Руководство и прохождение по "Unreal Tournament 3" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Unreal Tournament 3"

Руководство и прохождение по "Unreal Tournament 3"

Руководства Руководство и прохождение по "Unreal Tournament 3" 203.04.2008 10:32  |  Самолет, два танка, сотни плазменных пуль и десяток солдат в один миг промелькнули перед глазами. Секунда  и уже другой взвод пробегает мимо, а за ним летят зеленые пули, дымящиеся «рапторы» и ловкие «манты». Мгновение  и с неба на нас пада Руководства

Самолет, два танка, сотни плазменных пуль и десяток солдат в один миг промелькнули перед глазами. Секунда  и уже другой взвод пробегает мимо, а за ним летят зеленые пули, дымящиеся «рапторы» и ловкие «манты». Мгновение  и с неба на нас падает и взрывается огромная paкета. Ослепительная красная вспышка озаряет поле боя, солдаты корчатся в агонии... Две секунды спокойствия, и снова  самолеты, танки, десяток бойцов.

Unreal-философия

Сетевые боевики наших дней

Unreal Tournament 3 удивляет. Основной концепции уже скоро десять лет, а игровой процесс до сих пор не имеет себе равных. Он не то чтобы лучший из всех  он особенный. Больше ни одна игра не смогла предложить ту динамику сражений, которая есть в Unreal Tournament 3. Все части серии Battlefield, а также любые его подражатели делают ставку на, скажем так, реалистичность. Разделение на классы, четкое взаимодействие игроков, обилие техники, огромные карты... Вот и приходится по десять минут бежать из одной точки в другую, а нарвавшись по дороге на снайпера, четверть минуты ждать возрождения и снова бежать... Нисколько не умаляя достоинств Battlefield  мы не раз хвалили эту игру,  следует признать, что динамичности ей порой недостает.

Сейчас сетевые боевики класса Battlefield становятся все более популярными, а соперников у них все меньше. Многопользовательские режимы одиночных игр не могут всерьез с ними конкурировать  разве что Crysis и Сall of Duty 4 составляют исключение. Над их сетевыми режимами действительно очень хорошо поработали.

Но настоящий конкурент появился лишь несколько месяцев назад  им стал Team Fortress 2. Игра, интересная не только творческим подходом к дизайну, но и игровым процессом, при котором игроку не нужно идеально точно стрелять, по десять раз прыгать-приседать и обладать дорогой игровой мышью. Балом правят комaндная игра и смекалка бойцов, рефлексы отошли на второй план. Но и в Team Fortress 2 разделение на классы и время на возрождение сильно снижают темп игры.

Боец из прошлого

Кто выстрелил из редимира? Сейчас все враги сгорят, а контрольная точка станет нашей.

По сравнению с вышеназванными боевиками Unreal Tournament 3 кажется безумно скоростным. Пожалуй, только здесь можно буквально за минуту убить пятерых, трижды погибнуть, а на закуску взорвать два вражеских «Скорпиона» и разбить один свой. Темп игры настолько высок, что оторваться даже на пару секунд очень сложно.

Основная глава не зря названа «Unreal-философия»  у Unreal Tournament 3 совершенно иной подход к игровому процессу. Здесь нет разделения на классы; все зависит от того, какое оружие у вас в руках. Схватили пулемет? Значит, вы пулеметчик, который поддерживает наступление огнем с дальних дистанций, не подпуская врага ближе. В руках paкетница? Тогда вы  артиллерист. Стреляйте в кучу  «господь распознает свою паству».

Есть и снайперы, и медики, и ремонтники... Никто не мешает вам в секунду сменить специализацию. В этом отличие игры, к примеру, от Counter-Strike. Там вы тоже вольны менять класс каждый раунд, но быть и автоматчиком, и снайпером одновременно не получается.

Ну и конечно, большую роль играет мгновенное возрождение. Ваш флаг атакуют? Выбежали, обстреляли врага, погибли и уже через секунду снова стреляете, погибаете и вновь стреляете. Бои построены так, что постоянные возрождения нисколько не мешают игре. В Team Fortress 2, к примеру, это раз и навсегда разрушило бы баланс.

Финальный аккорд  за картами. В третьей части их не слишком много (о том, куда делись старые и откуда, возможно, появятся новые, мы поговорим дальше), зато каждая выверена до блеска. Путь от точки возрождения до гущи сражения занимает самое большее десять секунд  и это касается даже больших карт для режимов «война» или «захват флага».

Игровая кампания. Полноценная?

Пули свистят над головой, а я захватываю точку. Погибну  зато воскресну уже здесь.

Уж сколько раз твердили разработчики о том, что в серии Unreal Tournament наконец-то появится настоящая игровая кампания... Неужели мы сможем не только сражаться на аренах, но и участвовать в полноценных сюжетных перипетиях? Игроки с трепетом смотрели, как на экране бравые солдаты бьются с инопланетными захватчиками. И сражения эти происходили явно не в турнирном стиле...

В заставочном ролике какие-то волкоподобные существа крушат мирную колонию людей. Завязывается битва, главный герой переговаривается со своей комaндой, шутит, просит поддержки у снайпера и бросается в атаку. Все очень зрелищно, красиво и высокотехнологично  особенно в том, что касается оружия.

В конце концов на землю прилетает раса некрис. Колония оказывается захвачена, наш герой полумертвым отправляется залечивать раны. Забавно, но врачи, видимо, есть только у воинственной корпорации, которая и вербует нас в наемники.

Такова завязка. Что же дальше? Три, два, один... Арена? Четыре на четыре? Гм... Оказывается, под словосочетанием «настоящая кампания» разработчики подразумевали наличие сюжета как такового. Тем временем перед нами все тот же Unreal Tournament  с обычными боями на аренах. Сюжет, естественно, прохождение только украшает, но разработчикам все-таки верить надо меньше...

Пистолет из первой части. В двух прошлых играх его не было.

Однако нельзя сказать, что ничего не изменилось. Раньше Unreal Tournament был именно турниром, в котором игрок стремился стать лучшим. В третьей части нам предлагают полноценную войну. Каждая арена  это небольшая локация, приносящая своим владельцам некие блага. О последних мы не очень-то задумываемся, наше дело простое: бить. А чтобы объяснить «круговорот солдат в природе», сценаристы придумали (боже, вразуми локализаторов  термины надо переводить, а не переписывать!) «респаунеры»  агрегаты, которые воскрешают мертвых. Питается чудо-техника от... флага, который уже вовсе не флаг, а штука с непроизносимым названием, от ядер, от честного слова (в Deathmatch). По ходу сюжета нам рассказывают, что «респаунеры» кардинально изменили тактику боя и теперь борьба происходит совсем иначе. Интересно, это проявление чувства юмора разработчиков?..

Впечатление от кампании в целом приятное, противники бьются достойно  но уровни сложности плохо сбалансированы: на среднем сильному игроку уже очень скучно, а на высоком порой приходится весьма туго, поскольку компьютерные союзники, в отличие от врагов, интеллектом отнюдь не блещут.

Впрочем, гораздо интереснее выйти в интернет или найти товарищей в локальной сети и пройти кампанию в кооперативном режиме.

На заметку: вопреки изначальным обещаниям разработчиков Unreal Tournament 3 перед самым выходом все же решили защитить небезызвестным Starforce. Мотив не вполне понятен  в играх такого рода все равно требуется персональный код для сетевых сражений, который сложно получить иначе, нежели купив лицензионную коробку. А система защиты лишь добавляет неудобств и замедляет загрузку. Но тем не менее Starforce с нами. Вы предупреждены.

Поле битвы

Что-то теряем... но скоро найдем?

Новшество третьей части  ховерборд. Теперь передвигаться по полю стало значительно легче.

Unreal Tournament 3 все же сетевой боевик и создан именно для сражений в интернете, поэтому мы поговорим о режимах игры. К нашей досаде, их число не увеличилось, не появились и новые (а сейчас они не помешали бы, ведь игроки становятся все более искушенными, и обычными сражениями их не удивишь), зато весьма увлекательные старые, наоборот, исчезли.

Еще во времена первого Unreal Tournament существовал легендарный режим Assault, в котором одна комaнда нападала, а другая всеми силами старалась защититься. Требовалось за отведенное время выполнить ряд заданий: к примеру, нажать на кнопку, потом опустить рычаг и в конце  взорвать склад. Assault, пожалуй, был одним из самых интересных и динамичных режимов. И когда игроки увидели, что он исчез, удивлению не было предела. Разработчики же мимоходом заверили, что режим популярностью не пользовался, потому что, дескать, для него нужны слаженные комaнды, а в интернете наткнуться на такие очень сложно.

Верится в это с трудом. Девять лет назад вполне можно было побеждать, играя в союзе с компьютером. Чем хуже живые люди? Вдобавок современные технологии позволяют сделать намного более совершенный AI, так что тут создатели лукавят.

Концовка кампании открытая. Продолжение следует... но не верится, что разработчики расскажут нам историю целиком лишь в четвертой части; к тому же неизвестно, через сколько лет она выйдет. Значит, будут дополнения, в которых обязательно появятся новые режимы и карты. Можно утверждать это со всей уверенностью, поскольку одно лишь продолжение одиночной кампании для Unreal Tournament мало кого заинтересует. Большинству игроков нужны именно новые режимы  картами их удивить сложнее, ведь уже сейчас народные умельцы создали несколько десятков локаций.

Только вот, правда, нас вновь заставляют покупать игру по частям...

Вместе весело стрелять по просторам

Сейчас враг от нас получит! Хоть он такой большой, а мы такие маленькие...

В «урезанном» Unreal Tournament 3 помимо стандартных Deathmatch и «дуэли» осталось несколько интересных режимов для комaндного боя. Поговорим о них отдельно, поскольку обычные сражения вряд ли преподнесут вам сюрпризы. К тому же для игроков, которые не могут часами тренироваться точно стрелять и быстро бегать, такие режимы будут представлять определенные трудности. Другое дело «захват флага» или «война». Там необязательно мастерски владеть оружием и уметь ловко уклоняться от пуль, главное  хорошо изучить карту и тактику противника и выработать свою.

Заметим, что в игре очень правильное начисление «фрагов». Мы получаем их не только за убийства, но и за перенос флага, ремонт наших контрольных точек, уничтожение вражеских, доставку энергосфер и прочее. Если вы, к примеру, хорошо управляетесь с быстроходной техникой, садитесь в «манту», и вперед  в обгон врага захватывать контрольные точки. Вражеских солдат не опасайтесь  кто-нибудь из союзников вас прикроет. А можно освоить некоторые машины и уже на них убивать врага. Летать на «рапторе» гораздо интереснее, чем просто стрелять, а очки набираются легче.

Даже если вы вовсе не стремитесь занять первые места в таблице, дело вам отыщется. К примеру, охранять ядро. Сели в турель  и ждете противника. Или залезли на какую-нибудь крышу, взяли paкетницу, и как только вражеский самолет приблизился...

Специализируясь на чем-то одном, вы вскоре достигнете отличных результатов. Есть игроки, которые постоянно стремятся украсть флаг,  они вообще не стреляют, только бегают по полю, ищут лазейку и ждут подходящего момента. Рейтинг у них небольшой, однако победой в раунде комaнда обязана именно им.

Можно привести аналогичный пример и со снайперами, но стрелять из винтовки в Unreal Tournament 3 крайне сложно. Пуля летит с задержкой, и приходится постоянно просчитывать, где окажется враг. Вдобавок беспрестанно идут снайперские дуэли. Но если вы уверены в себе  метким стрелкам здесь раздолье. На уровнях уйма закоулков, куда можно попасть либо при помощи реактивных ботинок, либо стреляя себе под ноги «молотком». Второй случай для снайпера как раз подходит  останетесь, правда, с третью здоровья, но в вас ведь все равно никто не стреляет.

В режиме Deathmatch у всех одна «профессия». Зато в комaндных играх, где у игроков есть определенная задача, мы можем стать кем угодно. И требуется для этого только желание, все остальное нам дается в игре изначально, будь то оружие, техника, цели...

Мы вновь можем выбрать персонажа и нарядить его в различную броню.

Неповоротливый танк не сможет в нас попасть. В игре нет непобедимой техники, любую можно уничтожить.

Графический прорыв

Помнится, первые игровые ролики года два назад поражали качеством графики  даже не верилось, что подобное вообще возможно. За прошедшее с тех пор время мы успели повидать множество других технологичных и красивых игр, но третья часть Unreal Tournament по-прежнему смотрится отлично, особенно на максимальных настройках.

Взорвавшись на вражеской сфере, вы станете героем.

Однако изюминка игры, конечно, не в современном движке Unreal Engine. У нее есть свой особенный стиль: не искрометный, как в Team Fortress 2, не блеклый, как в Battlefield... Монументальный. Здания  непременно огромные, приходится задирать голову, чтобы увидеть верхушку; броня у солдат объемная, тяжелая. Даже техника попадается гигантская  взять хотя бы Dark Walker, от тяжелой поступи которого содрогается земля.

