Руководство и прохождение по "Сфера" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Сфера"

Руководство и прохождение по "Сфера"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Сфера" 011.05.2004 11:34  |  В 2000 году на одном из компьютеров в офисе компании "Никита" были обнаружены файлы... Из истории Сферы "Сфера". Первая российская ролевая онлайновая игра. Мы все ее с нетерпением ждали, но, если честно, было страшновато. Народ шептался и пожи Руководства и прохождения

В 2000 году на одном из компьютеров в офисе компании "Никита" были обнаружены файлы...

Из истории Сферы

"Сфера". Первая российская ролевая онлайновая игра. Мы все ее с нетерпением ждали, но, если честно, было страшновато. Народ шептался и пожимал плечами, пристально вглядываясь в скриншоты. После оптимистических предположений озвучивались мрачные сомнения: "Справится ли "Никита" после мобильных sms-игр с настоящим компьютерным онлайном? Не получится ли у них, как у тех, у кого не получилось?".

Выдыхайте — "Сфера" живет и чувствует себя хорошо. Красивая даже по нынешним MMORPG-меркам графика, доступная и заточенная под здоровый манчкинизм ролевая система, упор на войны кланов, агрессивно низкая цена и... русский язык (не будем кривить душой, этого в западных играх большинству очень сильно не хватало).

Старт проекта не обошелся без "граблей". Баланс правится и поныне. Но она заработала! "Сфера" уже плотно населена, и жизнь в ней кипит: заключаются перемирия и начинаются войны, кланы соревнуются и отбивают друг у друга замки. Некоторый недостаток внутреннего содержания (не военного, а чисто ролевого) компенсируют сами игроки. Притом очень успешно — чего стоят хотя бы импровизированные гладиаторские бои при большом стечении народа.

Придраться, конечно, есть к чему. Раздражают десять вариантов внешности персонажа. По современным меркам это почти что ничего — натуральная атака клонов. В новой броне покрасоваться невозможно — на модели одежда не отображается. Оружие, раз уж оно висит за спиной, можно было бы сделать красивее. Неизбежные при старте каждого MMORPG-проекта правки баланса вызывают бурное возмущение у представителей "осаживаемых" направлений развития.

Но при всем этом "Сфера" очень демократична. Выплачивать мecячную абонентскую плату можно, покупая дистрибутивы с мecячным пин-кодом (не нужно мудрить с кредитными картами и вводить карточки оплаты). Игра не гнушается модемами. Можно сказать однозначно: обладатели модемных и высокоскоростных соединений в игре находятся в равных условиях. Даже на модемном соединении в условиях средней загруженности сервера эхо по времени не превышает двухсот миллисекунд.

А на диске со "Сферой" вы найдете подробное руководство, посвященное основным принципам игры. Обязательно прочтите его — оно серьезно облегчит вам жизнь в игре, и это руководство его ни в коем случае не заменяет.

Приятная беседа, приятный разговор

Общение — главная составляющая часть любой MMORPG. Можно в "Сфере" играть одному, тихо бродить по подземельям и прокачиваться в гордом одиночестве. Но так вы просто обкрадете себя. Не нужно жить бирюком. Оглянитесь — вокруг вас живые люди! И лица, лица! Не те угрюмые физиономии в метро, а простые рожи персонажей. За каждым из них стоит игрок — он играет, отдыхает, вживается в мир.

Если вам пришлось туго, не стесняйтесь тихо попросить о помощи (без флуда, без криков на весь сервер). Высокоуровневому персонажу несложно подлечить новичка, подсказать ему направление на подземелье, наложить пару защитных заклятий. Активнее общайтесь. Если что-то непонятно, почитайте руководство с компакт-диска игры. Если все еще непонятно — почитайте это руководство. Потом можно спрашивать и у окружающих. Будьте корректны, не надоедайте — и вам, скорее всего, помогут, ведь каждый "папа" под 30/30 в свое время начинал, как и вы. Поднявшись на несколько уровней, вы сами сможете помогать другим.

Не забывайте, что вы не единственный новичок в игре. Скучно одному мочить чудовищ — приглашайте в компанию, собирайте мелкие стайки. Помните, что вы — банда. Вместе вы сможете одолеть при случае и зачарованное деревце. Убегать от разъяренных мамонтов тоже веселее в компании. Подбирайте людей, приблизительно равных себе по уровню. Более "старшим" товарищам вы можете стать обузой в пути, поэтому, если вас с собой не берут, не обижайтесь и ищите себе партнеров "по размеру". Собираясь в конкретное место, объявляйте о наборе партии как можно точнее: "Собираю комaнду в горы бить скорпионов — уровни от 2 до 5". Для объявлений о сборе комaнды подходит и общесерверный чат (коричневый). Потом все равно лучше перейти на обычный (зеленый), чтобы не раздражать других чрезмерным количеством сообщений.

Предыстория

Восемьсот лет назад в средневековой Франции простой монах Батист нашел таинственный индийский мaнycкрипт "Локашастра", повествующий о том, как с помощью мантр-заклинаний создавать параллельные миры. Любознательный монах решил создать такой мир и скрыться в нем от ужасной средневековой чумы. Выучив все правила (нужно проговаривать специальные мантры несколько дней), он принялся за дело, запершись в своей келье. Но другие монахи услышали странные речи, обвинили Батиста в колдовстве и предали инквизиции. Прерывать работу было нельзя, монах продолжал читать мантры и в темнице. Уже на костре Батист закончил создание мира, но из-за стресса и переживаний вместо мира добра (Сукхалока) он создал мир тревог и зла (Дукхалока). Монах спасся, перенесшись в свой мир, но нестабильный канал начал "плясать" над Европой, как смерч, и засосал вместе с ним тысячи человек, домашних животных и предметов обихода.

Выход в наш мир оказался на дне океана, и дорога назад была отрезана. Когда прошел первый шок, жизнь на континенте иллюзорного мира понемногу начала налаживаться. Люди отстроили города, назвали свой мир Сферой и научились пользоваться магией. Лишь потом мир стал проявлять свои темные свойства. Неизвестно откуда появились мутанты, магические чудовища, дpaконы и прочие ужасные твари. Многие маги, увлекшись колдовством, потеряли человеческий облик. Защищаясь, люди несколько раз силой магии поднимали участки суши в небо; каждый раз это помогало лишь на время, задерживая орды монстров.

В результате получилась своеобразная "лестница" из восьми континентов. Выше всех был маленький остров Леон, на котором находился королевский дворец. Ниже всех — Харон, мрачное обиталище сил зла. Самым крупным был второй снизу материк Гиперион — это был "огрызок", который остался от главного континента после "монтажных работ".

Видя такое дело, монах Батист с горя впал в спячку. Он предвидел, что вскоре созданный им мир Сферы разрушится, принеся бедствия не только его жителям, но и обитателям Земли. Был шанс предотвратить катастрофу, если распустить таинственные ключевые точки мира — "узлы". Но самостоятельно он не мог этого сделать. Пробки перегорали.

Шел 2000 год. Сфера должна была окончательно разрушиться через четырнадцать земных лет. Срочно нужна была помощь извне, но до Земли было не достучаться. И продравший глаза спросонья монах нашел выход в наших компьютерных технологиях. Перемещая своей колдовской силой электроны, он изменил данные в компьютерах компании "Никита".

Обнаружив на компьютерах странную активность и новые файлы, сотрудники начали было грешить на хакеров и вирусы, но потом увидели картинки со средневековыми пейзажами и отчаянно жестикулирующим бородатым субъектом. Так началась разработка игры "Сфера".

Теперь игра дает вам возможность через компьютеры оказаться в мире "Сферы", используя иллюзорные астральные тела. Возможно, со временем один из землян поймет тайну "узлов" Сферы и спасет оба наших мира.

В душе Батиста зародилась надежда.

По нику встречают, по уровню провожают...

Вы купили "Сферу", скачали дополнения и исправления, активировали бесплатный месяц игры, подключились... И тут вам задают вопрос, один из главных вопросов, который всегда ставил и будет ставить в тупик игроков в RPG. Имя персонажа.

Выбрать из десяти базовых моделей несложно (по секрету скажу, что симпатичных моделей персонажей там — раз-два и обчелся). Цвет кожи и волос — тоже проблема небольшая.

А как назвать персонажа? Ведь не секрет, что по имени о вас будут судить в первые секунды встречи другие люди. Очень многие игроки в "Сфере" поначалу и не подозревают, что имя можно (и нужно!) писать кириллицей. Посмотрите в игре на этих несчастных, они используют язык "кульхацкеров" — псевдокириллицу (типа CTAPuK_u_MOPE или 4YKA/\oBO). Не делайте так. Назовитесь по-русски — здесь это более, чем уместно.

Использовать эпитеты нужно с осторожностью. Такие имена, как "Грозный Чувак", "Суровый Товарищ", "Добрый Ник", "Злой Злыдень" могут многое о вас сказать, но вам придется подтверждать свое имя действиями. Надо ли это вам?

Ни в коем случае нельзя использовать в именах оскорбительные или раздражающие слова. Это есть в правилах игры, и, если вы их нарушите — персонажа просто удалят (в лучшем случае) или ваш игровой аккаунт будет полностью очищен от персонажей. Печальна и поучительна история персонажа, чей ник содержал нецензурное выражение в адрес "Сферы". Правил он не читал. Изрядно прокачавшись, он с удивлением узнал, что имя персонажа нельзя сменить (это принципиальная позиция разработчиков). "Нецензурный" персонаж был удален.

Наверное, нелишне будет предупредить, что, если вы решитесь на дерзкий шаг и назоветесь, к примеру "Нугос Отстоев", то всю игру вы будете мотаться по точкам возрождения, пока разработчики не прекратят ваши мучения.

Не стоит называть персонажей и именами известных персонажей фэнтези. Дeвyшке по имени Арагорн будет намного сложнее заслужить уважение окружающих, чем обладателю нейтрального имени, вроде Эльтарус или Бенгли Гринго. Старайтесь выбирать себе имя так, чтобы к вам легко было обратиться. Короткие имена или ники из двух слов выгоднее в этом смысле.

И упаси вас бог сделать грамматическую ошибку ("Авотар") — этим вы навсегда поставите на своем персонаже несмываемую печать: "За меня играет двенадцатилетний прыщавый подросток". Даже если это на самом деле так, афишировать свой возраст совсем не обязательно.

Имя персонажа — важный выбор, и над ним стоит подумать заранее.

Мир "Сферы"

Каждый из нас, возможно, держит в руках недостающий кусочек головоломки, которую еще никому не удавалось сложить с тех пор, как человек высадился на Гиперионе.

Дэн Симмонс, "Гиперион"

Пока что для освоения доступен крупнейший материк Сферы — Гиперион, размером в 75 квадратных километров. К нему примыкает маленький, но очень серьезный островок Тантал. На Гиперионе вы найдете четыре города, девятнадцать замков и несчетные возможности для игры и развития. В городах можно общаться с игроками, торговать и сколачивать банды, посещать таверны и закупаться у продавцов-NPC. А за городом вас ждут темные леса, поля, таинственные развалины, кладбища, шахты, подземелья и тысячи голодных монстров.

