Создание машин для GTA 3. Новое авто для угонщика

 Zmodeler ( www.zmodeler.com) редактор 3D-моделей, написанный нашим соотечественником Олегом Мелашенко. В программе можно делать трехмерные модели для множества игр (с выходом новых версий количество поддерживаемых игр возрастает), но чаще всего Zmodeler используют для создания тачек к NFS, Insane, 4x4 Evolution и... GTA 3.  
 В двух статьях мы с вами смоделируем совершенно новую модельку для GTA "ВАЗ-21099". Разобравшись, как делается эта машина, вы сможете уже сами пополнять автопарк GTA новыми машинами. "КАМАЗы", "ЗИЛы", "Волги" все эти автомобили могут появиться в игре...
 Помимо самого редактора нам понадобятся программы TXDtool и IMGtool (их, как и сам редактор, вы можете взять с нашего компакта) для импорта модели и текстур в игру.
 Основы моделирования
|
 После запуска программы вы увидите окно редактирования (внимание на рисунок).
Цифрами 1, 2, 3 и 4 отмечены окна, где можно наблюдать модель автомобиля с разных paкурсов. Справа (под цифрой 5) расположена панель инструментов в виде закладок. Внизу (цифра 6) отображаются названия объектов.  
 Машины не персонажи, которых можно смоделировать, исходя из общих представлений об анатомии гуманоида. Две руки, две ноги, туловище и голова. Палка, палка, огуречик... Машина устроена сложно, все ее части должны быть четко выверенной геометрической формы. Поэтому, чтобы создать модель авто, нам понадобятся чертежи. В Сети чертежи несложно найти через поисковики, задав в поиске "blueprints" или "чертежи автомобилей". Можно сканировать чертежи из специализированных журналов автомобильной направленности. Но пока, чтобы научиться работать в редакторе, возьмите один из чертежей с нашего компакта (всего их там восемь).
 Чтобы сделать одну модель, нужно три чертежа: вид автомобиля спереди, сбоку и сзади. Все чертежи должны быть: одинакового масштаба, отцентрованы и оптимизированы под разрешение 512х512.
|
 Загрузите Photoshop, начните проект, в настройках которого, в разделе ширина, высота и разрешение, укажите число 512. Загрузите в рисунок один из чертежей автомобиля. При помощи инструмента линейка перетащите чертеж на центр рисунка. Сохраните изображение в формат BMP или TGA, Zmodeler понимает только эти форматы.
 Для дальнейшей работы в редакторе мы будем использовать уже оптимизированные чертежи с нашего компакта "ВАЗ-21099".
 Чтобы импортировать чертежи в редактор, нажмите на кнопку с названием проекции в одном из окон вида. Появится меню, где нужно выбрать Background/Image/Load Image. Откроется окно текстур. Чтобы добавить чертеж, нажмите кнопку Add; если вдруг понадобится удалить, воспользуйтесь кнопочкой Delete. Точно таким же способом импортируйте в редактор оставшиеся два чертежа.  
 Не ошибитесь. Все виды чертежей машины должны соответствовать видам в редакторе. Картинка front.jpg, содержащая чертеж машины в виде спереди, должна быть импортирована в окно Frontview в редакторе. Чтобы изменить вид, нужно нажать на кнопку с названием вида и в открывшемся меню выбрать нужный вам вид: front, side, back, top. После того как вы импортируете чертежи в редактор, основное окно будет выглядеть приблизительно так, как на рисунке 2.
 Для сопоставления размеров чертежа и модели в Zmodeler есть два инструмента: Background Image Control и Pixels Per Unit. С первым работать несколько удобней. Нажмите на изображение инструмента в панели инструментов указатель мыши превратился в ладошку. Наведите ладошку на центр чертежа. Чтобы передвинуть чертеж, при движении мыши удерживайте левую кнопку, а чтобы масштабировать изображение, удерживайте правую. Подгоните изображение на чертеже к модели авто.
|
 Создайте плоскости (faces) нашей машины. Поскольку большинство машин симметричны (наша модель не исключение), удобней сделать только половину модели, а потом, при помощи специальных инструментов, зеркально отобразить ее. Совместив две половинки, вы получите полноценную модель автомобиля.
