Разгадка тайны Язеса. Аллоды 2.5: Слуга Тьмы > Minecraft истории
истории Minecraft    

Разгадка тайны Язеса. Аллоды 2.5: Слуга Тьмы

Разгадка тайны Язеса. Аллоды 2.5: Слуга Тьмы

Территория разлома Разгадка тайны Язеса. Аллоды 2.5: Слуга Тьмы 017.02.2003 04:37  |  Как бы ни была хороша игра, она рано или поздно надоедает. "Аллоды" не исключение. Так случилось и с "Печатью тайны", и с "Повелителем душ". Однако история умалчивает, что примерно в это же время маленькая компания из города Обнинск Avalon Style Enterta Территория разлома   В эту ночь Скpaкан спал плохо. Странные видения заполняли его сознание, словно пытаясь предупредить о чем-то. В них он видел самого себя, свою башню и обстановку, к которой давно привык... Но вот на пороге появился незнакомец
в черном плаще с капюшоном. Всмотревшись в лицо незнакомца, Скpaкан с трудом узнал в нем хранителя Язеса, своего ставленника. Потерянный и отчаявшийся, он стоял перед Скpaканом, опустив глаза, вдали от острова своих владений.
   AMET
   Allods Map Editing Tools мощный инструмент для редактирования карт к игре "Аллоды-2: Повелитель душ", предназначен для использования совместно с редактором карт. Он предоставляет дополнительные возможности для быстрого создания высококачественных игровых ландшафтов. Прежде всего, это касается автоматической генерации лесов и задания рельефа карты. Комaнд расстановки монстров почти нет, ибо это не та вещь, которую можно доверять автоматике. В облегченном варианте light edition недоступна часть функций полного варианта. Для работы с продуктом необходимо скопировать файлы из архива в каталог игры или в отдельный каталог. В комплект, помимо исполняемого модуля, входят файл справки и демо-карта сложности "Ужас!", созданная с помощью этого инструмента. Основное неудобство, с которым придется смириться пользователям Map Editing Tools, это то, что он не позволяет просматривать сделанные изменения. Поэтому после каждой комaнды приходится заново открывать карту в редакторе, чтобы увидеть, что получилось.
Это могло означать только одно: Язеса больше нет. В следующее мгновение Скpaкан увидел лес вокруг башни, скованный действием какого-то неизвестного, но очень мощного заклинания, и исчезающий аллод, будто сам стал свидетелем происходящего... Сон кончился внезапно, оставив чувство, что вот-вот случится нечто неприятное...
   Аллод Умойр. Башня властелина Скpaкана. В комнате полумpaк. Только дрожащее пламя свечи освещает письменный стол, за которым сидит Великий маг. Он делает новую запись в своем дневнике: "Очередной день угас, как пламя свечи на
алтаре. На пороге ночь, ее тишина навевает сон, но едва я закрою глаза, вновь появляется это видение...
   Несколько лет прошло с тех пор, как мой ставленник Фергард занял место Великого Мага на аллоде Язес. Раньше остров принадлежал империи Хадаган, но теперь все изменилось. Мне приятно сознавать, что не без моей помощи у Кании стало одним союзником больше. Однако это событие повлечет обострение отношений между двумя империями. Мой ставленник показал себя хорошим учеником, но у него слишком мало опыта. Хадаган непременно воспользуется этим и попытается вернуть свои бывшие владения. Что-то непременно случится..."
   Как бы ни была хороша игра,
она рано или поздно надоедает. "Аллоды" не исключение. Так случилось и с "Печатью тайны", и с "Повелителем душ". Одиночные миссии проходятся за считанные недели, и наступает момент, когда хочется чего-то нового, неизведанного. "Аллоды 2", продукт компании Nival Interactive игра, покорившая сердца российских игроков в далеком 1999 году, как и ее первая часть, требовала продолжения. Многие хотели этого и потому возлагали большие надежды на выход "Аллодов 3". Но игроков ждало разочарование новый продукт появился под названием "Проклятые земли" и мало походил на полюбившиеся "Аллоды". "Земли" были замечательной игрой, но от "Аллодов" в них почти
Так выглядит заставка AMET
(Allods Map Editing Tools).
ничего не осталось.
    Однако история умалчивает, что примерно в это же время маленькая компания из города Обнинск Avalon Style Entertainment при поддержке Nival начала разработку проекта "Аллоды 2: Слуга Тьмы" (рабочее название "Аллоды 2,5"), по сути являвшегося прямым продолжением вторых "Аллодов". До настоящего времени о проекте нигде не упоминалось несмотря на хороший старт, он так и не был реализован. Но у игроков, которые сохранили добрую память о прекрасном дебюте наших российских разработчиков в трудном, но безумно интересном жанре RPG, появилась возможность узнать, что происходило на аллодах дальше. Сегодня я, как руководитель этого проекта, с разрешения директора "Нивала" Сергея Орловского приоткрываю завесу тайны. Итак...

