Играем. Pirates of the Burning Sea > Minecraft истории
истории Minecraft    

Играем. Pirates of the Burning Sea

Играем. Pirates of the Burning Sea

Игра в онлайне Играем. Pirates of the Burning Sea 109.04.2008 05:11  |  корабли выполнены просто прекрасно. Каждая моделька проработана до мельчайших деталей (рифбанты, грот-триссели, гики, гакоборты, бонеты) и сделана по чертежам реальных судов Игра в онлайне

Морская тематика потихоньку набирает популярность среди разработчиков онлайновых игр. Полтора года назад вышла азиатская Voyage Century, потом была «Пиратия онлайн», совсем недавно на свет появился голливудский детеныш Pirates of the Caribbean Online. Но ни одна из этих игр не содержала в себе ни настоящих корабельных баталий, ни приключений по Стивенсону. Так что все внимание любителей пиратской тематики было приковано к Pirates of the Burning Sea (в русском издании  «Корсары онлайн»)  амбициозному проекту, который давно прозвали «EVE Online на воде».

Как закалялась сталь

Путь от старта до релиза для Flying Lab выдался нелегкий. Когда в 2002 году компания приступила к созданию онлайновой игры про пиратов, она и не рассчитывала на что-то грандиозное. Это должна была быть довольно простая морская сага, с красочными боями и двумя десятками портовых городов (навигация в них осуществлялась при помощи меню). Разработчики были полны энтузиазма и планировали закончить Pirates of the Burning Sea к 2004 году. Но чем дольше Flying Lab работала над своим проектом, тем больше у них появлялось новых идей. В конце концов авторы решили, что вполне могут создать хитовую MMORPG: выбили бюджет, удвоили штат сотрудников и остановили работу над другой своей игрой  RPG Delta Green. Все их силы теперь были направлены на один проект.

В процессе разработки многие вещи менялись кардинально. Когда было решено добавить в игру аватаров (до этого предполагалось, что главным героем будет, как это ни странно, корабль), понадобился год на рисование моделек и анимацию. Потом компания воспользовалась совершенно новой технологией анимации, отправив в корзину все предыдущие наработки. В общем, пpaктически с нуля игру переписывали как минимум три раза, попутно менялась боевая система, квестовая сетка, принципы взаимодействия персонажа с окружением... В результате дата релиза постоянно откладывалась, а бета-тестирование так и вовсе стало самым длинным за всю историю онлайновых игр: с декабря 2005-го по январь 2008-го.

Гардероб, из которого можно выбирать одежду для своего персонажа, зависит от фpaкции. Испанцам и пиратам доступны разные кафтаны.

Карибы

Действие игры происходит в 1720 году, в самый расцвет пиратства в Карибском море, спустя 13 лет после окончания войны между Францией, Испанией, Великобританией и Данией. Представители крупнейших европейских держав подписали мирный договор, и теперь тысячи матросов скучают без дела в портах. Отличный момент для вольного капитана сколотить верную комaнду и отправиться на поиски приключений. Именно этим и предстоит заняться игрокам.

Главная задача в морских сражениях  развернуть борт своего корабля так, чтобы дать залп по цели максимальным количеством ядер и при этом не подставиться самому.

Путешествие по Карибскому морю начинается с краткого туториала, во время него корабль нашего героя атакуют пираты. Как оказывается позже, они охотятся за картой сокровищ: волею случая она попадает в наши цепкие руки, самое время сбросить тельняшку, надеть капитанскую треуголку и отправиться за сокровищами.

За первые десять минут игра научит драться на шпагах, управлять кораблем, собирать трофеи с поля боя и уходить в открытое море. То есть всему, на что у реальных моряков уходят годы упopного труда. После отражения атаки новоиспеченный гроза морей попадает в небольшой городок, с этого момента он предоставлен только самому себе.

Хотя все MMORPG-сообщество выступает против системы инстансов, Flying Lab выбрала легкий путь. Загрузки будут подстерегать игроков повсюду: во время высадки в порту, при заходе в любой дом, во время стычек на море, при абордажах, при заходе в квестовые локации. Надпись Loading появляется всего на несколько секунд, но ставит жирный крест на ощущении целостного мира.

Если открыть карту, то можно увидеть побережье Америки, на котором вдоль Карибского моря расположились более 80 портов. Белых пятен на ней нет, можно посмотреть названия и описания каждого города, какой стране они принадлежат, узнать, какие товары там производятся. Разработчики схалтурили и далеко не все места сделали уникальными. По ходу путешествия с удивлением замечаешь, что некоторые порты одних государств похожи на порты других как две капли воды (авторы схитрили  одинаковые порты разнесены на приличное расстояние).

От клонирования пострадали не только портовые города, но и многие квестовые локации. И если в начале игры джунгли и древние лабиринты изучать очень интересно, то во второй, десятый, сотый раз они навевают cмepтную тоску. В повторяющихся квестовых инстансах меняются только NPC и местонахождение ключевых предметов. Разработчики клянутся и божатся, что в ближайшее время исправят недоработку патчами, но пока все именно так.

Одна из наземных схваток, в которой капитан Эль-Моро пытается освободить от пиратов небольшой поселок. Окно Reinforcements показывает, что подкрепление можно вызвать еще два раза.

