Amnesia: The Dark Descent > Minecraft истории
истории Minecraft    

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent

В разработке Amnesia: The Dark Descent 817.07.2010 12:26  |  «…Amnesia интеpaктивная галерея самых утонченных, эстетически выверенных, просто профессорских способов заставить игрока… описаться от стpaxa…» В разработке

Эту статью хотелось бы начать словами Альфреда Хичкока: «Сравните две гипотетические сцены в фильме. Вот первая представьте, что мы с вами так мило беседуем. А под столом, за которым мы сидим, пристроена бомба. Все тихо-мирно, и вдруг бац! взрыв! Зритель поражен, но перед этим идет совершенно нейтральная сцена. Вот вторая бомба опять под столом, но теперь зритель об этом знает. Может быть, он видел своими глазами, как ее пристроил туда какой-нибудь анархист. Ему известно, что бомба взорвется в час дня, и на экране появляются часы. Видно, что они показывают без четверти час. Он следит, как мы с вами беседуем, и из души рвется крик: «Хватит трепаться о пустяках! Сейчас бабахнет!» В первом случае мы предоставили зрителю возможность поудивляться 15 секунд во время взрыва. Во втором обеспечили ему 15 минут напряжения. Или, иными словами, саспенса».

Так вот, судя по превью-версии Amnesia: The Dark Descent, во Frictional Games готовят цельный семичасовой слиток из чистого, незамутненного саспенса. Потому что во время знакомства с игрой от невыносимо тревожного ожидания можно сгрызть все ногти на руках и ногах, хочется натурально лезть на ближайшую стенку.

Мастера ужаса

Нечто явно не хочет выпускать нас из замка не попрощавшись.

Левши из Frictional Games могут по праву называться мастерами интеpaктивного ужаса как-никак на хоррорах они собаку съели. Вернее, даже небольшой их выводок речь, конечно же, идет о трилогии «Пенумбра»: Penumbra: Overture, Penumbra: Black Plague и Penumbra: Requiem. Выстроенная с ювелирной точностью атмосфера лавкрафтовского кошмара, инновационное управление и работающая на гeймплей физика позволили этой «гаражной» разработке четырех студентов вырасти в одну из самых примечательных хоррор-серий на PC.

Признаться, первое впечатление от Amnesia сводится к надменно брошенной реплике: «Ага… Та же самая «Пенумбра», только разыгранная в других декорациях. Фи!» Действительно, уши предшественницы тут торчат отовсюду: в The Dark Descent без изменений переехало управление (мышкой тянем за ручки дверей и швыряемся предметами интерьера), главный герой все так же бледнеет от вида любого таpaкана, большую часть времени мы проводим за решением комплексных, физически корректных паззлов и за чтением повсеместно разбросанной макулатуры.

К счастью, это первое впечатление обманчиво разработчики из Frictional Games за минувшие с релиза Requiem два года ощутимо продвинулись вперед. На этот раз они действуют куда изящнее.

Amnesia интеpaктивная галерея самых утонченных, эстетически выверенных, просто профессорских способов заставить игрока… описаться от стpaxa.

Доктор, я боюсь темноты…

Мучители из Frictional Games отлично знают, на какие точки психики нужно давить, чтобы заставить особо впечатлительного гeймера отстукивать челюстями сигнал SOS. Особое удовольствие испытают игроки, имеющие хотя бы одну из нижеприведенных фобий…

Ахлуофобия

Боязнь темноты. Собственно, в объятиях хоть-глаз-выколи-темнотищи нам придется провести почти всю игру. Одинокие свечи, факелы и переносная лампа, конечно, немного скрашивают ситуацию, но спички и масло имеют неприятное свойство внезапно заканчиваться в самый неподходящий момент.

Инсектофобия

Боязнь насекомых. Будьте готовы к тому, что, обшаривая очередной шкаф на предмет полезных в хозяйстве вещей, вы потревожите стайки аборигенов огромных блестящих таpaканов. Урона здоровью (физическому) они не наносят, зато противно скрeбyт лапками и выползают на свет неожиданно.

