Горячая линия: игры > Minecraft истории
истории Minecraft    

Горячая линия: игры

Горячая линия: игры

Горячая линия: игры Горячая линия: игры 001.09.2007 09:40  |  «» отвечает на любые ваши вопросы по играм Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость каждого сообщения 10 центов.

Джон Ромеро (догадайтесь, кто из) сейчас снова работает в собственной компании, но вряд ли мы когда-нибудь увидим от него что-то особенное. В одну и ту же реку, как известно, нельзя войти дважды: чтобы утонуть, хватит и первого раза.

• • •

Как поживает Джон Ромеро, отец великого и ужасного DOOM? В какой компании он работает и чем занимается? Еще очень интересно было бы узнать, почему он ушел из id Software.

Ромеро не единственный создатель DOOM, Джон Кармак и некоторые другие сотрудники id внесли в игру не меньший вклад. Из id он ушел в 1996 году, чтобы возглавить Ion Storm. После релиза Anachronox в июне 2001 года Ромеро покинул студию (из-за провала Daikatana и Anachronox далласское отделение Ion было обречено) и уже в следующем месяце совместно с Томом Холлом, Брайаном Муном и своей женой Стиви Кейзи основал компанию Monkeystone. В Monkeystone Ромеро занимался играми для мобильных платформ. В середине октября 2003 года он перешел в Midway, поработал над консольной Gauntlet: Seven Sorrows, а еще через два года, в августе 2005-го, основал собственную компанию Slipgate Ironworks. Сейчас он ведет два проекта неанонсированную онлайновую игру и киберспортивный шутер Severity.

• • •

Наказывался ли кто-нибудь когда-нибудь за взлом игр?

Да, было дело. В 2004 году японская Tecmo выиграла длительный судебный процесс против фирмы Westside, создавшей утилиту для раздевания Касуми в PS2-версии Dead or Alive 2. Tecmo в итоге отсудила $18 тыс., то есть с учетом судебных расходов еще и в минусе осталась.

Но вообще, это исключительный случай, обычно издатели смотрят на взлом игр сквозь пальцы (если только речь идет не о взломе с целью пиратства). К тому же, если засудить компанию еще можно, то частное лицо маловероятно.

Та самая Касуми, из-за которой разгорелся весь сыр-бор.

• • •

Издаются ли отечественные игры за рубежом и пользуются ли они там успехом?

Издаются, но особым успехом не пользуются. «Ил-2 Штурмовик» и Heroes of Might and Magic 5 за рубежом более-менее продавались, но не похоже, чтобы они были там нарасхват. «Периметр» и «Операция Silent Storm» в некоторых зарубежных изданиях получили сомнительной ценности награды «Лучшая игра, в которую никто не играл». «Космические рейнджеры 1-2» вышли на Западе с большим опозданием и под флагом худосочного издателя, поэтому их тоже мало кто заметил. Зато те, кто заметил, оставляли на форумах сообщения в духе: «ЧУВАКИ!!! ВЫ НИ ЗА ЧТО НЕ ПОВЕРИТЕ, КАКУЮ ИГРУ Я НАШЕЛ!!!»

Западная обложка «Космических рейнджеров 2».

• • •

Кто автор артов для Guild Wars?

Эти арты создавались сообща. Над Guild Wars ведь работает уйма людей (загляните в титры): десятки программистов, десятки художников, даже гeймдизайнеров десятки. Например, на Guild Wars: Nightfall было задействовано более 50 (!) художников. Возглавляет всю эту армию художников арт-директор Даниэль Дочу (Daniel Dociu). Он родом из Румынии, в США приехал в 1990 году. В 1992 году пришел в игровую индустрию и с тех пор успел поработать в SquareSoft, Electronic Arts (причем дважды), Zipper Interactive, консультировал Microsoft, выполнял разовые работы для Digital Anvil, Wizards of the Coast и других компаний. В ArenaNet он уже почти четыре года, и, судя по всему (работы Даниэля занимают призовые места на конкурсах художников), именно его стараниями Guild Wars выглядит столь впечатляюще.

Даниэль Дочу, арт-директор NCsoft. Не исключено, что он был одним из прототипов для отца Григория из Half-Life 2: Даниэль живет в Редмонде и наверняка знаком с людьми из Valve (Редмонд находится недалеко от Сиэтла, где находится Valve).