 Сначала появился треугольник
 Чтобы редактировать модель автомобиля, нужно создать базовый объект, а уже потом к нему добавлять второстепенные. В меню инструментов выберите Create/Surface/Flat, и, на виде сбоку, сформируйте объект. Просто перетащите инструмент на изображение. Тут же появится меню параметров объекта. Вам нужно указать название и количество треугольников по горизонтали и вертикали. В строке Vertical Steps укажите 2, а в Horisontal Steps 0. Жмите Ok. Объект появится на экране (рис. 3).
 На кузов автомобиля объект мало похож, нужно придать ему соответствующую форму. Для этого нам понадобятся инструменты, вызываемые нажатием цифр на клавиатуре 1, 2, 3 и 4.
|
|
|
|
 Под цифрой 1 скрывается инструмент редактирования вершин объекта. Как только вы нажмете единицу, то сможете редактировать вершины треугольников, из которых состоит объект. Все вершины станут точками красного цвета. Перетаскивая их, можно изменять форму объекта.
 Цифрой 2 вызывается инструмент для изменения граней объекта. Тройкой инструмент изменения плоскостей (faces). Нажав 4, вы можете редактировать весь объект целиком.
|
 Выберите в панели инструментов Modify/Move, переключитесь в режим 4 и перетащите объект на переднюю часть машины, то есть на крыло, как показано на рисунке 4.
Нужно подогнать объект под чертеж. Переключитесь в режим 1, кликните на чертеже курсором и, когда появятся красные точки на вершинах объекта, перетащите их на контуры крыла машины. У вас должно получиться изображение, похожее на рисунок 5.  
  Создать новую модель без добавления плоскостей не получится. Выберите Create/Faces/Strip, переключитесь в режим 1 и кликните курсором на одной из вершин объекта. Вы увидите, как из этой точки до курсора тянется пунктирная линия. Нажмите курсором еще на одну точку, появится еще одна линия. Получился треугольник, вершинами которого являются две вершины объекта и курсор. Как это должно выглядеть, показано на рисунке 6.
 Добавьте плоскости на крыло машины.
|
 После применения Modify/Break получается нечто похожее на изображение на рисунке 8.
 Полное 3D
 Крыло готово, но оно плоское, что заметно в 3D-виде. Сделаем крыло рельефным. Для этого посмотрите на вид автомобиля спереди. По центру видна узкая полоска. Это и есть плоское крыло. Переключитесь в режим 4, кликните Modify/Move и перетащите крыло туда, где ему положено располагаться у автомобиля (см. рис. 9).
|
 Переключитесь в режим 1, кликните на крыле (комaнда Modify/Move должна быть включена) на виде спереди. Все красные вершины надо перетащить на крыло, как показано на рисунке 10. 
  При помощи Create/Faces/Strip аналогичным образом нарисуйте нижнюю и боковую часть машины, заднее крыло и сделайте их рельефными. Не расстраивайтесь, если какая-нибудь часть выглядит некрасиво. Добавляя новые плоскости-треугольники, вы сможете легко это исправить. Отрисовка крыши и капота тоже не должна вызвать никаких затруднений. Вам необходимо просто создать несколько треугольников на верхней части машины. На рисунке 11 показано, как это делается.
  Не забывайте каждый этап моделирования поверхностей проверять в 3D-виде. По аналогии с крышей создайте днище машины.
  Результатом редактирования должна стать половина модельки машины. Некоторые треугольники в процессе работы могут быть не видны. Чтобы сделать видимыми все треугольники, воспользуйтесь комaндой Modify/Reorient. Для удаления ненужных треугольников используйте комaнду Modify/Delete. Если нужно удалить весь треугольник, нажмите клавишу 3 (режим редактирования плоскостей), а чтобы избавиться только от вершины или грани клавиши 1 и 2 соответственно.
|
 Поскольку сейчас мы с вами смоделировали кузов автомобиля, то двери, бампер, крышку капота и прочие "навесные" части авто делать пока не нужно.
