Руководство и прохождение по "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords"

Руководство и прохождение по "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords"

Руководства Руководство и прохождение по "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords" 023.03.2008 10:01  |  «Убийцы свободного времени» уже довольно давно неплохо чувствуют себя на многих компьютерах. Игроки со стажем, конечно же, скептически фыркнут при упоминании Zuma, но факт остается фактом. Отличие современных вариантов лишь в том, что просто собирать ц Руководства

«Убийцы свободного времени» уже довольно давно неплохо чувствуют себя на многих компьютерах. Игроки со стажем, конечно же, скептически фыркнут при упоминании Zuma, но факт остается фактом. Отличие современных вариантов лишь в том, что просто собирать цветные шарики в линии по три уже скучно и к таким играм прикручивают некоторое подобие сюжета. В случае с Puzzle Quest разработчики пошли дальше  здесь сюжет стал полноценной частью игры, имеющей не меньшее значение, чем сами битвы «за шары». Продолжим знакомство?

Пробный шар

Выиграть у тролля? За руну  что угодно!

Большую часть игры мы проводим в битвах. Правила вроде бы просты: на поле несколько видов игровых фишек; собирая из них линии не менее чем с тремя одинаковыми элементами, мы совершаем ходы. Конечная цель привычна  «списать» жизнь противника до нуля, но способов достижения этой цели множество. Простейший  собирать в тройки черепа; так мы незатейливо пробьем оппоненту сразу три единицы урона. Если собирать фишки разных цветов, будет копиться магическая энергия, которую можно использовать на заклинания. Наконец, есть четыре ячейки под всевозможные предметы, которые непосредственно не используются, но активно участвуют во многих комбинациях на поле. Например, какая-нибудь булава, которая наносит два очка урона оппоненту каждый раз, когда вы «соберете» тройку синих фишек.

Кроме цветных фишек и черепов, на поле присутствуют жетоны опыта и денег, а также «дикие карты». Если последние  замена любой цветной фишке, да еще и с множителем прибыли, то деньги и опыт, на первый взгляд, куда проще добываются в результате самой победы. Однако не будем спешить  есть множество заклинаний, которые совершают самые различные манипуляции с любыми предметами на поле, поэтому надо старательно изучать набор заклинаний оппонента в начале битвы. Иначе победы в ней не видать.

Эта головоломка еще очень проста, над некоторыми приходится биться несколько часов.

Бои здесь, конечно же, зависят от случайных факторов, но при правильном подходе к делу шансы на победу резко повышаются. Оппонент  тролль и обожает пользоваться заклинанием регенерации, сводя на нет все наши усилия? На ранних этапах достаточно перехватывать все синие фишки и вовремя взрывать черепа. Далее создаем артефакт, приносящий нам магическую энергию всех видов за попытку оппонента использовать заклинание. И тролль, неразумно подлечивая себя, будет заряжать наши ударные чары, которые нанесут ему гораздо больше урона, нежели он сможет таким образом вылечить. А ведь это всего лишь один из вариантов. Почти любой бой можно склонить в свою пользу, главное  знать свои и вражеские способности.

Если же вам быстро наскучивает один и тот же тип игры в Lines или Zuma, не беда. Существует несколько принципиально различающихся типов игры. Никто не обязывает вас усердно играть сразу во все. Но если хочется собрать хорошие предметы, научитесь играть сами с собой так, чтобы ходы закончились не раньше, чем удастся собрать набор молотков. А если желаете новых заклинаний, придется разгадать немалое количество головоломок, смысл которых в том, чтобы убрать с поля все фишки. Наконец, любителям скорости стоит попытаться «обучить» свою «лошадь». Десяток секунд на ход, и время неумолимо тикает. Для каждой новой партии лимит времени все жестче.

На привале

Редкий кадр  от этого гоблина можно улизнуть. Обычно приходится драться.

Каждый бой  очередное испытание на прочность, проверка правильности ваших «вложений» опыта, подборки заклинаний и умения правильно сориентироваться в обстановке. Что-то похожее есть и в Zuma, но в Puzzle Quest почти все самое интересное происходит между боями. В общем-то, сам бой лично для вас обычно ничего не меняет. Если, конечно, не предаваться печали по поводу ухудшения статистики за счет появления единички только в графе «участие». Проигрыш позволяет задуматься над тем, какие действия противника так мешают нам, и сменить набор заклинаний, оружие, компаньонов и скакуна. Допустим, противник очень зависим от красных магических кристаллов, а у нас есть заклинание, очень эффективно вычищающее с поля красное. Самое время использовать его и получить фору в грядущем бою. Если запоминать тактику каждого противника, новая встреча с ним пройдет куда проще  мы можем попытаться вступить в сражение, отказаться от него, после чего подкорректировать свои навыки и вновь вернуться на поле боя.

Возможностей для развития масса, разработчики крайне эффективно использовали весь опыт, накопленный игровой индустрией за многие годы. Нужно оружие? Что-то будет взято в битвах (и должен отметить, что некоторые образцы пробудут с вами до конца игры), что-то можно просто купить в городах. Купленное обычно не самого высокого класса, но тут уж выбирать не приходится  хороший панцирь другим способом мне так и не удалось получить. Самые любопытные смогут собрать оружие самостоятельно, но процесс долог. Сначала надо построить кузницу в своем замке, затем набрать рун в различных населенных пунктах (учтите, что за каждую руну придется сражаться с ее хранителем) и только тогда, подобрав подходящий набор из трех рун, можно создать по-настоящему ценный артефакт. Для этого придется пройти отдельную игру с самим собой, пытаясь «выбить» необходимое число молотков.

