Итоги года 2010 > Minecraft истории
истории Minecraft    

Итоги года 2010

Итоги года 2010

Итоги года 2010 Итоги года 2010 1428.01.2011 23:49  |  , , , , , «…в этот раз мы подводим итоги года в формате инвентаризации мы вспомнили, переписали и пометили ярлыками 20 игр, которые просто необходимо увидеть любому играющему человеку, и расположили их в том порядке, в котором стали бы проходить их сами…» Итоги года 2010

Дорогие друзья!

К начале второго десятилетия нового века редакция «Игромании» вынуждена признать: формат итогов года безнадежно устарел. Красные ковровые дорожки, золотые пальмовые фиги и лимузины оставим киноиндустрии за долгие годы существования вся эта процеДypa стала чем-то вроде ритуала и лишним поводом помериться «Оскарами».

Ну а мы запросто можем без всего этого обойтись. Поэтому в этот раз мы подводим итоги года в формате инвентаризации мы вспомнили, переписали и пометили ярлыками 20 игр, которые просто необходимо увидеть любому играющему человеку, и расположили их в том порядке, в котором стали бы проходить их сами. Ну а чтобы лишний раз подчеркнуть всю абсурдность процедуры одновременно с присуждением каждого места мы будем награждать случайные игры за случайные заслуги на всякий случай. Приятной инвентаризации!

20. Metro 2033

Жанр: Станция «Киевская»

Издатель/разработчик: THQ/4A Games

Рейтинг «Мании»: 8,0

Братья-фантасты Стругацкие в повести «Понедельник начинается в субботу» писали, что человек это только промежуточное звено, необходимое природе для создания венца творения: рюмки коньяка с ломтиком лимона. Не знаем насчет коньяка, но у нас есть схожая теория, согласно которой интернет-писатель Дмитрий Глуховский и его книга «Метро 2033» оказались лишь промежуточными звеньями, необходимыми студии 4A Games для создания лучшего экшена (да чего там лучшей игры), сделанной на постсоветском прострaнcтве за отчетный период.

С самой Metro 2033, однако, ситуация тоже сложилась своеобразная. У нее безалаберный AI. Плохая физика. Лицевая анимация такая, что каждому первому персонажу хочется дать подзатыльник, а каждого второго мирно усыпить. Плохо поставленные ролики и охапка мелких проблем, которые традиционно сопровождают игры с биркой «Сделано в России/Украине».

Но при этом средствами интеpaктивного самовыражения 4A Games сумели сделать игру потрясающе атмосферной, гораздо более выразительной, чем первоисточник. Московский метрополитен получился у разработчиков таким, что, впервые оказавшись в поросшем плесенью тоннеле, сразу понимаешь все, привет, обратной дороги нет. Ее ведь и вправду нет: метро это одновременно и место действия, и главный герой, и главный противник в игре. В нем темно как в гробу, в нем очень тесно, а сбежать некуда на поверхности все еще хуже. Чтобы усилить этот эффект, разработчики сделали игру физически неудобной: фонарик приходится подзаряжать динамо-машиной, вручную докачивать воздух в пневматическое ружье, а патронов все время, все время не хватает, и купить новые удается далеко не всегда, потому что деньги это тоже патроны.

Все монстры, все эти безумные сцены вроде перестрелки между коммунистами и фашистами, все шизофренические видения все кажется естественным следствием среды. Герои Глуховского с их пубертатной философией быстро отходят на второй план (честное слово, лучше бы некоторые из них вовсе молчали), и самый жуткий опыт игрок приобретает не когда его кусают за пятки монстры или дергают за вихры неоэсэсовцы, а когда он остается один внутри каменного кишечника погибшего города. Мир Metro 2033 настолько зловещ и самодостаточен, что с легкостью переваривает и надуманные диалоги, и плохую анимацию, и все что хотите. Схожие чувства (но несколько другого порядка) в свое время вызывал S.T.A.L.K.E.R., и мы со своей стороны жалеем только, что 4A Games и GSC больше не работают вместе в тандеме они, пожалуй, могли бы добиться много большего.

Спецноминация

Кроличья нора года

American McGee’s Alice

Эпоха хороших игр по фильмам закончилась, так и не начавшись: после легкого дуновения надежды в середине двухтысячных (Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Peter Jackson’s King Kong) к 2010 году все опять вернулось на круги своя. Что же до компьютерной игры Alice in Wonderland, наскоро слепленной по одноименному (и тоже компьютерному) недоразумению режиссера Тима Бертона, то у нее шансов превзойти славу великой American McGee\'s Alice и так почти не было. С версиями для PC и Wii так оно и вышло, но счастье пришло с совершенно неожиданной стороны. Французы Etranges Libellules во внеурочное от производства «правильной» адаптации время мастерили свою собственную, действительно cyмacшедшую «Алису» для Nintendo DS. Там, где на PC и Wii был говорящий не своим голосом актер Джонни Депп, на экранчике DS в рисованном 2D творилась истинная кэрролловская фантасмагория: средь поганых болот чьи-то тени встают, поеденный лишаем заяц спасал розовощекую Алису от карточных стражей, а персонажи общались между собой исключительно ахами и вздохами. Хорошо это или плохо, но лучшей игрой по кинофильму в прошлом году стал проект для карманной приставки, в котором, чтобы сдувать врагов с пути героини, нужно ошалело дуть в микрофон. Добро пожаловать в новое десятилетие.

19. Vanquish

Жанр: Гипеpaктивный экшен

Издатель/разработчик: SEGA/Platinum Games

Рейтинг «Мании»: 8,5

Vanquish это Gears of War, севший гoлым профилем на ежа Соника. Это как если бы ваш любимый экшен с укрытиями включили на старом видеомагнитофоне в режиме ускоренной перемотки: все двигаются неестественно быстро, все мелькает, звук пищит… По идее, в него можно играть по старым правилам. Стрельба вслепую, гранаты, укрытия все на месте. Другое дело, что это никому не нужно. Более того: Vanquish вообще не про то. Вместо тактических перестрелок здесь пафос, упоение боем и неприкрытое, граничащее с нарциссизмом самолюбование. Когда главный герой, словно cтpиптизерша, выгнув спину, пятой точкой высекая из земли искры, проносится под ногами исполинского босса, вам начинает казаться, что поле битвы это танцпол, а вы его главная звезда. Собственно, так оно и есть.

В пользу этой аналогии работает и структура Vanquish. Он устроен как композиция в стиле trance: сначала мелодия разгоняется, быстрее, быстрее, быстрее, потом всплеск и затухание. Так же и Vanquish: в моменты предельного напряжения, когда игрок изнемогает от суперскоростных перестрелок, вдруг включается slo-mo, мир погружается в вязкий кисель, и вам остается лишь любоваться застывшей феерией взрывов и вспышек лазеров. Чтобы не тратить время на смену оружия, в Vanquish всего один ствол-трaнcформер так еще проще держать темп перестрелок. А если устанете, опять же, всегда есть пауза. Сядьте в укрытие, покурите (для потакания вредной привычке у главного героя даже забрало шлема поднимается только от подбородка до носа) и в бой. Этот самый перекур, пожалуй, и есть самый яркий момент Vanquish. Игра-то вроде как пародия, все несерьезно, нелепый герой с сигаретой… А на самом деле это Синдзи Миками подмигивает вам: «Я знаю, что нужно рвать ритм. Я умею погружать в трaнc. Тебе не устоять перед моей игрой».

Vanquish еще и прекрасный пример того, как можно «японизировать» игру. Обычный зомби-хоррор в Японии превращается в Resident Evil. Обычный слэшер в панк-рокерский Devil May Cry. Теперь вот инъекцию васаби сделали Gears of War, и вы сами видите, что вышло. Не можем дождаться, когда же, наконец, «объяпонится» Call of Duty или, например, Half-Life.

Спецноминация

Мегамолл года

Dead Rising 2

Обратная сторона индустрии Capcom со своей Dead Rising 2. Это уважаемое издательство в последние годы, кажется, зашло куда-то не туда. Еще один повод совершить сеппуку позор под названием Lost Planet 2. В случае с Dead Rising главной их ошибкой было перепоручить игру канадцам из Blue Castle Games. Эти люди, похоже, стали для японцев чем-то вроде индусов из колл-центров, которым американские компании доверяют заботу о своих клиентах: сами они в основном разpaбатывают хамоватые симуляторы бейсбола, обладают известными способностями и своеобразным североамериканским чувством юмора, но талант явно обошел их стороной. С такими исходными данными неудивительно, что Dead Rising 2 занял трэш-нишу, которую девять лет назад занимал Postal 2 (и которую, скорее всего, никогда не займет Postal 3). В ней здоровенный мужик рядится бог знает во что, атакует зомби огнеметами, сделанными из детских водяных пистолетов, и побеждает жирных маньяков в латексе и плюшевых заячьих ушках. Мы с удовольствием простили бы этой игре юмор уровня кинофильма «Ж*па» из комедии «Идиократия», но проблема в том, что для канадских аутсорсеров это потолок. Все боссы, декорации и большинство гeймплейных ситуаций взяты из оригинальной игры и старательным образом ухудшены. Появившаяся взамен возможность стрелять на бегу и прочие радости интерфейса на этом фоне смотрятся дешевым популизмом в Dead Rising 2 бaнaльно скучно.

18. R.U.S.E.

Жанр: Обманный маневр

Издатель/разработчик: Ubisoft/Eugen Systems

Рейтинг «Мании»: 8,0

Если попытаться выразить наши отношения со стратегиями по ту сторону от StarCraft 2 в этом году, пользуясь терминологией сайта vkontakte.ru, получилось бы: «Все сложно с R.U.S.E.». Это неоднозначная, малосодержательная, да чего уж там вся из себя жуликоватая не то RTS, не то варгeйм с правилами RTS, фишками и механикой от техасского холдема. Инновационный, казалось бы, проект, по поводу которого приходится констатировать горький факт: если купить игру в Steam и попробовать найти партнеров в мультиплеере, в 50% случаев вы рискуете нарваться за глухую, беспросветную пустоту. Никто в R.U.S.E. не играет. Да чего уж там мы и сами уже не играем.

Хотя сошлось все вроде бы на удивление удачно. Механика Order of War (то есть Company of Heroes плюс скорость минус строительство), помноженная на масштабы Supreme Commander, стилизация под комaндный стол, фишки опять же... все это работает. Даже Вторая мировая, про которую мы перестали шутить году в 2007-м, здесь к месту: вы заранее знаете, какие танки где нужно использовать, в курсе, какая пехота на что способна, из тысячи предыдущих игр усвоили сильные и слабые стороны всех наций, специфику каждой отдельной модели артиллерийского расчета или зенитной установки. Поэтому сразу же, с первых секунд, готовы сосредоточиться на главном подлоге и обмане.

Важнейшее достижение R.U.S.E. возможность наслать на врага деревянные танки. Простая вроде бы штука, но она меняет все. Первые десять часов этой игры проходят словно в сладком опьянении. Теперь ваша задача не просто размазать врага, но и попытаться понять, что он думает, «прочесть» его как в покере. Благодаря этому вам приходится пересмотреть все ваши жанровые привычки, все старые приемы, все универсальные стратегии, потому что они тут ожидаемым образом дают сбой.

К сожалению, именно с уловками и связаны главные проблемы R.U.S.E. В разработке игр для социальных сетей есть такое правило: сначала нужно запустить работающий прототип механики, пока конкуренты не опередили, а потом можно и контент нарастить. Игра Eugen Systems с этой точки зрения типичное приложение для Facebook в первые недели после запуска. Ты понимаешь, как этим всем пользоваться, но инструментов не хватает. И ожидать каких-то новых возможностей, новых обманных схем, вообще хоть чего-то нового явно не стоит как минимум до выхода сиквела. Которого, скорее всего, никогда и не будет.

Но это, несмотря ни на что, важный прецедент: большая, дорогая игра, которая пытается что-то изменить. И пусть в нее мало кто играет, но считаться с ней в ближайшие годы так или иначе придется.

