Поле битвы Земля. Новое лицо серии Battlefield > Minecraft истории
истории Minecraft    

Поле битвы Земля. Новое лицо серии Battlefield

Поле битвы  Земля. Новое лицо серии Battlefield

Центр внимания Поле битвы Земля. Новое лицо серии Battlefield 405.06.2009 05:30  |  В чудесном городе Стокгольме «» знакомится с двумя новыми играми из семейства Battlefield и пытается ответить на несколько непростых вопросов. Чем Battlefield 1943 отличается от Battlefield Heroes? Что лучше — всеобщее равенств Центр внимания

В 2002 году небольшая шведская студия, известная в основном по гоночным аркадам и симуляторам пинбола, выпустила игру, навсегда изменившую многопользовательские шутеры. До 64 игроков на карте, 5 классов персонажей, разнообразная техника и даже воздушные сражения: Battlefield 1942 навсегда определила внешний вид и внутреннее устройство жанра. Угнаться за ней не мог никто.

Потом были дополнения, ответвления и сиквелы. Действие переносили в будущее (Battlefield 2142), на тропу Хошимина (Battlefield Vietnam), на Ближний Восток и в Среднюю Азию (Battlefield 2). Этим летом, семь лет спустя после релиза оригинальной игры, Battlefield возвращается к корням  вокруг снова бушует Вторая мировая.

В этом году Battlefield  это не только бесконечная война с Вьетконгом, террором и паназиатскими соседями. Это еще и погоня за грязным золотом, неуставные отношения и много-много черного юмора. Это умопомрачительная физика и возможность сровнять с землей почти любое здание на карте.

В чудесном городе Стокгольме «» знакомится с двумя новыми играми из семейства Battlefield и пытается ответить на несколько непростых вопросов. Чем Battlefield 1943 отличается от Battlefield Heroes? Что лучше  всеобщее равенство или возможность получить награду за потраченное на игру время? Отчего Bad Company 2 суждено стать менее смешной, чем первая часть? И главное  почему тем, кто играет на PC, вообще следует беспокоиться о судьбе консольного шутера?

Battlefield 1943

Танков боятся все. Пока на сцене не появляется человек с базукой и не напоминает спрятавшимся за броней солдатикам, что на этом свете нет ничего вечного.

1943-й был насыщенным годом. Середина войны, окончание Сталинградской битвы, африканский корпус немцев сдается союзникам, девять дней грохочет сражение на Курской дуге. Но Патрик Лю, главный продюсер Battlefield 1943, в ответ на вопрос о том, как отразится на игре смена исторического периода, только смеется: «Да бросьте, мы просто подумали, что название Battlefield 1942 II будет совсем уж глупо смотреться на коробке».

Новая игра гораздо компактней. Семь лет назад DICE в буквальном смысле раздвигали рамки жанра, забрасывая орды игроков на огромные карты. Пpaктически любой уровень Battlefield 1943 можно за несколько секунд проехать на «Виллисе» из одного конца в другой. Уменьшилось и максимальное число игроков: теперь одновременно в битве может участвовать до 24 человек. Вместо пяти классов  всего три. Это солдат (дальнобойная винтовка, гранаты), инженер (автомат, гранатомет) и снайпер (оптика, штык для ближнего боя). Правда, если рядом с вами погиб другой боец  не важно, друг или враг,  вы можете поднять его оружие и превратиться, например, из грозы всех танков в незаметного юношу с очень хорошим зрением и отличной винтовкой.

Темп у Battlefield 1943 просто запредельный. Если начать раунд на одном из авианосцев у берегов Иводзимы и попробовать добраться до берега вплавь, есть хороший шанс успеть как раз к финалу битвы. Двигаться нужно постоянно, безопасных мест на картах не бывает в принципе  в любой момент из кустов может выскочить одуревший от жары японец с катаной наголо. Доты обходят с флангов и забрасывают гранатами. В небе рыщут вражеские «Зеро», которые одинаково ловко управляются как с воздушными, так и с наземными целями.

Схватки за контрольные точки начинаются и заканчиваются почти мгновенно. Эти наскочили, те поднажали, с обеих сторон прибежало подкрепление, два маленьких войска столкнулись, как две волны, и исчезли. А на месте дpaки остались один-два солдата, деловито присевших у флагштока, который в очередной раз сменил хозяев.

Геройство

Пока пехота копошится на земле, избранные режут небеса стальными крыльями. Приятно бывает посмотреть, как случайное дерево сносит такому зазнайке крыло.

