Главные игры 2008 года > Minecraft истории
истории Minecraft    

Главные игры 2008 года

Главные игры 2008 года

Из первых рук Главные игры 2008 года 908.03.2008 05:37 «» ловко прикидывается Нострадамусом и по мере своих сил пытается предсказать, какие игры могут оказаться на этих страницах через год, в подведении итогов уже наступившего 2008-го. Из первых рук

Assassin’s Creed

Жанр: средневековый паркур

Издатель: Ubisoft Entertainment

Разработчик: Ubisoft Montreal

Дата выхода: февраль 2008 года

Изначально этот материал планировалось целиком посвятить играм, не вышедшим в 2007 году. Assassin’s Creed и там стояла бы первой. Этот релиз многое изменил бы в нашей итоговой диспозиции. С мест (то есть из нашего мультиплатформенного раздела) докладывают  консольная версия Assassin’s Creed великолепна. Это умная, взрослая, комплексная игра, центральная сюжетная коллизия которой основана на важнейшем религиозном вопросе. Assassin’s Creed олицетворяет собой взросление интеpaктивных развлечений. Он первым поднял серьезные вопросы, он двигает вперед гeймплей, он, наконец, потрясающе выглядит.

Ubisoft явно довольны результатом: за месяц консольная версия продалась тиражом более чем 2,5 млн экземпляров. Вместе с тем Assassin’s Creed собирает самую противоречивую прессу, какую только можно себе представить. Игра получает оценки в диапазоне от 6 до 10 баллов, ее обвиняют в полной профанации собственных обещаний и одновременно называют важнейшей вехой в новейшей истории игр. Наше мнение, надеемся, можно будет узнать в ближайших номерах «Игромании».

StarCraft 2

Жанр: стратегия в реальном времени

Издатель: Activision Blizzard

Разработчик: Blizzard Entertainment

Дата выхода: не объявлена

StarCraft 2, на премьеру которого «» в лице Александра Кузьменко отправилась в Корею, конечно же, самое важное, что должно произойти в жанре стратегий в ближайшее время. По совместительству это важнейший PC-эксклюзив и одна из главных причин гордиться нашей платформой. Вокруг сиквела (который ждали без малого двенадцать лет) моментально образовалась какая-то нездоровая истерия. Тысячи рыдающих фанатов на стадионе в Корее, падающие в обморок игроки, стоящие в очереди к компьютеру (случалось этим летом в Лейпциге). При том, что StarCraft 2 играется (и, если честно, выглядит) почти так же, как первая часть. Но это мало кого волнует.

Важнейшим нововведением StarCraft 2 предлагается считать его межмиссионные интермедии. Там вместо привычных говорящих голов происходит натуральный квест  герой перемещается по трехмерной космической базе, вступает в диалоги с персонажами и принимает какие-то сюжетные решения. При этом технически StarCraft 2 уже сейчас выглядит таким высокохудожественным приветом из прошлого. Но кому какое дело? Это же Blizzard, они могут позволить себе все. Даже не выпустить игру в 2008-м. Но мы все-таки надеемся. 

Fallout 3

Жанр: возвращение легенды

Издатель: Bethesda Softworks

Разработчик: Bethesda Softworks

Дата выхода: осень 2008 года

В течение 2007 года Fallout 3 из эфемерного проекта буквально на глазах вырос в понятную, осязаемую игру. После премьеры тизера, из-за опоздания которого фанаты чуть не обрушили форумы Bethesda, подробности начали поступать с завидной регулярностью. Своими глазами мы видели Fallout 3 этим летом, на E3. Тогда мнения разделились: Антон Логвинов счел, что дух оригинала убит  и вообще «это не «Фоллаут»!». Олег Ставицкий, напротив, считает, что именно так должен выглядеть Fallout в XXI веке. Это очень противоречивая игра, и отношения с ней сложатся не самые простые  она явно расколет фанатов на два непримиримых лагеря. Но в любом случае  это один из самых интересных релизов 2008 года.

По форме Fallout 3  RPG-шутер, который, честно говоря, очень напоминает S.T.A.L.K.E.R.. Но есть важнейший нюанс: действие можно в любой момент поставить на паузу и раздать персонажу несколько последовательных комaнд. А можно и не раздавать  несмотря на разудалую пальбу, результативность ваших действий определяется не ловкостью, а RPG-параметрами. Плюс миллион деталей вроде воды из унитаза, которую можно пить, чтобы понизить уровень радиации в теле. Fallout, одним словом.

