Руководство и прохождение по "Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods 3.58" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods 3.58"

Руководство и прохождение по "Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods 3.58"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods 3.58" 006.06.2005 05:40  |  Боги сотворили много чудес в мире “Героев меча и магии”. Возможно, вы просто не узнаете старый добрый мир, к которому привыкли. Он стал намного интереснее, разнообразнее, но и сложнее. Обо всех новшествах просто невозможно поведать в рамках одной с Руководства и прохождения

Боги сотворили много чудес в мире “Героев меча и магии”. Возможно, вы просто не узнаете старый добрый мир, к которому привыкли. Он стал намного интереснее, разнообразнее, но и сложнее. Обо всех новшествах просто невозможно поведать в рамках одной статьи. Поэтому для начала я расскажу вам о самых существенных изменениях. В игре появилась масса новых строений и артефактов, а многие давно знакомые существа обзавелись совершенно новыми умениями. Кроме того, некоторые наиболее удачные идеи были позаимствованы из “Героев IV”, как, например, комaндиры.

Комaндиры

Комaндир (Commander) нечто среднее между героем и существом. Больше всего он похож на героя из четвертой части игры. Комaндиры не занимают ячейку, как обычные отряды. Они сражаются на поле боя, колдуют заклинания и имеют собственные хаpaктеристики. Хаpaктеристики комaндира можно просмотреть, нажав на картинку в окне героя.

Вначале хаpaктеристики всех комaндиров одинаковы.

Атака (Attack): 5

Защита (Defense): 5

Скорость (Speed): 5

Здоровье (Hit Points): 60

Повреждения (Damage): 7-15

Сила магии (Spell Power): 1

Комaндир получает опыт вместе с героем и за счет этого развивает свои первичные и вторичные навыки.

Если комaндир погиб, но герой выиграл битву или убежал, помощника можно воскресить. Но учтите: это будет стоить вам денег, а иногда для этого понадобится гильдия магии (Mage’s Guild) определенного уровня.

Это важно: астрального духа (Astral Spirit) воскресить нельзя.

У героя может быть только один комaндир. Если вам не повезло и помощника вам не дали, его можно нанять в городе за 1000 золотых.

Окно комaндира на поле боя выглядит следующим образом.

Значения сокращений:

L уровень;

MP сила магии (Magic Power);

MR сопротивление магии (Magic Resistance).

Нажав правой кнопкой мыши на окно комaндира, вы можете ознакомиться с его вторичными навыками.

Типы комaндиров

Паладин (Замок) Paladin (Castle)

Мудрый (Wise): получает 150% опыта героя.

Лекарь (Cure): может творить заклинание лечение.

Иерофант (Оплот) Hierophant (Rampart)

Мастер первой помощи (First Aid Master): запасные палатки первой помощи (First Aid Tents), количество которых равно уровню комaндира.

Щит (Shield): может творить заклинание щит.

Хранитель замка (Башня) Temple Guardian (Tower)

Мана-Волшебник (Mana Magician): восстанавливает очки колдовства героя, потерянные с момента предыдущего хода комaндира.

Точность (Precision): может творить заклинание точность.

Паладин

Иерофант

Хранитель замка

Суккуб (Инферно) Succubus (Inferno)

Очарование (Charming): крадет часть нейтральных отрядов перед битвой.

Огненный щит (Fire Shield): может творить заклинание огненный щит.

Зверюга (Темница) Brute (Dungeon)

Tрaнcформатор душ (Soul Reformer): превращает 50% полученного опыта в золото.

Кровожадность (Bloodlust): может творить заклинание кровожадность.

Пожиратель душ (Некрополь) Soul Eater (Necropolis)

Нежить (Undead): обладает всеми свойствами нежити.

Оживление мертвецов (Animate Dead): может творить заклинание оживление мертвецов на существ 1-5 уровней.

Суккуб

Зверюга

Пожиратель душ

Огр-Вождь (Цитадель) Ogre Leader (Stronghold)

Мастер баллист (Ballista Master): запасные баллисты (количество = уровень комaндира / 4 + 1) и контроль над баллистами.

Каменная кожа: может творить заклинание каменная кожа.

Шаман (Крепость) Shaman (Fortress)

Высокий боевой навык (Superior Combat Ability): 150% атаки и защиты героя.

Ускорение (Haste): может творить заклинание ускорение (+5 скорости).

Астральный дух (Сопряжение) Astral Spirit (Conflux)

Пацифист (Pacifist): некоторое количество войск вражеского героя (не более 20%) убегает с поля боя. После битвы войска возвращаются.

Контрудар: может творить заклинание контрудар.

Огр-Вождь

Шаман

Астральный дух

Навыки комaндиров

Первичные навыки

Ваш комaндир может изучить 4 первичных навыка из шести.

При получении уровня можно выбирать, какой из первичных навыков усовершенствовать.

Атака (Attack)

При отсутствии навыка: 5

Базовый (Basic): 7

Продвинутый (Advanced): 10

Эксперт (Expert): 14

Мастер (Master): 20

Грандмастер (Grandmaster): 30

Защита (Defense)

При отсутствии навыка: 5

Базовый: 9

Продвинутый: 15

Эксперт: 23

Мастер: 35

Грандмастер: 55

Здоровье (Hit Points)

При отсутствии навыка: 20 + 20 * уровень

Базовый: +10%

Продвинутый: +25%

Эксперт: +45%

Мастер: +70%

Грандмастер: +100%

Повреждения (Damage)

При отсутствии навыка: 8+ 4 * уровень

Базовый: +10%

Продвинутый: +25%

Эксперт +45%

Мастер +70%

Грандмастер +100%

Сила магии (Magic Power)

Основное отличие магии комaндира от магии героя в том, что у комaндира нет маны. Также он не может обучаться новым заклинаниям.

При отсутствии навыка: сила магии 1, может колдовать 1 раз за бой, 5% сопротивления магии.

Базовый: сила магии 2, может колдовать 2 раза за бой, 10% сопротивления магии.

Продвинутый: сила магии 4, может колдовать 3 раза за бой, 20% сопротивления магии.

Эксперт: сила магии 7, может колдовать 4 раза за бой, 40% сопротивления магии.

Мастер: сила магии 15, может колдовать 5 раз за бой, 65% сопротивления магии.

Грандмастер: сила магии 30, может колдовать 6 раз за бой, 95% сопротивления магии.

Скорость (Speed)

При отсутствии навыка: 4

Базовый: 5

Продвинутый: 6

Эксперт: 7

Мастер: 8

Грандмастер: 10

Вторичные навыки комaндиров

В зависимости от выбранных первичных навыков вы также можете получить 6 из 15 возможных вторичных навыков для вашего комaндира.

Уменьшает защиту врага на 50% (Reduce Enemy Defense by 50%)

Требуется: мастер атаки и защиты.

Обозначение в окне комaндира: [D]

Страшный (Fearsome)

Враг может пропустить ход, окаменев от стpaxa.

Требуется: мастер атаки и здоровья.

Обозначение: [O].

Всегда максимальные повреждения (Maximum damage always)

Требуется: мастер атаки и повреждений.

Обозначение: [M]

Враг не отвечает (No Enemy Retaliation)

Требуется: мастер атаки и силы магии.

Обозначение: [N]

Умеет стрелять (Can Shoot)

Требуется: мастер атаки и скорости.

Обозначение: [S]

Бесконечный ответный удар (Endless Retaliation)

Требуется: мастер защиты и здоровья.

Обозначение: [E]

Атаковать всех врагов вокруг (Strike all Enemies around)

Требуется: мастер защиты и повреждений.

Обозначение: [A]

Постоянный огненный щит (Permanent Fire Shield)

Требуется: мастер защиты и силы магии.

Обозначение: [I]

30% шанс блокировать любые физические повреждения (30% chance to Block any Physical Damage)

Требуется: мастер защиты и скорости.

Обозначение: [B]

Двойная атака (Attack twice)

Требуется: мастер здоровья и повреждений.

Обозначение: [2]

50% шанс парализовать в рукопашной атаке на 3 раунда (Melee Attack has 50% chance to Paralyze for 3 rounds)

Требуется: мастер здоровья и силы магии.

Обозначение: [P]

Регенерация 50 очков здоровья каждый ход (Regeneration 50 HP every turn)

Требуется: мастер здоровья и скорости.

Обозначение: [R].

Cмepтельный взгляд (Death Stare)

Аналогичен умению могучих горгон.

Требуется: мастер повреждений и силы магии.

Обозначение: [G].

Чемпионский плюс расстояния (Champion Distance Bonus)

Повреждения возрастают на 5% за клетку передвижения.

Требуется: мастер повреждений и скорости.

Обозначение: [C].

Игнорировать препятствия [Полет] (Ignore Obstacles [fly])

Требуется: сила магии и скорость.

Обозначение: [F].