   Игровое нутро

   Привычные движок и гeймплей плюс новый нелинейный сюжет, карты, материалы, монстры, ландшафты, деревья и даже новые классы персонажей все для тех игроков, которые не могли смириться с переходом "Аллодов" в 3D, с измененными правилами многопользовательской игры. Особое значение мы придавали исполнению отдельных миссий квестов. Очень хотелось избежать бaнaльного вырезания игроками монстров ради экспы. Наш квест это соединение истории, задачи, сценария и дизайна. История пишется для разъяснения задачи и
намеков на сценарий. Задача это внутренняя цель миссии, которая должна быть открыта игроком, лучше, чтобы не с первого захода.
   Сценарий это программа для игрока, который играет эту миссию. Дизайн это антураж всего видимого и слышимого, который должен соответствовать истории и в идеальном случае направлять прохождение по сценарию. Задачи на каждом уровне развития героя должны быть адекватно сложными. Очевидно, что подкачка на дополнительных миссиях это хороший ход. Но они не обязательно должны быть простыми, например, как поиск трех заблyдившихся в лабиринте. В любом случае, задача должна воспитывать в игроке какие-то качества, которые должны быть затребованы в будущем. Квест должен заставить игрока сомневаться и поступать не самым очевидным способом, надеясь лишь на свою ловкость и точность исполнения плана. Здесь важны детали. Сложный квест должен и загадку загадать, и сделать нетривиальным ее исполнение.
   Но квесту мало быть просто интересным. "Аллоды" изначально поражали красотой ландшафтов и проработанностью деталей. На создание этой красоты обычно тратится много времени. Поэтому в рамках проекта нами был создан набор утилит AMET (Allods Map Editing Tools) для облегчения работы дизайнеров миссий. С его помощью многие монотонные и ресурсоемкие операции по созданию ландшафтов были автоматизированы, что позволило
рисовать карты гораздо быстрее.
    Облегченная версия набора была выложена в Сети для свободного скачивания она проста в использовании и годится даже для начинающих. Cаму программу и результаты ее работы можно посмотреть на страничке автора http://vamp.nightmail.ru либо на игровом сайте www.allods.net. Большинство карт, стоящих на этом сервере, сделаны с помощью AMET. Некоторые даже успели засветиться на официальном сервере "Нивала" и войти в дополнение к английской версии "Аллодов 2" Rage of Mages 2: Necromancer.

   От простого к сложному

   Довольно часто случается, что
Город Cмepти, тайное убежище
некромансеров.
простые на первый взгляд вещи требуют больших сложностей в реализации и наоборот. С нашим проектом произошло то же самое. Введение нового вида ландшафта оказалось довольно простым из-за странности в редакторе карт оригинальной игры, в результате которой трава и цветы создаются из одних и тех же спрайтов и выглядят одинаково. Появилось свободное место еще для одного вида ландшафта. Им стала лава, красная, текучая как вода и в силу своей температуры непреодолимая для всех, даже для летающих созданий.
   И напротив, нетривиальным, вызвавшим долгие споры было решение о введении нового класса героев. Изначально в "Аллодах" их два воин и маг. Однако большее число
классов в игре означает больше разнообразия и возможности выбора. Наш третий, так называемый "средний" класс паладины, нечто среднее между воином и магом. Основной навык (специализация) паладина магия одной(!) из четырех стихий (кроме астрала) выбирается при создании персонажа и не может быть изменен в дальнейшем. Прочие навыки воинские: владение мечом, топором, копьем, дубиной; они не могут быть основными. Оружие паладина воинское, ближнего боя. В силу необходимости иметь одну свободную руку паладины не могут использовать щиты, луки, арбалеты, а также любые виды двуручных мечей и топоров. Одеждой паладинов являются воинские доспехи кроме самых тяжелых "полных" (полная кираса, полные наручи и т.п.), мешающих использовать магию.