Спецноминация

Водопроводчик года

Super Mario Galaxy 2

Еще одна игра, с которой у нас в этом году «все сложно», это Super Mario Galaxy 2. Мы долго пытались найти для нее место в основной двадцатке ставили на разные места, двигали по-всякому, но так ничего и не придумали. Причин несколько. Она получилась настолько неформатной, что ее с равным успехом можно было поставить хоть на первое, хоть на последнее место. Таким как Super Mario Galaxy 2 было бы комфортно на нашем инди-развороте, но масштаб, сами понимаете, не тот Nintendo делали игру явно не за три копейки. Наконец, поскольку в игре нет ничего такого уж прорывного в сравнении с первой частью (Марио по-прежнему последовательно исследует несколько десятков планет с разными условиями и экосистемой на каждой), что такая необычная игра, пожалуй, достойна своей собственной номинации.

17. Alan Wake

Жанр: Ужасы Стивена Кинга

Издатель/разработчик: Microsoft/Remedy Entertainment

Рейтинг «Мании»: 8,5

2010-й войдет в историю индустрии электронных развлечений как год исчезнувших долгостроев. Последние представители этого гордого племени либо уже лежат на прилавках (Gran Turismo 5, StarCraft 2), либо окончательно (надеемся) определились со своей судьбой (Duke Nukem Forever, Diablo 3).

Alan Wake ждали ровно пять лет с момента его анонса в мае 2005 года. А когда дождались, вдруг выяснилось, что Алан еле-еле успел запрыгнуть в последнюю дверь последнего вагона уходящего в будущее поезда. Назвать эту игру выдающимся произведением язык не поворачивается: слишком важные ее элементы мopaльно устарели по дороге к финишу. Если смотреть только на экстерьер, мы увидим, как сбрендивший писатель восемь часов бродит в кромешной тьме по сосновому лесу, гоняет фонариком стаи ворон, а с наступлением рассвета отправляется вести с массовкой Дypaцкие разговоры.

Но не стоит забывать, что Remedy Entertainment очень талантливые люди. В Alan Wake цепляет не сам процесс блуждания по лесу, а то, что происходит вокруг писателя. Авторы каким-то образом запихнули в игру всю современную хоррор-классику: от Дэвида Линча и Стивена Кинга до Стэнли Кубрика и Говарда Лавкрафта. Когда садишься играть в Alan Wake в темной безлюдной квартире (или хотя бы комнате), в голове хаотическим образом сменяются три мысли: «ничего не понятно», «жутко интересно» и «дико страшно».

Remedy Entertainment удалось удачно вплести в игру то, что не получилось у авторов Alone in the Dark два года назад: сериальную структуру со всеми этими клифхенгерами, кратким содержанием предыдущих серий и напряженным повествованием. И даже более того на сознание игрока давят еще и литературными приемами, разбрасывая по уровням листочки с рукописями Алана, которые в деталях описывают то, что случится с несчастным беллетристом через несколько минут. Когда читаешь: «Вдруг Алан услышал до боли знакомый звук бензопилы, и все его нутро сжалось от ужаса», и спустя мгновение издалека доносится тот самый звук, хочется немедленно выключить приставку и залезть с головой под одеяло.

Воздействуя на игрока сразу с трех сторон, авторы осиновыми колами вбивают в мозг одну сцену за другой: Алан улепетывает сквозь кусты от полицейской облавы, на Алана впервые нападает экскаватор, Алан под звуки и вспышки рок-концерта отбивает атаку порождений тьмы, Алан с другом напиваются в хлам и слушают грампластинку. После этого ругать Alan Wake за однообразность и линейность все равно что поносить Silent Hill за кривое управление. То есть попробовать, конечно, можно, но все остальные лишь снисходительно на тебя посмотрят и покрутят пальцем у виска.

Спецноминация

Миссис года

Lara Croft and the Guardian of Light

Выбор между титулом «Мисс Вселенная» и звездой районной дискотеки перед Ларой Крофт по понятным причинам даже не стоял для первого возраст уже не тот, да и занимать этот пост два раза подряд не удавалось пока никому. Но неожиданно сменив жанр на кооперативный десятидолларовый экшен с видом сверху, Лара опять стала первой пускай и в своей категории.  Lara Croft and the Guardian of Light отказалась не только от фразы Tomb Raider в названии, но и от всего того лишнего веса, силикона и целлюлита, которыми серия вновь успела обрасти за последние три части. Теперь это легкая на подъем, в меру сложная и дико веселая Diablo на двоих и с пистолетами. Играть в игру одному даже не стоит только с Guardian of Light становится понятно, что кооператив это не просто совместная стрельба по врагам, а в первую очередь взаимовыручка и чувство локтя. А благодаря постоянно выходящим DLC бороться с древним и жутко пафосным злом можно даже в облике постоянно матерящихся подонков Кейна и Линча. По сравнению с их собственной Kane & Lynch 2: Dog Days  получается не только намного смешнее, но и гораздо полезнее для нервов.

16. Need for Speed: Hot Pursuit

Жанр: Гонки

Издатель/разработчик: Electronic Arts/Criterion Games

Рейтинг «Мании»: 8,5

С Need for Speed: Hot Pursuit у нас в редакции вышла примерно такая история: впервые увидев только что запущенную версию игры, большинство слоняющихся без дела коллег сочли за долг подойти к телевизору и протянуть глубокомысленный комментарий в духе «ерунда какая-то, хотя машинки красивые». Самое страшное, что примерно те же самые мысли вертелись в голове и у нас самих: когда люди, которые несколько лет назад фактически переизобрели жанр аркадных автогонок с помощью Burnout, выдают дословный ремейк Hot Pursuit 1998 года, это выглядит каким-то особо циничным способом закапывания своего таланта в землю.

Смотреть на то, как дорогие, но почти совершенно небьющиеся иномарки преодолевали простой, бедно декорированный маршрут из точки А в точку Б, временами уворачиваясь от других дорогих иномарок (но уже с мигалками), в 2010 году было по меньшей мере скучно. А при игре за полицейского обнаруживались и другие нелепости: уходящий нарушитель мог ни с того ни с сего дать по тормозам и уехать в противоположную сторону, поставив вас перед выбором пуститься за ним или все-таки наказать остальную пятерку мчащихся к финишу мальчиков-мажоров на «Ламб opгини». И это не говоря уже о том, что просто притереть засранца к обочине и потребовать выйти из машины тут было физически невозможно: арест засчитывался только тогда, когда машина нарушителя уже разваливалась на части или летела со скалы в пропасть. Для чего ее нужно было методично таранить до полного истощения полоски здоровья.

Поэтому приглашение поучаствовать в мультиплеерном заезде с разработчиками мы приняли без особого восторга и напрасно. Уже после первой досрочно завершенной гонки Игорь Асанов (до этого потративший целый час на запуск игры и втайне молившийся о том, чтобы она не запустилась вообще никогда) с восторгом набирал номер Антона Логвинова, секунду назад выбившего его с трассы. Оба, что хаpaктерно, не могли произнести ни одного члeнораздельного звука, минуты три просто гогоча в трубку. Стоит ли говорить, что подобных эмоций не вызывала у них ни одна игра из приведенного здесь списка?

Недавно глава всей EA Джон Рикителло выразил уверенность в том, что одиночные игры в привычном нам виде доживают свои последние годы, и Need for Speed: Hot Pursuit лучшее тому подтверждение. И дело не только в том, что классические баталии «гонщики против полиции» по-настоящему расцветают только в онлайне. Постоянное соединение с интернетом наполняет жизнью и одиночный режим Hot Pursuit: при очередном заходе в игру она невзначай сообщает вам, что все труды вчерашнего вечера по завоеванию «золота» пошли насмарку: ваш друг Антон Логвинов проехал ту же гонку на секунду быстрее. После такого справиться с позывом немедленно бросить все дела и повторить рекорд пpaктически невозможно, так что берегитесь.

Спецноминация

Холостой оборот года

Split/Second и Blur

Кроме успешной реанимации лучших гоночных серий конца 90-х (речь идет, конечно, о Gran Turismo и Need for Speed: Hot Pursuit), 2010 год запомнился также возвращением другого когда-то всенародно любимого жанра гонок с оружием. То есть попытки, конечно, предпринимались и раньше (см., например, Full Auto), но брались за них далеко не самые первые люди индустрии, а поэтому особой погоды не делали.  В этом смысле почти одновременный выход Blur и Split/Second выглядит почти как неожиданное воссоединение группы ABBA. Обе игры были сделаны одними из лучших в жанре специалистов, очень похожи по концепции, но на деле оказались каждая совершенно про свое. Если для Split/Second лучше всего подходил ярлык «Call of Duty на колесах», то Blur оказался куда более тонким экспериментом, попытавшись скрестить механику Mario Kart и эстетику «взрослых» гонок на дорогих автомобилях. Несмотря на то, что обе игры получились более чем выдающимися, окупить свою разработку не получилось ни у одной в обоих случаях счет продаж шел на жалкие две-три сотни тысяч копий.

15. Mafia 2

Жанр: Крестный отец игровой индустрии

Издатель/разработчик: 2KGames/2K Czech

Рейтинг «Мании»: 9,5

Как показывает пpaктика, как минимум раз в году выходит такая игра, по поводу которой у редакторов и читателей «Игромании» случается глобальное недопонимание. В этом году беда пришла с самой неожиданной стороны спорили о Mafia 2. Все аргументы «против» вы, наверное, вспомните и без нас: жалоб на перезатянутые миссии и неизобретательный гeймдизайн было предостаточно. Мы же, упopно считая вторую «Мафию» замечательной игрой, обратим внимание на совсем другие ее стороны.

Заслуга 2К Czech в том, что они создали, пожалуй, самую правдивую из виртуальных гангстерских историй. Главные герои Mafia 2 не интеллигентные романтики с большой дороги, которым уготована блестящая карьера в преступном мире. Наоборот, Джо и Вито два Дypaчка, с черепными коробками, пустыми, как американская рюмочная во времена сухого закона. При другом стечении обстоятельств они могли бы стать героями Берроуза и уйти в затяжной героиновый прыжок, но им больше нравились виски и сигары, поэтому они с головой нырнули в мир грабежей, вымогательства и контpaбанды. В погоне за формальными признаками благополучия они не замечают, что собственное начальство бессовестно ими помыкает, поручает самую грязную работу, не допускает до серьезных дел и попросту подставляет, как только это становится выгодным. Таких неформатных героев в гангстерских эпосах, кажется, еще не было, и поэтому нет ничего удивительного в том, что большинство заданий в игре состоит из поездок на машине и тупых свирепых перестрелок какую еще работу можно доверить мальчикам на побегушках?

Однако сами по себе эти оболтусы едва ли привлекли бы наше внимание. Вторая важная заслуга разработчиков в том, что они поместили немудрых, в общем-то, героев в детально проработанный мир. Они разыграли на всем пути следования игрока блестящий спектакль из тысячи мизансцен, в которых решительно все от вентилятора на чьем-то столе до случайного забулдыги на лестнице работало на создание атмосферы. Здесь же жизненная необходимость лично, нажатием кнопок, решать мелкие жизненные проблемы: таскать ящики и кидать подельнику контpaбандные блоки с сигаретами. Даже самые лютые ненавистники Mafia 2 признавали, что поначалу покупались на этот эффект и проходили первую половину игры с выпученными глазами.

Конечно, Mafia 2 не похожа ни на прорыв, ни на шедевр, ни даже на лучшую игру-2010. Но за то изящество, с которым авторы подают элементарную, в сущности, историю, она точно может считаться одной из самых ярких игр ушедшего года. Все равно никто лучше 2K Czech не умеет раскрыть тему фетровых шляп, джаза и томмиганов. Разве что Rockstar со своим L.A. Noir, но до этого славного дня еще осталось как минимум несколько месяцев.

Спецноминация

Стринги года

DeathSpank

В современной игровой индустрии комедия крайне непопулярный жанр: все чувство юмора, кажется, сосредоточилось в инди-секторе, а в ААА-играх сплошные нахмуренные брови и нервно поджатые ягoдицы. Шутить, конечно, с переменным успехом пытаются почти все, но игр, которые изначально задумывались как юмористические, до обидного мало.

