Обзор Wonhon: A Vengeful Spirit. Душный дух
В загробный мир — только в порядке очереди
Действие разворачивается в альтернативных 1920-х годах. Корея находится во власти неизвестного государства: по всей стране действуют партизанские отряды, которые пытаются сделать жизнь завоевателей максимально невыносимой. Агрессор, в свою очередь, прикладывает все усилия для борьбы с подпольщиками: пытки, допросы, расстрелы мирных жителей, массовые убийства… Одной из жертв оказывается наша героиня, замученная вражеским генералом. Даже после cмepти у неё не получается обрести покой: к миру живых её, как и тысячи других душ, приковывает энергия Хан — злость, боль и обида на своих мучителей. Заключив сделку с богом cмepти, дeвyшка получает возможность принимать телесную форму, а также ненадолго вселяться в других людей. Теперь новоявленному духу мести предстоит помочь заблyдшим душам, расправляясь с их убийцами и завершая за них неоконченные дела. Как только дeвoчка выполнит свою часть уговора, ей позволят вернуться в мир живых и воссоединиться со своей семьей. Если бог сдержит обещание, конечно. Завязка так захватывает воображение, что от игры ожидаешь хотя бы несколько сильных, трогательных историй — например, о том, что есть мимолётные вещи, которые так легко потерять навсегда, и, как ни злись, назад их уже не вернуть; или об отчаянных подпольщиках, которые не сдались даже после cмepти. Но уже буквально через полчаса понимаешь: Wonhon: A Vengeful Spirit совсем не про драматизм и сюжет. В основе игры просто-напросто набор уровней-испытаний, а история о призpaке мести — не больше чем способ хоть как-то связать воедино череду заданий. Сюжет на 95% состоит из скупых строчек в диалоговых окнах, причём большая часть разговоров вряд ли насчитает больше пяти-семи фраз. А потому о погружении и сопереживании персонажам можно забыть. Одинаковые просьбы от одинаковых призpaков. Всего я насчитал четыре типа квестов: убить всех, принести вещь, спасти пленника, уничтожить оружие. Напоминает побочки-филлеры из игр с открытым миромКрадущийся призpaк
Начинается Wonhon на местном кладбище, которое выступает для дeвyшки-привидения чем-то вроде главной базы, где ей по порядку выдают задания другие духи. Для того, чтобы упокоиться с миром, первому нужно перебить солдат, которые его казнили, второму — спасти товарища из плена, третьей — найти потерянную куклу. Вершить правосудие и приносить-подавать предстоит на военных базах, складах, в оккупированных деревнях и, пожалуй, всё — разнообразием декораций игра похвастать не может. Чтобы выполнить очередное поручение, от игрока пpaктически всегда требуется одно и то же — незаметно пробраться мимо патрулей от начала уровня до его конца и вернуться назад невредимым. Напрямую вступать в бой с вооруженными солдатами дeвyшка не может. Оружия у неё нет, а по миру живых ей приходится перемещаться в материальной, cмepтной форме со всеми вытекающими — она гибнет буквально от двух выстрелов из винтовки. Впрочем, изредка героиня всё же сможет принимать истинное обличье призpaка, но лишь на очень короткий срок. В такой форме она невидима для большинства врагов и с легкостью проходит сквозь стены и другие препятствия. Вот только на поддержание бесплотного состояния быстро расходуется особый ресурс, а скорость полёта крайне мала, так что дeвyшка запросто может материализоваться прямо в гуще ошалевших противников, не успев долететь до укрытия. В общем, бесконечно летать и кошмарить ничего не подозревающих солдат точно не выйдет. Куда чаще в ход идёт паранормальный фокус похитрее — одержимость. Взяв под контроль бойца, можно, прямо как в Beyond: Two Souls, в течение определённого времени исследовать вражескую территорию и составлять себе подробную карту местности. Помешать одержимому бойцу способны только сторожевые псы и шаманы, реагирующие на присутствие призpaка, но они есть далеко не везде. К сожалению, в таком виде взять квестовый предмет не получится, да и пленники, которых надо спасти, никуда за врагом не пойдут — они ведь не знают, что в него вселилось дружелюбное привидение. А потому куда веселее навести подконтрольным