Графика, увы, тоже подкачала. Нет, к кораблям никаких претензий  они прекрасны, но вот все остальное на их фоне смотрится, мягко говоря, невыразительно. При первом же заходе в порт вы почувствуете, как бы это помягче выразиться, некую стерильность окружения. Дома похожи на картонные коробки: деталей ровно столько, чтобы можно было отличить торговую палатку от мэрии. Улицы немного оживляют скриптовые сценки: в пиратском порту xyлиган тащит на плече сопротивляющуюся красотку, в переулках играют музыканты, а на рыночной площади носится обезьянка, высматривая, у кого бы прикарманить яблоко. Но странное дело  все эти сценки смотрятся оторванными от окружения, они не вписываются в общую атмосферу.

Ситуация усугубляется тем, что игрока повсюду окружают невидимые стены. Нельзя спрыгнуть с причала, забраться на камень у ворот города, подняться по лестнице или на веранду  капитан, словно беспомощный калека, будет упираться носом в воздух и даже не подумает подпрыгнуть или хотя бы поднять ногу.

Время суток в городах не меняется  в Marsh Harbor всегда день, в порту Bartica  ночь. А где же сумерки и предрассветные часы? Неужели в 1720 году время над Карибами остановилось? Если выйти в открытое море и посмотреть на земной ландшафт с палубы корабля, от вида зеленой каши, именуемой лесом, можно и вовсе потерять дар речи. Лес выглядел куда лучше в играх пяти-шестилетней давности. Учитывая, что в квестовых локациях природа выглядит вполне сносно, непонятно, что помешало доработать ее на глобальной карте. Впрочем, большую часть времени капитан будет проводить в море и материковых графических ужасов не увидит. Водная же гладь не подкачала: легкие барашки на воде в спокойную погоду, грозные волны в шквальный ветер...

Путешествие между городами максимально упрощено. Кнопочками A-D можно развернуть корабль в нужную сторону, а с помощью W-S  поднимать и опускать паруса. На скорость влияет ветер, который по закону Мерфи имеет привычку все время дуть в лоб. Время на глобальной карте значительно ускорено, поэтому создается впечатление, что мы управляем не многотонной махиной, а моторным катером. Встречные суда проскакивают со свистом, а путь между соседними портами занимает не больше двух минут. Но чтобы из одного конца карты попасть в другой, все равно потребуется около часа  Карибский бассейн очень большой.

Летучие голландцы

Завершая разговор о недостатках игры, нельзя не упомянуть квесты. В каждом порту нас ждут десятки заданий. Но вместо того, чтобы заниматься поисками сокровищ или выслеживать в бескрайнем море «Летучий голландец», нас телепортируют прямо в квестовые локации, где остается только отобрать сундук у плохих парней или потопить вражескую посудину.

C разнообразием квестов, правда, все в порядке. Здесь есть все, чем богаты книги и фильмы про пиратов: дуэли на шпагах, трaнcпортировка ценных грузов, эскорт высокопоставленных чиновников, переговоры, прорывы блокад, расследования, интриги, мистика и много чего еще. Разработчики даже добавили каждой нации эпическую сюжетную линию, которая начинается в самом начале игры и через самые невероятные дебри ведет к 50-му уровню. Но мгновенные перемещения от квеста к квесту портят всю картину: подобный подход можно было бы простить однопользовательской игре, но когда вас кидают с локации на локацию в MMORPG, это начинает бесить.

Пираты обычно нападают стаями. В этом случае их всего двое, но бой все равно неравный: офицер только первого уровня, да и корабль у него  то еще корыто.

И ладно если бы миссии приходилось проходить слаженной партией. Смысла объединяться у игроков пpaктически нет. Освоив базовые тактические приемы, можно в гордом одиночестве топить корабли противников на 20 уровней выше себя. Этим в общем-то все и занимаются в процессе прокачки. За «жирных» NPC и опыта дают куда больше, и товар в их трюмах дороже.

Сами корабли выполнены просто прекрасно. Каждая моделька проработана до мельчайших деталей (рифбанты, грот-триссели, гики, гакоборты, бонеты) и сделана по чертежам реальных судов. Всего в игре около 50 уникальных кораблей, большинство из которых представлены в пяти вариациях: Stripped (торговый вариант без единой пушки), Courier (легкий и быстрый), Heavy (военная модель с мощной броней), Sleek (нечто среднее между Courier и Heavy) и Mastercraft (самый дорогой и мощный). Каждый корабль имеет множество параметров: скорость, маневренность, количество пушек, стойкость брони, корпуса, парусов, численность комaнды, вместительность трюма и даже дальность обзора. Универсальных судов, которые и стреляют больно, и скользят по водной глади шустро, и разворачиваются за несколько секунд, нет. Например, Colossal Ships  огромные 100-пушечные плавучие крепости  настолько неповоротливы, что, несмотря на свою мощь, без сопровождения могут оказаться легкой добычей для маленькой стайки пиратов.

Один из самых важных параметров  прочность корабля. Он показывает, сколько раз игрок может терять свою посудину перед тем, как она окончательно отправится на дно. Каждый раз, когда враги уничтожают или захватывают судно, оно чудесным образом появляется в ближайшем порту, а запас прочности уменьшается на единицу. Чем меньше корабль, тем больше у него запас прочности. Когда этот показатель достигнет нуля, придется покупать новую шхуну или пересаживаться на бесплатное тихоходное корыто.