Исследовать тайны материка можно в одиночку или в группе. Можно создать свой клан или вступить в существующий, чтобы участвовать в разделе территорий, захвате замков и даже в политической борьбе. Разработчики постоянно совершенствуют и вносят свои (иногда для кого-то неприятные) изменения в баланс игры, и молодой мир меняется на глазах.

Общий вид матиерика Гиперион и четырех его городов на момент написания руководства.

Это интересно: на сайте sphere-map.narod.ru обитают энтузиасты-геодезисты "Сферы". Они выкладывают карты Гипериона, стараясь нанести на них максимально полную информацию о континенте.

Ролевая система

Понять ролевую систему "Сферы" несложно.

Классов как таковых в игре нет — просто у каждого человека есть два возможных пути развития — в сторону мага (степень) или в сторону воина (титул). Свой титул и степень есть у каждого человека, потому-то и обозначается здесь уровень двумя цифрами: 5/1 — это чистый воин, 1/8 — чистый маг, 10/10 — мультикласс, 6/10 — мультикласс с уклоном в магию и так далее. Максимальный уровень — 60. Пока что уровнями 60/60 щеголяют только сотрудники "Никиты", а игроков этого уровня в "Сфере" еще нет. Да и появятся они, надо полагать, очень нескоро. Соответствующий уровень набирается при наборе опыта, получаемого от убийства монстров с помощью оружия или магии. Количество необходимого для набора следующего уровня опыта, как и полагается, растет в геометрической прогрессии.

От уровня зависит только здоровье и прана. Титул (воинский уровень) дает прибавку к здоровью, а степень (магический уровень) прибавляет прану — местный аналог магической энергии маны. Кроме этого, каждая прибавка в соответствующем уровне дает четыре очка воина или мага. Очки эти можно распределить по умениям.

мений немного — всего восемь. Влияют они только и исключительно на возможности использования оружия, порошков, мантр, брони.

Воинские умения — тут все просто и ясно.

Сила влияет на возможности использования тяжелого дробящего оружия и отчасти — сабель-мечей.

Ловкость отвечает, главным образом, за использование тех же мечей.

Меткость позволит брать в руки арбалеты.

Выносливость отвечает за возможность таскать на себе тяжелую броню.

Магические умения. Тут все немного запyтaно (одни и те же эффекты могут принадлежать разным школам), но суть одна.

Земля отвечает за защитную магию (магия — это и "расходные" порошки, и заклинания-мантры).

Вода — это лечебная магия и яды.

Воздух. К этой стихии принадлежат не особенно сильные, но самые дальнобойные заклинания.

Огонь — это самые мощные атакующие заклинания.

Если у вас не хватает умения для использования какого-нибудь предмета, и не осталось свободных очков для распределения, можно наложить на себя заклинание увеличения умения (это помогает на время действия чар) или надеть "усиливающий" предмет (обычно — магические кольца).

Это важно: не поленитесь, раскидайте самые важные заклинания, ключевые мантры и оружие по горячим клавишам (их можно запрограммировать до двадцати). В те минуты, когда счет идет на секунды, это вам очень сильно пригодится.

Замки Гипериона

Где хочу, там и хожу!

Последние слова приключенца

На материке Гиперион находится порядка двух десятков замков. Они дают наглядное представление о сферах влияния различных кланов. Мимо нейтральных замков можно спокойно ходить, а на охраняющих стены замка высокоуровневых монстров можно охотиться. Возможность вволю "покачаться" недалеко от города (а многие замки находятся в каком-то километре от городских стен) многого стоит.

Все меняется, когда замок захватывает какой-либо клан. Чтобы захватить замок, надо вынести всех охраняющих его чудищ (помните, что они время от времени возрождаются снова), разбить прочные ворота (для этого существуют специальные мантры), пробежать по коридорам замка к магической скрижали замка и сделать "тачдayн" — коснуться скрижали. Только тогда замок переходит клану.

Обычно захватом замков занимаются высокоуровневые персонажи, уровня примерно с пятнадцатого. Очень важно, чтобы при касании скрижали в замке не было охраняющих монстров. Важна синхронность — если бить монстров бессистемно, одни будут погибать, другие — рождаться. Это никуда не годится, поэтому роли каждого воина тщательно распределяются. Одни по комaнде выносят монстров на стенах замка, другие занимаются внутренним двором, третьи стерегут скрижаль. Четвертые лечат и тех, и других. Пятые подбадривают. Шестые просто глазеют. Вариантов много...

Отбить замок у захватившего его клана значительно сложнее, ведь к охраняющим монстрам (теперь они служат клану и нападают только на чужаков) прибавляются живые защитники замка. Если начать отстрел монстров-стражей, скрижаль замка пошлет клич по клановому чату: "Замок имярек атакован!". Члeны клана при этом могут телепортироваться в замок с помощью специальных жетонов или просто прибежать на шум. Иногда выясняется, что это просто одинокий новичок бьет из арбалета монстра-охранника, еще не подозревая, что за убийство монстров из кланового замка он уже не получит опыта. А порой у ворот замка обнаруживается целая штурмовая группа враждебного клана. Защитники замка имеют большое преимущество. Во-первых, они могут воспользоваться усиливающими заклинаниями, любезно предоставленным замком. Во-вторых, они могут использовать уникальное вооружение, которое бесследно растворяется, попав в руки к чужаку. В-третьих, их просто защищают стены замка! Чтобы сорвать штурм, иногда бывает достаточно просто бегать по стенам и лечить "своих" магических нифонов, а уж эти хвостатые "юберзольдатен" справятся сами.

Если же в километре от замка (в его "зоне влияния") окажется новичок, то он увидит табличку с надписью: "Вы вошли на территорию замка, принадлежащего клану такому-то. Пошлина за проход по территории — столько-то. Заплатите или удалитесь". Обычно пошлина составляет от десяти до тридцати монет с носа — при этом довольно долго можно будет свободно бегать в "зоне влияния", и денег просить не будут. Главное — не подходить близко к стенам: съедят чудища-охранники.

А что будет, если вы откажетесь заплатить? Если вы тут же уйдете с территории, ничего не произойдет. Но, если вы не уйдете, то на вас будет наложено заклятье "Гнев скрижали", отнимающее здоровье. Это неприятно, особенно для персонажей высоких уровней (здоровье отнимается в процентах от вашего).

При этом скрижаль уведомит члeнов клана по внутреннему чату о том, что "такой-то не заплатил пошлину". Сначала на вас, скорее всего, просто не обратят внимания (может быть, у вас не было с собой денег, или вы просто не успели вовремя покинуть территорию). Но, если вы станете злостным неплательщиком, то, как говорил Великий Комбинатор: "Далее ваши рыжие кудри примелькаются, и вас просто начнут бить".

Собранные средства стекается в казну замка. Там ее распределяют сеньоры или сенешали клана — они же обладают доступом к уникальным предметам в замковых сокровищницах. Встречаются во дворах замков и торговцы — они всегда готовы продать вам парочку предметов, которые найти у обычных торговцев невозможно.

Это важно: если администратор "Сферы" объявляет, что сервер будет перезагружен, выйдите из игры заранее. В противном случае ваш персонаж может вовремя не сохраниться — при загрузке более "старого" персонажа вы потеряете драгоценный опыт и время игры.

PvP и карма

А что значит красный ник?

Последние слова приключенца

Несмотря на то, что "Сфера" специально создана и заточена под PvP (Player vs Player — сражения между игроками), отыгрывать беспощадного убийцу в игре непросто, так как тут вступает в дело система кармы. У каждого нового персонажа в игре карма нейтральная. Определить карму можно по цвету его имени ("ника"). Нейтральная карма дает зеленый цвет.

выполнении квестов, накладывании на других игроков "хороших" заклинаний, убийстве монстров карма медленно, но верно повышается. Она может стать хорошей или благой (гoлyбая или синяя строчка имени). Награда за хорошее поведение — возрождение после игровой cмepти прямо на площади города и очень небольшие потери предметов, денег и опыта (не забудьте, что все "поcмepтные" потери начинаются только после достижения игроком шестого уровня).

Подходить к замку ближе не стоит — нифон может убить единственным огненным шаром.

сли вы станете убивать игроков с хорошей или нейтральной кармой, то возрождаться вы станете в диких местах, вдали от города. Желтая строчка — это плохая карма, красный — очень плохая.

ладины добра и света могут улучшить свою карму, нападая на "желтых" и "красных" персонажей. Если попробовать напасть на человека (каким бы злым он не был) прямо в городе, то гнев невидимой стражи тут же сведет ваше собственное здоровье на нет.

Это грустно: вероятность потери денег и предметов выше у людей с плохой кармой. У хороших пропадает меньше, но и они не защищены от потерь — может пропасть даже оружие.

Квесты

Квесты в "Сфере" — для новичков неплохой способ заработать немного денег и опыта. Более опытные игроки с помощью квестов могут поправить свою карму. Раздают квесты специализированные NPC. Обычно можно выбрать способ награды за выполнение квеста — деньги, титул (опыт за воина), степень (опыт за мага) или прибавку к карме. Фактически, смысл имеет только последний вариант, так как в процессе выполнения квеста вы получаете столько опыта и трофеев, что по сравнению с ними награда кажется просто мизерной. Если вы ищете квест "на карму", то найдите сгорбленного старца за городом — их раздает он.

Квесты бывают городские (их выполняют в городских подземельях, и предназначены они для новичков) и гиперионские (вас могут послать далеко за город). Также можно выбрать количество человек на квест от одного до четырех. Вы можете выполнять задание "хором", но никто не мешает вам пройти задание за четырех в одиночку.

ородские квесты намного легче — в подземельях города вы найдете чудовищ от первого уровня (квест на одного человека) до четвертого (если взять квест на четырех). Монстры по Гипериону серьезнее — их уровень высчитывается на основе вашего уровня. Если возьмете квест по Гипериону на одного, то монстры будут равны вам, если на трех — их уровень будет больше вашего. Не стоит бояться, что вас пошлют на другой конец Гипериона. Далеко отправляют только с посылкой в другой город. В остальных случаях (зачистить чудовище, убить подземелье или наоборот) ваш пошлют максимум на несколько километров от города.

ерионские задания тяжелее городских, но и добычи они дают больше. А "крутость" выпадающих трофеев зависит от уровня монстра.

Советы по игре

Теория альпинизма манчкинов

Гигантский дятел (в природе не встречающийся) может задолбать небольшого слона.

Шестаков, "Тpaктатъ о дятлахъ"

Встреча рассвета в охотничьих

угодьях.