Некоторые утверждают, что мир Unreal Tournament 3 излишне суров и ему не хватает юмора. Но, хотя избитая завязка сюжета  вторжение агрессивных инопланетян  и может вызвать улыбку, серьезность этого мира не наигранная. Потому так к месту здесь светло-коричневая дымка на поле и тяжелое грязное небо, в котором летают зловещего вида «железные птицы».

Есть и светлые, приятные глазу ландшафты. Но и там мы обязательно увидим какое-нибудь полуразрушенное исполинское строение. Дороги перекрыты, кое-где валяются обломки стен  как бы ни был внешне красив пейзаж, в этом мире идет война. И эта война оставляет свой след на всем.

Пожалуй, толика черного юмора была бы здесь к месту, и в кампании она действительно присутствует. А вот сетевой режим, к сожалению, обделен.

Разработчикам удалось невозможное. Они почти полностью адаптировали игру девяносто девятого года для нас, живущих в две тысячи восьмом, сохранив стремительный игровой процесс и добавив новые идеи. А главное  игра не замерла и будет развиваться дальше. Ждем официальных дополнений и любительских модификаций  не зря же в комплекте с Unreal Tournament 3 идет великолепный редактор.

И... тихо надеемся, что у «Нового Диска» проснется совесть и они хотя бы с заплаткой выдадут добротную локализацию вместо той непотребной халтуры, которой нас попотчевали на этот раз.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
динамичность, сражения мало режимов игры
Графика
10
отличный стиль, технологичный движок нет
Звук
10
комментарии диктора, фразы бойцов нет
Игровой мир
5
наконец-то появился сюжет... ...правда, глупый
Удобство
9
интерфейс, управление техникой AI все еще не на высоте
Новизна нет

Интерес повторной игры да
Награда
Вердикт: В новой игре Epic Games нет классов или новых режимов, но это самый динамичный сетевой боевик на сегодняшний день. Этим и подкупает. Еще бы этой игре - мало-мальски вменяемую локализацию. Рейтинг
92%

Что за зверь?

«Гадюка» очень проворна, поэтому без тяжелой техники с ней не справиться.

Если вы вдруг никогда не сталкивались с Unreal Tournament, поясним. Это сетевой боевик без разделения игроков на классы, в котором есть несколько режимов сражений. В одних нам надо просто убить как можно больше врагов, в других  выполнить какое-нибудь задание.

В первый разряд входят Deathmatch, Team Deathmatch и «дуэль». В этих режимах побеждает тот, кто метче стреляет и мастерски уклоняется от пуль. Именно в Deathmatch проводится большинство киберспортивных соревнований. Этот режим почти не менялся со времен Doom.

Во второй группе  Capture The Flag, Vehicle Capture The Flag и «война». Меткая стрельба здесь играет гораздо меньшую роль, поскольку комaнде необходимы не только снайперы, но и пилоты, техники, захватчики флагов и контрольных точек  в общем, множество разных специалистов.

Комaндная игра в Unreal Tournament 3 сильно отличается от совместных действий в том же Team Fortress 2, где необходимо четкое взаимодействие абсолютно всех члeнов отряда и очень важна голосовая связь. В Unreal Tournament играющие очень редко переговариваются (в чате слышны в основном фразы вроде «О, мы опять победили!», «Господи, почему меня окружают одни бездари?», «Кто выбрал эту карту, черт побери?!»), но все до единого понимают главную цель, помогают друг другу, устраивают совместные нападения и групповую оборону. При этом никто не знает чужих планов, все на уровне подсознания. И чем больше вы играете, тем лучше понимаете цели. Увидели дуэль танков  подбежали к своему и начали его ремонтировать. Кто-то несет флаг  надо прикрывать и ввязываться в дpaку; пусть стреляют в вас, но не во флагоносца.

Тем и интересен Unreal Tournament: вроде все делаешь для комaнды, но при этом  как бы сам по себе.

Режимы игры

Не удивляйтесь, если о Deathmatch и Team Deathmatch в статье будет написано скупо. Режимы старые и, что греха таить, поднадоевшие. Да и подробно описывать в них, в общем-то, нечего. Гораздо интереснее разбираться с Vehicle Capture The Flag и «войной». Итак...

Пистолет менять не будем, побегаем с ним. Убьем не меньше, чем со «стингера».

Враг получил cмepтельную дозу слизи.

Deathmatch (ДМ)

Наши «локализаторы» так и не придумали этому названию подобающий перевод, поэтому в игре он гордо именуется ДМ. Впрочем, это еще очень даже прилично, о казусах более грубых речь впереди.

В этом режиме сражаются от четырех до шестнадцати игроков одновременно. Выигрывает тот, кто первым убил определенное количество врагов (десять, двадцать, тридцать и т.д.). Также отмечается сколько раз ваш персонаж погиб, однако на итоговый результат это никак не влияет. Допустим, идет бой до тридцати убийств. Вы первым набрали нужное количество «фрагов», но при этом сами погибли сотню раз. На втором месте идет человек с двадцатью девятью победами  и ни разу не погибший. Победу засчитают вам.

Впереди всех в Deathmatch обычно игроки с большим стажем  новичкам нечего противопоставить их отлично выработанным рефлексам. Поэтому мы уделим ДМ меньше всего внимания. Выигрыш здесь зависит от реакции и рефлексов, а не от каких-либо определенных знаний. Разумеется, мы расскажем об оружии и о том, как его грамотно использовать, но остальное постигается лишь с опытом.

Team Deathmatch (ТДМ)

На некоторых серверах ДМ играют с этим «мутатором». Все убивают друг друга с одного выстрела. Тренируемся стрелять точно, а бегать  быстро.

ТДМ уже поинтереснее, ведь сражаются в нем комaндой, а значит, должны наличествовать хоть какие-то совместные действия. Но разница между «должны» и «есть» велика. Зачастую игрок просто не обращает внимания на остальную комaнду, просто помнит, что вот эти, синенькие, в него не стреляют, только по очкам могут обойти, негодяи... Хотя очки засчитываются всей комaнде  в статистике можно посмотреть, сколько врагов убили вы лично. Многие и соревнуются не только с противником, но и с комaндой.

Победа здесь также отдается тем, кто вперед остальных набрал определенное количество очков, но соотношение убийств и cмepтей играет куда более значимую роль  ведь когда вас убивают, вражеская комaнда получает очко. Если в ДМ можно гибнуть очень часто  игроков много, и бес знает, кому достанется злополучный «фраг»,  то здесь любая cмepть помогает противникам двигаться вперед.

Впрочем, это не только достоинство, но и недостаток Team Deathmatch. Допустим, сражаются две равных комaнды. Бой идет восемь на восемь. Все играющие  мастера, поэтому счетчик неохотно меняет цифры в статистике. Но внезапно из одной комaнды уходит игрок. В принципе, это не страшно  без одного и даже двух можно легко победить. Но вот на его место приходит новичок... Его убивают постоянно, сразу как только он оказывается в прицеле врага. Десять минут, и матч завершен  новенький умудрился погибнуть двадцать раз.

Поэтому очень немногие хотят играть в ТДМ. Одни отличаются завидной живучестью, другие потеряли счет cмepтям. Играть становится неинтересно... Этому режиму отлично живется только в баталиях двух уже сыгранных групп. Сколотить свою «банду» несложно. Есть даже сражения четыре на четыре.

Дуэль

Дуэль представляет собой очень маленький Deathmatch. Два человека сражаются здесь каждый за себя. Выигрывает тот, кто первым набрал определенное количество очков. Это один из старейших режимов. Дуэли появились вместе с Deathmatch, но от него не отделялись, ведь если в Deathmatch выбрать максимальным количеством игроков два  мы и получим дуэль. Однако порог игроков в ДМ сейчас сильно увеличили, а киберспорт потребовал некоторых доработок для игр один на один.

Теперь дуэль  отдельный сетевой режим. Для него создали особые карты и ввели режим «наблюдателей»: игроки могут любоваться сражениями со скамейки запасных. Да-да, все не сводится к возможности взглянуть на битву двоих сильных игроков, «гости» тоже участвуют в сражениях. Допустим, у нас двое бойцов и четверо зрителей. Первые закончили биться, проигравший получает статус зрителя, а победитель сражается со следующим игроком.

Capture The Flag (ЦТФ)

Обратите внимание на официальное русское сокращение. Адекватный перевод «локализаторы» не нашли («захват флага», видимо, для них слишком прост), поэтому решили сократить именно так. Пожалуй, это самая позорная часть всей «локализации», даже «респануться» смотрится чуть менее ужасно.

«Захват флага» был еще в самом первом Unreal Tournament, и в третью часть он переехал почти без изменений. Нам даже вернули трaнcлокатор  небольшой переносной телепортатор (подробнее о нем мы поговорим ниже). Теперь мы вновь перелетаем через стены и ловко ускользаем от вражеских пуль.

Главная цель в этом режиме  украсть вражеский флаг и отнести его на свою базу. За каждый украденный флаг комaнда получает очко, а игрок  несколько баллов в общей статистике. Поэтому даже тот, кто только ворует, не сидит в самом низу таблицы.

Vehicle Capture The Flag (ВЦТФ)

Справа от меня взорвалась сфера  впрочем, я успел отбежать.

Куда более интересный режим  за счет огромных карт и возможности использовать различную технику. В ВЦТФ обычно участвуют от двадцати четырех до тридцати двух игроков. Карты здесь и правда немаленькие, поэтому при беготне четыре на четыре и даже восемь на восемь страдает баланс.

Воровать флаг в этом режиме гораздо интереснее. Во-первых, на картах множество скрытых переулочков, откуда можно незаметно выскользнуть, а затем также незаметно забежать и скрыться. Лучшие флагоносцы никогда не бегают через центральное поле сражения и вдобавок почти всегда на ховерборде, а значит, не могут попадать под обстрел.

Техника тоже играет немаловажную роль. Существует десятки тактик, совмещающих игру обычных солдат и бойцов на быстрой технике. Ховерборд может зацепиться за «манту» и в секунды унести флагоносца на базу.

Многие игроки совсем не интересуются борьбой за флаг  они пришли сражаться, а не воровать,  зато отлично охраняют свою базу, а ее постоянно атакуют. Им есть с кем воевать, а значит, не скучно. Могут они помогать и другим прорываться к вражескому флагу, но опять-таки только ради собственно битвы.

Всего в ВЦТФ не очень много карт  гораздо меньше, чем в ДМ,  но все они очень хорошо проработаны, и на изучение каждой может уйти не одна неделя.

В целом, Vehicle Capture The Flag получился очень удачным режимом. Будем надеяться, что разработчики про него не забудут и сделают еще столько же отличных карт. Ждем дополнений...

Warfare (война)

«У тебя такая же пушка, как и у меня, зараза!»

Этот режим попытался заменить старый добрый Assault, а также добавить в игру что-то новое  и отчасти ему это удалось. Нет, Assault игрокам все равно не хватает, но в «войну» тоже играть очень интересно. Это, пожалуй, самый динамичный режим. И самый лояльный к тем, кто не умеет метко стрелять из ручного оружия. Здесь огромное количество техники, различных стационарных пушек, необычного оружия и скрытных мест.

Что от нас требуется? На карте у красной и синей комaнды есть по ядру. У каждого из них ровно сто единиц здоровья, если оно упадет до нуля  комaнда проиграет. Но мы не можем нападать на ядро до тех пор, пока не будем удерживать все основные контрольные точки на карте. Они будто защищают ядро от нас. Однако и точки захватываются не сразу, а лишь по очереди. Понять, какую точку надо штурмовать, а какую еще нет, можно по карте. Если линия цвета вашей комaнды соединена с какой-нибудь точкой, эту точку уже есть смысл брать.

Как захватить? Для начала необходимо сделать контрольную точку нейтральной. Полностью уничтожьте ее  естественно, если точка вражеская,  а дальше просто пробегите над ней. Затем восстановите ее здоровье при помощи «линка». Как только одна из комaнд захватит все контрольные точки, ядро противника станет уязвимым. Обезопасить его можно, только вернув себе хотя бы одну контрольную точку.

Я притворился мертвым. Компьютер бы поверил, а вот люди  нет...

Есть на карте и не обязательные для захвата точки. Они дают различные плюсы  например, технику, оружие или же просто место для возрождения. Захватывать их необязательно, но порой крайне желательно. Ведь лишний «голиаф» или «темноход» еще никому не мешал.

Можно захватывать точки и иначе. У каждой комaнды есть энергосфера, которая появляется на базах и около захваченных нами территорий. Если забежать в контрольную точку вместе с энергосферой, она сразу же станет вашей и, помимо полного здоровья, будет еще некоторое время неуязвимой.

Энергосферу, как и флаг, можно переносить только на себе или же на доске. Если персонажа убивают, она падает и через пятнадцать секунд исчезает. При этом враг может взорваться на энергосфере  тогда исчезнут оба. За «геройский» поступок дают три «фрага».

Так почему же игра очень лояльна к игрокам, не умеющим метко стрелять? Здесь очки заpaбатываются за установку энергосферы (шесть «фрагов»), за ремонт (семь «фрагов») и уничтожение контрольных точек (четыре «фрага»), а также нападение на ядро (два «фрага» за каждую единицу здоровья ядра) Вдобавок на карте очень много техники, так что найти себе занятие несложно.