Mafia 2

Жанр: шедевр

Издатель: 2K Games

Разработчик: Illusion Softworks

Дата выхода: не объявлена

Mafia 2, безусловно, главный анонс этого лета. Автор этих строк разбил себе колено, изображая для камеры коленопреклонение перед огромным логотипом, который 2K Games водрузили в выставочном зале лейпцигской Games Convention. След на ноге до сих пор остался, но для Mafia 2 ничего не жалко. Первая часть  великий шедевр колоссальной мощи. Там было все  потрясающая изобразительная сила, традиционный, но очень правильно сконструированный сюжет, фантастические по накалу страстей ситуации и монументальный саундтрек. Mafia  это наш «Крестный отец», это наше «Однажды в Америке», это главное и всеобъемлющее высказывание на гангстерскую тему. Куда уж там The Godfather от Electronic Arts! Вторую часть ждали годами, о ней ходили самые невообразимые слухи, ее прилюдно объявляли призpaком. После того как чехи Illusion Softworks прекратили обновлять свой сайт, мы мысленно похоронили игру. И тут случился анонс.

Сегодня про сиквел известны лишь очень общие сведения: десятилетие между сороковыми и пятидесятыми, снова кинематографичное повествование, снова экшен в духе GTA. Делают те же люди. Большего нам и не надо. Поездка в офис Illusion Softworks запланирована на первую половину этого года  оставайтесь с нами.

Project Origin

Жанр: правильный F.E.A.R.?

Издатель: Warner Brothers Interactive Entertainment

Разработчик: Monolith Productions

Дата выхода: 2008 год

Сложная юридическая ситуация, связанная с приобретением Warner Brothers студии Monolith Productions, привела к тому, что один из лучших шутеров современности, F.E.A.R., планомерно превращается черт знает что (см. последние два аддона за авторством TimeGate Studios). Monolith тем временем не унывают  им достались персонажи, дeвoчка Альма и все, кроме, собственно, названия. По этому поводу они учинили конкурс на лучшее название для настоящего сиквела F.E.A.R. (проходил по адресу www.nameyourfear.com). Так появился Project Origin (среди отвергнутых вариантов: Infernal Torment, Bloody Carousel и Little Miss Bloodshine). По сути это та же самая игра, сделанная на той же самой технологии и с теми же приемами. Но если в руках TimeGate Studios F.E.A.R. превращается в любительский шутер с гениальной механикой, то у Monolith даже обычная офисная перестрелка выглядит как гимн баллистике. 

Об игре на сегодня пpaктически нет никакой информации, за исключением семнадцатиминутного гeймплейного видео (которое вы наверняка уже видели в нашей «Видеомании») и сообщений о том, что сюжет стартует через 30 минут после окончания первой части. Но есть и хорошие новости  вот уже месяц мы переписываемся с Warner Brothers Interactive Entertainment, утверждая дату нашего визита в студию.

Far Cry 2

Жанр: ответ Crysis

Издатель: Ubisoft Entertainment

Разработчик: Ubisoft Montreal

Дата выхода: поздняя весна  лето 2008 года

После того как Crytek ушли от Ubisoft к Electronic Arts, у французов осталcя только сам бренд Far Cry. В итоге Ubisoft готовят свой, симметричный ответ Crysis. Far Cry 2  это огромный, масштабный, свободный шутер, рядом с которым любой другой представитель жанра скукоживается до размеров урюка. Far Cry 2 происходит в Африке. Никаких пришельцев и научной фантастики, все очень серьезно  наемники, кокаин, километры пустошей.

Но главное в Far Cry 2  беспрецедентная физика. Речь идет не о твердых объектах, а о потоках воздуха. Ветер, например, разносит огонь, так что, удачно подпалив сухую траву, можно устроить натуральный пожар в саванне. Отстреленные ветки также летят по направлению ветра. День и ночь меняются динамически, прямо на ваших глазах. Лечение происходит путем выкорчевывания из себя пуль с помощью щипцов. Это очень брутальная, жесткая и бескомпромиссная игра, совсем не похожая на лощеный Голливуд, принципы которого исповедуют Crytek. К тому же это технически продвинутый PC-эксклюзив, поэтому, если вы до сих пор злитесь на Crysis за якобы не имевший смысла апгрейд, подождите Far Cry 2.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Жанр: Сэм Фишер 2.0

Издатель: Ubisoft Entertainment

Разработчик: Ubisoft Montreal

Дата выхода: осень 2008 года

В этом году мы не присуждали премию «Splinter Cell года» потому, что Фишер задержался. И, честно говоря, правильно сделал. Играть в один и тот же (прекрасный!) проект несколько лет подряд уже порядком утомило. Conviction («Убеждение») переизобретает Splinter Cell заново  это совсем другая игра, ближайшим ориентиром для нее может служит скорее Hitman. Фишер в бегах от собственного руководства, он много дерется, отпустил бороду, и у него пpaктически нет гаджетов. Вместо этого Conviction полагается на импровизацию.