"Манчкин" (букв. "жевун") в ролевой терминологии — это любитель "крутых" героев, с хаpaктерным стилем игры. Отыгрышу своей роли манчкин предпочитает накопление опыта и раскачку виртуального персонажа. "Сфера" словно создана для таких бойцов, и начну я с любимого способа прокачки, ставшего выбором сотен "сферян" — кошачьего альпинизма.

Самый главный и самый очевидный способ прокачки в "Сфере" — атака монстра с дерева. Алгоритм простой: показываете чудовищу язык, а когда оно заинтересуется вашей персоной, вы быстрой кошкой забираетесь на ближайшее дерево. Если монстр не может вас достать, остается лишь бить его сверху. Особенно этот способ прокачки удобен для магов, арбалетчиков и обладателей длинных мечей.

Раскачанные персонажи ворчливо называют "древолазов" дятлами, за то, что те долбят, сидя на дереве. Но в этом нет ничего позорного. Пpaктически все игроки "Сферы" в той или иной степени дятлы. Конечно, выглядит сидящий на ветках дерева персонаж несерьезно и несолидно — зато опыт добывает эффективно. У вас могут быть какие угодно принципы относительно "дятлизма", но, когда на вас — простого паренька уровня 2/2 — мчится разъяренный красный скорпион, тут становится не до принципов. Вы мчитесь к ближайшей ели, слыша за спиной зловещее пощелкивание, судорожно нащупываете лечебные порошки в кармане и надеетесь, что вас не догонят. Хоп-хоп-хоп, и вы удобно устраиваетесь на ветке. Поздравляю, первый шаг сделан.

Освоившись на ветках дерева, даже слабый маг может забить порошочками небольшого мамонта и огрести за это свой опыт. Пусть она добыта немного нечестным (по отношению к мамонту) способом, кому до этого дело!

Карабкаться на деревья лучше в индивидуальном порядке. Сидеть на одном дереве втроем трудно, и не только из-за тесноты и опасности ударить мечом или огненным шаром товарища. Неловким движением вы можете сбросить своего же товарища прямо в пасть голодному людоеду. Ищите себе отдельное дерево и карабкайтесь на него.

Теперь вы должны понимать, почему игроки предпочитают вместо степей бродить по лесам, а еловые леса северной части Гипериона пользуются заслуженной любовью каждого "сферического" манчкина.

Пока верстался номер: разработчики ввели в игру специальную "противодятловую" защиту — через некоторое время игрок, сидящий на дереве, с него падает. Будьте внимательны!

Лучший выбор альпиниста

Люблю я орешки пощелкать-поесть. За ними не лень мне на дерево лезть!

Лазающий Мышонок

Здесь, у города, под этой каменной аркой возрождаются погибшие персонажи.

Залезть можно не на все деревья, а только на некоторые.

Во-первых, залезанию поддаются все ели. Желательно выбирать при этом дерево повыше. Большинство чудищ не смогут вас достать, когда вы окажетесь над первой парой самых нижних еловых лап. Доступ летунов к вам затруднится, если вы окажетесь на самой маковке.

Во-вторых, можно забираться на большую часть баобабов (толстые бочкообразные деревья с пучками веток по бокам). Но надо помнить, что залезть можно не с любой стороны дерева, а с одной-единственной. Запомните форму баобаба и путем тренировок выясните, с какой. Когда за вами будет гнаться голодный волк, времени пробовать все стороны не будет. Забравшись ради тренировки на десять разных баобабов, вы приобретете необходимый навык и отыскивать нужное место будете почти автоматически. Баобаб — низкорослое дерево, против летающих монстров он не спасет.

В-третьих, можно забираться на лиственное деревце, разделяющееся две части в форме буквы Y. Тут тоже есть несколько тонкостей. Во-первых, против летающих чудищ оно тоже не спасает. Во-вторых, желательно с ходу определить, в какую сторону наклонено дерево, и забираться по стороне с положительным наклоном. В-третьих, на месте разветвления ствола дерева вас легко достанут мамонты, гиганты и зачарованные деревья. Средство тут одно — забраться на кончик ветки, той, что поменьше. Только там вы будете в относительной безопасности.

Забираться на все остальные виды деревьев, насколько мне известно, невозможно без использования мантр двойного или учетверенного прыжка. Впрочем, я могу и ошибаться — дерзайте. Пробуйте забираться на строения, крупные скалы, используйте рельеф местности.

Говорят сферяне: "До чего доводит "Сфера"... Пару раз я уже поймал себя на том, что в реальной жизни на улице одобрительным взглядом провожаю елки. Деревья во дворе я уже оценил по принципу залезу-не залезу... Да и, прежде чем привычно пнуть кошку в гостях у друзей, подумал о карме..."

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Чудо голодания

Пробовали! Не жрут-с!

Прапорщик

Стоит ли в "Сфере" есть? В любой городской таверне вам предложат яблоки, груши, вяленое мясо и рыбу. От забитого до отказа параметра сытости есть один, зато хороший, эффект: подкрепившись, вы получите в свое распоряжение источник регенерации: медленно, но верно ваше поврежденное здоровье будет расти, пока не упрется в максимум. Сытость расходуется на бег и на сражения. Чем она меньше — тем медленнее прирастает здоровье. Если сытость равна нулю — регенерация прекращается.

Казалось бы, о чем вопрос? Конечно, есть надо: за каких-нибудь восемьдесят монет можно сытно набить брюхо и потом экономить на порошках здоровья.

Так-то оно так, но эффективность регенерации резко падает с ростом вашего титула. Просто здоровья у вас становится больше, а восстанавливается "сытое" здоровье с точно такой же скоростью. Увы, от уровня скорость восстановления здоровья не зависит. Уровню к пятому стоит забыть про еду: единственная мантра восстановления здоровья или пара высокоуровневых порошков полностью заменят вам яблоки, так что не стоит тратить деньги на бесполезную для среднеуровневых персонажей еду. Пpaктически все персонажи выше десятого уровня постоянно бегают голодными, и ничего — не умирают. Вернее, умирают, но по другим причинам.

А вот схрумкать найденное среди трофеев яблочко вам никто не мешает.

Приставным шагом — марш!

Затянулась бурой тиной...

Черепахи против наркотиков

Надеюсь, вы сразу же перешли в игре на бег? Шаг экономит сытость. Ходить шагом можно, если вы хотите меньше тратиться на еду. Но нравится ли вам отыгрывать черепаху, когда вокруг вас носятся другие игроки? Не экономьте виртуальную сытость, экономьте реальное время. Переходите на бег и передвигайтесь по материкам "Сферы" только так.

Увы, возможностей придать персонажу ускорение в игре нет — есть лишь мантры замедления и остановки. А жетоны-"билеты" в другие города стоят дорого — от четырехсот-шестисот монет и больше. Поэтому стоит подумать о том, как...

Как мы кочуем

После создания персонажа вы окажетесь в одном из четырех городов материка Гиперион. Перейти из одного города в другой новичку без подготовки пpaктически невозможно. Монстры убьют на первой же трети дороги. Можно, конечно, бегать в радиусе пары километров от одного-единственного города вплоть до уровня пятнадцатого, когда вас начнут бояться даже скорпионы и тропосы. Но что, если вам не нравится планировка города? Если снедает любопытство? Если ваш друг оказался в другом городе? Одним словом, что делать, если перейти из одного города в другой нужно позарез?

Клан на сходке, вдали от любопытных взглядов.

Самый очевидный способ — купить жетон перемещения, встать в телепорт и очнуться уже в пункте назначения (если, конечно, не случится авария по пути). Но стоит такой жетон до тысячи талеров. Заpaбатывать такие деньги на квестах новичку придется долго — целый день придется корячиться так, что перед глазами будут плясать бангвильские сколопендры, водящие хороводы со скелетами. При этом вполне реально докачаться уровня до третьего.

Можно попроситься в спутники к старшему товарищу. Заниматься проводом персонажа 1/1 через дикие места — удовольствие то еще, и возьмут вас собой лишь самые терпеливые и самоотверженные. Можно стимулировать старшего товарища деньгами, заработанными в тех же подземельях.

Иногда у города будут стихийно собираться группы новичков, желающих стихийно пробиться в другой город. Это ваш шанс. Только помните, что ватагу товарищей уровня 5/5 разгонит первый же людоед. Если с вами есть более сильные персонажи (хотя бы 10/10) — шансы определенно есть, если не геройствовать, не забегать вперед основной группы и не лезть в дpaку с забиякой-тропосом.

Не надейтесь на главные дороги — монстры с удовольствием селятся на обочинах, чтобы лакомиться проходящими путниками-новичками. Есть две хитрости. Во-первых, водоемы. Если идти вдоль берега реки или озера (прямо у воды), то шансы встретиться с монстрами резко падают. Не до нуля, конечно, но все равно падают. Купите карту Гипериона и посмотрите — водоемов на континенте много, почти всегда можно проложить дорогу так, чтобы часть ее проходила вдоль берега. И вторая хитрость: не обязательно проходить всю дорогу. Достаточно пробиться до ее середины. Преодолейте мерцающую стену между серверами разных городов, пройдите еще немного по дикой местности — и вы попадете в сферу влияния другого города. Даже если вас тут же прикончат, воскреснете вы уже у в нужном месте.

Удачных путешествий. И помните: наука победит!

И снится нам трава, трава...

"Сфера" позволяет гибко настраивать графику, чтобы и отвечать современным требованиям, и давать возможность играть на слабых компьютерах. Влияют ли графические настройки на гeймплей? Как "подкрутить" игру, чтобы играть было удобнее?

Во-первых, обязательно уберите автотуман и по возможности выкрутите расстояние отображения пейзажа на максимум. Передвигаться в близком "тумане" опасно, из него может прилететь все, что угодно — от разгневанного мамонта до огненного шара нифона. Поэтому передвиньте ползунок дальности до упора вправо. Если при этом игра тормозит, дает низкое FPS (количество кадров в секунду можно проверить, нажав F12), упростите настройки графики, уберите тени, снизьте, наконец, разрешение или цветность. Но автотуман не включайте и ползунок оставьте в крайнем правом положении, если не хотите оказаться полуслепым во враждебном окружении.

Что же касается травы, то она красивая — былинки, цветочки, листики... Но в игре она немного мешает. Во-первых, она маскирует низкорослых монстров. Из-за травы вы можете не заметить вовремя опасность и потерять драгоценные секунды. Во-вторых, она маскирует выпавшие из монстров мешки с трофеями, а искать мешки в густой траве скучно. В-третьих, в траве иногда растут красные цветочки. Если несколько цветков окажутся рядом, они могут для вас слиться в красную полосочку и дать "ложную тревогу" — вы примете цветочки за имя стоящего неподалеку воображаемого монстра. Поверьте, во враждебных лесах, среди разноцветных растений еще и не то примерещится. Поэтому я траву обычно отключаю, жертвуя красотой ради эффективности. На гoлой зеленой земле монстры видны издали и надежно, а именно это нам и надо.

Эх, трудно нынче заработать!