Так вот, лучшая комедия минувшего года это, пожалуй, дилогия DeathSpank, игра, после которой невозможно всерьез воспринимать Diablo. Главный герой, мужчина в трико и кокетливых лиловых стрингах, сражается с инфернальными единорогами зла и гигантскими человекоподобными оленями, спасает детей, бесцеремонно запихивая их в мешок, и произносит каждую фразу с таким пафосом, что стены дрожат. Рон Гилберт, счастливый отец семейства Monkey Island, в очередной раз доказал, что для того, чтобы приковать людей к экрану, не нужен движок за миллион долларов и поддержка 3D-телевизоров, достаточно чувства юмора и десятка единомышленников с более-менее прямыми руками.

14. Battlefield: Bad Company 2

Жанр: Рота, подъем

Издатель/разработчик: Electronic Arts/EA DICE

Рейтинг «Мании»: 9,0

Поскольку первая Battlefield: Bad Company вышла только на консолях, ничто не могло подготовить PC-игроков к двойному удару движка Frostbite и внезапно развившегося у серии синглплеера. Многие из нас начали смотреть этот фильм с середины: ну откуда в Battlefield взялись сюжет про войну с русскими и довольно яркие персонажи?

Да, похождения четверки карикатурных американских пехотинцев, согнанных в одну «Плохую роту» за различные правонарушения, не претендовали на лавры тарантиновских «Бесславных ублюдков». Но в предыдущем выпуске Battlefield на PC всеми героями в сингле вообще выступали боты!

BC2 всего только второй опыт ЕА DICE в создании джеймсбондовского сюжета с прыжками по экзотическим локациям и финальной перестрелкой во время затяжного прыжка из горящего самолета. В Bad Company 3 с историей можно будет сотворить что-нибудь совсем уж неординарное, ну а пока наспех нанизанные на сюжетную нить колумбийские джунгли и разрушаемые артиллерией города сложились в бестолковую, но очень яркую демонстрацию возможностей движка.

Полностью разрушаемые здания появились еще в первой Bad Company, но вызывают шок даже сейчас, три года спустя. На фоне возможности на бегу пробить себе проход в стене paкетой декорации Modern Warfare 2 (не говоря уж о сингле Medal of Honor) кажутся невыносимо условными. После BC2 все остальные современные FPS это каменный век, варварский примитив, в который мы играли лишь за отсутствием достойной альтернативы.

Но это все так, прелюдия к главному: многопользовательские карты в BC2 умудряются выглядеть еще лучше, чем любовно выстроенные уровни сингл-кампании. Это стильные декорации (кто забудет равнодушно нависшую над битвой плотину в Laguna Presa!), где в режимах Conquest или Rush разворачивается та же самая эпическая современная война, что и в сингле, только на сей раз она незаскриптованная. Не один из прямых конкурентов не смог тягаться с Bad Company 2 по части онлайна DICE не смогли переплюнуть даже самих себя, ну а Call of Duty: Black Ops и вовсе осрамилась еще на старте. Удар милосердия конкурентам дополнение Vietnam, в котором появились огнеметы и здоровая доза Стэнли Кубрика.

Спецноминация

9 рота года

Medal of Honor

Создателей Medal of Honor по-человечески жалко. Впервые за долгое время создатели военного шутера задались целью не просто эпатировать зажравшегося потребителя очередным шоу китайских шутих, а показать более-менее настоящую войну, лишь немного приукрашенную средствами современного Голливуда. В Medal of Honor никто не взрывает Вашингтон, не стреляет в лоб политикам, не грозит миру новейшим техногенным оружием и чеченскими тиранами. Напротив, разработчики все время подчеркивали, что главные герои их игры это самые обычные солдаты, которые решают проблемы куда меньшего масштаба, но ничуть не меньшей важности, чем их коллеги из шоу-шутеров. Любой пересказ событий игры звучит как сцена из фильма «9 рота»: подавление пулеметного гнезда, штурм кишлака, оборона за единственной уцелевшей стенкой глиняной хижины… Стойте, где же мы это уже видели? Правильный ответ везде. У Medal of Honor не было своего лица, она начисто терялась за спинами более зрелищных шутеров, в которых в этом году недостатка не было. После этого все слова работников Danger Close Games (искренние, мы уверены) об их стремлении отдать дань уважения простым солдатам звучат особенно грустно: ведь, кроме дани уважения, ничего интересного в Medal of Honor нет. Тем не менее за попытку хоть ненадолго отвлечь людей от бутафорских войн и обратить внимание на настоящие они вполне заслужили наш специальный приз.

13. Call of Duty: Black Ops

Жанр: Карибский кризис

Издатель/разработчик: Activision/Treyarch

Рейтинг «Мании»: 9,0

Мы уже много раз жаловались на то, что с годами хвалить Call of Duty становится все сложнее: по мере того, как разработчики раз за разом наращивали масштабы своего файер-шоу, запасы восторженных эпитетов у журналистов истощались на глазах. Но чего уж греха таить, эта серия похожа на провинциального барина, который врывается в тpaктир с цыганами, актрисами, развязным криком «Всем шампанского!» и телегой, груженой икрой и водкой. Такой может утомить до радикулита, но и совсем отказаться от его общества невозможно без него скучно.

Впрочем, если бы Treyarch продолжили бы пиротехнические традиции Infinity Ward, у них бы ничего не вышло. Но после фактической cмepти последних вечные сайдкики получили наконец шанс проявить себя и добавили Call of Duty здоровых политических амбиций. Black Ops начинается убийством человека, похожего на Фиделя Кастро, в следующем уровне нам устраивают краткую экскурсию по шумящему как муравейник Пентагону, а вокруг холодная война, Вьетнам и прочие, вполне реальные мерзости двадцатого века. После Modern Warfare с ее бутафорскими националистами и World at War с ее изъеденной молью темой Второй мировой это был глоток свежего воздуха.

И, конечно, Резнов. Этот странный бородач в неповторимом исполнении Гари Олдмана стал главным и единственным заметным героем позапрошлой Call of Duty. Но там его харизма ограничивалась ушанкой, громадным тесаком и патетическими воплями «Ура-а-а!» в каждой второй сцене. В Black Ops совсем другое дело. Неистовый, инфернальный бунт в воркутинском «Речнике», суицидальный прорыв на грузовике сквозь оцепление, кровавые разборки во вьетконговских тоннелях бородатый сержант снова украл все шоу, да еще и самым коварным образом поселился в черепе главного героя, непрерывно напоминая о том, что Стайнер, Драгович и Кравченко должны умереть от нашей руки.

Смешав Call of Duty с фильмом A Beautiful Mind, Treyarch удалось выпутаться из безвыходной, казалось бы, ситуации за это мы простили им даже загубленный мультиплеер и отсутствие хоть сколько-нибудь современных технологий. Конечно, пока разработчики не приделают к своей концепции нечто кардинально новое, путь в первую десятку в нашем топе им заказан. Но то, что Treyarch заставили нас снова с головой окунуться в вульгарный линейный шутер, достойно как минимум уважения. Даже несмотря на то, что половина их успеха заслуга человека по имени Гари Олдман.

Спецноминация

Каунтерстрайк года

Alien Swarm

Если вы помните, одиннадцать лет назад вышел один интересный бесплатный мультиплеерный мод для Half-Life. В нем две комaнды закупались оружием, после чего шли безжалостно стрелять в друг друга, захватывать бомбы и вообще с пользой проводить время. Называлась модификация, конечно, Counter-Strike. Что было дальше вы, должно быть, и так знаете, но обратите внимание вот на какое любопытное совпадение. В прошлом году Valve выпустили в Steam бесплатную мультиплеерную игру на движке Source, с внешностью Alien Shooter и идеологией Left 4 Dead: комaнда персонажей рвалась через бескрайнее море жвал, когтей и ложноножек, взаимно выручая и дополняя качества друг друга. Речь, конечно, об Alien Swarm, за которой редакция «Игромании» почти в полном составе провела не один десяток часов. Конечно, сейчас массовая истерия вокруг нее поутихла, но зато вокруг игры сформировалось плотное комьюнити, появляются фанатские карты, модификации и все прочие атрибуты народного признания. Пророчить Alien Swarm славу CS пока, мягко говоря, рано, зато нашу признательность разработчикам за один из лучших кооперативных опытов ушедшего года мы горячо выражаем уже сейчас.

12. Fable 3

Жанр: Сказка без счастливого конца

Издатель/разработчик: Microsoft Game Studios/Lionhead

Рейтинг «Мании»: 8,5

Мopaльный выбор в играх сегодня не роскошь, а вполне обычная замена настоящей человеческой драме. Каждая вторая «серьезная» игра то и дело норовит всучить нам в руки пистолет и начать нетерпеливо толкать в спину: ну же, ты пристрелишь этого несчастного торговца наркотиками, у которого жена и двое детей, или что?! Мы давно привыкли решать виртуальные этические проблемы любой сложности. Пожалуй, единственные люди, которые в наше время могут подойти к этому вопросу оригинально, это Lionhead.

Fable 3, сохранив неизменную пастельно-сказочную палитру, выходит на новый уровень мopaльного выбора на государственный уровень. Возможно, после нее вам раз и навсегда расхочется ходить на марши несогласных (а заодно согласных и гласных), потому что Питер Молиньё мягко, но доходчиво намекает: управлять государством это ужас как непросто, и нечего огульно ругать власти. Страна на пороге войны, казне срочно нужны деньги, но при этом экономика, социальное обеспечение и уровень жизни находятся ниже линии горизонта, и подданные требуют от короля (это вы) срочно все это исправить. В результате приходится в панике выбирать между строительством детского или публичного дома, превращать природные заказники в горнопромышленные предприятия, закрывать глаза на преступность и все это, в конечном итоге, ради блага жителей королевства.

Но самое главное в том, что в любой момент времени эта игра способна вас развеселить. Lionhead относятся к делам государственной важности легко и беззаботно, как дети, вывалившие на пол коробку с солдатиками и затеявшие игру в войнушку. Очевидно, что все эти муки выбора, весь социальный подтекст нужен Питеру Молиньё как повод к тому, чтобы надеть на всех NPC Дypaцкие треуголки, пригласить на озвучку знаменитых актеров и британских комиков, а также затеять целую серию шуток про кур. Этот же подход запросто объясняет и все беды Fable: за три части разработчики так и не научились придумывать сколько-нибудь интересные концовки и вылавливать баги. Зато все освободившееся от гeймдизайна время они посвятили персонажам, дизайну, диалогам и придумыванию смешных надписей на надгробьях сельских погостов. В результате Fable 3 получилась довольно-таки никудышной игрой, но это лучшая никудышная игра в мире, сделанная людьми с отличным чувством юмора и влюбленными в свое дело. В век веселых крестьян и веселых фермеров это большая редкость цените ее, пожалуйста.

Спецноминация

Бондиана года

Alpha Protocol

Вопреки названию, эта номинация не достанется ни Golden Eye 007 (потому что это ремейк игры 1997 года), ни тем более James Bond 007: Blood Stone (потому что это посредственное непонятно что). Лучшей шпионской игрой в этом году для нас стала Alpha Protocol. Как и полагается настоящему разведчику, эта игра искусно маскировалась под трясущийся от немощи клон Mass Effect, но в самый неожиданный момент выстрелила нам прямо в сердце из пистолета с глушителем. В Alpha Protocol ужасная анимация, кривая базовая механика, но при этом она умудрилась стать самой нелинейной ролевой игрой за последние несколько лет. Здесь неосторожно оброненная реплика может послужить причиной cмepти одного из полюбившихся героев, а набор перков в корне меняет стиль игры. Чтобы никто не расслаблялся, игра дает считанные секунды на выбор реплики в диалогах и перезаписывает единственный слот для автосохранения после каждого из них: сделали неправильный выбор и потеряли ценного союзника? C\'est la vie, удачи при следующем прохождении! После Alpha Protocol мало у кого остались сомнения в таланте Obsidian Entertainment, ну а последних скептиков добил Fallout: New Vegas.