Герои и их навыки

Многие вторичные навыки получили дополнительные свойства, что значительно повысило ценность таких умений, как мистицизм, разведка и др.

Доспехи (Armorer)

Уменьшает физические повреждения, наносимые войскам героя.

Базовый: 10%

Продвинутый: 15%

Эксперт: 20%

Артиллерия (Artillery)

Баллиста стреляет во вражеский отряд до начала боя (но при этом не может уничтожить целый отряд). Герой получает опыт.

Этот навык также увеличивает повреждения, наносимые баллистой.

Отлично развитый огр-вождь.

Базовый: на 100%

Продвинутый: на 200%

Эксперт: на 300%

Наличие тележки с боеприпасами (Ammo Cart) добавляет еще 100% повреждений.

Зоркость (Eagle Eye)

Позволяет герою изучать новое заклинание по достижении каждого уровня. При этом он может выбирать из двух предложенных вариантов.

Дает возможность отменить вражеское благословляющее заклинание и высасывает 8 маны из колдующего.

Птица восприятия (Bird of Perception), стойкий часовой (Stoic Watchman) и эмблема знания (Emblem of Cognizance) увеличивают этот шанс.

Имущество (Estates)

За каждый уровень навыка герой производит от 1 до 3 единиц драгоценных ресурсов либо от 2 до 6 дерева или руды каждую неделю. Тип ресурса определяется случайно при изучении навыка.

Герой также приносит золото каждый день. Его количество равно 5 * уровень героя.

Первая помощь (First Aid)

Палатка первой помощи воскрешает войска героя, выигравшего битву.

Плюсы лечения при помощи палатки:

Базовый: +100% НР

Продвинутый: +200% НР

Эксперт: +300% НР

Тележка с боеприпасами добавляет еще 100%.

Обучение (Learning)

Дает герою шанс получить дополнительный плюс к первичному навыку при достижении уровня.

Герой каждый день получает опыт:

Базовый: 100

Продвинутый: 200

Эксперт: 300

Удача (Luck)

Дает каждому отряду в армии героя шанс получить +2 атаки, +2 защиты и удачу перед боем.

Пожиратель душ на поле боя.

Базовый: 10% шанс для 1 отряда

Продвинутый: 20% шанс для 2 отрядов

Эксперт: 30% шанс для 3 отрядов

Мистицизм (Mysticism)

Восстанавливает 10%, 20% и 30% от максимального количества маны каждый день.

Дает возможность узнать, какой будет следующая неделя (см. раздел “Плюсы недели”).

Продвинутый мистицизм позволяет узнать, какие заклинания появятся в магической гильдии, когда она будет полностью достроена, нажав на нее правой кнопкой мыши. Это отнимет у героя все оставшиеся очки передвижения и запас маны.

Эксперт мистицизма может получить много сведений о вражеских героях, находящихся поблизости, об их навыках, артефактах, армии и т.д.

Навигация (Navigation)

Увеличивает атаку и защиту в морских битвах на 1, 2 или 3 в зависимости от уровня навыка.

Следопытство (Pathfinding)

Увеличивает очки передвижения героя.

Сопротивление магии (Resistance)

Дает сопротивление магии 10%, 20% и 30% в зависимости от уровня навыка.

Ученость (Scholar)

Каждую неделю герой получает шанс изучить новое заклинание.

Базовый: 40% шанс получить заклинание до второго уровня (включительно).

Продвинутый: 60% шанс получить заклинание до третьего уровня.

Эксперт: 80% шанс получить заклинание до четвертого уровня.

Разведка (Scouting)

Герой получает небольшой шанс случайного события за каждый шаг по карте.

Базовый: 1%

Продвинутый: 1,5%

Эксперт: 2%

События главным образом благоприятные: вы можете найти деньги или ресурсы, получить опыт или ману. Даже если вас атакуют существа, вы выбираете, сражаться с ними или нет.

Вы также можете обучать шпионов и отправлять их во вражеские города с различными поручениями.

Нажав правой кнопкой мыши на землю рядом с собой, вы можете оставить отряд или артефакт.

Также можно оставить шпиона в собственном городе, чтобы он помогал обнаруживать шпионов противника. Если вы играете с компьютером, это не нужно, поскольку AI не умеет пользоваться шпионажем.

Волшебство (Sorcery)

Увеличивает повреждения, наносимые заклинаниями героя, на 10%, 20% и 30%.

Существа

Первое и самое важное новшество: не только герои и комaндиры получают опыт. Монстры тоже могут учиться и совершенствовать свои хаpaктеристики.

После того как вы выиграли битву, все выжившие отряды получают опыт, равный опыту героя. Отряды без героев (гарнизоны замков) опыта не получают.

Это важно: отряды не получают опыт из сундучков сокровищ (Treasure Chests), камней обучения (Learning Stones) и т.п.

Уровень опыта отряда отображается в нижнем правом углу окна картинки отряда (рядом с числом) в окне героя или гарнизона. За каждый уровень выше нуля добавляется символ (^). По достижении 5 уровней вместо предыдущих 4 галочек появляется символ меча. При максимальном уровне опыта на картинке вы увидите 2 меча.

При соединении двух отрядов их опыт усредняется.

Например, если отряд из 10 существ с 10 000 опыта соединить с отрядом из 20 существ с 1000 опыта, мы получим отряд из тридцати существ с 4000. (10 * 10 000 + 20 * 1000) / 30 = 4000.

Чтобы узнать, какие плюсы ваш отряд уже имеет и какие может получить в дальнейшем, нажмите два раза на отряд. Когда появится окно диалога, нажмите правой кнопкой мыши на изображение существа. Это можно сделать как в окне героя, так и в гарнизоне или на поле боя. Если вы хотите получить более детальную информацию, нажмите правой клавишей на изображение существа, расположенное в верхнем левом углу окна опыта отряда.

Плюсы хаpaктеристик отряда могут быть видны только в окне детальной информации об опыте и на поле боя. Специальные способности не отображаются в стандартном окне способностей существа.

Обратите внимание: не только ваши отряды набирают опыт и усовершенствуются. Нейтральные монстры также повышают свой уровень, причем очень быстро.

Но получение опыта не единственное нововведение.

Хаpaктеристики и прирост многих существ изменились, но привести полные сведения об этих изменениях в рамках журнальной статьи не представляется возможным. Поэтому рекомендую вам самостоятельно просмотреть параметры ваших и вражеских отрядов с помощью правой кнопки.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Артефакты

Новые артефакты

Волшебная палочка (Magic Wand)

Превращает артефакты героя. Новый артефакт должен располагаться на том же месте, например, кольцо на руке превращается в другое кольцо, амулет на шее в другой артефакт, носимый на шее. На пустом месте артефакт не появится. Сборные артефакты и их части не трaнcформируются. Также бесполезны попытки заполучить артефакт, запрещенный на этой карте.

Золотая башенная стрела (Gold Tower Arrow)

Позволяет герою управлять башнями замка. Если вы атакуете город, башни не будут действовать. Если же вы защищаетесь, то в зависимости от навыка баллистики (Ballistics) башни будут стрелять следующим образом.

При отсутствии навыка: 2 раза

Базовая баллистика: 3 раза

Продвинутая баллистика: 4 раза

Эксперт баллистики: 5 раз

Сила монстра (Monster’s power)

Творит заклинание Молитва на всех существ одного типа. Каждую неделю из армии героя выбирается один тип монстров.

Малиновый щит возмездия (Crimson Shield of Retribution)

Добавляет +2 защиты и дает возможность всем существам отвечать отрядам, которым обычно не отвечают (например, гидрам, вампирам и т.д.)

Сердце дpaкона (Dragonheart)

Все дpaконы в армии героя имеют положительный боевой дух. Артефакт призывает несколько дpaконов (Dragons) (не менее одного) во время битвы. Количество дpaконов вычисляется по формуле [100 HP * уровень героя]. В 10% случаев тип дpaконов будет совершенно случайным, а в 90% на это влияет местность.

Трава (Grass), священная земля (Holy Ground): 70% зеленые (Green), 20% золотые (Gold), 10% алмазные (Diamond).

Грязь (Dirt), дьявольский туман (Evil Fog) и проклятые земли (Cursed Ground): 45% костяные (Bone), 25% дpaконы-призpaки (Ghost), 20% кровавые (Blood), 10% дpaколичи (Dracolich).

Подземелье (Subterranean), лава (Lava) и волшебные поля (Fiery Fields): 60% красные (Red), 20% черные (Black), 10% дpaконы тьмы (Darkness), 10% ржавые (Rust).

Болото (Swamp): 50% горынычи (Gorynych), 35% зеленые, 15% ржавые.

Снег (Snow): 25% костяные, 20% дpaконы-призpaки, 20% лазурные (Azure), 15% хрустальные (Crystal), 10% алмазные, 10% кровавые.