То же самое и с заклинаниями. Часть их мы получаем автоматически по достижении нового уровня, и для каждого из четырех героев магия будет совершенно уникальна. Правда, сколько бы заклинаний нам ни было доступно, в одном бою вы сможете использовать не более семи видов заклятий. Еще одно будет доступно от вашей «лошади», хотя чаще всего лошадью служит какой-нибудь монстр. Его еще и одолеть надо, перед тем как эта тварь согласится служить. Наконец, одолевая в боях монстров, вы будете брать их в плен и в тюрьме добывать их заклинания. Бои за них часто крайне сложны, но некоторые особо мощные образцы в умелых руках будут полезны, даже несмотря на то, что магической энергии на них вы затратите в полтора раза больше.

Рука об руку

Список доступных для изучения заклинаний. Сложность  на любой вкус.

К сожалению, сюжет стал не только находкой игры, но и самым большим ее разочарованием. А каков был изначальный замах! Множество заданий, возможность проходить игру любым путем, компаньоны... Мало что из этого реализовано действительно удачно. Отчего было не создать ветвящийся сюжет с возможностью проходить игру разными путями? Вряд ли это серьезная проблема. Однако единственная сюжетная развилка, которой я поначалу так обрадовался, закончилась бестолковым хлопком без малейших признаков фейерверка. Есть выбор: отвезти принцессу к заранее ненавидимому жениху или поддаться на ее уговоры и доставить беглянку в столицу? Во втором случае благодарная принцесса присоединится к нашему маленькому отряду и обеспечит дополнительную долю неприятностей. А в первом... Я-то надеялся встать на сторону зла и заполучить в комaнду какого-нибудь убийцу или грабителя. Ан нет. Меня сухо поблагодарили, и все. В смысле  ни коня, ни бурки, ни шашки, лишь жалкое вознаграждение и ничего взамен утраченных вместе с принцессой заданий. Что тут скажешь? Неправильно вы, дядя Федор, бутерброд едите...

Вопрос с персонажами, присоединяющимися к нашей комaнде, решен интереснее. Именно они дают множество дополнительных заданий. Например, принцессу постоянно пытается вернуть обманутый жених, а гнолл периодически вспоминает о припрятанных деньгах, которые надо срочно возвратить в его копилку. Есть еще людоед, который, в общем-то, достаточно непривередлив в плане меню и потрeбляет в пищу не только гоблинов и виверн, но и гранит, песок и бриллианты.

Ну босс... И что теперь?

Для получения заданий достаточно, чтобы компаньон был в вашей группе. Учитывая то, что мест в группе восемь, а компаньонов в игре девять, все задания выполнить несложно. Правда, был случай, когда правитель одного из замков отказывался разговаривать с моим героем до тех пор, пока в партии был Темный охотник. Стоило же на время выгнать этого бойца из партии  и нас радушно приняли. Вот и еще одна подсказка для разработчиков  стоило бы дать возможность выбирать компаньонов, тем самым варьируя набор заданий. А если бы вернуть своих бойцов после изгнания из отряда было уже нельзя, интерес к повторной игре резко возрос бы. И так вышло неплохо, но могло быть лучше.

Таков главный недостаток Puzzle Quest. Впрочем, тому, кто желает от игры большего, прямая дорога в интернет, сражаться с другими магами и воинами. Там свои таблицы рекордов и герои. Да и куда интереснее испытать свои навыки в партии с живым игроком.

О графике здесь сложно что-либо сказать. В этой игре и не предполагались мощные спецэффекты. Конечно, анимация в случае множественных совпадений фишек иной раз напоминает красочный фейерверк, но чаще все слишком быстро пролетает перед глазами и ориентируешься не столько на видимый результат, сколько на его звуковое сопровождение. Обычно же перед нами просто красивая статичная картинка.

И наконец, звук. Что о нем можно сказать? Стонов умирающих вы не услышите, звуки сpaбатывающих комбинаций довольно просты. А вот музыку стоит послушать  она ненавязчива, но очень подходит к игре.

Секрет Puzzle Quest  в каком-то внутреннем обаянии. Хочется сделать что-то еще для этого мира, и это растягивается на долгие часы, потому что скучать не приходится...

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
возможность совершать подвиги, различный стиль игры оппонентов сюжет мог быть и посерьезнее
Графика
7
симпатичные рисунки рисунков не так уж и много, анимация однообразна
Звук
7
музыка однообразные звуки боя
Игровой мир
8
мир неплохо продуман и сбалансирован прохождение линейно
Удобство
9
управление, отсутствие ошибок почти не задействована клавиатура
Новизна да

Интерес повторной игры да
Награда
Вердикт: Если вы проводите часы за Zuma Deluxe, Lines или Luxor, то эта игра - настоящая находка для вас. Каждая схватка в ней - испытание ваших возможностей. Выиграть одну партию легко, а защитить целый мир от зла? Рейтинг
91%

Фишки на стол

Дpaкон-папа общается с маленьким дpaкончиком.

Начнем с правил. На игровом поле всегда присутствуют фишки четырех цветов (зеленый, желтый, красный и гoлyбой), черепа, черепа +5, «дикие карты», фишки денег и опыта. Цветные кружочки  самый частый гость на столе, они добавляют нам магическую энергию соответствующих цветов и единственные, кто подходит для комбинаций с «дикими картами». И наконец  квадратики с цифрами, которые станут множителями для ваших фишек, если встанут в цепочку из какого-то цвета. Ловко подбирая комбинации, можно получать поистине гигантские количества магической энергии. Например, в одном случае фишки сошлись так, что результатом было 255 зеленой маны. В чем я, правда, не нуждался, поскольку максимальный размер столбика для этого вида энергии у меня на тот момент соответствовал 60. Обычные черепа просто наносят три очка урона оппоненту, если соберутся в тройку. Если же туда попадет череп +5, произойдет взрыв, при котором будет уничтожено все в радиусе одной клетки вокруг эпицентра. Все, что будет взорвано, попадет в копилку подрывника. Наконец, звездочки опыта и монетки просто поступают в нашу копилку, но могут быть задействованы в различных комбинациях. Собранные в комбинации предметы исчезают, и на их место смещаются те, что были выше, а совсем новые приходят из-за верхнего края карты.