Пираты  единственный класс в игре, который может захватывать чужие корабли, для этого им даже не придется расставаться со своей шхуной, достаточно отправить трофей в порт. Именно поэтому им нет смысла тратить деньги на покупку дорогостоящих кораблей: можно сколотить банду, напасть на одинокого путешественника или торговца и отобрать у него все ценное, включая фамильный фрегат. Правда, у такого метода наживы есть два серьезных недостатка  у захваченного корабля прочность будет равна единице, то есть прослужит он лишь до первой гибели, а сам пират объявляется вне закона (KoS  Kill on Sight) и любой игрок может атаковать его даже в нейтральных водах.

Пушечный оркестр

Морские сражения  вот ради чего приходят и остаются в PotBS. Атаковать других игроков в любой точке карты не получится (если только это не пират с флагом KoS). Делать это можно только рядом с портами, находящимися в состоянии конфликта с любым государством. Например, если французы решили штурмовать испанский город, вокруг него образуется PvP-зона и капитаны обеих держав могут нападать друг на друга, а какие-нибудь англичане  не могут. Пираты, как им и положено, могут убивать всех подряд, не дожидаясь государственных разборок.

Этот порт выглядит вполне себе ничего. Есть даже чайка, сидящая на причале. К сожалению, это скорее исключение из правила.

В отличие от EVE Online, с которой многие сравнивают PotBS, схватки здесь более аркадные, а исход зависит не столько от типа и оснащенности корабля, сколько от умения им управлять и от выбранных навыков. Опытный капитан на маленьком суденышке вполне способен потопить фрегат, воспользовавшись преимуществом в скорости и маневренности, уничтожив сначала паруса, затем комaнду и в конце взяв врага на абордаж. Главным помощником/врагом является ветер. Он оказывает огромное влияние на исход сражения, так как многие крупные корабли против ветра ползут со скоростью черепахи, а разворачиваются еще медленнее. Необходимо знать слабые стороны каждого судна, понимать, с какой стороны к нему лучше зайти. Лезть на шлюпе под бок линкору о 50 орудиях cмepти подобно.

Любой корабль имеет запас брони в четырех основных точках: по двум бортам, на носу и на корме. Только когда ядра пробивают в броне достаточную брешь, начинает страдать корпус. Поэтому, чтобы быстрее добраться до остова и потопить судно, нужно стараться попадать по одной и той же стороне корабля, а не «отщипывать» по чуть-чуть с разных.

Дело можно ускорить, если подобрать правильный комплект боеприпасов. Всего в игре 12 типов амуниции, начиная с шрапнели и обычных ядер и заканчивая горючей смесью. Кроме того, подплыв на близкую дистанцию, можно перебросить на вражеский корабль крюк и взять его на абордаж. В этом случае действие игры перемещается на палубу захватываемого судна и игрокам придется показать класс в фехтовании.

Независимо от того, сколько на судне члeнов комaнды, одновременно в бою могут участвовать не более 20 матросов с каждой стороны. Капитан способен до пяти раз вызвать подкрепление, если, конечно, у него на это хватает людей. Схватка прекращается, когда умирает капитан или гибнет комaнда. Абордажные схватки позволяют быстрее закончить бой и получить все содержимое трюма, а не только те останки, что всплывают на поверхность с затонувшего судна.

В морских сражениях нередко случаются неприятные сюрпризы. Нападаешь на, казалось бы, безобидного испанского торговца, готовишься потопить его корабль, и тут откуда ни возьмись появляется испанская армада. Дело в том, что на глобальной карте отмечаются места битв и в течение 40 секунд после начала сражения к участникам могут присоединиться другие суда. Из-за этого морские баталии напоминают русскую рулетку  никогда не знаешь, чего ожидать от очередного сражения.

Чтобы владельцам быстрых кораблей жизнь малиной не казалась, разработчики жестоко ограничили возможность удрать с поля боя. Каждый раз, когда вы надумаете смыться от противников, вы гарантировано теряете 1 очко прочности. Так что, если подловили враги, волей-неволей приходится принимать бой  лучше потерять корабль в бою, чем при позорном бегстве.

Школа фехтования

Бои на шпагах куда менее зрелищны, чем морские баталии. Вспомните, как фехтовал Джек Воробей в «Пиратах Карибского моря» и что вытворял со шпагой доктор Ливси в мультфильме «Остров сокровищ»? Вспомнили? А теперь забудьте! Вместо ловких выпадов мышкой в PotBS придется тоскливо жать по очереди на горячие клавиши, выбирая очередной спецудар. Боевая система, которая давно зарекомендовала себя в EverQuest-клонах, в «Корсарах» смотрится довольно скучно. Не пристало последователям Билли Бонса вяло тыкать шпагой в соперника и тут же уходить в глухую оборону.

Одна из городских сценок: страшный пират тащит красавицу в номер. При всем желании помочь бедняжке не получится.

Разработчики попытались разбавить сонную динамику тактикой, наделив аватаров двумя дополнительными хаpaктеристиками: балансом и инициативой. Баланс в начале боя всегда равен 100%, и в этом состоянии персонаж всегда готов к вражеским атакам, с легкостью уклоняется от выпадов. Но стоит подловить героя на хитрый приемчик, как зеленая полоска баланса уменьшается  и тут же снижается ловкость персонажа.

Инициатива же растет в результате использования специальных приемов. Набрав ее в достаточном количестве, можно обрушить на удивленного врага настоящее комбо из ударов. В принципе, вся тактика боев на шпагах заключается в том, чтобы сбить баланс противников одними атаками, а затем прикончить супостатов другими.

