Руководство и прохождение по "Red Orchestra: Ostfront 41-45" > Minecraft истории
истории Minecraft    

Руководство и прохождение по "Red Orchestra: Ostfront 41-45"

Руководство и прохождение по "Red Orchestra: Ostfront 41-45"

Руководства и прохождения Руководство и прохождение по "Red Orchestra: Ostfront 41-45" 014.06.2007 09:56  |  Возможно, вас удивит, что статья по Red Orchestra публикуется спустя столько времени после выхода игры. Не удивляйтесь. Во-первых, благодаря 1С у российских игроков относительно недавно возникла возможность опробовать игру, а во-вторых, сетевые игры со Руководства и прохождения

Возможно, вас удивит, что статья по Red Orchestra публикуется спустя столько времени после выхода игры. Не удивляйтесь. Во-первых, благодаря 1С у российских игроков относительно недавно возникла возможность опробовать игру, а во-вторых, сетевые игры со временем отнюдь не становятся хуже.

Так что же такое Red Orchestra: Ostfront 41-45? Это сетевой боевик по Второй мировой войне, посвященный исключительно восточному фронту. Согласитесь, приятно, что разработчики уделили ему особое внимание. Однако никакого сходства с Call of Duty 2 здесь не наблюдается. Максимальный реализм происходящего, отточенный игровой процесс и пpaктически идеальный баланс.

К сожалению, Red Orchestra: Ostfront 41-45 распространяется исключительно через Steam, поэтому после установки в обязательном порядке придется выкачать около 300 MB. И каждый раз, когда вы захотите поиграть в мире по локальной сетке можно побегать и в offline-mode, придется ждать, пока Steam соизволит скачать нужные обновления.

Настройка Red Orchestra

Так как Red Orchestra исключительно сетевая игра, притом достаточно требовательная к ресурсам, поговорим о том, как ее настроить, чтобы получить максимальный эффект. Стандартные графические настройки, которые можно поменять из меню, я оставляю на самостоятельное изучение, благо там все просто: больше разрешение экрана, лучше текстуры, включенные эффекты больше нагрузка на видеокарту, процессор и оперативную память.

Водитель может смотреть из люка только во время марш-броска.

Ступайте в папку steam/SteamApps/common/red orchestra/system/RedOrchestra.ini и найдите строчку CacheSizeMegs=32. Она отвечает за количество оперативной памяти, которое выделяется для игры. В зависимости от количества оперативной памяти на вашем компьютере вводите следующие значения.

  • 256 MB и меньше CacheSizeMegs =32
  • 512 MB CacheSizeMegs =64
  • 768 MB CacheSizeMegs =128
  • 1 GB и больше CacheSizeMegs =256

Также желательно для оптимизации поменять значения в следующих строках:

В [ALAudio.ALAudioSubsystem] измените UsePrecache=True на UsePrecache=False

В [Engine.LevelInfo] измените bNeverPrecache=false на bNeverPrecache=true

В [Engine.NullRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [D3DDrv.D3DRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

В [PixoDrv.PixoRenderDevice] измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

Теперь поговорим о конкретных значениях. Менять их или нет, решайте в зависимости от компьютера.

Когда рядом свистят пули, из-за размытого изображения не получается нормально прицелиться.

UsePrecaching = True. Этот пункт отвечает за загрузку в память графики, прежде чем ее увидит игрок. То есть в игре будет меньше рывков, хотя многое зависит и от выбранного разрешения. Если ваша видеокарта имеет память больше 64 MB, смело включайте, в противном случае отключите.

UseTripleBuffering = True. Улучшает картинку, но достаточно сильно нагружает видеокарту. Если у нее меньше 64 MB памяти, тогда лучше отключить.

UseHardwareTL = True. Если ваша видеокарта поддерживает технологию Transform and Lighting, а ее должно поддерживать большинство современных видеокарт, включите эту функцию. В противном случае придется обойтись без этого.

UseHardwareVS = True. Это функция отвечает за использование шейдеров. Если вы владелец GeForce4MX, отключите. Всем прочим данную функцию не трогать, могут быть неприятные последствия.

UseCubemaps = True. Интересный графический эффект. Если вы, идя мимо речки, посмотрите в воду, то увидите свое отражение. Это все благодаря ему. Однако нагрузка на видеокарту значительно возрастает, поэтому можно и отключить. Все-таки мы не ради отражений в лужах играем, да и любоваться ими некогда.

UseCompressedLightmaps = True. Если включить данную функцию, тени и вообще цветовая гама станут ощутимо хуже, но во столько же раз возрастет производительность. Если существенно не хватает fps, как это было у меня, включите сжатие.

Use16 bitTextures = False. 16-битовые текстуры существенно проигрывают по красоте 32-битовым, но «кадров в секунду» это заметно прибавляет. Включать 16-битовые текстуры советую только в крайнем случае; все-таки разница в картинке заметна.

UseVSync = False. Если не вдаваться в подробности, то синхронизация видео отвечает за то, чтобы при движении не было рывков изображения. Можете смело отключить, ничего страшного не произойдет. Максимум небольшие помехи, которые пpaктически незаметны.

LevelOfAnisotropy =1. Чем больше значение, тем лучше, но тем сильнее нагружается видеокарта. Лучше вообще отключите. Правда, если у вас видеокарта уровня 8800GTX, тогда можно включить и поставить максимальное значение.

DecompressTextures=False. Сжатые текстуры это печально. Зато повышается производительность. Вместе с включенным значением UseCompressedLightmaps дает поразительный прирост к производительности, но ужасает игру.

Интерфейс

На экране помимо стандартной информации сообщения о захвате цели, подсказки по игре, статистика потерь много дополнительных данных, в которых трудно разобраться с первого раза. В нижнем левом углу схематичная фигурка персонажа, на которой отображаются ранения по зонам. Если фигура белая значит, персонаж здоров, если какая-то часть тела красная держитесь, раненый боец!

Снайпер всегда должен прикрывать атакующих.

Это печально: по техническим причинам не удалось снять картинки с реальными игроками и пришлось ограничиться ботами. В «Советах мастеров» ЛКИ мы исправим это досадное недоразумение.

Когда вы зажмете клавишу Shift и «вперед», персонаж побежит, и вокруг фигуры в нижнем левом углу начнет обрисовываться контур. Если он достигнет головы и замкнется значит, персонаж устал. Тогда он перейдет на шаг и начнет тяжело дышать. Сопение будет слышно за километр, так что даже не пробуйте подкрасться к противнику. Нужно подождать какое-то время, чтобы восстановить запас сил и нормализовать дыхание.

Чуть правее положение персонажа: стоя, сидя или лежа. Дальше количество боеприпасов, причем отображается только общее количество обойм и гранат. В Red Orchestra не показывается, сколько патронов осталось в магазине. Когда персонаж вставляет полную обойму, пишется сообщение «это тяжелый магазин», полупустую «это легкий магазин», пpaктически пустую «это очень легкий магазин».

Кстати, все пустые обоймы персонаж автоматически выкидывает, а полупустые бережно складывает в подсумок. Если вы находитесь рядом с объектом, который нужно захватить, посередине возникнет индикатор, на котором отображается, есть ли рядом противник, кому принадлежит цель и как быстро произойдет захват.

В нижнем правом углу компас, на котором указываются точка сбора и атакованная цель. Чуть выше компаса возникает значок, указывающий, что можно вести стрельбу с упора, когда персонаж найдет подходящую позицию (об этом мы поговорим дальше). Интерфейс бронетехники мы разберем в соответствующей главе, он разный для каждого члeна экипажа.

Цели миссий

Чтобы выиграть раунд, нужно выполнить определенные задачи: уничтожить объекты, захватить или удержать объект. Чтобы занять нейтральный объект, нужно какое-то время постоять рядом. Чем больше стоит бойцов-товарищей, тем быстрее произойдет захват.

Вот так обычно начинаются «танковые» карты  все пытаются побыстрее попасть в машину получше.

Если рядом стоят немецкие и советские солдаты, статус не меняется. Чтобы отбить или захватить объект, нужно сначала уничтожить вражеских бойцов. За помощь в захвате каждый боец получает по 10 очков, а комaндиры по 15 очков.

Хоть в Red Orchestra и ведется статистика, рейтинг бойца еще не означает, что он действительно профессионал. Выигрыш присуждается при выполнении целей или по истечении времени. Тогда подсчет идет по количеству выполненных целей и очкам. Кстати, на каждой карте есть свой предел подкреплений/возрождений. Когда закончатся подкрепления, закончится игра.

Не забывайте поглядывать на карту, чтобы следить за ситуацией; особенно это относится к новичкам. Но, вообще, лучше знать местность наизусть и ориентироваться по сообщениям. Благо товарищи обычно указывают по рации свою позицию. Разработчики позаботились о коммуникациях, все удобно и понятно.

Итак, на карте вы найдете следующее обозначения. Цели миссии, которые нужно захватить, отбить или удержать. Советская или немецкая эмблема означают, что объект принадлежит соответствующей стороне. Белая нейтральная, берите, пока свободна, серая пока нельзя захватить. Это сделано для того, чтобы любители бродить по тылам не отбивали дальние объекты врага.

Небольшая радиостанция пункт вызова артиллерии, красные значки склады боеприпасов для пехоты и техники. Они, кстати, выдают патроны, через строго определенное время. Также, когда комaндир пометит координаты для артобстрела или место сбора бойцов, эти значки станут видны на карте всем члeнам комaнды.

Общаться с другими игроками можно с помощью чата, стандартных голосовых комaнд и через микрофон. В первом случае есть два чата общий и комaндный. Самый неудобный вид общения много в бою не напечатаешься. Во втором случае придется запоминать комбинации из клавиш. В пылу сражения можно запутаться и сказать не то и не тому. Но если вы играете на зарубежных серверах и не знаете языка, такой вариант вполне подойдет.

Наконец, разговаривать через микрофон удобнее всего. Можно быстро и доходчиво обрисовать ситуацию. Тут вам предоставлено целых три канала: общий слышат свои и противники, комaндный только свои, местный только те игроки, что рядом с вами.