Этому режиму мы уделим в будущих статьях больше всего внимания, поскольку здесь тактика боя, умение хорошо владеть техникой и знание карт играют самую большую роль. Вдобавок «война» интересна как новичкам, так и уже бывалым игрокам.

Оружие

Отбойный молоток (Impact Hammer)

Основной режим  от 16 до 140 единиц.

Сфера отлично борется со снайперами. Летит она долго, но как только достигнет цели...

Альтернативный режим  выбивает из противника все улучшения («берсерк», «усилитель урона» и прочее)

Отбойный молоток, изначально созданный для работы в штольнях, обрушивает давление силой в несколько сотен тонн на пятачок размером в несколько квадратных сантиметров. Импульс и следующая за ним ударная волна ослабляют структуру камня, ускоряя добычу и отделение руды. После ряда несчастных случаев, продемонстрировавших воздействие молотка на человеческое тело, инструментом заинтересовались военные НПЗ.

Отбойный молоток очень редко используется в пылу сражения. Сложно представить себе ситуацию, в которо можно подойти вплотную к противнику и уцелеть.

Альтернативный режим более интересен  он может выбить из врага любое улучшение. Однако по-прежнему сложно вообразить, как добраться до противника, тем более «улучшенного». Борьба с техникой при помощи «отбойного молотка» тоже не лучшая идея. В любую секунду нас могут бaнaльно задавить.

Однако это не означает, что «отбойный молоток» совершенно бесполезен. Это не только оружие: многие умелые игроки использует его во время высотных прыжков. Основным режимом стреляйте себе под ноги и нажимайте кнопку прыжка. Подбросит так сильно, что и реактивные ботинки не понадобятся. Однако помните, что прыжки небезопасны, у вас гарантированно отнимается от шестнадцати до шестидесяти единиц здоровья.

Инфорсер (Enforcer)

Основной режим  20 единиц.

Альтернативный  60 единиц.

Отбойным молотком можно убить, но перед этим придется несколько раз погибнуть самому.

На протяжении многих десятилетий пистолеты «Инфорсер» верно служили своим хозяевам в сражениях. Ветераны ценят их легкий вес, мощность, точность и хорошую балансировку. В последнее время постоянно растущая тяга к все более разрушительным видам оружия привела к массовому распространению штурмовой винтовки AR770. Она покорила армейских снабженцев своей скорострельностью и подствольным гранатометом M355, однако бывалым бойцам недоставало надежного «Инфорсера». «Эксон Рисеч» прислушалась к просьбам солдат  и новая модель «Инфорсер ПТ» (пулеметного типа) объединяет в себе лучшие черты обеих линеек.

После долгого перерыва мы вновь можем пользоваться инфорсерами. Не секрет, что автомат из двух предыдущих частей был малоэффективен, чего не скажешь об этом пистолете. Он дается изначально, но тем не менее всерьез соперничает с любым оружием.

При основном режиме стрельбы пули быстро и максимально точно достигают цели. Так, пять прицельных выстрелов убивают абсолютно здорового врага. Многие умелые игроки специально бегают только с инфорсером.

В альтернативном режиме вылетают сразу три пули, однако точность оставляет желать лучшего. В танк мы, конечно, попадем, а вот в солдата  вряд ли. Стрелять в автоматическом режиме можно лишь в том случае, если враг ну очень близко...

Если найти второй инфорсер, персонаж будет бегать сразу с двумя. Скорость стрельбы значительно возрастает, а точность... не падает! Это очень грозное сочетание, жаль только, что встречается крайне редко.

Как итог  отличное оружие для метких стрелков.

Из снайперской винтовки можно спокойно стрелять без прицела. Попал  убил, не попал  умер сам.

Био (Bio Rifle)

Основной режим  21 единица.

Альтернативный режим (полный)  210 единиц.

Винтовка «Био» GES превращает таридий из стабильной кристаллической формы во взрывчатый мутагенный шлам. Оружие быстро распыляет токсины на обширной площади или же выстреливает начиненный вирусами снаряд различного (обычно cмepтельного) объема.

«Био», откровенно говоря, оружие не из лучших. Бесспopно, если выстрелить во врага альтернативным режимом, мы убьем его сразу и без вопросов. Но трудность в том, что дистанция для этой пушки нужна очень короткая  снаряд летит медленно и недалеко.

Можно и пол измазать зеленой слизью, но игроки хорошо умеют ее перепрыгивать, да и пока мы стреляем вниз, нас убивают сверху.

Кто-то называет это оружие «тактическим», но хорошего в нем маловато. Лучше взять нечто более пригодное для сражений. Увы, попытка сделать «оружие для умников» не увенчалась успехом.

Шок (Shock Rifle)

Два «инфорсера»  это очень страшно. Пять выстрелов  один труп.

Основной режим  45 единиц.

Альтернативный  55 единиц.

Сфера  от 20 до 200 единиц.

Шок-винтовка ASMD пpaктически не изменилась со времени ее первого появления в Турнире «Лиандри». ASMD работает в двух режимах: тонкий фотонный луч и нестабильная плазменная сфера. Оба режима одинаково cмepтоносны, однако, используя их одновременно, можно обрушить на противников сильнейшую ударную волну. Фотонный луч детонирует сферу, высвобождая разрушительную энергию антифотонов, заключенных в электромагнитном поле плазмы.

Многие начинающие игроки сильно недооценивают «шок». Лучом стреляет медленно, шарами быстро, но пока они долетят до врага... А про третий режим и вовсе мало кто из новичков слышал.

Однако это оружие просто неправильно используют. Если стрелять только лучами еще хоть как-то можно, то просто выпускать шары  почти бессмысленно. Надо комбинировать. Враг бегает то влево, то вправо, умело уворачивается и сам постоянно стреляет. Попасть в такого лучом очень сложно. Используйте его хаотичные передвижения  стреляйте несколько раз шарами в разные стороны, а по врагу бейте лучом. Он старается убежать и наталкивается на шары.

Такой вид боя очень популярен среди опытных игроков. Однако и это не самый эффективный способ использования «шока». Ведь если выстрелить лучом в шар, мы вызовем сферу среднего размера, которая поглощает все вокруг. Если возле сферы стоит группа солдат, они гарантированно погибнут все. Мне удавалось в несколько секунд  три сферы  убить более десятка врагов.

На первый взгляд кажется, что попасть в шар очень сложно. Но на самом деле надо лишь немного потренироваться, и вы сможете легко расправляться с группами врагов. Особенно эффективно это оружие в режимах ВЦТФ и «война». Враги охраняют контрольную точку, ядро или флаг. Шар, выстрел, сфера  и никого в живых уже нет.

Линк (Link Gun)

Основной режим  26 единиц.

Альтернативный  7 единиц за касание. В секунду может снять до 70 единиц здоровья.

Наскочить так, чтобы не удариться лбом и не задеть ногами...

Корпорация «Риордан Дайнемик Уэпон Системс» известна прежде всего своей многоцелевой инженерно-боевой установкой  улучшенной плазменной винтовкой версии 24. В основном режиме она работает как обычная скорострельная плазменная пушка. Однако альтернативный режим позволяет выполнять ряд инженерных задач на поле боя  от ремонта техники до возведения энергетических постов. Линза излучателя оснащена системой распознавания «свой-чужой»: ее динамическая энергоматрица автоматически включает cмepтоносный луч плазмы при наведении на неприятельского бойца или трaнcпорт

«Линк»  одна из интереснейших пушек в игре. Помимо того, что у нее несколько режимов стрельбы, она еще и очень эффективна. В основном режиме «линк» выпускает с большой скоростью объемные светло-зеленые снаряды. Уйти от них очень сложно: пули слишком большие и при этом из-за не слишком высокой скорости легко летят с опережением. Остается только два способа надежно увернуться  либо убегать от стреляющего, либо его убить.

Альтернативный режим в бою используется реже, однако он тоже очень неплох. Главное  не забудьте, что луч не бесконечен, хоть на первый взгляд и не скажешь. Он «светит» буквально на десять метров. Этот режим также используют для ремонта техники. Стоит только навести прицел на союзника, как он загорается зеленым и в перекресте появляется значок гаечного ключа. Пара бойцов, чинящих танк, способна сделать его чуть ли не бесcмepтным  скорость ремонта у «линка» очень высокая, враг попросту не успеет сразу уничтожить всю броню.

Незаменим «линк» в режиме «война». Только при помощи этого оружия можно ремонтировать контрольные точки  а заодно и получать за это очки.

И даже это еще не все. Есть у «линка» еще одна специальная возможность: если несколько бойцов направят лучи в одного, мощность его «линка» увеличивается в несколько раз. Есть даже специальная тактика уничтожения сильно бронированной техники. Выезжает, к примеру, танк. Просто стрелять в него «линком» долго. Пулемет танка быстро перебьет бойцов, и атака захлебнется. Поэтому несколько бойцов разом усиливают одного, и он мощнейшим лучом уничтожает танк в момент. Тактика плоха лишь тем, что бойцы должны заранее договориться, а в Unreal Tournament 3 нет нормальной координации действий...

Миниган «Стингер» (Stinger)

Основной режим  14 единиц.

Альтернативный  38 единиц.

«Стингер», заменивший в нынешнем Турнире традиционный миниган, на самом деле военный вариант шахтерского инструмента «Лиандри». «Стингер» выплевывает кристаллы необработанного таридия с пугающей скоростью, встречая противников шквалом cмepтоносных игл.

«Стингер»  самая скорострельная пушка в игре, а заодно и самая удобная для новичков. Стреляет очень быстро, на любую дистанцию и относительно точно. Пули идут в разброс, а не в одну точку, но при этом разлетаются так, что врагу становится еще сложнее маневрировать.

В альтернативном режиме наносит больший урон и может пригвоздить врага к стене, но стреляет довольно медленно, а значит, и попасть крайне сложно.

Это интересно: в альтернативном режиме кажется, что у «стингера» есть отдача. На самом деле ее нет не только у пулемета, но и вообще в игре. У вас никогда не собьется прицел, хотя анимация и показывает, что персонажа чуть с ног не сносит.

«Стингер»  лучшее оружие для новичка. Оно напоминает обычные пулеметы из других игр не только внешне, но и по функциям. Так что если начинать, то именно с этого оружия.

Флак (Flak Cannon)

Правда, красавец?

Основной режим  180 единиц.

Альтернативный  100 единиц.

Компания «Трайдент Дефенсив Текнолоджис» продолжила эволюцию своей пушки, выпустив четвертую модель под названием «Миротворец». Несмотря на название, это оружие по-прежнему запрещено к применению в большинстве военных конфликтов из-за частых случаев тяжелых увечий и высоких сопутствующих потерь. Впрочем, «флак» охотно используют криминальные группировки в уличных сражениях.

В основном режиме «флак» сильно напоминает дробовик. Из его ствола вылетают куски разорванного снаряда, нанося огромные повреждения. Одного залпа хватает, чтобы убить полностью здорового врага, причем не без брони. Поэтому многие игроки  и очень часто новички  используют «флак» когда надо и не надо. К примеру, на дальних дистанциях. Многим кажется, что раз радиус поражения огромен, то хоть часть осколков, да попадет. Впрочем, даже если так, урон оказывается слишком маленьким. На дальних дистанциях «стингер» гораздо эффективнее.

Лучшая связка для этого оружия выглядит так. Набегайте на врага с «линком» или «стингером» и, оказавшись рядом, берите в руки «флак». Даже если в противника угодит треть заряда, после предварительного обстрела он уже не выживет.

В альтернативном режиме «флак» выкидывает из ствола небольшой шар, разрывающийся после приземления. Повреждения он наносит за счет хаотично разлетающихся небольших осколков. Этот режим менее хорош, но тоже заслуживает внимания. К примеру, стрелять шаром в скопление врагов очень даже полезно.

Paкетница (Rocket Launcher)

Узнаете машинку?

Paкеты  100 единиц.

Гранаты  100 единиц.

От трехзарядной paкетницы компании «Трайдент» ежегодно гибнет больше людей, чем на дорогах и в чемпионатах по экстремальным видам спорта, вместе взятых. Ее paкета лишена системы наведения, но обладает на удивление высоким радиусом поражения, поэтому случайный выстрел в ближайшую стену или стоящего рядом противника может стать фатальным для оператора установки. Альтернативный режим стрельбы повышает риск случайного самоубийства  paкетница выпускает по три снаряда одновременно: вразброс, по туго скрученной спирали или навесом, как простые гранаты. Несмотря на мрачную статистику, ветераны и по сей день считают «старый добрый черный шар» самым быстрым способом доставить взрывчатку по назначению.

Paкетница  любимое оружие многих игроков, в особенности тех, кто пришел в Unreal Tournament 3 недавно, из-за высокой скорострельности и большого радиуса поражения. Вдобавок альтернативный режим позволяет выпустить сразу три paкеты, а значит, накрыть еще большую площадь.

И вот еще одна. Цельный мир все-таки радует...