Местный гeймплей  своего рода бытовой вальс. Фишер толкает прохожего, как будто случайно поджигает тачку с хот-догами, проскальзывает за спиной у отвлекшихся полицейских, а в случае чего  лупит табуреткой по голове. При этом интеpaктивно почти все. Вы можете баррикадироваться в комнатах при помощи подручных предметов и бросать врагов куда угодно: в новом Splinter Cell нет ни одной заранее просчитанной анимации, все генерируется на лету. На Ubidays в Париже нам показывали потрясающую, но явно сырую версию, так что годовая задержка релиза кажется очень правильным шагом. Игре как раз не хватает полировки, все детали на месте, но их надо покрепче подогнать друг к другу. Мы готовы подождать.

Alone in the Dark

Жанр: Эдвард Карнби 80 лет спустя

Издатель: Atari

Разработчик: Eden Games

Дата выхода: первая половина 2008 года

Еще один релиз, который мы очень ждали в 2007-м. Новый Alone in the Dark выглядит как игра мечты. Авторы  интеллигентные французы из Eden Studios  грозили беспрецедентной физической моделью, сериальной структурой (игра разбита на десять серий по 40-60 минут каждая) и новым сюжетом, который напрямую связан с самой первой частью. Мы были умеренно заинтригованы ровно до того момента, пока летом не оказались на закрытой демонстрации рабочей версии Alone in the Dark. И там выяснилось, что это  важнейшая игра 2008 года. Survival horror  довольно инертный жанр  в этом году, кажется, сделает серьезный рывок вперед (см. также Dead Space).

Alone in the Dark  это Resident Evil 4 плюс корректная физика окружающего прострaнcтва. Вы можете схватить любой деревянный объект, сунуть его в огонь и использовать как горящий факел. Вы можете поджечь несущую конструкцию объекта, отчего она тут же свалится кому-нибудь на голову. Alone in the Dark работает с физической моделью так, как ни один другой хоррор (и, честно говоря, ни одна другая игра вообще). А пока мы вызнаем новые подробности, можно отправиться на отличный сайт www.centraldark.com  там действительно много интересного.

Dead Space

Жанр: члeновредительский хоррор

Издатель: Electronic Arts

Разработчик: Electronic Arts Los Angeles

Дата выхода: осень 2008 года

И еще один многообещающий хоррор. На этот раз  от Electronic Arts. Dead Space выступает в классическом субжанре «ужас на космической базе», который уже давно (если хорошо подумать  со времен «Чужих») не дается Голливуду. Главгерой оказывается один на гигантской бурильной станции, которую опутала какая-то инопланетная дрянь. Survival horror явно распрощался с пазлами и движется в сторону экшена, отягощенного задачами на сообразительность. Ключевым же достоинством Dead Space авторы называют… расчлeненку.

Главный герой  обычный инженер, вооруженный шахтерскими инструментами, которые разбросаны по базе. Поэтому Dead Space задуман как контактный хоррор  много ближнего боя с агрессивной биомассой, отрезанные конечности и бур для твердых пород почвы как главный межгалактический аргумент. При этом авторы сообщают, что расчлeненка тут не просто занятный графический прием, а важнейший элемент гeймплея. О том, что отсечение инопланетных чресел происходит согласно законам Ньютона, даже как-то неудобно говорить. Подробности о Dead Space  в ближайших номерах «Игромании».

Spore

Жанр: симулятор эволюции

Издатель: Electronic Arts

Разработчик: Electronic Arts

Дата выхода: осень 2008 года

Про Spore, самый амбициозный проект Уилла Райта (автор, если что, SimCity и The Sims), известно уже вроде бы все. Мы трижды видели игру на E3, Games Convention и даже самолично играли в нее на закрытом показе во время последнего «ИгроМира», общались со всеми продюсерами. Перенос Spore на середину 2008 года стал одним из главных разочарований-2007.

Spore  это, если коротко, симулятор эволюции. The Sims межгалактического масштаба: вы следите за развитием одной отдельно взятой цивилизации, начиная с простейших белковых соединений и заканчивая космическими перелетами. Очень ценная игра для любого человека, который интересуется устройством мира (не на политическом, а на экологическом уровне). Вы самостоятельно конструируете своих существ, определяя скорость, агрессию и рацион,  от травоядного до хищника. Основная интрига по поводу Spore состоит в том, что до сих пор не очень понятно, как эта конструкция работает целиком. Мы видели в действии почти все фазы развития, за исключением финальной, космической, и прекрасно представляем себе детали. Но все это пока что не складывается в голове как цельное произведение. К Spore все еще много вопросов, ответить на которые игра должна уже ближайшей осенью.