Передвижения, положение тела и ранения

Стандартная скорость передвижения бег трусцой. Двигаясь таким образом, персонаж не устает. Если вы нажмете и будете удерживать клавишу Shift, персонаж перейдет на бег. Бежать можно до тех пор, пока не кончатся силы; затем герой запыхается и перейдет на шаг. Пока боец не восстановит дыхание, вы не сможете нормально прицелиться (а из винтовки попасть пpaктически невозможно).

Смотрите на карту, чтобы следить за обстановкой.

Чтобы быстрее восстановить силы, после бега зажмите клавишу шага. Персонажа, двигающегося таким образом, пpaктически не слышно. Также силы расходуются при прыжке, поэтому желательно научиться перебираться через препятствия с одной попытки. Если во время бега вы попали под огонь, нажмите клавишу Alt. Персонаж резко упадет на землю, но вам потребуется несколько секунд, чтобы прийти в себя.

Скорость передвижения зависит и от положения тела. Стоя вы двигаетесь быстрее всего, но противнику вас отлично видно и попасть не составит труда. Стрельба из стоячего положения наименее точна; даже если прильнуть к прицелу, оружие предательски дрожит и дергается.

В положении сидя персонаж двигается медленней, зато его меньше видно и он точнее стреляет. Вы можете выглядывать из-за угла, что позволяет выстрелить или оценить обстановку на поле боя и не выдать свою позицию. Вообще, нужно помнить: когда вы передвигаетесь или стреляете в положении сидя, персонаж немного приподнимается, что делает его более заметным.

Еще можно ползать. Персонаж двигается со скоростью черепахи, зато метко стрелять и его трудно заметить, особенно в траве. Вообще, многие игроки слишком злоупотрeбляют ползанием. Выстрелишь по противнику   он упадет на землю и ничего не видит из-за травы. Остается только получше прицелиться и добить.

В Red Orchestra нет никаких аптечек, и если вас ранят это навсегда. Тело персонажа поделено на несколько зон, и в зависимости от ранения наблюдаются неприятные эффекты. Попали в ногу? Начнете хромать и медленнее передвигаться. Попали в руку? Можете не надеяться на точную стрельбу. Попали в голову? Ну, обычно после этого остается ждать возрождения. Хорошо хоть от кровотечения не умираешь.

Панцерфауст отлично подойдет для уничтожения бронетехники, но сначала нужно научиться прицельно стрелять.

Точно сказать, какое попадание cмepтельно и какой будет нанесен урон, пpaктически невозможно. Все зависит от скорости пули, калибра, места попадания... в общем, как повезет. Интересно, что пуля или осколок могут попасть в оружие и выбить его из рук. Если это случилось, постарайтесь подобрать потерянное оружие и побыстрее уйти с линии огня.

На большинстве серверов выстрел по товарищам наносит им такой же урон, что и противнику. За такие проступки снимают очки. Вообще, в Red Orchestra убийство своих обычное дело. На большом расстоянии трудно понять, кто бежит товарищ или враг. Особенно часто достается советским танкистам из-за схожей формы. Но обычно это происходит из-за отсутствия нормального комaндования.

От взрыва гранаты, заряда взрывчатки или артиллерийского снаряда можно получить контузию. Длительность и последствия контузии зависят от того, как близко и какой мощности был взрыв. Даже если взрыв был рядом, но персонажа не задело, ударная волна на некоторое время дезориентирует, экран плывет и все трясется.

Похожим образом действует и просвистевшая над ухом пуля экран на время заплывает, а прицел начинает прыгать. Поэтому в Red Orchestra огонь на подавление особенно эффективен. Пулеметчик, давая короткие очереди в сторону противника, не даст ему прицелиться, что позволяет товарищам подобраться к позициям врага короткими перебежками от укрытия к укрытию.

Автоматчики, подошедшие на расстояние прицельной стрельбы, тоже не оставляют стрелкам шансов точно выстрелить в ответ. Под плотным огнем просто не получится прицелиться, а если перед атакой закидать гранатами... Даже если никого не прикончите, то контузите или дезориентируете врага.

Использование оружия

Первое, что нужно запомнить, у оружия в Red Orchestra нет прицела в привычном понимании. Никаких крестиков и точек посередине экрана! Забудьте о том, что узнали из аркадных боевиков, здесь нужно учиться играть заново.

Перезарядка никогда не бывает быстрой. Еще немного, и Т-34 превратит нас в груду металла.

Из винтовок и автоматов можно стрелять с бедра и прильнув к прицелу. В первом случае попасть очень трудно, разве что из пистолетов-пулеметов и на близкой дистанции. Хотя из некоторых пулеметов, кроме тяжелого немецкого MG-42, тоже можно стрелять с бедра, но для этого нужно нажать клавишу «прильнуть к прицелу», то есть среднюю клавишу мышки. Но и это не гарантирует абсолютную точность, потому что многое зависит от положения тела, ровного дыхания и отдачи при стрельбе очередями. Особенно это чувствуется, если сразу после бега вскинуть оружие и выстрелить. Прицелиться трудно, не то что попасть!

Чтобы повысить точность, стреляйте с упора. Для этого сядьте рядом с какой-нибудь горизонтальной поверхностью, например около ящика, или лягте на землю. Дождитесь, когда над компасом возникнет изображение пулемета. Не двигайтесь и подождите, пока оно не станет белым. Теперь прицельтесь, и вы заметите, что оружие стало меньше «скакать» при выстреле, а точность возросла.

Из некоторого оружия например, пулеметов и противотанковых ружей вообще можно стрелять только из положения с упором. Причем, в отличие от автоматов и винтовок, радиус стрельбы у них сильно ограничен, то есть имеется «мертвая зона».

Для пулеметов и противотанковых ружей подойдут только горизонтальные подставки, а для винтовок и автоматов сгодятся и вертикальные поверхности. Поэтому не стесняйтесь прижиматься к столбам и ящикам.

Убойная сила оружия зависит от массы и скорости пули. Наибольшая поражающая сила у винтовок и пулеметов, за ними идут автоматы и пистолеты. Но нужно учитывать, что убойная сила зависит не только от этого. В Red Orchestra используется весьма продвинутая физическая модель, поэтому баллистика просчитывается досконально. Так, у каждого оружия своя степень снижения пули при полете, что тоже влияет на убойную силу. Если у винтовок это пpaктически не чувствуется, то, например, у MP-40 при стрельбе на 100 метров снижения составляет 30 сантиметров.

Можно подпортить танкистам праздник, если удастся пристрелить их из пулемета, прежде чем они заберутся в танк.

Не забываем, что пуля, проходя сквозь препятствие, также теряет скорость. В Red Orchestra пулеметные очереди точно пробивают деревянные поверхности, остальное оружие, видимо, тоже. Кстати, длинной пулеметной очередью особенно хорошо это получается делать с танкового пулемета можно поубивать противника, который засел в доме.

Не надейтесь, что из пистолета или автомата можно уничтожить танк. Здесь нет пресловутой «полоски жизни», вы просто не пробьете броню. Хотя всегда можно пристрелить водителя-механика через обзорную щель или иного члeна экипажа, неосторожно высунувшегося из люка.

Помните про кучность стрельбы и отдачу. Из-за короткого ствола и небольшого веса пули при стрельбе из автоматов происходит большой разброс. При стрельбе очередями ствол начинает отклоняться вправо и вверх. Отдача оружия зависит от ТТХ модели, но больше всего ею грешат автоматы. Винтовкам отдача не так страшна, потому что между выстрелами можно скорректировать огонь.

Если вы столкнулись с противником нос к носу и вооружены винтовкой, советую пойти в рукопашную. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы ударить прикладом. Чем дольше вы держите кнопку, тем сильнее удар. Некоторые бойцы предпочитают драться штыком, который наносит больший урон. Чтобы прикрепить его на винтовку, нажмите клавишу F. Правда, при этом снижается точность стрельбы. Что для вас важнее, решайте сами.

Во время боя вы можете поменять оружие, подобрав его с трупа, но при этом не подбираются обоймы, поэтому приходится сразу искать склад с боеприпасами. Я считаю, что смена оружия в бою рисковый и необдуманный шаг. Некогда бегать до склада!

Гранаты

Авторы Red Orchestra бережно относятся к мелочам: кабина воссоздана пpaктически один к одному.

Гранаты в Red Orchestra используются при обороне и штурме. Даже если взрывом никого не прикончит, противника может контузить или он не сумеет точно целиться. При использовании гранат нужно помнить несколько нюансов. Например, чтобы подготовить немецкую гранату, требуется время, ведь сначала нужно открутить колпачок, под которым таится шнурок от терочного запала.

Гранату можно кинуть двумя способами. Стандартным от плеча. Так лучше кидать, когда до противника большое расстояние. Например, вы сидите в окопе, а навстречу бегут немцы. Альтернативным от бедра. Граната летит недалеко, зато так удобно бросать в комнаты. Кроме того, в замкнутом помещении лучше не докинуть, чем перекинуть.

Чем дольше вы держите клавишу мыши, тем сильнее будет бросок и тем дальше полетит граната. Также расстояние полета зависит от выбранного угла перед броском. Для советской Ф1 можно уменьшить время до взрыва. Для этого, зажав левую кнопку мыши, нажмите правую кнопку мыши. Запал начнет гореть у вас есть 4-5 секунд до взрыва.

Таким образом, можно кинуть гранату, чтобы противник не успел убежать, или взорвать ее в воздухе, чтобы увеличить площадь поражения. Но помните, что от попадания пули боец может выронить гранату, и тогда оторванные ноги гарантированы. Еще гранаты не всегда взрываются, что радует противника и огорчает вас.

Пехота

За кого бы вы ни стали играть немцев или русских, пехота делится на одинаковые классы. Везде есть стрелки, штурмовики, пулеметчики и снайперы. У каждого класса свое вооружение, поэтому в зависимости от вашего выбора меняется стиль игры.

В Red Orchestra пехоте уделено особое внимание. Без танков, конечно, не обойтись, но именно пехота штурмует здания, захватывает объекты и выполняет всю грязную работу. И, как мне кажется, чисто пехотные карты получились самыми интересными.

Стрелок

Экипировка: винтовка, гранаты.

Kar 98 k (5 патронов в обойме, 9 обойм), Mosin - Nagant 1930 G (5 патронов в обойме, 9 обойм).

