколько лучше остальных, социализм же в своей стране может устроить только отъявленный мaзoхист.

Монархия. Плюсы: время производства войск и строительства зданий -25%, восстание в городах начинается при уровне недовольства 90. Минусы: производство промышленности -10% от базового уровня, производство науки -2% от базового уровня, политическое недовольство +5%, стоимость открытий +10%, при восстании в одном городе во всех остальных городах +5 недовольства. Особое здание: малый дворец (25% защиты от убийства главы государства).

Элитократия. Плюсы: стоимость найма шпионов -25%, чем выше уровень жизни в стране, тем больше элитократов. Минусы: производство промышленности -10% от базового уровня, производство науки -2% от базового уровня, время строительства зданий +25%, политическое недовольство +10%. Особое здание: банк (+10% ресурсов всех типов).

Сила на нашей стороне! Тактика тоже. Скоро германская монархия лишится своего видного представителя.

Демократия. Плюсы: политическое недовольство -15%, стоимость открытий -25%, если демократы и их союзники составляют большинство населения, то войска и здания строятся на 20% быстрее. Минусы: время производства войск +25%, эффективность шпионов внутри страны +10%. Особое здание: избирательный участок (снижает недовольство).

Социализм. Плюсы: политическое недовольство -25%. Минусы: производство промышленности -10% от базового уровня, производство науки -2% от базового уровня, время строительства зданий +10%, эффективность шпионов внутри страны +10%, в случае войны или плохого уровня жизни (меньше 40%) дополнительно растет недовольство в городах на 0,3 в неделю. Особое здание: дом дружбы народов (улучшает отношение всех государств).

Анархия. Плюсы: политическое недовольство -10%, стоимость научных открытий -25%, добываемые ресурсы в восставших городах равномерно распределяются между всеми анархическими государствами. Минусы: время производства войск и строительства зданий +25%, эффективность шпионов внутри страны +25%. Особое здание: площадь собраний (в 2 раза быстрее собирается ополчение).

Коммунизм. Плюсы: стоимость отрядов -25%, эффективность шпионов внутри страны -25%, если глава государства имеет уровень лидерства больше 5, то производительность городов повышается на 1% от базового уровня за каждый уровень лидерства. Минусы: время строительства зданий и производства войск +25%, политическое недовольство +20%, если к власти пришел персонаж менее чем с 5 уровнем лидерства, то недовольство во всех городах повышается на 6. Особое здание: горком партии (+25% к морали гарнизона).

Нацизм. Плюсы: время производства войск и строительства зданий -25%, стоимость исследований -10%, политическое недовольство -10%. Минусы: производство промышленности -10% от базового уровня, производство науки -2% от базового уровня, эффективность шпионов внутри страны +5%, при становлении нацизма в стране отношения с ненацистскими странами ухудшаются на 20. Особое здание: концентрационный лагерь (+25% к скорости производства войск).

Большие города

Основа любой провинции город. Выбрав один из них, вы получаете доступ к 4 закладкам. Первая из них информационная, из нее можно узнать о численности населения, состоянии здоровья жителей (да, здесь даже случаются эпидемии) и их общем настроении (том самом политическом недовольстве). Здесь же можно войти на закладку строительства зданий. Всего в городе можно построить до 19 стандартных зданий (как гражданских, так и военных), 1 уникальное для типа правления, а также можно перенести столицу в любой город (+25% к сбору ресурсов и +15% к уровню жизни).

Следующая вкладка позволяет поделить результаты деятельности населения города на поддержание уровня жизни, промышленность и образование. Поддержание уровня жизни влияет не только на недовольство населения, но и на прирост населения в городе. Выделите достаточное количество средств и город будет процветать.

А куда деваться? Придется выполнять.

На заметку: имеет смысл не разбрасывать деньги понапрасну, а специализировать города на научные и промышленные все-таки так надо строить всего одну линейку из трех зданий в городе вместо двух. Это особенно выгодно, если на города воздействуют персонажи соответствующих направлений. Тем более что на любое строительство средства идут из казны страны, а не из личных сбережений города.

На закладке гарнизона можно узнать, сколько в нем находится войск, мораль и опыт армии. Также здесь можно узнать о наличии авиаподдержки и возможности артиллерийских ударов. Наконец, если провинция входит в радиус действия генералов или фортификаций с войсками, то при обороне их отряды войдут в состав поддержки (и то и другое может захватывать поддерживаемую провинцию самым краешком). Если атакуют город, в котором нет войск, то он автоматически сдается. В то же время, если в провинции есть фортификация с войсками, в битву вступят войска из нее. Все остальное только в виде поддержки, и ее можно запрашивать лишь тогда, когда битва все же состоялась.

На заметку: максимальный размер армии 50 отрядов, но это ограничение можно обойти поддержкой. Так, город можно атаковать сразу двумя генералами, и один поддержит другого.

Последняя закладка расскажет вам о соотношении политических партий в городе. Тут же можно приблизительно оценить состояние дел каждой партии и узнать точное состояние (в процентах) партийных группировок. Есть и совершенно нейтральное население, не прибившееся ни к одной партии. Вот таких-то и следует целиком и полностью переманивать на свою сторону. Возможности для манипуляции соотношением партийных воззрений в игре огромны. Прочитав ниже о возможностях персонажей, вы узнаете, что уже года через три государство можно привести к состоянию всеобщего благосостояния, когда диссидентов будут единицы...

Министерская стая

Как вам уже известно, именно министры легко меняют уклад жизни в государстве. Всего их может быть не более 10, и нанять их можно из любого города. На найм министра тратится образование и тем больше, чем выше уровень нанимаемого министра. Обратите внимание, что некоторые товарищи норовят специализироваться сразу в 2 областях, что увеличивает их стоимость. Не надо гнаться за универсалами, они все равно менее полезны, нежели «чистые» работники (если же универсал проскользнул в ваши ряды, лучше отключать вторую специальность).