Вода (Water), неровная поверхность (Rough), песок (Sand) и чистые пруды (Lucid Pools): 10% зеленые, 10% красные, 10% черные, 10% золотые, 10% костяные, 10% дpaконы-призpaки, 5% дpaконы тьмы, 5% алмазные, 5% кровавые, 5% дpaколичи, 5% хрустальные, 5% феерические (Faerie), 5% ржавые, 5% лазурные.

Магические облака (Magic Cloud) и волшебные равнины (Magic Plains): 100% феерические.

Скалистые земли (Rocklands): 100% ржавые.

Клеверные поля (Clover Fields): 30% феерические, 25% ржавые, 25% хрустальные, 20% лазурные.

Ключ от ворот (Gate Key)

Выйдя из своего города, вы можете закрыть его на 5 дней. Герои могут покидать запертый город, но входить в него не могут. Атаковать закрытый город также нельзя.

После использования ключ от ворот исчезает на 10 дней. После того как срок действия ключа закончился, город нельзя закрыть другим ключом в течение 5 дней. Если игрок побежден, все его закрытые города открываются на следующий день.

Это важно: есть два способа попасть в закрытый город воспользоваться заклинанием Портал в город (Town Portal) или пройти через врата замка (Castle Gate), соединяющие инферно.

Новые сборные артефакты

Секира свирепости варварского лорда (Barbarian Lord\'s Axe of Ferocity)

Новый сборный артефакт.

Состоит из дубины огра (Ogre\'s Club of Havoc), щита атакующего огра (Targ of the Rampaging Ogre), туники короля циклопов (Tunic of the Cyclops King) и короны верховного мага (Crown of the Supreme Magi).

Дает всем нестреляющим существам в армии героя дополнительный удар каждый ход.

Зеркало заклинаний Тобина (Tobyn’s Spell Ward)

Состоит из трех предметов, увеличивающих сопротивление магии. Добавляет еще 30% к этому навыку.

Этот артефакт не имеет собственного изображения. Когда он собран, вы получаете оповещение.

Талисман ясновидящего (The Farseer’s Talisman)

Этот артефакт добавляет 30% к навыку зоркости.

Так же как и предыдущий, он не превращается в один предмет. О его существовании вам сообщают следующим образом:

Теперь артефакты перестали быть привилегией героев. Для комaндиров и существ тоже есть свои особые предметы.

Артефакты для существ

Знамя боевого предводителя (Warlord\'s Banner)

Дает дополнительные плюсы в битве. Вы можете выбрать любой из них:

1) +2 здоровья и удвоение здоровья отряда в бою;

2) +2 атаки и удвоение атаки отряда в бою;

3) +2 защиты и удвоение защиты отряда в бою;

4) +1 повреждение и удвоение повреждений отряда (минимальных и максимальных) в бою;

5) +1 скорость и удвоение скорости отряда в бою;

6) +50% опыта, получаемого отрядом после боя;

7) уменьшение защиты цели на 25%;

8) 25% шанс блокировать 50% повреждений;

9) два дополнительных ответных удара.

Поменять плюс вы можете в любой момент, кроме как непосредственно на поле битвы.

Это важно: если вы соединяете два отряда, у каждого из которых есть знамя боевого предводителя, то полученный отряд будет обладать уже двумя знаменами. Однако эффективность не повысится, поскольку действовать будет лишь одно из них. Чтобы вернуть знамя герою, нажмите на него левой клавишей в окне опыта отряда. Максимальное количество знамен у отряда 4.

Советую сначала выбрать плюс 6 (+50% опыта), а когда ваши существа достигнут максимального уровня, выбрать что-нибудь другое в зависимости от типа бойца.

Артефакты комaндиров

Тяжелый топор (Axe of Smashing)

Добавляет +5 атаки и +1 атаку после каждых шести побед.

Кольцо глаза дpaкона (Dragon Eye Ring)

Добавляет +5 защиты и +1 защиту после каждых шести побед.

Мифриловая кольчуга (Mithril Mail)

Добавляет +12% здоровья и +1% после каждой победы.

Острый меч (Sword of Sharpness)

Добавляет +12% повреждений и +1% после каждой победы.

Кулон волшебства (Pendant of Sorcery)

Добавляет +5 силы магии и +1 силу магии после каждых десяти побед.

Ботинки скорости (Boots of Haste)

Добавляют +1 скорость и +1 скорость после каждых десяти побед.

Шлем бесcмepтия (Helm of Immortality)

Воскрешает убитого комaндира сразу после битвы. Плюсы от артефактов при этом не теряются.

Лук поиска (Bow of Seeking)

Избавляет от штрафа из-за препятствий, а после 25 побед также и от штрафа расстояния.

Кольцо глаз дpaкона (Dragon Eye Ring)

Дает комaндиру атаку огненным дыханием (на две клетки) и сущность дpaкона (он получает плюсы как дpaкон).

Кольцо власти Славы (Slava\'s Ring of Power)

Дает все шесть первичных навыков на продвинутом уровне.

Измененные артефакты

Некоторые слабые артефакты получили дополнительные свойства.

Птица восприятия (Bird of Perception) дает 6 королевских грифонов (Royal Griffins).

Кулон жизни (Pendant of Life) дает 12 спрайтов (Sprites).

Кулон cмepти (Pendant of Death) дает 12 зомби (Zombies).

Щит атакующего огра вызывает на бой 30 огров (Ogres).

Сапоги мертвеца (Dead Man\'s Boots) просто размножаются в геометрической прогрессии: раз в неделю к каждой паре вы получаете еще одну.

За эмблему знания можно получить очень приличные деньги.

Кулон всеобщего призывания (Pendant of Total Recall) дает 1000 опыта.

Эмблема знания (Emblem of Cognizance) дает 15 золотых за существо.

< Стойкий часовой открывает большую область карты.

Кулон второго зрения (Pendant of Second Sight) усовершенствует лучников низкого уровня.

Кулон святости (Pendant of Holiness) дает случайное священное заклинание.

Ботинки устойчивости (Boots of Polarity) можно обменять на однократный плюс к передвижению.

Ожерелье поглощения (Garniture of Interference) можно обменять на магический навык.

Кулон бесстрастия (Pendant of Dispassion) дает +1 знание.

Кулон свободной воли (Pendant of Free Will) усовершенствует големов (golems) и крестьян (peasants).

Кольцо дипломата (Diplomat\'s Ring) можно обменять на удвоенное количество существ первого уровня.

Сфера уязвимости (Orb of Vulnerability) дает 1 архимага (Archmage) плюс еще одного за уровень мудрости (Wisdom).

Сфера постоянства (Sphere of Permanence) дает 1 могучую горгону (Mighty Gorgon) и плюс еще одну за 10 защиты.

Медаль дипломата (Statesman\'s Medal) можно обменять в городе на несколько строений (не более трех).

Сферу поглощения (Orb of Inhibition) можно обменять на изменение умения существа.

Накидка противостояния (Surcoat of Counterpoise) удваивает эффект всех перечисленных артефактов, если возможно.

Дополнительные свойства этих артефактов проявляются в первый день недели.

Песочные часы дурного глаза (Hourglass of the Evil Hour)

С этим артефактом связана целая история, которая может посоперничать с “Фаустом” по части захватывающего сюжета.

Если герой, владеющий песочными часами, становится зачинщиком битвы, ему предоставляется возможность вызвать лорда демонов Асмодея драться вместо себя. В случае, если нападают на героя, призвать демона не получится.

Асмодей сражается войсками героя под вашим контролем. У него хорошие первичные навыки (начиная с 13), он владеет также полезными вторичными умениями (эксперт Мудрости, эксперт Волшебства и эксперт Магии огня) и огненными заклинаниями. Если Асмодей проигрывает битву, герой остается на карте с 3 бесами (Imps). Если Асмодей убегает с поля боя, призвавший герой получит всю оставшуюся армию. Если же Асмодей одерживает победу, ваш герой не получает ни опыта, ни артефактов. Первичные навыки Асмодея увеличиваются на один после каждого выигранного сражения. После битвы Асмодей отнимает у героя часть души. Это наглядно выражается в том, что несчастный за каждый вызов демона теряет 1 силу магии. Когда у героя останется всего 1 сила магии, приходит час расплаты: Асмодей крадет песочные часы и посылает трех дьяволов по вашу душу.

Карты пророчества (Cards of Prophecy)

Изначальный плюс (+1 удачи) сохранился, и это очень кстати, поскольку удача понадобится вам, если вы решите пользоваться этими картами. Перед каждой битвой артефакт меняет первичные навыки вашего героя. Может увеличить или уменьшить один из них, может уравнять их до среднего арифметического или сместить все плюсы на один из навыков, и тогда у вас останется, допустим, 35 силы магии, а все остальное по нулям. Худший вариант: ваш герой возвращается к своему начальному состоянию. После битвы показатели возвращаются в норму. Лично я, как только поняла, что происходит и кто (вернее, что) в этом виноват, сразу же спрятала подлую колоду в рюкзак. Если вы азapтный человек, пользуйтесь на здоровье, и ни пуха, ни пера!