Магазинные винтовки исключительно точное оружие. Одного выстрела хватает, чтобы прикончить противника, но нужно стрелять с упреждением. После каждого выстрела следует передергивать затвор (левая кнопка мыши). На винтовку можно навесить штык-нож и заколоть врага. У некоторых моделей разом перезаряжается обойма, в другие вставляют по одному патрону.

Большую часть бойцов, как во Второй мировой войне, так и в Red Orchestra, составляют стрелки. Приготовьтесь, что в основном вам придется бегать с немецкой Kar98k или советской Mosin-Nagant. Автоматы, а тем более пулеметы, дефицит, их быстро расхватывают после загрузки карты, а винтовок хватит на всех.

Стрелок с полуавтоматической винтовкой

Экипировка: полуавтоматическая винтовка, гранаты.

Gewehr 43 (5 патронов в обойме, 9 обойм), SVT 40 (5 патронов в обойме, 9 обойм).

Полуавтоматически винтовки удобны, прежде всего, отсутствием необходимости после каждого выстрела передергивать затвор. Это позволяет повысить плотность огня с незначительными потерями в точности стрельбы. Некоторые модели могут вести огонь в полуавтоматическом режиме, короткими очередями.

Тот же стрелок, только с полуавтоматической винтовкой. Разработчики стараются придерживаться реализма, поэтому СВТ-40 и Гевер-41/43 невероятно трудно достать. Только на поздних картах, и то количество стрелков ограничено 3-4. Жаль, интересный класс.

Щиток на пулемете не только защищает от пуль, но и мешает наблюдать за местностью.

Автоматчик

Экипировка: пистолеты-пулеметы, гранаты.

MP40 (32 патрона в обойме, 5 обойм), Stg 44 (30 патрона в обойме, 5 обойм), PPSh 41 (71 патрон в обойме, 4 обоймы), PPS43 (35 патрона в обойме, 4 обоймы), PPD40 (71 патрон в обойме, 3 обоймы).

Легкое оружие, которое нужно использовать на коротких дистанциях из-за невысокой точности стрельбы. Также из пистолетов-пулеметов можно подавить противника, ведя постоянный огонь короткими очередями по его позиции. У каждой модели свои особенности, и очень трудно переходить с одного оружия на другое. Приходится переучиваться стрелять.

Бойцы с автоматами лучше всего проявят себя во время штурма позиций врагов. Но не думайте, что можно лихим наскоком запрыгнуть в окоп и всех перестрелять. Во-первых, до противника еще нужно добежать. Во-вторых, очередь с бедра попадает в цель весьма приблизительно.

Но тем не менее автоматчики идеально подходят для штурма, особенно в замкнутом прострaнcтве, а также зачисток комнат и траншей. Кстати, интересный факт мы привыкли видеть в советских фильмах немецких солдат, вооруженных исключительно МР-40, которые еще несправедливо обзывают «шмайсерами». На самом деле в 1941 году пистолеты-пулеметы выдавались только комaндирам, хотя в советской армии автоматами вооружались уже целые взводы, а в отдельных случаях и батальоны. В игре это отображено достаточно правдиво. На ранних по дате картах количество автоматчиков ограничено, зато на более поздних за них может сыграть пpaктически каждый.

Пулеметчик

Экипировка: пулемет, пистолеты, гранаты.

Такой вид можно узреть только на тренировке; в сетевой игре он запрещен во избежание нечестных приемов.

MG34 (50 патрон в обойме, 4 обоймы), MG42 (100 патрон в обойме, 1 обойма), DP/ DT 1928 (50 патрон в обойме, 4 обоймы).

Нормально стрелять из пулемета можно, только установив его на сошки. Для этого ложитесь на землю или ищите позицию с упором. При длительной стрельбе у пулемета греется ствол, что существенно снижает точность. Если позволяет конструкция, тогда поменяйте ствол (это относится к немецким пулеметам).

Все пулеметы стреляют трассирующими пулями это примерно 4-5 патрон в обойме. Ими никого не убить, но трассеры помогают скорректировать огонь по противнику и указать своим его позиции. Ну и конечно, трассеры выдают позицию пулеметчика. Из пулемета можно вести огонь на ходу. При этом точность нулевая, но противник вряд ли осмелится поднять голову и точно не сможет нормально прицелиться. Помните, что у разложенного пулемета есть мертвая зона стрельбы.

В Red Orchestra пулеметы служат исключительно как оружие огневой поддержки. Пулеметчик всегда должен поддерживать бойцов в атаке и помогать держать оборону. Правда, бывает, что пулеметы достаются неопытным игроком... ну, тогда с 50% вероятностью можно утверждать, что бой проигран.

Поэтому, беря пулемет, хорошо подумайте, сможете ли вы справиться с поставленными задачами? Ведь количество пулеметчиков на карте ограничено одним, максимум двумя игроками. Это вполне соответствует действительности, если посчитать максимальное количество игроков, и не портит баланс. Представьте, что каждый бегал бы с пулеметом...

Снайпер

Экипировка: винтовка или полуавтоматическая винтовка, пистолет, иногда гранаты.

Kar 98 k с оптическим прицелом (5 патронов в обойме, 9 обойм), Mosin - Nagant 1930 G с оптическим прицелом (5 патронов в обойме, 9 обойм), Gewer 43 с оптическим прицелом (5 патронов в обойме, 9 обойм), SVT 40 с оптическим прицелом (5 патронов в обойме, 9 обойм).

Интересная особенность снайперских винтовок в Red Orchestra в том, что при прицеливании оптический прицел занимает не весь экран, а только середину. То есть вы можете видеть, что происходит с вами справа и слева. Со снайперской винтовки следует стрелять из-за упора, иначе оружие сильно прыгает в руках.

В советской армии снайперы были в составе пехотных частей и прикрывали товарищей во время атаки и обороны. Немецкие снайперы в основном действовали в одиночку, и только к концу войны их прикрепили к пехотным частям. Как действовать решать вам. Но, строго говоря, от снайпера больше толку, когда он помогает товарищам, нежели ползает в гордом одиночестве и непонятно зачем отстреливает врагов.

Комaндир

Экипировка: автомат (редко винтовка), пистолет, дымовые гранаты, бинокль.

Отряд явно не ожидал, что сбоку ударит пулемет. Атака отражена.

P08 Luger (8 патронов в обойме, 4 обоймы), P38 Walther (8 патронов в обойме, 4 обоймы), TT33 (8 патронов в обойме, 4 обоймы).

Вообще, пистолеты доступны не только комaндиру, но это оружие в основном носили офицеры, поэтому рассмотрим его здесь. Ну что сказать... Если вы попадете в голову убьете, пару раз попадете в туловище тоже убьете. Можно даже забить рукояткой. Вот только пользоваться пистолетами вы будете редко.

Бинокль нужен комaндирам, чтобы вызывать огонь артиллерии, но на этом его достоинства не заканчиваются. С помощью бинокля можно оценить обстановку на поле боя. Конечно, это в первую очередь нужно комaндиру, но многие игроки, и я в том числе, жалеют, что бинокли нельзя подбирать с тел.

Дымовыми гранатами тоже владеют только комaндиры. Они используются при штурме помещений, а также для того, чтобы скрыть передвижения своих отрядов от взгляда противника. При умелом применении незаменимая вещь, но подробнее об этом в главе про тактику.

Немецкие и советские комaндиры выбирают основное оружие, с которым будут играть, оснащены дымовыми гранатами и могут наводить артиллерию. Наибольшая ценность этого класса в другом принятие решений. Именно комaндиры должны оценивать ситуацию на поле боя и координировать действия бойцов.

Необходимость самому перезаряжать оружие после каждого выстрела раздражает невероятно, но потом вы привыкнете.

От грамотного комaндира зависит многое. Куда атаковать, кто будет штурмовать, где должны стоять снайперы... Правда, на них лежит большая ответственность; неверное решение и можно проиграть сражение. Есть только одна проблема: если вы играете не в слаженной комaнде, на приказы офицеров обычно всем наплевать.

Чтобы вызвать артиллерию, нужно посмотреть в бинокль, выбрать точку удара и нажать левую кнопку мыши. Посмотрите на карту, чтобы убедиться, что назначили правильные координаты. Если что-то не устраивает, поменяйте координаты. Затем нужно добежать до рации и нажать клавишу Z. Через некоторое время артиллерия начнет стрелять.

Так как количество вызовов артиллерии строго ограничено, используйте артподготовку с максимальной отдачей. Во-первых, нужно думать, куда стрелять. Выбить противника из района или накрыть атакующих врагов это разумная трата. Пальнуть наугад в надежде в кого-нибудь попасть трата неразумная.

Помните, что вы выполняете боевые задачи, а не соревнуетесь в количестве очков. Не забывайте, что между передачей координат по радио и выстрелами проходит прилично времени, поэтому нужно делать соответствующие поправки в расчетах. Так можно случайно и своих накрыть. Поэтому не забывайте предупреждать товарищей по внутренней связи.

Желательно, чтобы координаты по рации отдавал другой боец, благо это может сделать боец любого класса. Представьте, что вы задали координаты и побежали к рации это ж сколько времени пройдет. А ведь еще могут и убить! Поэтому комaндир должен быть на передовой, следить за ситуацией, а, пометив координаты, по внутренней связи сообщить товарищам, чтобы «звонили» артиллерии.

Остаться в живых под артиллерийским обстрелом пpaктически невозможно. Что же делать, если вы попали под удар «богов войны»? Если рядом есть окоп, прыгайте в него и ложитесь на землю. Если накрыло в чистом поле, просто ложитесь и надейтесь, что не зацепит. Некоторые игроки пытаются убежать, что резко снижает шансы на выживание.

Сапер

Экипировка: автомат или винтовка, гранаты, ранцевые подрывные заряды (два рюкзака), иногда пистолет.

Три килограмма взрывчатки с десятисекундным запалом. Заряды используются для уничтожения бронетехники, объектов и даже при штурме бункеров и зданий. Рюкзак с взрывчаткой можно кинуть или прикрепить на броню техники, но для этого требуется подойти вплотную.

Сапер в Red Orchestra служит для уничтожения объектов и танков. Правда, с последним он справляется хуже, чем бронебойщик. Рюкзак с четырьмя килограммами гарантированно уничтожит любую вражескую технику, но нужно подбежать вплотную и чтобы танк никуда не уехал.