Кроме того, у каждого министра есть начальная национальная принадлежность и политические воззрения. Если на политику надо обязательно обращать внимание, то министр другой национальности всего лишь обойдется для вас несколько дороже. Но где ж вы в Великобритании отыщете коренных коммунистов? Кстати, компьютер не стесняется нанимать иностранцев. Так, Турция рекрутировала к себе Деникина и все комaндование английского флота времен Ютландского сражения.

Персонажи имеют обыкновение гибнуть в боях; погибшие заново не появляются в продаже. Хотя с течением времени в ротацию поступают новые выдающиеся личности.

Уровень персонажей автоматически повышается с течением времени. Можно лишь немного ускорить развитие при помощи гуманитария. Да и генералы получают небольшой прирост опыта от сражений. Польза от уровня прежде всего в повышении качества работы персонажа, кроме того, увеличивается радиус его действия на территорию страны. А чем больше радиус, тем на большее число городов может одновременно воздействовать ваш персонаж (еще один намек о пользе единственной специальности, хотя хорошо развитым персонажам имеет смысл приобрести вторую специальность, потому что все специальности работают одновременно и двойной или даже тройной эффект еще никому не мешал). Причем радиус воздействия должен не цеплять кружок города краем, а накрывать не менее половины кружка города, иначе эффекта не получите. Кроме непосредственной работы, проводимой персонажем, он имеет право на 6 навыков, которые может получить на 2, 5, 8, 11, 13 и 15 уровнях. При этом, если персонаж имеет несколько специализаций, больше 6 навыков у него не будет, придется комбинировать их из всего набора (а для каждой специальности доступны 8 навыков). Кстати, самый полезный навык можно получить не ранее 8 уровня. Так что есть смысл улучшать своих персонажей до предела.

На заметку: чем больше у вас союзников, тем больше вероятность, что они попросят какого-либо персонажа «взаймы», поправить ситуацию в стране. Отдавать лидеров высокого уровня полезно, только учтите, что генералов берут вместе с войсками, а возвращают без них.

Лидер

Самый необходимый человек в государстве. От его политических убеждений зависит тип правления в стране. Лидеров может быть много, но главой правительства будет только один. В случае его гибели будет выбран другой правитель из числа прочих лидеров. Влияет на все города страны, снижая в них политическое недовольство (0,2 за уровень лидера). Может управлять войсками, но бросать его в авантюрные прорывы не стоит гибель лидера дорого встанет для государства. Сфера влияния лидера обозначена окружностью зеленого цвета. Ниже приводятся все 8 способностей персонажа, причем последняя, восьмая, доступна, что хаpaктерно, как раз на 8 уровне. Она же обычно самая полезная.

Бункер. На 50% уменьшается вероятность успешного покушения на лидера. Применение стоит 100 промышленности и 20 образования, лидер не может перемещаться. Действует постоянно, перезарядка 0 недель.

Репрессии. В выбранном городе 20% диссидентов перевербовываются в нейтралов. Производство промышленности в городе на 4 недели снижается на 40% от базового значения. Перезарядка 8 недель.

Уступки. Производство промышленности в городе на 4 недели +40% от базового значения. В выбранном городе 20% нейтралов перевербовываются в диссидентов. Перезарядка 8 недель.

Поднять восстание. Лидер пытается поднять восстание в чужом городе, поднимая уровень политического недовольства до 45% за одну успешную попытку (зависит от уровня лидера). -3 образования за 1% недовольства, -25% защиты от убийц на 1 неделю. Перезарядка 8 недель.

Главнокомaндующий. В следующем бою +6 артобстрел и +10% к боевому духу войск всей армии. Стоит 150 образования. Перезарядка после битвы.

Зов вождя. Повышает скорость производства отрядов во всех городах на 20% на 4 недели. Стоит 150 образования. Перезарядка 8 недель.

Премьер-министр. Радиус лидера дает эффект, аналогичный эффекту от министра, в течение 4 недель. Стоит 50 образования. Перезарядка 10 недель.

Аннексия. Лидер требует аннексии города нейтралов, к которому подошел, успех зависит от уровня (5-75%). В присоединившемся городе все нейтралы становятся диссидентами, ухудшается отношение наций к игроку. Перезарядка 17,9 недель.

Генерал

Лидер неплохо водит войска, но генерал справляется с этим лучше. Кроме того, только он умеет строить фортификации (в окопах гибнет меньше солдат, а вражеская техника не может пройти сквозь окопы и препятствия) в провинциях и ловко перебрасывает войска из одной провинции в другую в пределах своего комaндного радиуса. Тем более что войска сами по себе не ходят, им необходим какой-то персонаж, чтобы довести их в нужное место. Да и набор боевых способностей у него хоть куда. Замечу, что в «Агрессии» генерал не самый необходимый персонаж (в отличие от «Рыцарей чести»). Войска может водить и лидер, города и фортификации прекрасно обороняются и без генеральской помощи. 3-4 генералов/лидеров вам точно хватит для решения любых военных проблем.

Типичная война  дым и муть, ничего не видно.

Концентрация сил. В следующем бою вражеский персонаж не сможет получить подкрепление. Вашему персонажу также недоступно подкрепление. Перезарядка 8 недель.

Круговая оборона. На тактической карте появляется временная фортификация. -50% от нормального радиуса влияния. Перезарядка 8 недель.

Внезапное нападение. Повышение боевого духа всей армии на 25% в следующем сражении. На время следующего сражения отключаются все бонусы. Перезарядка 10 недель.

Спецоперация. Снимает с города результаты применения всех спецспособностей и воздействий персонажа, дает иммунитет от них на неделю. -50% к уровню жизни в городе на месяц. Перезарядка 10,9 недель.

Резерв главного комaндования. В следующем бою в вашей армии будет 5 дополнительных отрядов штурмовой пехоты. Боевой дух других армий игрока -10%. Перезарядка 10 недель.

Снабжение. +3 артобстрела в следующем бою. Стоит 250 единиц промышленности.

Боевое знамя. Увеличивает боевой дух до 100%. -3 к добавленным артобстрелам. Перезарядка 8 недель.