Все это поразительным образом напоминает другой проект DICE из линейки Battlefield. А когда Ларс Густавссон, творческий директор всей серии, признался, что на момент релиза в игре будет всего 3 карты (Иводзима, остров Уэйк и Гуадалканал), все стало на свои места. Ну конечно! Это же точь-в-точь Battlefield Heroes, казуальный шутер с переодеваниями, который DICE вовсю тестирует уже несколько месяцев!

Разработчики этого сравнения почему-то пугаются. Патрик Лю качает головой и повторяет то, что сказал примерно час назад залу, полному журналистов: «Это не глупая игра, это не казуальная игра. Просто в ней легче освоиться». Он отрицает влияние Heroes (которую мы поостереглись бы называть «глупой») на свою игру. Ларс возражает: «По-моему, есть некий общий опыт студии». Сходство между Heroes и 1943 очевидно.

К тому же обе игры будут распространяться только цифровым способом, через интернет. Играть можно будет только в онлайне  никаких баталий в локальной сети и уж точно никакого однопользовательского режима. «Так что же, мы не сможем прийти в магазин и купить там коробку с Battlefield 1943?»  переспрашиваем мы у Патрика Лю. «Именно так!»  кивает тот. Ларс пытается сгладить углы: «Мы понимаем, что есть еще рынки, не привыкшие к цифровой дистрибьюции. И попытаемся что-нибудь придумать».

Чем дальше, тем сложнее становится разглядеть в Battlefield 1943 хоть какие-то отличия от миниатюрных Heroes: в моделях больше полигонов, челюсти у американских солдат не выдаются так далеко за пределы лица... да вот, пожалуй, и все. Но совсем скоро выясняется, что в собранной специально для нас версии игры еще многого не хватает.

Модные герои

Этим летом в серии Battlefield ожидается еще одно прибавление. Battlefield Heroes, игра, целиком составленная из тенденций и трендов. Анимационный многопользовательский шутер, который устанавливается за несколько секунд через браузер и оттуда же запускается. Некоторые идеи позаимствованы из смежных жанров. Например, внизу экрана постоянно болтается панель, при помощи которой игрок переключает оружие и активирует специальные способности. Так в World of Warcraft охотник, не задумываясь, нажимает двойку и вешает на будущую жертву заклинание Hunter\'s Mark. Heroes не будет стоить ни копейки, за право играть в нее не надо будет вносить абонентской платы, но разработчики внимательно изучили опыт корейских коллег и собираются жить за счет рекламы и микротранзакций. Тут, правда, возникает вопрос баланса  если богатые получат преимущество над тренированными и талантливыми, выйдет как-то некрасиво. Поэтому продавать предполагается не оружие, а одежду, не обладающую никакими особыми свойствами: брюки, жакеты, шляпы.

Вместе с тем это отличная игра, впитавшая в себя весь богатый опыт DICE. Все, чему эти люди научились за годы работы над серией Battlefield, нашло применение в Heroes. Сейчас игра активно тестируется и, судя по всему, выйдет, наконец, этим летом.

Борт номер один

Главное, чего мы не увидели и что авторы поклялись включить в игру,  это взаимодействие внутри отрядов. Сквады можно формировать прямо на поле боя, и сейчас их комaндир  должность скорее номинальная. Но уже совсем скоро у каждого руководителя отряда появится возможность отдавать подчиненным приказы. Чтобы отдать указание, вам не придется лезть в специальный интерфейс, все делается одной кнопкой. Посмотрели на вражеский флаг, нажали  и тут же на карте появился специальный маркер, недвусмысленно намекающий, что вашим солдатам надлежит сдохнуть, но отбить позицию у противника. Кроме того, уже сейчас можно указать в качестве точки воскрешения свой отряд, а не один из флагов, разбросанных на карте. Все это встречалось в Battlefield и раньше, но в DICE вообще не любят революций, их метод  дотошная шведская полировка знакомой механики.

Знакомьтесь, бомбардировщики. Уже доставили свой cмepтоносный груз по назначению.