За этот класс можно поиграть на картах, где требуется уничтожить какой-либо объект, и пpaктически всегда там, где есть танки. Количество саперов ограничено 2-4 людьми, но обычно данная вакансия остается свободной. Большинство игроков предпочитает быть танкистами.

Бронебойщик

Экипировка: противотанковое оружие, автомат (иногда пистолет), иногда гранаты.

При стрельбе с упора заметно возрастает точность.

Panzerfaust (три выстрела), PTRD 14,5 mm Anti- Tank Rifle (1 выстрел/14 зарядов).

Оружие для уничтожения вражеской бронетехники. Все просто! Вот только научиться стрелять из знаменитого немецкого Panzerfaust непростое дело. Во-первых, дальность оружия ограничена 80 метрами. Во-вторых, в зависимости от расстояния до цели нужно настраивать прицел на 30, 60 или 80 метров.

Поэтому прежде, чем браться за Panzerfaust, советую хорошенько потренироваться в одиночестве. Создайте сервер без ботов и пуляйте сколько душе угодно. С советским ПТРД противотанковое ружье калибра 14,5 миллиметров гораздо проще. Выбрали удобную позицию (лежа или сидя с упором), разложили оружие и стреляйте.

Перезаряжать противотанковое ружье можно только в разложенном состоянии, что иногда доставляет дополнительные проблемы. Правда, пуля с вольфрамовым сердечником эффективна исключительно против легкой брони, пробить защиту «Тигра» уже не получится.

Это солдаты, обученные уничтожению вражеской бронетехники. Им это удается куда успешней, нежели саперам. Но нужно подкрадываться незаметно, что, впрочем, не слишком трудно.

Бронебойщики встречаются на картах с танками; иногда их количество неограниченно, но обычно есть лимит в 2-4 человека. Поиграть за солдат с противотанковым оружием также несложно из-за повальной моды на танкистов.

Танкисты

Экипаж танка

Экипировка: пистолет (иногда автомат), редко гранаты.

Наводчик, пулеметчик и механик-водитель в одном лице. Здесь разработчики намеренно пошли на упрощение, чтобы не нарушить игровой баланс. Количество танкистов на некоторых картах ограничено, но на танковых картах за них может сыграть любой желающий. Вообще, танком можно управлять в одиночку, но придется постоянно прыгать с места на место. Так особо не повоюешь моментально подобьют.

Механик-водитель

У водителя-механика на экране отображаются следующие данные. Общее состояние машины сколько мест занято, повреждение конкретных узлов (двигатель, гусеницы и т.п.). Тахометр обороты двигателя; по нему легко определить, когда будет переключение передач. Спидометр скорость в километрах в час. Дроссельная заслонка это поворотная пластинка в карбюраторе, которая регулирует поступление топливно-воздушной смеси в цилиндры. Она определяет мощность, а следовательно, и скорость.

Артобстрел в действии. Противник подлетает на воздух, по пути теряя конечности.

Если вы играете с упрощенным управлением, необязательно постоянно удерживать зажатой клавишу управления дроссельной заслонки. Если нужно резко остановиться, нажмите на тормоз, чтобы закрыть заслонку и переключиться на нейтральную передачу. Правда, время до полной остановки зависит от скорости танка и его веса.

Это интересно: во время Второй мировой войны еще не использовались гироскопические стабилизаторы, которые позволяли стрелять во время езды (исключение составляли лишь поздние модели «Шерманов»). В игре это смоделировано достаточно верно, поэтому вести огонь можно либо остановившись, либо на медленной скорости.

Водитель занимается своими прямыми обязанностями водит машину. Обзор, скажем честно, отвратительный, видно только то, что творится впереди, да и то плохо. Поневоле задаешься вопросом: как же воевать в таких условиях? Да, можно высунуться из люка, но первая же очередь из пулемета или фугасный снаряд отучат вас от этой дурной привычки.

Смотреть из люка можно только во время марш-броска, а в бою следует сидеть и не высовываться. Прильните к щели обзора, так будет лучше видно (смена обзора происходит производится с помощью колесика мышки). Все равно основная задача водителя ехать туда, куда указывает комaндир, стараясь нигде не застрять и ловко маневрировать. Помимо противотанковых ежей, в Red Orchestra есть непробиваемые заборчики, которые не в состоянии проломить многотонные танки.

Еще одна глупость, которая чрезмерно раздражает, мощность влияет только на скорость. На горку можно подняться, только хорошенько разогнавшись, вместо того чтобы включить первую передачу и, увеличив крутящий момент, заползти наверх. Водители должны помнить об этой особенности, чтобы с удивлением не обнаружить, что застряли.

Наводчик орудия

Наводчику видны следующие данные. Общее состояние машины то же самое, что у водителя механика. Тип боеприпасов какой выбран снаряд, бронебойный или фугасный. Первый эффективен при пробивании брони, второй для уничтожения живой силы противника. Скорость перезарядки когда полностью исчезнет красная полоса, можно будет стрелять. Боеприпас пулемета сколько осталось обойм.

Основная задача наводчика метко стрелять и выбирать тип снарядов в зависимости от поставленной цели. Также, если нет комaндира, наводчик должен осматривать местность и сообщать водителю-механику, что происходит вокруг.

Чтобы повернуть башню, нажимайте клавиши движения. Помните: чем дольше вы держите клавишу зажатой, тем быстрее вращается башня и тем труднее ее остановить. Для точной наводки лучше ограничиться короткими нажатиями. С перезарядкой есть один неприятный момент. Поменять бронебойный снаряд на фугасный получится только до перезарядки, иначе говоря, приходится специально стрелять, чтобы разрядить ствол.

При стрельбе бронебойными снарядами клавишами Q и E нужно задать дальность до цели. Но на танках T-60, T-34/76 и КВ-1 такой функции нет, поэтому приходится корректировать огонь вручную. Советую перед тем, как пробовать свои силы в сетевой игре, в одиночестве поучиться стрелять из разных танков. Это не так просто, как может показаться вначале.

Если комaндир выполняет задачи наводчика, он может одновременно стрелять из пулемета правой кнопкой мыши. И только если в танке есть комaндир, орудие и пулемет перезаряжаются автоматически.

Пулеметчик

Пулеметчику видны только общее состояние машины и боеприпас пулемета. Задача пулеметчика уничтожать пехоту (особенно это важно, если есть саперы и бойцы с бронебойным оружием), а также наблюдать за противником.

Внезапная атака с фланга может доставить противнику немало хлопот.

С помощью бинокля можно оценить обстановку в бою.

Комaндир танка

Экипировка: автомат, пистолет, бинокль, изредка гранаты.

Задачи комaндира танка своевременно обнаружить противника, скоординировать действия экипажа танка и дать указания наводчику. Он также может управлять взводом танков. Это единственный члeн экипажа, у которого есть полный обзор. Комaндир самый важный члeн экипажа.

Это интересно: если вы решили стрелять во время движения, советую отключить упрощенное управление. Тогда будет проще удерживать небольшую, но постоянную скорость.

Обычно комaндиров не может быть больше двух-трех, но есть такие карты, где их количество вообще не ограничено. Танковый комaндир, так же как и пехотный, может вызывать поддержку артиллерии, однако для этого ему нужно высунуться из люка. В связи с приличными размерами танковых карт дежурство игрока у рации становится необходимостью; самостоятельно бегать к рации пpaктически невозможно.

Комaндир должен обеспечить слаженную работу экипажа. Для этого используйте микрофон или голосовые комaнды, которые будут слышны только в танке. С их помощью можно эффективно играть комaндой на европейских серверах, даже не зная языка.

Бронетехника

Различного рода бронетехникой может управлять любой солдат. Обычно она используется для доставки пехоты и поддержки во время атаки (на многих машинах установлен пулемет). Правда, против танков особенно не повоюешь, хотя удрать иногда удается.

Солдаты во время поездки ничего не видят и не могут отстреливаться. Им остается надеяться на водителя и пулеметчика. Иногда при отсутствии должной координации водитель... кх-м... ведет себя весьма странно. Едет непонятно куда, а в эфире в то время слышны нецензурные выражения.

Из бронетрaнcпортера можно выпрыгнуть на ходу, но при высокой скорости это чревато травмами. С переломанными ногами много не навоюешь. Если вы вооружены винтовкой, советую, пока вы сидите в кузове, нацепить штык-нож. Иногда получается, что после высадки приходится сразу вступать в бой.

Тактика для пехоты

В Red Orchestra, несмотря на реалистичность происходящего, тактика, которую применяли во время Второй мировой войны, не всегда подходит. Причин множество; взять хотя бы тот факт, что сражения происходят на одних и тех же картах и перед немецкими и советскими войсками всегда стоят одинаковые цели. После пятидесятой игры на карте «Одесса» уже выучиваешь ее наизусть.

Лучше штыка оружия в ближнем бою не найти.

Но с другой стороны, часть тактик действует немного по-другому, но все-таки действует. Описанные ниже приемы будут работать, только если играете сложенной комaндой, которой можно руководить. В противном случае, ничего не выйдет!

Первое, что нужно решить, это как построить отряд при движении. В городе лучше ходить колонной, прижимаясь к домам, причем первым идет комaндир с автоматом, за ним пулеметчик, затем стрелки. При встрече с противником комaндир и пулеметчик открывают огонь.

Если приходится идти по открытой местности, лучше построить отряд клином. Первый вариант такой: основной клин из пяти человек, впереди идет комaндир с автоматом, и дополнительный клин, идущий параллельный основному, из трех человек, впереди идет пулеметчик.

Если отряд большой, есть несколько автоматчиков и два пулеметчика, тогда имеет смысл построить отряд буквой М. Впереди идут два автоматчика, справа и слева (на внешней стороне) от них два пулеметчика. Расстояние между солдатами зависит от местности. Если вы двигаетесь в открытом поле, лучше соблюдать дистанцию в двадцать метров. На пересеченной местности желательно сократить разрыв, чтобы не распылять силы.

Вообще, есть множество вариантов построения отряда, но это нужно отpaбатывать на тренировках. Можете, в принципе, почитать книги, посвященные этой теме (например, «Полевой устав Красной Армии» 1944 года), узнаете много интересного и найдете идеи, которые можно опробовать в игре.