Живые свитки (Living Scrolls)

Многие свитки заклинаний (Spell Scrolls) приобретают собственную волю. Они могут сами произносить свои заклинания каждый раунд битвы (после первого), даже если ваш герой уже колдовал. Шанс равен 20% * количество свитков. Только один живой свиток может активироваться за один раунд.

Интересно, что живые свитки могут игнорировать некоторые виды магической защиты, например, иммунитет к заклинаниям, который отряды получают по мере повышения уровня.

Это важно: живые свитки действуют только в сражениях с нейтральными существами.

Небоевые заклинания, оживление мертвецов, клон (Clone), волна cмepти, уничтожить нечисть (Destroy Undead), развеяние (Dispel), воскрешение (Resurrection), жертва (Sacrifice), призыв элементалей (Summon Elemental) не могут быть живыми свитками.

Финансы

Банк (Bank)

Теперь, если вам не хватает денег или ресурсов, вы можете взять ссуду в банке. Для этого вам необходимо построить рынок (Market). Ссуда выдается под 30%. Начиная со следующего дня половина вашей прибыли соответствующего ресурса отнимается в пользу банка, и так до тех пор, пока вы не выплатите весь долг. До тех пор вы не сможете взять новую ссуду.

Интересно, что проценты не растут с каждым днем: взяли 10 вернете 13, и не больше.

Кроме того, если вы одолжите, к примеру, 2 кристалла, то проценты вам и вовсе не будут насчитываться (30% от 2 меньше целого числа).

Воспользоваться услугами банка намного выгоднее, чем торговать по жульническому курсу на единственном рынке.

Придется одолжить 4 кристалла.

Сумма кредита, который вам может предоставить банк, сначала невелика, но постепенно увеличивается.

Если вы решили заняться благотворительностью, то через банк можете перевести средства любому игроку.

Мифрил (Mithril)

На карте появился новый вид ресурсов мифрил.

Запастись мифрилом лучше загодя. В первые дни он валяется чуть ли не на каждом шагу, а через месяц его уже не найти.

Если выставить соответствующие опции WoG, мифрил можно найти в ветряных мельницах (Windmills) и мистических садах (Mystical Gardens).

Чтобы узнать, сколько у вас мифрила, нажмите правой клавишей на кнопку “Обзор королевства” (Kingdom Overview).

Волшебный металл может применяться в самых различных целях. Например, можно усовершенствовать и изменять шахты и строения на карте.

Вы можете усовершенствовать только ту постройку, которой владеете. Для улучшения постройки нажмите на нее правой клавишей.

Для воздействия на ветряные мельницы, водяные колеса, домики ведьм, маяки и университеты ваш герой должен находиться рядом с постройкой.

О других возможностях использования мифрила вы узнаете из следующих разделов.

Улучшения городских строений

За 7000 золота и 2 мифрила вы можете обзавестись золотым резервом.

Теперь вы можете улучшить капитолий (Capital) или муниципалитет (City Hall), чтобы они приносили на 1000 больше. Для этого необходимо в окне города нажать левой кнопкой мыши на изображение капитолия в левом нижнем углу. Улучшение обойдется вам в 7000 золота и 2 мифрила.

Также можно увеличить прирост в строениях вашего города. Если вы уже произвели обычное усовершенствование, то можете, заплатив цену, равную цене первоначальной постройки, обеспечить дополнительный еженедельный прирост войск. Для этого нажмите левой кнопкой на картинку, изображающую ваш замок (в левом нижнем углу окна города).

Усовершенствования можно производить по одному в день, сколько угодно раз. Причем это не помешает вам в тот же день соорудить в городе какое-либо здание.

Теперь можно увеличить прирост в одной из усовершенствованных построек.

Это важно: произведя какое-либо из указанных улучшений, вы не увидите в левом нижнем углу окна города, где указаны цифры прироста, никаких изменений. Не беспокойтесь прирост увеличился. В этом вы убедитесь с наступлением следующей недели. То же самое касается и увеличения дохода от замка.

Новые объекты и строения на карте

Пещера приключений (Adventure Cave)

Зайдя в этот лабиринт, вы можете найти что-нибудь полезное, а можете нарваться на неприятности в виде огромных орд врагов. В пещерах также живут отшельники, которые могут научить вас чему-нибудь полезному, но для этого придется наведаться к ним не один раз. В общем, в пещерах можно встретить много интересного, но без хорошей армии лучше туда не соваться. Есть еще один вариант: сперва проверить все ходы слабым героем, а в случае опасности сбежать.

Дом подаяний (Alms House)

Здесь помогают сирым и убогим. Если ваш герой только начинает свой жизненный путь, стоит наведаться сюда за милостыней в виде золота, ресурсов или опыта.

Алтарь трaнcформации (Altar of Transformation)

Алтарь трaнcформации превращает всех существ в армии героя в различные отряды того же уровня. Все существа будут, так сказать, аборигенами родного города вашего героя. Если же ваши отряды и так из родного города, вы может превратить их в войска любого другого города на ваш выбор.

Комaндиры, эмиссары богов и могущественные нейтральные дpaконы не поддаются трaнcформации в алтарях.

За шанс трaнcформации вы должны будете заплатить очками маны. Чем больше заплатите, тем выше шанс, вплоть до 100%.

Башня магии (Arcane Tower)

Здесь герой может поменять свои первичные хаpaктеристики. Например, можно увеличить атаку, заплатив за это защитой, знаниями или силой магии.

Мастер артефактов (Artificer)

В этом здании герой может обменять или усовершенствовать свои артефакты, разумеется, за деньги. Также здесь можно собрать сильные артефакты из более слабых. Артефактор может работать лишь с двумя артефактами в день, но за второй вам придется заплатить в два раза больше.

Это важно: для работы артефактора иногда может быть необходим мифрил.

Боевая академия (Battle Academy)

Боевая академия может улучшать вашу атаку и защиту, учить вас новым вторичным навыкам (связанным с боем) или усовершенствовать их за 3000 золотых. Вы даже можете изучить новый вторичный навык, если все ячейки уже заполнены, но это обойдется несколько дороже. Кроме того, в боевой академии продаются артефакты. Герой может купить только один предмет или навык за ход.

Изумрудная башня (Emerald Tower)

В изумрудной башне живет могущественный чародей. Для того чтобы нанести визит старику, вам придется выложить несколько драгоценных камней. Он может усовершенствовать ваших существ, правда, за очень солидную плату. Итак, прайс-лист.

5 атаки: 15 серы

5 защиты: 30 руды

1-3 повреждений (в зависимости от уровня существа): 20 драгоценных камней

1-4 здоровья: 20 кристаллов

1-3 скорости: 20 ртути

Увеличение прироста: 75 дерева

За драгоценный мифрил ваши войска могут получить новые специальные способности:

Атака дыханием (на две клетки): 10 мифрила

Двойная атака: 25 мифрила

Атаковать всех существ вокруг себя: 20 мифрила.

Существу не отвечают: 15 мифрила

Иммунитет к огненным заклинаниям: 10 мифрила

Полет: 20 мифрила

Снятие штрафа в рукопашном бою (для стрелков): 10 мифрила

Список предлагаемых улучшений зависит от типа войска.

Помимо денежного вознаграждения вам придется отдать волшебнику несколько усовершенствованных существ.

Заброшенная часовня (Forgotten Shrine)

Помолившись в этом святом месте, вы получите благословение. В следующей битве на всех ваших существ будет распространяться действие случайного благотворного заклинания на уровне “эксперт”. Даже заклинание, изначально не обладающее массовым действием, может влиять на все ваши отряды!

Молитва в часовне, видимо, весьма утомительна после нее у вашего героя не останется очков передвижения.

Старьевщик (Junk Merchant)

Хорошо развитый астральный дух.

Старьевщик покупает у вас артефакты. Взамен он может предложить вам деньги, ресурсы, заклинания или существ. Новые предметы и части сборных артефактов старьевщик не принимает. Вы можете продать лишь один артефакт в день.

Живой череп (Living Skull)

Живой череп может рассказать вам, где найти тот или иной артефакт.

Первому герою, посетившему его на текущей неделе, живой череп бесплатно покажет расположение случайного артефакта.

За 100 монет вы можете узнать, есть ли на карте тот или иной артефакт.

За несколько единиц драгоценных ресурсов живой череп скажет, в каком направлении искать указанный предмет.

Еще за 1000 золота туман вокруг искомого артефакта рассеется.

За некоторое количество мифрила (в зависимости от уровня артефакта), вы можете заказать нужный вам предмет “с доставкой”.