Удирая от одного особенно назойливого японца, мы буквально лбом натыкаемся на еще один важный элемент, отличающий 1943 от Heroes. Это бункер. Обычный бетонный бункер с толстенными стенами и вращающейся антенной на крыше. После начала раунда он некоторое время «заряжается», а затем  открывает свои двери. Тот, кто успеет войти в них первым, получит в кратковременное пользование самое, пожалуй, разрушительное оружие в игре  бомбардировщики. Заслышав исходящий из бункера зов, они появляются над дальним краем карты  где-то над океаном  и неспешно пролетают над островом, наполняя воздух гудением двигателей. Там, где упадут их бомбы, не останется пpaктически ничего, кроме обломков. Управлять бомбардировщиками невероятно приятно. Вы парите где-то высоко-высоко в синем тропическом небе, слушаете низкий убаюкивающий гул. Корректировка траектории происходит по мановению руки  бомбардировщики нехотя уходят чуть влево. Переключаетесь на бомбовый прицел, нажимаете на кнопку, люки открываются, и на землю валятся десятки бомб. Как чувствуют себя в это время те, кому не повезло оказаться внизу, мы довольно скоро узнаем на собственной шкуре.

Наконец, в Battlefield 1943 все оружие и техника доступны с самого начала (Heroes во многом построена как раз на возне с разнообразными пистолетиками, штанишками, кепочками и ботиночками). Патрик Лю комментирует это так: «Мы хотим, чтобы все игроки находились в равных условиях. Например, если вы купили нашу прошлую игру, Battlefield 2142, не сразу после выпуска, а через год или два, то оказались бы в заведомо проигрышном положении. Все ведь уже убежали далеко вперед. Нехорошо». Решение неоднозначное: дополнительная экипировка, которая становится доступной по мере игры, была важной частью последних Battlefield, и ее отсутствие наверняка расстроит многих поклонников сериала. Патрик хмурится: «Ну, у нас по-прежнему будут звания и награды за мужественное поведение на поле боя. Пpaктической пользы от них никакой, но хоть будет чем похвалиться перед друзьями».

В Battlefield 1943 от врага не спасут никакие укрепления. Положиться нельзя ни на толстые стены, ни на узкие бойницы. Только на себя самого.

Почему-то в случае с Battlefield фраза «снова Вторая мировая» не вгоняет в депрессию.

* * *

Главное, что становится понятно после трех часов беспрерывной стрельбы, снайперских дуэлей, воздушных стычек и фрагов, фрагов, фрагов: Battlefield 1943 будет очень хорошей игрой. Даже сейчас, даже несмотря на то, что многое из задуманного авторами еще не реализовано, в нее страшно интересно играть. Идиотский розовый гeймпад (мы везучие на такие шутки судьбы) у нас из рук вырывали втроем. Хотелось снова облететь вокруг горы Сурибати, разогнавшись на джипе, перепрыгнуть через взорванный мост, еще разок полюбоваться на то, как косит чахлые деревья пулеметная очередь. Это, кстати, небольшой подарок всем PC-игрокам от Battlefield: Bad Company. Battlefield 1943 построена на переработанном движке Frostbyte, который шведы написали именно для своего консольного шутера. Главное его достоинство  почти тотальная разрушаемость декораций (включая здания).

Что же до недостатка контента (все-таки кому-то может показаться, что три карты  это маловато), скажем по секрету, что уже сейчас в случайно увиденном нами главном меню Battlefield 1943 есть пункт с говорящим названием Downloadable content. Кто бы сомневался!


Будем ждать?

Компактный Battlefield на 24 человека. С тремя картами в комплекте

Полная разрушаемость, полученная в наследство от Battlefield: Bad Company

Простая, но действенная комaндирская система

Battlefield: Bad Company 2

Как подсказывает нам нашивка на форме солдата, Bad Company 2 посвящена войне с Россией. Опять.

C консолями у Battlefield долгое время не ладилось. Попытка пересадить проверенную механику на новую почву, предпринятая DICE в 2005 году, когда вышел порт Battlefield 2 с подзаголовком Modern Combat, более или менее провалилась. К следующему заходу компания готовилась три долгих года. И на этот раз  не просчиталась.

Если вы играете только на PC и у вас никогда не было Xbox 360 или PlayStation 3, то вы, скорее всего, никогда не играли в Bad Company. Меж тем это крайне достойная и неожиданная игра.

«Когда в прошлом году мы выпустили Bad Company, публика оказалась к этому не готова. Такого никто не ожидал»,  признается Ларс Густавссон. Что же так удивило консольных игроков год назад? В Bad Company была полноценная однопользовательская кампания. О том, что DICE делают сюжетный Battlefield-шутер, знали все. Но мало кто ожидал, что там будут по-настоящему смешные диалоги и отличные, яркие персонажи. Карл-Магнус Тродссон, исполнительный продюсер серии Battlefield, рассказывает: «Однопользовательский режим мы изначально планировали как приманку для консольных игроков, которые купят игру, пройдут все миссии, а потом полезут биться в онлайн». Тем временем самая популярная среди фанатов Bad Company история  не о том, как «Серега зафрагал Петьку из снайперки», а о том, как один из героев игры, раздолбай по фамилии Хаггард, единолично вторгся в нейтральное государство, когда гнался за грузовиком, груженым золотом. Сюжет сделал поворот, которого не планировали даже его создатели, и из вспомогательного превратился в основной элемент Bad Company. Это редкое свойство шутера, когда в него играют ради диалогов.