Штурм рейхстага проходит при такой погоде, что можно подумать, будто наступил Апокалипсис.

Вне зависимости от того, играете вы в отряде или в одиночку, нужно соблюдать следующие правила. Быстро передвигайтесь от укрытия к укрытию, причем желательно бежать зигзагами, чтобы не дать противнику прицелиться. Перед очередным рывком внимательно осмотрите местность и постарайтесь найти укрытие, к которому вы побежите, и безопасные пути.

Внимательно прислушайтесь, прежде чем двигаться. В Red Orchestra нет радара, и передвижения противника можно определить только по шуму. Точно так же нужно отмечать, где идет бой и из какого оружия стреляют. Старайтесь не ходить по открытой местности и никогда не залезайте на холмы, горы и прочие возвышенности, если там нет надежного укрытия!

Не мелькайте перед окнами и дверями, перемещаясь внутри здания. Часто игроки, двигаясь мимо окна, забывают спрятать голову, чем обязательно воспользуется противник. Пригнитесь, заходя за угол, чтобы уменьшить шансы попасть по вам. Если вы нашли укрытие и введете огонь, советую стрелять сбоку, чтобы вас было труднее заметить.

Двигаясь около здания, пригнитесь, прижимайтесь и перебегайте от укрытия к укрытию, старайтесь быть как можно более незаметным. Пока бежит один боец, остальные должны его прикрывать и смотреть, не покажется ли противник. Большие открытые прострaнcтва нужно пересекать исключительно под покровом дыма.

Кстати, любители сидеть и караулить место возрождения противника, учтите не получится! Когда вы подойдете к такому месту, возникнет надпись, что вы попали на минное поле и если не уйти, произойдет взрыв. Хотя тут многое зависит от карты; иногда можно кинуть гранату или устроить засаду.

Оборона

Защищаться намного проще, чем атаковать. Нужно меньше двигаться и занять выгодные места, с которых вас будет трудно выбить. Главное правильно занять позицию, но для этого вы должны знать, где вы хотите уничтожить противника. Пулеметчики должны простреливать большую часть территории, по которой пойдет противник.

При закладке взрывчатки главное вовремя убежать подальше. Я немного не успел...

Если пулеметчиков два, тогда нужно, чтобы они вели перекрестный огонь. Автоматчики и стрелки должны прикрыть с фланга и тыла и взять под контроль мертвую зону пулеметчика. В любом случае, встретив противника и попав под огонь, комaндир должен быстро оценить ситуацию и принять решение поменять позиции или продолжить бой и уничтожить противника. Можно попробовать устроить засаду, чтобы первый отряд начал бросать гранаты, потом пошел на штурм, а второй обошел с флангов и довершил разгром.

Иногда есть смысл приказать группе солдат перестать стрелять и спрятаться. Или они могут вообще не вести огонь с самого начала боя. Противник подумает, что подавил оборону на этом участке. Потом, когда враг подойдет ближе, комaндир отдает приказ товарищи открывают огонь и закидывают гранатами. Особенно хорошо получается, если есть два пулемета, которые обеспечат перекрестный обстрел.

По мере приближения атакующих к вашим позициям вы теряете преимущество. Тут важно принять правильное решение: отступить на заранее подготовленные позиции, продолжить обороняться или контратаковать. В последнем случае противник зачастую не ожидает такого хода и не успевает перестроиться. Но нужно, чтобы все бойцы выполнили приказ. Некоторые наотрез отказываются покидать безопасные позиции.

Если вы отступили, можно попробовать сразу контратаковать, чтобы выбить противника, пока он не закрепился. Или организовать «мини-котел», когда вы специально отступаете, чтобы заманить противника в ловушку. Сначала даете зайти на нужный вам участок. Когда он войдет достаточно далеко и остановится, часть бойцов начинает контратаковать, другие же обходить с флангов. Впрочем, в Red Orchestra это большая редкость; слишком маленькие карты и мало бойцов.

Атака

Самая большая проблема атакующих подобраться к обороняющемся, не потеряв большую часть личного состава, иначе говоря, преодоление зоны наибольшей эффективности стрелкового оружия. Как показывает опыт, на последних метрах потери существенно снижаются.

Вот через эти щели и приходится осматривать местность.

Какие преимущества у атакующего? У него больше места для маневра, проще закидывать гранатами, особенно если противник сидит в окопе, удобней вести огонь, а врагам труднее попасть по движущемуся человеку.

Как же прорвать оборону, если противник сидит в траншее? Выбирается узкий участок обороны, где-то 20-30 метров, по которому наносится артиллерийский удар, если таковой имеется, а потом основные или вообще все силы открывают массированный огонь. Задачи: уничтожить или полностью подавить оборону.

Когда эти задачи будут выполнены, небольшой отряд (4-5 человек) короткими перебежками, а последние метры вообще ползком, подбирается к траншее. Одновременно огонь ведется по правым и левым позициям, чтобы противник не смог задержать штурмовую группу.

Солдаты из штурмовой группы закладывают гранаты в траншею. После взрыва двое бойцов закатываются в окоп, встают спиной друг к другу и из автоматов уничтожают противника. Затем к ним присоединяются остальные солдаты из штурмового отряда. Отряд делится на несколько групп; в каждой должен быть боец с гранатами и автоматчик.

Первый боец кидает гранаты за каждый поворот; после взрыва туда заходит автоматчик и уничтожает противника. Дальнейшие действия зависят от ситуации. Если хватает сил, штурмовой отряд продолжает наступление, за ним следует второй отряд, который добивает противника. Смысл такой: противник отступает на следующий оборонительный рубеж и не может нормально вести огонь по вашему отряду.

Если силы врага слишком велики или штурмовая комaнда понесла большие потери, тогда зачищается кусок траншеи и образуется оборона. При этом выставляется передовой отряд, а часть бойцов отправляется на фланг, чтобы там закрепиться и предотвратить окружение. Помните, что противник может попытаться воспользоваться остановкой и организовать контратаку.

Основная задача пулеметчика вовремя уничтожать пехоту, в первую очередь солдат с противотанковым оружием.

Второй вариант: действие. Кстати, именно он был закреплен в советском уставе. Одним броском по всему фронту преодолевается расстояние до противника. Все солдаты, рассредоточившись по фронту, подбираются к позициям на дальность броска гранаты. Им помогает артиллерия, если есть такая возможность.

Затем артиллерийский огонь переносится в глубь позиции врага, солдаты бросают гранаты в траншею и, пока враг не успел опомниться, единым рывком пробегают оставшееся расстояние. Нужно бежать не ровной линей, а с «выступами» и «углублениями», чтобы снизить потери от флангового огня. Стрелки должны не забыть прикрепить штыки к винтовке и готовиться к рукопашному бою.

Сломив первый ряд обороны, вы продолжаете развивать атаку, не давая противнику опомниться и собраться с силами, или собираете солдат в одном месте, организовываете оборону и готовитесь к контратаке. Вариант с единым броском сложнее осуществить, потому я бы все-таки порекомендовал первое.

Если вы штурмуете здание, нужно действовать таким образом. Попав под огонь противника, отряд разбегается по укрытиям и открывает огонь на подавление. Комaндир находит огневые точки противника, приказывает подавить их огнем, насколько это возможно. Затем он решает, через какой вход будут штурмовать, при необходимости корректирует огонь на подавление, кидает дымовые гранаты и вместе со штурмовым отрядом бежит к зданию. Дойдя до входа, солдаты метают гранаты по потенциальным и реальным позициям противника. После взрыва внутрь заходят сразу два солдата, прикрывая друг друга, затем подтягивается весь отряд.

Одного бойца можно оставить на улице, чтобы прикрывал тылы. Зачистив и закрепившись в помещении, комaндир корректирует огонь на подавление и продолжает зачищать здание, предварительно позаботившись, чтобы никто не обошел с фланга или тыла. Похожим образом происходит штурм бункера, но желательно искать обходной путь и усиленно закидывать бункер гранатами или рюкзаками с взрывчаткой.

Снайпер

Снайпер одинаково полезен в атаке и обороне; тактика в обоих случаях примерно одинаковая. Если карта городская, снайпер должен быть спрятан в доме, причем так, чтобы сам он был малозаметен, но имел хороший обзор. Сразу предупреждаю крыши не подойдут. Никогда не выдвигайте снайпера на передовую, пускай прячется на флангах и в тылу.

Снайпер всегда должен представлять общую картину происходящего, поэтому важна связь с комaндиром. Офицер должен сообщать обстановку и свои действия. Основные задачи стрелка (в порядке важности) таковы: уничтожать вражеских снайперов, ликвидировать комaндиров, в том числе и танковых, уничтожать пулеметчиков, блокировать определенные области, поддерживать огнем обороняющихся и помогать при атаке или контратаке.

Способов борьбы со снайперами тоже хватает. Например, им могут заняться танкисты. Можно набросать дымовых шашек, чтобы помешать ему нормально прицелиться, и послать на уничтожение штурмовой отряд. Правда, опытный стрелок быстро поймет, в чем дело, и сменит позицию. И конечно, собственный снайпер тоже не должен сидеть без дела.

Умелому пулеметчику

Как мы уже говорили, пулеметы очень сложное в освоении оружие. Использовать их может каждый, но наша задача действовать с максимальной эффективностью. Вообще, если вы играете комaндой, советую сначала активно тренироваться со своими бойцами на внутреннем сервере и только потом браться за пулемет.

Устроить засаду в месте возрождения  эх, кинуть бы сюда гранату!  не дадут невидимые мины.

Перво-наперво пулеметчик должен отлично знать карту местности. Всегда занимайте такую позицию, чтобы быть надежно укрытым (например, ящики с песком, каменная кладка и т.п.), перекрывать огнем местность, по которой пойдет противник (есть стандартные маршруты для атаки), и простреливать как можно больший радиус. Нужно, чтобы дистанция не была меньше ста метров, иначе враг сможет подобраться на расстояние броска гранаты.

Также необходимо сразу отмечать дополнительные позиции, куда можно отступить. Противник, попав под обстрел, вряд ли будет лезть под пули он постарается обойти с фланга. Поэтому, уничтожив вражеский отряд, сразу поменяйте позицию. Придется постоянно бегать с места на место, если вы хотите удержать объект и остаться в живых.