бойцом переполох в стане врага и устроить перестрелку, наплевав на стелс. Противников много, но их численный перевес компенсируется глупостью и близорукостью. Обратите внимание на сектор обзора — подкрасться можно пpaктически вплотную. Правда, зимой не попасться на глаза солдатам становится сложнее по совершенно Дypaцкой причине — сектор обзора сливается со снегом Поначалу это даже захватывает. Стоит открыть огонь, и на звук реалистично прибегают неприятели сразу со всех концов базы — создаётся ощущение, что разворошил осиное гнездо. Причём нарушителем они будут считать не героиню, а того самого несчастного бойца, в которого она вселилась, что открывает довольно любопытные тактические возможности. Допустим, кучка солдат охраняет важный проход. Берём под контроль случайного врага, начинаем стрельбу где-нибудь подальше, убиваем как можно больше противников, а когда становится ясно, что дело пахнет керосином и марионетку вот-вот пристрелят, в форме призpaка покидаем тело. Противник же по-прежнему будет пытаться убить несчастного солдата, ну а мы тем временем быстро двигаем в противоположную от заварушки сторону и свободно бежим по открывшемуся коридору к цели. В такие моменты игра дарит эмоции, адреналин, дофамин и удовлетворение: «Вот это я ловко их уделал!» Уровни таким способом проходятся очень быстро и драйвово: игре как будто удаётся нащупать баланс между неторопливым стелсом и азapтными перестрелками. Но, к сожалению, Wonhon душит свою единственную увлекательную механику, заваливая духа мести толпами бесcмepтных врагов-болванчиков. Бедолага повернул не туда и через несколько секунд призpaк перебьёт его руками всех плохих парнейДень мёртвого сурка
Как и положено, сложность уровней по мере прохождения постоянно возрастает. Но, к сожалению, Wonhon: A Vengeful Spirit бросает вызов самым прямолинейным и твердолобым способом — за счёт усиления одних и тех же противников и увеличения их количества на локации. Притом в первые несколько часов может показаться, что игра на всём протяжении будет стабильно подбрасывать разношёрстных врагов. Два типа солдат то тут, то там разбавляются вспомогательными юнитами: собаками, которые чуют невидимого для людей призpaка; шаманами, которые отпугивают духов магическими колокольчиками и не дают взять никого под контроль; крысами, которые здесь почему-то особенно зверские и моментально убивают неупокоенного духа… Но вскоре новые враги перестают появляться, а со всеми вышеперечисленными легко расправиться, вселившись в любого бойца с винтовкой. И чтобы залатать эту дыру в балансе, Wonhon наделила погибших солдат возможностью возрождаться после cмepти! Такая вот «находка» превращает гeймплей в жвачку: хоть десять раз перестреляй все патрули на своём пути, вскоре убитые встанут и как ни в чём не бывало угрюмо пойдут по своим делам. Чем дальше по сюжету — тем больше вот таких бесcмepтных врагов, в каждой комнатке, в каждом коридорчике. Они, как таpaканы, заполняют и без того тесные локации, пpaктически не оставляя других способов прохождения, кроме трюка с отвлекающей стрельбой. Только делать это предстоит уже не два-три раза за уровень, а значительно чаще, и это начинает серьёзно раздражать. Самое грустное, что дизайн и размеры локаций пpaктически не меняются, Wonhon не даёт даже шанса найти какую-нибудь обходную тропу или спрятанную дорогу к цели. Летающий мёртвый солдат. Никакой мистики, это просто баг И ладно бы отсутствие внятных идей вылилось в короткую игру, но нет — разработчик решил искусственно растянуть «удовольствие». Если в самом начале у каждого призpaка только одна просьба на уровень, то дальше начинают попадаться NPC, у которых может быть сразу несколько поручений, никак не объединенных по смыслу в цельную сюжетную линию. Да ещё и зачастую с максимально Дypaцким описанием в стиле: «Ну, я там это… потеряла дорогое сердцу колечко...» — на что главная героиня неизменно отвечает нечто в духе: «Да, да, нет времени тебя слушать, сейчас всё сделаю», — и бежит смиренно удовлетворять очередной загон избалованного просителя. А как только вы справляетесь с одной просьбой, тут же прилетает