American McGee’s Grimm

Жанр: 24 сказки

Издатель: GameTap

Разработчик: Spicy Horse Productions

Дата выхода: весна 2008 года

Американ Макги, главный интриган, проходимец и вундеркинд игровой индустрии, опять обратил на себя внимание. После того как мы уже были готовы забыть про этого человека, он распрощался с Тревором Чаном, подписался с онлайновым сервисом GameTap, создал новую студию и анонсировал American McGee’s Grimm  эпизодический экшен на Unreal Engine 3. По сказкам братьев Гримм.

Grimm  один из многих заявленных проектов Американа, и к его анонсу мы относились без особого восторга: в свое время он много чего обещал. Но тут все, похоже, серьезно  весной уже дебютирует первый эпизод, утверждена концепция, открыт сайт, GameTap вовсю проводит рекламную кампанию. По содержанию Grimm  приключенческая игра с головоломками. Сам Макги говорит, что это такой казуальный экшен-платформер. Но главная его прелесть  в концепции. Цель каждой серии  вернуть определенной сказке ее оригинальную мрачность. Решая промежуточные задачи, игрок накапливает специальную энергию, с помощью которой раскрашивает окружающее прострaнcтво в мрачные тона. Привет, Тим Бартон!

Prototype

Жанр: паркур с клыками

Издатель: Vivendi Games

Разработчик: Radical Entertainment

Дата выхода: лето 2008 года

Prototype  самый интересный и неожиданный (после Brutal Legend, которая до сих пор не подтверждена для PC) анонс от Vivendi Games. Это огромная, разнообразная и очень необычная игра. Главный герой бегает по стенам, отращивает гигантские клешни, хватает автомобили, прыгает на вертолеты и вытворяет вообще все, о чем вы всегда мечтали в компьютерных играх. Radical Entrainment (авторы The Hulk и Scarface: The World is Yours) собрали в рамках одного проекта классическую «песочницу», паркур, GTA-свободу, игры с физикой и переодевания. По поводу последних, кстати, отдельно: главный герой умеет пожирать людей и приобретать их форму, что позволяет проникать на закрытые базы, угонять танки и так далее.

Небольшая закрытая презентация Prototype в Лейпциге повергла нас в шок  ничего, по большому счету, не ожидая, мы вышли оттуда на полусогнутых ногах, отчаянно пожимая руки разработчикам. Это яростная, интересная, новаторская и очень свободная игра. Она как будто аккумулирует гeймдизайнерский опыт последних лет и делает такую резюмирующую выжимку всех важнейших достижений. Именно такими хочется видеть игры в 2008 году.

Brothers in Arms: Hell’s Highway

Жанр: WW2-шутер как надо

Издатель: Ubisoft Entertainment

Разработчик: Gearbox Software

Дата выхода: осень 2008 года

Brothers in Arms: Hell’s Highway должен был стать первым настоящим WW2-шутером второго поколения. Его перенос на середину 2008 года  еще одно сильнейшее разочарование-2007. Особенно после того, что мы видели на Ubidays весной в Париже. К своей третьей части Brothers in Arms наконец избавился ото всех идиотских ограничений, которые так раздражали в первых двух играх. Уровни больше не напоминают тренажер для солдат, где любой шаг в сторону тут же пресекается нелепыми ограничениями. Важнейшее дизайнерское изменение  Brothers in Arms стал подвижным шутером. Если раньше вы могли часами отсиживаться за деревянной телегой, то теперь один меткий бросок гранаты оставит вас без укрытия. Hell’s Highway не демонстрирует феноменальную разрушаемость, но то, что там есть, заметно освежает в целом отличную формулу. К тому же игра потрясающе выглядит и по-прежнему очень кинематографична, несмотря на свои амбиции тактического симулятора. Сам Рэнди Питчфорд  (главидеолог Gearbox) называет Hell’s Highway своей персональной версией «Империя наносит ответный удар». Ну и самое главное достижение  через заборы и зеленые насаждения наконец можно перепрыгивать!

Condemned 2: Bloodshot

Жанр: симулятор бытовухи

Издатель: SEGA

Разработчик: Monolith Productions

Дата выхода: для PC не заявлен

Condemned 2: Bloodshot  самый яростный симулятор бытового убийства, который только можно себе представить. Это тоже в каком-то смысле прорыв для жанра  так ближний бой не выглядит ни в одном шутере. Любой объект можно схватить со стола и кинуть его в голову сопернику. А потом кинуть и сам стол. В ход идут бутылки, телевизоры, табуретки, обрезки трубы. Хрустят кости, выбиваются плечи, головы впечатываются в стены. Являясь, в принципе, коридорным шутером, Condemned 2 на самом деле содержит огромное прострaнcтво для маневра. В первую очередь  за счет феноменальной интеpaктивности и AI, осведомленного об окружающей действительности не хуже вашего. Monolith даже придумали специальный режим Fight Club, где цель  продержаться в дpaке как можно дольше. Если отойти в сторону, то можно заметить, что игра прекрасно функционирует и без вашего участия.