11. God of War 3

Жанр: Бог войны

Издатель/разработчик: Sony Santa Monica/Sony

Рейтинг «Мании»: 9,0

Бритый наголо атлет Кратос, чей открытый, добродушный взгляд и красные татуировки по всему телу явно выдают в нем футбольного фаната, всю жизнь выполнял черную, но хорошо оплачиваемую работу по заказу олимпийской партии власти устраивал провокации на митингах несогласных кентавров, а также подлавливал в подъезде отдельных видных деятелей оппозиции вроде бога Ареса. Но однажды партия власти вероломно предала нашего героя, нажив тем самым сильнейшего врага. Весь спартанский фан-клуб отказался повиноваться воле партии и прошелся по Олимпу с погромами, устраивая массовые беспорядки и избивая ОМОН в золотистых шлемах. В ответ на это Кратос был сброшен с Олимпа обратно в Люберцы, откуда он на протяжении всей игры вынужден снова пробиваться наверх, убивая по пути лояльных партии богов и пользуясь поддержкой праворадикальной оппозиции в лице Афины.

Но даже такой краткий и образный пересказ сюжета God of War 3 (а это был именно он) занятие крайне нeблагодарное, ведь сюжет в этой игре по-прежнему состоит из свирепого рыка Кратоса «Я покараю вас, боги!», а самым главным нововведением считается увеличение максимального числа врагов на экране до 50 штук.

Но, как ни странно, именно это вкупе с невероятной PS3-графикой и заставляет проходить абсолютно ту же игру в третий раз. Кратос и его враги стали пластичными и убедительными как никогда, карты стали больше, а на сцене появились куда-то бегущие или укрывающиеся безоружные граждане, которых тоже разрешается жестоко убить. И это не считая того, что кишки врагов стали трехмерными, а кровь теперь стекает по коже почти как настоящая.

Мы не зря перечисляем здесь столь малоприятные подробности: разработчики прекрасно знают, ради чего люди играют в God of War, и с каждым разом делают ее все более жестокой. В третьей части, к примеру, по ходу прохождения предлагается оторвать голову еще живому богу Гелиосу и свернуть шею Гере, жене Зевса (самого его тоже придется убить). Причем жестокость God of War не карикатурная, как в каком-нибудь Splatterhouse, а самая настоящая и оттого местами отталкивающая.

Сделать что-то еще более жестокое, чем God of War 3, будет сложно, да и едва ли нужно. Механика игры, которая казалась невероятно свежей в 2005 году (в отличие от переусложненной Devil May Cry эта игра словно играла сама в себя, что бы вы ни нажимали, а битвы с боссами были обставлены с помощью quick-time events), в 2010-м уже не вызывала удивления. Лучше всего это показала вышедшая спустя полгода на PSP God of War: Ghost of Sparta, в которой было все то же самое, кроме трехмерных кишок.

Спецноминация

Лазарь года

Duke Nukem Forever

Некоторые редакторы «Игромании», люди с бородами и высшим образованием, при случае способны припомнить, как смеялись над постоянными переносами даты выхода Duke Nukem Forever в восьмом классе средней школы. За это время проект прошел через все адовы муки и в довершение всего пережил собственную cмepть, еще не успев родиться. Рэнди Пичфорд и его верные вассалы из Gearbox Software подобрали проект со свалки истории и теперь, кажется, всерьез намерены довести разработку до хеппи-энда. И это, конечно, вызывает невольное восхищение фигурой Дюка Нюкема: пока Кратос отвинчивает рога персонажам книги «Легенды и мифы Древней Греции» и попадает в трехмерный Аид, его похабный предок на самом деле умирает, возвращается из мертвых и вообще не сдается. Какой уж там, на самом деле, Кратос.

10. Gran Turismo 5

Жанр: Игра-эпоха

Издатель/разработчик: Sony/Polyphony Digital

Рейтинг «Мании»: 9,5

На примере Gran Turismo 5 очень хорошо заметно, что японцы совершенно не умеют делать игры по стандартам XXI века. Прохождение Gran Turismo 5 процесс настолько же волнующий, как игра в «Веселую ферму» или бесплатные китайские MMORPG, ведь он на 90% состоит из примитивного, бессмысленного гриндинга (т.е. заpaбатывания денег и опыта) и на 10% из драйва, запаха паленой резины и всего того, за что мы любим гонки. Для того чтобы облегчить это занятие, Polyphony Digital даже придумали специальный режим B-Spec, в котором игра, натурально, играет сама в себя, позволяя игроку расслабиться и попить чай, пока GT5 заpaбатывает доллары на покупку десятимиллионной «Феррари» (без которой не пускают в гонки высокого уровня).

Но есть одна причина, по которой все вышеперечисленные глупости нисколько не могут испортить впечатление от Gran Turismo 5, более того логичным образом дополняют ее образ самой «долгоиграющей» гонки на земле. В отличие от большинства западных разработчиков, японцы по-прежнему умеют превращать игры из простого энтертеймента в настоящее искусство, даже если речь идет всего лишь об автогонке. Gran Turismo 5 это не просто 1000 машин и примерно столько же часов на прохождение, она вовсе не об этом. Эта игра умеет разговаривать с игроком на языке, понятном только тем, кто в детстве любил заглядывать в салон любой припаркованной у тротуара машины и научился отличать их друг от друга даже раньше, чем уверенно считать до ста.

И речь тут не только о любовании изящной подштамповкой на капоте или прошитым в строчку кожаным рулем. Каждая из 200 с небольшим премиум-машин (скоро их количество обещают увеличить, постепенно обновляя простые «стандартные» модели) здесь ощущается почти как живое существо, к которому нужно упopно искать свой подход. Если получится, то вместе с любимой машиной можно провести почти всю игру, постепенно превращая ее из семейного седана в грозу суперкаров. Только в Gran Turismo 5 вам может прийти в голову мысль вывести машину на прогулку по «Нюрбургрингу», чтобы послушать, как звучит установленный вчера глушитель. Только здесь можно провести целых полчаса после гонки, фотографируя заезд с разных paкурсов: в игру встроен настоящий симулятор фотографа.  Только Gran Turismo 5, единственная из всех игр, способна из новичка без водительских прав вырастить настоящего гонщика. Игра учит азам вождения, от тестов на площадке до зубодробительных гонок на выносливость, и не прощает ошибок, заставляя постоянно расти над собой.

Фактически это уже не игра в привычном понимании, а скорее самостоятельная игровая платформа, для работы которой все еще нужна PS3. Феномен Gran Turismo уже давно вырос за пределы игровой индустрии. Лучшие виртуальные гонщики проходят через отборочное сито GT Academy, садятся за руль реального Nissan 350Z и уже на настоящей трассе борются за возможность провести полностью оплаченный гоночный сезон в профессиональной комaнде. Испанец Лукас Ордонез первый победитель GT Academy сейчас довольно успешно продолжает карьеру в европейском чемпионате FIA GT4. И нам кажется, что после этого любые комментарии про 800 стандартных машин и плохую модель повреждений в GT5 выглядят совершенно излишними.

Спецноминация

Формула года

F1 2010

Автогонки в 2010 году жили не только благодаря Gran Turismo 5 словно сговорившись, в жанр вернулся почти весь лицензионный мировой автоспорт. Но если игра по лицензии чемпионата мира по ралли получилась откровенно слабой, то «королева автоспорта» выступила вполне на уровне. Для CodemastersF1 2010 была первым опытом, поэтому, даже наделав кучу ошибок (мухлюющий AI, странная графика, неинтересные повторы), они смогли воссоздать дух самых дорогих гонок в мире. Карьера гонщика всегда начиналась со слабой комaнды-дебютанта, машина которой проигрывает лидерам по три секунды на круге. Поэтому грудастых фотомоделей и призовое шампанское на первых порах заменяла возня с настройками антикрыла и жесточайшая борьба с собственным напарником за право быть альфа-самцом в комaнде. Даже самая маленькая победа не проходила незамеченной конкуренты предлагали миллионные контpaкты, а телефон менеджера разрывался от просьб об интервью. Многие в этом момент расслабляются, думая, что так будет всегда. Но в этом-то и состоит главный подвох большого спорта, о котором когда-то очень удачно сказал Владимир Высоцкий: «Лишь мгновение ты наверху и стремительно падаешь вниз». Надеемся, что с играми про «Формулу-1» это случится еще не скоро.

9. StarCraft 2: Wings of Liberty

Жанр: Стратегия

Издатель/разработчик: Blizzard Entertainment

Рейтинг «Мании»: 9,5

В этом году стало окончательно ясно, что жанру стратегий в реальном времени официально пришел швах. Только Blizzard Entertainment имеет необходимые ресурсы, опыт и, что самое важное, желание для создания шикарной классической RTS. Остальные игры не могут повторить их успеха, даже несмотря на все инновации (см. R.U.S.E.) и знатное имя (Command & Conquer 4). Вдруг выяснилось, что в 2010 году людям уже совершенно неинтересно обводить юниты рамочкой и посылать их толпами на врага.

StarCraft 2 со всей силы ждали, кажется, только корейцы. Остальные со злобной ухмылкой наблюдали, как Blizzard все переносит и переносит дату выхода игры, а потом и вовсе делит ее на три части и вводит платную подписку для развивающихся стран не только на мультиплеер, но и на одиночную кампанию. Злые языки уже репетировали многочасовые речи о том, что Blizzard впервые в своей истории облажалась. Но тут игра вышла, и злые языки пришлось спешно засунуть в злые неприличные места.

Да, с первого взгляда может показаться, что нам выдали ту же самую игру, что и в 1998 году, но с более-менее современной графикой. Здесь все так же надо строить базу, добывать космическими крестьянами газ и кристаллы, строить пехоту в баpaках и технику на фабриках, обводить юнитов рамочкой и посылать их толпами на врага. Так почему же в StarCraft 2 так интересно играть?

Да просто потому, что Blizzard не устраивают скучные карты для сражений, их не устраивают однотипные миссии, бaнaльные способы подачи сюжета, неудобное в нюансах управление, плохой баланс и еще миллион вещей. Но там, где другие машут рукой и приговаривают «И так сойдет!», Blizzard вгрызается зубами в проблему и пытается ее решить.

Что-то получается отлично еще ни в одной стратегии мы не видели таких захватывающих миссий, в которых правила игры меняются чуть ли не на ходу. И такого внимания к деталям, что пейзажи хочется не только взрывать, но и разглядывать с лупой в руках (несмотря на не самую лучшую в общем-то картинку). Что-то получается хуже с сюжетами у Blizzard еще не все гладко: следить за тем, как Рейнор пьет горькую в баре, все еще гораздо интереснее, чем слушать, что он говорит.

Главная заслуга StarCraft 2 в том, что он наглядно показал: не бывает мертвых или непопулярных жанров, а бывают недоделанные, скучные или откровенно плохие игры, от которых даже самый большой фанат очень быстро устает. Если крепко сжать в руках коробку с этой игрой, можно почувствовать ее святую, космическую мощь. Это самая большая, самая правильная, самая выверенная, самая ожидаемо-хорошая RTS эпохи. Как и любой проект такой величины, ее очень просто критиковать, но ее масштабом, уровнем исполнения нельзя не восхищаться. В конце концов, StarCraft 2 стоит пройти хотя бы затем, чтобы было что рассказать внукам.

Спецноминация

Ватерлоо года

Napoleon: Total War

Как известно, игра Napoleon: Total War также доступна в специальном издании для России и других стран третьего мира, в которые пока что не провели нормальный интернет. В этой версии игры не требуется онлайн-активация, но при этом она не предусматривает установки патчей и не позволяет играть в мультиплеер. Последний пункт оказался камнем преткновения: дело в том, что одиночная кампания в Napoleon представляет собой сильно урезанную версию Empire и поэтому выглядит как издевательство. Игроков загнали в жесткие рамки исторической справедливости, в то время как ключевой особенностью серии всегда была возможность обстоятельно переписать ту главу из учебников истории, которую разработчики выбрали в качестве сеттинга. С другой стороны, онлайновый режим наконец-то раскрылся по-настоящему: в нем появился режим кампании, функция динамического поиска оппонентов и вообще столько радостей, что и на горбу не унесешь. Поэтому то, чем для вас станет Napoleon Аустерлицем или же Ватерлоо, напрямую зависит от наличия у вас приличного канала связи.