Решающий удар. Дает в следующем сражении 3 артобстрела, +10% боевого духа, до 10 отрядов штурмовой пехоты (в зависимости от наличия мест в армии). Генерал не имеет возможности отступить в сражении. Перезарядка 12,9 недель.

Гуманитарий

Хотя работают в этом качестве в основном писатели, художники и другие деятели искусства, фактически это агитатор, кропотливо ведущий работу по обращению народа в свою фpaкцию (от 0,2 до 3% в неделю в зависимости от уровня гуманитария). В мирное время может творить свою пакостную деятельность и в городах других стран (перевербуем коммунистический город в элитократию!). Если гуманитариев несколько, то эффект от них суммируется. Их окружность желтого цвета. Особо ценен способностью быстро поднимать опыт себе или другим персонажам и возможностью устраивать случайные события. Последние чаще всего носят хаpaктер подарков. Например, нашему персонажу предложат прогуляться в Данию на научный конгресс. Там даже делать ничего не надо будет, просто сходить туда и обратно. Зато пару сотен единиц промышленности и/или образования за такие вояжи выдают исправно.

Райли убил Принципа. Вовремя война не начнется. Хотя кого это волнует, если она уже два года как идет?

Синематограф. Создает синематограф в городах в радиусе влияния (-5 недовольство, +25% уровень жизни). -5% к производству промышленности и образования в радиусе влияния. Действует постоянно, перезарядка 0 недель.

Дебаты. Гуманитарии других игроков в сфере влияния персонажа выходят из-под контроля игроков и перестают оказывать влияние. Сам персонаж также перестает оказывать влияние, он не должен перемещаться и использовать другие способности. Перезарядка 8 недель.

Творческая комaндировка. Персонаж получает дипломатический иммунитет, он может путешествовать по территориям других стран (кроме вражеских), если у него нет с собой войск. Тратит 12 образования в неделю. Действует постоянно, перезарядка 0 недель.

Написать биографию. Персонаж, на которого применена способность, получает +10 опыта за уровень гуманитария. -3 образования за уровень гуманитария. Перезарядка 8 недель.

Провокация. Вражеский персонаж, на которого применена способность, теряет возможность перемещаться и действовать на 1 неделю за уровень гуманитария. Стоит 185 образования, у лидеров иммунитет к этой способности. Перезарядка 10,9 недель.

Клевета. Персонаж, на которого применена способность, теряет 10 единиц опыта за уровень гуманитария. -3 образования за уровень гуманитария. Перезарядка 8 недель.

Русская рулетка. Инициирует случайное неисторическое событие из пула событий. Непредсказуемый эффект. Перезарядка 10,9 недель.

Произведение искусства. Улучшает отношение других стран на 3 за уровень гуманитария. Стоит 260 образования. Перезарядка 14 недель.

Шпион

Основная сфера деятельности шпиона вредительство. На территории других стран он невидим и может нанимать агентов, усиливающих недовольство в городах противника, да и сам умеет сеять недовольство. Кроме того, это единственный человек, который умеет обнаруживать вражеских шпионов и агентов, только для этого ему необходимо быть неподвижным. Выловленные шпионы попадают в плен, если вражеский шпион выявлен на территории союзника, то он попадает в плен к союзнику. Окружность шпиона синего цвета. Честно говоря, больше одного шпиона нам и не надо. В основном нужен для выявления и уничтожения вражеских агентов и шпионов. Да иногда нужны его услуги в ходе случайных событий.

Подайте Австрии Столыпина на пропитание! Ох уж эти союзнички...

Дезинформация. В течение 2 недель противник считает, что размер армии персонажа в 2 раза больше реального, персонаж должен иметь специальность лидера или генерала. Стоит 75 образования. Перезарядка 8 недель.

Научный саботаж. Прогресс в исследовании отбрасывается на 3-45% назад, если разработок несколько, то ущерб наносится наиболее близкой к завершению. Стоит 35 образования, скрытность шпиона снижается на 10%. Перезарядка 6,9 недель.

Найм агента. В одном из городов противника нанимается агент, повышающий уровень недовольства на 5 в неделю. Стоит 80 образования, агент тратит 5 образования в неделю из казны. Перезарядка 8 недель.

Кража технологии. Пытается украсть случайную технологию из столицы другого государства (вероятность 5-75% в зависимости от уровня шпиона). Стоит 150 образования, скрытность шпиона снижается на 25% на 4 недели. Перезарядка 8 недель.

Полный просмотр. Дает возможность просмотреть полную информацию о вражеском персонаже или городе на стратегической карте. Стоит 20 образования. Перезарядка 8 недель.

Чистка. Свой город на 8 недель получает иммунитет на действия чужих агентов (если был чужой агент, он снимается), с чужого города снимается наш агент. Стоит 120 образования, и до 5% населения города при применении на свой город становятся диссидентами. Перезарядка 10 недель.

Саботаж. Уменьшение производства ресурсов (промышленность и образование) на 5-75% в зависимости от уровня шпиона на 1 месяц. Стоит 50 образования, скрытность шпиона снижается на 10%. Перезарядка 8 недель.

Убийство. Пытается убить персонажа противника (0-30% в зависимости от уровня обоих персонажей). Армия убитого распределяется по ближайшим городам противника. Стоит 135 образования, скрытность снижается на 25% на 6 недель. Перезарядка 15 недель.

Министр

Министры в свое основное время занимаются подъемом промышленности страны и радикальной сменой политического устройства тех или иных городов. Те города, что попали в их радиус влияния, увеличивают выход промышленной продукции из расчета 6% на уровень министра (то есть до 90%). Несколько министров могут суммировать свое влияние. Обычно надо наметить будущую экономическую зону усиленного развития и посадить туда министра на вечное жительство. Зона влияния министра обозначена кружком желтого цвета.

Войска по требованию. Отряд, который игрок заказывает в городе в течение недели, строится мгновенно. Скорость производства отрядов снижается на 25% на 2 недели. Перезарядка 6,9 недель.