Вторая составляющая успеха игры  движок Frostbyte. Работа над ним, как признаются сотрудники DICE, заняла больше времени, чем все остальные упражнения, связанные с Bad Company. Главным достоинством шведского мотора провозглашалась даже не способность выдавать красивую картинку (хотя и это тоже), а тотальная разрушаемость вообще всего. Деревья можно было рубить точными очередями пулеметов. Спрятавшись от пуль в каком-нибудь доме, можно было в два счета остаться без укрытия  для того, чтобы разнести почти любую стену, достаточно одной гранаты. Впрочем, то же самое касалось и ваших оппонентов. Как приятно было проделать взрывом новый вход и дать в него несколько очередей  прямо так, не целясь, потому что все равно ни пса не видно из-за дыма и поднявшейся в воздух пыли. Ну а чудеснее всего было то, что те же самые принципы работали в мультиплеере.

Ко второй части Bad Company окончательно превратится в полнокровный военный боевик.

Благодаря тотальной разрушаемости, за работой штурмовиков тут можно наблюдать бесконечно.

Историческая родина

Bad Company 2 в Стокгольме показывали далеко не так охотно, как Battlefield 1943. На Иводзиме мы лично провели несколько часов, то обороняя, то захватывая остров, а тут дело ограничилось недлинным гeймплейным роликом и двумя интервью. Тем не менее мы сумели разузнать кое-что интересное.

Во-первых, вторая часть появится на PC и попытает счастья в стране синего экрана cмepти и годами не обновляемых аудиодрайверов. По этому поводу у всех на устах один вопрос: каким образом DICE собирается продать PC-игрокам продолжение истории, начала которой те не видели? Разработчики, судя по всему, были к этому готовы, потому что отвечают с поразительным единодушием. И Карл-Магнус, и Патрик Бах, главный продюсер Bad Company 2, заявляют: хоть в сиквеле и продолжается сюжет оригинальной игры, сценарий специально написан таким образом, чтобы для его понимания не нужно было вообще никакого знакомства с первой частью. История самодостаточна, и ею якобы смогут насладиться как поклонники Bad Company, так и те, для кого это название пока  пустой звук.

Бородатый анекдот про кавказских боевиков Развал Сараев и Подрыв Устоев идеально иллюстрирует как гeймплей, так и сюжет Bad Company 2.

Во-вторых, улучшен движок. Теперь он умеет не только переводить дома из состояния «цело» в состояние «разрушено», но и относительно честно обсчитывать осколки, отлетающие от твердых поверхностей. Патрик Бах называет это Destruction 2.0: «Если вы сидите за обломком стены, то вражеские пули будут постепенно отщипывать от нее кусочки, пока вы в конце концов не лишитесь укрытия». Звучит интересно, но в отрывке, который нам показали, гораздо заметнее было другое  в Bad Company 2 стало гораздо больше постановочных сцен. Например, в одном эпизоде герои преследуют некий грузовик, в это время за ними самими гонятся русские войска  сперва на квадроциклах, затем на БТР, ну и, наконец, на вертолете. Заканчивается погоня в туннеле. Вертолет скрeбeт винтом по стенам и садит по героям из пулемета, те матерятся и дрожащими руками заряжают гранату в РПГ.

Впрочем, далеко не все эффектные сцены в Bad Company 2 порождены скриптами. Вот, например, вызов штурмовиков происходит полностью под вашим контролем: главный герой берет в руки бинокль и указывает самолетам цель. Через несколько секунд те проходят над уровнем почти на бреющем полете (это пока еще скрипт) и сбрасывают бомбы. Поднимается облако дыма. Мачта с антеннами, стоявшая чуть в стороне от взрыва, несколько раз наклоняется то в ту, то в эту сторону  и рушится на дорогу, перед самым носом у героя. А вот это уже  движок.

Новое любимое слово разработчиков Bad Company 2  «аутентичность». Правда, объяснить, что именно имеется в виду, они толком не могут. Из оружия станет сложнее стрелять? Нет, ничего подобного. Может, управлять машинами будет тяжелее? Да бог с вами! Что же тогда? Если верить Ларсу Густавссону, повышение аутентичности означает, что смешного в игре станет меньше и мы, наконец, поймем, что война  это не хи-хи и не ха-ха, а самый настоящий ад. С другой стороны, авторы признаются, что не готовы совсем отказаться от хохмачества  предыстория обязывает.