Вы сами потом убедитесь, что старую позицию обязательно закидают гранатами. Кстати, именно поэтому никогда не раскладывайте пулемет, если вас заметили. Вы потеряете эффект неожиданности, а враг наверняка поменяет план. Если противник подбирается к вашему укрытию, нужно быстро сворачивать пулемет и отступать на заранее подготовленную позицию.

Пулеметчик, лежащий на земле без укрытия, легкая мишень. Кроме того, противник может атаковать двумя отрядами, но тут многое зависит от помощи товарищей. За всем сразу не уследишь; куда бежать, зависит от конкретной ситуации. Кстати, пулеметчик никогда не должен оставаться один. Во-первых, может кончиться обойма, а во-вторых, его всегда нужно прикрывать.

Пулеметчику следует занять удобное укрытие, из которого будет простреливаться направление атаки.

Это важно: товарищи должны постоянно носить боеприпасы пулеметчику; так они не только помогают в обороне/атаке, но и получают дополнительные очки. Пулеметчику тоже не стоит забывать посещать склады с оружием, дабы запастись патронами.

Иногда вообще имеет смысл занять позицию таким образом, чтобы перестрелять противника с фланга, когда он ничего не подозревает. Правильно устроенная засада поможет уничтожить превосходящие силы пpaктически без потерь со своей стороны.

Но пулеметчик полезен не только при обороне. Он должен поддержать товарищей во время атаки, если, разумеется, есть свободный пулеметчик, который не держит оборону. Наступать намного труднее, чем обороняться, особенно если противник попался толковый.

Во время атаки нужно прикрыть товарищей огнем, помочь им выбить противника, а потом закрепиться на позициях. Пулеметчику также нужно менять позицию, хотя это можно делать не так часто, как в обороне. Не рвитесь вперед, но и не отставайте от товарищей, иначе в ответственный момент они могут оказаться без огневой поддержки.

Когда вы будете атаковать, противник наверняка будет менять позиции. За этим нужно следить и вовремя уничтожать бегающих солдат, но и про огонь на подавление забывать не стоит. Также сообщайте товарищам, что перезаряжаете оружие и меняете ствол, чтобы замолчавший пулемет не стал для них сюрпризом.

В траншеях решающее слово за автоматчиками.

DP-28. Советский пулемет обладает хорошей точностью, что позволяет на расстояние до ста метров вести огонь с точностью винтовки. К недостаткам нужно отнести невозможность поменять ствол, поэтому, когда ДП-28 нагреется и точность сильно упадет, приходится долго ждать, пока он остынет. Кроме того, у пулемета небольшая обойма, которая имеет свойство заканчиваться в самый неподходящий момент.

MG-34. Немецкий пулемет напоминает советский ДП-28, но у него медленней греется ствол и его можно сменить. Точность примерно такая же, а обойма на 50 патронов тоже заканчивается в самый неподходящий момент. С MG-34 из-за особенностей прицела нужно привыкать к стрельбе на длинные дистанции.

Особенность модели заключается в том, что MG-34 может стрелять в полуавтоматическом режиме. При этом не выстреливаются трассеры, что меньше выдает позицию пулеметчика. Правда, за это приходится серьезно платить скорострельностью, поэтому польза от полуавтоматического режима выглядит сомнительно.

MG-42. Самый скорострельный пулемет, с обоймой на сотню патронов и чудовищной отдачей. Стрелять приходится короткими очередями, по 5-6 патронов, иначе ствол слишком задирается. Так же, как и с MG-34, приходится привыкать к стрельбе на большое расстояние.

Еще одна проблема MG-42 слишком быстро перегревается ствол, из-за чего его приходится постоянно менять, чтобы не упала точность или не заклинило оружие. Не забывайте, что сменный ствол всего один, поэтому когда вы решите поменять его еще раз, используется старый.

Советы будущим комaндирам

Если вы играете комaндой, то вам будет проще руководить своими бойцами, но даже в этом случае могут возникнуть конфликты. Чрезмерно амбициозный лидер может развалить комaнду. Если же вы играете с незнакомыми людьми, точно сказать, будут слушаться ваших приказов или нет, нельзя. В любом случае помните, что это игра, а не жизнь, и за невыполнение приказа в боевых условиях никого расстрелять не получится.

Запомните первое и самое главное правило: никогда не кричите и не оскорбляйте игроков. Даже если бойцы занимаются черт знает чем, воплями в микрофон вы ничего не добьетесь. Что бы ни случилось, всегда будьте спокойны и корректны, трезво оценивайте ситуацию. Отдавая приказ, не разжевывайте постоянно все до мелочей. Обрисуйте общую ситуацию: куда идти и что делать. Опытные игроки и сами прекрасно ориентируются в обстановке и будут действовать верно. Если играют новички или эгоисты, до них все равно не достучаться. К тому же признайте: неприятно, если вас держат за Дypaка, разъясняя каждую деталь.

Тактика для танкистов

Танкистам как никому нужна сплоченная игра и полное послушание комaндиру, иначе будут неприятности. Вот пpaктически реальный пример из игры.

Танковые карты отличаются от прочих размахом; два квадратных километра  это не шуточки.

Комaндир смотрит в бинокль, замечает вражеский танк на правом фланге и комaндует водителю-механику: «Остановка, противник с правого фланга».

Водитель-механик останавливается, но в процесс принятия решений решает влезть пулеметчик: «Почему просто остановка? Мы стоим под неправильным углом, нас подобьют! Водитель, полный вперед и разворот налево».

Водитель выполняет приказ, комaндир в этот момент стреляет, снаряд попадает в стоящую рядом березу. Противник, услышав взрыв, замечает танк, начинает разворачиваться, прицеливается и попадает в броню. Пулеметчик радостно стреляет во вражеский танк, крича: «Я попаду в обзорную щель и убью водителя!»

Комaндир, который успел перезарядить орудие, умоляюще просит водителя: «Дружище, постой несколько секунд на месте!» Водитель же решает, что дело труба, и хочет уйти на скорости. Комaндир, разумеется, мажет, противник, разумеется, попадает. Все дружно гибнут. Пулеметчик после возрождения заявляет: «Комaндир из тебя плохой, я больше не поеду!»

Чтобы этого не случилось, каждый должен заниматься своим делом и беспрекословно слушаться комaндира. Если поступает голосовая комaнда «вперед» или «остановка», нужно ехать или тормозить, не сходя с курса, насколько это возможно. Не нужно поворачивать, пускай решение принимает комaндир.

Именно поэтому водитель должен полностью подчиняться комaндиру. Ничего ж не видно!

Если пулеметчик кричит, что впереди противник, это информация для комaндира. Водитель продолжает делать то, что было приказано. Если комaндир кричит, что противник позади, это еще не означает, что нужно разворачиваться или останавливаться. Послушайте, что он скажет дальше.

Это интересно: если танк пpaктически уничтожен, танкисты обычно покидают машину. При этом прикончить кого-нибудь из экипажа внутри танка невозможно. Обидно, что разработчики сделали здесь уступки, ведь это могло добавить остроты сражениям.

У каждого члeна экипажа свои обязанности.

&Пулеметчик ищет взглядом врагов и докладывает об этом комaндиру, уничтожает вражескую пехоту, стараясь в первую прикончить солдат с противотанковым оружием, по приказу открывает огонь на подавление, когда, например, нужно подержать своих в атаке.

&Водитель-механик ищет врагов, в точности выполняет приказы комaндира и решает, как эффективней двигаться по заданному курсу. И дело не ограничивается одним «как бы не застрять в этом заборчике» нужно, например, выбрать оптимальный вариант подъема на холм, стараясь не сбиться при этом с курса. При необходимости водитель должен советоваться с комaндиром.

&Комaндир ответственный за всех и вся в первую очередь должен искать врагов и выбирать путь движения, потому что ему одному видна вся местность. Заметив противника, он должен быстро принять решение, раздать приказы и занять место за главным орудием. Также комaндир не должен постоянно высовываться из люка, иначе его быстро снимут из пулемета. Привыкайте смотреть через узкие обзорные щели.

Танк дымится, но еще боеспособен. Надеюсь, меня не заметили...

Вообще, иногда результат боя зависит от первого выстрела: порой хватает одного попадания, чтобы уничтожить противника. Поэтому, заметив вражеский танк, сначала подумайте пробьет ли ваш снаряд его броню с такой позиции и есть ли вообще смысл открывать огонь. Помните, пока вы не выстрелили, у вас есть возможность незаметно скрыться или попытаться объехать с фланга или тыла.

Затем не торопясь высчитайте расстояние с помощью бинокля или прицела (смотреть по горизонтальным черточкам). Сделайте соответствующие поправки нужно учитывать, что снаряд летит по дуге и постепенно теряет пробивную силу, и стреляйте. Пока идет перезарядка а на некоторых советских машинах она может длиться до 30 секунд, противник может выстрелить дважды или скрыться с линии огня.

Что лучше: стрелять в бок или зад понятно. Для нас же оптимальным вариантом будет, если по нашему танку вообще не будут стрелять или стрелять с минимальным ущербом. Для этого старайтесь спрятать танк таким образом, чтобы торчала одна башня. Так вы снижаете шансы на ваше обнаружение. Чтобы найти укрытие, хорошенько изучите карту, а еще лучше посмотрите, как действуют опытные игроки.

Как узнать, что вы правильно спрятались? Водитель не должен видеть через смотровую щель. Как мы уже говорили, танковый бой зачастую зависит от одного выстрела. Поэтому нужно прятаться там, где не только удобно, но и можно устроить противнику засаду. Кстати, при выборе укрытия желательно, чтобы из него можно было быстро выехать.

Вот такое можно увидеть в битвах с ботами. Катаются подле друг дружки и ничего не видят!

Чтобы выстрелить из противотанкового ружья, нужно занять позицию с упором.

* * *

Вы знаете уже достаточно, чтобы не выглядеть в игре новичком, не знающим, что делать и куда бежать. Но теория пpaктически бесполезна, если не подкрепить ее пpaктикой. Поэтому вперед на поле боя, закрепляйте пройденное, учитесь выживать и побеждать.