Неутомимый обжора Дронг.

Это интересно: компьютер немножечко подыгрывает себе; он знает еще одну линию выше и бесстыдно этим пользуется. Иначе и нельзя объяснить некоторые комбинации, которые разыгрываются с явным расчетом на невидимые фишки. Впрочем, на всякий случай искусственный интеллект допускает и достаточно промахов.

Проще всего собрать линию из трех одинаковых предметов, но это крайний случай. Дело в том, что, собрав четверку, мы оставляем ход за собой. В случае пятерки мы получаем не только ход, но и «дикую карту» на поле. Есть еще и эффект героического усилия, который происходит, если в результате одного перемещения фишки сpaбатывают сразу пять комбинаций. Правда, награда за него не слишком значительна  сто очков опыта. Это приятно только на ранних этапах развития.

Новый город согласился поставлять денежки в нашу сокровищницу.

Разобрались немного? Тогда посмотрим на варианты игры. Пытаясь собрать уникальный предмет, мы играем сами с собой. В этом случае надо собрать некоторое количество молотков. Молотки с некоторой периодичностью появляются на поле, и после уничтожения одного или нескольких поле полностью обновляется. Уничтожить их можно как собрав классическую тройку, так и взорвав рядом череп +5. Можно воспользоваться и четверкой  если собрать ее, выгорает вся линия, по которой она расположена, включая череп. Пятерка еще и уничтожит все другие фишки этого цвета, вызвав цепную реакцию. Героическое усилие добавит в игре молоток в случайном месте.

Получить новые заклинания можно, пройдя два последовательных этапа. На первом вам предстоит пленить монстра, решив головоломку. Время терпит, количество попыток не ограничено, и задачка точно решается. Вопрос только в том, в какой последовательности надо убирать фишки, чтобы на поле не осталось ни одной. Затем вновь надо будет сражаться с самим собой, стараясь не нарваться на окончание любых ходов, но правила будут несколько другими. Нужно собрать не только некие свитки, но и определенное количество фишек магической энергии каждого цвета. Свитки просто так не появляются, для их получения надо собирать четверки и пятерки.

Наконец, есть отдельные правила для улучшения ездовых лошадок. Если удалось заполучить какую-нибудь крысу, ее можно поднять в уровне. Многого не ждите, но на бой выйдет крыса некоторого уровня (выше того, до которого вы хотели ее улучшить), и пойдет игра по обычным правилам. С одним исключением  ходы ограничены по времени. Проиграл или не успел сыграть комбинацию  в следующий раз придется схлестнуться с крысой уровнем выше, а ход будет на одну секунду короче. Правда, есть странность  если, подняв на несколько уровней крысу, вы пожелаете улучшить волка, то волк будет того уровня, какого была бы крыса на его месте. То есть усиление противников  общий для всех процесс. Словом, стоит подобрать себе скакуна получше и улучшать только его.

Пуп земли

Как ни крути, все рано или поздно возвращается к главному герою. Сражаетесь-то, конечно, вы, но от его хаpaктеристик и снаряжения зависит то, насколько высока вероятность победы. Скажу честно  герой, воспитанный в стиле тролля или людоеда, против главного врага не потянет, даже если жизни у него будет в три-четыре раза больше. Одними черепами 200-300 единиц жизни не вышибить.

Семь нот

У любого из героев есть семь хаpaктеристик. Поднимая любые из них, вы увеличиваете вероятность тех или иных приятных для героя эффектов.

За интересное задание всегда будет хорошая награда!

Магия. Бывает воздушной (желтый цвет), земной (зеленый), водной (гoлyбой) и огненной (красный). Чем выше ранг в выбранном виде магии, тем больше энергии вы получите от удачной комбинации и тем выше вероятность выпадения «диких карт» и внеочередных ходов. Кроме того, на старте у вас будет больше маны (есть вероятность с самого начала подгадить противнику заклинанием), а максимальный объем соответствующего вида энергии повысится.

Боевое мастерство. Увеличивает урон от «сборки» черепов, а также вероятность выпадения «диких карт» и внеочередных ходов от комбинаций с все теми же черепами.

Знание. Кроме уже знакомых эффектов с «дикими картами» и дополнительными ходами, повышает эффект от «диких карт» и увеличивает приток опыта и денег после побед.

Боевой дух. Проворачивает уже известные эффекты со звездами опыта, но также увеличивает количество жизни у героя и устойчивость к вражеским заклинаниям сразу во всех видах магии.

Кроме семи основных хаpaктеристик существует еще и устойчивость к каждому виду магии. Она может быть усилена предметами и отличаться для каких-то видов. Эффект от устойчивости чаще всего непредсказуем, но иногда можно с успехом применить ее против оппонента. Например, взять колечко, которое дает +2% устойчивости к воде, когда вы собираете три гoлyбых кристалла. Если оппонент активно пользуется заклинаниями с гoлyбой маной, то уже 20% устойчивости станут для него серьезной головной болью.

Улучшить хаpaктеристики можно несколькими способами. Первый  накопить опыта и получить уровень; тогда у нас будут четыре очка на улучшение тех или иных хаpaктеристик. Недостаток  за каждую способность надо заплатить разное количество призовых очков. Второй вариант  заплатить деньги в своем замке и поднять какую-либо хаpaктеристику на единичку. Дороговато, конечно, но можно себе позволить. Чем хаpaктеристика выше, тем больше надо платить. Менее распространенные варианты  усилить себя каким-нибудь предметом или выполнить задание, за которое дадут приз в виде нескольких очков той или иной способности.

Таблица 1
Стоимость способностей
  Друид Волшебник Рыцарь Воин
Магия земли 1 2 3 3
Магия огня 3 1 2 1
Магия воздуха 1 1 2 2
Магия воды 2 2 2 3
Боевое мастерство 3 3 1 1
Знание 2 2 3 2
Боевой дух 2 3 1 2

Заклинания

Совсем малыш  куда ж тебе на поиски приключений?