Движок Frostbyte в действии. Смотреть на это нам не надоест, кажется, никогда.

* * *

По большому счету, сиквел  это своеобразная работа над ошибками. DICE приведут в порядок AI (который в первой части по сообразительности мог конкурировать разве что с прикроватным столиком), плотнее примотают разрушаемость к гeймплею и вернут сериал на историческую родину. Давно бы так.

P.S. Ну и, если вы еще не догадались по скриншотам, финальное разоблачение. Как и первая часть, Bad Company 2 повествует о войне Америки с  правильно!  Россией. Место действия продемонстрированного нам уровня  Абхазия.


Будем ждать?

Четыре идиота в солдатской форме против российской армии.

Полная разрушаемость всего и вся.

Удивительно смешной солдатский юморок.

1 2 Все


Dogfight 1942

«…Стандартные в целом миссии впечатляют благодаря утроенной динамике. Задачи тасуются на ходу, а сценаристы стараются всячески удивить игрока: воздушные сражения чередуются налетами на вражеские танковые колонны, защитой наземных целей или охотой на подло...

28 04 2024 5:56:19

Руководство и прохождение по "Vampire: The Masquerade Redemption"

...Чаши весов Добра и Зла склонялись то в одну, то в другую сторону. На поле брани отборные войска крестоносцев вторые сутки безуспешно пытались одолеть превосходящие орды противника. На стороне врага бились не только люди. Сказать по правде, челов...

27 04 2024 2:28:18

Master of Orion 3

...авторы обещают снабдить игру приветливым интерфейсом (что весьма важно для глобальной стратегии), расширить галактику до гигантских размеров, подготовить умный AI и сделать нормальный мультиплеер......

26 04 2024 0:20:30

Mortal Kombat

ФОРМУЛА ИГРЫ 70% Mortal Kombat Komplete Edition 15% фишек PS Vita 8% кровавой бани 2% головокружения Серия Mortal Kombat отмечает свое двадцатилетие в августе, но самые нетерпеливые могут начинать праздновать…|Игромания...

25 04 2024 3:53:41

Полет без границ. Тестирование TrackIR3 Pro от NaturalPoint

Люди не могут летать без технических ухищрений. Братья Райт изобретали всевозможные комбинации из палок и парусины, участники битвы за Британию ковырялись в движках от Rolls-Royce, а современные авиалинии не могут обойтись без таможни. Восторг полета,...

24 04 2024 8:11:24

Ждем: Pirates of the Burning Sea

...Вы — пират. На собственном барке вы выходите из Порт-Ройял в открытое море. Остров тает в туманной дымке. Корабль бодро идет под фордевинд, рассекая шейдерные (версии 2.0) волны......

23 04 2024 3:45:40

Софтверный набор

Гвоздь номераNASA World Wind 1.3.5Разработчик: NASAЯзык: английскийТип распространения: бесплатноСайт: http://worldwind.arc.nasa.govNASA World Wind — самый подробный глобус, какой только можно найти. Наша планета (да и не только наша, но об…|Игромания...

22 04 2024 0:39:50

Туз в рукаве. Nintendo раскрывает карты

«…В этом году Nintendo вернулась на gamescom. Не было никаких конференций, анонсов или даже громких заявлений. Компания просто поставила стенд, где посетители могли испробовать игры и пообщаться с разными интересными людьми. Например, с почти настоящим Ма...

21 04 2024 13:19:15

Загадка века. Тестирование электронной книги ASUS Eee Note EA800

«…Перед нами рабочий инструмент с огромным количеством качественно реализованных возможностей. И если вам до сих пор не хватало электронного блокнота, а планшетный компьютер был не нужен, то Eee Note EA800 может оказаться хорошим выбором…»...

20 04 2024 7:29:11

Вокруг пальца! Интернет-мошенничество как оно есть

Обмануть могут как на несколько долларов, так и на несколько десятков тысяч вечнозеленых купюр, впарив, например, несуществующую дачу на Канарах. Количество же граждан, готовых вот так, за здорово живешь, расстаться с кровно нажитыми, поражает...

19 04 2024 15:45:25

Руководство и прохождение по "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"

В последнее время horror-жанр переживает не лучшие времена. Достойных проектов, которые вышли за последние годы, можно пересчитать по пальцам одной руки. И Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth почти никто не ждал. Пять лет разработки, миним...