Волшебные грибы (Magic Mushrooms)

Посетив волшебный гриб (воздушный, водяной, огненный или земляной), вы получите ту или иную магию на уровне “эксперт”. Но... только на неделю.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Рынок времени (Market of Time)

За 2000 золота ваш герой может забыть любой выученный ранее навык, чтобы освободить ячейку для нового умения. “Промывание мозгов” можно делать только один раз в день.

Зеркало возвращения домой (Mirror of the Home-Way)

За 2000 монет вы можете вернуться в любой свой город.

Обитель таинственных созданий (Mysterious Creature Dwelling)

Здесь герой может нанять семь отрядов. Уровень существ зависит от класса героя.

Каждый герой может посетить обитель лишь один раз. Такие они, таинственные создания.

Дворец грез (Palace of Dreams)

Местное кaзинo. Делайте ставки, господа!!!

Шансы выиграть невелики, впрочем, как и в настоящем кaзинo. Но если есть деньги, почему бы не побаловаться?

Школа волшебства (School of Wizardry)

Здесь вы можете увеличить свою силу магии или знания, выучить новый магический навык или усовершенствовать уже имеющийся за 3000. Вы можете выучить магический навык, даже если все ячейки уже заполнены, но это обойдется вам несколько дороже. Местные волшебники могут обучить вас какому-либо заклинанию или переписать заклинание из свитка в вашу книгу магии.

Сфинкс (Sphinx)

Сфинкс задаст вам загадку и в зависимости от того, правильно или нет вы ответите, благословит либо проклянет вас.

В качестве благословения вы можете получить ресурсы, ману, опыт или очки передвижения.

Проклятие может заключаться в потере ресурсов, запрете на посещение определенных объектов или враждебности всех встреченных монстров (это, по-моему, не самая большая беда).

Ответ должен состоять из одного слова или буквы, без знаков препинания и пробелов.

Для посещения сфинкса у вас должно быть максимальное количество очков передвижения. После разговора с чудовищем вы не сможете передвигаться в этот день.

Камни призывания (Summoning Stones)

Герой может призвать один отряд из любого своего города. Если отряд находится в гарнизоне, он вызывается бесплатно. Можно также выкупить существ за обычную цену и сразу же получить их в свою армию.

Источник Валгаллы (Valhalla’s Fountain)

Дает зелье берсеркера (3 шт.). Выпив его, ваш герой получает +10 атаки и Плюс удачи в бою, но лишается возможности творить заклинания.

Повышение уровней у вампиров.

Фонтан удачи (Fountain of Luck)

Вы получаете 3 зелья, которые добавляют +1 удачу, +2 атаки, +2 защиты.

Благословение Венеры (Venus’s Blessing)

Ваш герой получает временный Плюс к морали и удаче.

Новые банки существ (Creature Banks)

Комната cмepти (Death Chamber)

Новая разновидность банка существ. Здесь вам предстоит сражаться с королем мертвых и его приспешниками. Будьте осторожны: нечисть весьма многочисленна и могущественна! В награду вы можете получить золото, мифрил и отряд духов (Ghosts).

Дом летучей мыши (Home of the Bat)

30% шанс сразиться с 10 вампирами (Vampires) за 2 драгоценных камня, 2 серы, 2 ртути, 2 кристалла и 3 вампиров-лордов (Vampire Lords).

30% шанс сразиться с 15 вампирами за 3 драгоценных камня, 3 серы, 3 ртути, 3 кристалла и 5 вампиров-лордов.

30% шанс сразиться с 20 вампирами за 4 драгоценных камня, 4 серы, 4 ртути, 4 кристалла и 7 вампиров-лордов.

10% шанс сразиться с 30 вампирами за 5 драгоценных камней, 5 серы, 5 ртути, 5 кристаллов и 9 вампиров-лордов.

Tрaнcильванская таверна (Transylwanian Tavern)

30% шанс сразиться с 10 вампирами за 1500 золота и 3 вампиров-лордов.

30% шанс сразиться с 15 вампирами за 2500 золота и 5 вампиров-лордов.

30% шанс сразиться с 20 вампирами за 3500 золота и 7 вампиров-лордов.

10% шанс сразиться с 30 вампирами за 5000 золота и 9 вампиров-лордов.

Грот (Grotto)

30% шанс сразиться с 6 дурными глазами (Evil Eyes) и 6 гарпиями-ведьмами (Harpy-Hags) за 1000 золота и 20 руды.

30% шанс сразиться с 8 дурными глазами и 8 гарпиями-ведьмами за 1000 золота и 25 руды.

30% шанс сразиться с 10 дурными глазами и 10 гарпиями-ведьмами за 1500 золота и 30 руды.

10% шанс сразиться с 12 дурными глазами и 12 гарпиями-ведьмами за 2000 золота и 35 руды.

Снежный грот (Snow-covered grotto)

30% шанс сразиться с 10 железными големами (Iron Golem) и 40 мастер-гремлинами (Master Gremlins) за 500 золота и 15 руды.

30% шанс сразиться с 12 железными големами и 60 мастер-гремлинами за 500 золота и 20 руды.

30% шанс сразиться с 14 железными големами и 80 мастер-гремлинами за 500 золота и 30 руды.

10% шанс сразиться с 16 железными големами и 100 мастер-гремлинами за 1000 золота и 40 руды.

Потерянная бутылка (Lost Bottle)

30% шанс сразиться с 10 мастер-джиннами (Master Genies) за 2 драгоценных камня, 2 серы, 2 ртути, 2 кристалла и 3 мастер-джиннов.

30% шанс сразиться с 15 мастер-джиннами за 3 драгоценных камня, 3 серы, 3 ртути, 3 кристалла и 5 мастер-джиннов.

30% шанс сразиться с 20 мастер-джиннами за 4 драгоценных камня, 4 серы, 4 ртути, 4 кристалла и 7 мастер-джиннов.

30% шанс сразиться с 30 мастер-джиннами за 5 драгоценных камней, 5 серы, 5 ртути, 5 кристаллов и 9 мастер-джиннов.

Притон (Haunting Lodge)

30% шанс сразиться с 6 дендроидами-стражами (Dendroid Guards) и 8 эльфами (Elves) за 500 золота и 15 дерева.

30% шанс сразиться с 8 дендроидами-стражами и 12 эльфами (Elves) за 500 золота и 20 дерева.

30% шанс сразиться с 10 дендроидами-стражами и 16 эльфами (Elves) за 500 золота и 25 дерева.

10% шанс сразиться с 12 дендроидами-стражами и 20 эльфами (Elves) за 1000 золота и 40 дерева.

Интересно, что окажется в этом выловленном из колодца сундуке?

Изменившиеся строения

Колодцы (Fishing Wells)

В колодцах можно не только пополнить запас маны, но и порыбачить. Это отнимет у вас все оставшиеся очки передвижения. Вы выловите деньги или сундучок, в котором могут оказаться ресурсы, артефакт или ловушка атакующие монстры.

Колодец может сработать как телепорт и переместить вас к другому колодцу в любой части карты. Также реально получить пополнение отрядов.

А иногда на удочку попадается какая-нибудь дрянь, вроде старого ботинка или заплесневелого куска сыра.

Гильдии наемников (Freelancers’ Guilds)

В гильдии наемников можно недорого нанять отряд, который будет медленно, но уверенно двигаться в сторону вражеского героя, а затем сам его атакует.

Стоимость таких наемников намного меньше обычной. Количество доступных существ увеличивается со временем.

Наемники не способны пересекать водные прострaнcтва и переходить с одного уровня на другой. Если противник находится на другом уровне (подземелье или внешний мир), нанятый отряд начнет двигаться только тогда, когда вражеский герой перейдет на тот же уровень.

Если нанявший герой нападет на отряд, монстры исчезнут.

Применение наемников особенно эффективно в узких тоннелях подземелья.

Дешево и сердито.

15 черных дpaконов из гильдии наемников не дадут непрошенному гостю вернуться домой.

Таверна (Tavern)

Теперь герои, ожидающие в таверне, когда вы их наймете, развлекаются карточной игрой. Вы тоже можете поучаствовать.

Благодаря руне, начертанной на обелиске, я смогу захватить город, путь к которому преграждает сильный отряд.

Обелиски (Obelisks)

Обелиски позволяют вам воспользоваться одним из приключенческих заклинаний при каждом посещении, причем бесплатно. Советую запоминать обелиски, наделенные такими полезными заклинаниями, как полет, портал в город и т.д.

Карфаген должен быть разрушен!!!

Снос построек

С возможностью разрушать городские строения мы уже сталкивались в первоначальной версии “In the Wake of Gods”. Постараемся внести ясность в этот вопрос.

Для того чтобы разрушить строение, нажмите на него правой кнопкой мыши. Это может сделать только герой-гость.

Строения могут уничтожаться только в определенном порядке.

Герой должен обладать достаточным уровнем опыта (обычно 1000) и сильной армией (общая сумма здоровья всех войск не менее 2000).