Какие способности доступны при абордажных и наземных схватках, зависит от того, какой стиль боя выбран. Всего их три:

Фехтование  использование рапиры для быстрых и точных выпадов.

Флорентийский бой  комбинирование короткого меча и кинжала, значительно повышает защитные навыки персонажа. Мастера этого стиля парируют атаки, коварно выжидая подходящего момента, чтобы нанести роковой удар.

Грязная дpaка  любимый метод пиратов. Те, кто выбирают этот путь, не гнушаются любых средств и могут запросто швырнуть грязь в глаза противника или придумать чего похуже.

Баланс стилей сделан по принципу «камни-ножницы-бумага», так что никогда не знаешь, повезет ли со следующим противником или наоборот. Кроме того, можно использовать блок и накладывать на персонажа различные полезные эффекты. Самые хитрые могут по примеру Индианы Джонса достать в ответственный момент пистолет и разрядить его в лоб вражеского капитана. Но постоянно такой трюк использовать не получится.

Несмотря на недочеты, к системе фехтования в «Корсарах» можно было бы привыкнуть, если бы не... комaнда. Каждый раз, когда игроки во время абордажа сталкиваются на палубе, толпы обезумевших матросов кидаются в бой. Начинается настоящая куча-мала. Кто кого бьет, насколько успешно, что вообще происходит  в суматохе понять очень сложно. Остается только по мере сил помогать своим парням и молиться, чтобы головорезы противника не выбрали целью тебя и не затоптали.

Кем быть?

Карьера персонажа начинается с выбора фpaкции, за которую он будет воевать. Можно встать на сторону французов, испанцев или британцев, а можно присоединиться к пиратской братии. Особых различий между нациями нет  корабли одинаковые, расовых бонусов тоже не наблюдается. Представители разных стран стартуют в разных портах.

Игровой мир в точности воспроизводит бассейн Карибского моря XVIII века: например, здесь можно найти прославленный Порт-Рояль и Тортугу, приют для всех джентльменов удачи. Выбирая сторону, следует учитывать один важный момент  на французском сервере 70% населения играет за Францию, на английском сервере полно британцев. Пиратов везде хватает, так что работы для охотников за головами будет невпроворот. Став под знамена выбранного государства, игроки могут сразу выбрать карьерный путь:

Свободный торговец  лучший вариант для тех, кто мечтает сколотить состояние строительством и перевозкой грузов. Сила торговца не в количестве пушек, а в скорости его кораблей и вместительном трюме.

Морской офицер  капитан, состоящий на службе правительства. Государство обеспечивает его крупнейшими кораблями, требуя взамен лишь защищать родные порты от нападок врагов.

Капер  вольный мореплаватель, который, хоть и путешествует под флагом своей страны, но не подчиняется ничьим приказам. Он имеет официальное разрешение грабить и убивать всех, кто может представлять опасность для родного государства, поэтому противники называют каперов пиратами, а союзники  охотниками на пиратов.

Пираты  они и в Африке пираты. У джентльменов удачи нет хозяев  они могут нападать, грабить и убивать всех, кто попадется им на пути.

Хотя большую часть времени придется проводить в плаваниях, каждый раз, высадившись в порту или взяв корабль на абордаж, вы сможете увидеть своего персонажа. Внешность определяется в самом начале игры, разнообразием настроек PotBS едва ли не превосходит City of Heroes. За подбором причесок, шляп, кафтанов, перчаток и сапог можно провести не один час. Все части одежды разрешено перекрашивать, можно добавить к ним различные аксессуары (пирату, например, посадить попугая на плечо), а к некоторым  еще и особый стиль (хитросплетение кружев на манжетах).

Конечно, внешний вид никак не влияет на параметры и силу героя  он лишь отражает индивидуальность. Внешность в процессе игры можно немного менять: подстричься в припортовой парикмахерской, купить у портного новый кафтан. Некоторые модные вещички выдают в качестве награды за квесты, другие удается обнаружить в трюмах вражеских кораблей. Вот только сделать себе пластическую операцию не получится, так что к выбору лица и телосложения лучше отнестись со всей серьезностью.

Несмотря на уровневую систему прокачки, Level Up не повышает хаpaктеристики капитана. У персонажей 1-го и 50-го уровня одинаковое количество здоровья, хотя более опытный герой способен освоить куда больше навыков и управлять крупными кораблями. Всего в игре 18 веток способностей, по 5 умений в каждой. Некоторые из них развивают фехтование, другие  морские таланты.

Почем опиум для матросов?

В жанре MMORPG существует два вида крафта. Простой, как в World of Warcraft, где нужно собирать ресурсы и из них, кликая мышкой, клепать различные предметы. И комплексный, как в EVE Online, где для производства некоторых товаров и кораблей необходимы скоординированные усилия целой группы людей. PotBS относится ко второй категории, но имеет одно важное отличие от EVE. Игроку не придется ничего делать самому  за него будут трудиться рабочие. Нужно только вложить средства в покупку фабрик (до 10 штук) и снабдить их ресурсами, дальше процесс изготовления товаров пойдет автоматически.

Карта Карибского моря. Точками отмечены портовые города, красными кружками  места, где проходят самые ожесточенные сражения.

Для производства самых сложных изделий (например, кораблей) требуется самое разное сырье. Создавать все детали в одном порту и тут же собирать из них галеоны не получится, придется выбирать, чем именно заниматься. Некоторые фабрики направлены на получение необработанных материалов, таких как руда и древесина, другие занимаются их переработкой, третьи создают готовую продукцию, есть даже специальные сараи, где можно хранить сырье.