следующая. Игра никак не поощряет всю эту заунывную работу информацией или сюжетом, героиня никак не пытается стебануть или прокомментировать подобную наглость; непонятно даже, по какому именно праву конкретно этот дух может загадать сразу несколько желаний, в то время как большинство других довольствуется одним. А самая логичная реакция у игрока в этот момент: «Да как ты достал, сколько можно-то уже?!» Желание дотянуть до концовки может окончательно отбить ворох технических проблем: от мелких багов (вроде тел, зависших в воздухе после взрыва) до сбоящей работы контроллера. Последнее особенно иронично, учитывая, что на стартовом экране нам настоятельно советуют играть в Wonhon именно с гeймпада. В моём случае игра обнаружила DualShock 4 и поменяла раскладку управления на консольную, но персонаж не реагировал ни на одну из комaнд. То же самое повторилось и с контроллером от Xbox One. Дальше — ещё чуднее: стоило переключиться на связку «клавиатура-мышь», как персонаж ожил, начал послушно двигаться и бегать, но отказался разговаривать с NPC, требуя нажать кнопку R2, которая существует только на DualShock. Проблему удалось решить, только полностью отключив гeймпады от компьютера. Дизайн некоторых боссов будто бы навеян главным антагонистом A Plague Tale: Innocence, повелевающим крысами За создание Wonhon: A Vengeful Spirit отвечала маленькая комaнда из четырёх человек. Такие проекты всегда по-человечески сложно оценивать, так как понятно, что критикуешь не творение огромной, бесчувственной корпорации, а результат труда горстки разработчиков, взваливших на свои плечи неподъёмный труд. Хочется сделать скидку и на то, и на другое, и на пятое, и на десятое. Однако только в этом году мы видели сразу несколько достойных инди-проектов, созданных в похожих условиях — например, Dom Rusalok и Loop Hero — и показавших, что классную игру вполне реально сделать небольшими силами. Во время их прохождения игроку по большому счёту плевать, кто и какими средствами что там разpaбатывал. Поэтому давайте так: Busan Sanai Games — уважение и почёт, комaнда проделала огромную работу. Но Wonhon, к сожалению, не способна зацепить ничем, кроме необычной задумки и занятной механики одержимости, которая быстро встаёт поперёк горла вместе с беспокойными призpaками-попрошайками и бесcмepтными врагами. Это недурная проба пера, но вовсе не та игра, за которой получится приятно провести время. Порадовало- возможность сыграть за мстительный призpaк дeвoчки из азиатских ужастиков;
- механика одержимости.
- однообразный гeймплей;
- мало видов противников;
- отсутствие вариативности;
- технические проблемы.
Сегодня мы рассмотрим более сложные аспекты картостроительства и построим новый уровень с более сложной структурой. Еще раз повторяем, что материал представляет собой эксклюзивную информацию, которая, будучи изучена полностью, позволит вам легко мастерить...
26 04 2024 5:19:33
www.dopingpong.com Как большой любитель pop art, поставлю это сайт на первое место. С эстетической точки зрения в сегодняшнем обзоре сайт…|Игромания...
25 04 2024 16:24:43
В минувшие выходные в столице Казахстана прошёл фестиваль современной культуры Comic Con Astana. В Казахстане уже проводились и другие молодёжные и игровые мероприятия, однако событие такого формата произошло впервые. Кроме того, фестиваль получил…|Игромания...
24 04 2024 12:34:50
Рубрика “Компьютер в сборке” не останавливается ни на секунду, это как бесконечный поток — каждый номер мы представляем вам новые конфигурации ПК от именитых российских компаний, и этот выпуск журнала…|Игромания...
23 04 2024 13:20:31
На прошедшей КРИ «Игромания.ру» взяла интервью у творческого директора EVE Online — Торфи-Франса Олафссона. Мы поговорили о том, что нового появится в дополнении Inferno, как EVE будет взаимодействовать с шутером Dust…|Игромания...
22 04 2024 17:26:37
Если оставить за скобками пресловутую трехмерность и закос под шутер, Hellgate: London выглядит, играется и тем более позиционируется как современный Diablo. Клик-клик-клик — кто на новенького? Клик-клик-клик — уноси готовенького. Трупы тщательно обыскива...