Самые печальные новости по поводу Bloodshot  игра официально не объявлена для PC. Но, во-первых, это мультиплатформенный проект (а не Xbox 360-эксклюзив, как было с оригиналом), а во-вторых,  первая часть все-таки добралась до нас, так что шансы имеются.

Borderlands

Жанр: шутер

Издатель: 2K Games

Разработчик: Gearbox Software

Дата выхода: декабрь 2008 года

 Самая серьезная и неожиданная заявка со стороны все того же Рэнди Пичфорда и его Gearbox Software. Эстетически Borderlands  это «Безумный Макс» плюс «Звездные войны». То есть научная фантастика про то, как банды варваров разъезжают по соляным пустошам, а их периодически подъедает агрессивно настроенная фауна. Мистер Питчфорд, до этого занимавшийся исключительно традиционными шутерами, вдруг замахнулся на проект совершенно другого калибра. Borderlands представляет собой открытый мир с ездой, пальбой, квестами, поселениями, кланами, NPC и прочими атрибутами большой игры. К тому же в Borderlands встроена хитрая система генерации оружия, так что его тут заявлено в общей сложности 500 000 (пятьсот тысяч, если кто не понял) разновидностей. Зачем столько нужно, не очень понятно, но вместе с открытой структурой игры все это должно дать неожиданный эффект. То, что мы видели в Лейпциге, впечатляет, особенно учитывая, что мы смотрели на проект, который находился в полутора годах от собственного релиза.

Официально дата выхода назначена на Рождество-2008, а ближайшие подробности об игре можно будет прочитать в «Игромании» уже весной  мы, как, впрочем, и обычно, стоим первыми в очереди на эксклюзив.

Mass Effect

Жанр: ролевая игра

Издатель: Microsoft Game Studios

Разработчик: BioWare

Дата выхода: не объявлена для PC

Mass Effect, главная игра года по версии Антона Логвинова, так и не добрался до PC. Мы держали в руках специальную debug-версию Xbox 360 с эксклюзивным ревью-кодом. Пройдя игру вдоль и поперек, мы знаем все входы и выходы, но наши руки связаны  официально дата PC-релиза до сих пор не объявлена. Все, правда, указывает на то, что переезд таки случится: важнейшие 360-эксклюзивы в течение 2007 года оказались на PC (см. Gears of War, Lost Planet: Extreme Condition, Viva Pinata).

Очень хочется, чтобы это случилось, потому что Mass Effect  самое важное, что произошло с ролевыми играми в минувший год. Это ролевая игра, где стало впервые интересно вести диалоги. Это игра, где случайно оброненное слово может привести к самым неожиданным последствиям. Это огромный мир, это эстетически безупречный sci-fi, это, в общем, Star Wars: Knights of the Old Republic нового поколения. Будучи сложной и комплексной игрой, Mass Effect показал отличные финансовые результаты, так что в скором времени случится, похоже, продолжение. А мы тем временем смиренно ждем первую часть.


Горячая линия: игрострой

    24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru Квартира, смоделированная в Cult3D.     Я знаю, что 3DS Max — лучшая…|Игромания...

28 04 2024 18:58:22

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: ASUS PQ321Q (мечта), ASUS RoG Orion Pro (богатство возможностей), Sony Alpha a3000 (без зеркала), Razer Krait 2013 (на новый лад), LG G2 (где кнопка?), Konoos KNS-BTH-100 Z Bluetooth (без проводов), GIGABYTE Aivia Osmium (классическая...

27 04 2024 2:41:24

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назадMax Payne 2: The Fall of Max Payne Дата выхода: 2003 годЖанр: Золотой фонд игрокинематографаИздатель/разработчик: Rockstar Games/Remedy Entertainment и 3D RealmsПочему вслед за прекрасной первой частью некоторые разработчики…|Игромания...

26 04 2024 19:38:14

Киберспорт. Unreal Tournament

AGENT X v2.3 www.planetunreal.com/agentx/eastfrontiers/ Automat Kalashnikov в действии. Модификация Agent X напоминает некий вариант Strike Force или Tactical Ops в миниатюре. Все признак...

25 04 2024 21:46:53

Не одной строкой

Пускаем пузыри Исследование о том, как правильно надувать пузыри, как грамотно их лопать и как сделать так, чтобы в процессе всего этого вам не оторвало руки, ноги, голову и печень. Сегодня мы с вами поговорим об очень сложном и серьезном предмете…|Игромания...

24 04 2024 7:40:10

Вердикт. Крутящий момент (RPM Tuning)

Оригинальная версия RPM Tuning вышла на платформе Sony PlayStation 2, но особой популярности там не снискала. Видимо, поэтому разработчики из Babylon Software отправились за удачей в PC-края. Впрочем, вряд ли она им здесь светит. Дел...