18 04 2024 18:23:38

Reamde

«…Reamde — ультразлободневный технотриллер, одинаково уверенно освещающий взрыв жилого дома в Сямэне и культурный шок казуального игрока, впервые столкнувшегося с интерфейсом китайской MMORPG…»...

17 04 2024 16:18:50

Руководство и прохождение по "Hearts of Iron 2"

Когда молодая шведская компания Paradox Entertainment занялась адаптацией некой настольной игры к компьютеру, с его жесткими дисками и процессорами, никто не воспринял эту затею серьезно. Зато потом... шумиха, лестные отзывы — блеск! Хотя хвалили,...

16 04 2024 4:42:39

Руководство и прохождение по "Fallout 3: Mothership Zeta"

В этот раз новая крайность — космос. Тема пришельцев в Fallout присутствовала изначально. Помнится, нашел я как-то в пустыне разбитую тарелку... Повелитель и вся его армия об этом по сей день вспоминают. В Fallout 2 паранормальные явления тоже упоминались...

15 04 2024 1:47:54

Дети индиго. Сервисы печати фотоальбомов через интернет

«…Цифра окончательно вытеснила пленку, оставив классические «Зениты» и «Зоркие» на откуп редким энтузиастам, адептам проявочных кювет и жидких фотоэмульсий. Раньше в каждой семье почетное место в шкафу занимал пухлый фотоальбом — теперь все снимки живут г...

14 04 2024 9:23:37

Руководство и прохождение по "Post Mortem"

Гибель всем, всем, всем! Доктор, где твой ножик? М.Щербаков Итак, вы — Гус Мак-Ферсон, художник-американец, который во время визита в Париж угодил в неприятную историю. Некоторые, впрочем, назовут это приключением... Все начинае...

13 04 2024 5:21:16

Краткие обзоры. Мастер керлинга

ОБ ИГРЕ. На льду, со щетками, гоняют шайбу — что это такое? Хоккей? Да нет, какой хоккей, если не клюшки, а щетки? Это керлинг — еще одно канадское национальное развлечение. Керлинг — спортивная игра на льду, в которой две комaнды, состоящие из чет...

12 04 2024 3:17:43

Коды по "Gothic 2 Night of the Raven"

Вызовите экран с хаpaктеристиками персонажа (по умолчанию клавиша C) и введите любой из перечисленных ниже кодов, после чего закройте экран с хаpaктеристиками для активации введенного кода. Примечание: при вводе чита окошко с хаpaктеристиками должно б...

11 04 2024 15:41:23

Первые впечатления от Desperados 3. Вестерн без спагетти

Когда всплыла новость, что за создание Desperados 3 взялась небольшая студия Mimimi Productions, на душе как-то сразу потеплело: эти же ребята сделали образцовую тактику Shadow Tactics, немало взявшую у оригинальной Desperados. Разработчики увлечённо…|Игромания...

10 04 2024 9:32:47

Цифровая жизнь

ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИCreative SoundWorks Radio 705 (радиоприемник в ретродизайне), Nokia 5310 XpressMusic (мобильник + хороший плеер), Logitech Harmony One (универсальный пульт ДУ), Digma MP719 (MP3-плеер), Panasonic LUMIX DMC-LS80 (&...

09 04 2024 19:18:53

Battlefield 3: End Game

ФОРМУЛА ИГРЫ Battlefield 3: End Game 50% лихих заездов на мотоциклах 40% захватов флага 5% воздушных боев 5% десантирования с техникой на голову врага End Game — заключительное дополнение для Battlefield 3. Даже если…|Игромания...

08 04 2024 21:55:21

Битва двух титанов. Blu-Ray против HD-DVD

    Лет 20 назад Билл Гeйтс утверждал, что 64 Кбайт должно хватить любому пользователю для любых нужд. Сейчас данная фраза может вызвать только улыбку. Потом долгое время объем одного CD-диска (650-700 Мбайт) поражал…|Игромания...

07 04 2024 15:37:33

Scooter Pro

"...Выбираем режим игры ("тренировка", "одиночный заезд", "чемпионат"), трассу, автомобиль, персонажа и — вперед! На трассе то и дело попадаются бонусы, которые дают возможность напакостить сопернику: пустить в него paкету или подложить мину на дороге..."...

06 04 2024 14:14:21

Три разочарования. Extinction, Chuchel, Bravo Team

Непропорционально дорогой слэшер от создателей Killer Instinct, по-детски несерьёзная интеpaктивная сказка от авторов Samorost и кооперативный VR-симулятор спецназа....