Выходной. В течение следующего месяца в городе +25% к уровню жизни. В этот месяц -25% от базового производства промышленности и образования. Перезарядка 8 недель.

Субботник. В течение следующего месяца в городе +25% от базового производства промышленности и образования. В этой месяц -25% к уровню жизни. Перезарядка 8 недель.

Консерватор. Удваивает рост монархистов и элитократов. Уровень жизни -10%. Действует постоянно на все города в радиусе действия, перезарядка 0 недель.

Либерал. Удваивает рост социалистов и демократов. Уровень жизни -10%. Действует постоянно на все города в радиусе действия, перезарядка 0 недель.

Тиран. Удваивает рост коммунистов и нацистов. Уровень жизни -10%. Действует постоянно на все города в радиусе действия, перезарядка 0 недель.

Государственный кредит. Здание, которое игрок заказывает в течение недели, строится мгновенно, повышение уровня жизни на 10% сроком на 1 месяц. -40% от базового значения производства ресурсов на 1 месяц. Перезарядка 10 недель.

Обращение к народу. Понижает уровень недовольства на 20 во всех городах в радиусе министра, агитационная эффективность своей фpaкции повышается в 2 раза на 5 недель. Защита министра от убийц снижается на -25% на 5 недель. Перезарядка 10,9 недель.

Ученый

По основному эффекту полностью аналогичен министру, только воздействует не на промышленность, а на науку. Правила использования те же. Зона воздействия на города обозначена окружностью фиолетового цвета. К сожалению, в отличие от министра, не столь радикально влияет на жизнь страны. Очень полезен в странах с маленькими провинциями (например, Германия), где может воздействовать сразу на несколько городов. Куда как меньше пользы от него на огромных просторах России, где поначалу более чем пару городов университетскими центрами сделать не получится.

Под крылом «Ильи Муромца» остались только разрушения.

Научная лаборатория. Создает научную лабораторию на своей территории, +10% от базового производства образования в городах, попавших в радиус влияния. Стоит 75 образования, не должен двигаться.

Научная комaндировка. Персонаж получает дипломатический иммунитет, он может путешествовать по территориям других стран (кроме вражеских), если у него нет с собой войск. Тратит 12 образования в неделю. Действует постоянно, перезарядка 0 недель.

Научный конгресс. Ученые других игроков в сфере влияния персонажа выходят из-под контроля игроков и перестают оказывать влияние. Сам персонаж также перестает оказывать влияние, он не должен перемещаться и использовать другие способности. Перезарядка 8 недель.

Быстрое исследование. +25% к скорости текущей разработки (за исключением ключевой). Стоит 150 образования. Перезарядка 8 недель.

Патент. Дает защиту от способности «кража технологии», пока в радиусе действия ученого столица государства, действует 4 недели. Стоит 250 образования. Перезарядка 10 недель.

Чудеса науки. В течение месяца в городе на 25% повышается уровень жизни, если есть эпидемия, то она прекращается. Стоит 225 образования. Перезарядка 8 недель.

Ящик Пандоры. В городе на 30 дней +5% к уровню жизни и +5% от базового значения добычи образования на уровень ученого. С 50% вероятностью в городе может возникнуть эпидемия. Перезарядка 10 недель.

Открытие. Шанс моментального завершения одной из разpaбатываемых технологий (но не ключевой), 3% за уровень ученого. Стоит 350 образования. Перезарядка 17,1 недель.

Изучить все

Научные принципы в игре не слишком сложны. Есть 4 эпохи. В каждой из них по 7 основных технологий и одна ключевая технология эпохи. Для того, чтобы открыть последнюю, достаточно изучить всего 4. После открытия ключевой технологии мы переходим в следующую эпоху, хотя доступа к изобретениям предыдущей не утрачиваем. Изучение сопровождается затратами некоторого количества времени и очков образования (должен отметить, что это количество весьма велико). А теперь страшная тайна многие изобретения выдаются вам в качестве призов за выполнение тех или иных заданий. Поэтому если не пытаться опередить всех в научном плане, то сэкономите приличную сумму.

Сами технологии крайне пpaктичны, и в них редко идет речь об увеличении чего-то в процентах. Чаще всего они дают конкретную вещь. И лучше всего заранее знать, к чему стремиться.

Первая эпоха содержит технологии боевые ОВ (снаряды с боевыми отравляющими веществами для гаубиц и минометов и противогазы пехоте), новое оружие пехоты (появляются огнеметчики и станковый пулемет), вакцинация населения (угроза эпидемий снижается на 20%), военная авиация (первые модели истребителей и самолетов-разведчиков), зенитная артиллерия (первые модели зениток), конвейер (20% прироста промышленности), с/х химикаты (повышение уровня жизни населения). Ключевая технология танк (появляются первые танки).

Во вторую эпоху можно открыть бомбардировщик (первые бомбардировщики), ударные группы пехоты (штурмовая пехота), оружие поддержки пехоты (миномет и легкая противотанковая пушка), подготовка младшего комaндного состава (возможность производить офицеров второго уровня), массовое производство (снижается стоимость производства танков и бронемашин), применение кожзаменителей в процессе производства снаряжения (снижается стоимость производства пехоты), изготовление новых сплавов (снижается стоимость производства авиации). Ключевая технология эпохи концепция легкого танка (легкие танки).

Третья эпоха включает новое снаряжение пехоты (обновленные отряды пехоты), строительство из бетона (сокращается время постройки всех зданий), новые типы самолетов (обновление парка авиации), улучшенная зенитная артиллерия (новые орудия с увеличенной дальнобойностью и бронепробиваемостью), специальные воинские подразделения (спецназ), штамповочное производство (увеличение скорости производства отрядов на 10%), развитая дорожная сеть (увеличение скорости передвижения персонажей по стране на 30%). Ключевая технология эпохи средний танк (первые образцы средних танков).