23 04 2024 20:58:45

Горячая линия: железо

Железный гуру Дмитрий Горячев разбирает письма читателей, дает советы, размышляет о состоянии индустрии, подмечает интересные тенденции и задает неудобные вопросы представителям разных компаний Не совсем понятна концепция Intel 3D Tri-Gate…|Игромания...

22 04 2024 3:12:34

Battle for Middle-earth 2: The Rise of the Witch-King

...сюжет дополнения интересен, но только для поклонников соответствующей вселенной. Вам предстоит принять деятельное участие в судьбе Короля-чародея, по совместительству главного назгула, который, помнится, в итоге погиб от рук Эовин под стенами Минас-Тир...

21 04 2024 3:44:12

Краткие обзоры. Заработало!

Если вы, друзья, не любите ретро то вы нам никакие не друзья. Согласитесь, ведь всегда бывает приятно вспомнить молодость или детство, поразмять уставшие пальцы в “Тетрисе” или поморщить лоб над очередной “Цивилизацией”... Любят ст...

20 04 2024 20:13:29

Братья по металлу. Тестирование трех игровых корпусов

«…Первым тесты прошел Cooler Master HAF 922: большие вентиляторы крутились достаточно медленно и не слишком шумели, при этом процессор и видеокарта пpaктически не грелись. При частоте 3,6 ГГц температура на Core i7 920 поднялась всего лишь до 77°C — и это...

19 04 2024 21:58:22

D.O.A. Dead or Alive

...режиссер не поленился позаимствовать из оригинала даже некоторые уровни, не говоря уже об ударах и приемах (особенно тех, после которых тело пробивает что-нибудь твердое и шмякается оземь)......

18 04 2024 1:27:49

Bиaгpа для старинных игр. Тестирование многофункциональной игровой консоли Defender MultiMix Magic

«…консоль создана с прицелом на ретрогeймеров: одна из ключевых ее возможностей — загрузка образов игр с 8-, 16- и 32-битных приставок. Defender заявляет поддержку образов целой плеяды консолей: Nintendo Entertainment System, Famicom, Dendy, Nintendo Game...

17 04 2024 7:44:31

Руководство и прохождение по "World War II Fighters"

ПРОЩАНИЕ С “ЛЕГЕНДОЙ” Давно это было. Трехмерные ускорители только входили в нашу жизнь, процессоры ни с чем не справлялись, памяти, как всегда, не хватало. А Jane’s, потрясшая игровую общественность ATF и Apache Longbow, упрямо вела разговор...

16 04 2024 14:21:27

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

«…В EA LA отчего-то решили, что Command & Conquer, серию, где высшее правосудие ассоциировалось с двумя десятками танков, нужно подогнать под современные RTS-тренды. Минимум менеджмента, максимум войны. Цель — захват точек. Строительство баз упразднили по...

15 04 2024 13:38:48

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

14 04 2024 8:38:12

Руководство и прохождение по "Will Rock"

Фанатам Age of Mythology посвящается... Get Ready to Rock... Игра Will Rock (в название вынесено имя главного героя) представляет собой классическую аркадную стрелялку от первого лица, основная задача игрока в которой — выжить самому и уничтожить то...

13 04 2024 2:48:22

Содержание диска №9/2013

► Передачи Игровая культура Время: 22:05 В этом выпуске: косплей плюс cтpиптиз — новый взгляд на персонажей Borderlands. Прыгучий ассасин наделал шума в Сан-Диего. В EVE Online состоялось самое крупное в истории звездное…|Игромания...

12 04 2024 18:45:18

Hinterland: Orc Lords 

В Hinterland компания Titled Mill (см. Immortal Cities: Children of the Nile и SimCities Societies) поставила типичного Diablo-героя в очень щекотливое положение. Задачу уничтожать толпы врагов, подбирать с трупов трофейные шмотки и примерять их на…|Игромания...

11 04 2024 7:43:49

Играем. Русский Азерот. «» тестирует локализацию World of Warcraft 

складывается ощущение (во многом, кстати, верное), что все онлайновые игры переводят на русский язык одни и те же люди. Из года в год они наступают на одни и те же грабли: пытаясь перевести емкое и короткое английское слово пусть не таким коротким, но все...

10 04 2024 4:41:48

Скалолазка и последний из седьмой колыбели

Алена очень старается, но Ларе Крофт (и игровой, и Анджелине Джоли) она не чета: и в плане внешности, и в плане харизмы, и в плане физической подготовки. Ладно, драться она не умеет, но пусть хоть бегает и прыгает порезвее...

09 04 2024 10:25:15

Софтверный набор

    Типы распространения программ     Freeware. Бесплатно распространяемая программа.     Shareware. Продукт, созданный небольшой группой разработчиков и…|Игромания...