Heкpoфобия

Боязнь мертвецов. Пока доподлинно неизвестно, кем или чем является этот гражданин, но то, что его намерения в отношении Даниэля явно недобрые, сомнений не оставляет. Если вам повезет и вы заметите его до того, как он заметит вас, срочно тушите фонарь и прячьтесь в самом темном углу комнаты. Уж лучше переждать пару минут в ненавистной темноте, чем быть разорванным на части этим

Клаустрофобия

Боязнь замкнутых прострaнcтв. Действие игры проходит в узких темных коридорах замка, разработчики то и дело загоняют вас в крохотные чуланы и комнатушки, но самая большая подлость с их стороны заставить находящегося в нервном срыве героя запереться в шкафу. Да, клаустрофобия, да, в темноте он сходит с ума. Но снаружи-то ждет монстр!

Вспомнить все

Привыкайте, внутри большая часть комнат выглядит так, будто там прошёл ураган «Катрина». Или плотоядный хлюпающий полтергeйст.

Вначале герой обнаруживает себя на полу старинного замка с раскалывающейся от боли головой и абсолютно стерильной памятью. С титаническим усилием вспомнив свое имя (Даниэль), он отправляется исследовать мрачный замок. То есть изначально вы знаете о происходящих вокруг вещах ровно столько же, сколько и ваше виртуальное альтер эго, то есть ничего. Постепенно вы находите улики, проливающие свет на ситуацию: на дворе середина XIX века, вы заперты в замке на территории Пруссии, и в этом огромном здании творится форменная лавкрафтовщина. Все как полагается: человеческие жертвы, древний инопланетный артефакт и вселенский ужас в наличии.

Самое шокирующее открытие герой делает уже в первые пять минут игрового процесса. Жидкость, отравившую его разум, стершую память и наводнившую сознание мрачными галлюцинациями, от которых кружится голова и трясутся руки, герой выпил… по собственному желанию. Видимо, с ним случилось нечто, о чем лучше не вспоминать. В письмах Даниэль дает указания самому себе: за ним по пятам идет нечто ужасное, а времени осталось совсем мало. Первая же записка заканчивается наказом убить Александра, хозяина замка, и обрывается, оставляя Даниэля (а вместе с ним и игрока) со множеством вопросов без ответов.

Завязка Amnesia стремительно сажает игрока на крючок интриги. Добавьте к этому фирменную для Frictional физику и вот вы уже с головой погрузились в игру. А дальше разработчики выдают настолько изящный гeймдизайнерский финт, что даже становится обидно за самих себя. Как только начинается игра, вы попадаете в ловушку.

Капкан

Фух... Светлый коридор. Встречаются тут такие чудеса крайне редко.

Поясняем: Даниэль герой еще более уязвимый и хрупкий, чем Филипп из Penumbra. Если последний еще как-то мог дать отпор мутантам, хаотично размахивая перед собой топором, то в Amnesia вам даже оружия не выдают. От монстра надо прятаться, пропустили пару ударов умерли.

С психическим здоровьем дела еще хуже. Ото всех ужасов замка у Даниэля потихоньку едет крыша: перед глазами все начинает плыть и искажаться, руки трясутся, протагонист мямлит нечто бессвязное («Дамасская роза… Роза!..») и вообще превращается в потенциального пациента Кащенко. Окончательно преступив грань вменяемости, вы попросту умираете. Ущерб психическому здоровью Даниэля наносит вид расчлeненных тел, сверхъестественных явлений, а главное пребывание в темноте (да-да, запущенная форма ахлуофобии налицо). Поэтому огонь и свет в Amnesia это не только альтернатива выкручиванию в настройках гаммы на максимум, но и жизненно важный ресурс. Дабы сберечь драгоценные крохи сознания, вы будете передвигаться по замку исключительно «от канделябра к факелу» и экономить каждую каплю масла в переносном фонаре.

Итак, герой слаб физически. Труслив. Просуммируйте два этих факта, и вы осознаете гениальность замысла разработчиков.

От воды лучше держаться подальше. Поверьте на слово.

На Даниэля нападает монстр. Драться нельзя нужно прятаться. В темноте! А в темноте у героя случается приступ, он начинает сходить с ума. Что делать? А ничего. В этом и заключается суть игры. Укрыться негде, герою всегда будет плохо, как бы вы ни старались. Гeймдизайнерская задача заключается не в том, чтобы заставлять игрока сражаться с монстрами, и даже не в том, чтобы он прятался или убегал от них. Монстры должны вас пугать вот и все.