 Кожаная обивка, отделка деревом
 Кузов готов. Приступаем к оформлению салона. Есть два пути: взять стандартный салон из любой оригинальной игровой модели или оформить интерьер самому. Моделирование изогнутых поверхностей сидений отнимает очень много времени и нервов, при этом в игре салон виден редко. Поэтому мы воспользуемся наиболее простым способом и поместим в нашу модель салон от подходящей по размерам модели автомобиля Kuruma.
 Создайте новый документ. Импортируйте модельку "Курумы" в редактор. В окошке, расположенном в нижнем правом углу экрана, указаны названия составных частей машины (chassis_hi, door_rf и так далее). Удалите все объекты, кроме chassis_hi, кликая на каждом названии правой кнопкой мыши и выбирая опцию Delete. Этот объект представляет собой корпус авто, в который "влит" салон. Переключайтесь в режим редактирования плоскостей (клавиша 3) и, используя комaнду Modify/Delete, удалите все плоскости (треугольники), оставив только салон. Получится что-то похожее на изображение на картинке 12.
|
 Так как мы делаем только половинку машины, то и салон нужно, что называется, ополовинить. Нажмите на кнопочку Rectangle Easy Selector (в главной панели инструментов), переключитесь в режим плоскостей, кликните на салоне мышкой и выделите его половину (левую) на виде спереди. Нажмите клавишу Delete. Половина будет удалена, но вместе с ней уничтожатся и несколько нужных плоскостей, которые придется снова создать.
 Нажмите Export и экспортируйте салон в формат *.dff. Ни в коем случае не сохраняйте салон кнопкой Save.
 Импортируйте салон в модель так же, как импортировали "Куруму". Чтобы можно было соединить салон с моделью, нужно выделить и модель, и салон при помощи Select/All. Выбрав комaнду, переключитесь в режим 4 и кликните правой кнопкой мыши на любом из видов. Модель и салон станут красного цвета. Выберите Create/Objects/Uniteselect и кликните на салон или модель. Появится окно с просьбой ввести имя объекта. По умолчанию прописано Union. Наберите chassis_hi. Не ошибитесь в написании, иначе игра не примет объект.
 
 * * *
 В следующей статье мы завершим моделирование авто для GTA 3. Навесим на корпус машины двери и бамперы, покроем кузов текстурой и сгладим все неровности модельки.
«…«гламур» — первое слово, приходящее на ум при взгляде на DiRT: Showdown, спин-офф прославленной раллийной серии Codemasters. Сельские гонки перенесли с грязных дорог Кентуки под своды живописного моста Golden Gate в Сан-Франциско и на шикарные улицы Май...
11 03 2026 10:39:11
«…Fancy Pants Adventures («Приключения Модных Штанишек») — это флэш-игра, и вот несколько случайных фактов о ней. В главной роли — схематичный мужчина в модных, разумеется, штанах и с буйным ирокезом. Он играет в гольф карандашом и paкушкой. Спасает эским...
10 03 2026 15:36:41
Шторм утих, и из-за туч выглянуло солнце. Мы вновь встали за штурвал корабля и вышли в море... В который уже по счету раз? Эх, пиратская жизнь-жестянка, покой нам только снится! Да еще и корабль новый, хотя прошлый тоже вроде был неплох... А кстати, ка...
09 03 2026 18:31:52
О чем это? На вопрос «чем же вдохновлялись создатели Numen?» предельно просто дать ответ – вдохновлялись они Titan Quest. Преемственность налицо – перед нами еще одна action/RPG, действие которой разворачивается в античных…|Игромания...
08 03 2026 12:43:52
После нескольких месяцев непрерывного модостроительства на первое место вышли моды, вносящие изменения в стандартный гeймплей Max Payne — делающие его более реалистичным, добавляющие новое оружие, оптимизирующие камеру и так далее. А те моды, что с нов...
07 03 2026 17:17:27
...Будет вам и самый настоящий мини-футбол, и новые камеры, и многое другое. Причем каждый из этих по-своему интересных модов делается за считанные минуты......
