Руководство и прохождение по "Дневной Дозор" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Дневной Дозор"

Руководство и прохождение по "Дневной Дозор"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Дневной Дозор" 010.01.2007 04:32  |  Вслед за выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, рассказывая нам совсем о других событиях...На этот раз нам не нужно спасать мир, Руководства и прохождения

Вслед за выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, рассказывая нам совсем о других событиях...

На этот раз нам не нужно спасать мир, нет-нет. История, рассказанная разработчиками игры «Дневной Дозор», о сложных взаимоотношениях между Анной и Стасом, главными героями первой части. После того как была разбита Сфера Сил, разум у наших друзей помутился. Анна стала темной, а Стас расстался с ней и впал в депрессию. Через некоторое время его бросят в тюрьму и будут судить Инквизиторы, а Анна попытается его оправдать и расследовать дело самостоятельно. Ее ждет опасная дорога...

Темная стезя

Персонаж на этот нам выдается полностью готовый ведьма Анна. Ее умения нельзя настраивать перед игрой, можно только развивать в процессе выполнения цепочки миссий.

Задания в игре на этот раз будут гораздо интереснее, чем в первой части. Ведь, как мы помним, формулировка «убить всех» присутствовала минимум в половине миссий. Теперь же нам ставят совсем другие задачи там надо пробраться незамеченным, тут решить дело мирным разговором.

Правда, страдает нелинейность сюжета: мы можем выбирать только способы прохождения конкретной текущей миссии. Концовка тоже только одна, и мимо нее никак не промахнешься.

На миссию нам будут выдавать несколько заданий. Из них можно при желании провалить не основные на генеральную линию сюжета это не повлияет. Но если успешно выполнить побочные задания Анна в качестве приза получит полезный в хозяйстве предмет или дополнительную информацию.

В Трибунале Инквизиции, как видите, все спокойно.

Все еще впереди, правда, Вася?

Бар «Сытый Вурдалак»

Напарники

Между миссиями Анна сможет нанять себе в баре напарника на следующее приключение одного или двух. С увеличением отряда начинают работать особые умения и разнообразится тактика боя. Но зачастую это не нужно ведь если проходить игру в одиночестве, весь опыт будет доставаться только главной героине. И она, конечно, будет прогрессировать заметно быстрее. А еще напарники очень капризны в выборе товарищей по комaнде того они не любят, с этим не работают. Впрочем, это уже индивидуальные особенности, о них ниже.

Если ваш напарник сражен в бою и не подает признаков жизни не волнуйтесь очень сильно. Он всего лишь потерял сознание до конца схватки. Как только бой закончится и вы вернетесь в режим реального времени, он придет в себя и вернется к вам.

  • Чародей Владимир

Не самый лучший выбор. Арсенал заклятий Владимира не особенно отличается от возможностей Ани, а хаpaктеристики хуже. Кроме Анны согласен работать еще с Петром.

  • Оборотни Петр и Наташа

Бойцы ближнего боя волк и гепард. Запас магической энергии у них маловат, так что долго в Сумpaке они не продержатся. Это компенсируется умениями зализывать раны и бить с разбега, сшибая врагов с ног. Будьте аккуратны с перемещениями: оборотни не умеют спрыгивать и залезать. Например, если Петр залезет на диван в человеческом обличии и превратится в волка, то слезть оттуда он уже не сможет.

Оборотни тоже не лучший выбор. Друг с другом не ладят, и каждый из них работает только с представителем своего пола.

  • Ведьма Марина

Неплохая напарница для Анны с грубоватой ведьмой у Ани начинают работать несколько хороших умений, доступных только для двух ведьм. Сотрудничает только с Наташей.

  • Вампир Василий

Безусловно, лучший из наемников. Владеет заклинаниями высасывания жизни и прятанья в тени. Отлично работает и как боец рукопашного боя, и как маг поддержки. Из-за своих отличных хаpaктеристик в части миссий он недоступен. К тому же Вася индивидуалист и работает только в одиночку. В крайнем случае на пару с Анечкой.

Это интересно: в игре есть забавная ошибка, которая позволяет пребывать в Сумpaке в режиме реального времени. Для этого нужно, чтобы Аня вошла в Сумpaк, а Василий применил заклинание «Спрятаться в тени». Затем нужно нажать на окончание хода. В результате вампир вернется в реальный мир, а Аня останется в Сумpaке, и при этом будет идти режим реального времени. Правда, пользы от этого никакой глупый напарник будет бегать рядом, выдавая спрятавшуюся ведьму с головой.

Вероятностный Анализатор

Прогресс не стоит на месте, и даже Иные, со всеми их сверхъестественными способностями, не чураются его плодов. Одна из современных разработок, которой пользуются оба Дозора, Вероятностный Анализатор, созданный лучшими умами обычных людей под руководством Инквизиции. Эта программа позволяет достаточно достоверно предсказывать варианты развития ситуации, основываясь на данных, которые вводит в нее пользователь. Поэтому Дозорные, отправляясь на операцию, сначала предпочитают оценить предстоящие риски.

В вашем распоряжении тоже окажется копия этой программы. Перед каждой миссией главная героиня автоматически достает свой КПК и запускает программу. Ее экран выглядит так:

В поле программы отображаются несколько разноцветных лучей, которые символизируют благоприятные и нeблагоприятные для вашей группы вероятности. Красные лучи сигнализируют о негативных, зеленые о положительных, а синие о нейтральных событиях. Чем больше лучей попадает в специальное поле, отмеченное крестиком, тем сильнее эффект. В зависимости от расположения препятствий, попадать в него могут от 3 до 8 лучей. Текущее состояние отображается на панели индикаторов, справа от основного поля.