Если во время включенного альтернативного режима нажать ЛКМ, paкеты закрутятся спиралью. Необходимо это для удара в одну точку  к примеру, в стоящего на месте врага или в его технику, в ядро. В обычном альтернативном режиме paкеты разлетаются в разные стороны, и чем больше расстояние, тем сильнее одна отлетает от другой.

Если же нажать два раза ЛКМ, вместо paкет вылетят гранаты. Они несколько секунд прыгают по полу, а потом взрываются. Толку от них не так уж и много, разве что враг сам на них наскочит и тогда мгновенно погибнет. В общем, в большинстве случаев лучше всего использовать обычные paкеты, они надежнее.

Хотя в описании оружия сказано, что оно не самонаводящееся,  это в некотором роде неправда. Если долго держать в прицеле одну цель, вскоре paкетница издаст негромкий писк  можно стрелять. Paкеты полетят точно во врага.

Использовать paкетницу можно на совершенно разных дистанциях. Хоть в другой конец карты отправляйте paкеты  кого-нибудь, да заденут. Особенно это актуально в комaндных битвах. Даже немного ранить врага  уже успех, а дальше его добьют союзники. Однако высочайшая ступень мастерства  бой paкетницей на короткой дистанции. Вы пускаете paкеты и себе и врагу под ноги, но так, что враг гибнет, а вас почти не задевает. Овладеть такой техникой сложно, но если получится, можете использовать только paкетницу  пригодится в любой ситуации.

Снайперская винтовка (Sniper Rifle)

И кто говорит, что в Unreal Tournament 3 нет стиля?

Основной режим  70 единиц.

В голову  140 единиц.

Любимая многими противопехотная винтовка дальнего действия от «Эксон Рисеч»  фирменное оружие умелого снайпера. Захват удаленных целей требует твердой руки, но результат стоит больших усилий  тяжелокалиберный снаряд уничтожает врага на любом расстоянии. Попав точно в голову, вы обезвредите противника сверхзвуковой пулей еще до того, как он услышит выстрел. Как говорят в морской пехоте НПЗ: «Если вы услышали выстрел, значит, беспокоиться не о чем».

Разработчики, видимо, решили, что снайперам живется слишком вольготно, поэтому винтовка теперь стреляет с задержкой. Иными словами, недостаточно просто «поймать» в прицел врага  надо определить, где он будет через несколько миллисекунд. И те, кто отлично играет снайпером в других играх, в Unreal Tournament 3 могут стрелять только по статичной цели.

В будущем мы планируем сделать материал, который поможет начинающим снайперам. И он будет, пожалуй, на видео. Очень сложно описать, как надо прицеливаться, куда стрелять и прочее. В статье о картах мы, конечно же, поговорим о лучших позициях, но это будет несколько другое. Если вы ищете позицию  значит, умеете стрелять.

Вторая особенность снайперской винтовки  вылетевшая пуля выдает себя красной полосой. По ней легко заметить, откуда стреляет враг. А раз мы знаем, где он сидит, можно и лично его застрелить. Так и ведутся снайперские дуэли. И выигрывает зачастую именно тот, кто лучше стреляет. Однако нельзя недооценивать правильность выбранной позиции и грамотную ее смену

Также можно использовать снайперскую винтовку и на короткой дистанции без прицела. Высокая убойная мощь легко компенсирует низкую точность.

Лонгбоу Аврил (AVRiL)

Столбы с боеприпасами намного облегчают бойцам жизнь. Не надо судорожно метаться по уровню в поисках оружия. Взяли  и в бой.

Одна paкета  200 единиц.

Противотанковая paкетная установка «Лонгбоу», известная также как «АВРиЛ», дает пехоте шанс выжить в бою с применением техники. Ее paкета с твердотопливным ускорителем может использоваться без наведения, однако легендарно высокий процент попаданий из АВРиЛ обеспечивает система оптического наведения. В альтернативном режиме стрельбы оружие дает увеличенное изображение боевой машины и отслеживает ее перемещения, что приводит к неизбежному столкновению быстролетящей paкеты с целью.

Площадь несущих крыльев paкеты увеличена за счет покрытия с микротрещинами. Это делает ее невероятно маневренной и гарантирует попадание кумулятивного полидихлоридного заряда в любую технику, за исключением разве что самых быстрых машин. АВРиЛ знаменита и своей удручающе медленной перезарядкой, поэтому в жарких сражениях ее следует применять с осторожностью.

«Аврил»  первое дополнительное оружие. Оно встречается далеко не на всех картах, поскольку применяется исключительно против техники. Некоторые игроки пытаются стрелять из нее в пехоту, но это совершенно бесполезно. Убойная мощь у «аврил» не то чтобы очень большая, а перезарядка  крайне долгая. А вот против техники, особенно легкой, «аврил» незаменима.

Сколько раз нам приходилось оказываться под днищем «манты» или «гадюки»? Только выходите в чисто поле, как появляется одна из этих машин, и все  отбегались. Обычным оружием на открытой местности взорвать «манту» и «гадюку» очень сложно. Но если у вас есть с собой «аврил», бояться придется уже водителю. Порой получаются просто фантастические кадры: «манта» уже в двух секундах езды от меня, только успеваю нажать на спусковой крючок  взрыв, осколки... То ли это днище «манты» надо мной, то ли еще что. Прошла секунда, осматриваюсь  горят куски бравой машины. Все-таки попал.

Редимер (Redeemer)

«Даже самые неэффективные бойцы вашей армии уложат немало врагов с этим тактическим ядерным устройством»,  гласила рекламная брошюра «Редимера», который и по сей день остается самым мощным переносным оружием в галактике. Его медленная, но разрушительная paкета, которую ветераны с любовью прозвали «Лолой», теперь использует заряды с повышенной радиоактивностью. Это позволило увеличить ущерб, причиняемый живым тканям, без лишнего вреда для построек и сделало оружие идеальным для штурмовых операций.

Редимер есть на большинстве больших карт. Однако найти его не так-то просто, ведь это оружие позволяет убить огромное количество врагов, а после безнаказанно захватить контрольную точку или даже флаг. И что самое главное, огромный взрыв не наносит урон союзникам. Можно ворваться в гущу сражения и выстрелить себе под ноги. Сами, конечно, умрете, но все враги исчезнут вместе с вами.

В альтернативном режиме вы можете собственноручно управлять paкетой, но не более двадцати секунд. Затем paкета самоуничтожится. Альтернативный режим опасен и тем, что во время наведения игрок полностью беззащитен. Вы не видите, что происходит вокруг, и враг непременно этим воспользуется.

Никому не отдам флаг. Полягу  кто бы сомневался!  но флаг не отдам.

Пока пушка ищет крупные цели, я оберегаю танк от всякой мелочевки.

Tрaнcлокатор (Translocator)

«Tрaнcлокатор был разработан научно-исследовательским отделом корпорации «Лиандри» для быстрой эвакуации дорогостоящего горного оборудования на случай обвала тоннелей и иных экстренных ситуаций. Эта технология также спасла немало человеческих жизней, но не без печальных последствий: в результате стремительного процесса распада и восстановления тканей разрушались нейроны мозга, что вызывало дегенеративные болезни вроде СВТ (слабоумие, вызванное телепортацией). Сегодня, спустя годы разработок, щедро оплаченных армией, переносные телепортаторы получили статус «относительно безопасных» для использования передовыми частями пехоты.

Tрaнcлокатор  вообще не оружие, это просто часть обмундирования. Всем бойцам, которые участвуют в захвате флага режима ЦТФ, выдается по одному экземпляру этого устройства, а также несколько зарядов для него.

Tрaнcлокатор не рекомендуется использовать постоянно, поскольку боезапас ограничен и как раз в нужный момент его может не хватить. В основном это устройство используют для быстрого прыжка к флагу. Один выстрел, хватаем флаг и бежим.

Однако не стоит использовать трaнcлокатор, когда вы уже несете флаг. Вы-то перелетите препятствие, а флаг останется на месте. Это, пожалуй, главный его недостаток. Коварный удар в спину наносит баланс.

Ховерборд (Hoverboard)

Мы поймали врага в автоприцел, теперь промахнуться будет сложнее.

Надежная доставка пехоты на поле боя  задача, решить которую не удается вот уже целое тысячелетие. Tрaнcпортным заводам необходимы огромные запасы таридия, а аккумуляторы персональных трaнcлокаторов быстро истощаются на больших полях сражений. Чтобы удовлетворить все возрастающую потребность в перевозках, личный состав получил в свое распоряжение антифотонные ховерборды. Гармонические колебания трех таридиевых маховиков создают достаточно энергии, чтобы нести человека по воздуху. Специально разработанные катушки забирают кинетическую энергию маховиков, питая цепь туннельных пропеллеров под днищем ховерборда, которые создают поступательное движение вперед. Удобный дизайн доски и ее система регулирования высоты обладают серьезным недостатком: во время полета пользователь лишен защиты, а любое попадание приводит к поломке.

Ховерборд  новшество третьей части игры. Теперь у всех бойцов в режимах ВЦТФ и «война» есть маневренные летающие доски. На них солдаты значительно быстрее передвигаются, а также могут хвататься за любую технику. Для этого надо подлететь к какой-нибудь машине. На ней загорится небольшой круг  нажимаем ЛКМ. Теперь мы будем мчаться следом. Таким же образом можно прицепиться даже к летающей технике. К примеру, к «раптору». Это помогает легко воровать флаги. Прилетели, схватили флаг и вновь ухватились за самолет. Большой плюс ховерборда в том, что он позволяет нести на себе флаг. Поэтому грамотное сочетание «манта» + боец на ховерборде помогает украсть очень много флагов.

Однако если в вас попала хоть одна пуля, вы мгновенно слетаете с доски и несколько секунд тратите на подъем. Если враг близко, встать вы успеете едва ли  безнаказанно расстреляют. Поэтому необходимо понимать, когда стоит запрыгивать на ховерборд, а когда лучше пробежаться пешком.

Доску можно использовать и для прыжков, поскольку на уровнях есть места, где можно перелететь только на ховерборде. Для этого удерживайте клавишу С, а когда будете готовы прыгнуть  отпустите ее. Из такого положения можно делать и различные трюки. Если, зажимая С, вы нажмете клавишу «вбок», а затем прыгнете  персонаж прокрутится вокруг своей оси. Также за трюки отвечают кнопки игровой мышки. Попробуйте совмещать прыжки, вращения и трюки  выглядит очень красиво.

Снаряжение

Броня

Бронежилет. Защищает от попаданий в гpyдь, поглощает 50 единиц урона.

Шлем. Дает 20 единиц брони, защищает голову от выстрела из снайперской винтовки. Правда, помогает лишь один раз

Наколенники. Дают 30 единиц брони.

Надо помнить, что броня не поглощает урон полностью, а перехватывает лишь его часть. Ваш персонаж может надеть шлем и бронежилет, но при этом легко погибнуть оттого, что здоровье опустилось до нуля.

Аптечки

Стандартный медкомплект. Пополняет наше здоровье на 25 единиц, но не может поднять его выше стандартного значения  100. Возрождается каждые 27 секунд.

Ампулы. Добавляют пять единиц здоровья. Немного, но шутка в том, что благодаря ампулам мы можем увеличить максимальное значение здоровья до 199. Так что не стоит этими колбочками залечивать раны, лучше найти стандартную аптечку, а потом собрать ампулы, тем более что они всегда «обитают» группами и могут прибавить сразу 15-25 единиц здоровья. В отличие от предыдущей части, этот вид аптечек больше ничего не дает  адреналин из игры исчез.

Возрождаются каждые 27 секунд.

Бочонок здоровья. Как и ампулы, увеличивает максимальный порог здоровья до 199. Сам бочонок добавляет сто пунктов. Порой можно использовать и как обычную аптечку.

Возрождается каждые 55 секунд.

Усилители

Берсерк. Увеличивает скорость стрельбы из любого оружия вдвое. Действует тридцать секунд, возрождается каждые 82 секунды. Многие считают, что «берсерк» малополезен. Скорость стрельбы увеличивается, но во врага еще попасть надо. Прицельная стрельба, конечно же, не помешает... Но возьмите в руки «линк» и начните стрелять просто в сторону врага. Пули летят настолько быстро, что противник не успевает уворачиваться, и если хоть один заряд зеленой плазмы поразил цель, значит, еще пять-шесть попадут точно. А от такой дозы мало кто выживет.

Усилитель урона. Если боец подобрал этот усилитель, его сразу легко узнать. Оружие начинает отливать фиолетовым цветом, а при стрельбе издается несколько пискливый звук. Впрочем, все это лишь украшательство, ведь главное здесь то, что усилитель урона позволяет наносить любым оружием двойные повреждения. Если в руках у вас мощное оружие, остается просто попасть... Действует тридцать секунд, возрождается 82.

Берсерк

Усилитель урона

Невидимость. Создает силовое поле, благодаря которому боец почти полностью исчезает. Остается лишь плохо различимый размытый силуэт  и попасть в него очень сложно. «Невидимость» чаще всего встречается в режиме ДМ, поэтому не стоит искать ее в ВЦТФ и «войне». Если вы возьмете еще какой-нибудь усилитель, к примеру «берсерк», персонажа выдаст его сияние. Так что не пытайтесь взять сразу все. Действует тридцать секунд, возрождается  82.