Именно под этот постулат и заточена вся структура игры. Масло в лампе, которая заменяет герою фонарик, закончится. Чтобы влезть в комнату, вам придется заглянуть в узкую щель и тут обязательно раздастся жуткий звук. Герой до ужаса боится пульсирующей массы, заполняющей особняк, но она перегородила путь к цели, и потому он наступит в нее. От беды в этой игре не скрыться раз за разом Amnesia будет напоминать игрокам об их слабости.

Darkness, my favorite…

Кромешная темнота в играх используется гeймдизайнерами в различных целях

Doom 3

Игра: На Марсе после открытия врат ада систематические перебои с освещением, поэтому безымянному солдату приходится бродить почти без света. Ситуацию обостряет тот факт, что главный герой может единовременно держать в руках либо оружие, либо фонарик.

Прием: Глаза монстров и лампы переносных аптечек светят в темноте одинаково однажды, в надежде взять лекарство, вы обязательно потрогаете рукой холодную морду зомби.

Alan Wake

Игра: Приехав отдыхать на озерный курорт, популярный писатель обнаружил, что его жену похитили темные силы. Тьма накрывает городок в буквальном смысле обволакивая людей и превращая их в зомби.

Прием: Окруженный толпой монстров, герой зажигает сигнальную paкету, и  потрясающий визуальный эффект дополняется эффектом гeймплейным: боящиеся света зомби попросту взрываются во вспышке света.

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Игра: Харизматичный злодей Риддик темноты нисколько не боится. Особенно после операции на глазах, в результате которой он получил возможность отлично видеть, даже если вокруг нет ни одного источника света.

Прием: Самый знаковый момент в игре конечно, сцена, когда гаснет свет и враги Риддика вдруг становятся беспомощными. «Темнота, моя любимая», произносит герой фирменным басом Вина Дизеля.

Gears of War

Игра: На далекой планете из-под земли повылазили монстры и стерли с ее лица все города, кроме тех, что стояли на прочных литосферных плитах. Отряд «Дельта» во главе с могучим Маркусом Фениксом сражается с чудовищами.

Прием: В недрах планеты Сера темно оттого многие твари из ее глубин слепы или же жутко боятся света. Один из эпизодов в игре целиком выстроен на игре света и тьмы. Вам придется бежать за светом прожектора, прячась от плотоядных «птичек», вспыхивающих в его луче.

Скелет в шкафу

Внутреннее убранство замка периодически вводит в ступор весьма оригинальными предметами интерьера.

Создав абсолютно враждебную, пугающую среду, разработчики начинают отрываться по полной. Список персональных «уколов», кульминационных моментов ужаса, кажется, оценил бы и упомянутый Альфред Хичкок.

Если помните, в нашем первом превью разработчики признались, что сильнее всего пугают монстры, которых не видно. Оказывается, они говорили буквально.

В наполовину затопленных катакомбах вам может встретиться бесплотный дух, отследить которого можно лишь по хаpaктерным брызгам на воде. Он очень быстро передвигается, и, чтобы выжить, вам придется бежать, закрывая за собой двери, опрокидывая стойки с бочками и мусором (вот уж где фирменное управление проявляет себя!), а в конце тоннеля судорожно крутить последний вентиль, пока сзади раздаются приближающиеся шаги. Монстра и так пpaктически не видно, а в ключевой момент знакомства игрок и вовсе отвернется от него.

Наконец, идеальная метафора для всей игры и всего метода Frictional сцена в шкафу. Amnesia еще не вышла, а этот момент, похоже, уже сейчас можно назвать одним из самых жутких эпизодов в компьютерных хоррорах.

Лунный свет благоприятно влияет на расшатанную психику Даниэля, как и любой другой свет в Amnesia, лишь бы не кромешная, страшная тьма…

То и дело недалеко от вас будет возникать омерзительная антропоморфная тварь. Самое умное, что можно сделать в таких ситуациях, затаиться в тени и переждать, пока чудовище не уйдет. Попробуйте измерить удары сердца в минуту, когда хлюпающий монстр шаркает в метре от вашего укрытия… И смело умножайте это число на два когда тварь найдет Даниэля и погонится за ним, сметая все на своем пути. Бежать не оборачиваясь, вломиться в первую попавшуюся дверь, понять, что это тупик, заблокировать дверь столом и в отчаянии запереться в стоящем у стены шифоньере… А затем с немой мольбой на лице вслушиваться, как монстр выламывает дверь, медленно ходит по комнате, и, наконец, выдохнуть, когда шаги стихнут!