Деньги в "Сфере" нужны постоянно. Порошочки стоят дорого, сменить броню на более серьезную — целое разорение, сытный обед может влететь в сотню талеров. Добыча денег — это проблема, которую каждый решает по-разному. Давайте посмотрим, как можно облегчить свое финансовое положение.

Самый простой и очевидный способ — это городские квесты. Вы берете квест, зачищаете подземелье, не забывая при наполнении своих мешков выбегать из подземелья и сдавать трофеи из монстров и сундуков торговцам. Это нудный, но исключительно надежный способ. За квест первого уровня реально вынести из подземелья трофеев на двести талеров, а за квест четвертого уровня (вы сможете выполня ть его примерно на уровне 5/5) реально добыть до пятисот талеров. На это уходит время, но, несколько раз выполнив квесты, можно купить "основной набор приключенца" — книгу карт, карту Гипериона, одну книгу мантр, крупную торбу и пару мелких мешочков. Менее надежна в денежном плане охота на монстров за городом — там вас ждет, главным образом, опыт.

Вы очень быстро выясните, какие вещи ценятся торговцами больше (кольца, оружие, броня, редкие мантры, некоторые виды ингредиентов), а за какие дадут всего один-два талера. Не тратьте зря свое время, собирая заведомо ненужный хабар.

Ночной штурм замка. Если вы этого не видели, вы многое потеряли.

Можно очень хорошо сэкономить на покупке барахла, если каждое найденное кольцо или штанишки примерять на себя. Используя "секонд-хенд" из трофеев, можно неплохо приодеться, тем более, что найденные в трофеях вещи часто бывают намного лучше покупных.

Попрошайничать в игре нежелательно и некрасиво. Это оправдано только, если вы случайно потеряли средства к существованию (по собственной дурости продали меч за гроши).

Когда вы наберете приличный для новичка уровень (не меньше 5/5), можно будет думать о том, чтобы проситься в серьезный клан. В клане вам могут посодействовать деньгами или заклинаниями. Соклановцы могут подарить одежду "со своего плеча".

Будут ли вам помогать в клане? Это зависит от того, участвуете ли вы в жизни клана, приносите ли ему реальную пользу. Надо только иметь в виду: если клан, в который вы вступили, активно вам помогает, на вас тем самым накладываются определенные обязательства. Вы уже не можете спокойно уйти и присоединиться к другому клану (кто помешает вашим бывшим товарищам предупредить их, что такой-то набрал денег-шмоток и смылся?). Придется в определенной степени жертвовать независимостью. Как правило, такая жертва оправдана, с хорошим дружным кланом жить в мире "Сферы" намного проще.

Торговля с рук

Весь день на базаре старик торговал!

Никто за корову цены не давал.

Русское народное

Обнаружив в трофеях предметы, которые могут оказаться полезными другим, можно отправиться на городскую площадь и попытаться продать их другому игроку. По опыту скажу, что лучше всего идут кольца меткости, земли, огня, броня, оружие, иногда — алхимические ингредиенты.

Дело в том, что торговцы-NPC продают вещи очень дорого, а покупают — очень дешево. Оценить "жадность" торговца можно, если предложить ему оценить ваши сто монет. Сколько он за них предложит денег — столько процентов он и дает за сдаваемые трофеи. Не лучше ли саблю, за которую торговец дает вам тридцать монет, продать человеку за сто? Ведь иначе ему придется покупать такую же саблю у торговца за триста. Разница колоссальная, так что торговать с живыми людьми — выгодно. Проблема лишь во времени, которое затрачивают покупатель и продавец в поисках друг друга. К сожалению, комиссионных магазинов в игре нет. Приходится искать, договариваться, торговаться и делать объявления.

Как у вас будут покупать — зависит от случая. Может "попереть" сразу, а можно и полчаса стоять на базаре, торгуя ценнейшими и полезнейшими кольцами. Очень многое зависит от вашего поведения. Основные рыночные законы действуют и здесь. Теоретически, надо давать точные объявления: "Продам меч, урон такой-то, требует таких-то параметров, цена такая". Это корректно по отношению к другим. Но на пpaктике лучше действует обычная "реклама": "Налетай-покупай, мечи, топоры, кольца, богатый выбор, подходим и смотрим!". Она допустима (даже в общесерверном чате), но она не должна становиться назойливой. Не спамьте — никто вас не защитит, если за городом вас начнут устало бить за злостный спам.

Секреты мантр

Можешь смело выпить. С этой мантрой очень хорошо. Через час все пройдет.

В. Пелевин, "Поколение 'П'"

Мамонт был огромным и настырным существом. Поэтому его били только всем кланом.

Мантра — это особое заклинание. В отличие от порошочков, которые тратятся при применении, мантры вечны, если заложить их в специальную книгу мантр ("заучить"). Применять мантру можно в любой момент, был бы запас магической силы — "праны". Правда, большая часть мантр (а пpaктически — почти все) могут применяться только один раз в определенное количество времени. Произнесли мантру — теперь вам придется ждать определенное время (обычно несколько часов), пока мантру можно будет применить снова. Если вы очень внимательно прочитали предысторию "Сферы" из игрового руководства, то должны вспомнить, что время в "дукхалоке" идет в двенадцать раз быстрее нашего. Таким образом, один час на Гиперионе — это пять минут нашего времени. Если ограничение по применению мантры — два часа, то придется ждать ровно десять минут.

Что же — подождем! В обычной книге мантр восемь "посадочных" мест. В продвинутой — двенадцать. Покупать книг можно сколько угодно — хватило бы денег и места в мешке. Вот вы купили книгу мантр, и положили в нее найденную в трофеях мантру. Ой! Она пропала! Такое бывает. Вероятность заучить мантру зависит от вашего уровня (кто-то говорит, что есть зависимость от кармы и сытости персонажа). Заучивание новой мантры — это всегда лотерея. Если вы мантру заучили — поздравляю, можете ей пользоваться. Жаль только, что придется долго ждать, прежде чем снова наложить заклинание.

Это очень важно: для новичка особенно полезна мантра атаки, которую за хаpaктерный внешний вид игроки называют "три звездочки". Она заменяет собой магические порошки начального уровня, но, конечно, не расходуется. Ограничения по частоте использования у нее отсутствуют! Тратится только ваша магическая энергия. Экономия получается просто потрясающая. Всем начинающим магам ее нужно иметь непременно.

Есть одна хитрость. С ее помощью можно применять мантры с гораздо меньшими промежутками времени. А секрет в том, что никто не запрещает вам забить все восемь мест книги экземплярами одной и той же мантры. Если применять каждую из них, то и ограничение по времени будет действовать для каждой из них — вы сможете применять мантру восемь раз подряд. Если это мантра восстановления здоровья по минутам, то продвинутый маг с восемью мантрами в книге может накладывать на себя восстановление здоровья пpaктически непрерывно — хватило бы праны (есть специальные мантры, восстанавливающие прану). Знание этого хитро-иезуитского приема очень сильно облегчает жизнь. Высокоуровневый маг обычно таскает с собой несколько книг, и некоторые из них забиты одинаковыми мантрами. Одна книга отвечает только за лечение, другая — за восстановление праны или магическую защиту. Надо лишь найти нужное количество одинаковых мантр и суметь их заучить.

Это важно: если вы хотите забить книгу одинаковыми мантрами, и одна уже "запомнена", то не спешите класть другую рядом с ней. Попытка "запомнить" мантру может оказаться неудачной. Вместо этого положите вторую мантру поверх первой, а потом уже переместите на соседнюю клетку. У вас будут две одинаковые мантры и риска "не выучить" не будет никакого. Если вы продадите кому-нибудь лишнюю мантру, которая уже "запомнена" в вашей книге, то она автоматически попадет в книгу покупателя — ему ее запоминать не придется.

Алхимия для каждого

Я надеваю волшебный плащ и волшебную шляпу...

Самый крутой маг в этих землях

Защитную магию земли можно узнать по зеленому цвету, а усиливающие заклятья огня — по красному.

Алхимия — это интересно и познавательно. Чтобы стать алхимиком, нужно купить алхимический горшок, специальные порошки для завершения реакций и книгу рецептов. Затем вы собираете в книжку рецепты, купленные или найденные в трофеях. Купив нужные реагенты, вы ставите горшочек рядом с собой, бросаете туда реагенты и "завершающий" порошок. У вас может ничего не получиться (вы можете даже пораниться). Если реакция удалась, вы получите на выходе несколько порций заветных магических порошков. Успех зависит от "степени" — вашего магического уровня.

Как правило, изготовленные порошки лучше покупных, и продавать их можно чуть дороже. Можно сбрасывать порошки торговцам, продавать их живым людям. Покупать алхимические ингредиенты у торговцев — дорого и невыгодно. Нужно искать ингредиенты в природе там, где находятся их месторождения. Например, у северной стены Бангвиля почти всегда можно найти несколько корней мaндрагоры (кстати, их можно продавать и торговцам — походив немного по полю, можно заработать лишнюю сотню талеров, это хорошие деньги для новичка, другое дело, что на корнях не разбогатеешь).

Это важно: лежащий на земле предмет в "Сфере" через минуту может исчезнуть навсегда (в номере таверны — через пять минут). Чтобы этого не случилось с вашим алхимическим горшочком, ставьте его на возвышение — на камень, выступ здания.

Месторождения самых дорогих и редких ингредиентов хранятся алхимиками в тайне — это очень ценная информация. Ищите ингредиенты, пытайтесь кооперироваться с другими алхимиками. Может помочь вступление в клан — опытные химики кланам нужны.

Это интересно: новичку для того, чтобы алхимичить, не обязательно иметь при себе рецепты и книгу. Надо лишь знать, что с чем смешивать.

Мешочки-котомки-сумочки

Бродяга, судьбу проклиная, тащился...

Народное

Вне боя оружие висит за спиной персонажа.

В вашем инвентаре пятнадцать клеточек-мест. Из них две отведены под ключи от номеров в тавернах, одна — под свиток с квестом, еще одна — под деньги и дополнительную сумку.

Для размещения обычных предметов остается десять. Даже несмотря на то, что одинаковые порошки, мантры и ингредиенты можно класть в одну клетку, это очень мало. Поэтому сразу надо подумать о покупке дополнительной сумки. Вы можете купить у торговца всего одну сумку. Варианта тут два — мешок на восемь мест или торба на десять. Стоит сразу накопить денег и купить большую объемную торбу. В нее вы сможете класть почти все предметы, кроме самых крупных. Но очень скоро перестанет хватать и торбы. Выход прост: купите у торговца пару-тройку мелких четырехместных мешочков по двадцать талеров штука. Они интересны тем, что их можно вкладывать друг в друга по принципу матрешки. В мешочках можно хранить только очень легкие вещи — ингредиенты, кольца, свитки. Для тяжелых трофеев лучше приберечь место в торбе или в основном инвентаре.