Каждой специальности героя соответствует свой набор заклинаний, который открывается с уровнями. Последнее заклинание доступно аж на пятидесятом уровне и, честно говоря, не особо уже и нужно. Как правило, каждое из магических действий отнимает ход (хотя кое-какие тут же его вам возвращают), а самые мощные перезаряжаются несколько ходов, прежде чем их можно будет использовать снова. Кроме специфических заклинаний героя, можно заполучить заклинания у побежденных монстров. Чужие заклятья стоят на 50% дороже. Из всего этого набора можно выбрать шесть наилучших образцов и с их помощью победить. Еще одно заклинание «добывается» из лошади, и его можно заменить сменой своего скакуна.

Заклинания весьма не похожи друг на друга, но все равно существуют классы, на которые они делятся. Внутри них всегда есть несколько альтернативных чар. Доступных заклятий много, так что рассмотрим классы.

Нанесение ущерба. Довольно распространенные заклятья. Одного в наборе достаточно, просто надо подобрать наиболее эффективный способ добивания в зависимости от ваших навыков. Есть простые удары вроде Триумфа, просто выбивающие несколько очков жизни противника, а есть и уколы с подковыркой, урон от которых увеличивается, если у вас много определенного вида магической энергии.

Даже в фэнтезийных мирах есть вот такие дивные существа. Эта дeвyшка явно слишком много слушала Tokyo Hotel.

Лечение. Быть осторожным всю партию невозможно, иногда приходится рисковать, и бывает, что в результате этого наша жизнь повисает на волоске. Самое время подлечиться и продолжить борьбу.

Снятие проклятий. Вроде бы проклятия много вреда не наносят. Тот же Яростный укус (Rabid Bite) снимает всего по единице маны каждого цвета за ход. Но если вам важен запас маны для конкретного заклинания или нужно максимальное ее количество, то умение снимать проклятия жизненно необходимо.

Перевод маны. Есть вероятность, что некоторый вид магической энергии будет вам нужнее других. Вот тут и помогут заклинания перевода маны, позволяющие за какой-то нужный вид расплатиться маной остальных цветов. Выходит довольно дорого, но часто бывает необходимо. Как и предыдущие типы заклинаний, полезны начинающему бойцу.

Увеличение ходов. Очень мощные заклятья, как правило, полезные только в поздней игре. Обычно тем или иным способом дают вам несколько внеочередных ходов. Незаменимы в ситуациях, когда на столе одновременно складываются три-четыре комбинации с черепами, особенно +5. Однако если у оппонента устойчивость к цвету, могут и не помочь.

Небольшая прибавка к пенсии!

Манипуляции с фишками. Какие угодно. От «съедания» черепов с получением жизни за каждый до замены одних фишек другими. Как правило, используются в комбинации с чем-нибудь и отдельно от всего бесполезны.

Пакостные. Вгоняют противника в какое-то неприятное состояние. Почему бы и нет? Особенно если это вписывается в вашу тактику.

Усиливающие. Варианты различны, но обычно хорошее усиление  это увеличение той или иной хаpaктеристики до конца боя. Не снимается.

В ваших силах сделать так, чтобы эти классы удачно взаимодействовали друг с другом и помогали выиграть.

Это важно: старайтесь своим набором заклинаний равномерно задействовать цвета. Это важно не только для того, чтобы не простаивала мана; некоторые монстры активно используют заклинания, зависящие от вашего количества той или иной маны. Поэтому иногда нужно даже не использовать, а просто «слить» ману.

Вещи

Всего существует четыре вида предметов, которые игрок может нацепить на своего персонажа. Это шлемы (короны), вооружение, броня (одежда) и вещи различного типа. Их можно купить, выиграть или собрать самому. Кстати, это не одно и то же. Так, наилучшая броня продается, и с этим ничего не поделаешь. Периодически заглядывайте в магазины и не забывайте оставлять пару тысяч на такие расходы. Наиболее симпатичное, на мой взгляд, оружие было у самого первого босса. Впрочем, иногда можно купить не менее достойные образцы, только приготовьтесь потратиться и не забывайте о том, что они должны подходить к вашему стилю игры. А вот лучший шлем и «прочее» я сделал сам. И они радикально изменили тактику игры. Впрочем, существует большое количество предметов, которые могут склонить победу на вашу сторону в конкретном случае. Их стоит носить с собой и подключать перед подходящим по стилю боем.

Четыре богатыря

Вот и четверка наших героев. У каждого своя специализация и свой набор способностей. Рекомендую внимательно изучить его, прежде чем выбирать наиболее приглянувшуюся геройскую мордочку. Может быть, такой стиль игры вам категорически не подходит.

Карта местности. До полноты информации ей еще далеко.

Друид. Пожалуй, самый сбалансированный герой. Интересен тем, что к пятому уровню у него будет полный набор необходимых заклинаний, включая крайне сильное заклинание увеличения ходов. Хорошо действует при защитном стиле игры. Сильно зависим от желтого цвета  почти все его заклинания потрeбляют эту ману. В поздней игре получает много заклинаний манипуляции с фишками.

Волшебник. Маг с большим количеством заклинаний прямого урона, причем многие зависят от красной маны. Отлично устраивает всевозможные пакости, но сам от них не защищен. Есть неплохое заклинание лечения, но оно нестабильно и появляется только на двадцатом уровне. Вот уж кому точно будет больно, если у противника высокая устойчивость к красным заклинаниям.

Рыцарь. Типичный боец с большим количеством жизни. Наносит много урона и часто неплохо защищен, но при этом отвратительно относится к лечению. Вероятнее всего, лечение вы будете отнимать у тролля, потому что собственное очень неудобно в использовании. Наиболее широк выбор заклинаний с нанесением урона и манипуляциями (в том числе несколько манипуляций со звездами опыта; активно набирает опыт). Если на удар вы отвечаете ударом, это оптимальный выбор.