06 03 2026 15:40:27
«…В игре есть очень непростая система взаимоотношений между бойцами в комaнде. Почти как у BioWare: персонажи ссорятся, мирятся, влюбляются и тихо ненавидят друг друга — нюанс в том, что во всей красе эта самая система проявляется не в диалогах и роликах,...
05 03 2026 23:35:16
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно…|Игромания...
04 03 2026 18:33:19
Вот уже на протяжении многих лет идет спор между компьютерными музыкантами, и главная тема спора — трекеры или MIDI! Что же все-таки выбрать? Вот это мы сейчас и постараемся выяснить. Итак, сначала разберемся, что же такое MIDI. За столь зам...
03 03 2026 2:12:24
Количество новых функций и технологий, которые появились в новых чипсетах, просто поражает. Intel выпустила действительно революционную линейку чипсетов, в которой появились такие нововведения, как High Definition Audio, Wireless Connect Technology, Matri...
02 03 2026 20:37:49
Небом бредят многие, но за штурвал самолета дано сесть лишь единицам, даже если речь идет не о настоящей крылатой машине, а об авиасимуляторе. Впрочем, какого черта? Компьютерная авиация — это не только хардкорные авиасимы, для освоения которых...
01 03 2026 2:23:30
Военные хитростиМехи, способные прыгать, не настолько полезны, как может показаться. Они важны в нескольких миссиях, в которых есть недоступные острова со зданиями ресурсов. Захватывать же центр управления пушками, перепрыгнув через стену, невыгодно...
28 02 2026 17:33:48
«…приготовьтесь к тому, что на первых порах ваш вертолет будет напоминать ошалевшую с весны муху: выделывать в небе фантастические пируэты, заваливаться на бок, летать задом наперед, крутиться вокруг оси и целоваться взасос с каждой твердой поверхностью н...
27 02 2026 5:32:48
Купить игру|Всё о Mass Effect: Andromeda Андромеда из Mass Effect: Andromeda — новая галактика не только для обитателей космической станции «Нексус» и всех ковчегов, что должны к ней пристыковаться, но и для прочих…|Игромания...
26 02 2026 22:38:29
Дейенерис Таргариен — «Игра престолов» В нашем косплейном дайджесте в этот раз сразу несколько персонажей из «Игры престолов». Что, правда, очень кстати, так как и новый сезон, и новую книгу мы…|Игромания...
25 02 2026 1:41:31
«…Из принятых по ходу игры решений будет складываться ваша репутация. Помогая нуждающимся, вы заpaбатываете славу защитника угнетенных, а воруя и убивая — славу вора и убийцы. Если вы прослывете негодяем, то чаще всего к вам будут обращаться с подходящими...
24 02 2026 7:40:52
От редактора * Руководства и прохождения * ИГРОВАЯ ЗОНА * Темы компакта (Unreal Tournament 2004: Alien Swarm * Мафия: Русский Мод * NHL 2004: РХЛ 2004) * Демоблок * Патчи и трейнеры * По журналу * Софтверный набор * Темы DVD (Civilization III: Civilizatio...
23 02 2026 8:20:53
«…Как обычно, Assassin’s Creed 4 в первую очередь будет рассказывать нам историю не конкретных людей, а временного периода. Мы увидим, как европейские сверхдержавы разрывают друг друга на куски ради очередной колонии, расцвет и закат пиратства и работорго...
22 02 2026 17:20:40
Что отличает проект-однодневку от игры, к которой хочется возвращаться снова и снова? Это не только вопрос качества. «Нормальные» релизы — вполне соответствующие ожиданиям, но ничем особо не запоминающиеся, —…|Игромания...
21 02 2026 18:20:29
Если вам нужно более прозрачное сравнение, на каком уровне находятся в данный момент исследования AI, поясняем: пока что самая мощная нейронная сеть может моделировать интеллект… ну, максимум таpaкана...