21 04 2024 17:52:19
Платите как обычно — за время в Сети либо за трафик. Эта сумма будет мизерной по сравнению с реальным счетом за международный телефонный разговор, например, с Америкой, Израилем, Украиной, наконец...
20 04 2024 10:19:28
«…Вгрызаясь локтями в землю, бугорки обнимая и кочки тиская зло, наши подопечные по трупам товарищей доползают до укреплений, забрасывают их гранатами и, наконец, берут с горем пополам вражескую позицию. А потом начинается самое страшное: открывается нова...
19 04 2024 0:57:31
14 февраля принято считать днём всех влюблённых. Но у нас свой подход к этому празднику! В конце концов, кому нужны тривиальные отношения, когда есть мощный компьютер или приставка и столько замечательных игровых персонажей по ту сторону экрана? Для…|Игромания...
18 04 2024 7:54:55
Случайному человеку, который купил Superbrothers: Sword & Sworcery EP со скуки, эта игра может показаться бессвязной ретромутью. Кучка пикселей, в которой с трудом угадывается человеческая фигура, оказывается среди пиксельных гор и что-то…|Игромания...
17 04 2024 14:14:15
...«Пьяный мастер» в игре означает буквально то, что написано, — мастер этого самого стиля будет бегать рядом с вами и разбрасывать бутылки со спиртным. Стиль «Болотный демон» превратит вас в демона, чего, как вы понимаете, н...
16 04 2024 23:34:51
Unreal Tournament Разработчик Epic Games Издатель GT Interactive /SoftClub Жанр FPS Требования P- 200, 32 Мб, обяз. ЗDfx Демонстрационная версия продолжения известной игры Unreal. В новом варианте полностью исключена возможность одиночной игры, при...
15 04 2024 23:18:20
С 11 по 13 июня в Лос-Анджелесе пройдёт одно из главных событий в игровой индустрии — ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo. Мы уже писали о том, чего ждать от пресс-конференций компаний-гостей выставки. Теперь же…|Игромания...
14 04 2024 18:22:17
Tom Clancy’s Ghost Recon — представитель новаторского направления тактических экшенов от компании Red Storm, создателя знаменитой игровой серии Rainbow Six. Игровой процесс в Ghost Recon удачно балансирует между экшеном и тактикой: для успешной и...
13 04 2024 18:17:37
...Тут некоторые постоянные читатели Игростроя могут снисходительно улыбнуться. К чему, мол, огород городить, когда ясно, что никакой движок не переварит массовое производство непохожих друг на друга монстров. Это, конечно, фактическая сторона дела. Тольк...
12 04 2024 12:23:58
Выставка мобильных достижений На прошедшей E3 издатель-гигант Gameloft (тот самый, который ворует идеи) преподнес публике сразу два значимых сюрприза. Первый из них заключался в том, что среди представленных компанией проектов на выставке каким-то…|Игромания...
11 04 2024 7:14:10
Кризис идей уже не первый год пребольно хлещет индустрию по щекам. Кто посметливей — нанимает отставных писателей-сатириков и полковников-прозаиков, кто побогаче — разживается доброй кинолицензией или с конвейерной скоростью штампует с...
10 04 2024 3:49:58
Прелесть YouTube еще в том, что здесь представлены не только прохождения, но и прохождения скоростные, так называемые speed run’ы. Фактически это такой бесплатный музей, где можно экстерном получить базовые знания по истории игр. И музей этот еще то...
09 04 2024 3:26:15
Сколько денег можно отвалить за демку стелс-экшена, которая длится от силы пару часов, при условии, что её сделал Кодзима? Как много пуль должно быть в запасе у главного героя, чтобы survival-хоррор превратился в чистокровный шутер от третьего лица?…|Игромания...
08 04 2024 21:12:47
"...Несмотря на то, что оформить кредитку очень просто, пpaктика показывает, что большинство до сих пор отказывают себе в удовольствии поиграть в какой-нибудь EverQuest только потому, что не знают, как "нарисовать" себе кредитку. Поэтому давайте детально...
07 04 2024 17:23:32
вы пошли на очень необычный шаг. Впервые за 14 лет мы можем выбрать: управлять ли всей своей комaндой, одной из трех линий (обороны, полузащиты или нападения) или конкретным полевым футболистом. Наконец игроки получили то, о чем просили вас еще в конце XX...