Воин. Самый отчаянный класс. Воины имеют много заклинаний манипулирования черепами и в этом случае очень опасны для противника. Умеют и уничтожать различные фишки на поле. Но в плане защиты  увы. Нет ни лечения, ни противодействия вражеским заклятьям. Типичный варвар; взял дубину  и в бой.

Большая дорога

Братья-гиганты мирятся.

Уже в самом начале игры вы окажетесь на карте и вопрос о том, куда пойти, встанет ребром. Есть несколько типов сооружений. Во-первых  столица. Здесь вы всегда желанный гость и имеете полное право заходить в любые заведения, в том числе и в собственный замок. Вторая по важности категория  крупные города. В них можно получить задания и набирать в комaнду компаньонов. Точнее, они сами к вам присоединятся.

На заметку: вообще-то задания в каждом городе полностью «выбираются». Но бывает, что новый компаньон в процессе выполнения цепочки его заданий решит дать вам что-то в уже забытом городе. Периодически осматривайте города с зеленым восклицательным знаком над ними  вдруг там появилось что-то новое.

Города интересны еще и тем, что их можно захватывать. После этого станут доступны все те же блага, что и в столице, а кроме того, каждый захваченный город будет платить дань каждый раз, когда вы через него пройдете (но два прохода подряд через один и тот же город ничего не принесут). Филиал своей крепости полезен еще и тем, что не надо мотаться через полкарты, чтобы улучшить хаpaктеристики.

Кроме городов есть деревни, башни рыцарей или просто верстовые столбы. В эти точки мы обычно отправляемся за заданиями, а также находим там руны. Между этими сооружениями на дорогах часто обитают монстры. Есть еще и подземелья, тоже с монстрами. Туда нас обычно отправляют только по заданию, и в них нет ничего особенного.

Милый дом

Родной или захваченный замок приятен тем, что там можно понастроить всевозможных сооружений и получать от них выгоду.

Темница ( Dungeon). 250. Если победить какого-нибудь врага три раза, то в следующей битве появится возможность пленить его. Решив головоломку, вы определите проигравшего в темницу, где к нему будет применен допрос третьей степени тяжести, что позволит выпытать у узника заклятья. Открывает доступ к конюшням и магической башне.

Когда в горах мир, гиганты дарят полезные погремушки.

Магическая башня ( Magic Tower). 400. Выпытать из врага заклинание мало. Его надо суметь прочесть. Только здесь мы можем обложиться старинными мaнycкриптами и со всеми удобствами изучить изъятую бумажку.

Конюшни ( Stable). 500. «Лошадки» вместо темницы отправляются прямиком на конюшни, где всегда можно подобрать скотинку, соответствующую ситуации. Вся наличная животина умеет расти в уровнях, правда, для этого хозяин должен собственноручно набить ей морду. Воспитанный таким образом скакун может несколько усилить ездока. Если, конечно, тому не лень каждый раз оббивать руки о нeблагодарных животных.

Кузница ( Forge). 600. Кузница  хорошая штука. Без нее вам никто и не даст искать руны. Зато как найдете, бегите сюда и делайте всевозможные полезнейшие вещицы. Их и продать можно. Позволяет строить осадные машины.

Осадные машины ( Siege Workshop). 800. Наверное, уже прицелились штурмовать города? А кто стены ломать будет? Сначала таран соорудите, а уж потом лезьте на штурм!

Храм ( Temple). 1000. Хорошо устроились святые отцы в нашей крепости. Пока другие молятся, эти торгуют. И чем! Навыками. Впрочем, однажды денег у вас станет очень много...

Башни ( Towers). 1250. Захватить город мало; иногда его жители устраивают революции и уходят из-под нашего контроля. Так вот, башни вдвое снижают риск революций.

Сокровищница ( Vault). 1500. Заплатите деньги за это сооружение  и вы точно не пожалеете. Теперь вам будет, куда собирать дань с ваших городов, а то раньше они нагло отлынивали от обязанностей по снабжению армии.

Статуи ( Statues). 2500. Соорудил статую  стал королем! Решение простое, но эффективное. А королю за труды еще и +5 к боевому духу положено.

Сделай сам

В игре можно смастерить кучу полезных предметов из набора рун. Техника проста: выбираем по одной руне из каждого набора и собираем молоточки. По-настоящему ценные реликвии стоят по полтора десятка. Кстати, на первый взгляд это занятие кажется абсолютно бесперспективным. Предметы получаются так себе, толку от них никакого. На самом деле нужно просто найти связующую руну. Например, такую, как Руна Богов, которая находится в Долине Королей. Она ощутимо увеличивает эффект от двух других рун, хотя предметы после ее использования стоят жутко дорого. Так, с ее помощью были созданы два великолепных артефакта  Реликт троллей (Trollkin’s Relict) и Осколок троллей (Trollkin’s Shard). Первый добавляет пять единиц урона за каждое полное хранилище маны, если вы наносите три или более урона при помощи черепов, и дает 16 очков жизни. Второй прибавляет 4 единицы маны в каждое хранилище маны каждый раз, когда оппонент применяет магию, и еще 16 очков жизни. Тактика меняется, не правда ли? Пробуйте новые сочетания  простор для творчества велик.

Давно не появлялся. Зато сейчас  как раз вовремя!

Последний бой  он чудный самый...

Время побед

Постарайтесь не мудрить рядом с черепами, расположенными в верхних строчках. Высока вероятность, что комбинацию-то вы закроете, но следующие камни выйдут так, что вы сами создадите противнику благоприятную ситуацию. С вертикальными комбинациями можно рискнуть, но будьте осторожны. Конечно, если в результате комбинации вы точно получите дополнительный ход (закрываем четверку), то тут все ясно. Если высока вероятность того, что мы сами подставим противнику черепа для удара,  сыграйте что-нибудь подальше от них. Если единственный вариант хода приводит к тому, что вы подставитесь, лучше вообще передать ход, сдвинув неправильные фишки. Особенно хорошо это работает на финальных стадиях игры. Арифметика-то проста  лучше -5 за неправильное действие и потом ударить на два десятка, чем те же два десятка за строгое соблюдение правил. Можно еще сыграть заклинание, оно безболезненней, но магическая энергия не есть всегда.