Каждый заводик находится в строго определенной части города. Чтобы запустить производство, капитану придется наведаться к нему и лично отдать комaнду рабочим. Крафт занимает довольно много времени. К примеру, если создание ящика гвоздей занимает 10 человекочасов и за время отсутствия игрока завод накопил 20 единиц труда, можно получить 2 ящика мгновенно, а не ждать сутки. Такая система уравнивает положение хардкорных гeймеров, играющих по 5-6 часов в сутки, и казуалов, уделяющих игре по 7-8 часов в неделю. Кстати, не забывайте, что рабочие на заводах не paбы и за каждый потраченный час им придется платить. Да и государству нужно отстегивать налоги. Все как в жизни.

Изготовленные товары могут храниться и продаваться только на месте. Если закупить древесину на Тортуге, находясь совсем в другом городе, придется плыть за товаром и самостоятельно доставлять его в нужный порт, так что грузовые суда  не роскошь, а суровая необходимость, а также лакомый кусочек для пиратов. Для перевозки особо ценных грузов придется нанимать военные конвои и долго просчитывать безопасные маршруты.

Экономика в игре полностью зависит от действий игроков. У NPC можно приобрести только самые простенькие предметы и корабли сомнительного качества. Все, за что не жалко отдать дублоны, оседает на аукционах. Большинство из них локальные и позволяют купить только те товары, что находятся в пределах города. Но есть и региональные, расположенные в крупнейших портах,  они считаются торговыми центрами и дают несравнимо больший выбор. «Слепая» система закупки, используемая на аукционе, отличается от остальных MMORPG. Когда игрок вводит в поиске нужный ему товар, он видит только то, в каких портах его можно купить, в каком количестве и сколько было уплачено за последнюю покупку. Дальше ему придется самому предложить цену, и сделка состоится только если кто-то выставил за эти деньги товар.

Бесконечные войны

Если кликнуть мышкой на места, где проходят сражения, можно увидеть количество игроков и NPC в бою, а также средний уровень участников. Надпись «You may not enter this battle» дает понять, что помогать союзникам уже поздно.

Несмотря на тысячи квестов, множество портовых городов и продуманный крафтинг, PvE-система игры изживает себя к 50-му уровню. К этому моменту остается, по сути, лишь одна возможность  стать великим торговцем, сколотить огромное состояние и заниматься производством и перевозкой грузов. Квесты же бaнaльно надоедают, да и мотивации проходить их пpaктически нет.

Единственный способ продлить удовольствие  ввязаться в войну фpaкций за портовые города. Ведь захватить порт, просто причалив к его берегам с комaндой головорезов, не получится. Чтобы напасть на поселение, сначала придется вызвать народные волнения  так называемый статус Unrest. Это параметр, который в начале всегда равен нулю, но повышается активным вмешательством чужаков в спокойную жизнь портовых жителей.

Например, если испанский помещик выкинет на рынок французского города огромную партию товаров, лягушатники забеспокоятся. Еще больше на Unrest влияет уничтожение кораблей NPC вблизи города. Какое-то время мирные граждане будут терпеть подобное зверство, но когда недовольство достигнет 6000 пунктов, в окрестностях образуется PvP-зона, где смогут промышлять пираты. Начиная с 8000 пунктов, воевать в этой зоне смогут уже все фpaкции и очки Unrest будут начисляться даже за убийство игроков. Наконец, когда значение перевалит за 10 000, появится 24-часовой отсчет до начала великой битвы за город.

С каждой стороны в сражении могут принять участие до 25 капитанов, которые выбираются из числа самых активных вояк. Игрокам дают время выработать тактику, распределить группы и положение своих кораблей. Затем у атакующих есть три часа, чтобы прорвать оборону и поднять над вражеским городом свой флаг. В противном случае порт будет возвращен защитникам и очки Unrest обнулятся.

Только самое сплоченное и агрессивное государство способно захватить все города на карте. И когда это произойдет... нет, оно не будет править Карибским морем до скончания веков. Правительство тут же посчитает, что войны  это плохо, и вернет проигравшим все их владения. Мало того, проигравшие стороны еще и бонусы получат, чтобы иметь больше шансов на победу в следующем туре.

* * *

Несмотря на местами корявую графику, хромую анимацию персонажей, не самый удачный PvE, сомнительные палубные баталии и еще чертову дюжину разнообразных недочетов, Pirates of the Burning Sea затягивает. Можно плеваться от каждого отдельно взятого элемента, но остановиться и перестать играть необычайно сложно. В этой игре каждый найдет себе занятие по душе.


Гeймплей: 8.0

Графика: 7.0

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 7.0

ДОЖДАЛИСЬ: Игра, которая при всех своих недостатках исхитряется оставаться на плаву и даже палить из всех бортовых орудий.

РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ»: 7.5

ХОРОШО


Virtua Tennis 4

«…осваивается Virtua Tennis 4 так же просто, как, скажем, последний Mortal Kombat: какие-то комбо и приемы, конечно, есть, но если бездумно давить на кнопки, то все равно будет зрелищно и интересно. Мячик отскакивает одинаково от всех поверхностей и при л...

11 02 2026 8:29:33

The History Channel's Civil War: A Nation Divided

...шутер, посвященный конфликту рабовладельческого Юга и капиталистического Севера, — крайне занятная и перспективная тема (теряемся в догадках, какую игру можно было бы соорудить по мотивам российских революций 1917 года). Будучи стеснены в бю...