В третий раз вспомним Хичкока: отpaбатывая прием «единства места», в своей «Спасательной шлюпке» на протяжении всего фильма он держал героев в квадратном метре одной-единственной лодки. Что ж, пятьдесят квадратных сантиметров шкафа достойный ответ мастеру саспенса!

* * *

В процессе игры кто-то незаметно подошел сзади и мягко положил руку на плечо автору статьи. «Тебе заварить чаю?» произнес голос. Кажется, это были самые страшные звуки, которые я слышал за последние два года. Потому что в этот самый момент Даниэль медленно крался по темному-темному коридору с тухнущей лампой в руках и напряженно вслушивался в шорохи и скрипы старого замка. Да, я играл в превью-версию Amnesia: The Dark Descent, и это едва не обернулось инфарктом миокарда.

Если Frictional Games смогли добиться такого эффекта уже сейчас, то что же нас ожидает в финальной версии? Подумать страшно…


Будем ждать? Психологический хоррор от создателей трилогии Penumbra. Если вы давно мечтали об импозантных висках с проседью, то на этот проект определенно стоит обратить внимание.

Процент готовности: 80%

Мастер остросюжетной мистики

Помимо той информации, которая попала в превью, Йенс Нильсен, один из разработчиков, рассказал нам еще несколько интересных фактов об игре.

Йенс Нильсен (на фото слева). 31 год, разработчик, Швеция.

Часть денег на разработку Amnesia мы получили от организации Nordic Game. Благодаря этому вкладу и доходам от продажи Penumbra нам удалось финансировать проект самостоятельно. Бюджет маленький, ресурсы ограниченны. Надеемся, что после выхода Amnesia будет пользоваться успехом.

Инновации нужны, чтобы игры не становились однообразными и скучными. Мне лично нравятся проекты, которые дают определенный опыт, возможность просто расслабиться или, напротив, справиться с каким-то испытанием. Как в спорте.

У замка нет четкого архитектурного стиля, так как многие его части достраивались в разное время. Вы побываете во множестве совершенно неожиданных локаций. Хотя основное действие и разворачивается в XVIII веке, но само здание и его обитатели имеют куда более древнюю историю.

Большая часть сюжета и даже некоторые элементы гeймплея построены на основе алхимии и разных cyмacшедших экспериментов. Люди часто делают ужасные вещи.

Во время работы мы немного играли в Thief, чтобы понять, как авторы разбивали уровни в замке. Вдохновение также черпали из хороших ужастиков, например System Shock 2.

Композитор Микко Тармия (Mikko Tarmia) хочет использовать в Amnesia: The Dark Descent знакомые инструменты, но при этом заставить их звучать более современно в рамках эмбиент-треков.

Мы продолжаем изучать способы подачи сюжета в игре. В Amnesia история крепко связана гeймплеем, что дает пользователю возможность самостоятельно пережить события, а не просто послушать рассказ о них. Действия игрока напрямую влияют на продвижение повествования вперед.

В Braid я еще не играл, но в плане сюжета мне очень понравились Dead Space и BioShock. Эти вещи сделаны на таком высоком уровне, что буквально пропадает желание творить. Все равно так же круто не получится. Я прямо расстроился. Жаль только, что вся история в Dead Space подается только через комaнды по радио, будто вы не настоящий герой, а мальчик на побегушках.

Вид от первого лица отлично подходит для жанра survival horror. У вас есть возможность управлять персонажем, физически взаимодействовать с окружением. Вы с головой погружаетесь в происходящее. Другими средствами достичь такого эффекта сложнее.

Amnesia: The Dark Descent рассчитана на короткие игровые сессии. Мы попытались сделать так, чтобы гeймер за полчаса после получения определенного задания уже увидел результаты своей деятельности. Не нужно тратить два часа, чтобы почувствовать отдачу. Поэтому и уровни у нас обособленные, самостоятельные.