20 02 2026 23:39:12
Статья «Начинаем играть в Requiem Online» * Статья «Классы World of Warcraft — варлок» * Интервью с гильд-мастером Empire Ragnarok Online * И многое другое...
19 02 2026 5:42:22
в игре присутствует только центральная часть города, ограниченная Садовым кольцом и парочкой прилегающих с внешней стороны кварталов (что уже, мягко говоря, немало). Дальше не пустят — дороги перегорожены...
18 02 2026 4:10:59
Как известно, ведущим дизайнером Sid Meier's Colonization и Sid Meier's Civilization 2 был отнюдь не сам Сид, а его соратник Брайан Рейнольдс. Чуть позже он, наравне все с тем же Сидом Мейером и также участвовавшим в разработке игр серии Civilization Джеф...
17 02 2026 5:54:34
Люк — это последняя надежда для «мирного» игрока в Dead by Daylight. Только если убийца не найдёт и не закроет путь к бегству. Так что знать, когда и где спавнятся люки, стоит обеим сторонам. Когда появляется…|Игромания...
16 02 2026 19:42:34
«…По сравнению со всеми прошлыми «S»-версиями, пятое поколение iPhone получило гораздо больше интересных технологий. Позволят ли они Apple добиться успеха — думаем, да, новинка, как и все предыдущие телефоны компании, выполнит план по продажам и покажет в...
15 02 2026 7:23:24
...суть Fury состоит в непрерывных сражениях между игроками на аренах. У настоящих гладиаторов нет времени на сбор крысиных шкурок или крафтинг, а значит, и PvE делать не обязательно. Хотя кое-какие задания давать все-таки будут, но все они из разряда &la...
14 02 2026 6:40:33
Не изменись структура кратких обзоров, я с чистой совестью мог бы скопировать сюда прошлогоднее описание Nascar Racing 4, изменив только название и понизив немного итоговую оценку. Но что поделать, придется писать по новой. Бравые ребята из Papyrus не пок...
13 02 2026 1:40:14
ФОРМУЛА ИГРЫ Black Ops 2 50% Black Ops 40% Рауля Менендеcа 10% Syndicate Мы привыкли ругать и хвалить Call of Duty за одни и те же вещи, которые даже не хочется перечислять лишний раз. Миллионы непритязательных игроков по инерции…|Игромания...
12 02 2026 12:59:34
мы перезапускаем рубрику «В центре внимания» в новом формате. Теперь она посвящена не игре, а важному индустриальному явлению, которое объединяет между собой сразу несколько проектов. Темы могут быть самые разные: «пять пристойных игр по...
11 02 2026 7:16:29
зачем-то нагоняют саспенс, сгущают атмосферу, демонстрируют игроку выпотрошенные трупы, цитируют «Заводной апельсин» Стэнли Кубрика, но в этой игре гораздо уместней смотрится охота на толстого садиста в костюме пасхального зайца, а не душевные...
10 02 2026 12:17:20
работы над игрой ведутся аж с начала 1997 года, а судьба подобных долгостроев хорошо известна нам на примере той же Daikatana. Однако Джордж Бруссард полностью уверен, что Дюк сорвет банк и на этот раз.”...
09 02 2026 12:37:53
► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 15:35 Главные релизы этого месяца: LEGOизация 7-го эпизода Звёздных Войн, дополнение для The Division и многое другое. Игровая культура Время: 27:57 Новости игровой…|Игромания...
08 02 2026 10:52:57
Под прицелом Устав от темы «Бури в пустыне», разработчики перенесли арену боевых действий в еще одну страну — жертву добродетельной политики США. Вьетнам, 1968 год. Если вы видели Conflict: Desert Storm, могу сразу сказать — общая суть...
07 02 2026 18:46:35
...тем, кто видел предыдущие версии сериала, NBA Live 07 покажется более сложной. Искусственный интеллект научился новым тактическим приемам: во время игры в обороне соперник ощутимо старается не пропустить вас на свою половину площадки. Если вы все-таки...
06 02 2026 13:47:23
«…The Showdown Effect — это яростный экшен-платформер, который дает возможность стать героем боевиков разнузданных восьмидесятых, когда еще молодой и полный сил актерский состав «Неудержимых» вовсю спасал мир от зла…»...