   Партия

   Комaнда, работающая над аддоном, состояла в основном из сотрудников
Паладин огня в квестовом
комплекте.
Avalon Style Entertainment это обнинские художники и аниматоры, участники проектов "Саботаж" (в разработке), "Пластилиновый сон" и "Вовочка и Петечка: даешь каникулы", мрачный Город Cмepти их работа. Также планировалось задействовать хорошо зарекомендовавших себя еще в первых "Аллодах" внештатных дизайнеров "Нивала".
    Чтобы набрать больше интересных идей, мы объявили конкурс на лучший сценарий для дополнительных миссий среди игроков довольно популярного в то
время игрового сервера IDOWEB, созданного будущими авалоновцами. Самые любопытные идеи должны были войти в сюжет новой игры. Мы также постарались учесть пожелания игроков, коих было множество: по балансу, интересности, удобству. Проблема большинства разработчиков ПО в том, что они не работают со своей программой.
   Вот что нам поведали игроки со стажем. Хорошую ролевую игру отличает,
Несколько лет назад эта заставка
радовала глаз посетителей
первого неофициального сервера
IDOWEB по игре "Аллоды",
сейчас она так же неофициально
украшает сайт А2,5.
прежде всего, сбалансированность. Сетевые "Аллоды" показали недостатки баланса между магом и воином, а доминирующее положение параметра "Сила" принуждало прокачиваться по стандартной схеме, пpaктически не имея альтернативы.
   Появился ряд идей, как поправить положение. Например, прирост навыка был изменен, чтобы давать существенно лучший параметр удара, чем лишняя сила или ловкость. Далее, 100% защита от магии полностью выключала магию из игры магия с навыком 101 и выше стала пробивать такую защиту. Это дало бы стимул брать вещи с приростом навыка. Хорошей идеей было ограничение на урон оружием. Мы решили сделать также ограничение на хаpaктеристики и навыки, чтобы только один параметр сила, ловкость, разум или дух мог иметь значение более определенного порога. Помимо свитков, защищающих на короткое время от магии, мы ввели защиту и от любого оружия. Кое-что было изменено в интерфейсе, чтобы улучшить управление в обновлении по горячей клавише
использовалось сразу несколько вещей. Это оказалось актуальным в сетевой игре. Например, F4 комплект с АК (антикамень защита от магии земли), а F5 комплект с силой. И, наконец, самое веселое и долгожданное нововведение для сетевой игры конь для героя, чтобы повысить скорость передвижения и снизить нагрузку. Только для воинов и паладинов. По очень большой цене.
   Разумеется, это только аддон, поэтому мы в основном пользовались ресурсами старой игры. Так, новый вид монстров, вампиры, явили собой комбинацию спрайтов летучей мыши (для перемещения) и некромансера (для стояния на месте и атаки). Подобным же образом планировалось реализовать возможность герою сесть на коня используя спрайты конного всадника.