Следите за положением дел на доске. Если вот-вот закончатся ходы, будет сменен состав фишек на доске и сброшена на нули мана, постарайтесь сыграть заклинание или передать ход каким-нибудь другим способом. На обновленной доске первому достанутся лучшие возможности, а тот, кто сделал последний ход при старом составе фишек, обычно отдает ход сопернику.

Не отдавайте противнику «дикие карты», даже если они вам не нужны, если, конечно, не хотите, чтобы он неожиданно накопил ману и ударил по вам.

И наконец, начинайте партию с оценки снаряжения и заклинаний противника (если это людоед, которого вы победили два десятка раз, этот пункт можно пропустить). Допустим, ваша тактика построена на накоплении полной маны и действии через артефакты, оппонент же планомерно сжигает вашу красную ману. Не берите красное вообще  урон будет меньше, но и оппонент не воспользуется вашим красным хранилищем. Или, например, вовсе ни к чему применять заклинания против оппонента, который лечится, когда противник пользуется магией.

Возможности в Puzzle Quest почти не ограничены. Процесс истрeбления фишек затягивает, и оторваться от него почти невозможно.


Обзор Call of Duty: Black Ops Cold War. В ожидании перестройки

За свою долгую и (по большей части) славную историю цикл Call of Duty сменил немало масок. От танков Т-34 до космических флагманов, от неприглядных реалий войны до адских демонов и путешествий во времени, от нелинейного прохождения до полного отказа…|Игромания...

11 02 2026 4:42:44

Антанта

"...Через полчаса от зрелища массовых (и абсолютно бесполезных) cмepтей на экране начинает мутить. Прежнее ощущение безмятежности игрушечного мирка пропадает напрочь, а внутри растет смутное недоумение. Зачем разработчики завернули весь этот ад в слащавую...

10 02 2026 6:40:28

IndyCar Series

"...IndyCar — весьма специфические гонки, в которых почти все повороты проходятся при газе, выжатом до отказа, и руле, повернутом на один фиксированный угол..."...

09 02 2026 5:28:12

Цифровая жизнь

ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИNokia E61 (QWERTY-смартфон), Samsung NV10 (цифровик), Philips 37PF9731D (лучший ЖК-телевизор года), Panasonic VDR-D300 (DVD-видеокамера), Kingston K-PEX 100 (MP3-плеер)...

08 02 2026 14:26:44

Вердикт. Штырлитц: Открытие Америки

Вообще говоря, изначально планировалось вместо обзора написать большими буквами “Классический русский квест”, поставить жирную точку и сдать сие нетленное творение редактору. Но вот беда: в ходе прохождения обнаружилось, что “Штырлитц: Открыт...

07 02 2026 12:34:45

Маленькая победоносная война. Napoleon: Total War

«...Первая кампания позволит отыграть итальянские войны, устроив дeбoш в Австрии и Италии. Вторая рассказывает о египетских приключениях Наполеона — он посетит с туристическими целями Ближний Восток и Африку (к слову, нос у статуи сфинкса отстрелили из пу...

06 02 2026 17:44:55

MOTORM4X: Offroad Extreme

забраться на тяжелом внедорожнике туда, куда и пешком-то страшно сунуться. Это может быть почти отвесный, утыканный булыжниками размером с колесо склон горы, для верности присыпанный снегом. Маневрировать над краем обрыва, раскачиваться, жонглировать пере...

05 02 2026 18:56:36

Лучший косплей по Mortal Kombat. Cмepтельно красивая битва!

В начале года у нас уже был спецвыпуск по серии Mortal Kombat, но раз уж на этой неделе наконец-то вышла в релиз новая, одиннадцатая, часть легендарной серии — самое время вновь вернуться к хорошо знакомым персонажам. И первой…|Игромания...

04 02 2026 6:48:50

10 лучших платформеров десятилетия. От Celeste до Guacamelee!

  О номинации Пожалуй, трудно будет отыскать гeймера, хоть раз не наблюдавшего, как его герой умирает в какой-нибудь яме с шипами, которыми разработчики щедро усыпали путь к хэппи-энду. Платформеры — жанр почти такой же…|Игромания...

03 02 2026 0:34:27

Defenders of Ardania

«…Defenders of Ardania — это очередная вариация на тему «защита башни», на этот раз в мире Majesty 2. Тот факт, что оригинал был весьма нестандартной стратегией (мы уже не говорим про первую часть), накладывал определенные обязательства и на Most Wanted E...

02 02 2026 15:17:53

Счастливый финал

«…Преподаватель и журналист Крис Колер однажды написал, что Donkey Kong интересна не только как первооткрывательница жанра «Платформер», но и тем, что это первая игра с сюжетом. С этим можно поспорить, ведь примитивные фабулы встречались в видеоиграх и ра...

01 02 2026 13:43:16

Первый взгляд. Knights of the Temple

 Выпуск уникальных с виду, но по сути глубоко вторичных игр, задача которых — развивать и углубллять удачно освоенную кем-то идею, — явление почти неизбежное. Вот и Starbreeze Studios, едва отпустив в свободное плавание свою En...

31 01 2026 12:21:28

Инопланетянин номера. LittleBigPlanet 2

«…Сакбой — главный герой LittleBigPlanet, вечно улыбающийся человечек со швом на лбу и застежкой-молнией в гpyди. Наряду с Натаном Дрейком и Кратосом он уже несколько лет прочно ассоциируется с PlayStation 3, однако в отличие от прочих талисманов Sony сак...

30 01 2026 18:52:17

Гайд: Genshin Impact Рэйзор. Лучшие билды, оружие, артефакты

Рэйзор, также известный как мальчик, воспитанный волками, возглавит вашу «стаю» и с лёгкостью разберётся с любыми обидчиками. Для четырёхзвёздочного персонажа у Рэйзора отличный физический и Электро урон — и при…|Игромания...