• • •

В экшенах главные герои все как на подбор физически развитые и мускулистые. А есть исключения из правил?

Есть, но этими исключениями обычно являются пародии. В Bad Day L.A., как вы, может быть, помните, мы играли за бoмжа, а в Redneck Rampage (что-то часто мы его стали вспоминать в последнее время) главный герой был тощий, как соломинка, и выглядел законченным алкоголиком.

Главные герои Redneck Rampage: Леонард (слева) и Буба (справа).

• • •

Мы тут с другом поспорили, играют ли разработчики в собственные игры (и играют ли вообще). Я считаю, что нет. Им просто неинтересно, ведь они все секреты знают. А как вы считаете?

В собственные игры разработчики, конечно же, не играют они за время разработки успевают им надоесть. От своего проекта разработчики могут получить удовлетворение лишь в том плане, как хорошо у них все получилось (если действительно получилось хорошо).

В чужие игры они играют, но, по нашим наблюдениям, не очень много. Увлеченный играми подросток играет в разы больше, чем среднестатистический девелопер. Причин тут несколько: дефицит времени, падение интереса к играм во взрослом возрасте, отсутствие интереса к играм вообще (не всем ведь нравится быть разработчиком, для кого-то это просто безрадостная работа).

«Что? Снова в ЭТО играть? Нет, я больше не выдержу! Оставь меня здесь!

• • •

Насколько правдоподобна карта Зоны в «Сталкере»? Вы ведь туда ездили и видели все это своими глазами.

Более-менее правдоподобны лишь ключевые объекты (Припять, кладбище техники, сама станция), все остальное придумали дизайнеры GSC Game World. Многие достопримечательности Зоны в реальности уже не существуют: «рыжий лес» вырубили несколько лет назад, кладбище техники растащили на металлолом.

В числе прочего, на территории Зоны есть радарная станция «Дуга-1». Она находится в нескольких километрах от Чернобыльской АЭС и сейчас законсервирована, но по-прежнему охраняется.

• • •

Вы как-то писали, что в Devil May Cry 4 главным героем будет уже не Данте, а некий Неро. А у вас есть его изображения?

Вот, любуйтесь. Слева Неро, справа Данте. В Devil May Cry 4 мы будем играть преимущественно за Неро, но Данте тоже будет доступен. Сама игра, напомним, запланирована на следующий год. Сначала она выйдет Xbox 360 и PS3, потом на РС.

Куда тянет свою руку Неро? Неужели к... пистолету Данте?!

• • •

На каком языке поют локороко [в игре LocoRoco для PSP]? Если это несуществующий язык, то как он называется?

Язык для локороко (никакого названия у него нет) придумал Цутоми Коно, главный дизайнер игры. Сделано это было не просто так: если бы песни были написаны на одном из реально существующих языков, то при локализации вся их прелесть могла бы улетучиться.

В LocoRoco невозможно не влюбиться. Это одна из самых выдающихся игр в истории.

• • •

Между игрой «Cмepть шпионам» и одноименным сериалом, который идет на Первом канале, есть какая-то связь, кроме названия?

В «1С» (издатель игры) говорят, что никакой связи нет, и, возможно, это действительно так. Но, скорее всего, связь есть: игровики могли подгадать с релизом так, чтобы игра вышла в один временной период с сериалом. Это распространенный прием когда менее слабый медиапродукт пытаются примазать к более сильному. К примеру, весной в прокат вышел фильм «Пекло» и тогда же в продажу поступила одноименная игра (западное название Burn) от польского разработчика Destan Entertainment, изданная кем бы вы думали? все той же «1С».

Игра Burn не имела никакого отношения к фильму «Пекло», но издателя это не смутило.

• • •

Откуда в библиотеке Лары (игра Tomb Raider: Anniversary) взялись жидкокристаллические мониторы? Там же по сюжету 1996 год.

Вообще, ЖК-мониторы производятся с начала 70-х годов, так что теоретически это возможно. Но по логике вещей понятно, что в 1996 году у Лары такого дисплея, скорее всего, быть не могло. Это всего лишь недогляд разработчиков, ничего больше. Почти в каждой игре можно найти тонны таких ляпов.

• • •

Какая из современных консолей, по вашему мнению, самая лучшая?

На самом деле эти приставки разных размеров, но мы же обещали быть политкорректными?