Если вы решили уничтожить здание, производящее существ, в котором есть обитатели, перед вами встанет выбор заплатить им, чтобы они убрались восвояси, или сражаться с ними. В случае, если вы проиграете эту битву, миролюбивые монстры отпустят вашего героя, но доверие своей армии он утратит.

За разрушение вам придется заплатить некоторую сумму в зависимости от уровня постройки.

Уничтожение зданий не нравится жителям города, поэтому за второе разрушение вам придется заплатить им 1000, за третье 2000, за четвертое 5000. В пятый раз сносить сооружения вам не позволят ни за какие коврижки. Впрочем, на следующий день можете начать все заново.

Каждое разрушение отнимает у героя некоторое количество очков передвижения.

На руинах здания вы можете найти несколько единиц ресурсов (любых, кроме золота и мифрила).

Это важно: если вы попробуете разрушить постройку Грааля, вам предложат разобрать ее. Это будет стоить намного дороже 10 000, но зато вы получите обратно этот ценный артефакт.

Полное разрушение города

Чтобы полностью уничтожить город, не обязательно сносить все здания. Достаточно разрушить ключевые строения, а затем префектуру. После этого все обитатели покинут город.

Разрушенный город-инферно изнутри.

Разрушенный город-инферно снаружи.

На месте бывшей кузницы (Blacksmith) появятся духи (Ghosts). Однако нанять их сразу вы не сможете, поскольку возмущенные обитатели выгонят вас из города, и он станет нейтральным. В течение шести дней ни один герой не сможет войти в город. По прошествии этого срока вы можете вернуться и нанять духов, если хотите.

Также можно заново отстроить город. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на бывшую кузницу. Вы сможете выбрать тип города первоначальный или родной для вашего героя. Если ваш герой имеет специализацию строителя (Джеддит), вы сможете выбрать любой тип города.

Это важно: как и в случае с разрушением города, ваш герой должен обладать необходимым уровнем опыта и достаточно мощной армией.

Правила карты (Map Rules)

У вас есть немало возможностей еще более разнообразить игру.

Перед началом каждой игры вам будет предложено выбрать одно или несколько из следующих правил.

Fliers don’t fly, but aren’t retaliated against. Летающие существа не летают, но им не отвечают.

Fast creatures are slow, slow ones fast. Быстрые существа становятся медленными, а медленные быстрыми.

Creatures are half-price on day 7 each week. В седьмой день каждой недели существа продаются за полцены.

Heroes create Magic Plains each day. Герои создают вокруг себя магические равнины в начале каждого дня.

Для этого вокруг героя должно быть достаточно свободного места. Кроме того, магические равнины почему-то невозможно создать под землей.

При создании магических равнин дороги исчезают. Поэтому, если вы решили пользоваться этой опцией, навык следопытства будет нелишним для ваших героев.

Creatures attack twice. Существа атакуют дважды.

Creatures in armies grow by 4 per cent each day. Войска в армии героя каждый день увеличиваются на 4%.

Максимально количество существ в отряде 10 000. И, поверьте, это вполне достижимо. А потом отряд можно разделить...

Играя с этим правилом, вы должны привыкнуть постоянно выкупать существ в городах, чтобы их количество увеличивалось. Естественно, для этого в городе должен быть герой, а минимальное число отряда 25.

Теперь придется оставить один отряд в городе, а другой поделить.

Creature dwellings also sell Boars. В большинстве жилищ существ на карте продаются кабаны.

Heroes start at 5th level. Герои начинают с 5 уровня.

В начале игры ваш герой получит 5000 опыта. Герои, которых можно нанять в таверне, уже имеют пятый уровень.

Artifacts in the map are found in pairs. Артефакты на карте расположены парами (т.е. вы получаете два одинаковых предмета вместо одного).

Артефакты, на которые можно получить задание, можно найти только в единственном экземпляре.

Perpetual darkness. Вечная тьма.

Те, кому понравилось играть в “Героев IV” с туманом войны, могут включить это. Объекты с вашим флагом дают некоторый обзор. Учтите, что компьютерный противник будет видеть вас как обычно.

Heroes move twice as far. Очки передвижения героев удваиваются.

Mines change resources each week. Ресурсы, производимые шахтами, меняются каждую неделю.

Внешний вид шахты при этом остается прежним, но если вы нажмете правой кнопкой мыши, то увидите, какой ресурс производится в данный момент. Также в “Kingdom Overview” можно узнать, какие шахты действуют в настоящее время.

Teaching objects can be revisited each month. Обучающие объекты можно повторно посещать каждый месяц.

Звучит заманчиво, но представьте себе, какие хаpaктеристики будут у героев (как ваших, так и вражеских) месяца через три.

Heroes can have 10 skills. Герои могут изучить 10 навыков.

Секретные навыки можно увидеть, нажав левой кнопкой мыши на число опыта в окне героя.

7th level creatures upgrade to 8th level. Усовершенствованные существа седьмого уровня в армии героя автоматически превращаются в существ восьмого уровня.

Heroes are given an artifact each level. По достижении очередного уровня герой получает артефакт.

Сначала это, конечно, хорошо, но через месяц начинает надоедать. Если продать артефакты негде, то ваш рюкзак очень скоро окажется переполненным. Если же у вас есть доступ к торговцу артефактами, вы будете купаться в золоте. Интересно включить эту опцию на одну игру, чтобы посмотреть на новые артефакты.

Rogues ambush the unwary. Воры устраивают засады.

Это тоже идея из четвертой части игры. Если вам нравятся приключения включайте. Но учтите, что теперь нельзя будет отправить на сбор ресурсов и разведку карты героя, например, с одной горгульей.

Creatures have breath weapons. Существа атакуют дыханием (на две клетки).

Shooters don’t shoot, but have more hit points. Стрелки не стреляют, но имеют больше очков здоровья.

Бывшие стрелки получают +50% здоровья.

Each town has a Grail. Грааль в каждом городе.

Each town has a Warlord’s Banners in front of it. Перед каждым городом есть знамя боевого предводителя.

Если артефакт находится у ворот нейтрального города, то он охраняется.

Таблица 1
Мифрильные цены
Функция Количество мифрила
Удвоить продукцию шахты на неделю (кроме золотой) 4
Удвоить продукцию золотой шахты (Gold Mine) на неделю 7
Удвоить доход от ветряных мельниц и водяных колес (Water Wheel) 5
Усовершенствовать производную существ, чтобы в ней появлялись улучшенные существа от 1 до 3, в зависимости от уровня производной
Создать магическую землю для защиты города 1 или 3
Построить маяк (Lighthouse) рядом с верфью (Shipyard) 3
Изменить заклинание, предлагаемое в магической часовне (Magic Shrine) от 1 до 3, в зависимости от уровня часовни
Изменить навык, предлагаемый в домике ведьмы (Witch Hut) 2
Проверить, что находится вокруг возможных выходов из телепорта 1
Защитить шахту от изменения, если у вас выставлено: “Шахты меняют ресурсы каждую неделю” Дерево или руда -1
Драгоценные камни, кристаллы, ртуть и сера – 3
Золото – 5
Улучшить университет (University), чтобы он усовершенствовал первичные навыки героя 4

Другие нововведения

Телепорты

При переходе на очередной уровень вы можете выбирать между повышением первичного и приобретением нового вторичного навыка.

Пользование двусторонними телепортами теперь стало платным. Стоимость для игроков: 100 за неделю (т.е. в первую неделю 100, во вторую 200 и т.д.). Компьютерным игрокам это обойдется в два раза дешевле. Кроме того, AI может пользоваться вратами даже при полном отсутствии денег.

Односторонние телепорты остаются бесплатными.

Плюсы недели

Недели ресурсов. В такие недели соответствующие шахты приносят вдвое больший доход, а на карте появляется некоторое количество указанного ресурса.

Недели существ. Увеличивается прирост и хаpaктеристики определенных существ.

Городские башни

Городские башни теперь тоже получают опыт.

Башни получают 100%-ное усиление за каждую неделю, в течение которой игрок удерживает город, а также за каждую выдержанную осаду.

Когда город захватывает враг, плюсы обнуляются.

В этой статье описана лишь незначительная часть новшеств и изменений, появившихся в игре. Так что вам предстоит самим исследовать захватывающий мир, следующий путями богов. Вас ждет масса сюрпризов, как приятных, так и не очень, сотни невероятных открытий и много часов увлекательной игры. Удачи!!!

Сильванская генетика

В оплоте вы можете получить один из новых видов существ сильванских кентавров (Sylvan Centaurs). Для этого вам необходимы гранд-эльфы (Grand Elves) и кентавры-капитаны (Centaurs Captains). Они объединяются в соотношении один к одному, и в итоге из 10 гранд-эльфов и 10 кентавров-капитанов вы получите 10 сильванских кентавров.

Делается это так: откройте окно героя и, зажав клавишу “Ctrl”, соедините отряды. Учтите: в окне гарнизона замка и прочих окнах этот способ работать не будет!!!