Неуязвимость. Секретная разработка корпорации «Фейдер». Используя это улучшение, вы становитесь полностью неуязвимым. Действует тридцать секунд, возрождается  82.

Невидимость

Неуязвимость

Реактивные ботинки. Вы устали погибать от собственного «отбойного молотка», но все же хотите высоко прыгать? А если не только прыгать, но и еще стрелять при этом? Найдите «реактивные ботинки», они наконец-то вернулись в Unreal Tournament. Они, правда, не вечные  одна пара работает только три прыжка. Затем надо находить новые. Возрождаются каждые 27 секунд.

Поясной силовой щит. Дарует бойцу сто единиц брони. Здоровье остается в безопасности, пока щит полностью не уничтожится,  в этом его отличие от обычной брони. Она защищает частично, а щит  полностью. Вдобавок силовое поле не позволяет бойцу упасть с ховерборда. Возрождается каждые 55 секунд.

Реактивные ботинки

Поясной силовой щит

Техника

Не будь техники, Unreal Tournament 3, пожалуй, вряд ли смог бы привлечь столько игроков, а оценки не перешли бы и 75%-ный барьер. И не только потому, что стрелять из обычного оружия скучно. Просто бои, в которых участвует техника, намного динамичнее и зрелищнее.

Игрок может никогда и не садиться в машины или самолеты, воевать против них он будет всегда. Появляется больше тактик, больше задач на поле боя. Именно благодаря технике мы уделим режимам ВЦТФ и «война» множество страниц в следующих номерах. Все-таки очень впечатляют фразы в чате вроде: «О боже, левиафан! Ребята, надо сдавать точку!», «Манта» на нашей базе, кто-нибудь, бегите за редимером!», «Dark Walker впереди  обстреливаем с разных сторон».

В игре два вида техники  расы некрисов и корпорации «Эксон». У обоих почти равное количество легких, средних и тяжелых машин, но действуют они совершенно по-разному. «Эксон» использует paкеты, бомбы, пули  то есть оружие, привычное для землян. Внешне они тоже обычны  танки, самолеты, машины. У некрисов все иначе. Техника их не стреляет, а бьет лучами. Иногда на небольшое расстояние, иногда  как угодно далеко. Выглядят что самолеты, что наземные машины очень странно. Коричневые цвета, щупальца, ассиметричные формы...

Манта (Manta)

«Эксон»

Броня  200

Атака  25

Мест  1

Благодаря сверхлегкой броне и непревзойденной маневренности боевая машина пехоты «Манта» корпорации «Эксон» неоднократно приносила пользу на полях сражений во всех уголках галактики. За перемещение «Манты» отвечают два утопленных пропеллера, приводимых в движение магнитами. Пропеллеры можно быстро разворачивать, заставляя машину резко подпрыгивать в воздух, а затем резко опускать вниз для обхода препятствий или уклонения от вражеского огня. Непревзойденную маневренность дополняет пара плазменных излучателей с быстрой перезарядкой, делая «Манту» особенно эффективной для уничтожения пехоты противника.

«Манта»  один из козырей «Эксон». Это самая легкая их машина, но она доставляет врагу уйму хлопот. Сколько солдат погибло от ее пропеллера  не счесть. Пехоте бороться с ней действительно очень сложно. Лишь некоторое оружие способно хоть как-то задеть «манту».

Один лежит... Сейчас достанется и второму.

Управлять ею несложно, главное  привыкнуть к ее скорости и маневренности. Благодаря округлому корпусу она отлично уничтожает пехотинцев. Стрелять в них, в общем-то, бесполезно. Иногда удастся попасть в одного-двух солдат, но из-за высокой скорости точно навести прицел не получится. Поэтому солдат надо давить. Летите на пехотинца и, оказавшись возле него, нажимаете кнопку С, а затем клавишами управления делаете поправку. То есть пытаетесь достать врага  ведь он не стоит на месте. Возможно, такой маневр не удастся и противник ускользнет. Тогда надо вновь разворачивать «манту» и кидаться на врага. Очень сильно в маневрах помогают прыжки. Они не дают противнику в вас попасть, вдобавок «манта» так лучше управляется.

Хороша эта машина и против тяжелой медлительной техники. Главное  постоянно двигаться вокруг цели, прыгать и стрелять. Ни в коем случае нельзя двигаться хаотично  у «манты» непозволительно долгий тормозной путь (хоть и замирает на месте она всего на секунду, этого хватает, чтобы полностью ее уничтожить). Двигаться надо именно вокруг противника.

Главный враг «манты»  «скорпион». Одна его граната убивает... водителя. Поэтому от этих машинок лучше всего держаться как можно дальше. Победить их очень сложно, точнее  почти невозможно.

Пехоте лучше всего использовать «аврил», она гарантировано убивает «манту», если та в зоне досягаемости. Можно также бороться с ней при помощи «стингера» и «флака». Paкетница против «манты» почти бесполезна. Paкеты летят долго, в автоприцел поймать очень сложно.

Гадюка (Viper)

Некрисы

Броня  200

Атака  25

Камикадзе  более 700 + удар по площади

Мест  1

«Гадюка»  самая быстрая машина на поле боя. Она оснащена легкой броней и менее проворна, чем ее аналог, созданный «Эксон», но окупает недостатки самым деструктивным видом атаки среди всей техники некрисов. Она в буквальном смысле слова бросается на цель, превращая свои энергию и импульс в мощный удар, пробивающий любую броню.

«Гадюка»  аналог «манты», однако сильно уступает ей. Скорость больше, но не настолько, чтобы это давало сильное преимущество. Да, можно первым захватить пустые контрольные точки, но ведь потом их надо будет защищать, а с этим у «гадюки» сложности.

Посмотрите на нее, она вытянута  это не позволяет ей так успешно давить пехоту; вдобавок, в отличие от «манты», она не может прижиматься к земле.

Также из-за формы «гадюка» плохо маневрирует. Разве что стреляет она гораздо быстрее, причем ее пули рикошетят. Это дает небольшое преимущество в борьбе с медлительной техникой. Но с другой стороны, бороться с людьми при помощи пушки крайне сложно. Поэтому о полезности можно еще поспорить...

Однако одно неплохое свойство у нее есть. Если на вас нападает тяжелая техника врага, возьмите ее в прицел, подпрыгните ПКМ и катапультируйтесь  «гадюка» рванется вперед и протаранит врага. Потеряете легкий трaнcпорт, но сможете уничтожить более тяжелый.

Методы противодействия точно те же, что и в случае с «мантой».

Скорпион (Scorpion)

«Эксон»

Броня  300

Атака  60

Камикадзе  больше 700 + удар по площади

Мест  1

Багги «Скорпион L2» гораздо лучше своих предшественников. Его лезвия теперь закреплены спереди под ходовой частью для более высокой точности и оснащены фотонными самозатачивающимися лезвиями, разрезающими все известные виды нательной брони. Ненадежный боло-механизм заменен минометом, который стреляет сферой антиматерии.

«Скорпион»  машина интересная, но в очень многих боях совершенно бесполезная. Управлять ею действительно сложно  слабое нажатие кнопки поворота сразу же уводит машину на девяносто градусов. Поэтому хорошо маневрировать не получится.

Ловушка с пауками не даст пройти пехоте. Не бросайте ее куда попало.

В основном режиме «скорпион» стреляет навесом гранатами, которые легко разрывают на части любого пехотинца. Если попадание не точное, взрывная волна все равно немного, но задевает бойца.

Что интересно, при, в общем-то, мощной стрельбе у «скорпиона» высокая скорострельность и неограниченный запас патронов. Поэтому на многих картах багги ставят так, что они обстреливает проход на базу. В следующих статьях мы остановимся на этой тактике подробнее. Она очень полезна и порой просто поражает результатом. К примеру, на одной из карт с захватом флага мне удавалось не пускать врагов к нам на базу двадцать минут. Противники гибли постоянно, а моего «скорпиона» так и не подбили.

В альтернативном режиме мгновенно раскрываются длинные лезвия, которые в секунду разрезают врага. Штука полезная, но если лезвия коснутся чего угодно, кроме человеческого тела, они сразу же сломаются.

Если нажать на «пробел», машина на несколько секунд резко ускорится. Так вы можете убегать от paкет, перелетать препятствия и просто быстрее преодолевать опасные участки. Однако есть у режима ускорения и одна особенная возможность. Ели вы выберете цель, а потом, разогнавшись, катапультируетесь  машина на чудовищной скорости врежется во врага. Урон таким методом наносится огромный, главное, чтобы вас во время прыжка не сбили.

Бороться со «скорпионом» несложно. Он не может убежать от тяжелой техники, а закидать ее гранатами наcмepть не получится. Пехотинцы, использующие мощное оружие, тоже могут легко разделаться со «скорпионом». Однако следует беречься его оружия  все-таки бойцы легко гибнут от прямого попадания.

Падальщик (Scavenger)

Некрисы

Броня  200

Атака  непредсказуемая

Мест  1

«Падальщик» некрисов, перекатывающийся по земле  и телам врагов,  поистине жуткое зрелище. Пилот «Падальщика» окружен сферой из модулированного наноуглерода, которая мчится по полю боя на высокой скорости, ломая преграды и сметая солдат. Центральная сфера выпускает щупальца-трaнcформеры, работающие на нанотопливе. Выдвинутые наполовину, щупальца вращаются вокруг основного ядра с разрушительной скоростью, нанося больший ущерб, чем сама сфера. Выдвинув щупальца целиком, «Падальщик» может ходить на них или перепрыгивать с их помощью через препятствия. Рядом с «Падальщиком» всегда находится беспилотный летательный аппарат, полностью состоящий из разумных наноуглеродов. В боевом режиме аппарат-защитник захватывает цель и разлагает ее до молекул, не оставляя и следа.

Эту машину сложно оценить однозначно. По полю «падальщик» передвигается странно: либо очень медленно на щупальцах, либо быстро перекатываясь, но при этом  бог знает куда. Так что если надо срочно добраться до какой-нибудь точки на карте, придется много ругаться, катиться и вновь ругаться. Зато «падальщик» чудесно лазает по выступам в стенах. Если надо убить снайперов, засевших высоко в здании, просто поднимаемся и давим их.

Атакует «падальщик» клешнями. Бьют они не слишком сильно, но солдат убивают мгновенно. С техникой бороться сложнее  надо, во-первых, в нее попасть, а во-вторых, увернуться от выстрелов. Когда «падальщик» выставляет клешни, он полностью обездвижен, а значит попасть в него очень легко.

Второй режим атаки  он же основной  нападение сферой. «Падальщик» выбирает цель, а сфера уже сама долетает до неприятеля и сжигает его дотла. Режим спopный, тяжело двигаться, выбирать цель и уходить от стрельбы врага

Бороться с этим механизмом несложно. Отпрыгивайте и стреляйте, затем снова отпрыгивайте и вновь стреляйте.

Хеллбендер (Hellbender)

«Эксон»

Броня  600

Атака лучом и шаром  25

Мест  2

«Хеллбендер» производства корпорации «Эксон»  духовный наследник высокомобильных многоцелевых колесных трaнcпортных средств, столь популярных в XX столетии. Улучшенная ходовая часть обеспечивает высокую маневренность на поле боя, в то время как нейтронные бронепанели защищают экипаж от выстрелов из оружия легкой и средней тяжести. Впрочем, главный козырь «Хеллбендера»  мощное вооружение.

Луч «линка» стал красным  значит, мы чиним технику.

Многие начинающие игроки (а порой и бывалые бойцы) полностью игнорируют «хеллбендер». Считают его бесполезным, поскольку он не бьет paкетами и не стреляет при помощи пулемета. Вдобавок его скорость не позволяет давить солдат, так зачем же он нужен?

Он, как и «шок», может вызывать сферу. Да не одну, а сразу десятки. Только представьте... Враг защищает свою точку, как вдруг в одночасье взрывается дюжина сфер. Кто выживет после такого? Порой необязательно вызывать сферу  можно ограничиться шарами. Допустим, враг прорывается через большой проход. Перекрыть его сложно, слишком большое расстояние  так закроем его при помощи шаров! Из ствола они вылетают с чудесной скоростью, а урон наносят очень большой. Так и стреляем, пока враг не передумает устраивать прорыв. А если решил пробежать толпой  стреляем в шар. Появляется сфера и уйма трупов.

Второе место отведено для пушки. Она тоже стреляет наподобие «шока», только альтернативного варианта в ней нет. Главная задача второго пилота  прикрывать «хеллбендер» от нападений сзади и боку. Благо башня вращается очень быстро.

Бороться с этой машиной, однако, не очень и сложно. Возьмите в руки paкетницу и ждите, когда появится автоприцел,  уйти «хеллбендер» не успеет. Можно заряжать сразу по три paкеты, так враг взорвется еще быстрее.

Немезида (Nemesis)

Некрисы

Броня  600

Атака  50

Мест  1

«Немезида»  адская помесь передвижной пушки и танка. Две сегментированные ховер-гусеницы, разделенные сиянием реактивного нанодвигателя, ползут по любой местности, словно живые.