В четвертую же эпоху входят усиление противотанкового оружия (орудия, стреляющие кумулятивными снарядами), реактивная артиллерия (установки залпового огня), авиация Второй мировой (обновление авиации), мировой рынок (шансы обмена ресурсов при дисбалансе возрастают в 2 раза), разработка тяжелого танка (тяжелые танки), индустриализация (+20% к производству промышленности), механизация с/х (повышение уровня жизни населения). Ключевая технология эпохи атомная бомба (сама атомная бомба, крайне эффективное оружие).

Сумма дипломатии

Противник обнаружен, в дело вступает батарея гаубиц.

Дипломатия здесь крайне простая штука. Ибо есть всего 4 вида предложений объявить войну, заключить мир, союз или торговый договор. Первые два пункта не требуют комментариев, а вот союзы здесь забавны. Дело в том, что они ни к чему не обязывают. По союзному договору вам всего лишь предлагается выбор, поддержать или нет союзника в случае объявления войны третьей стороне. Если нет, то вы совершенно ничего не должны агрессивно настроенному союзнику. Союзы это скорее страховка, что некто неожиданно не объявит вам войну. И не более того. Итогом этой замечательной чехарды стало у меня, например, то, что Россия вступила в первую мировую куда раньше и на стороне Германии с Австрией.

Самая симпатичная функция в дипломатии торговый договор. Мы помним, что ресурсов у нас всего ничего, поэтому торговать вроде бы нечем. Но разработчики нашли весьма изящный ход. Дело в том, что с начала заключения договора все государства теряют по 10% производства продукции в месяц. Далее каждый месяц эта доля снижается на 1%. Когда падение производства достигнет 0, начнется его увеличение на тот же 1% в месяц (но уже от производства страны-партнера) до достижения 15%. В итоге страны, торгующие между собой, получают дополнительно к производству по 15% суммарной продукции партнера. В общем, определенная выгода в этом есть, но, поскольку заключать торговое соглашение сроком меньше чем на 2 года просто невыгодно, имеет смысл это сделать уже после начала Первой мировой, когда определятся группировки противников.

Готовимся к войне

В процессе обучения игре дается замечательный совет строить в каждом городе на всякий случай какие-нибудь здания по производству войск. Честно говоря, совет это вредный. Дело в том, что войска требуют не только ресурсов (причем высокотехнологичные еще и образования для обучения персонала), но и расхода местных жителей. Поэтому без особого ущерба для населения можно строить их только в настоящих мегаполисах и нерегулярно. Шутка ли на отряд пехоты требуется аж 8 тысяч жителей, в то время как в крупных промышленных центрах они восстанавливаются со скоростью 1 тысяча в неделю (конечно, могут и в больших количествах, но тогда надо больше жертвовать на повышение уровня жизни). Да и недовольство в городе повышается, стоит создать в нем еще одну дивизию. Отсюда строить военные здания везде означает лишь перерасход ресурсов и приближение страны к экономическому краху. Производите войска где-нибудь в столице и перетаскивайте их к границам каким-нибудь «трaнcпортным» генералом.

Военные действия

Видов войск здесь действительно немало. И для каждой из стран свой собственный набор. То есть, для русских Т-34, а для немцев Т-IV. Сначала же разберем, что собой представляют те или иные войска.

Пехота. Обычное пушечное мясо, стоит дешево (но потрeбляет кучу населения), гибнет быстро. Может неплохо попортить технику гранатами, но в этом случае и сама себя сильно попортит. Отлично противостоит в обороне вражеской пехоте. Офицеры полезны тем, что далеко видят и позволяют нашим войскам раньше начинать стрелять. Штурмовая пехота вооружена автоматическим оружием и лучше расправляется с вражеской пехотой. Спецназ обладает еще и саперскими умениями. Огнеметчики бесполезны (имеют смысл только в городах), а вот пулеметчики незаменимы в обороне (лихо стреляют и хорошо защищены своим щитком). Сюда же можно отнести и кавалерию, единственная польза которой в том, что она может быстро зайти в тыл вражеской артиллерии.

Артиллерия. Первый и самый важный ее представитель гаубицы. Неподвижны, но это никого не волнует гаубицы легко накрывают всю карту своим огнем. Меткость не очень, но при наличии батареи из 4 орудий хотя бы одна попадает всегда. Их миниатюрный и подвижный аналог минометы. Дальность стрельбы ниже, но зато точность намного выше. Артиллерия, бьющая прямой наводкой, делится на полевую и противотанковую. Первая лучше воюет против пехоты, нанося повреждения даже близкими разрывами. Противотанковым же пушкам необходимо точно попадать в цель, но зато танки они ломают превосходно. Есть еще зенитки, но они имеют значение только тогда, когда у противника есть авиация.

Техника. Представлена бронеавтомобилями и разными видами танков. Все они очень живучи, однако ранние танки и бронеавтомобили очень плохо относятся к пересеченной местности, застревая в окопах или колючей проволоке. Легкие танки уже очень проворно движутся повсюду, а более тяжелые аналоги более живучи. Однако сражаться с толпами пехоты никаким танкам не рекомендуется.

Персонаж собирается начать агитацию. Затем и нанят.

Авиация. Аэростаты крайне полезны в качестве средства «засветки» территории. Сбить их могут только зенитки, но на них мы можем навести свои гаубицы и далее наблюдать всю картину местности. Для разведки неплохо подходят и самолеты-разведчики (они же могут немного повредить истребители из своих пулеметов, хотя воевать против них все же не рекомендуется). Истребители сбивают всех, кого засекут (и стреляют по пехоте), а бомбардировщики бомбят вражеские позиции. Если самолеты не собьют, то можно будет повторно использовать их по ходу битвы.