После покупки большой торбы и трех мешочков у вас окажется много места для барахла. Давайте подсчитаем. Десять "тяжелых" мест в инвентаре, одиннадцать "средних" мест в торбе (двенадцатое занято мешочком) и десять "мелких" мест в мешочках. Итого тридцать одна клетка. Много. Но есть в игре и еще одно ограничение — по весу. Перед походами старайтесь не перегружаться порошками и оружием, чтобы в инвентарь влезли все трофеи.

Бывает и так, что продать тяжелые дорогие предметы — жалко, искать "человеческих" покупателей нет времени, а с собой таскать вещи — тяжело. В этом случае ищите взглядом ближайший тpaктир. У его хозяина за очень небольшие деньги вы можете купить номер в таверне. Номер остается с вами навсегда (если только вы не выкинете ключ) и повременной оплаты не требует. В номере вы найдете хороший вместительный сундук. Ненужные вам в данный момент предметы, кольца на вырост, денежные запасы на черный день — все складывайте туда! Вне сундуков, даже в своих номерах, вещи оставлять не следует — администрация ответственности за них не несет.

Помните, что вы можете иметь только два номера. Чтобы быть мобильнее, стоит держать по номеру в двух разных городах.

Это интересно: если не хватает и двух сундуков (такое возможно, если вы активно химичите), то существует дорогой, но действенный способ улучшить ситуацию со свободным местом в сундуках. Купите несколько алхимических горшочков и складывайте вещи туда. В один горшочек можно сложить четыре предмета средней величины. А уже сам горшок никто не запретит вам засунуть в сундук. Так можно хранить огромные запасы хлама, но обойдутся вам такие запасы в круглую сумму. Горшочки дороги нынче, не укупишь.

Куда идти, куда качаться?

"Не бросай огонь, Прометей!"

Шедевры драматургии

Как лучше и эффективнее прокачаться? Вопрос, конечно, интересный. Можно развивать чистого воина (машем мечом, одеваемся в железо, лечимся рыбой, почти никакой магии) или чистого мага (ходим украдкой, боимся за драгоценное здоровье, постоянно околдовываем себя защитой). Хотите универсальности — развивайте мультиперсонажа (мага-воина), только знайте: "мультику" для роста в уровнях нужно набрать намного больше опыта, чем "чистому". Прокачка мультикласса — процесс долгий, но, на мой взгляд, универсальность это окупает.

Создавая персонажа, внимательно подумайте над его именем и внешним видом. Решение будет окончательным. Не забивайте персонажами все три места. Самостоятельно удалить персонажа можно только после того, как он заработает четвертый уровень. Желательно сразу же определиться с направлением прокачки: чистый маг, чистый воин или мультиперсонаж. Если вы наберете уровень 10/1, или 1/10, то "докачать" единицу до десятки будет пpaктически невозможно.

Разговаривать здесь можно шепотом. Полноценного привата, к сожалению, в игре нет.

Я мог бы тут много наговорить про прокачку, но поправки к балансу происходят постоянно, и к выходу журнала ситуация может серьезно поменяться. Поэтому назову лишь три принципа, которым надо следовать в любом случае. Во-первых, не торопитесь распределять очки по умениям — они никуда не денутся. Распределяйте их под конкретные вещи и заклинания, при этом смотрите на два уровня вперед. Во-вторых, если бить чудище и мечом, и магией, то очки пойдут в то направление, которое было использовано чаще. Количество повреждений роли не играет.

В-третьих, в манчкинской прокачке, как и в бодибилдинге, важна система. В идеале, уже создавая персонажа, вы должны составить примерную схему его прокачки, и от нее не отступать. Почитайте форумы, потритесь возле людей, поспрашивайте старых опытных игроков.

Совершенно секретно

...перед лицом своих товарищей торжественно клянусь!

Клятва пионера

Какой выбрать клан — это дело ваше. Разработчики любезно поделились информацией о численности разных игровых кланов.

В момент написания этого руководства дюжина крупнейших по численности кланов "Сферы" распределилась следующим образом. Первое место с большим отрывом занимают мрачные "Nugos". Их в игре больше полутора сотен человек. За ними, пpaктически ноздря в ноздрю, идут три клана — "Хранители", "Альянс" и "Invincible" (за сотню). К заветной круглой цифре подбирается "Хаос", "Дети Дpaкона" и "TOP". Затем следуют "Amber", "Империя", "Indoril", "Дети тьмы" и "Огненные клинки".

Рейтинг отображает лишь численность клана. Так, в него не вошли очень сильные, но немногочисленные "Скитальцы", которые, при всей своей немногочисленности, могут себе позволить роскошь иметь собственные замки. Помните, что сила клана зависит не столько от его численности, сколько от сплоченности и наличия мощных "папаш" — один игрок 30/30 стоит десятка новичков.

Это интересно: если из вас после cмepти вывалилась ценная вещь или много денег, не спешите кусать локти. Шанс вернуть потерянное есть. В течение десяти-пятнадцати минут приходите на место cмepти, чтобы найти там гoлyбой мешочек с трофеями, выпавшими из вас. Монстры трофеи не берут, а если вашу cмepть видел соклановец или просто порядочный человек, то он может подобрать мешочек и вернуть вам ваши вещи.

Бестиарий "Сферы"

Чем больше узнаю людей, тем больше нравятся псоглавцы.

Лирика на форуме

Торговый интерфейс "Сферы" не идеален, но, по крайней мере, прост и удобен.

Мир "Сферы" кишит враждебными созданиями, так и норовящими цапнуть вас за пятку, ударить огненным шаром или наложить проклятье. Количество их несчетно, учиться противостоять им вы будете на собственном (порой печальном) опыте. Да, они хотят вашей cмepти, но и вы без них не проживете, ведь монстры — это фактически единственный источник трофеев ("лута") опыта для набора уровней ("экспы"). Даже опыт за выполнение квеста не заменит вам монстров. Одним словом, без чудищ — никуда. А этот раздел поможет вам освоиться "средь курдлей и осьмиолов".

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Красный, желтый, зелены

Своего врага надо знать. Пройдя через первые "подземельные" квесты или прошвырнувшись по окрестностям, вы начнете уже при виде монстра подсознательно чувствовать, справитесь вы с ним или нет. Оценить потенциальную опасность монстра поможет цвет его полоски здоровья.

Гoлyбая полоска: монстр намного слабее вас. Возможно, он даже не станет нападать на вас первым.

С монстров можно стрясти алхимический рецепт.

Зеленая полоска: монстр, в целом, слабее вас.

Желтая полоска: силы примерно равны.

Красная полоска: монстр сильнее.

Цвет полосок даст вам приблизительное представление об опасности чудища, но и сами не плошайте. Встретив неизвестную вам разновидность фауны Гипериона, лучше заранее продумать свою тактику и, в случае чего, путь к отступлению.

Поможет определиться вам и "эпитет" к названию монстра. Так, например, псоглавцы разделяются на несколько разновидностей: обычный, степной, лесной, пещерный. При этом внешний вид монстра немного изменяется. На нем могут быть другие доспехи, часто более сильный монстр обладает другим цветом: красный скорпион сильнее обычного, а синий (он действительно синий) сильнее красного.

Почти каждый монстр в игре обладает своими "усиленными" разновидностями. Будьте внимательны: если вы легко бьете ржавого рыцаря, это не значит, что вы справитесь с золотым.

Это интересно: полоска здоровья монстра видна всегда. Но у других игроков видно только имя. Можно, конечно, подойти вплотную и "посмотреть", но это долго, особенно, если тот не стоит на месте. Есть одна хитрость: если вы "посмотрите" (щелкнете курсором с зажатой клавишей Shift) на игрока издали, полоска здоровья появится над его головой.

Расселение чудовищ

Чем дальше в лес, тем толще партизаны.

Народная мудрость

Принципы расселения монстров по миру "Сферы" просты: чем дальше от городов, тем они упитаннее. В подземельях самого города (при выполнении "внутригородских" квестов) вам встретятся чудища от первого до четвертого уровня. Под самыми городскими стенами живут слабые скелеты, трухлявые рыцари и палочники.

Если вы отойдете чуть дальше от города, то вам начнут попадаться вепри и скорпионы. Ближе к границам, разделяющим зоны Гипериона (вы узнаете границу по гoлyбоватому мерцанию в воздухе), находятся очень серьезные монстры: людоеды, железные мамонты, янтарные летуны и бешеные тропосы. Дальше — хуже. В отдаленных местах материка могут встретиться такие монстры, которых в одиночку просто не победить.

Есть в описанном выше правиле "градиента" два исключения. Это кладбища и замки. На кладбищах можно встретить зомби и нифонов, которые не по зубам новичку, а замки охраняются целыми группами высокоуровневых монстров (мамонты, летуны, нифоны, деревья, камнееды, дpaконы — компания может быть очень пестрой).

Поведение и интеллект

Обвинить чудовища "Сферы" в высоком коэффициенте интеллекта нельзя. Действуют они примитивно и нахраписто (летающие монстры — отдельная и печальная песня) .

Физиономию янтарного летуна, похоже, ваяли с Терминатора.

"Родившийся" монстр отходит/отползает/отлетает в случайную сторону на несколько метров и там останавливается. Иногда монстры разных видов находятся рядом. Друг друга монстры никогда не атакуют. Не атакуют они первыми персонажей, которые намного выше их по уровню. С их стороны это мудро, а вам это облегчает жизнь, позволяя не заморачиваться на истрeбление мелочи.

Когда в "зоне действия" монстра (радиусом примерно 35-40 метров) появляется персонаж, монстр оживает и начинает атаки. Нифон швыряется огненными шарами так далеко, что обычно ему даже не надо двигаться с места. Все остальные сначала сближаются с игроком. Скорость разнится от очень медленной (палочник, дерево) до очень быстрой (волк, саламaндра). Изредка животинка может застрять среди тесно расположенных камней и деревьев, но случается это очень редко, надеяться на это я бы не стал.

Подойдя к игроку, монстр начинает атаки. Некоторые предпочитают воевать одной лишь магией (нифон, тропос). Кто-то обучен только физическим (дерево, волк, кабан) атакам, а кому-то повезло уметь пользоваться и чарами, и физическими атаками (рыцарь, псоглавец). Иногда продвинутый монстр не брезгует наложить проклятье, снижающее ваши хаpaктеристики. Лечиться никто из них не умеет.

Если вы забрались на дерево, и зверюга не может вас достать, она будет бессмысленно тыкаться в ствол. Если нападают сразу два или три чудовища, то может получиться так, что один заберется другому на спину и достанет вас (строить акробатические "пирамидки" осмысленно они, видимо, тоже не умеют).