Отличительные элементы жанра survival horror это отчаяние и страх перед виртуальным миром, а не наличие оружия. Если на гeймера навьючить килограммы стволов, то монстры начинают его опасаться, а должно быть наоборот.

У нас нет конкретных планов по продаже собственного движка, но мы неоднократно обсуждали данный вопрос. Не буду отрицать это крайне интересно, но для реализации такой возможности потребуется много времени и денег, поэтому пока об этом приходится забыть.

Я буквально недавно закончил десятилетнюю карьеру гонщика «Формулы-1» в игре New Star GP. Здорово повеселился. Еще я играю в Icarian: Kindred Sprits (NyxQuest) для WiiWare. Очень нравится.

1 2 Все


Диджей ин да хаус. Тестирование диджейского пульта Hercules DJ Console RMX

«…Впечатление от работы с DJ Console RMX очень близко впечатлению от работы с профессиональной техникой. Это пульт, полностью удовлетворяющий потребности начинающих диджеев, отзывчиво реагирующий на все манипуляции и надежный — настолько, что к тому момен...

26 04 2024 13:11:10

Lost Planet 3

«…Из Lost Planet 3 явно хотят сделать голливудский боевик, и для этого даже есть некоторые предпосылки — сценарий, персонажи и упомянутые сцены с мехом, похоже, и правда удались. Но инструментарий разработчиков датирован прошлой пятилеткой, и это видно —...

25 04 2024 8:26:51

MLB Front Office Manager

MLB Front Office Manager — игра для наших широт довольно экзотическая. Мало того, что это спортивный менеджер (достойный, хотя и не самый популярный жанр), так еще и про бейсбол — вид спорта, мало распространенный за пределами Северной...

24 04 2024 19:53:49

Во что поиграть + лучшие скидки недели. Ori and the Will of the Wisps, Nioh 2, The Black Masses и Dreadlands

На второй неделе весны индустрия окончательно проснулась и начала радовать нас первыми будущими хитами года. В этом выпуске мы жестко караем врагов в милом и добром платформере Ori and the Will of the Wisps, изучаем быт японского ведьмака в…|Игромания...

23 04 2024 5:13:30

Need for Speed: Most Wanted

«…Criterion ожидаемо променяли светлую и спокойную одноэтажную Америку на бурлящий красками промышленный пригород, свернутые в гармошку куски металла на колесиках — на сияющие «Порше», а Guns 'N' Roses — на Bullet for My Valentine. И все это сверху полили...

22 04 2024 18:13:22

UFO: Extraterrestrials

Злобные инопланетяне штурмуют мирную лабораторию. Ученые держатся из последних сил. В середине 90-х годов прошлого века почти все играющее человечество встало единым фронтом на защиту Земли от инопланетного нашествия. Игра UFO: Enemy Unk...

21 04 2024 3:10:39

ААА года. Devil May Cry 5, Sekiro: Shadows Die Twice, Resident Evil 2 Remake

  О номинации Претенденты на звание ААА-игры года — это супертяжеловесы от мира видеоигр. Здесь всё серьезно, зрелищно и очень дорого. Во второй по важности номинации после «игры года» конкуренция всегда…|Игромания...

20 04 2024 3:11:30

Солдаты будущего, часть 1. Новая игра на движке Call of Duty

Все графические и звуковые файлы игры могут быть отредактированы или заменены другими. В частности, не составит труда обернуть игру в новую оболочку, полностью переоформив игровые менюшки и экран героя....

19 04 2024 6:18:25

Battlefield 4: мультиплеер

Вот и закончилось бета-тестирование Battlefield 4, игра вышла на финишную прямую — до релиза осталось чуть больше недели. И если однопользовательскую кампанию мы будем оценивать вместе с вами 29 октября, то некоторые выводы относительно…|Игромания...

18 04 2024 21:31:34

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО: Ritmix RBK-900 (электронная книга с сенсорным экраном), Western Digital My Book Essential 3 TB (WDBACW0030HBK) (внешний HDD внушительного объема), Razer Anansi (клавиатура для профессиональных MMO-игроков), Speedlink PEACEMAKER (огнес...