Инструменты комaндира

Серьезно увлеклись Red Orchestra, собрали комaнду единомышленников, устраиваете тренировки и выpaбатываете планы действий? Тогда вам необходима программа RO: Tactics. Запустите exe-файл и выберите папку, куда установить программу. Разберемся, за что отвечает каждая кнопка.

Выберите из списка справа одну из стандартных карт; если нужно добавить новую карту, нажмите кнопку Load и загрузите нужный файл. В нижнем левом углу есть изображение двух мечей и щита. Первое направление атаки, второе защиты. Щелкните по нужному изображению, затем, зажав левую кнопку мышки, рисуйте на карте линию. Чтобы поставить значок обороны или атаки, щелкните на карте правой кнопкой мыши. Неудачные рисунки можно стереть ластиком.

В правой части отображаются члeны отряды. Щелкните по имени правой кнопкой мыши, чтобы выбрать цвет для конкретного игрока. Также вы можете назначить игроку класс, перетащив соответствующий значок с нижней панели. Изображение класса можно разместить на карте.

Получившийся рисунок можно сохранить в формате bmp, а потом распечатать чтобы не забыть, что делать в бою. Но главная ценность в том, что вы можете обсуждать план с члeнами комaнды в реальном времени. Впишите в поле Username имя и нажмите кнопку Join. Впишите свой IP-адрес и порт и нажмите кнопку Connect, чтобы начать сессию. Чтобы другие игроки смогли присоединиться к вам, сообщите им IP-адрес и порт и убедитесь, что соединение не блокируется брандмауэром. Воспользуйтесь программой для голосовой связи (TeamSpeak, например), чтобы было удобно обсуждать план, и творите!

Таблица 1
Горячие клавиши
Клавиша Значение Клавиша Значение
Escape Меню игры F6 Статус соединения
Z Использовать технику или предмет Home Общий канал голосового общения
G Передать боеприпасы стрелку Delete Канал местного голосового общения
Pause Пауза End Комaндный канал голосового общения
W Вперед Консоль
S Назад \ Бросить оружие
A Шаг влево F Штык/пулемет
D Шаг вправо B Сменить пулеметный ствол
Q Наклон влево X Сменить режим огня
E Наклон вправо T Сообщение
Пробел Прыжок Y Комaндное сообщение
C Положение пригнувшись U Сообщение экипажу
Alt Положение лежа V Меню голосовых приказов
Shift Бегом Scroll Lock Включить микрофон
Ctrl Идти O Карта местности
ЛКМ Выстрел F1 Включить счет
ПКМ Альтернативный огонь = Увеличить интерфейс
СКМ или I Прильнуть к прицелу - Уменьшить интерфейс
R Перезарядка * Меню голосование
Таблица 2
ТТХ техники
Модель Главное оружие Орудие Броня
SdKfz 251 MG34 liqht MG Легкое Легкая
StuG III G 7,5cm StuK40 L/48 Легкое Средняя
Pz III L 5cm KwK39 L/60 Легкое/среднее* Легкая
Pz IV Fl 7,5cm KwK37 L/24 Легкое Легкая
Pz IV F2 7,5cm KwK40 L/43 Среднее Легкая
PzVA 7,5cm KwK42 L/70 Тяжелое Тяжелая
PzVI E 8,8cm KwK36 L/56 Тяжелое Среднетяжелая
BA64 DT28 liqht MG Легкое Легкая
T-60 20mm TNSh-20 Легкое Легкая
SU-76 76.2mm Zis-3Sh L/51.6 Среднее Легкая
T-34 M41 76.2mm F-34 L/41.6 rzis-51 Среднее Средняя
KV-lS 76.2mm F-34 L/41.6 rzis-51 Среднее Средняя
T-34 85 85mm ZiS-S-53. D-5 L/54.6 Среднее Средняя
IS-2 122mm D25T, D25S L/43 Тяжелое Среднетяжелая

*Класс орудия у Pz III L зависит от модификации главного ствола

1 2 Все


Гайд: Лучшее оружие в Biomutant

Biomutant делает большой упор на крафте оружия. Однако вовсе не обязательно погружаться с головой в это занятие, чтобы получить крутое вооружение, — множество занятных приспособлений для уничтожения врагов можно просто найти. В нашей…|Игромания...

26 04 2024 22:47:14

Игры в духе сериала «Твин-Пикс»: от Alan Wake и Silent Hill до Life is Strange и Husk

Когда речь заходит о мистических историях, о кровавых убийствах и расправах, о гибели близких и настоящей человеческой скорби, о долгих полицейских расследованиях, заводящих в тупик даже профессионалов, то пить нужно крепкий алкоголь, а закусывать…|Игромания...

25 04 2024 22:55:25

2D в 3D. Трехмерные браузеры, которых не было

давайте потыкаем мыльный пузырь вместе: посмотрим, что получилось у австралийцев, кому может пригодиться ExitReality, а заодно разберемся, существуют ли вообще нормальные трехмерные браузеры. А то, может, революция давным-давно случилась, просто никто об...

24 04 2024 23:39:20

Battlefield 1942

Итак, Battlefield 1942. Угроза свободному и рабочему времени гeймеров. Экшен в антураже Второй мировой. Игра, которую ждали. И от которой многого ожидали...

23 04 2024 10:38:44

Лучшие игры для 21:9: DOOM, Battlefield 1, World of Warcraft: Legion

  О номинации Для тех, кто уже обзавелся широкоформатным монитором, мы придумали отдельную номинацию. В нее вошли игры, что не просто поддерживают пропорции 21:9, но и лучше всего выглядят в широком формате, а может, и дают игроку…|Игромания...

22 04 2024 0:50:30

Эксклюзив. Earthrise

с этим PvE и мутировавшей фауной мы сами натерпелись. Жил у нас в офисе метровый удав, совсем еще малыш. И как-то вечером он из своего уютного террариума сбежал. Что тут началось! Женщины, визжа, забирались с ногами на стулья, мужчины с хитрым видом гулял...

21 04 2024 0:27:10

Overclocked

...«история о насилии, памяти и иллюзии». Все это не красивая игра слов, а очень меткое определение гeймплея, потому как в процессе игры нам предстоит побывать в теле каждого из пяти подростков, причем не один и даже не два раза. Гипнотизируя...

20 04 2024 12:47:52

Ноктюрн влюбленного зомби. Все о редакторе Neverwinter Nights, часть 3

Сегодня мы поговорим о скриптах... Кто там нервно вскрикнул и упал на пол? Скрипты — это прогресс. Вашим пытливым, уважаемые гeймеры, умам предоставлена возможность собрать игру своей мечты. Поэтому мужайтесь и готовьтесь к неизбежному — в битве со скрипт...

19 04 2024 9:30:14

Длинноногий урл

это у дeвyшек чем ноги длиннее, тем лучше, в случае же со ссылками ситуация обратная. Длинную ссылку неудобно пересылать по почте, неудобно хранить в текстовом файле, программы-закладки далеко не всегда корректно обpaбатывают этих длинных «монстриков». По...

18 04 2024 6:49:32

War of the Roses

«…Важнейшая особенность игры, ради которой все, похоже, и затеяно, — это масштабные побоища с участием конницы. Впервые после Mount & Blade вам позволят оседлать коня и на полном ходу врезать кому-нибудь копьем по щиту…»...

17 04 2024 21:58:36

Фабрика звезд. Куда пойти учиться на разработчика

"...Странно, что любимое занятие не становится для многих заветной целью. А может быть, мало кто задумывался о возможности получить профессию разработчика компьютерных игр? Или они просто ничего не знают об этом?.."...

16 04 2024 9:43:58

BioShock

...драматическая прелесть игры в том, что вы сражаетесь не с безымянными чудищами в смокингах и платьях — это вполне реальные люди, которые все еще осознают себя и мир вокруг. Кто-то рыдает над пустой коляской, кто-то перебирает клавиши на расстроен...

15 04 2024 7:30:53

Косплей недели: Overwatch + Cyberpunk 2077, Genshin Impact, LoL, «Ведьмак»

Ангел — Overwatch Косплеер Алёна Сысуева и фотограф 412ART представили образ Ангел из Overwatch во мрачной вселенной Cyberpunk 2077 — эту новую итерацию героини они окрестили «CYBERMERCY 2077». Крысавчик…|Игромания...

14 04 2024 21:23:14

Onslaught. Что день грядущий нам готовит?

Позвольте представить вам новый сет, открывающий собой новый блок и новую страницу в жизни Magic: The Gathering. Это Onslaught — 350 дополнительных карт, две новых механики, изменения турнирных форматов и встреча с хорошо знакомыми героями...

13 04 2024 10:50:53

Dead Rising 4 первые впечатления с Е3 2016

Все самое важное и интересное о E3 2016 Dead Rising всегда был про веселую идиотию, эксперименты и толпы зомби, вот и на этот раз расклад тоже нехитрый. Во время рождественской «черной пятницы» в огромном торговом центре…|Игромания...

12 04 2024 10:14:28

Grom

"...Самое странное чувство, порождаемое первым знакомством с феноменом Grom, это какая-то, простите, двойственность восприятия. С одной стороны - все крайне серьезно, исторически подковано и технически выверено, а с другой... комедия же!.."...

11 04 2024 3:20:54

inFamous 2

«…Под конец игра и вовсе слетает с катушек: нам ненадолго дают неограниченный запас энергии и выводят навстречу сразу нескольких гигантских боссов подряд. В этот момент игрок чувствует себя настоящим полубогом — и покупка inFamous 2 кажется едва ли не луч...

10 04 2024 9:37:42

Gemini Wars

«…Наверняка многие помнят Haegemonia, Sins of a Solar Empire и Homeworld — отличные, изобретательные космические стратегии, не похожие одна на другую. Gemini Wars напоминает все сразу, но, к сожалению, сильно уступает каждой в отдельности…»...

09 04 2024 19:15:59

Theatrhythm Final Fantasy

«…Theatrhythm Final Fantasy — это откровенный фансервис, подарок от Square Enix фанатам FF на двадцатипятилетие сериала. Тем более удивительно, что это едва ли не лучшая игра в серии за последние несколько лет…»...

08 04 2024 7:38:59

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются по адресу games@igromania.ruЕсли вопрос, заданный в письме, покажется нам интересным, мы ответим на него на страницах журнала. Отвечать на каждое письмо в индивидуальном порядке мы, к…|Игромания...