  • Зеленые лучи

1 луч: Из врагов выпадают более хорошие вещи.

2 луча: Кроме того, снижается эффективность вражеских заклинаний.

3 луча: И вдобавок ваши противники становятся менее агрессивны.

  • Синие лучи

1 луч: Персонажи начинают много шутить.

2 луча: Плюс к тому появляется возможность мирного прохождения.

3 луча: А на уровне появляются секреты.

  • Красные лучи

1 луч: Враги активно пользуются зельями.

2 луча: Помимо этого, у противников появляются более мощные заклинания.

3 луча: А теперь еще и иммунитеты.

Оптимальный расклад перед каждой миссией выставлять 1 зеленый и 3 синих луча.

Ведьмовство

Основной упор в игровом процессе сводится к уничтожению противников различными способами. Для этого Анне придется воспользоваться оружием и заклинаниями.

Оружие

Помимо заклинаний Анне придется иногда пускать в ход оружие. Давайте посмотрим, чем же мы вооружены.

  • Удар кулаком

AP: 8

Урон: Сила*2

Грубая сила понадобится Анне только в первой миссии игры.

  • Резиновая дубинка

AP: 10

Урон: 7-11

Посредственное оружие ближнего боя, Ане оно не нужно.

  • Древний меч

AP: 10

Урон: 15-27

Хороша Анюта с рунным клинком в руках  просто загляденье!

Лучшее оружие ближнего боя в игре. Последний аргумент, когда кончились и энергия, и патроны. Но до такого лучше не доводить.

  • Фонарик Ночного Дозора

AP: 5

Урон: 15-33

Отличное и скорострельное оружие. Единственный минус работает только против темных Иных, и потому Аня будет использовать его крайне редко.

  • Пистолет

AP: 8

Урон: 15-33

Оружие гопников и охранников. Пригодится Ане, когда кончится магическая энергия или у противников будет иммунитет к слишком многим заклинаниям. Будьте внимательны обоймы хватает только на один выстрел!

Заклинания

Тактика боя в «Дневном Дозоре» всегда довольно однообразна. В первый ход Анна накладывает на себя чары «Быстрое заклинание», отключает самых опасных противников «Молчанием» или «Заморозкой», а остальных начинает аккуратно кромсать боевыми заклинаниями. При избытке магической энергии можно выключать противников заклинанием «Cмepть» дорого, но эффективно. Все параметры заклинаний перечислены в таблицах.

История Анны и Стаса

1. Прошлое возвращается

Выйдя из дома, Аня сталкивается в парке с вампиром, а около ларьков на нее нападают гопники. Расправившись с ними благодаря подоспевшему оборотню Петру, ведьма отправляется с новым знакомым в клуб.

2. Стычка с Ночным Дозором

Налет Светлых оперативников на наше гнездо порока не удался.

Но им не удается добраться до места спокойно. Группа оперативников Ночного Дозора по ложному обвинению нападает на Петю. Аня кидается в клуб звать своих на помощь. Появившиеся оборотни и чародеи помогут ей справиться с врагами, а затем освободят ее друга-оборотня из ближайшего магазинчика.

3. Дом оборотней

В доме Петра творится неладное. Он в компании Анны проникает на свою усадьбу через маленькую калитку справа. Они проходят в дом через гараж и спасают сестру Стаса от гибели. После чего Аня возвращается к машине за энергетическим напитком, исследует дом, возвращается к Наташе и зовет ее с собой во второй раз.

Уже втроем они поднимаются на второй этаж и атакуют Светлых магов, применяя особые способности. Расправившись с ними, Аня наблюдает в соседней комнате безумства Стаса.

4. Торговый комплекс

Марина в баре познакомит Аню с устройством «Паранджи» и расскажет, что Юрика можно найти с напарником в торговом центре. Проникнув в магазин, ведьмы направляются в отдел компьютерных игр и быстро умертвляют напарника Юры. Затем они выманивают разозленных охранников на улицу и без лишних препятствий поднимаются на второй этаж, в пиццерию. Узнав необходимое от Юры, Анна с Мариной старательно обходят патрули Светлых, оцепивших здание. Под покровом сумpaка они возвращаются к машине.

Это совет: во время игры вам будут многократно предлагать незаметно проскользнуть мимо врага или решить вопрос мирным путем. Если не слушать добрых советов, а старательно изводить противников, Анна получит гораздо больше опыта, что облегчит ей жизнь на поздних уровнях.

5. Мемориал Линкольна

Аня уговаривает американского Дозорного пропустить ее к мемориалу. Справа на дорожке рекламный щит, дающий дополнительные элементы к «Парандже». Слева от лестницы в кустах репортер, а недалеко от его ног видеокамера с компрометирующими материалами. Аня подбирает видеокамеру, поднимается к мемориалу, ломает Печать. Затем в Сумpaке снимает скрижали на правой и левой стенах. Прибежавших полицейских уговаривает не драться, а отпустить ее домой.

6. Трибунал

Главный плюс огненного шара  поражение площади, что прекрасно видно на картинке.