17 04 2024 7:11:15

Руководство и прохождение по "Jet Moto"

Рев мотора, свист рассекаемого воздуха, быстро пролетающий мимо красивый пейзаж – вот те основные признаки, по которым можно понять, что перед вами гонки. На машинах или на мотоциклах, с оружием или без него... Это все неважно, главное – это ощущени...

16 04 2024 6:33:58

Гордый ворон. Двадцать лет студии Raven Software

«…1990 год выдался бурным на памятные события. Республики СССР одна за другой объявили о своем суверенитете, Михаил Горбачев получил Нобелевскую премию мира, ФРГ и ГДР объединились в единое государство, трагически погиб Виктор Цой, Nintendo выпустила в Яп...

15 04 2024 19:44:46

Семь лет побед

«…давайте лучше вспомним прошлое и старый World of Warcraft, в котором мы провели столько времени. Воскресим в памяти мир, который подарил нам много приятных минут и часов, мир, где трава была зеленее, а доспехи — красивее, где гильдии были дружны, а босс...

14 04 2024 21:27:37

Тимур Муцаев

«На рабочем столе каждого человека можно найти массу интересных вещей: сюда люди волокут то, что помогает (или мешает) им работать, какие-то безделушки или просто забавные вещицы. Во многом рабочее место — зеркало души человека. Начиная с...

13 04 2024 23:54:52

Руководство и прохождение по "Lineage II: The Chaotic Chronicle"

Когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что “Lineage 2” ждет большое будущее. Баланс всех составляющих игры был настолько выверен, и все они были на таком высоком уровне, что найти в игре существенные недостатки — огромная п...

12 04 2024 3:43:21

Гайд: Genshin Impact Рэйзор. Лучшие билды, оружие, артефакты

Рэйзор, также известный как мальчик, воспитанный волками, возглавит вашу «стаю» и с лёгкостью разберётся с любыми обидчиками. Для четырёхзвёздочного персонажа у Рэйзора отличный физический и Электро урон — и при…|Игромания...

11 04 2024 14:13:57

На грани. Тестирование игровой мыши Cooler Master Storm Spawn

«…Когда вы играете со Spawn, и безымянный палец, и мизинец изначально лежат каждый на своем уступе и толкают мышь синхронно. Рука меньше устает, хотя этот эффект вы заметите не раньше чем через час-полтора игры, да и то если будете специально сравнивать S...

10 04 2024 3:13:12

Магическая наука в Искусстве Волшебства

"Будучи первой фэнтезийной ролевой игрой на русском языке, "Искусство Волшебства" вызвала гигантский интерес, и не только среди исконных поклонников настольных ролевых систем, но и среди тех, кто только приходит в мир некомпьютерных ролевок. Вполне достой...

09 04 2024 16:28:57

Экспонат. Тестирование корпуса Thermaltake Level 10

«…Level 10 — это в первую очередь дизайнерский продукт, лицо компании. Относиться к нему серьезно, собирать на его основе игровую машину — безумие. За гораздо меньшие деньги Lian Li, SilverStone, Cooler Master, да и сама Thermaltake предлагают огромное ко...

08 04 2024 3:53:17

Необычный концепт

...нужен в первую очередь для того, чтобы зафиксировать основные тезисы и идею проекта, описать, что же из себя представляет игра. Делается это буквально на 2-3 страницах. Эдакий высший пилотаж краткости. Попробуйте-ка уложить в десяток абзацев то, что в...

07 04 2024 21:16:39

Евлампия Романова: Нежный супруг олигарха

Самое ироничное в «иронических детективах» Дарьи Донцовой о похождениях Евлампии Романовой — это, конечно, названия. Под этим брендом уже вышли «Безумная кепка Мономаха», «Принцесса на кириешках»…|Игромания...

06 04 2024 17:18:52

U-Wars

«…Вы пробираетесь под покровом океана в какую-нибудь лабораторию, видите охранника, недальновидно прогуливающегося рядом с водой, хвать! и утаскиваете несчастного в пучину без лишнего шума и пыли. А если вас все-таки заметили, тут же откуда-то появляются...

05 04 2024 16:15:20

«Калибр»: мы не ведём переговоров с террористами

Два года назад Wargaming.net анонсировала совместный с 1С проект «Калибр» — онлайновый тактический шутер, героями которого выступают современные спецназовцы. Чуть меньше года назад началось закрытое альфа-тестирование,…|Игромания...