При объединении существа теряют весь приобретенный ранее опыт.

Больше сокровищ, хороших и разных

Помимо обычных сундучков сокровищ вы теперь можете встретить на карте еще две других разновидности.

В таком сундучке вы можете найти два артефакта. Также вам могут предложить на выбор некоторое количество ресурсов или плюс к первичному навыку либо усовершенствование одного из ваших отрядов или золото.

Первый вариант: золото и выбор между свитком или маной.

Второй вариант: улучшение одного из имеющихся у вас навыков до уровня эксперт. Это займет неделю.

Самый лучший подарок в начале игры: одна из нейтральных шахт переходит в ваше распоряжение. Интересно, что шахта может быть расположена на другом конце карты, и монстры продолжают ее охранять.

Жилища существ

Теперь в некоторых жилищах на карте продаются уже усовершенствованные существа. Как такие жилища влияют на прирост в городе?

Если ваша городское строение не улучшено, прирост в нем увеличивают только жилища неусовершествованных существ. Если же вы улучшили свое строение, то вы получаете Плюс от обоих видов внешних строений.

Свобода выбора в бою

Теперь вы можете выбирать тип атаки, например, стрелять или драться врукопашную (для стрелков) или атаковать и вернуться на место либо атаковать и остаться (для гарпий). Сделать это очень просто: нужно нажать правой кнопкой мыши на “Defend” (в правом нижнем углу экрана). Выбранный способ будет действовать до конца боя или до тех пор, пока вы не выберете другой.

Это очень важное нововведение во многом меняет тактику боя.

1 2 3 Все


Ночь бойца

Жанр: Дypaцкий русский хоррор Режиссер: Душан Глигоров Сценарий: Алексей Колмогоров, Аметхан Магомедов В главных ролях: Анастасия Пронина, Евгений Цыганов, Нина Русланова, Алексей Панин, Владимир Стеклов, Сергeй Чугин Бюджет: $10 млн К компьютерным…|Игромания...

27 04 2024 4:50:27

Во что поиграть + лучшие скидки недели. Half-Life: Alyx, Bleeding Edge, Control: The Foundation, Iron Danger, Ghost Recon Breakpoint: Deep State

Привет, друзья! С вами Игромания и наша постоянная рубрика &laquo;Во что поиграть на этой неделе&raquo;. В эти выходные мы будем учиться рисовать неприличные картинки в симуляторе художника Half-Life: Alyx, оценим новую игру от студии Ninja…|Игромания...

26 04 2024 11:56:19

Квестовый поход. Из чего делают квесты обзор инструментария

Девелоперы давно уже создали специальные автоматизированные системы для разработки 2D-квестов. Утилиты, которые позволяют даже гeймеру, не знающему программирования, создавать полноценные игры в домашних условиях. Предлагаем вашему вниманию обзор лучших к...

25 04 2024 19:42:35

Первый взгляд. Звездный Легион: Битва за оранжевую планету

Если начинающая игровая студия в качестве своего первого проекта заявляет эпическую ролевую игру или суперэкшен, от одного вида которого в полном составе должна повеситься id Software, — жди беды. Точнее — не жди вообще ничего.В этом суровом ми...

24 04 2024 7:45:39

Минские каникулы

Ко Дню независимости Беларуси Wargaming.net пригласили нас в Минск: поиграть в World of Tanks Blitz, посмотреть самый большой офис компании и&hellip; а, что там рассказывать&#33; Всё в фотографиях. Аэропорт Минск-2 встретил не самой приятной…|Игромания...

23 04 2024 7:54:16

Руководство и прохождение по "The Godfather II"

Забудьте о безымянном парне, который попал в семью Корлеоне исключительно по доброте душевной пожилого дона в исполнении Марлона Брандо. Теперь нам доверили не обычную пешку, а новоиспеченного главу мафиозной семьи под теневым руководством Майкла Корлеоне...

22 04 2024 20:15:47

Отечественные локализации. The Sims 2: Ночная жизнь

Итак, производственная артель под названием «Софт Клаб» продолжает радовать русскими версиями очередных аддонов ко всенародной игре The Sims 2. На этот раз руки отечественных толмачей дошли до The Sims 2: Nightlife — второго, но далеко не последнего (ест...

21 04 2024 4:46:16

В центре внимания "Dungeon Siege II"

сделать каждый класс уникальным, в первую очередь благодаря внутриклассовой специализации. Например, воин должен выбрать один из трех стилей боя: одна очень большая дубинка (меч, топор) или две поменьше. Или, скажем, дубинка плюс щит...

20 04 2024 6:23:58

Руководство и прохождение по "Panzer Commander"

Танк – механизм, порожденный войной и способный к уничтожению. Он сооружен, укреплен и сконструирован так, чтобы силой брать поле боя. По определению танки – это мобильные боевые машины на гусеничном ходу, несущие cмepтоносное орудие на пере...

19 04 2024 19:19:23

DiRT 3

«…Здешние раллийные спецучастки длятся от силы полторы-две минуты, за которые не успеваешь даже хорошенько привыкнуть к хаpaктеру трассы и начать получать удовольствие от вождения «на грани», с риском улететь в кювет. А сложность и ширина этих трасс таков...

18 04 2024 23:45:37

DVD-мания

ОТ РЕДАКТОРА Привет! Интерфейс Изображание CD Изображение DVD Прежде всего, господа и дамы, позвольте мне еще раз обратить ваше внимание на то, что нынешний номер “Игромании”, можно сказать, исторический, поскольку именно на нем…|Игромания...

17 04 2024 0:51:34

Robin Hood's Quest

Робин Гуд — лучший друг пролетариата и просто хороший человек в зеленых лосинах — стал главным героем еще одной игры. Robin Hood’ s Quest выглядит, прямо скажем, неоднозначно. С одной стороны, мы имеем дело чуть ли не с натуральным стелс-симулятором....

16 04 2024 1:11:58

Первый пошел. ATI Radeon HD 2900 XT

...фанаты ATI разделились на два лагеря — на огорченных и довольных. Первые посетуют на недостаточную производительность, отсутствие UVD, а вторые же порадуются приемлемой цене и производительности почти на уровне GeForce 8800 GTS...Мы тестировали:...

15 04 2024 6:31:42

Краткие обзоры. ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ

Спешим представить вашему вниманию нашу постоянно обновляемую и дополняемую сводную таблицу отечественных локализаций. Как вы не могли не заметить, она претерпела некоторые изменения в пользу большего удобства. Отныне и вовеки веков таблица будет разде...

14 04 2024 15:26:19

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. &bull; &bull; &bull; Очень…|Игромания...

13 04 2024 15:18:48

Halo: Combat Evolved

"...Во-вторых, вы уже не зеваете, расстреливая очередную пародию на инопланетянина в узком коридоре, — вы считаете. Считаете заветные health points и прикидываете, хватит ли их, чтобы добежать до вооон того джипа на холме..."...

12 04 2024 23:48:42

Руководство и прохождение по "Drakan: Order of The Flame"

«Огромная громоздкая змея с когтистыми лапами и крыльями – вот, пожалуй, самое привычное описание дpaкона. Он бывает черный, но самое главное, что он также ослепительно блестящ, и еще ему свойственно изрыгать пламя и дым. На Западе дра...

11 04 2024 6:59:15

Косплей недели: Tomb Raider, Dragon Age, LoL, Star Wars, «Ну, погоди!», «Ведьмак»

Лара Крофт &mdash; Tomb Raider Открывает и (спойлер!) завершит нашу сегодняшнюю подборку Елена Самко&nbsp;из Новосибирска. С выходом новых частей игры и недавнего фильма многие соскучились по классическому образу Лары Крофт, который будоражил…|Игромания...

10 04 2024 3:29:37

Красный барон. Тестирование материнской платы ASUS Maximus IV Extreme

«…Впечатление от Maximus IV Extreme двоякое. С одной стороны, ASUS обошла все ограничения чипсета, добавила линии PCIe, поставила множество портов и снабдила нас массой возможностей для разгона. С другой — все это на пpaктике не нужно. Разгонять процессор...

09 04 2024 17:31:26

The Testament of Sherlock Holmes

«…в оригинальных рассказах Шерлок описывался как чудаковатый, но сильный, самоуверенный и, главное, учтивый мужчина. В то же время в The Testament of Sherlock Holmes перед нами предстает какой-то противный, горделивый выскочка, который ни во что не ставит...

08 04 2024 18:15:29

Братец по разуму. Тестирование игрового нетбука Dell Alienware M11x R3

«…В PCMark05 лэптоп набрал приличные 8198 очков — хватит на любые повседневные задачи, а также конвертирование аудио и видео. В Unigine Heaven Benchmark 2.1 ноутбук показал 7,3 fps и набрал 181 балл. Для 11-дюймовой модели — фантастический показатель…»...