Миссия, требующая скрытного прохождения. Светлые маги и чародеи стоят группами по трое почти в каждой комнате. Аня ломает видеокамеры в каждой комнате, затем в Сумpaке крадется на второй этаж, в комнату видеонаблюдения. Охраняющего ее вампира ведьма сжигает фонариком Ночного Дозора и отключает видеокамеры. С ключом охранника спускается на первый этаж, в приемную трибунала. Там она уговаривает Алису пропустить ее и демонстрирует видеозапись Инквизиторам.

7. Офис Ночного Дозора

Аня в облике Антона поднимается на второй этаж и обходит комнаты. В первой справа и второй слева от лестницы дополнительные элементы «Паранджи», а первой слева Тигренок. Но вот настоящий Антон приходит в себя и спешит в офис. Вампир Василий покупает в ларьке 5 плиток шоколада и отправляется за ним, в Сумpaке проникая внутрь офиса и мороча головы Светлым магам. Затем сражается во дворике с двумя группами преследователей, не забывая применять свою способность к контролированию противника.

Аня тем временем обманывает Ольгу (в диалогах работает быстрое сохранение F5) и бежит прочь из офиса.

8. В поисках ведьмы

Молодая ведьма разговаривает с Катериной, стоящей под фонарем, и расширяет запас «Паранджи», затем общается с гопником у ларька и соседом у входа в парк. После чего появляется Луиза Филипповна. Аня беседует с ней и наталкивается на резкое неприятие. Бабка убегает в парк. Около каждой скамейки героиню ждут группы по 2-3 скелета-чародея, а за домом Айвен, скелет-вампир. В бою с ним не подходите близко к дому, иначе он телекинезом может забросить вас внутрь обратно выбраться не удастся. И старайтесь держать дистанцию меч в его руках ужасен.

Очистив парк от ходячих костей при помощи фонарика, Аня встречает на дорожке странную дeвицу, которая после длинного диалога сознается в своей подлинной сущности и превращается обратно в ведьму Лу.

9. На подступах к Схрону

В банке Аня ссорится со вторым клиентом в очереди, и ее уводят охранники. В их подсобке она какое-то время терпеливо слушает угрозы, а затем входит в Сумpaк и убивает ретивых секьюрити без применения магии, параллельно отказываясь принять помощь Петра. Затем во время грабежа банка быстро проникает в Сумpaке во внутренние помещения. Не выходя из Сумpaка, она следует в подвал.

10. Схрон Ночного Дозора

Он памятник себе воздвиг нерукотворный, а мне его разрушить суждено...

Аня входит в Сумpaк, проходит через металлический стеллаж. На процедуре идентификации заявляет, что она из оперативного отдела, ситуация экстренная, и ее зовут Тигренок. В следующей комнате, не выходя из Сумpaка, поворачивает все рубильники за спиной охранника, пугает его любым заклинанием и проникает вниз сквозь люк в полу в конце хранилища. Там ведьма побеждает в поединке пять Светлых духов и ломает монолит, доставая из него Знак Шеола. Поднявшись обратно, она сталкивается с пятью магами. Против них Ане нужно продержаться два раунда пока Александр не откроет аварийный портал. Впрочем, можно их и уничтожить все-таки лишний опыт на дороге не валяется.

11. Московский дворик

На Аню идет облава. На футбольном поле она сражается с тремя магами Светлых, а около трaнcформаторной будки еще с шестью противниками. Затем огненным шаром ломает трaнcформатор и, погрузившись в Сумpaк, спешит на стоянку. Там наша героиня отключает двух магов-водителей и пытается покинуть опасную зону.

12. Засада на МКАДе

Грузовик с Аней попадает в аварию, трех охраняющих ее магов атакуют шесть Темных Иных, чародеи и оборотни. Вскоре по тревоге прибывают еще пятеро Светлых. Помогая своим, Аня активно сбрасывает с моста противников прямо под проезжающие машины. Затем спускается вниз, попутно разобравшись с еще одной группой преследователей. В пешеходном переходе она спасает дeвyшку, приказав вампирам не трогать ее, и получает в награду дополнительный элемент «Паранджи».

Под мостом ее ждут Ольга и три оперативника Ночного Дозора. Они пытаются остановить ее, отчего и страдают. Затем Аня поднимается обратно на мост, но уже с другой стороны от разбитого автобуса, исцеляет водителя автобуса, попутно получая 100 000 очков опыта. После этого благородного жеста юная ведьма перебегает через дорогу, стараясь не попасть под машину. На той стороне ее ждет нелегкий разговор с Алисой...

13. Возвращение в бар

Александру нужно помочь. Рядом орудует вампир без лицензии, наш недавний знакомый. Аня наталкивается на него на первой же аллее. Уничтожив его, наша героиня спешит на задний двор, спасать бармена от банды оборотней. Расправившись с ними, Аня обыскивает большой ремонтный зал. На втором этаже, в маленьком кабинете менеджера, Аня находит бутылку пива эликсир, увеличивающий объем здоровья на 45 единиц.

Маникюр «Огненные когти демона»  и никто не устоит перед вашей красотой!

После того как будет отбита атака на бар, у нашей героини будет возможность задуматься. Что лучше прорываться из бара с боем, или разрушить заднюю стенку огненным шаром и сбежать? В любом случае, она вновь возвращается на задний двор и уходит в созданный портал к брату бармена Густаву.