05 04 2024 13:38:58

The Elder Scrolls III: Morrowind

Традиционных очков опыта, то бишь экспы, в Elder Scrolls нет вообще. Ролевая система здесь базируется на росте умений. Герой щедро наделен разнообразными навыками — их в игре двадцать семь. Уровень владения каждым скиллом выражается цифрой от одного до ст...

04 04 2024 14:49:12

Косплей недели: HotS, The Witcher, Outlast, Deus Ex, «Покахонтас»

Тиранда — Heroes of the Storm Первая героиня нашей подборки на сегодня — знаменитая жрица Тиранда Шелест Ветра. И если вам её внешний вид кажется необычным, не удивляйтесь — это косплей на один из скинов Тиранды из…|Игромания...

03 04 2024 19:59:23

Обзор игры Song of Farca. Детектив на удалёнке

Мне всегда нравились персонажи вроде Оpaкула из комиксов о Бэтмене. Всевидящие информаторы и координаторы, которые могут подчинить себе любую электронику в пределах досягаемости, даже не выходя из дома. И не важно, насколько правдоподобны или…|Игромания...

02 04 2024 9:57:51

ТестНовое поколение видеокарт AMD Radeon R

Красный удар Новое поколение видеокарт AMD Radeon R Случилось то, что все давно ждали: рынок видеокарт потряс залп AMD. Спустя почти два года, прошедших с выхода Radeon HD 7000, компания выкатила на свет свежую линейку, получившую оригинальное…|Игромания...

01 04 2024 8:42:14

Кладбище русских игр. Отечественные проекты конца девяностых, так и не увидевшие свет

«…В «Игромании» №5/152 мы устраивали необычную экскурсию по кладбищу, на котором захоронены не дожившие до релиза компьютерные игры российских разработчиков, анонсированные в начале девяностых годов. Сегодня мы вспоминаем о проектах, создававшихся во втор...

31 03 2024 16:12:24

Мудрая куча мусора

Сайты Жизнь пернатых Прямая трaнcляция из гнезда орланов собрала 95 миллионов просмотров Ustream.tv/DecorahEagles Жизнь животных — это всегда интересно и познавательно. Не зря сотни профессиональных съемочных комaнд колесят по неизведанным…|Игромания...

30 03 2024 9:49:38

Мы поиграли в Google Stadia. Слишком сыро, чтобы быть правдой

Набор Stadia Founder’s Edition получили уже (почти) все, кто решил поверить сладким речам представителей Google. И хотя Stadia пока запустилась только в ряде стран Европы и Северной Америки, мне повезло: я живу в Канаде,…|Игромания...

29 03 2024 12:41:57

Поиграли в Vampire: The Masquerade Bloodhunt. Впечатления от закрытого альфа-теста

World of Darkness — отличная ролевая вселенная с богатой историей. Вот только в формате видеоигр дела у «Мира Тьмы» обстоят как-то не очень. Кроме неплохой Vampire: The Masquerade — Redemption и бесcмepтной…|Игромания...

28 03 2024 9:19:18

Старость не радость

«Наблюдая пару месяцев назад за своим 15-летним племянником, который играл на Nintendo DS Lite, я неожиданно для себя сделал удивительное наблюдение: он осваивает игры гораздо быстрее, чем я. То, на что у меня, условно говоря, уходило десять минут, он...

27 03 2024 20:50:36

Искусство пайки в вопросах и ответах, или краткий "фак по паяльнику"

"Данной статьей в рамках "Железного цеха" мы стартуем новую, пугающе экспериментальную рубрику "Сделай сам". Идею ее нам подсказали вы - а точнее, те из вас, кто в свое время бурно откликнулся на материал из №9 за 2002 год, где впервые была затронута боле...

26 03 2024 5:50:53

Spider-Man 2

Совершать всевозможные супергеройские кульбиты вроде перекатов, зацепов и акробатических сальто просто и весело, так что первые полчаса Spider-Man 2 проходят в совершенном свинячьем восторге...

25 03 2024 23:15:10

Toy Golf

Toy Golf имеет примерно такое же отношение к настоящему гольфу, как знаменитая серия Micro Machines к гонкам «Формулы-1» или к ралли «Париж-Дакар». Сотрудники ZOO Digital Publishing распрощались с разнокалиберными клюшками, просторными лужайкам...

24 03 2024 21:49:21

Топ-10 игр для дня ВМФ. Виртуальные волны для настоящих моряков

Заканчивается июль, и в последнее воскресенье этого месяца грянет военными маршами и салютами праздник настоящих мужчин — день военно-морского флота России. Мы отобрали среди цифрового многообразия десять незаурядных видеоигр,…|Игромания...