10 02 2026 17:28:55

Разгон процессора. Куем мегагерцы из воздуха

Я видел чудное явленье: До гигагерца мой разогнан Целерон. И легкий дым над корпусом курится... Пищанье бипера прервало вещий сон.Обращение к читателюЭту статью я хотел бы нацелить на аудиторию любознательных читателей, желающих,...

09 02 2026 18:11:18

Обзор кампании Call of Duty: Black Ops Cold War. Детектив с вьетнамскими флешбэками и КГБ-хитманом

Очередной выпуск непотопляемого шутер-сериала заступил на пост: 13 ноября вышла Call of Duty: Black Ops Cold War. Фанаты едва ли ждали сюрпризов — но оказалось, что новое произведение Treyarch и Raven Software на удивление часто обманывает…|Игромания...

08 02 2026 12:45:52

Вердикт. Legion Arena

    С игрой Legion Arena получается довольно странная штука. Разработчики позиционируют ее как ролевую стратегию. То есть, по идее, должна быть какая-никакая ролевая система, да и сюжет бы крепкий не помешал. На деле же...

07 02 2026 16:39:25

Руководство и прохождение по "Homeworld: Cataclysm"

Многие вполне справедливо ждали от Homeworld чего-то сверхъестественного, ведь никогда раньше real-time стратегии не достигали воистину «космических» масштабов. И Sierra оправдала надежды своих поклонников, сотворив жемчужину 1999 года. Но жизнь даж...

06 02 2026 0:40:23

Руководство и прохождение по "Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin"

Маленькая компания игроделов с гордым именем Big Time Software решила повторно вступить в ту же воду и создать игру под названием Combat Mission 2. По большому счету, от первой игры осталась только идея — что приказы раздаются любое количество времени...

05 02 2026 5:48:29

IndyCar Series

"...IndyCar — весьма специфические гонки, в которых почти все повороты проходятся при газе, выжатом до отказа, и руле, повернутом на один фиксированный угол..."...

04 02 2026 6:54:29

Домашний оркестр. Тестирование аудиосистем 5.1. Часть II

Тестовым стендом стал компьютер с установленной звуковой картой Creative Audigy 2. Звуки извлекали при помощи игр Half-Life 2, Doom 3, Call of Duty: United Offensive и Mafia: The City Of Lost Heaven (игра хоть и старая, но позволяет хорошо оценить звукову...

03 02 2026 0:46:51

Trials Evolution

«…несмотря на внешний примитивизм, Trials Evolution — это дорогая, веселая и очень глубокая гоночная игра, возводящая в абсолют идею о том, что на трассе гонщик прежде всего борется именно с самим собой и своей машиной, а не с соперниками…»...

02 02 2026 8:53:14

Зона отчуждения в обновлении Warface. Еще один зов Припяти

Евгений Ассесеров, автор Игромании и поклонник китайских единоборств, японских видеоигр и английской прозы С младых ногтей осознал, что видеоигры, как книги, музыка или кинематограф, могут быть настоящим искусством. Уважает Nintendo: любит всё, что…|Игромания...

01 02 2026 22:59:46

Ms. 'Splosion Man

Фамилия Взрывоопасный, скорее всего, знакома вам по позапрошлогоднему одноименному платформеру ('Splosion Man). Напомним, что в результате неудачного эксперимента его герой обрел способность взрывать самого себя. Фактически этим список его…|Игромания...

31 01 2026 16:37:15

DeathSpank

Когда очередной бывший сотрудник квестового подразделения LucasArts объявляет, что собирается делать новую игру, в профильной прессе принято блаженно ахать. Мол, ну все, теперь за судьбу игры можно не беспокоиться, эти-то уж точно не подведут. Что…|Игромания...

30 01 2026 11:47:32

Первый взгляд. Schwarzenberg

Весна 1945 года. Последние месяцы жизни фашистской Германии... Знакомое начало? Так вот, выходцы из восточного Берлина, с той самой стороны Германии, где в далекие советские времена еще смотрели "Семнадцать мгновений весны" и "Ставка б...

29 01 2026 19:30:26

Киберспорт на DVD 

Warcraft 3: видеороликиGrubby против Альянса, часть вторая. Нашим героем вновь становится Grubby, который проявляет просто фантастическую волю к победе и выкарабкивается из самых невероятных ситуаций. На этот раз легенда лишится половины базы, но все…|Игромания...

28 01 2026 1:37:42

Star Trek (2013)

«…В основе игры — фильм Абрамса. Все актеры, задействованные в кастинге, подарили компьютерным персонажам свою внешность и голос. Более того, за Star Trek отвечают те же люди, что трудились над сценарием фильма. Плюс приятный бонус в виде Марианны Кравчук...

27 01 2026 13:36:16

Содержание диска №4 (187)

► Передачи Индустриальные новости Время: 22:49 На самом маленьком в мире компьютере запустили Minecraft, Obsidian придумала сюжет для «Рыцарей новой республики», ЧТО в итоге показала нам компания Sony, BioWare…|Игромания...

26 01 2026 3:10:46

Горячая линия: железо

   От автора:   24 часа в сутки мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться по мылу hot-line@igromania.ru или на форуме "Горячев ONLINE" на сайте вашего…|Игромания...

25 01 2026 23:43:24

Microsoft Flight Simulator X

...сегодня это не столько игра, сколько общепризнанный инструмент подготовки и переподготовки профессиональных летчиков. В то же время Microsoft изо всех сил стремится приблизить свой авиасимулятор к широким играющим массам. По этой причине с относительно...