Оборонительную армию создать совсем несложно, что соответствует правде жизни: десяток пехотных отделений, офицер, пара пушек (позже еще пара противотанковых), аэростат, разведчик, истребитель. В этом варианте пехота сидит в окопах и почти неуязвима, местность достаточно неплохо видна, а при атаке противник идет вперед всеми силами и не теряется где-то в кустах. Заметьте у нас ничего лишнего, нечего плодить ненужные отряды в фортификациях. Для атакующей армии надо вдвое-втрое увеличить количество разведывательных средств (самолеты, аэростаты, офицеры), взять от 4 до 8 танков или бронеавтомобилей, добавить к ним 2-4 гаубицы и минометы, по возможности бомбардировщики. Тогда главной задачей становится выявить места «проживания» противника и обстрелять их артиллерией или отбомбиться бомбардировщиками (при отсутствии истребителей у противника). Выживших проутюжит техника. Обычно противник сидит на месте и никуда не движется. Единственный вариант у врага куча пехоты и больше ничего. Тогда вся эта дикая орда лезет на наши позиции обычной толпой. При наличии разведки мы уничтожим их еще на подходах меньшими силами (при автобое победа будет на стороне большинства). Генералы имеют возможность отступить из битвы, если все складывается плохо, но компьютер не увлекается этой возможностью, и мы тоже не будем. Не забывайте только использовать способности генералов, часто они очень полезны. Вот и все, что можно сказать о здешних битвах, они скорее испытание вашего терпения, нежели боевых качеств.

• • •

Война в Европе идет вяло, нейтралов почти не осталось. Но и противники весьма ослабли, а мы накопили вооружения и готовы к последнему рывку. Кто говорит о второй мировой? Решим все сейчас!

  ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8
множество вариантов решений жутко сделанные тактические битвы
Графика
6
симпатично прорисованные ландшафты странная размытость картинки
Звук
8
музыка, создающая атмосферу странные звуки боя
Игровой мир
8
большое количество исторических событий малый выбор стран, бестолковая дипломатия
Удобство
7
очень удобный интерфейс постоянные "тормоза", баги и необходимость перезагрузки компьютера
Новизна да

Интерес повторной игры да
Награда
Вердикт: Великолепная, хотя и неотшлифованная глобальная стратегия "с человеческими лицами". Намного проще в освоении, чем "День Победы", но весьма богата возможностями. Рейтинг
79%


Первый взгляд. Bionicle Heroes

Чем более Дypaцкой идея кажется с точки зрения взрослого, тем больше у нее шансов на успех среди детской аудитории. Хотите примеров? Загибайте пальцы: раскрасить стены в квартире после евроремонта акварельными красками, дорисовать папе или стар...

26 04 2024 23:28:27

Frontlines: Fuel of War

...попытка сыграть в одиночку, вообще забив на союзников, в Frontlines, что называется, не прокатит — часть заданий придется выполнять в коллективе, пусть даже и из управляемых компьютером ботов. Кроме того, на том участке карты, где действует неско...

25 04 2024 12:36:45

Обитаемый остров: Послесловие

...стратегическая красота «Послесловия» омрачена одним существенным недостатком. Дело в том, что в игре есть два мнения — одно разработчиков, другое — ошибочное. И если при низкой степени сложности еще можно изобрести что...

24 04 2024 20:55:24

Акваделика: Быстрее торпеды

«Акваделик» предлагает игроку пройти путь от простого рыбака до престижного яхтсмена. Игровой процесс сродни GTA, но без сухопутной части, преступности и беспредела. То есть у нас имеется лодка, на которой можно свободно перемещаться в пределах отдельн...

23 04 2024 16:47:53

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назадMedal of Honor: Allied Assault Дата выхода: 2002 годЖанр: шутер с тяжелым прошлымИздатель / разработчик: Electronic Arts / 2015, Inc.Авторы шутеров годами шлифовали играбельность, графику и другие бессмысленные поверхности,…|Игромания...

22 04 2024 15:53:21

CD-МАНИЯ

Игровая Зона Автор (только к Зоне относятся): or@NGE (orange@igromania.ru) и Гeймер (gamer.sobaka.igromania.ru) Counter-Strike и Hexen — Андрей Терминатор (termit@igromania.ru) StarCraft — Дмитрий Роммель (dmitry_rommel@hotmail.com) Начин...

21 04 2024 1:48:43

Вердикт. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые…|Игромания...

20 04 2024 3:48:14

Лето, Игры, Лейпциг. Репортаж с Games Convention 2006

«...с закрытого показа Half-Life 2: Episode Two мы выходили, буквально вытирая рукавами пот и выдыхая, как после скоростной стометровки. То, что показывали за наглухо заколоченными дверями в бизнес-лаунже Electronic Arts, по-настоящему внушает, друзья...

19 04 2024 15:14:15

Miasmata

«…В то, что за созданием Miasmata стоят всего два человека, порой трудно поверить. Для игры с такой маленькой комaндой разработчиков она выглядит потрясающе: по безграничным просторам острова снуют мелкие животные, сквозь листву пробиваются солнечные лучи...

18 04 2024 22:41:34

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад 

Во что играли 5 лет назадThe Sims Online Дата выхода: 2002Жанр: Разговорчики в строюИздатель/разработчик: Electronic Arts/MaxisИз всех онлайновых игр The Sims Online — самая умиротворенная. Обычный лытдыбр: пришел на вечеринку, гостей —…|Игромания...

17 04 2024 17:50:55

Первый взгляд. LMA Manager 2006

Известно, что каждая “игродельческая” держава лучше всего разбирается в каком-то одном виде спорта. Так, в хоккее хорошо “рубят” канадцы — мы в первую очередь говорим о компании EA Canada. А вот англичане знают толк в футболе. Например,...

16 04 2024 11:50:34

Skullgirls

«…В Skullgirls разработчики сочетают несочетаемое. С одной стороны — героини, нарисованные с оглядкой на аниме и японские файтинги, с другой — стилистика ар-деко. В итоге игра выглядит словно Мульттаун из «Кто подставил кролика Роджера?» — ярко, игрушечно...

15 04 2024 1:53:56

Zeno Clash 

здесь нет неприкрытого зверства и даже почти нет крови, но каждый бой — как последний, жесткий и отчаянный. Удары, блоки и маневры чувствуешь буквально всем телом. Вот вы зажимаете правую кнопку мыши, герой нарочито медленно замахивается и тяже...