«Немезида»  гроза любой медлительной техники. Один залп уничтожает 50 единиц брони. Да и скорострельности ей не занимать, лучи только и мерцают перед глазами. С людьми она борется несколько хуже, поскольку в них попасть гораздо сложнее  маленькие и быстрые пехотинцы успевают прятаться и убегать от ее лучей.

Ключевое свойство «немезиды»  возможность менять высоту корпуса и скорость передвижения. В полностью собранном состоянии она превращается в подобие танка и быстро катится по полю боя. Однако при этом она не может вращать башней и стреляет четко перед собой. Воевать в таком режиме невозможно, ведь прицел нельзя даже поднять.

В прочих двух режимах «немезида» поднимается, становится менее подвижной, более уязвимой, но быстро вращает башней и может стрелять куда душе угодно.

Не верьте тем, кто утверждает, что «немезида» в собранном состоянии стреляет хуже,  нет, урон всегда одинаков.

Поскольку «немезида» не отличается сверхпрочной броней, уничтожить ее несложно. Несколько paкет да очередь из «стингера» или «линка» быстро выведут из строя эту чудесную машину.

Раптор (Raptor)

«Эксон»

Броня  300

Пушка  40

Paкета  150

Мест  1

FZ_5 «Раптор» помогает компании «Эксон» удерживать превосходство на земле и в воздухе. Сеть магнитопроводящих батарей, питаемых фазоиндукционными плазменными турбинами, покрывает его «изломанные» крылья. Сеть отводит силу гравитации от «Раптора» в направлении, выбранном пилотом, повышая мобильность машины и позволяя ей зависать неподвижно в воздухе. «Раптор» эффективен в штурмовых бросках, но, поскольку сеть батарей чувствительна к повреждениям, лучше всего использовать его для тайных операций, нежели для лобовых атак.

«Раптор»  маленький и маневренный самолет «Эксон». У него есть два режима стрельбы  обычная пушка, которая наносит небольшой урон, но стреляет достаточно быстро, и paкетница  она бьет значительно сильнее, однако перезаряжается относительно долго. Помимо урона, пушка славна системой самонаведения. При удачном раскладе мы с легкостью можем поймать не только «скорпиона», но и даже «манту». Однако главные бои самонаводящихся paкет происходят в воздухе между самими же «рапторами». Увернуться от paкет врага несложно, надо просто всегда лететь вбок  так вас точно не заденет снаряд противника.

У «раптора» очень слабая броня, поэтому сбить его несложно. «Стингер» или же «линк» за считанные секунду превращают отличный самолет в горящие обломки. Об «аврил» и говорить не стоит, один залп, и самолета почти нет.

Фурия (Fury)

Некрисы

Броня  400

Атака  300

Мест  1

Существование этого летучего ужаса не поддается никаким логическим объяснениям. Наноуглеродные турбины словно игнорируют законы физики и силу гравитации, обеспечивая вертикальный взлет и зависание в воздухе. Ряд щупалец в передней части машины толкает «Фурию» вперед рывками, позволяя выполнять непредсказуемые «бочки». Щупальца также могут излучать энергию фокусированным плазменным пучком, быстро сжигающим неприятельскую броню.

«Фурия» безумна хороша. Ее атака наносит триста единиц урона, а лучи у нее самонаводящиеся. Приходится подлетать близко к врагу, но раз уж он нас подпустил, выжить ему пpaктически невозможно. Вдобавок саму «фурию» сбить очень сложно  если в нее летит paкета, игрок может включить двигатели на полную катушку и быстро отлететь в сторону. Работает ускорение почти постоянно. Двигателям нужен лишь краткий (несколько секунд) отдых, после чего они опять могут работать на полную мощность.

В воздухе равных ей нет, даже мощная «цикада» уступает. С земли сбить «фурию» ненамного проще. По сути, если пилот этой машины не захочет рисковать и опускаться низко над землей, мы его никак не достанем. Даже «аврил» пасует, ведь «фурия» в любую секунду может сменить курс и отлететь.

Хеллфайер (Hellfire SPMA)

«Эксон»

Броня  800

Атака  25

Артиллерийский залп  примерно десяток снарядов с общей суммой удара около 1000

Мест  1

Эта самоходная артиллерийская установка (САУ) известна благодаря своей способности накрывать целые районы всеуничтожающим огнем с небес. «Хеллфайер», созданная «Эксон», очень маневренна, поэтому ее дальнобойная пушка работает пpaктически на любой местности.

«Темноходу» конец  paкета уже летит.

Уникальное оружие «Эксон»  настоящая артиллерия. После того как вы развернули «хеллфайер» (кнопка «пробел»), выберите направление стрельбы. Поднимите ствол как можно выше и стреляйте. Это не сам снаряд, а камера  поэтому ее надо поставить как можно удобнее, дабы она показала все поле сражения. Первое нажатие на мышку выпускает камеру, второе  заставляет ее зависнуть. Теперь вы наблюдаете за игрой через нее.

Камера висит в воздухе, и мы можем обрушивать на противника десяток paкет. Обратите внимание на круг, подвластный вашей мышке; если к нему подходит луч от «хеллфайера», можно стрелять, если нет  значит, мешает препятствие. Для этого необязательно передвигать машину, можно просто перезапустить камеру так, чтобы ствол был поднят несколько выше.

Однако камеру надо тоже устанавливать умело. Враг не дремлет и в любую секунду может ее просто-напросто сбить. Для этого надо всего лишь выстрелить в нее из любого оружия. Если она упадет, артиллерийский огонь придется прервать, поскольку необходимо запустить новую камеру. В итоге у врага появится перерыв, а нападение ваших союзников захлебнется.

В обычном режиме, когда техника не развернута, «хеллфайер» стреляет точно так же, как и «хеллбендер».

Бороться с этой машиной несложно. Если враг стреляет из пушки, он попросту вас не видит, а значит, можно безнаказанно запустить в него несколько paкет. Однако хорошая комaнда всегда должна прикрывать «хеллфайер», поскольку он очень способствует общей победе.

Белладонна (Nightshade)

Некрисы

Броня  600

Атака  луч как у «линка»

Устанавливает: мины, ловушки с пауками, замедляющее поле, генератор поля

Мест  1

Несмотря на отсутствие документальных свидетельств существования «Белладонны», разведчики утверждают, что встречали неизвестную «замаскированную машину поддержки» в боевых ситуациях. По словам очевидцев, порой в бою с некрисами минные поля и другие ловушки появляются прямо из воздуха. Скорее всего, «Белладонна» окружена камуфляжным полем, постоянно преломляющим свет. Схожим образом работает временная маскировка у капитанов пехоты «Эксон». Этот механизм не изучен до конца, и ученые «Эксон» готовы на все, лишь бы заполучить образец технологии в свои руки.

«Белладонна» уникальна, ничего похожего у «Эксон» нет. Во-первых, эта машина полностью невидима, а во-вторых, только она умеет расставлять на поле мины, ловушки с пауками, замедляющее поле, генератор поля. Эти устройства сильно мешают вражеской комaнде. К примеру, ловушка с пауками не дает спокойно пробежать ни одному пехотинцу, впрочем, как и проехать медлительной технике. Из небольшой коробочки выскакивают электронные пауки и набрасываются на людей. Убить их очень сложно, а им пехотинца  ничего не стоит. Мины подрывают вражескую технику, а замедляющее поле не дает быстро прорваться на вашу базу. Генератор поля создает область, в которую совершенно бесполезно стрелять  она неуязвима. Так можно защищать свои контрольные токи, ведь если в них не могут попасть, значит, и захватить тоже не удастся.

Для установки любого предмета необходимо развернуть «белладонну»  в этот период времени она становится видимой, поэтому надо как можно быстрее вновь исчезать  враг очень не любит эту технику.

Может «белладонна» и стрелять. Ее основная атака в точности та же, что и у луча «линка». Умение чинить тоже никуда не исчезло. Однако зачастую «белладонна» не воюет в открытую  слишком легко может погибнуть.

Голиаф (Goliath)

«Эксон»

Броня  800

Атака  360

Время перезарядки  3 секунды

Мест  2

Танк класса «Голиаф» вот уже второе десятилетие поддерживает передовые части пехоты «Эксон» в боях. Укрепленный тяжелой угледюраниевой броней, «Голиаф» восполняет нехватку скорости прочностью и грубой силой. Четыре синхронизированных стабилизатора позволяют турели вращаться независимо от ходовой части, а бортовая система прицеливания отслеживает противника на средних и дальних дистанциях. Главное орудие «Голиафа» выстреливает массивные снаряды из обедненного урана калибром 140 мм со скоростью 1500 метров в секунду. Второй стрелок ведет огонь из пулемета калибра 12.7 мм, установленного на пушке. Работая вместе, эти два орудия подавляют и вражескую пехоту, и технику.

«Голиаф»  отличный танк. Он способен легко разделываться с любой техникой и прекрасно уничтожает пехоту. Необязательно точно попасть; если пуля упала рядом  солдата разрывает на части. Ведь урон, наносимый его пушкой, огромен.

Есть у танка и большой минус  долгая перезарядка и медлительность. Если вы не попали по пехотинцу, он легко убежит  целых три секунды в запасе. Однако второй пилот не дремлет, если промахнулась пушка  достанет пулемет. Он наносит не слишком много урона, зато скорострельность у него  закачаешься. Главное, чтобы стрелок смотрел по сторонам и не подпускал к танку пехотинцев с paкетами.

Легче всего уничтожить «голиаф» на «манте» или же «гадюке». Пушка попросту не успевает поймать их в прицел и всегда стреляет мимо. А если «гадюка» принесет себя в жертву, выжить не удастся.

Темноход (Dark Walker)

Некрисы

Броня  1000

Атака  360

Мест  2

Расположенный на треноге из наноуглеродных щупалец, «Темноход» гордо возвышается над полем битвы, вселяя ужас в сердца тех, кто смеет идти против некрисов. Немногие из тех, кто столкнулся с этой штурмовой платформой в бою, избежали cмepти. Установленные на боках ускорители частиц сообща создают широкий луч, распыляющий все, что попадается на пути.

Против нас  вся синяя комaнда. Эх, хорошая машина была...

«Темноход» на первых порах сильно удивляет. Сначала он вовсе кажется неистребимым и очень мощным, ведь у него целая тысяча единиц брони, очень мощная пушка и вдобавок пулеметное гнездо. Но постепенно понимаешь, что не так уж страшен «темноход», как его малюют.

Испепеляющий луч, безусловно, силен, но настолько медлителен, что поймать даже простого пехотинца очень сложно. А если вы уже начали жечь, быстро повернуть башню не выйдет. Поэтому солдаты, бегая недалеко от «темнохода», отлично обстреливают его из paкетницы.

Но не надо думать, что эта огромная машина совсем бесполезна. Она не так страшна, как кажется, но применение у нее есть. Если ставить ее возле проходов, откуда выбегают враги, можно сжигать их пачками  убежать им некуда. А если в «темноходе» сидит второй пилот, то и проворные пехотинцы не угроза  стреляем мы быстро и сильно.

В-третьих, альтернативный режим на несколько секунд обездвиживает врагов, находящихся пряммо под нами. Так мы сможем легко поймать нерадивого солдата, который решил пробежать у нас под ногами.

Однако самый страшные враги «темнохода»  «скорпион» и «гадюка», особенно в режиме «камикадзе». От быстролетящей машины не уйти, а повреждения она наносит колоссальные.

Левиафан (Leviathan)

«Эксон»

Броня  6500

Атака  50

Ионная пушка  более 1000

Мест  5

Супермашина «Левиафан»  самое мощное оружие в арсенале «Эксон». Этот монстр размером с дом передвигается на восьми колесах, каждое из которых  три метра в диаметре и закреплено на остове из неизвестного материала. Управляемые бойцами турели находятся на верхней палубе, стратегически расположенные по углам для максимальной защиты. Огромный корпус «Левиафана» несет в себе вершину военной мысли инженеров «Эксон»: центральная часть машины раскрывается наружу и вверх, являя ионную пушку, чья мощность не уступает орбитальным аналогам. Питаемый парой импульсных термоядерных реакторов, луч пушки создает нулевую сингулярность в точке контакта, высасывая всю энергию и материю из окружающего прострaнcтва. Сингулярность расширяется с опустошающей силой, уничтожая все объекты в зоне поражения. Существуют документальные свидетельства того, как «Левиафаны» в одиночку разрушали целые города; штурм полностью оснащенного «Левиафана» менее чем батальоном  форменное самоубийство.

Некрисам нечего противопоставить «левиафану». Он действительно супермашина; только представьте  6500 единиц брони. Чтобы уничтожить этого монстра, собираются все игроки комaнды. А порой и это не помогает: если «левиафан» развернуть, он бьет ионной пушкой так, что все в радиусе нескольких метров мгновенно погибают.

В обычном режиме этот гигант очень медленно ездит, но неплохо стреляет. Все пять пушек выпускают небольшие пучки энергии, которые наносят 50 единиц повреждений. При высокой скорострельности и количестве этих самых пушек  действительно очень много.