07 04 2024 10:43:17

Darkspore

«…Судя по всему (детального объяснения разработчики пока не дают), вместо новых видов оружия и брони вы сможете подбирать части тел врагов и... правильно — вживлять их героям. То есть после какой-нибудь кровопролитной бойни, проведя ряд пересадок, вы изме...

06 04 2024 5:58:13

Command & Conquer

&laquo;Игромания&raquo; отправилась в Лос-Анджелес и навестила офис Electronic Arts, чтобы в числе первых поиграть в альфа-версию нового Command &amp; Conquer. Чуть позднее версия приехала и в Москву, где состоялась общая презентация для…|Игромания...

05 04 2024 11:46:50

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

04 04 2024 18:45:54

Один день до конца света. Silent Hill 2

Едва ли не каждый год нам обещают то всяческие глобальные катастрофы, то крах цифрового мира, то изменения климата, а еще война, которая никогда не меняется... Между тем для кого-то каждый день на этой планете оборачивается маленьким персональным…|Игромания...

03 04 2024 0:16:26

DLC Quest

«…DLC Quest — это не совсем игра, а карикатура на… игры. Современные игры, предлагающие и порой даже заставляющие нас с вами покупать их по кусочкам. Если все же попытаться описать механику, то это очень простой, даже примитивный платформер, чем-то напоми...

02 04 2024 21:34:59

Dragon’s Crown

ФОРМУЛА ИГРЫ Dragon's Crown 50% Dungeons &amp; Dragons: Chronicles of Mystara 15% Princess Crown 15% Diablo 20% бесконечности К тому, что игры издательства Atlus до Европы добираются долго (или не добираются вовсе), мы уже…|Игромания...

01 04 2024 18:45:28

За истекший месяц. Новости внекомпьютерных игр

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ролевые игры&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dungeons &amp; Dragons&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этим летом компания Wizards of the Coast продолжила игровую линейку Forgotten Realms очередным путеводителем —…|Игромания...

31 03 2024 15:16:18

Epic Mickey: Power of Illusion

«…какие бы приятные воспоминания ни вызывал графический стиль, явно заимствованный из девяностых, Power of Illusion ни в одном из аспектов не приближается к оригинальной серии, а привязка идей из Epic Mickey скорее создает новые проблемы, чем улучшает с в...

30 03 2024 6:48:53

Ford Racing Off Road

В серии Ford Racing — очередное пополнение. Упopные британцы из Razorworks (большую часть игр серии делали именно они) продолжают клепать свои бюджетные автомобильные аркады про мощные машины Генри Форда. У всех игр этой серии есть одна хаpaктерная...

29 03 2024 22:13:10

Rulezz&Suxx: В разработке. Warrior Kings: Battles

Назвать Warrior Kings плохой игрой мне не позволяет совесть. Меня просто удивляет, как можно было такой прогрессивный концепт, оригинальные правила и саму идею скрестить Shogun и WarCraft просто свести на нет бездарным исполнением. Да, д...

28 03 2024 1:30:12

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом&nbsp;— текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения&nbsp;— около трех рублей. Гики и фанбои…|Игромания...

27 03 2024 6:58:30

Форум разработчиков: концепция и дизайн-документ

...надо, чтобы начинающему разработчику повезло. Для этого нужно «качать» удачу. Как лучше прокачивать, молодые разработчики должны решать сами, но по опыту скажу, что это много важней, чем толстый диздок. Тем более если он написан невнятно, д...

26 03 2024 12:46:56

Crysis

В Far Cry острова были вымышленными, здесь же они самые что ни на есть реальные — архипелаг Спратли в Южно-Китайском море. Согласно фантазии авторов, в 2021 году на один из этих островов упал инопланетный космический корабль. Соединенные Штаты немедлен...

25 03 2024 23:51:28

The Walking Dead: Episode 5 No Time Left

«…в плане гeймплея No Time Left делает большой шаг назад: мало того, что здесь остались ровно те же мини-игры и QTE, от которых за четыре эпизода уже неслабо воротит, так еще и в пятом эпизоде нет ни одной даже самой простенькой головоломки, которые раньш...

24 03 2024 14:30:38

Первый взгляд. Battlestations: Midway

Свершилось. Военно-морские симуляторы, долгое время ублажавшие одних лишь хардкорщиков, наконец повернулись лицом к народу. Silent Hunter III, сверкнув белозубой улыбкой голливудского блокбастера, демонстративно отринул незыблемые...

23 03 2024 11:19:20

За истекший месяц. Новости внекомпьютерных игр

   НОВОСТИ РОЛЕВЫХ ИГР    Новинки от White Wolf Games    Компания White Wolf Games, известная по своим ролевым играм в жанре современных ужасов — "Вампиры: М...

22 03 2024 21:12:20

Mortal Kombat: Legacy

«…Танчароен переосмысляет классические сюжеты и образы героев, стремясь сделать их как можно более реалистичными, но, увы, это удается ему далеко не всегда…»...

21 03 2024 8:16:42

В бой со сломанной ногой!

После официального выхода StarCraft II стала одной из самых популярных киберспортивных дисциплин в мире. Несмотря на всемерное доминирование корейцев, которые быстро приспособились к нюансам знаковой стратегии, и в России, и в Украине есть…|Игромания...

20 03 2024 22:23:41

Содержание диска №1/2014

&#9658; Передачи Новости индустрии Время: 51:13 Основная новость месяца — это, конечно же, старт новой гонки консолей. Продажи PlayStation 4 и Xbox One начались с рекордных цифр, несмотря на традиционные уже стартовые…|Игромания...

19 03 2024 0:15:44

Пожар в аду. Тестирование игровой мыши Cooler Master Storm Inferno

«…За двумя стандартными боковыми кнопками, ближе к основанию ладони, расположена еще одна, большая и почти квадратная. Это Storm Tactics Multiplier Key. На нее можно повесить заранее запрограммированную последовательность комaнд. В экшенах и стратегиях пр...

18 03 2024 11:37:30

Руководство и прохождение по "Supreme Commander"

3844 годЦивилизацияБудущее. Люди распространились по галактике, основав множество колоний. Основой для цивилизации служит сеть квантовых туннелей, передающих материю и информацию. Они позволяют переносить космические корабли между звездными системами с...

17 03 2024 9:15:20

Коды по "Heroes of Might and Magic 5: Владыки севера"

Для начала нужно активировать консоль. Делается это так. В папке с игрой зайдите в каталог profiles, там найдите файл autoexec_a1.cfg и откройте его «Блокнотом». В самом конце файла допишите такую строку: setvar dev_console_password = schwinge-des-tode...

16 03 2024 1:49:21

Parabellum

...30-40 (!) карт, соединенных в один большой уровень. Запланировано все — небоскребы, жилые окраины, парки, аэропорты, подземка, наконец. Так вот, пользуясь глобальной картой, террористам необходимо путем совместного голосования выбрать, в каком ра...

15 03 2024 23:24:42

Warcraft III World Editor в вопросах и ответах

"Хотя цикл статей по редактору карт Warcraft III завершился, осталось еще много нерассмотренных моментов. Какие-то были пропущены из-за своей "некритичности", какие-то, наоборот, из-за чрезмерной углубленности в тонкости редактирования. Наиболее интересны...

14 03 2024 4:11:45

Горячая линия: железо

«Железные» ответы на «железные» вопросы...

13 03 2024 19:11:29

Боевая механика: Metal Gear Rising: Revengeance, Remember Me, Injustice: Gods Among Us

Претенденты: Divekick, Injustice: Gods Among Us, Remember Me, Metal Gear Rising: Revengeance Устройства контроля все дальше уходят от привычных стандартов. Компьютерные мыши, клавиатуры и гeймпады обрастают функционалом, набирает…|Игромания...

12 03 2024 15:17:53

Sins of a Solar Empire: Rebellion

«…мирные способы решения проблем, такие как дипломатия и торговля, в Sins of a Solar Empire: Rebellion явно отошли на второй план. В дополнении акцент сделан на военном разрешении конфликтов, как локальных, так и глобальных. Уничтожать противников теперь...

11 03 2024 10:11:55

Team Meat: «Матюги кончаются, только когда гаснет экран»

Super Meat Boy &mdash; одно из самых ярких игровых впечатлений этого года, которое даже чуть не стало причиной мини-бунта в редакции &laquo;Игромании&raquo;. Мы решили созвониться с создателями игры и расспросить их о творческом методе,…|Игромания...

10 03 2024 12:36:40

Дверь в третье измерение. Большое возвращение стереоскопической технологии 

как бы странно это ни звучало, но главной проблемой новых очков NVIDIA являются сами игры — большинство из них разpaбатывалось без учета стереоэффектов. Увы, не стоит надеяться, что старые игры смогут предоставить адекватное стерео, GeForce 3D...

09 03 2024 10:37:44

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::