04 04 2024 22:42:26

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. • • •…|Игромания...

03 04 2024 5:50:11

Игра Syberia 3 и Бенуа Сокаль: человек, ожививший мир фантазии

Выход третьей «Сибири» вновь пробудил интерес широких масс к творчеству Бенуа Сокаля — бельгийского художника, автора комиксов и гeймдизайнера с неповторимым стилем. Человека, что так и остался в памяти большинства…|Игромания...

02 04 2024 8:44:34

Divinity 2: Ego Draconis

выглядит как страшная европейская RPG второго эшелона. Жутковатые модели, кривая анимация, сюжет, списанный с книг, которые любят оформлять картинами Бориса Валеджио. Но тут главное не фыркать, а смотреть внимательно. Потому что при повторной инспекции вы...

01 04 2024 2:45:13

В бой со сломанной ногой!

После официального выхода StarCraft II стала одной из самых популярных киберспортивных дисциплин в мире. Несмотря на всемерное доминирование корейцев, которые быстро приспособились к нюансам знаковой стратегии, и в России, и в Украине есть…|Игромания...

31 03 2024 8:46:28

Сколько стоит съездить на gamescom? Если вы собрались в последний момент

Xbox One X стоит в среднем 37 тысяч рублей, PS4 Pro — 33 тысячи, а вот съездить на gamescom, крупнейшую выставку видеоигр в мире, можно и за тридцатку. В этой статье мы расскажем, как это сделать: на чём лететь в Кёльн, где жить, что есть и…|Игромания...

30 03 2024 4:39:57

Kentucky Route Zero. Семь лет одиночества

Первый эпизод Kentucky Route Zero вышел ещё в 2013 году. Семь лет разработки! Такие долгострои не каждый день видишь — что в большой, что в малой индустрии. Многие уже и не надеялись дожить до релиза последнего эпизода, но он всё же…|Игромания...

29 03 2024 13:51:44

Star Wars: The Clone Wars Republic Heroes

Мультсериал Star Wars: The Clone Wars — это, определенно, самый спopный проект Джорджа Лукаса. Здесь — изначально довольно мрачная, эпическая повесть о падшем джедае Энакине Скайуокере превратилась в «Развеселые приключения…|Игромания...

28 03 2024 5:20:23

Прогeймеры настольных игр: Николай Потовин, профессиональный «маг»

...победы от неизвестного в Европе игрока из далекой России не ожидал никто. Последний соперник Николая, немец Андре Мюллер, после победы в полуфинале над известным японцем Кендзи Цумурой не без сарказма заявил толпе зрителей, что, мол, теперь-то гран-при...

27 03 2024 5:17:11

Горячая линия: железо

24 часа в сутки я мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться, написав по адресу hot-line@igromania.ru или отправив SMS на короткий номер 1121 с префиксом hard (то есть в начале сообщения вы должны ввести слово hard и только потом,…|Игромания...

26 03 2024 11:51:55

Быстрый контакт. Тестирование линейки клавиатур Speedlink

«…Конечно, клавиатуры от Speedlink — это не монстры от Razer, но и у них есть масса плюсов. Verdana отлично собрана и пpaктически не шумит во время печати. С Alterno удобно управлять медиаплеером и благодаря качественной подсветке работать ночью. Ну а наб...

25 03 2024 23:49:22

Руководство и прохождение по "Samurai Warriors 2"

До недавнего времени игры от KOEI Corporation были редким гостем в наших краях. Идеологические чуждые приставочные боевики обходили стороной пенаты гордых обладателей мышек и клавиатур. Но 2008 год стал поворотным, и проекты от KOEI начали переноситься...

24 03 2024 12:21:39

Восьмая редакция как подведение итогов

"...Wizards of the Coast не делают секрета из того, что современная "Магия" их не устраивает. Уже не раз были слышны слова, что игра должна стать более честной и доброжелательной по отношению к новичкам. Люди должны наслаждаться самим процессом игры, а вн...