Бороться с «левиафаном» крайне сложно. Здесь пригодится вся техника комaнды. Неплохо, конечно, принести в жертву парочку «скорпионов»  они нанесут огромные повреждения. «Голиафу» тягаться с этой громадиной сложно, ведь он тоже малоподвижен, а значит, легко попадет под удар ионной пушки.

Однако каким бы страшным ни казался «левиафан», он все равно разрушается. И очень быстро, ведь солдаты мгновенно возрождаются и постоянно нападают, нападают, нападают... И это, в конце концов, весело.

Паладин (Paladin)

«Эксон»

Броня  800

Мест  1

Пушка  200

Удар в щит  150

Перезарядка  3 секунды

Этот вездеход оснащен фирменной проекционной пушкой, чьи штурмовые и оборонительные качества  заслуга инженеров «Эксон».

«Манта»  лучший уничтожитель ядра.

«Паладин» считается неплохой оборонительной машиной, но однозначно оценить его очень сложно. Возьмем его пушку. Она бьет по площади и наносит значительный урон, но преступно долго перезаряжается. Если сравнивать с «голиафом», снаряды которого тоже бьют по площади, у «паладина» атака окажется значительно меньше, вдобавок нет пулеметного гнезда.

Однако конструкторы попытались хоть как-то усилить этот вездеход и специально для него придумали энергетический щит, защищающий небольшую часть «паладина» от любых попаданий. Щит можно двигать по кругу, немного поднимать и опускать, но вот для круговой обороны он совершенно не годится. Вдобавок, если враг может ударить по площади, то от выстрела в колеса щит не спасет.

Второй навык щита очень интересен, но, к сожалению, чаще бесполезен. Если в него выстрелить, энергия снаряда совпадает с энергией щита, и все, стоящие у «паладина», получают урон в 150 единиц. Пехотинцы гибнут сразу же. По идее  очень здорово. Не надо никого давить, просто подъезжайте поближе и стреляйте в щит. Но на самом деле все не так просто. Эта машина очень медлительна, и противник просто отбежит и обстреляет «паладина». А ворваться на нем в гущу сражений, где есть уже другая техника,  еще та задачка. Габариты у этой машинки совсем не маленькие...

Цикада (Cicada)

«Эксон»

Броня  500

Мест  2

Атака  50

Максимальное число paкет  16

«Цикада» производства «Эксон» обеспечивает гибкую поддержку как штурмовых, так и оборонительных операций на низких высотах. Сдвоенные несущие винты обеспечивают вертикальные взлет и посадку, неподвижное зависание в воздухе и мультивекторную тягу.

«Цикада» очень страшна и... совершенно бесполезна. Сейчас разберем, почему.

«Немезида» не позволяет пройти технике, а я пехоте. Путь на нашу базу закрыт.

Скорострельность у «цикады» выше всяких похвал. Paкеты мгновенно вылетают одна за другой, не давая врагу передышки. В режиме альтернативного огня мы можем и вовсе сфокусироваться на цели и лететь куда заблагорассудится  шестнадцать paкет все равно достигнут цели. А теперь посмотрим на убойность атаки  всего 50. Это очень мало. Пушка «раптора» бьет почти с такой же силой. А фокусировка на поверку оказывается крайне бездарной способностью  paкеты летят не точно в цель и не облетают препятствия. Если мы выпустим все шестнадцать paкет в ядро, лишь чудом пять из них долетят до цели.

Следующий момент. Второй пилот может выпускать «отражатели», сбивающие с толку paкеты врага. Конструкторы «цикады» сделали их из-за низкой скорости машины. То есть маневром мы от paкет уйти не сможем. А как они предлагают уходить от пулеметных очередей и снарядов «линка»? Никак. В этом и проблема: брони всего 500, и уничтожить такую машинку нетрудно. Тем более что попасть по маленькому пехотинцу, который хаотично носится по полю боя, проблематично.

Выходит, что «цикада» работает лишь как самолет поддержки. Самостоятельно воевать она не может, а лишь обстреливает позиции врага, которые штурмуют наши союзники.

• • •

В следующих номерах мы подробнее познакомимся с техникой, поговорим о режимах игры и картах, рассмотрим снайперское дело и некоторые эффективные тактики по захвату флага. В общем, дел впереди уйма. До встречи  как на страницах журнала, так и на серверах игры!

Особенности русской локализации

Умом наших локализаторов не понять. Порой они приятно удивляют высоким качеством работы, а порой  совсем наоборот. Вспомнить хотя бы «Ведьмака», где был сделан исключительно грамотный и литературный перевод огромнейшего количества диалогов, названий и прочего. После такого успеха локализация Unreal Tournament 3  выполненная той же компанией!  мягко говоря, не смотрится, при том, что текста в игре мало, а диалогов еще меньше. Несколько заставок в кампании, да еще фразы, вырывающиеся у бойцов в пылу сражения, и комментарии диктора. Казалось бы  что стоило сделать небольшую, но качественную работу?

С кампанией все отлично. Самым сложным было перевести уже устоявшиеся фразы, причем так, чтобы они не уступали английской версии. Многие игроки уже привыкли слышать фразы вроде Headshot, Double и т.п. В русской версии получилось, пожалуй, не хуже: «в голову», «двоих», «сбил и смылся!». Перевод грамотный, голос великолепен.

Однако многие термины, имеющие русские аналоги, оставили без внимания. К примеру: «Нажмите [Огонь] для респауна». А ведь это всего-навсего «возрождение». Почему Headshot переведен, а Respawn нет? Странно получается  с самым сложным локализаторы справились, но оставили в игре не приятный ни слуху, ни глазу жаргон. Увы...

А уж что проделали с сокращениями  и вовсе ни в сказке сказать, ни пером описать. Нечасто встретишь попытки побуквенно «озвучить» аббревиатуру, так что из CTF получается... ЦТФ. «Цаптуре Те Флаг», что ли? Стыд и позор.

Так что названия и сокращения в статье  это не наш произвол: так сделали локализаторы из «Нового Диска». Эту игру невозможно описывать, не нарушая журнальных правил,  разве что плюнуть на труды новодисковских «переводчиков» и работать только с английской версией. Если бы все локализаторы работали так, как эти, официальные издания игр никогда не смогли бы у нас конкурировать с пиратскими.

Глас народа

После выхода Unreal Tournament 2003 и 2004 игроки долго ворчали, что, дескать, игра стала гораздо хуже и вообще непонятно, как же в нее играть, тогда как в самой первой части и прыжки были не такими cyмacшедшими, и карты продуманнее... Но ворчание-то рано или поздно стихло, а разработчики всерьез задумались  и, начиная работу над третьей частью, решили, что она будет близка к оригиналу. Поклонники серии обрадовались, предвкушая, как вспомнят старые деньки, когда небо было гораздо гoлyбее, а вода не такая твердая.

Unreal Tournament 3 вышел, и форумы просто взорвались от восклицаний: «Это же совсем не UT 2003!» И прыжки теперь какие-то слабые, и прежние карты за каким-то бесом появились, и оружие  взгляните только!  как в первой части. Зачем только разработчики разворошили старый хлам, ведь последние игры были куда лучше!

Глядя на это, понимаешь, что детально сравнивать игру с прежними частями уже не хочется (хотя частого их упоминания, конечно, не избежать). Во-первых, как показал опыт, это бессмысленно, а во-вторых, новичкам так будет гораздо понятнее. Не секрет, что разработчики из Epic не только делали ставку на старых игроков, но и пытались привлечь тех, кто с первыми играми серии не знаком. Пожалуй, у них получилось.

Unreal Engine

Unreal Engine  движок всех игр серии Unreal. После его появления в 1998 году многие разработчики стали использовать в играх именно его, а не аналогичный движок от id Software. На сегодняшний день существует шесть различных версий и вариаций Unreal Engine (1; 1,5; 2; 2,5; 2Х; 3), и ходят слухи, что уже разpaбатывается Unreal Engine 4. Порождают эти слухи сами разработчики из Epic Games. Часть источников сообщает, что работа над четвертой версией уже давно идет и программирует ее Тим Свини. Хотя сам он утверждает, что разработка запланирована на 2008 год.

Некоторые компании используют Unreal Engine как основу для своих собственных движков. К примеру, BioShock работает на Vengeance Engine 2, а ведь первая часть этого движка разpaбатывалась специально для Thief: Deadly Shadows.

Ниже приведены отдельные игры, использовавшие разные версии Unreal Engine. Посмотрите, сколько значимых названий.

Unreal Engine 1 (годы жизни: 1998-2003)

Unreal

Unreal Tournament

Deus Ex

Deus Ex: The Conspiracy

Mobile Forces

Unreal Engine 2 (годы жизни: 2002-2007)

Advent Rising

Deus Ex: Invisible War

Lineage II

SWAT 4

Tom Clancy\'s Rainbow Six 3

Tom Clancy\'s Splinter Cell

Unreal Tournament 2003-2004

Unreal Engine 3

Gears of War

Lineage 3

Unreal Tournament 3

Stranglehold

Medal of Honor: Airborne

Больше не попрыгаешь

В предыдущих частях Unreal Tournament персонажи могли делать просто пируэты в воздухе. По различным трюкам снимали видео, самые сильные игроки показывали, как можно совмещать различные прыжки и стрельбу из оружия. В третьей части почти все исчезло.

Что сейчас может делать персонаж? Двойной прыжок вверх (два раза нажимаем кнопку «пробел»), выпады влево, вправо, назад и вперед (для этого надо два раза нажать кнопку передвижения) и отталкивания от стен  двойной прыжок + выпад в противоположную от стены сторону. И это все, увы...

1 2 3 4 5 Все


Alice in Wonderland

«Алиса в Стране Чудес» — пожалуй, самое странное кино Тима Бертона. Это красочная сюрреалистическая фантазия на тему Льюиса Кэррла, не дословный пересказ и даже не компиляция идей. Алиса здесь не наивная маленькая…|Игромания...

27 04 2024 12:14:46

Самый дешёвый ноутбук на GTX 1650 Ti. Обзор Haier GG1500A

Недавно мы тестировали мышку за 150 рублей. Сегодня же решили попробовать что-то аналогичное, но на рынке ноутбуков. Задача была простая: найти ноут, на котором хотя бы на минималках можно поиграть и в «Киберпанк», и в…|Игромания...

26 04 2024 6:31:38

Ветреные технологии. Новая линейка от Cooler Master

Как спасти от перегрева систему вроде 3-way SLI под разгоном + Core i7 на 4 ГГц? Можно сделать открытый стенд, облепив материнку вентиляторами и повесив ее на стену, а можно отдать этого монстра под чуткую опеку корпуса Storm Sniper...

25 04 2024 12:58:38

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Leadtek WinFast GTS 450 Extreme (недорогая видеокарта с тюнингом), ASUS VG236H (дисплей для фанатов 3D), Razer BlackWidow (игровая механическая клавиатура), Speedlink Tridock (док-станция для контроллеров PlayStation 3), SVEN NEO R 85...

24 04 2024 19:40:21

Deadfall Adventures

«…Головоломки здесь вроде бы точно как в Uncharted, но, присмотревшись, замечаешь, что устроены загадки гораздо проще и скучнее. Подсказки на экране постоянно напоминают нам про наличие компаса и дневника прадедушки, хотя почти все проблемы можно решить б...

23 04 2024 14:29:24

Коды по "Fallout 3" (читательские пасхалки)

Деревня Арефу и связанный с ней квест о расследовании убийств и поисках пропавшего мальчугана создан по мотивам легенды о графе Дpaкуле. Во-первых, знаменитый кровопийца хозяйничал именно в деревне Арефу, которая находится в Tрaнcильвании. Во-...

22 04 2024 20:43:42

Family Feud

Вот уже несколько лет рынок казуальных игр ширится, крепнет, матереет, словом — растет. Это вполне объяснимое явление: почтенные сорокалетние мужи, седовласые старцы и прочие отчаянные домохозяйки тоже хотят играть. Причем далеко не в Grand Theft Aut...

21 04 2024 12:45:32

Мы поиграли в Assassin’s Creed Valhalla. Один шаг вперёд, два назад

Мне нравится старая Assassin’s Creed. Brotherhood я в своё время затёр до дыр, а Black Flag увлекла часов на пятьдесят; ещё помню, как давным-давно искал знакомых с компьютером помощнее, чтобы без лагов поиграть в самую первую часть. Но чем…|Игромания...

20 04 2024 22:40:45

Рента-драйвер. Тестирование руля W-3 Sportline

«…W-3 Sportline станет отличным выбором для любителей аркадных гонок, которые хотят усложнить и разнообразить игру. За счет дорогого спортивного дизайна он будет гармонично смотреться рядом даже с самым навороченным PC, а компактный блок из руля и переклю...

19 04 2024 0:56:24

Первый взгляд. Chrome

“Между несколькими колониями идет жестокая война за месторождения природных ресурсов. Вы играете роль звездного наемника Логана — типичного охотника за наградой, который не желает упустить свой шанс разбогатеть на этой заварушке.”...