8. Halo: Reach

Жанр: Обмани, но останься

Издатель/разработчик: Microsoft/Bungie

Рейтинг «Мании»: 9,0

Когда Владимир Владимирович Путин отбывал последние недели своего президентства, в КВН был замечательный номер: глава государства слушает радио, и ему кажется, будто бы каждая песня призывает его остаться на третий срок. Наверное, то же самое чувствовали сотрудники Bungie, когда отправили в печать мастер-диск с Halo: Reach. Мастер Чиф наверняка подмигивал им с рекламных плакатов, телевизионного экрана, интернет-баннеров, и фантазию для этого напрягать не нужно: на Западе и так все увешано рекламой игры, от героического забрала спартанца не скрыться даже в музее восковых фигур. Разница в том, что Путин по-прежнему с нами и, вероятно, еще попрезидентствует, а вот настоящего, неподдельного Halo мы едва ли дождемся.

Reach не безупречная игра. Там бестолковый сценарий (и это при таком-то просторе для драматургии!). Там старый, разваливающийся на части движок. Там нет-нет да и прорезаются Дypaцкие пробежки по окопам в стиле старых Call of Duty. Там масштабы не те, что представлялись. Или вот этот уровень в космосе забавный, конечно, но почему такой маленький и смутно похожий на игру «Шторм» десятилетней давности?

Но вот же чудеса удивительно, насколько же все эти факторы не влияют на итоговые впечатления. Halo: Reach единственная в этом году игра жанра, который мы когда-то называли «живым шутером». И здесь мы имеем в виду не только продвинутый AI и возможность гибко решать любую гeймплейную задачу в Halo все плюсы и минусы вступают в особую химическую реакцию, благодаря которой проект получается таким, что и нарочно не придумаешь. Нигде больше за отчетные 12 месяцев не было так интересно стрелять. Это все, конечно, от большой любви: Halo для Bungie это как «Гражданин Кейн» для Орсона Уэллса. А для нас с вами все равно что кэмероновский «Аватар», без экологических завываний, зато с присущим размахом и пафосом, зловещими космическими кораблями, разрушенными городами и всем таким прочим. Ничего столь же монументального Bungie не сделать никогда, даже на деньги Бобби Котика. Кажется, как раз настал час для злополучной экранизации, на которую все никак не найдется финансирование.

Пару месяцев назад прошел слух о том, что следующая игра со словом «Halo» в названии будет ремейком оригинала 2001 года. Если информация подтвердится, это будет лучшим признанием успеха, которое только можно придумать. Дальше только статуя Чифа рядом с монументом Линкольна. Поэтому, пожалуйста, помните, что Halo: Reach это ваш последний шанс прикоснуться к истории.

Спецноминация

Мышь года

Epic Mickey

В ушедшем году было немало примеров, когда великие гeймдизайнеры уходили из индустрии и начинали заниматься играми для Facebook, мобильных телефонов и прочей перспективной, но пустой с точки зрения вечности ерундой. На этом фоне продолжение карьеры Уоррена Спектора, который свой долг перед вечностью и так уже отработал с помощью Deus Ex, выглядело намного интереснее. Спектор показал совету директоров Disney проект своей новой игры в жанре RPG, а те, посовещавшись, предложили ему в ответ… сделать платформер про Микки-Мауса. А дальше, как говорится, понеслось в игре Epiс Mickey кумир всех американских детей 40-х попадает в мрачную киберпанк-вселенную, где заправляет сошедший с ума кролик Освальд. Который, само собой, страшно комплексует из-за того, что ему (первенцу Уолта Диснея!) не досталось ни грамма славы ушастого выскочки, а поэтому строит из подручного хлама свою ручную мультипликационную реальность. Дальше количество шуток с недетским подтекстом только возрастает: герои игры мучаются от непереносимости лактозы, а сам мышонок решает некоторые проблемы при помощи мелкого воровства. Epic Mickey, может, и не самая гениальная игра на свете, но уж в самобытности и нездоровом безумии ей точно не откажешь.

7. Enslaved: Odyssey to the West

Жанр: Слэшер

Издатель/разработчик: Namco Bandai/Ninja Theory

Рейтинг «Мании»: 8,0

Enslaved в прошедшем году была одной из самых тепло принятых прессой игр, в которую никто не играл. Не нужно долго гадать, почему так получилось: она не стала героем ни одного ceкcуального скандала, ее не запрещали к продаже на американских военных базах, против нее не выступал комитет солдатских матерей, депутат Селезнев или южноафриканские зулусы. Если говорить проще издатель Namco Bandai, более всего известный по игре Pac-Man, попросту слил рекламную кампанию странной заморской игры от авторов любопытного PS3-слэшера Heavenly Sword.

От него игра унаследовала и единственный недостаток то, что за великолепным миром и актерской игрой не скрывалось сколь-нибудь интересной механики. Однокнопочный слэшер наскучивал в первые пять минут, а зрелищная акробатика была полностью автоматизирована и делала все сама. С другой стороны, копить на какой-нибудь меч 25-го уровня это немножко не то, чем бы хотелось заниматься в мире игры. Enslaved совсем не про кровь, пот и элементы RPG за ней гораздо приятнее просто наблюдать, не упуская ни одного штриха и диалога.

Как и любое действительно зрелое произведение, Enslaved разговаривает со зрителем простым и естественным языком: в ней нет ни капли любительской натужности Heavy Rain, чьи создатели вставляют в игру бредовый эпизод лишь для того, чтобы устроить очередную зрелищную дpaку журналистки с четырьмя мужчинами. Она не прерывает историю для того, чтобы ввести в сюжет еще одного дежурного клоуна, как это делает Red Dead Redemption. Ее герои ни разу не переигрывают, не произносят ненужных реплик, не валяют Дypaка они просто ведут себя, как, наверное, вели бы себя нормальные живые люди, не видевшие в своей жизни ничего, кроме войны и разрухи. Они радуются гoлyбому небу и ярким цветам заросшего Нью-Йорка, обсуждают впервые услышанного Шекспира и еще очень боятся потерять друг друга. Когда вокруг нет ни одной живой души, а по руинам опустевшего города грохочут железом роботы, зачищающие развалины от любых форм человеческой жизни, это отнюдь не пустая осторожность.

Наблюдать, как постепенно развиваются отношения пары персонажей (одна из которых, рыжеволосая бестия по имени Трип, держит пальчик на кнопке активации cмepтельного ошейника громилы по имени Обезьяна), очень редкое, почти не встречающееся в играх удовольствие, сравнимое с хорошим кино. Герои, в отличие от других игр, живут не только в рамках великолепных кат-сцен, а на протяжении каждой минуты игры вместо изначальной ненависти и испуга они постепенно учатся доверять друг другу, утешая и протягивая в нужный момент руку. Там, где у других не меняющиеся стандартные реплики, в Enslaved тонкая актерская игра: взгляды, жесты, интонации. Если вдуматься, то и cмepтельный ошейник с пультом у рыжеволосой Трип это такая очевидная метафора любви, с той лишь разницей, что в жизни он надевается всегда добровольно.

Спецноминация

Бюргер года

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Есть такой особый род задумчивых и странных игр, которые принято называть «медитативными». К The Settlers 7: Paths to a Kingdom этот термин тоже можно применить, но важно понимать, в чем отличие этой игры от, скажем, Flower. The Settlers это не созерцание полета лепестка сакуры на фоне горы Фудзи, это медитация преуспевающего вольфенбюттельского бюргера, который с удовлетворением наблюдает за тем, как спорятся дела в его отлаженном хозяйстве: фермеры возделывают землю, шахтеры добывают руду, а мясники доставляют к офицерскому столу отменные сардельки. К седьмой части серия достигла нужного баланса между созерцательной и экономической частью, поэтому, единожды освоив базовые производственные цепочки, можно было наблюдать за воспроизводством материальных благ до полной нирваны.

6. Fallout: New Vegas

Жанр: ролевая игра

Издатель/разработчик: Bethesda Softworks/Obsidian Entertainment

Рейтинг «Мании»: 8,5

Удивительно, но Fallout: New Vegas никак не получается вот так в лоб приписать хоть одну заслугу в сравнении с оригиналом. Obsidian Entertainment сделала то же самое, что она делает вот уже на протяжении  семи лет: большой, добротный сиквел к великолепной игре Fallout 3. Но тут есть тонкий нюанс в Obsidian работают те самые люди, которые в свое время придумали Fallout. И этот небольшой факт переворачивает все с ног на голову.

При первом взгляде мы обнаруживаем тот же самый Fallout 3: та же картинка, та же ролевая система, то же управление. Да еще игра (по старой традиции Obsidian) до второго патча глючила, тормозила, вылетала, не засчитывала квесты и вообще вела себя совсем не по-джентльменски. Впору сразу после покупки отвезти ее в крематорий, сжечь в печи, а пепел развеять по ветру. Но, как вы понимаете, ни один здравомыслящий игрок ничего подобного делать не стал.

Как показал опыт Alpha Protocol, Obsidian все еще не в состоянии сделать безоговорочный шедевр с нуля. Они не инженеры, которые разpaбатывают проект, собирают прототип, тестируют его и занимаются тонкой балансировкой. Они работники тюнинговой мастерской, способные перебрать уже готовое устройство и выжать из него все возможные и невозможные соки. А тут им в руки еще и попалась модель, знакомая до слез умиления. В результате Fallout: New Vegas.

Все изменения вводились в организм ювелирными подкожными инъекциями. Мир заиграл новыми красками, появился хардкорный режим выживания в пустоши, улучшилась система крафта, обновилась скудная флора и фауна, в постъядерный эмбиент добавились новые звуки, но главное на меньшей территории в окрестностях Вегаса многократно возросла плотность событий. Квесты выдает каждый встречный-поперечный, причем большинство из них абсолютно неформатные, как и положено в Fallout. Мы еще долго будем вспоминать с улыбкой на лице, как гули улетели в космос или как сельскому пижону с замашками черной хип-хоп звезды доверили роль главного инженера на электростанции, потому что он был единственным претендентом на эту вакансию.

Fallout попал в родные руки это видно хотя бы по сотням отсылок к оригинальным играм, которые разработчики оставили для самых сентиментальных ветеранов серии. Bethesda, при всем уважении, так сделать не смогла бы для них это все-таки чужая игра. В этом смысле мы бы рекомендовали работникам Obsidian все-таки задуматься: может, если уж собственные разработки пока не удаются, вплотную заняться собственной классикой? Мы, например, соскучились по Planescape: Torment.

Спецноминация

Змий года

World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm не участвует в общем зачете по ряду причин. Во-первых, это все-таки аддон. Во-вторых, это онлайновая игра, слепленная из совсем другого теста, нежели остальные участники сегодняшнего капустника. Ну а, в-третьих, это было бы просто нечестно: WoW и каждое дополнение к нему пользуется в мире такой бешеной популярностью, что уже давно перерос рамки индустрии: вплоть до того, что компания Razer недавно анонсировала целый субнетбук с семидюймовым экраном, созданный в первую очередь для игры в WoW (там, конечно, есть возможность выхода в интернет и Windows 7 на борту, но мы-то с вами понимаем). Fallout: New Vegas продался пятимиллионным тиражом за три месяца. Cataclysm (напоминаем, аддон) за месяц достиг продаж в 4,7 млн копий, что приблизительно равно населению города-героя Санкт-Петербурга. И останавливаться, понятно, не собирается. WoW это исполинская машина по перемалыванию ваших денег и свободного времени, и с этим нельзя не считаться. Поэтому мы снимаем шляпы в знак уважения. И отходим подальше мало ли что.