   Тернии создания

   Много времени мы потратили на написание сценария, точнее, на доведение его
до норм, соответствующих устройству мира "Аллодов". Это было непросто, обнаруживались все новые и новые противоречия с классическим ворлдсеттингом "Нивала". Сценарий переписывался семь раз и претерпел значительные изменения от первой редакции до последней.
   Шел 750-й год эры Аллодов. После свержения Урда, хранителя хадаганского аллода Язес, Великий Маг Скpaкан, следивший за развитием событий, поспешил найти ему замену, прежде чем это сделает кто-то другой. Новым
хранителем Язеса стал Фергард талантливый маг, один из четверки героев, победивших Демона на аллоде Умойр. За время похождений на Умойре он приобрел богатый опыт владения
   Паладин
   Из истории появления класса. Когда бывший военачальник Кании Айденус стал Великим Магом и основал Кафедру Меча и Огня, часть ее воспитанников нашли для себя интерес в освоении боевой магии. Оставаясь воинами по сути, они освоили заклинания огня, которым на Кафедре обучали боевых магов, но при этом утратили часть воинских навыков. Название "паладины" сохранилось за ними и после того, как они покинули Кафедру и открыли собственные школы в разных частях света, специализируясь на одной из четырех сфер (огонь, вода, воздух, земля). Сторонников этого учения видели на разных аллодах Кании и Хадагана, но широкого распространения оно так и не получило вследствие сложностей освоения особой техники боя: паладины используют в сражении в основном правую руку, в которой держат оружие, в то время как левая рука участвует в кастинге заклинаний и поэтому должна быть всегда свободной. В этом заключаются их сильные и слабые стороны. Обладая защитой и оружием как у воина и способностью к магии, паладины проигрывают в каждом из этих умений настоящим воинам и магам.
магией астрала и получил в подарок от Скpaкана возможность мгновенно перемещаться на другие острова. После победы вернулся на родину в Кватох, где около ста лет учился у Тенсиса удерживать аллоды.
   Такое событие не могло остаться незамеченным в Хадагане: Гильдия некромансеров Язеса проводила важные исследования, которые могли быть использованы империей в военных целях. Теперь новый Великий Маг аллода нейтрален и к Кании, и к Хадагану, поэтому статус острова в конфликте между империями не определен. Дополнительную проблему вызвало то, что ставленник Скpaкана оказался слабее своего предшественника, что вполне могло привести к постепенному уменьшению Язеса. Зоной риска стал Древний Лес западная часть острова, наиболее удаленная от башни Рахл-Язес. Шпионы, посланные на остров с целью подготовить благоприятную почву для смены Великого Мага
Карта аллода Язес, на котором
происходит развитие сюжета.
на одного из сторонников Хадагана, ничего не добились. Однако несомненно, что такие попытки будут предприниматься вновь и вновь...
   Предрассветное спокойствие леса нарушили звон тетивы, лязг меча и завывание раненых хищников. Все! Не будут больше волки воровать деревенских овец. По крайней мере, эти два... Юный охотник гордо нес домой
свою добычу. Защищать родную деревню от хищников, конечно, благородная задача, но разве не хочется сразиться с дpaконами,
троллями, злыми колдунами, как герои старинных легенд? Жаль, что даже самая бурная фантазия не может заменить радость настоящей победы. Времена великих походов остались в прошлом, жизнь стала обыденной и скучной. Так думал Раниф, молодой мечтающий прославиться охотник родом из довольно процветающей деревни на аллоде Язес.
   Раниф искусен в своем ремесле, но не находит ему достойного применения. Его тянет совершать подвиги, истории похождений героев Язеса и Умойра с детства не дают покоя. И вот однажды судьба дает ему такой шанс...
   Много опасностей предстоит встретить Ранифу на своем пути, много загадок разгадать, разрешить спор двух могущественных держав, избавить мир от Демона и, возможно, по-другому взглянуть на себя и свою жизнь. К сожалению, размер статьи не позволяет привести сценарий целиком самое интересное остается за кадром. Полную версию истинные поклонники "Аллодов" могут прочесть на моей домашней страничке http://vamp.restoration.ru. Там же вскоре появится информация о дальнейшей судьбе проекта, которая пока что не определена.


   Крах надежд?

   В чем же причина того, что удачное начало так и не
получило развития? Причин несколько, но все сводятся к тому, что игростроение серьезный бизнес со своими правилами. Недостаточно просто сделать
хороший продукт, важно сделать его вовремя. Идеальным был бы выпуск аддона до появления на рынке "Проклятых земель", пока многочисленные любители "Аллодов" ждали следующей серии. В
Вот такой вот прикольный тролль
- почти что символ проекта.
таком случае можно было бы рассчитывать на хорошие продажи в России и издание за рубежом. Появившись на свет чуть позже, аддон выглядел бы неконкурентоспособным на фоне новой игры, созданной на современной 3D-технологии. Главное условие, которое выдвинула компания "Нивал" к разработчикам дополнения, обеспечить высокое качество, на уровне продуктов самого "Нивала". Все это обычно упирается в большие временные затраты, когда одно только бета-тестирование может занять несколько месяцев. Мы просто физически не успевали в срок.
    Однако рано еще ставить на "Аллодах" крест. Возможно, в будущем (и даже ближайшем) проект будет возрожден "некоммерческими силами" аллодовских фанатов, которых в русских селеньях хватает. Подтверждение тому неуменьшающаяся активность игроков сервера по "Аллодам 2". www.allods.net над его созданием потрудились многие известные в мире игры личности. Старую игру уже не узнать. Развитие идет постоянно, проводится работа по улучшению мультиплеера: вводятся новые аппаратные мощности, исправляются баги, корректируется баланс,
разpaбатываются новые карты, добавляются новые магические предметы, регулярно проводятся турниры среди игроков, которых становится все больше и больше.
   Присоединяйтесь и вы. И, как говорят на "Аллодах", да будет вечна наша земля...