18 04 2024 22:58:43

Содержание диска №11/2013

► Передачи Новости индустрии Время: 46:22 Новые подробности о грядущем поколении консолей — все самое главное о противостоянии PlayStation 4 и Xbox One. «Консоль-флэшка» GameStick успешно стартовала. Релиз…|Игромания...

17 04 2024 12:32:15

9 самых странных настольных игр. Про вредные привычки, cмepтную казнь и «сорок кошек»

Иногда хочется не с умным лицом разгадывать задумки какого-нибудь Кодзимы, а просто расслабить голову: налить чаю, натворить еды и усесться посмеяться от души над какой-нибудь особенно бредовой игрой. И если для ПК и консолей всегда есть Goat…|Игромания...

16 04 2024 9:22:12

Сожми меня нежно!

"...Что интересно, пpaктически во всех современных упаковщиках используется набор алгоритмов, разработанных еще в 80-90 годах прошлого уже века. Различные методы сжатия блоков слов и байтов, например, LZW (Lempel-Ziv-Welch), BWT (Burrows-Wheeler Transform...

15 04 2024 17:19:32

Играем: Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited

«…В подземельях DDO шагу нельзя сделать, чтобы не угодить в какую-нибудь ловушку. Двухметровые секиры, мотающиеся подобно маятнику, вылетающие из пола стальные шипы, бетонные балки, готовые расплющить неосторожного искателя сокровищ... Индиане Джонсу бы з...

14 04 2024 17:16:23

Первый взгляд. Winterheart

Апокалипсис — это, пожалуй, наиболее популярная тема в ролевых играх. Почти во всех RPG «глобальный кирдык» или только грозит всему прогрессивному человечеству и наша задача его предотвратить, или уже наступил и нам предстоит расхлебывать его п...

13 04 2024 12:12:36

Софтверный набор

Полезный софт (The Bat! 2.0.1, Overnet 0.51) * Гвоздь номера(Nero 6) * Свежатина! (EZ Photo Calendar Creator, Diskeeper 8.0, icq2003proa, Account Buddy 1.3, mp3TAG tools 1.2, Actual Startup PRO 2.51)...

12 04 2024 21:44:32

Jazz: Trump's Journey

«…Jazz: Trump's Journey — это визионерский платформер про, представьте себе, джаз. И этот самый джаз, уже набивший оскомину в играх за последнюю пару лет, впервые попадает в свою естественную среду обитания — Новый Орлеан начала XX века…»...

11 04 2024 15:39:31

Все ли средства хороши? Как раскручивают игры

есть слово «надо!», творящее чудеса. Поэтому пиарщик решается на грязную игру. Вот о методах этого грязебола мы сейчас и поговорим. Сразу отмечу, что все нижесказанное справедливо не только для России, но и для зарубежья.Каждый из методов срав...

10 04 2024 20:49:16

Не одной строкой

Ролевая маца Уход дизайнера Ясуми Мацуно — еще одна плохая новость для Level-5 [[BULLET]] В свое время Мацуно покинул Square Enix из-за проблем со здоровьем, хотя недоброжелатели в студии все время намекали, что дело было в чем-то другом.…|Игромания...

09 04 2024 2:48:22

Содержание диска №4 (187)

► Передачи Индустриальные новости Время: 22:49 На самом маленьком в мире компьютере запустили Minecraft, Obsidian придумала сюжет для «Рыцарей новой республики», ЧТО в итоге показала нам компания Sony, BioWare…|Игромания...

08 04 2024 21:16:30

Руководство и прохождение по "Serious Sam: The Second Encounter"

Милиционер ночью останавливает компанию небритых, невыспавшихся, измотанных хорватов. — Кто вы такие и что здесь делаете? — Мы — Croteam... — “Кротите” где-нибудь подальше, здесь подземные коммуникации!Не’serious'ный анекдот В лучших традициях Doom Seri...

07 04 2024 6:33:29

Содержание диска №2/2016

► Передачи Во что поиграть на новогодних праздниках? Время: 10:34 СЕГОДНЯ В ВЫПУСКЕ: Идеи от Игромании - во что стоит поиграть на длинных новогодних выходных. От тусовочных игр до больших одиночных РПГ и незаурядных проектов,…|Игромания...

06 04 2024 7:53:15

«» инспектирует, что на языке и что на уме у Фредерика Вестера (вице-президент Paradox Interactive и GamersGate.com)

10%. Моя семьяНикогда бы не подумал, что семейная жизнь может быть для меня такой комфортной. Главное преимущество (или «преимущество» — это как посмотреть) — не приходится думать, чем занять свободное время: мой двухлетн...

05 04 2024 12:35:35

FEAR: Perseus Mandate

...Смириться с клонированным дизайном помогает, как всегда, клонированный спецназ. С перестрелками F.E.A.R. мало что может сравниться, и испортить их не смогли даже неумехи из TimeGate Studios. О здешних перестрелках по-прежнему можно рассказывать часами,...

04 04 2024 1:20:53

Превью Anthem. «Железный человек» против «Аватара»

До релиза Anthem осталось меньше месяца, но составить цельное впечатление об игре пока ещё тяжело. Ни стримы разработчиков, ни трейлеры не могут развеять сомнения и ответить на множество вопросов о грядущем возвращении «той самой»…|Игромания...

03 04 2024 3:40:15

Ждем: Берсерк-Онлайн

На страницах рубрики Вне компьютера мы уже не раз писала о Берсерке — самой успешной российской коллекционной карточной игре. Теперь Берсерк переходит и в онлайновый раздел......

02 04 2024 16:39:47

Demigod

сами карты зачастую выглядят не менее изощренно и артово, чем юниты. Так, один из уровней, который нам попался, представлял собой витающую в космосе гигантскую каменную статую титана со змеей в руках, а само поле сражения при этом находилось — внима...

01 04 2024 9:47:16

Краткие обзоры. Napoleon's Russian Campaign

Napoleon's Russian Campaign создан одним человеком и издан другим. Что от такого союза можно ожидать? Лучше не спрашивайте. Ладно, для начала — немного меда. Честь и хвала разработчику за то, что он выбрал темой для своего воргeйма именно Россию и не поле...

31 03 2024 6:55:32

Первый взгляд. Future Tactics: The Uprising

Внимание, вопрос на засыпку: чего ждать от консольной пошаговой стратегии с изрядной примесью RPG, визуально напоминающей Beyond Good & Evil, в графе “Похожесть” у которой пишут все что угодно, начиная с Fallout: Brotherhood of Steel...

30 03 2024 0:32:44

Разумный компьютер за разумные деньги

Вечнозеленые «Дешево и сердито… Категория меньше 20 000 руб.», «Cмepть тормозам… Категория меньше 25 000 руб.», «Займи, но купи… Категория меньше 35 000 руб.» и — «Тебя я видел во сне» (цена не ограничена)...

29 03 2024 23:23:16

Руководство и прохождение по "Ил-2 штурмовик: 46"

Последнее сражениеНа дворе 1946 год. Пару лет назад история свернула с прежних рельсов и покатилась по новой дороге, созданной с легкой руки Maddox Games. В результате Вторая мировая война закончилась в 1944-м, а третья началась в 1946-м, и в воздух...

28 03 2024 0:35:26

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: USB Desktop Multimedia Player/Speaker (волшебный кубик), Samsung SCH-W880 (фонокамерон), Magic Mouse (волшебная мышка), Wireless PC (компьютер в кармане), Pulse Smartpen (умная ручка), PowerZest HD-301 (домашний медиацентр), EVGA GeFo...

27 03 2024 9:57:50

Косплей недели: Dark Souls, Diablo, Overwatch

Кои Нами  — League of Legends Первым делом давайте познакомимся с удивительной Кои Нами, одной из чемпионок League of Legends. Костюм русалки выполнен большей частью из силикона, и будьте уверены, что это отнюдь не фотошоп, а…|Игромания...

26 03 2024 13:42:57

Celtic Kings: The Punic Wars

    Игра Celtic Kings: The Punic Wars (известная в США как Nemesis of the Roman Empire) — это продолжение небезызвестной RTS под названием Celtic Kings: Rage of War, выпущенной в 2000 году компанией Haemimont Games.…|Игромания...

25 03 2024 13:32:40

Divinity 3: The Original Sin

«…Третью часть Divinity, конечно, ждали, но казалось, что серия будет развиваться именно в направлении, заданном Ego Draconis. Более того, никто бы не удивился, пойди бельгийцы, как и все вокруг, по пути упрощения и облегчения игровой механики. Однако Све...

24 03 2024 2:38:59

Руководство и прохождение по "Evil Genius"

Опасайтесь тупиков в науке. Они не вымысел, а реальность. Что-то издатели в последние годы отлынивают, не желают выпускать игры, в который главный герой — злодей. Нет, я не совсем точно выразился — эпопея с известным г...

23 03 2024 15:56:32

История PUBG. От модификации до сенсации

Battle Royale сейчас на высоте. По популярности жанр уже давно обскакал MOBA, а по совокупному обороту вплотную приблизился к детективам Дарьи Донцовой: «королевских битв» на рынке сотни. Среди них наберётся, наверное, с десяток…|Игромания...

22 03 2024 9:31:22

Обзор игры Mario Kart 8 Deluxe. Быстро и слишком быстро

Mario Kart — это серия аркадных гонок от Nintendo, и в этом году ей исполнится двадцать пять лет. За это время Mario Kart прошел долгий путь: пять игр для домашних консолей, три проекта для портативок и еще три для аркадных автоматов.…|Игромания...

21 03 2024 10:34:59

Играем: Война роботов

...Удивительно, как разработчики онлайновых игр не додумались до столь простой идеи раньше. Дать гeймерам набор частей, возможность эти части различным образом совмещать и комбинировать, несколько арен, на которых можно проводить бои, — и все. Игрок...

20 03 2024 4:22:13

Surf’s Up

...на редкость красочно. Пейзажи и погодные эффекты поражают разнообразием (не угодно ли поплавать рядом с извергающимся вулканом?), персонажи очень убедительно и комично анимированы, а буйство красок заставляет тосковать по отпуску в тропиках......

19 03 2024 0:47:50

Aliens vs. Predator (2010). Multiplayer

«…В режиме «Межвидовая борьба» вы можете выйти на охоту вместе со своими собратьями-Чужими. Когда на огромной скорости (а Чужие здесь носятся никак не медленней формульного болида) летишь в косяке ксеноморфов и разрываешь, разгрызаешь, рассекаешь на мелки...

18 03 2024 11:41:43

Hotline Miami 2: Wrong Number

«…Если все-таки попытаться описать происходящее в привычных игровых терминах, получится, что это хардкорный экшен со строгой, давно забытой top-down перспективой: камера висит перпендикулярно над теменем героя, ни на градус не отклоняясь от прямого угла....

16 03 2024 16:33:35

Splinter Cell: Double Agent

Ubisoft осталась верна традиции пичкать игру рекламой. Второе лицо. В Double Agent, четвертой части сериала Splinter Cell, у Сэма Фишера появилось второе лицо. Хитрое и ехидное, оно незаметно улыбалось, когда с самолета в воду летел трехг...

15 03 2024 13:48:56

С дороги, агент Малдер! История X-COM, часть вторая

Одновременно со спopным успехом в рядах Microprose, очевидно, распространилась боязнь не повторить формулу, что однажды вывела X-COM: UFO Defense в высшую лигу стратегий. При этом Microprose, которую совсем недавно выкупила знаменитая контора…|Игромания...

14 03 2024 15:10:47

Руководство и прохождение по "Enemy Territory: Quake Wars"

События Quake Wars предшествуют событиям Quake 2 и Quake 4. Кибернетическая раса строггов уже атаковала Землю и теперь пытается полностью захватить ее, но люди уже оправились от удара и так просто сдаваться не намерены. Теперь они заняты освобождением...

13 03 2024 17:46:57

Руководство и прохождение по "Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark"

Уму непостижимо, какую громадную работу господа из Bioware скромно именуют “дополнением”. Ведь, помимо новой, немыслимо увлекательной кампании, мы получили целый новый мир: мир сверхгероев, персонажей, переваливших судьбоносную отметку 20-го ур...

12 03 2024 16:18:26

Флагман «Галактика». Тестирование флагманского андроидофона Samsung Galaxy S

«…Благодаря отличной программной оптимизации и экрану Super AMOLED «Галактика» кушает заряд аккумулятора очень экономно. При активном использовании телефон может протянуть без подзарядки непривычно долго для топового смартфона — два дня…»...

11 03 2024 4:51:37

Классовый подход к расовой дискриминации: Расы и классы Третьей редакции D&D

   В прошлом номере “Игромании” вы прочитали о том, как изменилась процеДypa создания персонажа в Третьей редакции D&D по сравнению со Второй редакцией AD&D, как вычислять бонусы основных хаpaктеристик и распределять навыки и умения...

10 03 2024 13:22:49

CD-МАНИЯ

Видеомания * Игровая зона /темы CD: Max Payne 2: Battle Tactics 2 * Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods * Call of Duty: Heat of Battle; темы DVD: Battlefield Vietnam: BattleGroup-Vietnam, Unreal Tournament 2004: Troopers/ * Демоблок * Патчи...

09 03 2024 12:26:26

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::