24 01 2026 16:32:46

Обзор аниме «Дитя погоды». Миядзаки нового поколения

«Новым Миядзаки» Макото Синкая окрестили ещё в начале десятых. Сам режиссёр упopно отпирался от этого титула: мол, великий японский сказочник в его работах наверняка увидит кучу недостатков, так что не надо. И явно скромничал.…|Игромания...

23 01 2026 14:48:59

10 худших фильмов отличных режиссёров

Англоязычные критики не так давно разнесли в пух и прах «Бесконечность» — новую работу талантливого Антуана Фукуа, на чьём счету «Тренировочный день», «Стрелок» и…|Игромания...

22 01 2026 19:40:35

Call of Duty: Black Ops

«…На экране творится какой-то кошмар. Тесное здание. Пожар. Вопят раненые, кто-то горит. Герой же идет сквозь этот ад с дробовиком, заряженным зажигательными патронами, и расстреливает всех на своем пути. Шотган скорее напоминает корабельную пушку из Seri...

21 01 2026 22:15:52

Переиздание года: Ratchet & Clank, Day of the Tentacle Remastered, Call of Duty: Modern Warfare Remastered

  О номинации Среди игр, вышедших в этом году, было так много переизданий, что впору схватиться за голову — сплошь ремейки, ремастеры и HD-версии. Если разобраться, разница между ними большая: в одних создатели лишь повысили…|Игромания...

20 01 2026 14:10:45

Monster Jam 

С действительно адреналиновыми, мужскими аркадными гонками на PC как-то туговато — Need for Speed давно уже лихорадит, поэтому довольствоваться приходится разве что серией FlatOut. А вот на консолях с ними как раз никаких проблем нет (см....

19 01 2026 0:58:28

Коды по "DOOM 3" (easter eggs)

Хорошая ли у вас память? Для начала откройте в игре консоль нажатием Ctrl+Alt+тильда (~). Теперь попробуйте ввести в ней любой код из первой и второй частей DOOM (например: iddqd, idkfa, idfa, idchoppers, idmypos, iddt, idspispopd, idclip). Игра незамедли...

18 01 2026 6:30:21

7 отличий Three Kingdoms от предыдущих частей Total War

Серия Total War развивается очень аккуратно, без рывков и ненужной суеты. В каждом выпуске игрока встречают новый сеттинг и несколько новых игровых механик. Последняя игра франшизы, Three Kingdoms, исключением не стала. Что ж, рассмотрим подробнее…|Игромания...

17 01 2026 10:36:29

Руководство и прохождение по "Remember Tomorrow"

После зарождения христианской религии с приближением более - менее круглой даты люди начинают ждать конца света. Его ждали в сотом и пятисотом году от Рождества Христова, а уж перед наступлением 1000 года в Европе почти никто не сомневался в прибли...

16 01 2026 11:29:31

Сквозь тернии к сайту. Кто есть кто в мире HTML-редакторов 

HTML-редакторы за семь лет успели пережить ледниковый период (2002-2003 гг., когда их популярность резко упала, а некоторые просто вымерли) и эпоху расцвета (с 2005-го наблюдается резкий скачок популярности). Сейчас же экологическая ниша стабилизировалась...

15 01 2026 12:45:21

9 Monkeys of Shaolin канонический beat’em up в китайском сеттинге

На gamescom 2018 впервые показали игровой процесс 9 Monkeys of Shaolin от Sobaka Studio и издателя Buka Entertainment. Пусть название вас не смущает, оно навеяно древней легендой о стойкости шаолиньских монахов. Новый beat’em up в…|Игромания...

14 01 2026 11:40:57

Руководство и прохождение по "Crayon Physics Deluxe"

На столе от лампочки круг, А за кругом в комнате мpaк. В круге сразу видно, кто друг, Кто во мpaке — ясно, что враг. Евгений КлячкинПередо мной — лист бумаги. Она шероховатая на ощупь, а по цвету немного напоминает оберточную. Справа зам...

13 01 2026 19:39:57

Ждем: Берсерк-Онлайн. Открытый альфа-тест

...неприхотлива к связи и к компьютеру. На обсчет правил карточного боя не нужны ни мощные видеокарты с подвывающими вентиляторами, ни процессоры с температурами сверхновых. Все прекрасно работает на офисных конфигурациях, а о трафике даже заикаться смешн...

12 01 2026 7:26:41

A-Gaming: ASUS Winter Cup 2006 глазами комaнды

Чемпионаты серии ASUS Open проводятся уже двенадцатый раз. Каждые три месяца на протяжении трех лет эти турниры собирают лучших игроков со всего СНГ. На сей раз ASUS решили отойти от привычной схемы, урезав число номинаций, но увеличив при этом призовой ф...

11 01 2026 16:40:46

Darksiders: Wrath of War

Если титульная идея Darksiders — всадник Апокалипсиса в качестве главного героя — кажется вам оригинальной, не спешите с выводами. В начале двухтысячных уже была игра, в которой упомянутые всадники были если не главными героями, то…|Игромания...

10 01 2026 2:18:10

Фантастическая тварь. Обзор фильма «Конг: Остров черепа»

Гиганты возвращаются на большой экран: не так давно Legendary Pictures раскопала в радиоактивных отходах Годзиллу, теперь вот вытащила из заслуженной отставки Конга. В скором времени обе страхолюдины сойдутся в кроссовере, а пока предлагаем…|Игромания...