Остров

Заключительные кадры тоже показывали в трейлерах, так что сомнений в счастливом финале тоже быть не могло. Смотреть же кино, сюжет которого знаешь с самого начала, — удовольствие ниже среднего. Любопытство немного подогревает лишь грядущая встреча с ориги...

26 04 2024 13:36:57

Редактор Half-Life 2, часть 3. Средства управления NPC

Мы уже можем делать сколь угодно сложные карты для мультиплеера, но если вы вдруг решили разpaбатывать модификацию для одиночного режима, то вам не обойтись без использования NPC и триггеров для управления ими...

25 04 2024 1:54:36

Halo Legends

Жанр: фантастическое аниме Режиссеры: Синдзи Арамаки, Мамору Осии, Хироши Ямазаки, Даизуке Нишио и другие Сценарий: Хироюки Кавасаки, Мегуми Шимизу Роли озвучивали: Дэвид Уолд, Шелли Карлин-Блэк и другие Количество эпизодов: семь Релиз: только на…|Игромания...

24 04 2024 16:26:26

Компьютер КИТ SUPER 4450pi от компании КИТ

"...Фирменной "фишкой" данной конфигурации является сбалансированность, и именно по этому критерию ПК от "КИТ" был избран для нашего ежемecячного исследования..."...

23 04 2024 0:39:49

Руководство и прохождение по "Forgotten Realms: Demon Stone"

Раннек облачен в броню из чешуи красного дpaкона, который как раз пролетает над головой. Если вы решите переиграть игру, вас ждут и не такие сюрпризы. Я пытаюсь их забыть. Сделать вид, чт...

22 04 2024 19:58:14

Первый взгляд. Power of Destruction

Что будет, если выпустить шутер на нехитром 3D-движке, на скорую руку замаскировать примитивизм AI бесстрашными толпами прущих изо всех щелей врагов, а вместо внятного и проработанного сюжета влепить очередную альтернативную тpaктовку истории? Засмеют!А...

21 04 2024 17:56:57

Стоит ли играть в Halo в 2020 году? Разбираемся с оригинальной трилогией

В 2019 году вышел сборник Halo: The Master Chief Collection, который наконец-то дал возможность PC-игрокам поиграть в классические выпуски серии. А в середине июля 2020-го он пополнился третьей частью. Зачем вообще нужны эти игры, некоторым из…|Игромания...

20 04 2024 16:49:16

Yesterday

Испанская студия Pendulo, прославившаяся юмористическими квестами Runaway и Next Big Thing, делает новую игру. Это снова будет классическое рисованное приключение, но совсем не юмористическое. Сами испанцы определяют жанр Yesterday как мрачный…|Игромания...

19 04 2024 9:13:21

Warhammer Online: Age of Reckoning

С самого своего появления онлайн-игры развивались в двух направлениях. Первое – это PvE, «игрок против окружения». Речь здесь шла о коллективном (а при желании – и одиночном) выполнении квестов, избиении разнообразных монстров и прочих относи...

18 04 2024 15:37:48

LocoCycle

«…I.R.I.S. лавирует между идущих вразнос по методике Burnout автомобилей по тесному туннелю, палит из пары пулеметов (как в классической восьмибитной аркаде Super Spy Hunter!) по горящим бензовозам, перепрыгивает через вертолеты, изящно ускользает от paке...

17 04 2024 17:36:40

Вердикт. Пляжный волейбол (Beach Volleyball)

Чего стоит ждать от симулятора пляжного волейбола? Собственно волейбола, говорите? Ха, как бы не так! Прежде всего — красивого женского тела в больших количествах. И это с успехом доказала игра Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, кото...

16 04 2024 2:12:37

Trevor Chan’s Capitalism II

нельзя однозначно сказать, чем является сложность этой игры — багом или фичей. Степень детализации производственных, коммерческих и финансовых дел в этой игре такова, что она использовалась как симулятор в бизнес-классах ведущих университетов в Штатах. Чт...