5. Mass Effect 2

Жанр: Одиссея капитана Шепарда

Издатель/разработчик: Electronic Arts/BioWare

Рейтинг «Мании»: 9,0

Последние годы компания BioWare занимается тем, что возвратно-поступательными движениями отпиливает от жанра RPG все лишнее. Это особенно заметно, если сравнить, например, Mass Effect 2 и, например, Baldur\'s Gate. За минувшее десятилетие отвалилась тяжелая, как иридий, ролевая система со сложными матерными словами типа «armor class» и «THAC0». Вслед за ними отправилась система боевая (отчасти возрожденная в Dragon Age), инвентарь и прочая ветошь. Современная ролевая игра образца 2004 года по версии BioWare выглядит как смесь Gears of War и «Санта-Барбары»: если герои не сморкаются Шепарду в плечо по поводу не сложившейся личной жизни, то они носятся по космическим станциям, подпирают спинами ящики и жужжат лазерными винтовками под бравурную музыку.

Но, несмотря на все эти упрощения и условности, разработчики сохранили главное ощущение причастности к чему-то большому и очень важному. Сегодня принято искусственно воздвигать вокруг любой популярной игры проработанные вселенные (см. Gears of War, Halo и того же S.T.A.L.K.E.R.), но в самих играх события проносятся мимо игрока со скоростью поезда «Сапсан». Mass Effect, будучи ролевой игрой, оставляет пользователю радость первооткрывателя. Первый спуск на родную планету кроганов, личный визит в сердце кварианского Роя, разведка полезных ископаемых на затерянных в черт-те каком парсеке астероиде... Mass Effect 2 это Приключение с большой буквы и легким напылением Dragon Age: погибший и воскресший Шепард работает на ультраправую человеческую корпорацию и противостоит расе гигантских мыслящих жуков-роботов, которые похищают людей и переpaбатывают их в страшно сказать что. Финальный босс терминатор-переросток.

И даже несмотря на то, что разработчики не сумели раскрыть потенциал собственных персонажей даже наполовину, Mass Effect 2 остается самой стремительной, самой эпической ролевой игрой, сияющей как металлический зад робота Бендера. Ни Fallout: New Vegas с его мусорной романтикой, ни скоморошная Fable 3 таким размахом похвастаться не могут. А тем временем в тизере третьей части Жнецы уже беззастенчиво таранят Землю. Так что у всех, кому кажется, что после Heavy Rain о пафосных диалогах Mass Effect можно навсегда забыть, еще будет возможность передумать.

Спецноминация

Неоготика года

Arcania: Gothic 4

Пока в Mass Effect пересматривали концепцию боев в RPG, а в Alpha Protocol представляли беспрецедентную нелинейность, культовая ролевая серия Gothic неожиданным образом выродилась в неведому зверушку. Новые разработчики решили упростить концепцию игры, но забыли заполнить освободившийся вакуум хоть чем-нибудь интересным. В результате из без того консервативной игры исчезли ее собственные ноу-хау вроде симуляции жизни и неформатной системы прокачки. Закономерный итог когда-то легендарная «Готика» сравнялась по качеству со среднегармонической восточноевропейской RPG.

4. Assassin\'s Creed: Brotherhood

Жанр: Римские каникулы

Издатель/разработчик: Ubisoft/Ubisoft Montreal

Рейтинг «Мании»: 9,0

Если бы члeны антиглобалистских организаций обратили бы критический взгляд на видеоигры, Assassin\'s Creed попала бы под раздачу одной из первых. Созданная трaнcнациональной корпорацией Ubisoft, эта серия является одним из наиболее убедительных аналогов биг-мака от индустрии интеpaктивных развлечений.

Ubisoft Montreal безжалостно перемалывают в одну однородную массу десятки своих и чужих идей, из самых разных игр. Концепция захвата районов из GTA: San Andreas и The Saboteur, акробатические пазлы из Prince of Persia, парашют из Just Cause… В основе всего этого, безусловно, лежит мощнейшая базовая концепция, но в голом виде она, как показал опыт первой части, никому толком не нужна.

За все это разработчиков, мягко говоря, можно было бы упрекнуть в недобросовестности, но Brotherhood редкий случай гармонии между талантом и маркетинговым отделом, и результат получается потрясающий. В гигантском сендбокс-Риме игрок, несмотря на свободу перемещения, почти никогда не бывает предоставлен сам себе: как только сюжетные задания временно надоедают, тут же возникает труднообъяснимое желание выполнить пару контpaктов на убийство. Или поучаствовать в гонке. Или вплотную заняться освобождением города от тоталитарного папского режима. В середине игры нам доверяют комaндование римской ячейкой ассасинского братства, и безумный водоворот новых дел снова закручивает игрока не хуже любой карусели из парка культуры и отдыха. Где-то на заднем фоне в это время привычно разворачивается научно-фантастическая белиберда об исчезнувших цивилизациях и грядущем конце света.

Ну а когда от всего этого техно-Возрождения внутренности начинают жалобно проситься наружу, расслабленный игрок обнаруживает в меню пункт «Multiplayer», а там совсем другая история, тренажер по выслеживанию неадекватных личностей в толпе и продвинутый аналог игры The Ship, с уровнями, апгрейдами, рейтинговыми таблицами и черт знает чем еще. Приходится делать вынужденную остановку еще на неделю-другую.

Каким бы вредным ни был биг-мак, он почти всегда оставляет после себя чувство мучительного удовольствия. В этом смысле Brotherhood, конечно, в безусловном выигрыше: он доставляет в несколько раз больше положительных эмоций, но значительно менее вреден для здоровья (впрочем, в сочетании с диваном и картошкой фри последнее утверждение становится спopным). Предельно насыщенная лучшими достижениями сендбокс-хозяйства, она вот-вот провалится под грузом собственного гигантизма. Отсюда важнейший вопрос: что будет дальше? Лично мы были бы не прочь увидеть Assassin\'s Creed 3 в антураже Японии эпохи сёгуната с ниндзя и гeйшами. Или на Руси эпохи Ивана Грозного и миссиями по устранению опричников. Делайте ставки.

Спецноминация

Сплинтерцелл года

Tom Clancy\'s Splinter Cell: Conviction

Несмотря на случайный хаpaктер приведенных здесь номинаций, мы все-таки не могли не отдать дань традициям и преемственности, тем более что повод для этого самый подходящий. В прошлом году опять вышла новая часть Splinter Cell и опять оказалась тем, чем обычно оказываются 99% игр серии, кроме самой первой. То есть хорошим, качественным, в чем-то даже инновационным, но совершенно проходным стелс-экшеном про обезличенного шпиона с тремя глазами. Но для нас Tom Clancy\'sSplinter Cell: Conviction все же кое-чем дорога. Во-первых, своим кооперативным режимом, который открывается незабываемой сценой всплытия подводной лодки у стен Московского Кремля (задание: найти и обезвредить русских генералов, втайне приторговывающих ядерными боеголовками). Ну и, во-вторых, совершенно гениальным и тогда еще не слишком заезженным визуальным финтом, благодаря которому вся очевидная и не очень информация проецируется громадными белыми титрами на окружающие вас предметы обстановки. Иногда кажется, что ради демонстрации этого приема Ubisoft и затеяли весь Conviction, но даже это не позволит нам разбрасываться таким добром.

3. Civilization 5

Жанр: Вечные ценности

Издатель/разработчик: 2K/Firaxis

Рейтинг «Мании»: 9,5

На большом и шумном празднике жизни, который у нас называется «Подведение итогов 2010 года», игра Civilization 5 внезапно оказалась в статусе свадебного генерала. В конце первого десятилетия двухтысячных вышло так, что «Цивилизацию», эту великую игру с двадцатилетней историей, оказалось просто не с чем сравнить так уже не делают. Не потому, что разучились, просто некому, да и не для кого. В итоге для объяснения, почему Civilization 5 такая великая, приходится чуть ли не включать извинительный тон, что, согласитесь, уже совсем стыд.

Первая «Цивилизация» появилась на свет в то время, когда увлечение играми было уделом гиков-компьютерщиков, а по степени маргинальности находилось где-то между такими увлекательными занятиями, как коллекционирование спичечных коробков и склейка пластмассовых «танчиков». От игрока в начале девяностых требовалось нешуточное воображение: суметь увидеть на месте контурной карты целую планету с ее империями и народами, в цветных карточках с человечками разглядеть великие армии. Но самое главное было заставить все это месиво из цифр и пикселей за пару часов разыграть на ваших глазах небывалых масштабов историю историю всего человечества.

Любопытно, что за двадцать лет эволюции и пять сиквелов совсем уж глобально ничего не изменилось и Civilization 5 все так же показывает публике свои контурные карты (ну разве что теперь по науке, со всеми шейдерами), а взамен по-прежнему требует только воображения. Конечно, в Civilization с годами что-то меняется никакая, даже самая совершенная формула игры не будет без перерыва работать двадцать лет. В этом смысле пятая часть еще и удивительный случай это первая «Цивилизация», в которой авторы не как обычно ввернули еще с десяток концепций, юнитов и научных веток, а пошли на святотатство и, наоборот, упразднили некоторые критичные (как казалось) для игры вещи. Результат превзошел все ожидания: настолько искусно выточенной, до блеска отполированной и совершенной «Цивилизации» мир еще не знал.

Из огромной, неповоротливой махины, которая по сложности управления приближалась к программам по бухучету, старушка Civilization вдруг превратилась в поджарую, выхолощенную и чуть ли не пригламуренную стратегию. Теперь никакого копания в длинных списках городов и ручного перебора стека из тридцати юнитов в Civilization 5 автоматизированы все самые рутинные и скучные занятия. Дипломатия наконец-то работает даже для слабых стран, культурным влиянием можно избежать войны, а сами военные операции скорее напоминают изящные шахматные партии и не заканчиваются, как раньше, сбором армии из пятидесяти танков и полным уничтожением всех, кто не твоего цвета. Несмотря на возраст, у «Цивилизации» вполне удачно получается сохранять осанку и вполне комфортно себя чувствовать среди всех этих молодых и дерзких игр, о которых вы уже прочитали или еще будете читать на ближайших страницах. Уже хотя бы за такую несгибаемость наше третье место.

Спецноминация

Эффективный менеджер года

Бобби Котик

Наша специальная награда (первоначально называвшаяся «Человек года») отходит президенту Activision Бобби Котику. Еще после фильма «Адвокат дьявола» стало ясно, что если настоящий дьявол и существует, то наверняка прячет хвост под полами дорогого костюма и управляет трaнcнациональной корпорацией. Котик подходит на эту должность как нельзя лучше со стороны кажется, что весь прошлый год он провел, без остановки закрывая подвластные ему студии, подавая в суд иски против коллег и поджаривая игровых разработчиков на вертеле. Однако нужно помнить, что за 20 лет Котик превратил Activision из небольшой конторы с 30-миллионным долгом в локомотив индустрии, чьи лучшие игры приносят миллиарды долларов дохода. И все решения, которые он принимает на своем посту, продиктованы исключительно интересами бизнеса сам Котик в игры никогда не играл и не будет, но он прекрасно чувствует, чего хочет рынок. И если этот рынок готов терпеть World of Warcraft или регулярные DLC к Call of Duty Котик будет их ему продавать. А своей «демонизацией» Бобби обязан в первую очередь собственному несдержанному языку: его высокомерные высказывания доставили немало удовольствия читателям новостных лент, но, к сожалению, лишь подтвердили, что сам он всего лишь слегка сбрендивший от успеха циничный коммерсант.

2. Red Dead Redemption

Жанр: Вестерн

Издатель/разработчик: Rockstar/Rockstar San Diego

Рейтинг «Мании»: 9,5

«Железный конь идет на смену крестьянской лошадке!» вещал с трибуны автопробега Остап Бендер, но у Rockstar вышло все с точностью наоборот. Рождение, да и большая часть (если быть честными) невероятного успеха вестерна Red Dead Redemption стали возможны только благодаря трем магическим буквам: GTA.

Поэтому даже если в Grand Theft Auto 4 (два года назад получившей от нас жирную «десятку») вдруг заменить железных коней на живых, а эмигрантов в спортивных костюмах на сильно пахнущих виски небритых мужчин в шляпах и сапогах, то сильно хуже она от этого не станет. Почему же тогда Red Dead Redemption не стал игрой года, спросите вы? Ответ прост: потому что это все еще GTA, со всеми присущими ей недостатками. За игрой по-прежнему действительно интересно наблюдать лишь в начале и в конце длинной 20-часовой истории, а большая часть связующих миссий представляют из себя обычный балласт в духе «отвези, привези, найди и пристрели».