14 04 2024 23:13:59

Горячая линия: железо

• • • Здравствуйте. Пишу вам потому, что заметил одну странную и неприятную особенность старых игр — после апгрейда компьютера они стали выглядеть очень страшными. Недавно захотел я поиграть в старенькую…|Игромания...

13 04 2024 18:36:18

Первый взгляд. Maelstrom

Если бы существовала награда за самую недооцененную игру, этот приз наверняка получил бы «Периметр» от калининградской студии «К-Д ЛАБ». При всех своих достоинствах игра оказалась настолько концептуальной и революционной, что по...

12 04 2024 7:33:33

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

11 04 2024 10:36:45

New Little King’s Story

«…По большому счету, NLKS неотличима от большинства японских RPG, но особенности вроде микроменеджмента и отсутствие на «Вите» нормальных игр наверняка привлечет аудиторию, пропустившую оригинал…»...

10 04 2024 20:55:55

Disciples 3: Renaissance

«…в Renaissance чаще, чем в предыдущих частях, выдаются побочные задания, что еще больше сближает игру с RPG. Жители какого-нибудь города могут попросить вас спасти их от нашествия троллей, алхимик — достать редкий цветок, раненый крестьянин — найти схвач...

09 04 2024 13:29:31

Forsaken World. В преддверии ОБТ

Начиная разговор про Forsaken World, надо первым делом определить место игры в игровом прострaнcтве. Она находится четко посередине между западными и азиатскими онлайновыми школами и аккумулирует в себе тучу мировых наработок по части MMORPG. Причем…|Игромания...

08 04 2024 20:14:20

Компьютерная голова. История развития чипсетов, часть 2 

12 августа 1981 года мы выбрали неспроста. В этот день миру представили IBM PC 5150. Разработчики ориентировали его на домашних пользователей, ему предстояло побороться с Apple II и игровыми системами вроде Commodore PET. Однако рынок расставил все на сво...

07 04 2024 9:47:38

Инди года

1-е место Braid Издатель: Number None Разработчик: Number None Рейтинг: 9 Полная рецензия в «Игромании» №6/2009 Мы ждали PC-версию Braid без малого год (ради справедливости надо заметить, что владельцам PS3 пришлось еще хуже)…|Игромания...

06 04 2024 5:46:43

Платформа 64-й километр. Популярный обзор современных процессоров 64-битной архитектуры

"...перспективы перехода на новую платформу открываются настолько обширные, что компания Epic уже пообещала выпустить патч Unreal 64 к выходу Athlon 64..."...

05 04 2024 1:23:27

Шестибальный шторм. Тестирование игровой гарнитуры Cooler Master CM Storm Sirus 5.1

«…Cooler Master Sirus — очень интересная гарнитура. Наушники отлично собраны, сделаны из качественного материала и при этом, в отличие от тех же Razer Megalodon, действительно создают эффект «звук вокруг». Конечно, в тестах с музыкой наушники показали себ...

04 04 2024 15:11:40

Merchants of Brooklyn

чтобы вы совсем уж уверились в собственной безнаказанности, враги в игре сделаны феноменально глупыми. Конечно, трудно ожидать тактических изысков от неандертальцев, но эти ребята — ходячее доказательство теории естественного отбора: регулярно...

03 04 2024 14:16:56

Destination: Treasure Island

Роберт Льюис Стивенсон написал свой знаменитый «Остров сокровищ» в 1883 году. Главный герой, юноша Джим Хокинс, по воле судьбы противостоял целой банде пиратов, заручившись помощью капитана Сильвера. В финале герои находили-таки долгожданный кл...

02 04 2024 17:15:51

Ретро-обзор. No One Lives Forever (2000)

Мы впервые публикуем на сайте главные рецензии из самых первых номеров Игромании — в рубрике «Ретро-обзор». Все статьи мы переносим из журнала в первозданном виде, без купюр и исправлений (разве что скриншоты в старых…|Игромания...

01 04 2024 3:24:44

Саундтреки года: Cuphead, Nier: Automata, Pyre, Rime

Обычно мы делали в этой номинации уже привычный топ, с чётким распределением по местам. Но в этом году хорошей игровой музыки было действительно много, а музыкальные вкусы у редакторов оказались слишком разными и субъективными, чтобы прийти к…|Игромания...

31 03 2024 16:22:53

Shrapnel

«…Shrapnel в первую очередь интересен своим потрясающе красивым артом. Это современный комикс, и его авторы не постеснялись на полную катушку использовать передовые эффекты статичной двухмерной графики. Ловко подсвеченная фильтрами картинка балансирует на...

30 03 2024 4:27:34

Поцелуй Иуды

Belief & Betrayal — это такая немецкая версия «Кода да Винчи». Босоногий журналист Джонатан Дантер узнает о загадочной cмepти своего дяди, тайного агента Ватикана. Тот, естественно, постарался устроить любимому племяннику максимально насыщенную...

29 03 2024 19:34:21

Краткие обзоры. Локализации. Обитель тьмы

ОБ ИГРЕ: “Обитель тьмы” —классический низкобюджетный квест, созданный на популярной технологии Virtools от Macromedia. На что рассчитывают разработчики, выпускающие подобные проекты, — решительно непонятно. Кому захочется распутывать еще...

28 03 2024 2:29:54

Топовый монитор от Gigabyte. Aorus AD27QD первый блин или успех?

На CES 2019 Gigabyte представила свой первый монитор — Aorus AD27QD. Логично предположить, что это масс-сегмент, но на деле перед нами топовая модель с ценой 50 000 рублей. Входные данные серьёзные. В основе, судя по…|Игромания...

27 03 2024 12:14:45

Первый взгляд. The Roots

Когда западные разработчики начинают подражать своим японским коллегам, на свет появляются довольно забавные игры. Вроде The Roots. На первый взгляд, проект ничем не напоминает “японскую” RPG. Напротив, совершенно очевидно, что...