05 02 2026 23:22:37
Выход третьей «Сибири» вновь пробудил интерес широких масс к творчеству Бенуа Сокаля — бельгийского художника, автора комиксов и гeймдизайнера с неповторимым стилем. Человека, что так и остался в памяти большинства…|Игромания...
04 02 2026 11:51:32
«…Mortal Kombat возвращается. Пpaктически таким, каким мы его помним: плоским, по-хорошему глупым и вызывающе жестоким. Новая игра (без числительных в заголовке) пpaктически полностью построена на ценностях классической трилогии: button mashing, стробоско...
03 02 2026 21:58:56
«…Русский инженер Антон Михайлов, сотрудник Sony и один из создателей PlayStation Move, рассказал «Игромании», как ему работается в Америке, чем Wii испортила игроков, почему ни за что нельзя избавляться от кнопок и отчего Sony, разработав Move в 2001 год...
02 02 2026 14:38:17
«Dark Souls со стволами» — никогда такого не было, и вот опять. Как уже только не пытались обыграть формулу FromSoftware. Bloodborne, неровная, но всё же неплохая Immortal: Unchained, The Surge, Lords of the…|Игромания...
01 02 2026 16:25:53
Компании Ubisoft стоит отдать должное: чуть ли не каждый их проект воссоздаёт яркие исторические места, национальные культуры или даже целые эпохи. Причём с такой дотошностью и прилежанием, что изучать эти миры ничуть не менее интересно, чем,…|Игромания...
31 01 2026 23:47:55
Собственноручное конструирование горок требует самурайской выдержки и буддийского терпения, ибо в условиях полного трехмерья (кстати, впервые в истории серии) строительство хоть сколько-нибудь сложных аттpaкционов превращается в настоящее испытание...
30 01 2026 23:24:14
«…Long Road Ahead — самый депрессивный эпизод сериала на сегодняшний день. Если A New Day был мастерской, но в целом стандартной экспозицией, а Starved for Help — мрачным хоррор-прочтением сказки братьев Гримм «Гензель и Гретель», то Long Road Ahead — это...
29 01 2026 13:52:11
Студия Infinity Ward, ответственная за лучшие части серии Call of Duty (если позабыть про выстрел «в молоко» в лице Ghosts), занимает этаж в здании без каких-либо опознавательных знаков в…|Игромания...
28 01 2026 11:40:51
Дамы и господа, поприветствуйте в наших холодных (зима ведь!) краях избалованного азиатского гостя — игру «Daemon Vector: Укрощение тьмы». С собой гость привез душераздирающую историю о том, что «печать зла сломана, демоны вырвались наружу и со...
27 01 2026 22:55:36
Соскучились по порции хорошего косплея? В этот раз все персонажи исключительно из игровых вселенных, все образы очень каноничные и при этом отнюдь не примелькавшиеся. Клеопатра — Assassin’s Creed Origins Серия Assassin’s…|Игромания...
26 01 2026 13:50:53
Почти каждого гeймера хоть раз посещала мысль: «А ведь я бы смог сделать лучше». Следом за ней — возможно, ещё одна: «А ведь я смог бы сделать гениальную игру!» Правда, на этом этапе даже…|Игромания...
25 01 2026 15:43:15
Редактордля The Elder Scrolls III: Morrowind Гномы в киберпанковском мире 2 Автор: Константин Михайлов Редактор: Morrowind Construction…|Игромания...
24 01 2026 22:25:39
Перед вами обновленный список отечественных локализаций. Данная таблица состоит из двух подразделов: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры, которые недавно поступили в продажу и которые уже можно купить. 2) НОВЫЕ АНОНСЫ. Здесь…|Игромания...
22 01 2026 4:57:37
TRON 2.0 Редактор карт Где взять: http://bvinteractive.go.com/tron/sections/downloads/tron_tools.zip или с нашего компакта либо DVD…|Игромания...
21 01 2026 21:34:13
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::