23 03 2024 21:59:26

Игровой компьютер Flextron Quattro от компании «Ф-Центр»

мы получили весьма недорогую систему с мощным четырехъядерным процессором и современной видеокартой среднего уровня. Цена для такой начинки адекватна. Фанатам игр остается посоветовать сразу же заменить видеокарту на мощную GeForce 8800 GTS...

22 03 2024 18:45:44

Outland

«…Outland не дает времени на раздумья. Классическая задачка со стационарной пушкой, обстреливающей героя ядрами, здесь проходится совершенно по-новому: от одиночных залпов можно уворачиваться, но в Outland вас буквально расстреливают в упор, без шанса спа...

21 03 2024 5:43:14

Как создавались Pirates of the Burning Sea

Мы-то наивно полагали, что достаточно только найти чертежи кораблей и на их основе создать модели. Мы ведь делали самые обыкновенные линкоры и фрегаты, которые люди по сто раз видели в кино, зачем нам было заморачиваться! Но арт-директор показал, наскольк...

20 03 2024 3:50:28

Kayak Extreme

     В основе > Каяк, конечно же. Лодка такая. Для скоростного спуска по скоростным же речкам.    Как играть > Выбираем тип весла и — вперед, покорять непокорные альпийские и африканские реки, проходя в...

19 03 2024 22:10:20

Руководство и прохождение по "Railroad Tycoon II"

В 1997 году, Фил Стэнмайер (Phil Steinmeyer), создатель таких игр, как Heroes of Might and Magic, Heroes of Might and Magic II и Iron Cross, основал в городе Сант-Луис маленькую компанию PopTop Software. PopTop приступила к осуществлению трех пр...

18 03 2024 22:31:24

ТестНоутбук HP ENVY 17 Leap Motion

Воздушный ноутбук Тестирование ноутбука HP ENVY 17 Leap Motion Технические хаpaктеристики Дисплей: 17 дюймов, TN, 1920х1080, сенсорный Процессор: Intel Core i7-4702MQ (4 ядра, 2,2-3,2 ГГц) Память: 8 ГБ DDR3-1333 МГц Видеокарта:: Intel HD Graphics…|Игромания...

17 03 2024 6:15:14

Основы домашнего железоделания. Уровень 1

"...Осталось только решить, что мы будем паять и зачем. Дабы облегчить принятие этого решения, в этой и нескольких последующих статьях я расскажу кое-что об электронных устройствах, радиодеталях и с чем, как говорится, их едят. Начнем с самых основ - то е...

16 03 2024 17:13:27

Руководство и прохождение по "Дальнобойщики 3"

Возвращение состоялось. Это все те же «Дальнобойщики», но куда ярче, интересней и необычней. Поездки по ночным калифорнийским городкам здорово умиротворяют. Даже на миг забываешь, что на хвосте висят двое злобных конкурентов, которых надо во что бы то ни...

15 03 2024 22:12:31

Первый взгляд. UFO: Aftershock

В меру доброжелательный прием прошлогодней UFO: Aftermath заставил ALTAR Interactive задуматься о производстве сиквела, благо слов с приставкой “after-” в английском языке достаточно. Думали они, впрочем, недолго: уже в следующем году на...

14 03 2024 17:28:42

Обзор Bloodstained: Ritual of the Night. Неогранённый бриллиант

Достойная наследница Castlevania вызовет у фанатов серии слёзы ностальгии, а прочим игрокам позволит приобщиться к классике, не спотыкаясь о старомодную пиксельную графику....

13 03 2024 5:59:30

Обзор Pagan Online. От авторов с дефицитом идей игрокам с дефицитом внимания

Больше двадцати лет назад Blizzard придумали формулу едва ли не идеальной action-RPG — аркадная боёвка, минимум прокачки, капля сюжета да гомеопатическая доза ролевой игры — и случайно изобрели новый жанр. Получилось настолько…|Игромания...

12 03 2024 18:39:29

Горячая линия: железо

24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово hard и только потом,…|Игромания...

11 03 2024 6:45:14

Warcraft III

“Большие армии и затяжные войны — не для WC3. Игрок должен действовать как можно решительнее, и чтобы ему в этом помочь, злодеи-дизайнеры решили ввести лимит на добычу ресурсов. Как только вы наклепаете определенное число юнитов, приток ресурсов автоматич...

10 03 2024 15:39:56

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::