26 03 2024 12:30:49

Руководство и прохождение по "Half-Life 2"

— Великий Волшебник уже в пути. — Но когда именно он прибудет? И как мы об этом узнаем? — Если он действительно Великий Волшебник, мы о нем услышим. И тогда... — Мягко Сметем Мы Преграды! Гнет Осторожно Отринем! — хором пропели собравшиеся. Терри...

25 03 2024 21:32:45

Музыка всегда с тобой! MP3-флэш-плееры

Звук  — наше все. Мы пригласили двух профессиональных музыкантов и попросили их прослушать каждый плеер. Для оценки качества использовали две пары наушников: доступные KOSS Porta Pro и аудиофильские Audio-Techica ATH-CK9Мы отслушали: Creative Z...

24 03 2024 9:39:51

Золото и камни. Тестирование телефона Apple iPhone 5s

«…По сравнению со всеми прошлыми «S»-версиями, пятое поколение iPhone получило гораздо больше интересных технологий. Позволят ли они Apple добиться успеха — думаем, да, новинка, как и все предыдущие телефоны компании, выполнит план по продажам и покажет в...

23 03 2024 0:34:43

Превью Stygian: Reign of the Old Ones. А Говард выйдет? А скиньте серебряный ключ?

Казалось бы, сколько можно пинать произведения бедного Говарда Филлипса Лавкрафта и пытаться сделать из них приличные игры? Чуть ли не каждый год создатели очередного проекта заявляют, что вдохновлялись творчеством писателя, а то и прямо пытаются…|Игромания...

22 03 2024 7:59:36

Тибериумные войны. Редактор карт для C&C 3: Tiberium Wars. Часть 2

двинемся дальше — побеседуем о тонкостях картостроения, поучимся добавлять на уровни вейпойнты, произведем полную оптимизацию сделанной в редакторе карты...

21 03 2024 13:13:29

Храбрые гномы: Крадущиеся тени

В игре, конечно же, не обошлось без Важных Магических Ритуалов. Грустная весть — за последние годы играющая общественность совсем забыла о такой замечательной забаве, как The Lost Vikings. Этой милой, веселой и чуточку легкомысленной аркад...

20 03 2024 5:43:28

Краткие обзоры. Менеджер футбольной комaнды

Championship Manager славится своей продуманной игровой системой, F.A. Premier League Manager — красивым движком от очередной FIFA, а вот Director of Football похвастаться просто нечем. Первое, что мешает возможному получению удовольствия от игры, это инт...

19 03 2024 9:53:34

Линия фронта: Битва за Харьков

«…Начитавшись Вяземского («Бог метелей, бог ухабов/Бог мучительных дорог»), Graviteam создала первую в мире нуар-стратегию про Вторую мировую войну. «Битва за Харьков» пытается притвориться серьезным варгeймом, с табличными данными, кривым интерфейсом, от...

18 03 2024 5:45:45

Отечественные локализации. Universal Combat: На краю вселенной

Перед нами, видимо, последний проект из серии Battlecruiser, которая, если кто не в курсе, является хардкорным симулятором боевого космического крейсера. Данная вещица — аддон к Universal Combat, как нетрудно догадаться по названию. Аддон этот ст...

17 03 2024 7:41:36

Косплей недели: Final Fantasy VII, NieR: Automata, «Игра Престолов», Castlevania

Дейенерис — «Игра Престолов» Спустя год после выхода последнего сезона «Игры Престолов» страсти по её финалу наконец поутихли. Теперь можно спокойно вспомнить, с чего началась эта история и как…|Игромания...

16 03 2024 6:27:11

Из последних сил. Тестирование AMD Radeon HD 3870 X2

обставила GeForce 8800 GTX почти на 3400 очков, набрав рекордные 16170 «попугаев» — неплохая заявка на лидерство. Но тут мы запустили Crysis. Игра заработала, но на экране появилось множество артефактов и постоянные фризы. В итоге м...

15 03 2024 20:44:16

Полторы тысячи сил. Тестирование Meijin GTX 780 SLI

«…Meijin не перестает удивлять. Только мы вернули в NVIDIA свежие GeForce GTX 700, как нас тут же позвали оценить компьютер на двух GTX 780 в режиме SLI и в компании самого быстрого на сегодня процессора — Intel Core i7-3970X Extreme Edition. Честно говор...

14 03 2024 21:11:48

Самые ожидаемые игры 2014 года. Часть 5

Часть 1   |   Часть 2   |   Часть 3   |   Часть 4 По просьбам наших читателей мы публикуем список самых ожидаемых, по мнению редакции…|Игромания...

13 03 2024 12:52:12

Assassin’s Creed: Brotherhood

«…выполнять задания просто интересно. Миссии Леонардо — потому что в них дают поуправлять деревянным танком, деревянной paкетной гондолой и деревянным бомбардировщиком. Город хочется восстанавливать, потому что, как и деревня Монтереджиони из второй части...

12 03 2024 7:42:41

Champions Online

«У меня с советской властью разногласия стилистические», — говорил высланный из страны Андрей Синявский. Точно так же у меня с World of Warcraft разногласия не идейные, а стилистические — я устал от гротескных троллей или…|Игромания...

11 03 2024 23:21:56

Горячая линия: игрострой 

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

10 03 2024 13:14:43

Поиск по FTP

есть два варианта. Первый — вы идете на какой-нибудь сайт, где собраны различные программы, и ищете, ищете и еще раз ищете. Хорошо, если в конце концов найдете, а если нет? Можно, конечно, воспользоваться услугами специальных поисковых систем (того же "Ра...

09 03 2024 21:56:20

Впечатления от беты Escape from Tarkov. Будущий хит «не для всех»

С Escape from Tarkov происходит нечто необъяснимое: почти каждый гeймер на постсоветском прострaнcтве слышал про этот шутер, но в него словно никто не играл. При этом у всех почему-то есть как минимум один друг, который просиживает в…|Игромания...

08 03 2024 6:26:34

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::