14. Эйфелева башня

Место инициации Темных полно странных сюрпризов. Пообщавшись с техником и скелетами, Аня находит в левом павильоне копию своей соседки, которая комaндует здесь бюром пропусков. Ей придется пойти в правый павильон и там сразиться с его охранниками невесть как оказавшимся здесь интернациональным отрядом. Это будут Тигренок, Ольга, Юра, Алиса и Шагрон.

Внутри павильона за милую душу общаются Гесер с Завулоном, играя в странные шахматы. Они отправляют вампира Васю за пивом и заодно помочь удостоверить личность Ани. По пути в левый павильон на них нападают две группы скелетов. Ведьма быстро раскидывает их, не позволяя себя замораживать и не теряя из виду вампира-посыльного. Последний странный разговор с Луизой Филипповной и можно смело идти в центральный павильон на встречу с Густавом Эйфелем, хранителем башни. В первой части испытания Анне придется сразиться с пятью откормленными гопниками, причем нельзя будет спрятаться в Сумpaк.

Это совет: если, закончив последний разговор с бабкой, ее атаковать, то она пропадет, а вместо нее появятся пять скелетов. Раз за разом вызывая их и уничтожая, можно быстро подняться на несколько уровней.

15. Ритуал

Обряд Пламенного Сердца будет проходить в той же башне пролетом выше. Чтобы уничтожить светящийся шар, Ане придется спустится на этаж ниже, поговорить за стойкой со Светлым духом и развоплотить его несколькими заклинаниями. Затем нужно будет сломать четыре фонаря по четырем углам этажа. Тогда светящийся шар погаснет, и Ане придется сразиться со своими кошмарами на самой высокой площадке Эйфелевой башни. Первая партия ужасов будет состоять из пяти скелетов-чародеев, вторая из четырех оборотней, ну а на десерт нашему взору явится демоническая копия Анны. Победив ее, она получит долгожданную инициацию и отправится домой.

16. В поисках Стаса

Вот и поговорили. Двое Великих Иных.

Спеша успеть в метро до закрытия, юная, но могучая ведьма натыкается на патруль из 5 оперативников Ночного Дозора. Испробовав на них свои новые демонические силы и упокоив их всех, Аня пытается пройти мимо памятника Пушкину и спуститься в метро. И опять неудача! Теперь путь ей преграждают 5 оперативников Дневного Дозора, они тоже хотят арестовать возмутительницу спокойствия. Уничтожив и эту группу, Аня понимает, что ей необходимо связаться с Инквизицией. Но как привлечь их внимание? Ведьма решается на поистине варварскую выходку ломает памятник.

Получилось! Появляется Инквизитор. Аня узнает из беседы с ним, что Стас находится в клинике Кащенко. И спешит навстречу засаде...

17. Клиника

У ворот больницы ведьму ждут очередные Светлые маги, уже в который раз пытающиеся ее арестовать. Расправившись с ними, Аня обходит больницу справа и сталкивается с Алисой. Уговорив ее помочь, Аня проникает в главный вход клиники, пока Светлые соображают, отчего взорвалась припаркованная машина.

Внутри ее ждут двое охранников-инквизиторов. У них иммунитеты ко многим заклинаниям, поэтому проще всего Темного вампира сжечь фонарем, а Светлого мага расстрелять из пистолета. Ну а если противники окажутся совсем не по зубам, можно пойти в обход. Выйдя из больницы, надо обойти ее справа и подняться по запасной лестнице в лекционный зал. Там Великую темную Анну ждет Великий светлый Стас. Инквизиторы, в панике, что случится катастрофа, телепортируют обоих в безопасное место.

Когда количество очков действия достигает 99, начинаешь чувствовать себя героем фильма «Матрица».

Вы хотите, чтоб перед вами открывались любые двери? Тогда огненный шар  ваш выбор!

18. Штаб-квартира Инквизиции

На круглой арене Аня сталкивается с паладином Стасом в сверкающих рыцарских доспехах и гневом в голосе. Но и у нас есть еще порох в пороховницах! Ведьма старательно, используя заклинания, уполовинивает запас здоровья своего противника. Тогда начнется второй раунд.

К началу второго раунда Стас полностью восстанавливает здоровье и запас магической энергии, а также становится иммунным к любым воздействиям и призывает себе на помощь 5 светлых духов. К счастью, эти духи могут только драться в рукопашном бою, и их можно подчинить своей воле с помощью заряженных брелков. Как только падет последний из духов, наступит развязка истории. Энергия Сферы Сил вернется в Знак Шеола, а Ане предложат работу в Инквизиции. Соглашаться или нет зависит только от вас!

Targem Studio

Идея возникновения студии Targem Games появилась в конце 2001 года, когда из набросков и эскизов сформировавшейся к тому моменту комaнды начали отчетливо вырисовываться очертания будущей игры. В 2002 году появилась компания Targem, а в 2003 году, при поддержке издательства «Бука», увидела свет игра «Магия войны: Тень повелителя». Будучи впоследствии переведенной на различные языки и выпущенной в ряде стран Европы и Азии, игра получила широкое распространение и массовое признание игроков.

Спустя полтора года студия объявила о выходе дополнения «Магия войны: Знамена тьмы» и начале работ над проектом по созданию постапокалиптического боевика с элементами RPG Ex Machina. Релиз Ex Machina состоялся в декабре 2005, и сразу несколько игровых изданий отметили ее среди лучших игр 2005 года. В июне 2006 года игра была выпущена в США.