07 04 2024 2:29:34

Руководство и прохождение по "Omicron: The Nomad Soul"

В последнее время мир компьютерных игр обогатился огромным числом приключенческих аркад с видом “сзади и немного сверху”. Достаточно вспомнить хотя бы “Принца Персии”, “Наследие Каина”, “Дpaкан” и множество других. Каждую кандидатуру из в...

06 04 2024 7:55:51

Joint Operations: Ecscalation

появились мотоциклы и трехколесные такси, на которых можно очень быстро доехать до горячей точки. На байке действительно весело ездить — он крайне маневренный и кроме водителя может принять на борт еще одного пассажира...

05 04 2024 1:59:23

Гайд: Как получить все концовки в Doki Doki Literature Club Plus!

В оригинальном хорроре Doki Doki Literature Club! было несколько концовок. В силу авторской задумки, играть можно было только на PC. Ремастер же сделал триллер, маскирующийся под визуальную новеллу, доступным и для обладателей консолей, а заодно…|Игромания...

04 04 2024 10:52:41

Гайд: Как забиндить фразу на клавишу в Dota 2

Dota 2 — игра динамичная, а потому долго писать что-то в чате нет времени. При этом есть словосочетания, которые довольно часто используются. Между тем, каждый, кто сыграл в «Доту» более одного вечера, наверняка встречал…|Игромания...

03 04 2024 10:47:21

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКАASCOT 6XR8-PE/600 (корпус), Western Digital Caviar SE16 WD6400AAKS (хард на 640 Гб), ASUS M3N-HT Deluxe/Mempipe (материнка на основе nForce 780a), Foxconn 9800GTX-512N Extreme (видеокарта для SLI-режима), Microsoft...

02 04 2024 20:38:56

Горячая линия: железо

• • • Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, существует ли программа, которая превращает формат SMO во что-то более понятное?Сначала расскажу, что это, собственно, за формат. В природе существует компания SealedMedia…|Игромания...

01 04 2024 3:34:48

В центре внимания "Warcraft III"

"Главное дерево" эльфов лишилось способности к атаке. Раньше эльфам было достаточно лишь опутать шахту корнями (способность Entangle Gold Mine у Tree of Ages), теперь же им придется посылать еще и до пяти рабочих в опyтaнную шахту. Атаку у дерева убрали п...

31 03 2024 7:14:48

Rhodan: Myth of the Illochim

картинка удивительно хороша и высокотехнологична: отличные (для квеста) модели персонажей, приятно подобранная цветовая гамма, которая очень точно меняется в зависимости от локации, обилие деталей и жизни на экране, спецэффекты по последней моде. Но важне...

30 03 2024 4:11:56

Dead to Rights: Retribution

гeймплей останется таким же cyмacшедшим. Нас ждет ассорти из знакомых приемов, на сей раз более плотно подогнанных друг к другу. Грубо говоря, система держится на трех действиях: выстрел, удар и укус собаки. Из них можно составлять натуральные комбо: неск...

29 03 2024 3:39:50

Wolfenstein

клянутся в верности идеалам сразу всех предыдущих «Вольфенштейнов», включая Wolfenstein 3D (1992) и Castle Wolfenstein (1981) двадцативосьмилетней давности. От всех прочих игр серии новый шутер отличают нелинейность и более активное заигрывани...

28 03 2024 12:52:35

Содержание диска №6/2016

► Передачи Во что поиграть в этом месяце Время: 11:36 Главные релизы этого месяца: агент 47 в Италии, инопланетное рагу на четверых и многое другое. Игровая культура Время: 21:50 Новости игровой культуры за…|Игромания...

27 03 2024 20:36:21

Руководство и прохождение по "Heretic II"

Да простят меня за повтор, но Лара Крофт мертва. Сколь ни приятно нам было созерцать эффектные формы этой экзальтированной дамочки, теперь у нее есть конкурент, который и прыгает не хуже, и сальто делает, и по полу может перекатиться (чтобы избежать...

26 03 2024 0:56:39

Клавиатурный вопрос. Самые необычные клавиатуры на свете

«…К очередному дню рождения QWERTY мы сделали подборку самых необычных клавиатур — перед вами наручные клавиатуры и клавиатуры без клавиш, клавиатуры-компьютеры и клавиатуры-дисплеи, множество игровых и эргономичных клавиатур и даже такие cyмacшедшие экзе...

25 03 2024 14:12:31

World of Warcraft: Cataclysm

Признаем честно — рецензировать Cataclysm как нечто самостоятельное очень сложно. Пpaктически даже невозможно. И что важнее всего — неинтересно. World of Warcraft — игра, которая развивается почти непрерывно и в которой за…|Игромания...

24 03 2024 13:42:44

Hydrophobia Prophecy

«…Всю первую половину игры Кейт ползает по футуристическим коридорам, карабкается по трубам (акробатика, кстати, очень напоминает плохую игру Prison Break: The Conspiracy), нажимает на кнопки и треплется со своим товарищем по рации. Потом появляется стрел...

23 03 2024 0:42:33

Обзор Thimbleweed Park. Хорошо забытое новое

Гэри Винник и Рон Гилберт — не просто имена. Это бренды. Если за дело берутся эти разработчики, то гарантированно получится если не шедевр, то точно запоминающаяся игра. Monkey Island, Maniac Mansion, The Cave тому подтверждение. Возможно,…|Игромания...

22 03 2024 21:48:35

Super Smash Bros. Ultimate. Дpaка эпических масштабов

Выход Super Smash Bros. Ultimate анонсировали ещё весной, и с тех пор Nintendo не упускала ни единого шанса рассказать, какой потрясающей и масштабной будет новая часть их фирменного файтинга-кроссовера. Игре посвятили две трети презентации на Е3,…|Игромания...

21 03 2024 4:11:40

День начала войны. Call of Duty 2

...Фанаты-реконструкторы в фашисткой форме, аутентичная военная техника, настоящий палаточный городок и даже экскурсия в знаменитое «Волчье логово» — совершенно секретный бункер со всеми удобствами, в котором проживал лично А. Гитлер во...

20 03 2024 9:18:17

Руководство и прохождение по "Impossible Creatures"

Все же они странные существа. Сложные, как и все живое. Герберт Уэллс, "Остров доктора Моро" Руководство Если попытаться посмотреть на Impossible Creatures непредвзято, то перед нашим взором окажется типичная стратегия в реальном време...

19 03 2024 22:39:25

Почта «Игромании»

Светлана Померанцева Всем привет и чмоки-чмоки. Не пугайтесь, я не превратилась в каноническую блондинку с туповатым взглядом и надменным видом. Просто у меня очень хорошее настроение. Буквально пару часов назад, прямо перед тем, как мы с Алексеем…|Игромания...

18 03 2024 23:19:47

Руководство и прохождение по "Наполеон: Эпоха завоеваний"

Ну ж был денек! Сквозь дым летучий Французы двинулись как тучи, И все на наш редут. Уланы с пестрыми значками, Драгуны с конскими хвостами, Все промелькнули перед нами, Все побывали тут. М.Ю. Лермонтов, «Бородино»18 брюмера восьмого года республи...

17 03 2024 11:28:58

Diablo III: впечатления от закрытой беты

Роб Фут, Мэтью Бёргер: Для создания некроманта было несколько причин. Прежде всего это двадцатая годовщина франшизы Diablo и пятая — Diablo III, нам хотелось это достойно отпраздновать. Мы часто тестируем новые идеи, и однажды кто-то из…|Игромания...

16 03 2024 11:53:25

Fallout 3: Broken Steel 

должен был стать первым загружаемым дополнением для Fallout 3. А в идеале — быть частью оригинальной игры. Потому что именно так она должна была закончиться: грандиозной битвой, гигантским фейерверком и полным разгромом Анклава...

15 03 2024 4:16:22

Руководство и прохождение по "The Thing"

Там, где кончается фильм Пасмурная погода, комья сырого снега и горящая полярная станция. Магнитофон с последней записью пилота, дневники медика, недопитая бутылка «Чайльдса», норвежец, который перерезал себе горло, и нечеловеческий крик,...

14 03 2024 2:18:58

Руководство и прохождение по "Etherlords 2"

Как первые, так и вторые "Демиурги" — стратегия карточного типа. Бои там реализованы так: у обоих участников схватки есть колода карт. Карты можно превращать в существ или заклинания. Для этого нужен эфирный ресурс, который не накапливается (неизрас...

13 03 2024 4:57:52

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Сюрпризы начинаются уже на старте игры. Перед самыми воротами тюрьмы Риддик ломает Джонсу шею и ударяется в бега. Пятиминутный променад по коридорам и вентиляционным шахтам узилища, в ходе которого игрока обучают основам игромеханики и боевой системы, зак...

12 03 2024 14:41:51

Откуда есть пошли игры

какой физик в 50-е не баловался с осциллографом? Уилл решил продемонстрировать семье и гостям лаборатории чудеса науки и за три недели смастерил игру и пульт управления. В том «Теннисе» не было «paкеток», была лишь «сетка&raq...

11 03 2024 18:45:14

Lethal Dreams: The Circle of Fate

“Авторы игры — заядлые гeймеры — подошли к созданию своей первой игры с самой правильной точки зрения — решили сделать нечто, во что им самим захотелось бы сыграть. За образец были взяты любимые коллективом "Булата" игры Magic & Mayhem, Baldur's Gate, Fal...

10 03 2024 20:45:51

The Wolf Among Us Episode 1: Faith

«…Взяв за основу неординарную вселенную, Telltale Games сумели создать полноценный нуар-детектив, который хорошо трaнcлирует атмосферу обволакивающей тьмы, становящейся лишь беспросветнее. Он именно такой, каким вы могли запомнить его по картинам с Хамфри...

09 03 2024 5:12:47

Шесть провалов Е3 2012

6. Halo 4 Показ Halo 4 на конференции Microsoft не был сюрпризом, как и не было в новинку то, что делают игру какие-то непонятные люди. Разумеется, можно собрать хорошую комaнду, переманив умы из Santa Monica, Naughty Dog и Retro (они и правда…|Игромания...

08 03 2024 5:18:52

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::