06 04 2024 18:55:19
Англоязычные критики не так давно разнесли в пух и прах «Бесконечность» — новую работу талантливого Антуана Фукуа, на чьём счету «Тренировочный день», «Стрелок» и…|Игромания...
05 04 2024 2:22:32
CD-МАНИЯ Рубрика "CD-Мания" содержит краткую информацию обо всем, что находится на августовских компакт-дисках "Игромании". На самих компактах содержатся детальные развернутые описания, инструкции по инсталляции…|Игромания...
04 04 2024 11:14:24
Надпись на шуточном агитплакате гласит: “Пользуясь пиратскими mp3-файлами, ты скачиваешь коммунизм!”. Первое поражение RIAA в суде Ура! Американский суд наконец-то признал…|Игромания...
03 04 2024 8:29:20
Во время рабочего перерыва всегда приятно выпить чашечку кофе и отстрелить пару сотен тушек в клоне Crimsonland. Сегодня в роли клона выступает Zombie Shooter — новая игра в жанре «прихлопни сто врагов за пять секунд». За авторством Sigma Team из Т...
02 04 2024 6:52:17
Многие до сих пор пытаются отойти от трейлера «Соника», в котором синее нечто изображает знаменитого ежа. Играм никогда особо не везло с экранизациями — вспомнить хотя бы ужасный «Кредо…|Игромания...
01 04 2024 18:53:16
Ни фанфар, ни многоголосого хора небесных пристолов. Ни грома, ни молний. О том, что работы над игрой ведутся, стало известно, когда они — работы — были уже в самом разгаре. Первая в России MMORPG — "Сфера" — зарождалась тихо. На приступ жанра, жизнь кото...
31 03 2024 7:48:34
Кудесник Бенуа Сокаль обещал реализовать в Sinking Island фактор реального времени: остров, на котором нам предстояло расследовать загадочное убийство, с каждой секундой погружается под воду. Теоретически, это должно было добавить гeймплею остроты. На...
30 03 2024 8:32:26
Более трех лет назад сериал Moorhuhn, знаменитый симулятор куриного геноцида, обзавелся очередным жанровым ответвлением (до этого было еще несколько, вроде аркады Moorfrosch и даже ремейк «Морского боя» — Fische Versenken Spy Kit). Называлось эт...
29 03 2024 20:52:22
представляет собой скорее не симулятор автогонок, а занимательную экскурсию в мир автоспорта. А точнее — его глянцевой, видной каждому обывателю стороны: красивые машины, зрелищные аварии, знаменитые трассы и большие деньги...
28 03 2024 17:37:56
Apple продвигает новые iPod, Sony развивает Walkman, Creative бросает в бой разнокалиберные ZEN. На этом фоне уверенно чувствуют себя относительно небольшие компании вроде Explay. Недавно ее линейка пополнилась тремя интересными моделями: Explay T7, Expla...
27 03 2024 14:15:55
Год был сложный, а значит, порадовать себя любимых в честь его окончания — святое дело. В этом тексте мы пройдёмся по списку классных железных штук, которые нам бы хотелось получить самим и которые вполне реально найти в магазинах. И не…|Игромания...
26 03 2024 9:42:17
До недавнего времени хоккейные менеджеры были достаточно редкими гостями в PC-краях. И вот — прорвало: не так давно мы отыграли в отличный NHL Eastside Hockey Manager, на горизонте маячит NHL Eastside Hockey Manager 2005, а прямо сейчас можно попро...
25 03 2024 13:31:43
Тактические шутеры как жанр с момента своего появления в девяностых прошли огромный путь. Чего мы только не видели за эти годы! Была и революционная Rainbow Six, в которой приходилось координировать и заранее планировать действия нескольких…|Игромания...
24 03 2024 3:58:53
Monster Hunter: World мы в редакции прозвали «проклятой игрой». Первый автор, которому она попала в руки, бесстыдно провалил все возможные эмбарго и дедлайны, долго оттягивал сдачу, а потом и вовсе передумал дописывать обзор.…|Игромания...