В том случае, если вы бьете монстра сверху заклинаниями, стрелами или длинным мечом, а он не может вам ответить, то с некоторой вероятностью включится программа "убегания" (этим чаще грешат деревья и мамонты). Убегает монстр всегда по прямой (от вас подальше). Пока он убегает, он беззащитен — кто угодно может его по пути обстрелять, и тварь не прореагирует. Отбежав примерно на полсотни метров, зверюшка успокаивается и начинает "щипать травку". Если вы слезете с дерева и попробуете подойти к нему, то с некоторой вероятностью снова включится программа "убегания". Удирая, живность часто застревает между камнями и деревьями — в этом случае к ней можно подойти почти вплотную и безнаказанно добить. Но будьте осторожны — зверь может напасть снова.

Убитый монстр возрождается через несколько минут, откочевывает на пару метров в сторону и начинает терпеливо ждать. Периодически расположение точек "рождения" тварей меняется: если вчера вы били на опушке двух быков, завтра там могут оказаться летуны или красные деревья.

Поведение зверья со временем меняется: разработчики пробуют разные варианты. Вполне вероятно, что через некоторое время чудовища Гипериона начнут пробовать другие тактики, и игрокам придется выдумывать новые способы охоты.

"Сфера" в мордах

Сколько-сколько он хитов снял?

Последние слова приключенца

Кошка

Охрана замка бдит. Сейчас псоглавец вернется на свой пост.

В каком бы городе Гипериона вы не жили, на улицах вас будет преследовать их мяуканье. Кошки живут своей кошачьей жизнью, встретить их можно только в городе или у его стен. Они никогда не нападают первыми, а если напасть на кошку, защищаться она не будет — только жалобно орать. Убивать кошек не рекомендуется. Во-первых, опыта вы за них не получите, во-вторых, за убитых кошек снижается карма. Оставьте кошек в покое и займитесь настоящими монстрами.

Рассказывают очевидцы: "Какой-то отмороженный новичок, потерявший на входе меч, колотил кулаками кошку, а все проходящие мимо игроки считали своим долгом ее подлечить... я стоял минут десять, продавал пару арбалетов и меч, и за это время кошку лечило человек десять, причем все разные. Вот такая у нас в Бангвиле традиция...".

Сколопендра

(бангвильская, королевская)

Самый слабый враг, которого вы встретите на своем пути — это бангвильская сколопендра. Ее легко забьет даже игрок уровня 1/1. Встречаются преимущественно в городских подземельях. На сколопендрах вы будете добывать свой первый опыт и трофеи.

Больше про них сказать нечего, кроме того, что издают они хаpaктерный "насекомый" треск.

Рыцарь

(трухлявый, ржавый, неприкаянный, золотой, гигантский)

Трухлявые рыцари — это тоже враги начального уровня. Бьются они легко, защитой пpaктически не обладают. Злобно кряхтят. Атакуют магией со среднего расстояния, но норовят подбежать поближе и огреть секирой. Рыцари встречаются в подземельях, вокруг городов и в полях. Не забывайте про их продвинутые вариации, посматривайте на прилагательные. Ржавые рыцари несколько опаснее трухлявых, а один золотой или гигантский рыцарь может вынести сразу нескольких персонажей средне-высокого уровня.

Скелет

Анимация персонажей — определенно слабое место "Сферы".

(лесной, Умрадский, воздушный, пещерный, гигантский)

Скелетов вы будете встречать с самого начала игры. Одинаково хорошо бьются как магией, так и грубой физической силой. Заранее узнать о присутствии за углом скелета можно по хаpaктерному звуку "пересыпающихся костей".

Это интересно: в игре есть еще одна разновидность скелета, и вы ее знаете. Это так называемый "туториальный" скелет, с него начинается ваше знакомство с миром "Сферы".

Псоглавец

(обычный, степной, лесной, пещерный)

Очень интересные создания — они похожи на средневековые варианты ниндзя-черепашек. Обычные псоглавцы — это тоже существа начального уровня, сюрпризов для вас у них нет. Естественно, перед тем, как лезть в бой со степным, лесным или пещерным псоглавцем, оцените свои шансы — пещерный псоглавец может легко вернуть персонажа шестого уровня к городскому "воскрешальнику". Любимый их звук — злобное сиплое рычание.

Палочник

(обычный, степной, лесной, пещерный)

Больше всего палочники напоминают составленных из прутиков буратин. В подземельях вы их не встретите — они попадаются только на природе, возле городов и в полях. Вреда большого от них нет: убиваются сравнительно легко, как магом, так и воином. Передвигаются палочники очень медленно, при желании от них нетрудно убежать. Палочники — пpaктически бесплатные источники опыта и трофеев для новичка.

Вепрь

(обычный, бешеный, сухой, воздушный, железный, огненный, гигантский)

Вепри водятся в полях и лесах Гипериона. Для персонажа 1/1 опасен даже обычный вепрь, без "эпитетов": он быстро подбегает и больно бодается. Увидев вепря, не торопитесь нападать на него, оцените свои шансы. Забить обычного свина может воин или маг третьего уровня, правда, здоровье его при этом, скорее всего, пошатнется. Вепрь "открывает" собой список монстров, которые уже не по зубам перво-второуровневым персонажам. Вепри хрюкают и повизгивают — ничего неожиданного.

Скорпион

С верхушек деревьев часто открывается удивительный пейзаж.

(обычный, красный, синий, огненный)

Скорпионы — гроза персонажей начального уровня. Встречаться они начинают недалеко от городов, из-за чего на скорпионов обычно наскакивают низкоуровневые игроки (с фатальным результатом). Скорость передвижения скорпионов делает бегство проблематичным, зато большие размеры и хаpaктерный силуэт дает возможность засечь чудище издали и обойти его стороной. Скорпионы издают очень запоминающиеся звуки, напоминающие пощелкивание клешней.

Бьют скорпионы своими клешнями больно, но защита их слаба. Сей факт позволяет новичкам вовсю эксплуатировать этих члeнистоногих созданий в целях прокачки и добычи трофеев. Не раз вы встретите в игре картину: на дереве сидит начинающий маг и швыряется в скорпиона огненными шарами, а тот сидит под деревом и бессильно щелкает.

Дерево

(зачарованное, красное, мертвое)

Если вы ходите в лесу промеж деревьев, и вдруг замечаете, что деревья стали ходить за вами, то перед вами зачарованное дерево. С виду оно напоминает обычное лиственное, и этим опасно — если не засечь такое "деревце" издали, оно может застать вас врасплох и зверски отпинать. Передвигаются деревья медленнее бегущего персонажа (видимо, сказывается дубоватая натура, как и у палочников). Избежать боя довольно просто, если повернуть пятки и некоторое время гнать по опушке подальше.

Деревья опасны. Это факт. Бьют они больно, больнее скорпионов. Но неприятнее всего то, что деревья очень тяжело выносятся обычным оружием: топорами, мечами, молотами, арбалетами и т.п. Это означает, что чистые воины при встрече с деревом оказываются пpaктически безоружными. Им придется либо долго бить дерево, теряя при этом собственное здоровье, либо тратить на единственную "деревяшку" много ценных арбалетных стрел. Против магии деревья почти беззащитны, и маг средней руки легко сносит дерево несколькими молниями или огненными шарами.

Чистым воинам могу лишь посоветовать иметь при себе несколько порошков огненных стрел специально на случай встречи с деревом. Если вы столкнулись с красным или мертвым деревом, то мои вам соболезнования — сегодня не ваш день.

Из-за своих габаритов по высоте деревья часто достают персонажей, забравшихся на высоту. Хотите спрятаться от дерева — карабкайтесь как можно выше. Биться с одиноким деревом можно и на земле, если отбегать и стрелять, бегая вокруг него кругами.

Летун

Зеленый дpaкон — опасный противник. При случае он швыряется огнем.

(обычный, штормовой, янтарный, огненный, гигантский)

Крылатые орущие скелеты-летуны — это первые летающие существа в игре, тем и интересны. Летуны — очень серьезные враги приключенца, недооценивать их нельзя. Их сволочная натура заставляет их не просто нападать, а летать зигзагами над вашей головой, изображая противозенитные маневры. Надо признать, что это действует — попасть в вертящегося у вас над головой летуна очень сложно, особенно оружием ближнего боя. Если у вас есть ПВО (порошки либо арбалет), то борьба с летуном облегчается — надо просто стараться держать его в прицеле и непрерывно атаковать. В идеале лучше не подпускать летуна близко, стараясь уничтожать его издали. Самое действенное оружие против летуна — дальнобойный арбалет.

По понятным причинам спрятаться от летуна на дереве пpaктически невозможно. Если вокруг вас лиственные деревья, то не стоит даже и пробовать — только потеряете драгоценное время. Если рядом есть высокие ели, то попробовать скрыться можно. Забирайтесь на самую макушку дерева — вполне вероятно, что там летун до вас не доберется. Но никаких гарантий.

Хорошая новость состоит в том, что летуны почти не обладают защитой, ни физической, ни магической.

Камнеед

(гранитный, изумрудный, сапфировый)

Это зубастые гиганты, пришедшие в "Сферу" из книг Энде. Если ваш уровень меньше седьмого, то встречаться с камнеедом я бы не советовал. Это опасные и неожиданно быстрые твари. Магией убиваются чуть лучше, чем физическим оружием.

Волк

(обычный, степной, ледяной, сухой, железный, адский)

Если вы встретились с волком, то у меня для вас две новости: хорошая и плохая. Плохая новость — бегают они очень быстро и кусаются очень больно. Если ваш титул меньше десятого, то рекомендую срочно искать дерево. Хорошая новость состоит в том, что волки почти беззащитны против магии и оружия. По соотношению затраты/опыт охота на волков не знает себе равных.

Бык

(встречаются только обычные быки)

Все, что я говорил выше про волков, вполне подходит и к быкам. Мычат, бодаются, защиты у них почти нет. "Торро!".

Мамонт

(обычный, железный, снежный, угольный)

Мамонт — враг неприятный (прежде всего для воинов). Пытаться пробить шкуру мамонта обычным оружием — занятие нeблагодарное, особенно если речь идет про железного мамонта. Спрятаться на дереве от мамонта тоже сложно, и не только из-за их роста. Этот великан вполне может попытаться забраться на дерево, где вы засели. Выглядит лезущий на дерево мамонт устрашающе.

монты — одни из самых эффектных врагов в игре (кроме, пожалуй, дpaконов и саламaндр).

Паук

(обычный, серный, сухой, железный, огненный, черная вдова, гигантский)

Да, прокачанные, бегают быстро, больно кусаются. Для новичка встреча с пауком — труба. Но больше ничем особенным они не выделяются и бьются старыми дедовскими методами. С ними одинаково хорошо управляются как мощные мечи, так и сильные огненные порошки.

Тропос

(обычный, бешеный, торфяной, королевский)

Тропос — очень "человекообразный" монстр. Выглядит как печальный человек с гoлyбой кожей и необычными "антеннами" на голове. Опасен тем, что начинает встречаться недалеко от городов. Его магические атаки на среднем расстоянии убивают новичков очень быстро и эффективно.

Особенной прочности против какого-нибудь вида атак за ним не замечено.