В мае 2005 года студию Targem Games приобрела компания Nival Interactive, и была начата работа над первым совместным проектом тактической игрой по роману Сергея Лукьяненко «Дневной Дозор».

Офис студии находится в городе Екатеринбурге, куда я и отправился, чтобы получить информацию о только что завершенной игре из первых рук. В офисе царит дружная атмосфера, много улыбок. А в центральном зале-столовой висят дружеские карикатуры сотрудников друг на друга.

Этих сотрудников в составе Targem Games на сегодняшний день более 40. Новые возможности, открывшиеся после слияния с Nival Interactive, позволят студии ориентироваться на создание игровых проектов мирового уровня. В настоящий момент студия ведет разработку дополнения «Ex Machina: Меридиан 113».

Таблица 1
Заклинания ведьмы
Название Эффект Затраты AP Затраты EP Дальность действия, шагов Особые условия
Отнять энергию Похищает несколько единиц энергии у любого персонажа. 15 0 11 нет
Снятие заклинания Снимает все чары с цели, как положительные, так и отрицательные. 12 10 20 нет
Домовой Создает Домового, живущего только в Сумpaке и владеющего заклинаниями «Отнять энергию» и «Передать энергию». Каждый ход есть вероятность, что он сбежит. Нельзя создавать более одного Домового. 5 10 1 Старая кукла
Преобразовать предмет Превращает один незаряженный предмет в другой. 4 15 10 нет
Тактическая телепортация Мгновенно переносит на небольшое расстояние. 15 23 11 Необходимо видеть цель
Печать привратника Создает Печать, блокирующую перемещение между Сумpaком и реальностью. Печать можно сломать. 15 10 3 Печать
Отвали! Отбрасывает всех. При столкновениях с предметами они получают повреждения. 20 30 3 нет
Cмepть Убивает противника. Цена заклинания зависит от мощности цели. 20 ? 8 нет
Таблица 2
Чары ведьмы
Название Эффект Затраты AP Затраты EP Дальность действия, шагов Базовая длительность, ходов Особые условия
Магический пресс На противника накладывается магический пресс, который каждый ход давит его. 12 12 10 3 нет
Угрызения совести Жертва этого заклинания будет получать столько же повреждений, сколько нанесет вам. 8 10 11 3 нет
Лучший друг Все заклинания, направленные на мага, переносятся на «лучшего друга». Если друг погибнет, маг получит повреждения. 15 20 5 3 нет
Мастер амулетов Применение амулетов стоит не 6, а 5 AP. Работает автоматически
Опасность магии Враг периодически ошибается при чтении заклинаний. Мана, потраченная впустую, сгорит, нанеся ему урон. 20 15 13 3 Игральная карта
Сковать ноги Противник не может передвигаться. 20 16 10 1 Жевательная резинка
Разряд Наносит повреждения и замедляет. 15 15 8 2 нет
Молчание Противник не может колдовать и использовать особые умения. 16 14 13 2 нет
Быстрое заклинание У зачарованного персонажа заклинания требуют меньше AP, но в два раза больше EP. 4 10 7 2 нет
Заморозка Заковывает льдом. Цель не может ничего делать, но при этом получает меньше повреждений. 12 28 14 3 нет
Концентрация Следующее заклинание будет сотворено безошибочно. 20 50 5 1 нет
Безумие Зачарованный атакует все ближайшие цели врукопашную. 20 40 9 2 нет
Таблица 3
Амулеты ведьмы
Название Эффект Затраты AP Затраты EP Особые условия
Амулет Восстановления Создает амулет восстановления единственный в игре бесперебойный источник магической энергии. 15 10 Плитка шоколада
Амулет Лечения Создает амулет лечения, восстанавливающий здоровье. 15 11 Обычное яблоко
Амулет Ослабления Создает амулет бросив его в противника, можно уменьшить силу и ловкость последнего. 18 8 Линза
Амулет Отражения Создает амулет, который дает шанс отразить заклинание противника. 19 20 Лазерный диск
Амулет Проклятья Противник, в которого попали этим амулетом, гарантированно погибнет через несколько ходов. 20 25 Наручные часы
Таблица 4
Боевые заклинания ведьмы
Название Эффект Затраты AP Затраты EP Дальность действия, шагов Базовый урон, единиц Особые условия
Тройной клинок Создает и бросает в противника три клинка. Каждый из них наносит свой урон и может промахнуться. 8 14 15 8 нет
Сгусток тьмы Атака сбивает с ног, а повреждения наносятся независимо от уровня защиты. 10 15 17 50 Теннисный мяч
Огненный шар Наносит повреждения окружающему миру и бьет по площади. 12 23 13 20 Радиус поражения 2 шага


Во что поиграть в феврале: Ys IX, Little Nightmares 2, Persona 5 Strikers

Вот и наступил февраль! Второй месяц 2021-го предсказуемо небогат на заметные релизы, но пару-тройку занятных проектов нам раскопать удалось. Начало месяца Уже завтра, 2 февраля, обновится PS Plus, и в нём появится Destruction AllStars –…|Игромания...

26 04 2024 20:57:15

Жизнь замечательных разработчиков: Рон Гилберт

"...Думаю, что сейчас квесты как никогда нуждаются в гениях, вроде героя нашего сегодняшнего рассказа, которого без тени сомнения можно назвать путеводной звездой LucasArts и крестным отцом всех без исключения квестов и адвенчур..."...