23 03 2024 12:20:37
"...преступление, древние клады, загадки — завязка напоминает Broken Sword 2. Только там героев занесло в Южную Америку, наш же путь лежит на Восток. Не тот, который сейчас, а древний Восток — загадочное, как мы знаем, место, где рвутся причинно-следствен...
22 03 2024 2:18:57
Dota 2 — игра динамичная, а потому долго писать что-то в чате нет времени. При этом есть словосочетания, которые довольно часто используются. Между тем, каждый, кто сыграл в «Доту» более одного вечера, наверняка встречал…|Игромания...
21 03 2024 17:46:51
Продолжаем знакомить читателей с лучшими коллекционными карточными играми (ККИ). Lord of the Rings Когда компания Decipher объявила о планах создания карточной …|Игромания...
20 03 2024 5:33:12
«…Watch_Dogs — простой и изящный проект. Стелс тут из Assassin's Creed, экшен — из GTA, ну а хакерские элементы поднимают игру над уровнем клонов и той, и другой серии. Пока нельзя сказать, насколько успешно разведение мостов и игра со светофорами дополня...
19 03 2024 17:58:30
Касуми и Аянэ — Dead or Alive Помните наш специальный выпуск косплея по серии Dead or Alive? Милена Дерека и Маргарита Теплякова снова переносят нас в этот яркий и волнительный мир опасных женщин с образами Касуми и Аянэ.…|Игромания...
18 03 2024 21:17:12
До недавнего времени массовым производством периферии для ПК занималось не так уж много компаний. На слуху были разве что Logitech, Microsoft и Genius. Сегодня же клавиатурно-мышиный бастион штурмуют все кому не лень. Samsung вот тоже отметился новой…|Игромания...
17 03 2024 2:15:52
Raven Shield — продолжение знаменитой серии игр, посвященной "трудам и дням" антитеррористической группы "Rainbow Six". В свое время мне довелось провести немало времени за первым продуктом серии. Что изменилось с тех пор? Стала лучше (и "тяжелее")...
16 03 2024 16:37:54
Некоторое время назад вышел наш первый обзор лучших игровых устройств. По щучьему веленью, по нашему хотенью он был всецело посвящен мышкам — главнейшему орудию любого игрока. Теперь позвольте перейти к наушникам. Без качественных игровых…|Игромания...
15 03 2024 8:39:47
Это, леди и джентльмены, редкий случай. На самом деле редкий — судите сами. Не так уж часто случается, что название игры как нельзя лучшим образом хаpaктеризует ее суть — а в этом случае именно так. Не часто случается, что стратегическая игры дает нам...
14 03 2024 13:53:40
War Leaders: WW2 представляет собой довольно любопытную тpaктовку Rome: Total War в порядком уже осточертевших декорациях Второй мировой. Игра сочетает в себе два режима: походовый — на глобальной карте мира — и в реальном...
13 03 2024 9:59:42
запуск городов в онлайн. На целой планете градостроители со всех концов света будут соревноваться в своем мастерстве возводить мегаполисы. По мнению разработчиков, благодаря мультиплееру тайкуны ждет вторая жизнь. Прежде всего города свяжут торговые отнош...
12 03 2024 12:21:46
В прошлом году Microsoft дала начало ID@Xbox — программе поддержки независимых разработчиков, призванной помочь небольшим комaндам выпустить свои игры на Xbox и Windows. Мы посетили мероприятие, посвященное недавнему запуску программы в…|Игромания...
11 03 2024 17:17:39
...выручает музыка — она позаимствована прямиком из фильма и звучит просто отлично. Жизнерадостные мелодии Майкла Джаккино (среди прочего — композитор сериала Lost и сериала Medal of Honor) иногда помогают забыть о страхолюдной графике......
10 03 2024 17:45:17
В нашем обзоре, в рубрике "Хит за хитом" мы уже перечислили основные отличия дополнения от исходной игры (примечание: речь о публикации вв январском номере “Лучших компьютернывх игр”). Осталось рассказать о них подробно. Cмepть королям! Среди новых ре...
09 03 2024 3:20:18
Championship Manager образца 2005 года ничем особенным не запомнился и принес поклонникам серии скорее разочарование. Ну а что же новая часть?Увы, Championship Manager2006 встречает нас все тем же неуклюжим интерфейсом. Обещают, правда, патч, н...
08 03 2024 11:55:49
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::