15 04 2024 21:59:44

Age of Empires: Definitive Edition. 20 лет спустя

Всё чаще разработчики достают из пыльных сундуков горячо любимые всеми классические игры, чтобы подарить им вторую жизнь. Проводится серьезная работа: нужно осовременить внешний вид проекта, подогнать его под сегодняшние операционные системы,…|Игромания...

14 04 2024 11:23:22

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назадSyberia 2 Дата выхода: 2004Жанр: Холодный квестИздатель/разработчик: 1C/MicroidsСлякотной весной 2004 года заводной поезд Бенуа Сокаля наконец достиг конечной станции. Syberia 2, продолжение самого красивого, печального и…|Игромания...

13 04 2024 15:32:43

Empires: Dawn of the Modern World

    До недавнего времени я был почти уверен, что все коровники идей на RTS-фермах уже выдоены досуха. Но неиссякаем пыл разработчиков RTS и неисчислимо число "кормовых добавок" для улучшения RTS-надоев.…|Игромания...

12 04 2024 14:33:18

Такой далекий Ближний Восток. Интервью с арабским разработчиком игр

...мы не делаем игры из мстительных соображений. Мы не стремимся подменить понятия или создать из кого-то образ врага. По сути, в наших играх показаны обыкновенные человеческие истории. Неважно, сколько пуль приходится выпустить по ходу повествования. Мож...

11 04 2024 4:21:59

Вердикт. THE MOVIES: STUNTS & EFFECTS

Современный кинематограф невозможен без спецэффектов. Понимает это и Питер «Дядя Петя» Молинье, чья студия сотворила великолепную The Movies, а спустя полгода выпустила аддон Stunts & Effects.Что же нового приготовили нам «львиноголовые»? Прежде в...

10 04 2024 7:49:24

Три в одном. Тестирование телефоно-планшето-ноутбука ASUS Padfone

«…ASUS Padfone — это, по сути, три разных устройства, объединенных одним железом. Есть Android-телефон, есть специальная Padfone Station, превращающая его в планшет, и есть Padfone Station Dock, добавляющая клавиатуру и набор разъемов. Расскажем о каждом...

09 04 2024 20:22:33

Merchants of Brooklyn

чтобы вы совсем уж уверились в собственной безнаказанности, враги в игре сделаны феноменально глупыми. Конечно, трудно ожидать тактических изысков от неандертальцев, но эти ребята — ходячее доказательство теории естественного отбора: регулярно...

08 04 2024 4:36:52

BlackSite: Area 51

...спрятаться в закрытом помещении больше не получится — инопланетная зараза радостно ломает стены, в буквальном смысле сносит крышу и вообще ведет себя вызывающе. То же самое предлагается делать и нам: теперь совершенно необязательно заходить...

07 04 2024 3:42:14

Myst IV: Revelation

Каждая локация насыщена тысячами мелких деталей: движением каждого листика дерева, анимацией какой-нибудь мелкой живности, жужжанием насекомых, свистом ветра, кругами, которые остаются на воде, если резко провести курсором по ее поверхности... Игра дышит,...

06 04 2024 21:56:20

The International: лучшие моменты в истории главного турнира по Dota 2

Первый The International прошёл в 2011 году на небезызвестной выставке gamescom. Чемпионский титул завоевал украинский коллектив Natus Vincere, и это событие стало переломным для индустрии: с ним к Dota 2 пришли не только большие деньги, но и…|Игромания...

05 04 2024 10:32:51

Руководство и прохождение по "Populous: The Beginning"

Bullfrog стреляет редко, да метко. Почти каждая игра этой фирмы если и не шедевр, то яркое явление, которое надолго запоминается. Достаточно вспомнить только Populous 1 и 2, Magic Carpet и Dungeon Keeper. Первый Populous иногда считают родоначальн...

04 04 2024 2:40:32

Star Wars Battlefront

самый интересный режим — это, безусловно, Galactic Сonquest. Задача здесь простая — захватить все планеты. Играть можно за любую сторону, в том числе и за дроидов...

03 04 2024 10:16:51

Трибуна «Игромании.ру». Выпуск первый

Здравствуйте, уважаемые читатели! В конце минувшей недели мы предложили задать все вопросы, на которые вам хотелось бы получить ответы. И отныне мы собираемся еженедельно — а может, и чаще, как пойдет — конкретно и бескомпромиссно…|Игромания...