29 01 2026 11:17:15

Косплей недели: Injustice 2, Warcraft, TES V: Skyrim, «Ведьмак 3», «Игра престолов»

Харли Квинн — Injustice 2 Открывает последний «Косплей недели» этой зимы во всех смыслах зажигательная Харли Квинн из Injustice 2 в исполнении iChios. С такой подругой точно не замёрзнешь — главное только не…|Игромания...

28 01 2026 5:52:24

Обзор фильма «451 по Фаренгeйту». Красивая антиутопия и небрежная экранизация

Роман Рэя Брэдбери «451 по Фаренгeйту» вышел в 1953 году, удостоился множества премий и был адаптирован для театра, киноэкрана и радиопостановок. Режиссёр экранизации 1966 года, Франсуа Трюффо, достаточно вольно обошёлся с…|Игромания...

27 01 2026 2:42:31

Руководство и прохождение по "Haegemonia: Legions of Iron"

«Было бы величайшей ошибкой думать...» В.И.Ленин Пиратская база и издали, и вблизи напоминает кучку консервных банок. А что у нас внутри? Вскрываем ионными пушками. Haegemonia: Legi...

26 01 2026 4:26:25

Интересное в Сети

«Неологизмы», «Second Life по-русски», «Карта катастроф и преступлений», «Письмо в будущее», «Дельфин vs. Чайка», «Это странное слово «диорама» и очередная пачка флэш-игр, в чис...

25 01 2026 12:42:52

The Elder Scrolls V: Skyrim. Концепции

Расы    |    Навыки    |    Концепции Основной сюжет, часть первая    |   Основной сюжет, часть вторая Коллегия магов   …|Игромания...

24 01 2026 16:20:21

German Classics GP

Сделать качественные аркадные гонки — дело непростое. Однако некоторые разработчики почему-то думают, что достаточно склепать пару убогих моделей машин, по-быстрому нарисовать десяток скучных трасс — и все, можно стричь купоны. Отнюдь.Вот, к...

23 01 2026 23:10:15

Armageddon Riders

тема езды по зомби, что называется, не раскрыта — наблюдать, как пара-тройка мертвецов беспомощно пинают притормозившую у тротуара машину, гораздо смешнее, чем раскатывать их же по асфальту. При ДТП зомби с одинаковым звуком разлетаются на равное ко...

22 01 2026 17:25:26

Catherine

«…далеко не у всех людей от тайных встреч на стороне возникает такая же куча проблем, как у Винсента, главного героя Catherine. Представьте: просыпаетесь вы утром, рядом — любовница. И тут вдруг раздается звонок в дверь и шуршание ключа в замочной скважин...

21 01 2026 17:10:10

Heroes of Ruin

«…В лице Heroes of Ruin 3DS наконец-то получила свою Diablo, хоть и сравнивать игру с хитом Blizzard — кощунство. Этой экшен-RPG редко удается удивить, да и то лишь мелочами, например, говорящими антропоморфными акулами. Во всем остальном — это бюджетное...

20 01 2026 5:42:30

5 новых гeймплейных механик Doom Eternal, которых прежде не было в серии Doom

Doom Eternal — такой же драйвовый шутер от первого лица, какими были классические игры серии. Это, впрочем, не значит, что новая часть не привнесла в привычный гeймплей ничего нового — ещё как привнесла! О новых механиках Doom…|Игромания...

19 01 2026 12:40:32

PlanetSide 2

ФОРМУЛА ИГРЫ PlanetSide 2 60% PlanetSide 20% Battlefield 3 10% Tribes: Ascend 10% Command & Conquer 3: Tiberium Wars — Деда, а правда, что ты в Великую Отечественную два самолета сбил? — Ну как…|Игромания...

18 01 2026 19:54:18

Аналитика. Как спасти человека от World of Warcraft

Будьте... нет, не проще. Будьте хитрее и умнее. Поверьте, в споре компьютера, подключенного к интернету, с живым человеком второй всегда проиграет. Засовывайте куда хотите вашу природную гордость — в конце концов, царь природы сам придумал эту...

17 01 2026 21:56:41

В центре внимания "Command&Conquer: Generals "

Много событий произошло со времен нашего весеннего превью по C&C: Generals. В Westwood полетели головы — было уволено около тридцати ведущих сотрудников, включая основателей компании, небезызвестных Бретта Сперри и Луиса Касла. И хотя Generals разpaбатыва...

16 01 2026 16:16:55

Gamescom-2013: The Sims 4

Слух о том, что Sims следующего поколения окажутся фотореалистичными, развеялся с первых минут презентации от Electronic Arts. Симы останутся такими же мультяшными, как и раньше. Даже как-то подозрительно такими же — на первый взгляд, различий…|Игромания...

15 01 2026 21:20:30

Киберспорт. Quake III Arena

Обзор модификации Challenge ProMode Как только Quake III Arena увидела свет, по инициативе группы “отцов” американского Quake-общества во главе с Hoony была разработана специальная модификация для профессиональных игроков. Название…|Игромания...

14 01 2026 3:49:45

World of Warcraft: Cataclysm

«…Когда же из новых стартовых локаций игроки прибудут в старые, от удивления им останется только открывать рты. Многие классические зоны не узнать: столицы натурально кишат летающими маунтами, запасы здоровья у большей части героев исчисляются десятками т...

13 01 2026 13:46:50

Гайд: где найти и использовать зелёные ключ-карты в Rust

Если вы хотите обзавестись хорошей экипировкой со старта игры в Rust, обратите внимание на зелёные карты доступа. За дверями соответствующего цвета вы найдёте не только лут, но и ключ-карты синего цвета, которые позволят получить снаряжение ещё…|Игромания...