И если признанные гении из Rockstar North в GTA 4 сумели почти избежать этого, наполнив даже самые проходные задания массой любопытных диалогов и сцен, то их менее опытные американские коллеги из Rockstar San Diego сделать этого, увы, не смогли. Но и поражением это назвать ни в коем случае нельзя, ведь большая часть сил комaнды ушла на постройку самого настоящего Дикого Запада, жить в котором оказалось намного интереснее, чем пытаться узнать, как же там все сложится у бродяги и бандита Джона Марстона.

Мужчине без определенной профессии, но в самом расцвете сил всегда есть чем занять себя в городке поблизости от границы с Мексикой: нужно лишь уметь держать в руке кольт и быстро седлать коня. Можно оказать услугу шерифу и притащить на порог тюрьмы какого-нибудь Фернандо Кортеса с плаката «Разыскивается». Можно пасти коров, охотиться на броненосцев, смотреть немое кино, спасать прекрасных дам или отправиться в путешествие за сокровищами. А можно просто завалиться в салун, спустить все имеющиеся деньги в покер, выпить виски, а потом подраться на дуэли с одноглазым ирландцем, которого угораздило косо на вас посмотреть.

Но главная заслуга Red Dead Redemption заключается вовсе не в том, что в какой-то момент он с явным удовольствием дает Джека Лондона и будит в нас маленьких искателей приключений. Это по-настоящему зрелая игра, которая ни на секунду не дает забыть о том, что в реальной жизни никогда не удастся проснуться совсем новым человеком, даже если ты на забытом богом ранчо Макферлайнов, а будит тебя симпатичная блондинка. Каждое новое убийство, каждое новое усилие и каждый новый день Джон встречает только с одной мыслью: «Это все ради них». Он помнит, что в этот момент где-то далеко его ждут любимая жена и сын, растущий без отца. Да и ждут ли еще? Время бродяжьих золотоискателей и бандитов стремительно подходит к концу, а самые отпетые из них вынуждены вести охоту за головами друг друга. Здесь даже убивают как-то без ненависти, а исключительно из лучших побуждений, ведь, как пел певец Дельфин, «лучше так сдохнуть, чем никого никогда не любя».

Спецноминация

Гринго года

Just Cause 2

Первая часть Just Cause вышла в то волшебное время, когда каждый второй разработчик глядел в Наполеоны и мечтал повторить успех GTA. Шведская вариация на эту тему отличалась тем, что в ней были тропики, парашют, гарпун и… в общем-то, все. С тех пор тщетность попыток дословно скопировать формулу Rockstar стала ясна даже тем, чьим тотемным животным является черепаха. Оставшиеся энтузиасты стали развивать в рамках концепции свои собственные ноу-хау, и так уж получилось, что для Avalanche это были те самые парашюты, гарпуны и тропики. Just Cause 2 это GTA без стыда, совести и чувства меры. В нем вертолеты угоняют прямо на ходу, предварительно пересчитав зубы пилоту. При помощи двойного гарпуна подвешивают тяжеленные джипы на пальмах или, наоборот, прицепляют несчастных солдат к несущейся на крейсерской скорости машине. На фоне всего этого разворачивался разнузданный сюжет о свершении революции в условной Камбоджи с вечно пьяными партизанами и карликом-злодеем с игуаной на плече.

1. Heavy Rain

Жанр: Подожди, дожди, дожди

Издатель/разработчик: Sony Computer Entertainment/Quantic Dream

Рейтинг «Мании»: 10

Когда пять лет назад мы назвали Fahrenheit игрой года, все было предельно очевидно. Стопроцентный РС-проект, новое слово в жанре (хотя многие так и не смогли решить в каком), прорыв пятилетки и большие надежды.

С Heavy Rain все вышло сложнее. Во-первых, формально в «Игромании» рецензии на эту игру не было, она вышла аккурат на пороге нашего перехода в мультиплатформенный формат. Во-вторых, где-то в это же время известный лесовод и киноман Олег Ставицкий совершенно справедливо предъявил к Heavy Rain ряд претензий на том основании, что никакого культурного прорыва не произошло, что сценарий остался на уровне телетриллера, персонажи и их проблемы высосаны из пальца, а Дэвид Кейдж не имеет мopaльного права называть себя режиссером (с полным текстом колонки, а также с рецензией вы без труда можете ознакомиться на igromania.ru).

Причина, по которой Heavy Rain все-таки находится на первой позиции в нашем списке, заключена в самом словосочетании «игра года». Мы выбираем лучшую игру. Не сценарий, не персонажей, не режиссера. А главная особенность видеоигр в сравнении с прочими видами медиа в интеpaктивности. В способности разработчиков вывести игрока на принципиально новый уровень погружения, сделать его непосредственным участником событий, на которых в кинематографе приходится смотреть со стороны.

И уж в этом искусстве Heavy Rain на сегодняшний день нет равных. Теми же самыми руками, которыми в кинозале обычно держат колу и попкорн, мы на несколько часов стираем границу между той и этой сторонами экрана. Без отдельных глупостей вроде эпизода с чисткой зубов и почесыванием задницы в душе не обошлось, но когда вы богатырским замахом гeймпада (без всяких Move и Kinect) обрушиваете на голову противнику удар за ударом воздух искрится. Когда вы судорожно пытаетесь выбрать единственно нужную реплику из расплывающихся слов над головой персонажа тут уже не до умствований на тему ущербности сценария. Ну а сцена с побегом из стремительно воспламеняющейся квартиры по накалу эмоций перевешивает весь God of War 3 с его брызжущим тестостероном.

Но одних лишь зрелищных QTE (пусть даже выполненных на недосягаемо высоком уровне) было бы недостаточно. Гениальность Heavy Rain еще и в том, что здесь нет единственно правильных решений, но у каждого действия обязательно будут последствия, поэтому кто из главных героев доживет до финальных титров и каким путем до них доберется исключительно ваше дело. Возможность эксперимента и небывалый уровень погружения именно это делает Heavy Rain великой игрой. Дэвид Кейдж, разумеется, не гениальный режиссер и, вероятно, вообще никакой не режиссер. Зато он действительно талантливый гeймдизайнер, а для нас, игроков, это значительно важнее.

Спецноминация

Вашаигра года

Mass Effect 2 лучшая игра-2010 по версии посетителей сайта igromania.ru

В преддверии Нового года на форуме «Игромании» мы попросили вас, дорогие читатели, выбрать лучшую, по вашему мнению, игру ушедшего года. К счастью, ваше мнение не совпало с нашим мнений должно быть много. По этой же причине мы не станем говорить о Mass Effect 2 (обошедшей Heavy Rain с отрывом в 252 голоса) ничего нового, а лучше предоставим слово голосовавшим (авторские орфография и пунктуация сохранены).

«На первом месте безусловно этакое откровение года Mass Effect 2. Эта зараза, как пиявка, всосалась мне в мозг и не отпускала несколько месяцев» Demascus

«Mass Effect 2. Таких эмоций и такого эпика я еще не получал не в одной игре» DESERT EAGLE

«Также проголосовал за Mass Effect 2 - шикарный проект, напичканный мощью и пафосом» TRON

«Против большинства не попреш mass effect 2 игра года а кому не нравитса ну незнаю идите убейтесь об стену» BROUL

«Есть игры, где ролевая система лучше чем в Mass Effect 2. Есть игры, где боевая система лучше, чем в MassEffect 2. Однако игры, где они бы столь грамотно сочетались нет. Кроме ME 2, естественно» redmurza

«Mass Effect 2 - за сюжет и морду Шепарда» ALEX_1942

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Все


Гайд: Лучшее оружие в Biomutant

Biomutant делает большой упор на крафте оружия. Однако вовсе не обязательно погружаться с головой в это занятие, чтобы получить крутое вооружение, — множество занятных приспособлений для уничтожения врагов можно просто найти. В нашей…|Игромания...

26 04 2024 21:38:16

S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля 

...все рассказы из «Теней Чернобыля» — это именно фанфикшены, так что не ищете в них достоверной информации о мире «Сталкера». Хотя поклонники игры и старались сохранить атмосферу игры, у них в распоряжении просто не было тех...

25 04 2024 17:58:50

Руководство и прохождение по "Warhammer: Dark Omen"

Среди большого числа, появившихся за последнее время, real time- стратегий в реальном времени Warhammer: Dark Omen выделяется своей оригинальностью – это чистая wargame, только сражения, и ничего более. Вам не нужно заниматься строительством базы, п...

24 04 2024 23:58:54

Руководство и прохождение по "World War II: Frontline Command"

Очередная высадка в Нормaндии свершилась. Естественно, что ею дело не закончится. Будет и победоносное шествие по Франции, и Арденнская операция, и война на территории самой Германии. Но обсуждать американскую версию истории совершенно бесполезно. Н...

23 04 2024 6:44:24

Руководство и прохождение по "Parkan: Iron Strategy"

Звездный ЛабиринтИстория “Железной стратегии” происходит в том же футуристическом мире, что и действие “Хроник Империй”, предыдущей игры из серии Parkan. Где-то далеко в созвездии Cтрельца, в скоплении гигантских газовых облаков существует затерян...

22 04 2024 21:30:38

Super Meat Boy

«...главный сюрприз состоит в том, что это за персонажи. Крестный отец инди-движения, Эдмунд собрал в Super Meat Boy героев самых разных игр от независимых разработчиков. В программе уже заявлены: Тим из Braid и менее известный РС-аудитории инопланетянин...

21 04 2024 8:46:12

Отечественные локализации. Тайна забытой пещеры

«Тайна забытой пещеры» переносит нас в эпоху палеолита. Мы играем за молодого охотника Арока — будучи на охоте, он подвергся нападению льва и спрятался от голодной бестии в подвернувшейся очень кстати пещере. Здесь и начинаются приключения, в ход...

20 04 2024 18:15:46

Гайд: Где найти люки в Dead by Daylight

Люк — это последняя надежда для «мирного» игрока в Dead by Daylight. Только если убийца не найдёт и не закроет путь к бегству. Так что знать, когда и где спавнятся люки, стоит обеим сторонам.  Когда появляется…|Игромания...

19 04 2024 10:16:13

RTL Ski Jumping 2007

Почти у всех компаний, выпускающих по нескольку игр в год, есть свои любимчики. У 49 Games таковым является сериал RTL Ski Jumping. Почему именно он? Дело в том, что симулятор прыжков на лыжах с трамплина стал дебютным проектом довольно талант...

18 04 2024 10:53:51

Файтинг: Injustice: Gods Among Us, Divekick, Fighter Within

Претенденты: Divekick, Injustice: Gods Among Us, Killer Instinct В каждом человеке заложено желание соревноваться и побеждать. И если концепция бойцовского клуба вам кажется дикой, то уж размяться перед монитором в компании хороших…|Игромания...

17 04 2024 1:22:42

Игровые редакторы

Мы продолжаем публиковать на страницах "Мании" мини-обзоры редакторов к новым и старым, но популярным играм. Основная цель данных материалов — сориентировать вас в море уже вышедших редакторов. Дать базовый уровень знаний, достаточный для начала работы по...

16 04 2024 1:59:35

Руководство и прохождение по "Crayon Physics Deluxe"

На столе от лампочки круг, А за кругом в комнате мpaк. В круге сразу видно, кто друг, Кто во мpaке — ясно, что враг. Евгений КлячкинПередо мной — лист бумаги. Она шероховатая на ощупь, а по цвету немного напоминает оберточную. Справа зам...

15 04 2024 6:25:15

Краткие обзоры. Странная история доктора Джекила и мистера Хайда

"Странная история и в самом деле оказалась странноватой даже для конца 2000 года: унылый дизайн уровней, однообразный гeймплей и дeбильнейшая камера. Зато сюжет хорош, ничего не скажешь. В русском варианте он особенно приятен и может стать поводом для пок...