25 04 2024 10:43:54

TRON Evolution

Tron: Evolution изначально находилась в очень шатком положении, ведь семь лет назад у нас уже была Tron 2.0. В ней студия Monolith очень тонко подметила и передала игроку ощущения, которые, вероятно, испытывали те, кто пришел в кинотеатры в июле…|Игромания...

24 04 2024 5:35:47

Мастерская творца. Создание текстового редактора

"...На самом деле программировать не сложнее, чем нарезать колбасу или написать письмо. Не сложнее, чем водить машину или пилотировать самолет. Главное - научиться..."...

23 04 2024 20:19:31

Чудовищное руководство. Монстры Третьей редакции D&D

"...На группы разбили абсолютно всех существ, и теперь, даже создавая новую зверюгу, придется приписать ее к одному из имеющихся типов (впрочем, 17 разновидностей удовлетворят любую фантазию, так что проблем нет). Люди, орки и лизардмены относятся к гуман...

22 04 2024 18:18:29

Hearts of Iron 3

Похоже, что шведы утрамбовывают в новую игру все, что приходит им в голову. Надо думать, их следующий производственный этап будет посвящен тому, чтобы понять, как всем этим можно управлять...

21 04 2024 1:14:27

Киберспорт. Новости Deathmatch

Quake III Arena www.planetquake.com/syn Мрачное недалекое будущее, классический киберпанк, глобализация, власть мегакорпораций, каждый второй житель земли носит в себе хитрую электронную начинку... Модификация по мотивам древнего стратегического…|Игромания...

20 04 2024 11:15:55

Сильные мира 3D. Видеокарты высшего эшелона

...мы обещали провести экстремальное тестирование самых последних видеокарт от ATI и NVIDIA. Сказано — сделано. Мы отмели синтетические тесты и оставили только игры. Анизотропную фильтрацию поставили 16-кратную, а сглаживание не опускалось ниже...

19 04 2024 12:36:45

Кино «Принц Персии: Пески времени»

«Игромания», единственная в России, поучаствовала в онлайновой видеоконференции и узнала, чем живет и что планирует делать Джордан Мехнер, создатель серии игр Prince of Persia....

18 04 2024 7:42:19

Batman: Arkham Origins

«…Rocksteady нашли себе талантливых подмастерьев, и все-таки — канадцам не хватает выдумки, опыта и местами чувства стиля. При желании из Arkham Origins можно выкинуть треть локаций, и игра ничего не потеряет. Сюжет интригует, но из-за того, что его все в...

17 04 2024 2:22:31

Антивирус будущего. Вся правда про Антивирус Касперского Personal Pro 5.0

...Только представьте: компьютер, "летающий" и запускающий любые приложения за полсекунды и при этом детектирующий пpaктически любую вирусную атаку. Пока это лишь мечты... Но они в самом ближайшем будущем должны сбыться."...

16 04 2024 1:24:45

Обзор игры Frostpunk. Холодное сердце

Летом 1886 года Британию приморозило: снежная буря уничтожила поля, оставив целую страну без пищи. Голод и холод быстро довели страну до беспорядков, но настоящая напасть ждала впереди — с юга шёл ледяной шторм, равных которому…|Игромания...

15 04 2024 18:15:53

Guacamelee!

«…Поначалу Guacamelee! вызывает невольные ассоциации с серией Shank, также повествующей о похождениях брутального мужика. Как и Шэнк, Хуан кровавым ураганом несется вперед, преодолевая экран за экраном. Так же хладнокровно кромсает недругов, перекатываясь...

14 04 2024 21:45:37

Шрэк Третий 

...количество смешных шуток просто зашкаливает... И хотя по выходу из кинотеатра вы сразу забудете большую их часть, они свое дело делают — создают радостно-идиотское настроение, когда ты после киносеанса улыбаешься во весь рот, при этом отлично пон...

13 04 2024 13:31:46

Обзор Torment: Tides of Numenera. Возвращение бесcмepтного

Вы ждали продолжение Planescape: Torment почти восемнадцать лет. Теряли и обретали надежду, не верили, временами забывали... Но в какой-то момент ожидания обрели конкретную форму (не продолжение, а духовную наследницу) и имя — Tides of…|Игромания...

12 04 2024 19:36:29

Волкодав

Отечественная игровая индустрия отчего-то сочла «Волкодава» главной надеждой русского кино и освоила соответствующую лицензию с усердием, достойным лучшего применения. На момент написания этих строк в свободной продаже находится только рецензи...

11 04 2024 10:12:44

Первый взгляд. Starshatter

Гигантский маховик игровой индустрии с каждым днем набирает все большую и большую скорость, безжалостно уничтожая всех, кто демонстрирует хоть малейшие признаки слабости. Общее количество квестов, выходящих в течение года, уже давно не превышает десят...

10 04 2024 22:15:56

CD-МАНИЯ

Демо-версии Автор: Святослав Торик (torick@igromania.ru) Alien Kick Жанр Arcade Разработчик GraphitX Издатель Не найден Требования P-200, 32Mb, Direct-3D уск. Размер 1,2Mb Время на освоение 1 минута Время на прохождение 10 минут ftp.telepac...