12 01 2026 3:17:57

Sol Survivor

«…Sol Survivor выступает в роли самого упертого ботаника-зубрилы, который заучил наизусть талмуд «Как сделать заурядную tower defense». Поначалу кажется, что проекту решительно нечем привлечь внимание игрока — Sol Survivor будто собран по строгой инструкц...

11 01 2026 9:10:59

Первый взгляд. Winterheart

Апокалипсис — это, пожалуй, наиболее популярная тема в ролевых играх. Почти во всех RPG «глобальный кирдык» или только грозит всему прогрессивному человечеству и наша задача его предотвратить, или уже наступил и нам предстоит расхлебывать его п...

10 01 2026 1:34:10

Краткие статьи. Vietcong

Тем не менее, не все так однозначно с этим проектом. Просто взгляните на графу "Разработчик"! Видите, кроме прочих над ним трудятся чехи Illusion Softworks — кто же не помнит их Hidden & Dangerous?! Я клоню к тому, что у такого состава разработчиков плох...

09 01 2026 22:57:44

Обзор Wildermyth. Генератор случайной квенты

В теории вероятности есть одна интересная гипотеза, которая утверждает, что если абстpaктная обезьяна будет бесконечно долго стучать по клавишам печатной машинки, то рано или поздно она случайно напечатает одну из пьес Шекспира. И хотя суть этой…|Игромания...

08 01 2026 3:23:14

Колонизаторы на кубиках 

Похоже, Клаус Тойбер, отец-основатель острова Катан, счел самым важным в кубиковых «Сеттлерах» передать дух и атрибуты, а основу игровой механики решил взять у другой известнейшей игры и переложить ее на своих «Колонизаторов»...

07 01 2026 11:40:44

The First Templar

В последнее время появилась мода на «реалистичное Средневековье». Ридли Скотт снял самую брутальную версию истории о Робин Гуде, которую только можно придумать. В его же «Царстве небесном» 2005 года не стеснялись резать…|Игромания...

06 01 2026 14:53:30

Spaceforce: Rogue Universe

...в Spaceforce хочется жить — не в последнюю очередь благодаря окружающей красоте. Графика заставляет вспомнить об X3: Reunion, который с недавних пор считается эталоном прекрасного в безвоздушном прострaнcтве. Здесь же — не менее ш...

05 01 2026 11:48:23

Murdered: Soul Suspect

У детектива Ронана О’Коннора по прозвищу Ловкач (Conman) день не задался сразу. Вот прям совсем-совсем не задался — детектив смотрит на собственное тело, упавшее с высоты нескольких этажей и основательно покалеченное. Починке оно уже не…|Игромания...

04 01 2026 6:53:24

Кинотеатр в вашем доме. Full HD-проектор ViewSonic Precision Pro8100

может стать находкой для киномана с высокими запросами. Бескомпромиссное разрешение 1920x1080, поддержка интерфейса HDMI и широкие возможности настройки изображения обеспечивают идеальные условия для приобщения к важнейшему из искусств...

03 01 2026 11:52:16

Rulezz&Suxx: В разработке "Wolverine’s Revenge"

Wolverine (в местном переводе — Росомаха) — фигура первого эшелона, один из самых ярких и заметных персонажей "Людей Икс" — как нельзя лучше подходит на роль главного героя компьютерной игры. В работе над проектом Activision не разменивается по мелоча...

02 01 2026 10:24:38

Rulezz&Suxx: вердикт. Страусиные бега

Самое удивительное, что есть в “Страусиных бегах”, — это их происхождение. Этой игре на роду было написано родиться где-нибудь на теплых берегах Японии, среди сакур и якодзун, а не в стране вечного холода, пива “Балтика” и правящ...

01 01 2026 22:47:17

Смутное время

сплав пpaктически всего, что есть на рынке глобальных стратегий. Если верить разработчикам, то по уровню исторической достоверности «Смутное время» ближе к играм Paradox, картинка конкурирует с Medieval 2, а в качестве других ориентиров называ...

31 12 2025 13:15:24

Company of Heroes: Opposing Fronts 

...короткие, яростные и богато украшенные пиротехникой сражения. Очевидно, именно из этих соображений две главные фpaкции являются полными антиподами друг друга......

30 12 2025 1:23:32

Форум разработчиков: сеттинг

...если в игре участвуют эльфы, то оружием дальнего боя должен быть лук со стрелами, а не шестиствольный станковый пулемет. Цепочка исследований инферно может содержать заклинание «Метеоритный дождь», но никак не «Атомная бомба» (х...

29 12 2025 11:32:18

FIFA 08

...поддерживает невероятно модный сегодня режим кооперативного прохождения. То есть при условии, что вы найдете десять единомышленников, можно будет объединиться в одну комaнду для совместной игры. Помимо бaнaльного восхождения по турнирной лестнице, груп...

28 12 2025 20:24:19

В центре внимания "Lionheart"

Сначала немного истории для отставших от поезда. Жили-были на свете славные люди из Black Isle Studios, а по профессии они были пироманьяки. И вот однажды они произвели неслабый бенц, подорвав родную планету Земля примерно в пятидесятых годах прошлого век...

27 12 2025 6:25:19

Тренды-2007

Весь 2007 год мы внимательно следили за тем, как русские снова становились главными злодеями в играх, как медленно умирали рельсовые шутеры, и теперь публикуем собственный дневник наблюдений....

26 12 2025 11:30:31

Вердикт. Воля и разум (Will of Steel)

“Воля и разум” — тактическая игра про то, как американцы отправились устанавливать демократию в очередной стране третьего мира. На первый взгляд, все очень неплохо: симпатичная графика, интересные миссии, пройти которые простым нахрапом...

25 12 2025 2:14:56

Звездные будни. Элитные материнские платы для процессоров Intel

платы высокого полета. Первая подойдет для сборки этакой uber-системы: две-три видеокарты, водяное охлаждение, разогнанные до предела процессор и память. Ну а P5E3 Premium станет отличной основой для чрезвычайно производительного домашнего ПК, которому по...

24 12 2025 18:24:21

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::