23 03 2024 9:22:42

Отечественные локализации. Крутой Сэм II

«Крутого Сэма II» ждали все поклонники экшенов. Ждали и надеялись заполучить красивую игру, наполненную ураганным действием и фирменным сэмовским юмором. Но разработчики не оправдали оказанного им доверия: хотели, конечно, как лучше, а в итоге вышло к...

22 03 2024 22:10:43

Enemy Engaged 2

Симуляторы — однозначно самый угнетаемый компьютерно-игровой жанр нашего времени. Будучи очень популярными лет десять-пятнадцать назад, сегодня эти игры попали в хитрую и опасную ловушку. Имя ей — прогресс. Компьютерные технологии развиваются очень быс...

21 03 2024 22:58:58

Играем: Dragonica

«…младшая сестра Free Realms. Простой сказочный мир, созданный в совершенно несвойственной для онлайна стилистике, понятная игровая система и гeймплей, построенный по правилам лучших денди-платформеров…»...

20 03 2024 19:48:50

Might and Magic IX

хотя все действия всех игр, начиная с M&M IV, происходили вроде бы на одной планете, никакой связи между играми не было. Разработчики по-прежнему верны себе: нас опять занесет в неведомые дали, которые, видимо, очень нуждаются в нашем присутствии.”...

19 03 2024 12:59:42

Киберспорт. Counter-Strike

Тактика ведения боя на cs_estate На первый взгляд cs_estate — довольно несбалансированная карта. Судите сами — террористы сидят в доме за толстыми стенами, проходы к которому отлично простреливаются, а контртеррористам приходится идти на…|Игромания...

18 03 2024 14:37:55

Интересное в Сети

    www.mausland.de     Сайт профессиональных флэш-аниматоров из компании Mausland. На ресурсе собрано большое количество флэш-игр и роликов. Особого внимания заслуживают три игры.…|Игромания...

17 03 2024 15:42:14

Топ-10 самых опасных трюков в кино: от «Индиана Джонс» и «Бен-гур» до «Скалолаз» и «Три икса»

Компьютерная графика всё активнее захватывает кинематограф, наводняя экраны эффектными кадрами, не отличимыми от реальности. Но тем ценнее cyмacшедшие трюки дублёров!...

16 03 2024 12:58:35

Первый взгляд. Lost Paradise

Так и не закончив работу на Syberia II, Бенуа Сокаль порвал с Microids и основал собственную игродельческую студию, первым проектом которой должен стать Lost Paradise. Сюжет, что называется, в лучших традиция...

15 03 2024 8:44:11

Silent Hills: искусство стpaxa

В пятницу я обнаружил под дверью записку: «Управление МВД России, участковый уполномоченный полиции», а сверху синей ручкой — «Перезвоните». Нервно покрутившись в дверях, я стал думать, зачем меня может искать…|Игромания...

14 03 2024 14:46:42

Руководство и прохождение по "Stupid Invaders"

Вы установили на свой диск игру и преисполнились стремления спасти наших, так сказать, братьев по маразму от злоковарных землян. Причем желаете сделать это максимально научно и безболезненно, раз взялись за этот текст. Сразу хотел бы преду...

13 03 2024 12:48:56

Дайджест онлайна

Плюс один Google запустила собственную социальную сеть Потеснить позиции Facebook с ее 750 миллионами пользователей, кажется, невозможно, но Google пытается уже давно. И хотя первый стартап, Google Wave, она в свое время сдала без боя, новая…|Игромания...

12 03 2024 19:11:14

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

11 03 2024 8:21:39

ArmA 2: Operation Arrowhead

«…вместо карты-песочницы нам предлагают экспресс-нарезку лучших моментов кампании по оккупации пустынно-горного мусульманского государства Такистан. Тут и два мини-симулятора (это когда целая миссия посвящена управлению определенным видом боевой техники),...

10 03 2024 6:48:48

Crysis: Legion

«…Crysis: Legion — это внутренний монолог главного героя Crysis 2, Алькатраса. Благодаря Уоттсу выясняется, что эта немая наногромила — вообще-то сложная и интересная личность…»...

09 03 2024 13:53:27

The Lord of the Rings: War of the Ring

"...та же трехмерная графика, те же гипертрофированные модельки юнитов... Даже цветовая гамма — и та напоминает о славных деньках, проведенных за стариной "Варкрафтом"..."...

08 03 2024 6:52:28

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::