02 04 2024 4:42:15

Агенты сыскного дела. Поиск файлов на компьютере

...Труд программ-поисковиков начинается с процесса индексирования файлов и папок на жестких дисках. Эта довольно долгая процеДypa выполняется один раз. Программа как бы запоминает, что на какой полке лежит, дабы в будущем легко отыскать нужный файл по зап...

01 04 2024 21:21:48

A Way Out. Замаливание грехов

Мне не нравится Юсеф Фарес. Он, безусловно, талантливый гeймдизайнер, да и умные вещи говорит, но то, как он это делает, сбивает меня с толку. Вспомните хотя бы его появление на The Game Awards 2017. За неделю до этого события один пользователь…|Игромания...

31 03 2024 0:46:29

Super Scribblenauts

«…Вы просто можете наколдовать пpaктически любое английское слово, и оно тут же появится на экране. Заходите в специальный редактор, пишете «лестница» — и вот она уже свалилась с неба, просто перетащите ее стилусом на нужную позицию. Никак без моста — шес...

30 03 2024 7:43:28

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Apple iPhone 5 (заветное яблоко), Ritmix RMD-740 (бюджетный стройняга), Huntkey X-MAN 90W (кормушка для ноутбука), Thermaltake Level 10 M (концептуальная мышь), OCZ Agility 4 (проворная четверка), Samsung Galaxy Note II (чудо-блокнот)...

29 03 2024 6:21:36

Голос разума. Повесть о революции в технологиях распознавания речи: от «Кинекта» до искусственного интеллекта

«…Голосовое управление занимает странное место в нашей жизни. С одной стороны, это привычная всем технология, которая давно не вызывает особого удивления, с другой… если изучить вопрос более внимательно, удивительным становится именно наше равнодушие, вед...

28 03 2024 16:40:28

Руководство и прохождение по "Flying Corps Gold"

Игра Flying Corps, выпущенная весной прошлого года, надолго увлекла многих поклонников жанра летных симуляторов. Действие первой части – как, впрочем, и продолжение – происходит в Первую мировую войну, тогда, когда только начала создаваться военная...

27 03 2024 0:31:13

Краткие обзоры. Локализации. Месть карапузиков

ОБ ИГРЕ: Благодаря игровым дизайнерам оружейному арсеналу рядового гeймера позавидует любой спецназовец. Причем оный арсенал постоянно пополняется. Создатели “Мести карапузиков” тоже внесли свой непоправимый вклад в этот процесс. Кроме таких бaнaльных...

26 03 2024 18:41:49

Gothic II

"...Первая часть Gothic была именно той игрой, на коm...

25 03 2024 18:24:58

Разгадка тайны Язеса. Аллоды 2.5: Слуга Тьмы

Как бы ни была хороша игра, она рано или поздно надоедает. "Аллоды" — не исключение. Так случилось и с "Печатью тайны", и с "Повелителем душ". Однако история умалчивает, что примерно в это же время маленькая компания из города Обнинск Avalon Style Enterta...

24 03 2024 7:15:45

Xpand Rally Xtreme

...небольшие улучшения, что аддон вносит в оригинал, сегодня уже ничего не изменят. На дворе 2007 год, на подходе новое поколение раллийных симуляторов, где будут настоящая грязь, реалистичные повреждения, деформируемый ландшафт и все остальное, чего у Xp...

23 03 2024 19:44:27

Hei

...верны выбранному два года назад стилю, который они сами определяют как «неуважение к действительности и принятым правилам». Разработчики признаются, что взялись за проект исключительно потому, что это весело. Ожидается не трехмерный переска...

22 03 2024 0:40:21

The Last of Us игра года

Выбираем лучшие игры 2013 года! Можно было бы подумать, что Gone Home полностью соответствует тенденции «давайте сделаем что-нибудь про геев и получим за это пару наград». Снимать кино и писать книги…|Игромания...

21 03 2024 17:39:23

Brink

«…Паркур — прекрасная находка Splash Damage и очень важная составляющая Brink. После него очень сложно играть в другие шутеры, где персонажи не могут даже перемахнуть через забор, доходящий им максимум до пояса. Здесь же стоит зажать всего одну кнопку — и...