09 04 2024 12:15:16

Беспредел простоты, часть 3. Использование ActionScript

"...Этот элемент Flash лучше всего подходит для создания интеpaктивной анимации. Но начинающие пользователи чаще всего боятся им пользоваться, считая, что научиться владеть скриптами трудно. На самом деле ActionScript достаточно прост в освоении..."...

08 04 2024 21:53:48

Half-Life: настроение полураспада. Коллекция любительского кино по мотивам

Производство фильмов по играм набирает обороты. Мы уже можем оценить свежие экранизации культовых Warcraft и Assassin’s Creed, а в будущем ждем Tomb Raider с Uncharted. Оттого возникает желание вспомнить тот период, когда большие боссы на…|Игромания...

07 04 2024 21:17:24

Reamde

«…Reamde — ультразлободневный технотриллер, одинаково уверенно освещающий взрыв жилого дома в Сямэне и культурный шок казуального игрока, впервые столкнувшегося с интерфейсом китайской MMORPG…»...

06 04 2024 16:17:22

Шоу-матчи декабря

...Столпотворение перед входом в кинозал началось задолго до начала шоу-матча, интерес людей был виден невооруженным глазом. В итоге матч увидело порядка тысячи зрителей, заполнен был не только кинозал, но и фойе кинотеатра, где установили дополнительный...

05 04 2024 8:42:46

Unreal II

...полным ходом идет оптимизация движка (Warfare Engine). И это здорово: если вплотную не заняться оптимизацией кода, то поиграть в Unreal II смогут только обладатели графических станций или hi-end систем. На модель отводится около десяти тысяч полигонов;...

04 04 2024 23:40:57

Играем: NosTale

«…Маги света, самураи, строители, демоны, люди-волки и лучники — кажется, что они не могут существовать вместе в одном мире. Но, как показывает MMORPG NosTale (www.nostale.ru), возможно все. Ведь на ее просторах успешно уживаются и не такие разные герои....

03 04 2024 4:52:42

Samurai Warriors 2 

как и у Warriors Orochi и Dynasty Warriors: рубилово, рубилово, рубилово на лошади, снова рубилово.  Только, во-первых, это про японцев (впрочем, главный образ серии — Куча Китайцев — все равно фигурирует), а во-вторых, бегать т...

02 04 2024 20:24:52

Лучшие игры за 20 лет. Год 2006: Dreamfall: The Longest Journey, Hitman: Blood Money

Предупреждение: Все игры выбирались внутриредакционным голосованием. Если вашего любимого проекта в списке нет, это не означает, что мы про него забыли, — ему просто не хватило голосов. Dreamfall: The Longest Journey Продолжения The Longest…|Игромания...

01 04 2024 14:34:55

За истекший месяц. Новости внекомпьютерных игр

Новости ролевых (Dungeons & Dragons, Star Wars RPG, Call of Cthulhu) и коллекционно-карточных игр (Lord of the Rings TCG и, конечно, Magic: the Gathering)...

31 03 2024 15:41:59

360 Гц на IPS правда или вымысел? Тест игрового монитора Acer Predator X25

Сегодня на тестах игровой монитор Acer Predator X25 ценой в 77 000 рублей. За что, спросите вы, хотят столько денег? За IPS на 360 Гц, технологию NVIDIA Reflex ***yzer и довольно необычный дизайн. Разберёмся, имеет ли всё это смысл, а…|Игромания...

30 03 2024 6:42:15

Beyond: Two Souls

«…Надо сказать, ругать Beyond правда есть за что — проблем у игры очень много. С самого начала нам было известно, что в Two Souls переплетутся самые разные темы, включая фантастическую: Джоди неразрывно связана с духом Айденом, что позволяет ей совершать...

29 03 2024 16:53:59

Руководство и прохождение по "Europa Universalis: Crown of the North"

Чего можно ожидать, если берешь в руки коробочку с давно знакомой надписью, снабженной довеском "Crown of the North" и примечанием "Действие игры происходит в 13-14 столетиях"? По-моему — обыкновенного дополнения. Так сказать, набора дополнительных...

28 03 2024 1:19:51

Киберспорт. Aliens vs. Predator 2

Predalien замахнулся для cмepтельного удара. В прошлом номере "Игромании" вы читали статью про мультиплеер в Aliens vs. Predator 2. Он, этот мультиплеер, неожиданно оказался увлекате...

27 03 2024 10:20:28

Руководство и прохождение по "Lords Of Magic"

Данная игра является в некоторой степени продолжением известной экономической и военной стратегии Lords of the Realm, выпущенной фирмой Impressions в далеком 1994 году, а в большей степени – ее второй части, изданной Sierra в конце 1996г. Приостан...

26 03 2024 20:52:13

Первый взгляд. Empire Earth 2: The Art of Supremacy

Если раньше мания величия считалась психическим отклонением, то теперь она, напротив, вошла в моду и старательно культивируется во многих игровых жанрах, особенно в стратегиях. Что? Вы тоже ощущаете в себе наполеоновские замашки? Тогд...

25 03 2024 15:23:18

Руководство и прохождение по "Warhammer: Печать Хаоса Марш разрушения"

Один орк хорошо! Что лучше один орк? Два орк! Два орк больше, чем один... это куда веселее! Аарргх! Чомпо, философ из Dung HeapОрки — очень обаятельная раса. Там, где можно выбрать орков, особенно если присутствует отыгрыш роли, ваш...