09 01 2026 8:46:28

Музыкальная шкатулка. Динамик TopDevice TDV 001

эксперименты показали, что динамик может заставить звучать любую поверхность. Самый громкий и чистый звук дает стекло, сталь дает много высоких частот, а наиболее сбалансированный звук бывает у дерева. Но тут есть свои подводные камни: тонкое дерево дребе...

08 01 2026 4:25:28

Косплей недели: Dragon Age, «Ведьмак 3» в Cyberpunk 2077, Bloodborne, Death Stranding, Dragonvault

Морриган — Dragon Age: Origins Начинаем еженедельную подборку с косплеем всеми любимой ведьмы Морриган из Dragon Age: Origins. Саша Костюкевич aka Senedy воплотила героиню во время магического ритуала в чаще леса. Фотограф —…|Игромания...

07 01 2026 6:22:39

Обзор FIFA 18. Стабильно

Близкие по духу Pro Evolution Soccer 17 Freestyle Football FIFA Street World of Soccer Online FIFA 17 В нише футбольных симуляторов уже долгие годы властвует FIFA. И говорить, что PES способна конкурировать с ежегодными творениями EA,…|Игромания...

06 01 2026 20:20:48

Обзор New Super Mario Bros. U Deluxe. Вечная классика на актуальной консоли

Сложный в одиночку и весёлый в компании двумерный платформер с любимым Марио и его друзьями в главных ролях. Настоящая классика в современном оформлении!...

05 01 2026 7:56:12

The Settlers: Rise of an Empire

производственные связи сокращены до минимума. Причем сокращены не таким варварским способом, как в вышедшем два года назад The Settlers: Heritage of Kings, когда игра чуть было не превратилась в обычную RTS, а куда как более грамотно. Во-первых, в игру ве...

04 01 2026 17:24:55

Portal 2

«…Valve честно стараются усложнить и углубить оригинальную механику, для чего придуман целый ряд фокусов разной степени удачности. Есть, например, гели, которыми можно покрывать окружающее прострaнcтво: одни превращают любую поверхность в натуральный бату...

03 01 2026 5:21:54

Воскрешение «Чужих». Чего ждать от фильма Нила Бломкампа?

Неделю назад стало известно, что Нил Бломкамп, режиссер «Района №9» и «Элизиума», все-таки снимет новую часть «Чужого». И в фильме обязательно будет присутствовать Сигурни Уивер. Очевидно, на решение 20th…|Игромания...

02 01 2026 8:55:47

Из первых рук

    Эпиграф     ...Три счастливых дня     были у меня.     Алла Пугачева о КРИ-2004     20—22 февраля,…|Игромания...

01 01 2026 21:56:12

Управленческий кризис. Игровым контроллерам нужна революция

...идеал, к которому рано или поздно придет этот жанр, будет выглядеть следующим образом: летный комплект, видеоочки, хэд-трекер и перчатки с датчиками движения — с их помощью можно будет нажимать любые кнопки на виртуальной приборной панели несложн...

31 12 2025 20:43:53

Карта для Counter-Strike

Отличия Counter-Strike: Source от предыдущих версий игры сводятся к смене названий различных объектов, новой системе ввода вывода (для создания триггеров) и наличии объектов, не оказывающими непосредственное влияние на игровой сценарий (взяты из Half-Life...

30 12 2025 8:53:58

Блок-пост на винчестере. Защита ваших файлов

    Иногда на наших винчестерах оказываются файлы, которые было бы неплохо спрятать от излишне любопытных глаз (особенно если компьютером пользуетесь не вы одни). Пароли, логины, информация личного хаpaктера, важные документы, просто данные, кот...

29 12 2025 7:38:42

Red Alert 2: Yuri's Revenge

"...стеба и черного юмора стало еще больше: чего только стоит Юркин переpaбатывающий завод, который самостоятельно едет на рудное поле и высаживает толпу гражданских, которые с помощью лопат перетаскиваю руду к заводу — браво! Или, скажем, выступающий по...

28 12 2025 5:17:17

Чьи боссы круче? Вспоминаем лучшие игровые схватки в истории

Как определить создателей лучших боссов в истории видеоигр? Для каждого ведь критерии «лучшего» могут быть разными. Кто-то уверен, что к битве с настоящим боссом надо готовиться часами, накапливая силы и патроны, для кого-то…|Игромания...

27 12 2025 19:54:51

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

«…Основы игровой механики не трогали, вы по-прежнему управляете сказочным королевством, по которому бродят герои с интеллектом пятилетнего ребенка, выращенного обезьянами бонобо. Как и всякие дикие твари, ваши питомцы плохо поддаются дрессировке — им нель...

26 12 2025 21:54:23

Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове

Провал. Фиаско. Полный отстой. Вот так — возвращаешься домой после долгого отсутствия, а тебя никто даже не думает встречать! На дворе ночь, с автобусной станции не выпускает хмурый уборщик, возящийся с дверью. А впереди еще пешая прогулка…|Игромания...

25 12 2025 5:47:21

Руководство и прохождение по "X3: Земной конфликт"

X3: Terran Conflict — не просто дополнение, а последняя игра в истории вселенной «Х». За время игровых событий прошло несколько десятков лет, а в нашем времени — всего девять. Представители Egosoft заявили, что они достигли потолка и лучше с...

24 12 2025 3:49:12

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::