20 03 2024 23:28:55

Коды по "Baldur’s Gate: Tales Of The Sword Coast"

В файле Baldur.ini под строкой Game Options напишите строку Cheats=1, сохраните файл и запускайте игру. В игре нажмите Ctrl + Tab, чтобы вызвать консоль. Вводите нужный код и нажимайте Enter для его активизации. Для создания предметов напиш...

19 03 2024 10:19:30

Red Dead Online. Небыстрый и мёртвый

После восхитительной одиночной кампании от онлайновой Red Dead Redemption поневоле ждёшь откровений. Но не в эту смену: на этапе бета-тестирования проект выглядит именно как бета — мало контента, много багов. Просто взять карту из RDR2 и…|Игромания...

18 03 2024 22:21:13

Beyond Good & Evil

"...Вашим основным оружием в игре будут не пудовые кулаки, не автоматы или пулеметы, а... фотоаппарат, ибо главная задача героини состоит не в том, чтобы переломать кости верховному главгаду, а в том, чтобы нащелкать как можно больше компромата..."...

17 03 2024 5:54:56

Руководство и прохождение по "SimCoaster"

Long Live «The Theme Park»SimCoaster — это, по сути, римейк популярного эдак в 1992-94 годах симулятора парка The Theme Park. Здесь вам предстоит делать то же, что и раньше: развивать парк (изобретать и строить новые аттpaкционы, усоверше...

16 03 2024 10:44:55

Beyond: Two Souls

«…Масштаб Beyond поражает воображение. Игра охватывает пятнадцать лет жизни необычной дeвyшки Джоди (Эллен Пейдж), которая неотрывно связана с бестелесным духом Айденом. В начале Beyond героине будет восемь, в финале — двадцать три. Дух вовсе не ее слуга,...

15 03 2024 4:24:13

Пятничный косплей: Dragon Age II, Resident Evil 3, Witchblade, Ван Хельсинг и другое

Есть игры, популярность которых сложно объяснить одним лишь сухим перечислением достоинств. Продуманный гeймплей, приятная графика, атмосфера — это все хорошо, но некоторые проекты снискали такую любовь, что их мощное влияние уже невозможно…|Игромания...

14 03 2024 13:18:28

Руководство и прохождение по "Осада (Besieger)"

Конан жив? Какой вздор! Р. Говард Стратегии реального времени — один из самых популярных ныне жанров, и недостатка в таких играх нет. Но кроме нескольких ярких шедевров, таких, как серия Warcraft, по-настоящему хороших игр мало. Но тем приятнее...

13 03 2024 21:32:25

Самые ожидаемые игры 2019 года. Часть 2. От The Division 2 и Sekiro до Mortal Kombat 11 и Days Gone

От 2019-го мы ждём настолько многого, что все ожидания не поместились в один текст: пришлось пилить его даже не на две, а на целых три части! Первую вы найдёте вот здесь, а третья и последняя появится через несколько дней. Так что включайте…|Игромания...

12 03 2024 19:23:11

Игры поколения: 20 лучших игр для PS4 и Xbox One. Часть 2

В первой части этого материала мы перечислили половину списка лучших игр уходящего поколения консолей по версии Metacritic. А вот и оставшаяся десятка проектов, познакомиться с которыми должен каждый владелец PS4 и Xbox One. Bloodborne Вклад…|Игромания...

11 03 2024 10:27:51

Первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance. «Это грёбаный Скайрим!»

Kingdom Come: Deliverance прошла долгий путь: из угловатой альфа-версии с картонной анимацией и безмолвными персонажами этот реалистичный симулятор средневековья вырос в один из самых масштабных ролевых проектов года. Наобещали ребята из Warhorse…|Игромания...

10 03 2024 10:27:44

Hearts of Iron 3

«...рассчитана на тоталитарных маньяков с плохими зубами, прокуренными легкими и желанием править миром. И если вы готовы поделиться властью с кем-то еще — значит, эта стратегия не для вас...»...

09 03 2024 7:53:38

1+2=3. Crysis 3

«…чтобы сделать настоящий Crysis, нужно, оказывается, со всей силы столкнуть лбами первую и вторую части игры. В результате зеленые джунгли слились в экстазе с каменными, и на свет появился Crysis 3. На дворе 2047 год, со времен нападения инопланетян на Н...

08 03 2024 16:12:15

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::