08 04 2024 23:34:31

Первый взгляд. Hegemony: Philip of Macedon

Для начала — небольшая историческая справка. Царь Филипп Второй, отец знаменитого Александра Македонского, вовсе не был грязным, ceкcуально необузданным животным с внешностью законченного лузера и плебейскими замашками, коим его мастерск...

07 04 2024 3:23:40

Горячая линия: железо

    Можно ли переразбить винчестер на отдельные логические диски без потери информации?    Можно, если воспользоваться замечательной программой Partition Magic, которую мы неоднократно выкладывали…|Игромания...

06 04 2024 14:57:25

Painkiller

   Вы никогда не задумывались, почему все эти зомби, вампиры и прочие живые мертвяки обладают такими порочными наклонностями? Почему им так не сидится в их могилах, темных замках и катакомбах? Зачем они так упopно тянутся к…|Игромания...

05 04 2024 3:46:17

Первые впечатления от Assassin’s Creed Odyssey. Ну почему нельзя сделать всё с первого раза?

За две недели до первого показа Assassin’s Creed Odyssey на E3 2018 мы в обстановке строжайшей секретности несколько часов играли в новый проект Ubisoft в Париже....

04 04 2024 2:31:29

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые Дешево и сердито... Категория меньше 700$, Cмepть тормозам... Категория меньше 1000$, Займи, но купи... Категория больше 1000$ и — Тебя я видел во сне (цена не ограничена)....

03 04 2024 17:31:18

Киберспорт. Counter-Strike

Сегодня мы расскажем о том, как при игре в CS разумно расходовать заработанные деньги. Сразу скажу: варианты, когда вы живы и не хотите менять свою пушку, мы не станем рассматривать — ибо в таком случае все основано на вкусовых предпочтениях...

02 04 2024 11:12:18

Ждем: Adellion

"...Самая оригинальная концепция Adellion - конечность жизни персонажа. Первую игровую неделю (сутки здесь длятся девять реальных часов) вы не можете ни убивать, ни быть убитым. Затем - держитесь!.."...

01 04 2024 18:35:33

Dragon Age: Inquisition

«…Поначалу кажется, что боевая система тут почти как в Dragon Age 2. Битвы столь же быстрые, и в них нужно комбинировать способности товарищей, чтобы, например, пробить чужую броню или оглушить соперника. С простыми храмовниками у нас проблем не возникло,...

31 03 2024 10:30:30

Руководство и прохождение по "Bioshock"

Мы можем построить первого в мире бионического человека... Он станет лучше, чем прежде, — лучше, сильнее, быстрее. У нас есть технология. У нас есть магия. т/ф «Человек на шесть миллионов долларов» Маяк в середине Атлантики станет н...

30 03 2024 15:28:17

Руководство и прохождение по "Need for Speed: Underground 2"

Вообще, ничто так не выдает принадлежность человека к низшим классам общества, как способность разбираться в дорогих часах и автомобилях. Виктор Пелевин, “Generation ‘П’” Многие программисты старой школы уверяют, что машина не должна думать, а д...

29 03 2024 16:49:29

Солдат удачи в тылу врага. Soldier of Fortune II: Double Helix

Кровь. Жестокость. Куски тел на стенах. Головы врагов, разваливающиеся точно посередине от меткого выстрела из дробовика. Каша из внутренностей. Все это — Soldier of Fortune 2. Игра увлекает с первых секунд и держит в напряжении до конца. Но крови может б...

28 03 2024 1:47:15

Битва года. Тестирование видеокарты AMD Radeon HD 7990

«…Если два года назад, тестируя HD 6990 и GTX 590, мы жаловались на космические 19 800 рублей, то сегодня это число увеличилось до официальных 32 999 рублей для HD 7990 и 31 000 рублей для GTX 690. Тем, кто готов выложить такие деньги, скажем, что лучше и...

27 03 2024 23:15:25

Football Manager 2014

«…если вы когда-нибудь хотели почувствовать себя в шкуре тренера, пускай и виртуального, то Football Manager создан специально для вас. С каждым разом Sports Interactive удается внести все больше незаметных для глаза, но важных изменений, существенно расш...

26 03 2024 6:26:38

Дайджест онлайна

Плюс один Google запустила собственную социальную сеть Потеснить позиции Facebook с ее 750 миллионами пользователей, кажется, невозможно, но Google пытается уже давно. И хотя первый стартап, Google Wave, она в свое время сдала без боя, новая…|Игромания...

25 03 2024 12:33:23

Ride to Hell: Retribution

«…Ride to Hell: Retribution — игра уникальная. В том плане, что настолько убогих поделок мы не видели уже очень давно. Казалось, надежды на релиз проекта уровня Lada Racing Club или Postal 3 уже не осталось, однако Deep Silver не просто повторили уровень...