Людоед

(обычный, серный, пещерный, гигант)

Людоеды — одни из самых прикольных созданий в игре, что не мешает им быть очень опасными для неопытного игрока. Выглядят они как гиганты с глупыми лицами, в руках держат то ли вороны, то ли косы. Серьезной защитой не обладают. В половине случаев от людоеда можно убежать.

Замок Гедеон.

Зомби

(обычный, серый, зомбадер, гигантский)

На вид — обмотанные кровавыми бинтами синюшные существа, сутулые, качающиеся. Выглядят жалко. Но внешность обманчива. На самом деле это очень резвые маги с дальнобойными заклинаниями. Убежать — нереально, погибнуть — легко. Живут зомби часто на кладбищах около городов. Подошедший к кладбищу неопытный игрок, возрождаясь у стен города, может даже не понять, что именно его убило.

Нифон

(обычный, дымный, визжащий, железный, огненный, гигантский)

Парящие на высоте сущест ва — мрачные крылатые гуманоиды с тремя щупальцами вместо ног. Настоящие терминаторы в мире "Сферы" — недаром именно они охраняют замки и кладбища. Огромный радиус разброса огненных шаров, куча здоровья, отличная защита.

блюдать за "работой" нифона — одно удовольствие, особенно в темное время суток. Один бросок огненного шара — один труп. А шар летит, между прочим, на полсотни метров. Мечники и молотобойцы ничего не могут противопоставить нифону — он летает слишком высоко. Бороться с нифонами могут только персонажи пятнадцатого-двадцатого уровней, притом это должны быть либо арбалетчики, либо представители мультикласса (у чистого мага слишком мало здоровья, чтобы выдержать хотя бы два огненных шара нифона).

Саламaндра

(обычная, номрадская, земляная, железная, саламaндига)

Про них известно немного, но то, что мы знаем, уже заставляет шевелиться волосы на голове. С виду это красные светящиеся ящерицы. И не подумаешь, что они обладают скоростью гоночного автомобиля (возможно, это самые скоростные создания в игре) и огненными ударами сокрушающей силы. Выжить после встречи с саламaндрой мне удалось только благодаря тому, что рядом было дерево.

Леденящие душу легенды Гипериона

Как храбрецы с монстрами сражались

47 храбрецов пошли бить монстров. Они были очень сильными, самыми сильными воинами во всем Гиперионе (1/1 — 5/5). По дороге из города они попали в засаду трех скелетов (1 уровень). 6 бойцов полегли в неравной схватке. Потом храбрецы встретили ужасного и могущественного ржавого рыцаря, но мимо проходил незнакомец и ненароком убил рыцаря. Путешественники сразу же накинулись на мешочек с трофеями. Во время дележки 10 из них погибли. Оставшиеся 30 воинов продолжили свой долгий и трудный путь.

И вот они увидели торговцев. Это цивилизация! Взбодренные воины отправились дальше, но там их поджидал красный скорпион. Одним ударом он выкосил 8 воинов. 5 храбрецов спрятались на деревьях. Потом скорпион догнал и убил 6 воинов. Еще 6 добрых молодцев убежали в лес, где их загрызли страшные вепри. Стоны и крики были слышны даже в городе (в 150 метрах). Выжившие воины попытались убежать. 1 разбился при падении, 2 убил скорпион. Из всего клана выжили только 2 воина.

Когда они пришли в город, их встречали как героев.

Как клан дань собирал

Решил клан "Конец Всему" доказать, что он злой. И собрались 70 молодцов-удальцов (1/2 — 6/6) на дороге, и решили они брать дань со всех прохожих. И тут на их несчастье один богатырь нечаянно пульнул в мамонта из арбалета. Все 70 воинов разом попытались забраться на дерево. Они отчаянно визжали и топтали друг друга. Как блохи с вшивой собаки, они сыпались с дерева на мамонта. Потом 20 воинов залезли на ель, но самый верхний удалец начал скользить вниз и толкать тех, кто был под ним. По дороге шел прохожий, он замочил мамонта огненным шаром, вместе со всем кланом.

И долго он плакал о потерянной карме.

Как добрые молодцы замок искали

Решил клан "Конец Всему" взять замок. Но сперва надо его найти! 20 самых сильных воинов клана (6/6) отправились на поиски замка. По дороге они увидели мамонта. В страхе они побежали к реке, но мамонт всех столкнул в воду.

Второй раз они храбро вышли из города. Но увидели вепря и погнались за ним. Вепрь упал в воду, и весь отряд нырнул за ним.

Третий раз воины уверенно зашагали по дороге. Но они увидели палочника у реки и замочили его. Мешок с трофеями от палочника упал в реку, и весь клан нырнул за мешком.

Тут и сказке конец, а кто слушал — молодец.

За кадром остались суровые монстры, до которых мне так и не довелось дотянуться. Вряд ли вы сможете что-то им противопоставить до двадцатого уровня.

Это:

Личи

Хозяева скал

Ходячие трупы

Дpaконы (зеленый, синий, красный, стальной, гигантский)

Големы (земляной, песочный, глиняный, свободный, гигантский)

Цианосы (обычный, темный, сухой, железный, воздушный, гигантский)

Кадавры (кадавры-пауки)

Нетопыри (обычный, серый, огненный, гигантский)

Менады (лесная, степная, пещерная, магическая).

А на недавно введенном в действие новом материке Тантал вас ждут таинственные карлики.

1 2 3 Все


Лучшие пошаговые тактики. Для любителей думать без спешки

За что мы любим пошаговые тактики? За возможность не суетясь поразмышлять над решениями и разыграть гениальную, как в шахматах, партию, разбив врага наголову. Вспомнили самые классные тактические TBS, которые съедят прорву вашего времени, и…|Игромания...

25 04 2024 14:30:40

Супермясо номера. Super Meat Boy

«…Супермясной парень, герой платформера имени самого себя — романтик, каких поискать. Он цепляется за стены своими мясными ручищами, перепрыгивает пропасти на поперечно-волокнистых мясных ногах, растекается кровавым фаршем по пропастям и мужественно броса...

24 04 2024 22:49:53

Unreal Tournament 3. Нереальное картостроение

игровой редактор претерпел довольно серьезные изменения. Сначала он работал нестабильно, но после нескольких патчей все нормализовалось. Самое время разобраться, как же работает обновленный редактор, и научиться конструировать в нем несложные карты...

23 04 2024 15:17:14

ArmA 3

Хотя релиз ArmA 3 назначен на вторую половину этого года, поиграть в новую серию самого реалистичного симулятора боевых действий можно хоть сейчас: за предзаказ игры в Steam теперь дают доступ к альфа-версии. Само собой, выносить вердикт пока рано,…|Игромания...

22 04 2024 13:59:49

Dragon Age: Origins

«…В этом мире не бывает однозначных ситуаций: помогая одним, вы делаете хуже другим и наоборот. Чтобы остановить вторжение демонов, Церковь готова запереть с ними заживо десятки живых людей. Решив расправиться с насильниками, вы спасете несколько дeвyшек,...

21 04 2024 22:48:34

Коды по "Army Men"

Нажмите клавишу Esc и напечатайте: Succumb — проиграть сценарий, Triumph — выиграть сценарий, Omnisicient — переключение обзора камеры с вида на вашего бойца на общий вид всех войск, Pyromancer — включение взрыва правой кнопкой, Aeroballistics — добавк...

20 04 2024 16:51:25

Из первых рук

    Эпиграф     ...Три счастливых дня     были у меня.     Алла Пугачева о КРИ-2004     20—22 февраля,…|Игромания...

19 04 2024 19:50:48

Мнение о Destiny 2 для ПК (PC). Флагман 4К-разрешения

Александр Пушкарь Прикипел к играм еще в бессознательном возрасте. Родители-инженеры брали его с собой на работу и сажали перед экраном БЭСМ, чтобы не отвлекал. Самолично собрал свой первый компьютер «Поиск-1» (впоследствии…|Игромания...

18 04 2024 3:39:45

Обзор LEGO Worlds. Земля в кубе

Приставкой LEGO в названии отмечен добрый десяток игр, основанных на популярных фильмах и книгах. Такая «легоизация» шла на пользу, кажется, всем — правообладателям, производителям игрушек, разработчикам и, что важнее,…|Игромания...

17 04 2024 18:51:42

Играем. UpShift StrikeRacer

оружие намертво закреплено на кузове, то есть наводится исключительно при помощи курсорных клавиш, одновременно с поворотами авто. Управление мышкой в игре не предусмотрено. И, знаете, складывается впечатление, что именно благодаря этому игра получилась с...

16 04 2024 7:10:24

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer 

главгерой теперь всю игру находится под действием проклятия «Голод», которое без устали пожирает беднягу изнутри. Противоядия не существует, поэтому приходится постоянно восполнять утраченную энергию поглощением душ...

15 04 2024 0:41:37

В преддверии L2: Goddess of Destruction

Со времен первых «Хроник Хаоса» и до нынешнего момента Lineage 2 проделала колоссальный путь. И если сравнивать «чистую» игру с последней версией High Five, то налицо явное упрощение некоторых аспектов в угоду веяниям…|Игромания...

14 04 2024 13:15:41

Gothic II

Признаюсь, очень хотелось начать словами "Иногда они возвращаются". Однако после некоторого размышления понял, что это неправда: создатели Gothic никуда и не уходили. Более того, они даже не собирались выпускать первую часть Gothic в тот срок, в который...

13 04 2024 8:37:34

Spider-Man: Shattered Dimensions

«…самая интересная и необычная вселенная — Spider-Man Noir. Паркер живет в 30-х годах, во времена американской Великой депрессии, носит черный кожаный костюм со светящимися окулярами, а его дядю Бена не застрелили, а, извините, съели со всеми потрохами в...

12 04 2024 5:31:18

#10yearschallenge. Косплей специальный выпуск

Этой зимой изрядную популярность снискал #10yearschallenge, в рамках которого люди делились своими десятилетней давности фотографиями, противопоставленными свежим снимкам. Конечно же, десять лет назад косплей не был так популярен, как сейчас, и…|Игромания...

11 04 2024 8:33:56

Интересное в Сети

В этом выпуске: выкройка для Mammoth Tank, рай для гиков, «Фотошоп»-онлайн, SMS бесплатно и надежно, плюс ежемecячный набор флэш-пожирателей времени...

10 04 2024 15:46:37

Коды по "Space Quest 6" (easter eggs)

Сегодня в программе — представитель старого поколения компьютерных игр. Только не переворачивайте страницу сразу, ведь на этих играх мы все выросли. Относительно серии Space Quest важно отметить, что ко всем ее частям был приложением внушительный сп...

09 04 2024 21:51:33

Ghost Pirates of Vooju Island

«…Ghost Pirates следует канонам юмористических пиратских квестов. Мы общаемся со скелетами, которые держат в руках собственный череп, встречаем королеву русалок, попадаем в брюхо огромного кашалота, сожравшего целый корабль, ищем странные магические артеф...