24 03 2024 8:56:11

Метро 2033

«…Максимально емко «Метро 2033» хаpaктеризует фраза, которую Линар Феткулов обронил после того, как мы провели наедине с игрой два часа: «Чистый S.T.A.L.K.E.R. на рельсах». Во-первых, потому что это рельсовый шутер, по механике напоминающий любую Call of...

23 03 2024 4:46:11

Счастливое число «Майкрософт»

«…Как-то раз Билл Гeйтс сказал, что Windows 7 будет гораздо сильнее ориентирована на пользователей, чем все более ранние операционные системы «Майкрософт», — и это оказалось чистой правдой. Windows 7 без всяких сервис-паков работает плавно, стабильно, не...

22 03 2024 20:30:36

Дайджест-DLC

Набираем массу По сравнению с предыдущими частями третья Mass Effect в плане контента расширяется какими-то абсолютно звериными темпами. Разработчики из BioWare, помимо трех ключевых платформ, запустили галактические войны на Facebook, iOS и…|Игромания...

21 03 2024 22:16:36

The Mighty Quest for Epic Loot

«…Как и любая современная игра жанра tower defense, прежде всего The Mighty Quest for Epic Loot стремится вынудить нас искренне нервничать по поводу самой незначительной возни на экране. Похожего результата в свое время добивались, к примеру, авторы Sanct...

20 03 2024 21:25:12

The Witness

«…Над Braid Джонатан работал с двумя художниками — сначала вместе с Эдмундом Макмилленом, после — с дизайнером Дэвидом Хеллманом. Над The Witness трудится уже семь человек. Главная причина такого расширения — трехмерный движок. В игре потрясающая система...

19 03 2024 19:57:46

Blur

Собирать по трассе светящиеся бонусы, чтобы подзарядить энергетический щит, управляя при этом последней моделью BMW, нам точно никогда не приходилось. Как и поджигать соперников лазерными лучами, светящими прямо из фар. Откуда все это взялось в игре, лучш...

18 03 2024 5:42:28

Introversion. Компания, которая не продается

мы все тут связаны родственными или дружескими узами, и никто не отлынивает от работы: ответственность слишком велика. Поэтому мы никогда не назначаем майлстоуны. Это прерогатива больших компаний: писать планы, отчитываться перед начальством, не укладыват...

17 03 2024 22:33:49

Batman: Arkham City

«…Моментально выясняется, что Кошка пpaктически ничем не напоминает Мышку. У нее нет широкого плаща, на котором так удобно планировать над улицами, но зато есть хлыст — им она цепляется за горгулий на домах и перелетает между ними не хуже Человека-паука....

16 03 2024 3:28:23

Руководство и прохождение по "Total Annihilation: Kingdoms Iron Plague"

Железная чума Средневековья В этом материале представлено описание всех юнитов и зданий за Zhon и Creon — самой сложной и самой новой расы в Iron Plague, а также полное прохождение игры. В скобках после названий существ и соору...

15 03 2024 10:39:49

Что фантасты думают о компьютерных играх. Взгляд Творящих Миры на труды Маленьких Богов

В феврале в Подмосковье прошел конвент по российской фантастике — ежегодный фестиваль, на который собираются фантасты, почитатели их творчества, критики, издатели и, конечно, журналисты. Одним из журналистов, присутствовавших на конвенте, был ваш покорный...

14 03 2024 7:25:44

Суть интеpaктивных драм, или Нужен ли играм гeймплей?

Зачем вообще играм гeймплей? Все эти сотни щелчков мышью в минуту в стратегиях, выцеливание вражьей головы в шутерах, зазубренные комбинации суперприемов в файтингах? Многие игроки, например, не любят мультиплеер и проходят игры только ради сюжета.…|Игромания...

13 03 2024 5:16:16

Army of Two: The Devil’s Cartel

«…Когда EA анонсировала третью часть и объявила о смене движка Unreal Engine 3 на более современный Frostbite 2, поклонники сериала обрадовались, понадеявшись, что их наконец-то ждет настоящий шаг вперед. Увы, Devil’s Cartel получилась совсем не такой, ка...

12 03 2024 22:55:18

Предварительный обзор Warhammer 40,000: Dawn of War 3

Dawn of War, скорее всего, попадет в ловушку завышенных ожиданий. Оправдать надежды ей будет сложно, а избежать сравнений с культовой первой частью и вовсе невозможно. Но станет ли это для нее такой уж помехой?...

11 03 2024 15:38:21

Гайд: Как забиндить фразу на клавишу в Dota 2

Dota 2 — игра динамичная, а потому долго писать что-то в чате нет времени. При этом есть словосочетания, которые довольно часто используются. Между тем, каждый, кто сыграл в «Доту» более одного вечера, наверняка встречал…|Игромания...

10 03 2024 22:18:13

Watchmen: The End is Nigh

у вас есть всего один шанс получить от игры удовольствие — ее надо пройти быстро, желательно — в один присест, благо это не так уж сложно, особенно если не отвлекаться на всякую ерунду вроде поиска спрятанных бонусов. В этом случае в...

09 03 2024 7:19:39

Обзор игры Dreamblade

«...нет ограничений по очкам, оно очевидным образом возникает из правил вызова. Максимальное количество фигурок в армии — 16, не более трех одинаковых. Как и в Magic: The Gathering, фигурки упакованы в стартеры и бустеры в случайном порядке. Такое...

08 03 2024 13:11:14

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::