14 04 2024 18:14:29

The Incredibles

Сатира состоит в том, что одновременно с выходом “Суперсемейки” на широкие экраны компания Disney выпустила аж две версии игры под названием The Incredibles. Одна (о который мы, собственно, сегодня и рассказали) — это взрослый и невероятно качественный ко...

13 04 2024 2:21:20

Из последних сил. Тестирование AMD Radeon HD 3870 X2

обставила GeForce 8800 GTX почти на 3400 очков, набрав рекордные 16170 «попугаев» — неплохая заявка на лидерство. Но тут мы запустили Crysis. Игра заработала, но на экране появилось множество артефактов и постоянные фризы. В итоге м...

12 04 2024 13:21:15

Первый взгляд. 25 to Life

Что такое глобализация в играх? Ну, это когда оригинальная и самобытная серия Settlers всего за десять лет мутирует в типичную стратегию в реальном времени, коих трудолюбивые последователи великого Command & Conquer наплодили несметные полчища. А в...

11 04 2024 22:34:17

Киберспорт. Aliens vs. Predator 2

AvP2: свежее дыхание в мультиплеере Наблюдая за ситуацией в области мультиплеерных экшенов, я прихожу к весьма удручающим выводам. Как будто существует заговор между разработчиками, имеющий целью получать наши деньги за якобы новые игры, тогда как н...

10 04 2024 4:55:33

LittleBigPlanet 2

LittleBigPlanet — безусловный успех Sony. В 2008 году было довольно престижно рассуждать о том, что игры с пользовательским контентом скоро станут главным двигателем индустрии. После выхода Spore эти разговоры как-то…|Игромания...

09 04 2024 9:33:18

Симбионт

ЭТО ТВА-А-А-АРЬ!!!»  — выпучив глаза, вопят русские солдаты. В воздухе, кувыркаясь, пролетает танк, а к лысому человеку с катаной в руке приближается огнедышащая жаба величиною с дом...

08 04 2024 15:27:39

Руководство и прохождение по "Дальнобойщики: Tрaнcпортная компания"

Покупать новые машинки, рассчитывать маршруты и механически копить деньги? Это не по-нашему! Каждому грузовику — по водителю, каждому водителю — набор контpaктов. В «Никите» к вопросу подошли жестко, сделав ставку на почти полную достоверность, из кот...

07 04 2024 19:50:16

Splinter Cell: Double Agent

Ubisoft осталась верна традиции пичкать игру рекламой. Второе лицо. В Double Agent, четвертой части сериала Splinter Cell, у Сэма Фишера появилось второе лицо. Хитрое и ехидное, оно незаметно улыбалось, когда с самолета в воду летел трехг...

06 04 2024 17:40:56

Call of Juarez: Gunslinger

«…Новому Call of Juarez очень не хватает ярких, запоминающихся эпизодов. Игра сильно потеряла в зрелищности в сравнении с почти эталонным Bound in Blood. После прохождения силишься припомнить какие-нибудь сцены, но не можешь — в голове витают лишь разрозн...

05 04 2024 10:50:42

Краткие обзоры. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ И ПРОЕКТЫ

Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...

04 04 2024 11:22:22

FIFA 14

«…Одним из главных преимуществ FIFA всегда было бережное отношение к лицензиям: EA скрупулезно воссоздает реально существующие лиги и чемпионаты, регулярно обновляет составы комaнд и годами полирует образы прославленных игроков, щеголяющих уникальными ани...

03 04 2024 7:37:17

Вердикт. Пункт назначения: Берлин (Beyond Normandy: Assignment Berlin)

“Пункт назначения: Берлин” — это игра, о которой можно с полным правом сказать “так плохо, что уже хорошо”. Ругать этот так называемый “продукт” даже как-то и неудобно: ну разве можно упрекать трэш в том, что он трэш? Тем более такой трэ...

02 04 2024 18:44:36

Адреналин 2: Час пик

...высокобюджетное радио с собственными диджеями и лицензированный саундтрек (некоторые артисты представлены 10-15 треками) ситуацию не спасают. Непритязательная и обаятельная аркада ко второй части прогнулась под грузом собственных амбиций......

01 04 2024 2:22:50

PlayStation Move Heroes

Джек и Декстер, Ратчет и Кланк, Слай и Бентли — для поклонников трехмерных платформеров (а именно сериалов Jak & Daxter, Ratchet & Clank и Sly Cooper) эти персонажи не нуждаются в представлении. Настоящие супергерои, главные…|Игромания...

31 03 2024 5:15:10

История поискового сервиса Yahoo!

«…История легендарного ресурса началась в 1994 году, когда студенты Стэнфордского университета Джерри Янг и Дэвид Файло, заядлые интернет-серферы, создали страничку со ссылками на свои любимые сайты. Подборку приятели назвали «Путеводителем Джерри и Дэвид...

30 03 2024 18:22:46

Первый взгляд. Scratches

Dark Fall “выстрелил” в 2002 году так громко, что все натурально опешили: шутка ли, квест третьего эшелона, написанный на коленке одним человеком, англичанином Джонатаном Боаксом, заработал в прессе вполне нестыдные рейтинги и разошелся...

29 03 2024 4:36:34

Коды по "Urban Chaos" (hex-коды)

Шестнадцатеричные коды Успешно ломается на жизни и боеприпасы. Но существует проблема так называемых “плавающих” адресов, то есть найденный адрес работает только в течение одного-двух уровней, а потом значение приходится заново искать по другому а...

28 03 2024 6:56:13

«Игромир-2016»: Вызываю вас на дуэль! Превью For Honor

Все самое важное и интересное с выставки «Игромир-2016» В начале октября Артемий Котов и Евгений Пекло сыграли в For Honor — грядущий экшен от Ubisoft. Первый оценил игру на выставке «Игромир», второй…|Игромания...

27 03 2024 13:18:23

Играем: Anarchy Online: Alien Invasion. X-COM в мире “Анархии“

...Нападают инопланетяне только на построенные игроками города. Обитатели старых населенных пунктов планеты могут чувствовать себя совершенно спокойно. Честолюбивые строители пусть боятся......

26 03 2024 21:52:53

Любовь и ненависть в парижском метро. О здоровой конкуренции и о том, почему Battlefield 3 победил Modern Warfare 3, хотя и продается хуже

«…Релиз Battlefield 3 доказал: качественно сделанная игра с грамотным контентом, если ее правильно подать аудитории, способна привлечь на свою сторону больше людей, чем любая реклама, информационный шум и цветастые знамена…»...

25 03 2024 8:19:46

Предварительный обзор Shadow of the Tomb Raider: не то, чего я ожидал

Самое чёткое впечатление от первой половины Shadow of the Tomb Raider — «ух ты, какая красотища!». Джунгли регулярно одаривают очередным пейзажем для рабочего стола, вода эффектно преломляет свет (иногда даже радуга…|Игромания...

24 03 2024 22:34:39

В центре внимания "Soldier of Fortune 2: Double Helix"

Игравшие в первую часть Soldier of Fortune наверняка помнят, что мы выступали в роли военного наемника Джона Маллинза. В частности, нами в прямом и переносном смысле пользовалась в своих целях одна секретная организация, а наша база была замаскирована под...

23 03 2024 7:54:40

Rage

Как говорит патриарх PC-гeйминга Джон Кармак, очень приятно делать вещь, о которой никому ничего не известно, которую не будут долго и мучительно сравнивать с предыдущей частью и ныть на форумах, что «id испортилась» и что «раньше было г...

22 03 2024 13:21:30

Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты

В теории вероятности есть одна интересная гипотеза, которая утверждает, что если абстpaктная обезьяна будет бесконечно долго стучать по клавишам печатной машинки, то рано или поздно она случайно напечатает одну из пьес Шекспира. И хотя суть этой…|Игромания...

21 03 2024 13:31:23

MotoGP 07

зрелище выныривающих из поворота и проносящихся затем по прямой на скорости 300 км/ч супербайков сопровождается взаправдашним ревом моторов. Стоит ли говорить, что, скажем, «Хонды» на высоких оборотах звучат совершенно иначе, чем «Дукати...

20 03 2024 7:18:14

Лучший косплей по Dota 2. Специальный выпуск по случаю The International 2019

Финал турнира The International 2019 — идеальный момент вспомнить лучший косплей по Dota 2. Время от времени в наших подборках появляются видеосъёмки или нарезки фестивального косплея, но, как правило, эти ролики оказываются в…|Игромания...

19 03 2024 17:47:17

Алфавитный список игр в номере

7,62 9-я рота A Vampyre Story Age of Conan: Hyborian Adventures Age of Empires Age of Mythology Aion: The Tower of Eternity Alan Wake Alone in the Dark American McGee’s Alice Anarchy Online Anno 1404 Arсania:...

18 03 2024 8:30:17

F.3.A.R.

«…Главная проблема триквела — он напрочь игнорирует все, за что мы любили оригинал. Здесь вообще нет интересной баллистики, мир вокруг крайне неохотно реагирует на наши действия. Если в первой (и даже второй) сериях любая неосторожная очередь из автомата...

17 03 2024 22:39:10

Искусство, не воспринимающее себя всерьез

Некоторое время назад мы с сожалением простились с маленькой, всего из двух человек, но не по габаритам значительной студией Tale of Tales. Ее основатели, Михаэль Самин и Аурия Харви, упорхнули искать новые горизонты и совершать новые небольшие, но…|Игромания...

16 03 2024 1:58:38

ИгроМир 2010: Royal Quest

«Вообще-то мы не меняли жанр. Мы всегда делали приключения. Теперь тоже делаем» — с таких слов начал презентацию Royal Quest Иван Магазинников, гeймдизайнер Katauri. Для тех, кто неравнодушен к «Космическим…|Игромания...

15 03 2024 6:41:30

Из первых рук. BioShock Infinite

Жаркий нью-йоркский вечер. Солнце шпарит ничуть не слабее, чем в Москве, но перед главным входом отеля «Плаза», прямо через дорогу от Центрального парка, собралась небольшая толпа. Внутри сенатор Чарльз Ренгл празднует день…|Игромания...

14 03 2024 15:12:44

Руководство и прохождение по "Condemned: Criminal Origins"

Убийцы, маньяки, насильники. Ими кишит весь город. Проклятый мегаполис катится в адскую бездну. Умалишенные. Наркоман, убивший старушку из-за десяти долларов. Кучка юнцов, забавы ради забивших случайного прохожего. Из подобных историй состоит моя работа....

13 03 2024 19:42:40

Обзор Battletoads. Жабий камень в огород

Показ гeймплея восставшей из пепла Battletoads на gamescom 2019 многими мгновенно был воспринят в штыки — внезапное превращение суровых жаб в мультяшных Дypaчков казалось плевком в лицо старым фанатам. Тем не менее, на выходе у Dlala…|Игромания...

12 03 2024 16:48:43

Краткие обзоры. Dino Crisis 2

И вот опять незадача — не успели трудяги разбить лагерь, как на них напала целая банда обкуренных динозавров. Стоит ли мне говорить, что из нескольких десятков коммaндос уцелели всего трое, и среди них чудом оказалась героиня первой части? Правда, выживши...

11 03 2024 9:33:22

Первый взгляд. WASTED: Hostile Mechanoids Zone

Когда индустрия проваливается в затяжной кризис (а если судить по количеству анонсов новых игр — то это действительно так), компании-гиганты перекидывают силы на производство сиквелов к аддонам, а рынок брэндов отхватывают...

10 03 2024 23:21:50

Kentucky Route Zero – Act 1

«…Kentucky Route Zero — одна из тех игр, которые при внешней простоте скрывают внутри себя мощнейший потенциал. На первый взгляд ничем не привлекательный квест при ближайшем рассмотрении оказывается интригующим и очень красивым произведением, делающем рев...

09 03 2024 18:12:27

The Fall: Последние дни мира

нас, выходцев из убежища, не проведешь: The Fall пахнет как Fallout, говорит как Fallout, ведет себя как Fallout. Они не однофамильцы, они родственники. И у них много общего: от радиоактивного солнца, под которым гниет некогда великая и могучая американск...

08 03 2024 2:34:23

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::