08 04 2024 17:51:18

Обзор Divinity: Original Sin 2. Трудно быть богом

Что ж, мы наконец прошли сюжетную кампанию. Как и обещали в первых впечатлениях, выкатываем полноценную рецензию на Divinity: Original Sin 2. Даже сейчас, после финальных титров, нам сложно поверить, что всё это было не сном. Планы Larian на сиквел…|Игромания...

07 04 2024 9:35:22

Руководство и прохождение по "Armed Assault"

— Долой иноземных шолдат! х/ф «Город Мастеров»В основной кампании Armed Assault задания делятся на главные, сюжетные, и побочные, которые служат для развлечения и никакой другой роли в войне Королевства Сарани с северными соседями не играют. Да, иг...

06 04 2024 23:46:37

Project Dust

Современные цифровые каналы помогли появиться новому типу интеpaктивных развлечений, «крупнобюджетному инди». Теперь небольшие комaнды больше не тратят по пять лет на создание необычного проекта «не для всех». Большие…|Игромания...

05 04 2024 23:50:40

Игровой компьютер: конфигурация за 30000 руб. Где купить комплектующие?

Друзья, вы часто просите «соберите игровой компьютер за 30 тысяч рублей». Мы собрали! В чистые тридцать не уместились, но за 30 600 в «Ситилинк» у нас получилась система, которая тянет все современные игры на…|Игромания...

04 04 2024 17:59:34

Текстурирование в играх

“Данная статья не преследует цели научить вас работать в тех или иных программах, в которых можно обpaбатывать текстуры (они перечислены, но не более того). Данный материал — теоретический базис, который нужно усвоить каждому начинающему игроделу. Основны...

03 04 2024 10:51:57

Global Operations

Часть миссий проходится с ходу. Например, в США никто не мешает вам просто взять бомбу, подойти к турбинам и заминировать их. И это даже на уровне сложности Hard. Таким образом, на прохождение этой карты требуется от силы полторы минуты. Из них минута — э...

02 04 2024 18:45:11

Руководство и прохождение по "Operation Flashpoint: Cold War Crisis"

Операция Flashpoint: Холодная Война Так горячо любимая, во всех смыслах этого слова, отечественным потребителем компания “Бука” наконец-то получила возможность издать гениальнейшую игру современности у нас на Родине. За целый год ожиданий нам о...

01 04 2024 23:48:56

DVD-МАНИЯ

ОТ РЕДАКТОРА Привет всем! Интерфейс Изображение DVD Как ни крути, а главное игровое шоу планеты под названием Electronic Entertainment Expo, похоже, еще долго будет напоминать о себе. Судите сами: на прошлом DVD у нас были фоторепортаж,…|Игромания...

31 03 2024 16:20:24

HDD для серийных игроманьяков. Обзор SATA-дисков объемом 120 и 160 Гбайт

Скорость передачи данных SATA-дисков уже сейчас выше, чем скорость PATA-винчестеров, вдобавок технический предел скорости Parallel ATA уже пpaктически достигнутТестировались винчестеры Hitachi, Maxtor, Samsung, Seagate и Western Digital....

30 03 2024 17:11:12

"Спектрум" на РС: возрождение прошлого

Это сейчас PC "рулеззз форева", а ведь не так давно лучшей платформой всех времен и гeймеров был Sinclair ZX Spectrum. Многие, можно сказать, провели свою молодость с этим компьютером, в том числе и я... Эх, классная была машина, ничего не скажешь!...

29 03 2024 10:32:24

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: The Order: 1886, BioShock 2, Star Wars: Republic Commando, Resident Evil – Code: Veronica

Вы читаете «Во что мы играли» — рубрику, где мы каждый месяц вспоминаем самые яркие игры, которые выходили в этом месяце 5, 10, 15 и 20 лет назад. И так уж совпало, что в февральском выпуске собрались сразу четыре…|Игромания...

28 03 2024 15:29:20

Panzar: Forged by Chaos

«Игромания» наведывается к создателям Forged by Chaos, чтобы научиться прыгать на гномьих костылях и обращаться с пращой ЧТО? Panzar: Forged by Chaos, необычный гибрид онлайнового экшена и MMORPG ГДЕ? Центр Москвы, офис Panzar…|Игромания...

27 03 2024 5:51:28

Marvel: Ultimate Alliance

...два способа получить удовольствие от этой игры. Первый — родиться и вырасти в Америке, читать комиксы с раннего детства — для большинства читателей не подходит совершенно. Второй же требует хорошего знания английского языка и выглядит следу...

26 03 2024 0:44:54

За истекший месяц. Новости внекомпьютерных игр

   НОВОСТИ РОЛЕВЫХ ИГР    GURPS    Steve Jackson Games пополнила линейку GURPS. GURPS SteamPunk комбинирует мотивы киберпанка с сеттингом альтернативного индустриального века, где компьютеры работают на пар...

25 03 2024 5:32:59

Два дня до конца света. The Legend of Zelda: Skyward Sword

Если завтра неожиданно объявят военное положение и британские ученые из Сомали выпишут справку о том, что 21 декабря 2012 года вправду наступает конец света — пожалуй, придется задуматься о том, как провести последние пару дней. И плевать на…|Игромания...

24 03 2024 3:32:16

The Lord of the Rings: War of the Ring

"...Разработчики, к счастью, не стали буквально повторять сюжет книги — события в игре следуют лишь общей канве истории, так что нас определенно ждут некие сюрпризы (не говоря уж о том, что кампания за силы Зла подразумевает... э-э-э... несколько другую к...

23 03 2024 5:24:43

Интересное в Сети

www.pepbonet.com Можно фотографировать профессиональной «зеркалкой», но всякую ерунду. Можно снимать «мыльницей», но настоящие шедевры. Профессионалы говорят, что вообще неважно, чем снимать. Важен только способ,…|Игромания...

22 03 2024 9:53:10

StormRise

прежде всего стратегия. «Но мы используем RTS-основу как ядро, а вообще, у нас будет и шутер, и даже кое-что от адвенчуры. В плане сюжета, прежде всего», — говорят в Creative Assembly. Кстати про сюжет. Дело происходит в будущем, в...

21 03 2024 23:16:15

Немцы, как жить дальше?! Увидеть gamescom и остаться в живых

«…gamescom — пожалуй, самое тяжелое испытание для неподготовленных аборигенов. На пять дней город оккупируют толпы гиков в футболках с вызывающими надписями и с картонными коробками на головах (так в этот раз стремились выделиться поклонники Minecraft). В...

20 03 2024 18:55:44

Gears of War 3

«…Дизайнеры не вмешиваются в происходящее по пустякам: они просто расставляют врагов и декорации, а дальше спускают гeймплей с цепи. Если гeймплей перестает быть интересным — все расставляется заново. По меркам современных блокбастеров, позволить себе пос...

19 03 2024 2:16:32

World War III: Black Gold

Тупейшая RTS, к тому же крайне малоиграбельная. Движок E2150 плохо подошел под боевые действия на землях Иpaка и на фоне движков современных RTS выглядит как девяностолетняя старушенция на фоне фотомодели. Ноль свежих идей, ноль смысла, да и вообще &mdash...

18 03 2024 16:29:59

Desert Rats vs Africa Corps

Авиационные юниты превратились в бесполезную декорацию, а артиллерийские — в потенциально опасную, но неудобную игрушку. Пехота так и вовсе играет роль таpaканов-статистов...

17 03 2024 3:47:49

Обзор Amnesia Rebirth. Долгая прогулка в дюнах

Триллер Amnesia: The Dark Descent давно и заслуженно стал культовым: десять лет назад студия Frictional Games в каком-то смысле создала целый поджанр, окунув беспомощного героя в готическую атмосферу с жуткими монстрами. Её дело продолжила The…|Игромания...

16 03 2024 10:22:53

Период полураспада. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

...с многострадальным гeймплеем как раз все прояснилось. S.T.A.L.K.E.R. периодически напоминает... The Elder Scrolls 4: Oblivion в постъядерных декорациях (и без RPG-возни с хаpaктеристиками персонажа). Имеется, однако, внушительный инвентарь, артефакты,...

15 03 2024 5:47:10

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКАLeadtek WinFast PX8800 GTS TDH (крутая видеокарта), Cooler Master Eclipse (процессорный кулер), ECS PN2 SLI2+ (материнка, поддерживает установку сразу трех видеокарт и четырехъядерные процессоры Intel), Logitech G25...

14 03 2024 14:23:24

Вне компьютера

Давно уже читатели раздела “Вне компьютера” просили нас увеличить его объем, однако на страницах журнала это было и остается маловыполнимым. Настало время сделать ход конем. Начиная с этого номера объем раздела “Вне…|Игромания...

13 03 2024 23:11:35

10 гоночных игр с российскими трассами: Need for Russia, «Дальнобойщики 2» и «Наши гонки!»

Мы уже привыкли, что в больших гоночных играх российские треки не найти. Раллийные заезды в Австралии, трассы в Италии, двадцать четыре часа в Ле-Мане, заснеженные просторы Швеции, американские мегаполисы, наконец, — это пожалуйста. А вот…|Игромания...

12 03 2024 22:10:23

Запись без проблем. Тестирование устройства видеозахвата AVerMedia Live Gamer HD

«…Знакомство с Live Gamer HD оставляет четкое ощущение того, что при разработке перед инженерами стояла единственная задача — сделать так, чтобы работало хорошо и не напрягало пользователя. В итоге новинка AVerMedia вообще ничего от вас не требует: воткну...

11 03 2024 19:34:29

Софтверный набор

Гвоздь номераOpenOffice.org 2.1.0 Разработчик: CollabNet, IncЯзык: русскийТип распространения: бесплатноСайт: http://ru.openoffice.orgOpenOffice.org — полноценная и абсолютно бесплатная замена Microsoft Office. По некоторым параметрам…|Игромания...

10 03 2024 10:50:22

Кодекс войны: Рейнджеры

сместили акценты, лишив нас тяжелых отрядов, что волей-неволей заставляет полагаться на стрелков и прочую легкую пехоту. Не то чтобы это сделало прохождение «Рейнджеров» проще или сложнее, но какое-то время действительно приходится потратить,...

09 03 2024 2:21:20

Первые впечатления от Wolfenstein 2: The New Colossus

Александр Пушкарь Прикипел к играм ещё в бессознательном возрасте. Родители-инженеры брали его с собой на работу и сажали перед экраном БЭСМ, чтобы не отвлекал. Самолично собрал свой первый компьютер «Поиск-1»…|Игромания...

08 03 2024 2:12:27

Мнение о Warfest. Предвзятость зло

Глеб Бесхлебный, автор Игромании и студент-программист. Считает, что его вкусы, как игровые, так и музыкальные, абсолютно не совпадают со вкусами целевой аудитории Warfest. Будем честны, шутер Warface, под эгидой которого проходил фестиваль, имеет…|Игромания...

07 03 2024 5:56:58

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::