24 03 2024 14:40:32

Горячая линия: железо

Двадцать четыре часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hotline@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом #hard (то есть в начале сообщения нужно ввести слово #hard и только…|Игромания...

23 03 2024 0:31:42

Мнение о Tom Clancy’s Shadow Break. Снайпер снайперу рознь

Если «тот свет» или любая другая форма загробной жизни все-таки существует и там много кто обитает, то покойный Том Клэнси каждый день с улыбкой смотрит оттуда на всех игроков. Причина проста: за последние два года игры с его…|Игромания...

22 03 2024 21:20:49

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: RIM BlackBerry Playbook (ежевика снова в моде), Roccat Isku (серьезная клавиатура для серьезных людей), NZXT Havik 140 (классический суперкулер), Speedlink Xeox PS3 (гeймпад-перебежчик), Palit GeForce GTX 580 3GB (флагман по-новому),...

21 03 2024 12:32:55

Первый взгляд. The Chronicles of Ny

Проект с престраннейшим названием The Chronicles of Ny от фирмы с не менее странным названием ClownKeep привлек наше внимание прежде всего тем, что эта игра относится к достаточно немногочисленному семейству “социальных” RPG. В переводе на человечески...

20 03 2024 19:21:13

Кино будет! Кодируем видео своими руками

...полно «однокнопочных» программ, которые обещают нам без лишних заморочек закодировать кино в наилучшем виде. Проблем тут две: платность таких программ и отсутствие контроля за качеством конечной видеозаписи. Из хорошего и бесплатного вспоми...

19 03 2024 13:52:42

Rayman Origins

«…Rayman Origins действительно выглядит как старый добрый, нарисованный вручную плоский платформер. И в этом заключается львиная доля его шарма: игра безумно красива, каждый из шести ее миров выполнен с величайшим вниманием к деталям и радует такими велик...

18 03 2024 21:20:44

На грани мобильности. Тестирование игровых ноутбуков

после того как мы поработали с игровыми ноутбуками, пересесть обратно на обычные компьютеры было сложно. Настолько привычной стала возможность взять ноутбук под мышку и пересесть с ним, к примеру, поближе к телевизору, чтобы во время забега по джунглям Cr...

17 03 2024 11:27:27

Не одной строкой

Его высочество Xbox Первый Люди любят узнавать новости, смотреть грандиозные шоу, а также наблюдать за тем, как кто-то садится в лужу. Презентация Xbox One совместила все это в одном, чем и заслужила бурные овации и лучи ненависти. All in One. …|Игромания...

16 03 2024 0:16:21

Дайджест онлайна

Анонс Skyforge Новый мир от создателей «Аллодов онлайн» [[BULLET]] Судя по первым скриншотам, дальность видимости действительно запредельная: так и хочется посмотреть - что там, за горизонтом. На конференции КРИ 2012 студия…|Игромания...

15 03 2024 16:21:21

Руководство и прохождение по "Imperial Glory"

Я люблю кровавый бой, Я рожден для службы царской! Сабля, водка, конь гусарской, С вами век мне золотой! Д. В. Давыдов Пока славная серия Total War, пыхтя, карабкается в глубь веков, на свободную территорию XIX cтолетия вторглись полки Pyro St...

14 03 2024 9:45:31

Ground Control 2: Operation Exodus

    Пережив бум сомнительного RPG-увлечения, стратегии в реальном времени возвращаются к своей первоцели — они снова заставляют нас думать. Инновационный “Периметр” железобетонным маршем шагает по…|Игромания...

13 03 2024 18:32:44

Обзор Neo: The World Ends with You. Сиквел ради сиквела

Square Enix не раз губила свои игры ненужными продолжениями: взять хоть Final Fantasy X-2, хоть The 3rd Birthday, хоть приквелы Final Fantasy VII, создавшие кучу сюжетных противоречий. Поэтому, когда компания спустя 14 лет взялась делать сиквел…|Игромания...

12 03 2024 7:45:49

Уровни для S.T.A.L.K.E.R. Часть вторая

...мы изучили интерфейс и познакомились с основными принципами работы в редакторе уровней, а также сделали несложную карту на основе стандартных объектов и протестировали ее в игре. Сегодня мы двинемся дальше — научимся изготавливать новые лока...

11 03 2024 13:11:49

Nintendo Switch: подробнейший обзор гибридной консоли

Новая приставка-гибрид от компании Nintendo появилась в продаже только сегодня, 3 марта, но мы уже успели ее опробовать... в том числе и на зуб! И сейчас расскажем вам обо всем, что нужно знать перед покупкой Nintendo Switch. Вот такая коробка попала…|Игромания...

10 03 2024 17:55:53

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::