Обычно мы на такие вопросы не отвечаем, но об этом нас спрашивали уже сотни раз, поэтому сделаем исключение. Так вот, наше мнение таково: все консоли хороши, выбирай любую. Дело не только в том, что рекомендовать какую-то одну приставку с нашей стороны будет просто некорректно, а в том, что мы и правда не можем этого сделать. У каждой консоли свои преимущества и недостатки, так что нельзя сказать однозначно, какая из них лучше, а какая хуже (лично у меня есть все три плюс PSP и DS). На Xbox 360 сейчас выходит больше всего хороших игр, в том числе эксклюзивных, но продается он не слишком бойко, а в Японии вообще никак. PS3 пока плохо продается и приличных игр на ней немного, но уже в августе начнут выходить мощные эксклюзивы. На Wii выходят преимущественно казуальные проекты, но назвать их плохими язык не повернется они просто другие.

Что касается портативных консолей, то здесь определенности больше. Лидирует DS и по продажам, и по числу хороших игр. PSP отстает, но, опять же, аутсайдером ее назвать нельзя. В России, например, PSP продается в РАЗЫ лучше, чем DS.

Ну а спокойнее всего, как обычно, чувствуют себя персоналки. Несмотря на то что продажи компьютерных игр год от года якобы снижаются (на самом деле это лукавая статистика, она не учитывает онлайн и много чего еще), игр на РС завались и меньше их не становится.

Канонический Ктулху должен выглядеть именно так.

• • •

Что за история произошла с нашим президентом и Ктулху? Вы ее смакуете чуть ли не в каждом номере.

Летом прошлого года «Яндекс» устраивал акцию «Задай вопрос президенту». Вопросы собирались заранее, за любой из них можно было проголосовать. По результатам голосования выяснилось, что наш народ проявил изрядное чувство юмора и на верхних строчках оказалась не какая-нибудь скукотень вроде «Что вы думаете о проблеме урегулирования ближневосточного конфликта?», а вопросы типа «Собирается ли Российская Федерация использовать для обороны своих рубежей огромных боевых человекоподобных роботов?» и «Как вы относитесь к пробуждению Ктулху?». Про роботов президента все-таки спросили, а вот Ктулху, увы, цензура не пропустила.

• • •

Издавал ли кто-нибудь русскую версию Command & Conquer: Red Alert 2?

Нет, не издавал. Последний раз Red Alert 2 переиздавался в 2005-м в составе сборника Command & Conquer: The First Decade (включал в себя 12 игр, почти все, что выходило во вселенной C&C), но на русский язык этот сборник не переводился. Хотя, думается, рано или поздно у «Софт Клаба» и EA все же дойдут руки до старых C&C.

Не хотели делать русскую версию Red Alert 2? Ну вот и получите.

• • •

Какой смысл в бронелифчиках, которые часто носят дeвyшки в играх? Холодно, неудобно, да и защиты никакой! (вопрос задала дeвyшка. Прим. ред.)

Зато выглядит, выглядит как! Туфли на высоких каблуках тоже вещь непpaктичная, но ведь отказываться от них никто не собирается. Это же всего лишь игры, в них допустимы условности.

Дeвyшки в бронелифчиках игру Endless Saga, к сожалению, не спасли.

• • •

Почему никто больше не делает эpoтические игры? Это невыгодно или их запрещают?

Выгодно, и запрещать их никто не собирается. Все дело в том, что об эpoтических играх мало кто пишет и они почти никак не рекламируются в прессе, поэтому и возникает ощущение, что они куда-то исчезли. Писать же об этих играх не имеет смысла потому, что почти все они очень примитивные и рассказывать там по большому счету не о чем. Главное в них экшен, а остальное или повод, или прелюдия. Даже про sехy Beach, икону всех эротоигроманов планеты и самую продвинутую XXX-игру, сказать толком нечего: вертишь камерой, смотришь, потом щупаешь за разные места и все на этом.

В тех эpoтических играх, про которые есть что сказать (Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Lula 3D, Dead or Alive Xtreme 2), ceкc, как правило, не главное либо он сильно завуалирован, либо его нет вовсе.

«Рандеву с незнакомкой» (кадр из третьей части)  так называется самая известная российская XXX-серия. Этой фразой можно описать любую игру подобного рода: встречаются, треплются для приличия, ну и к делу.

• • •

Что означает слово Levelord в имени Ричарда Грея?

Levelord это ник, образованный из двух слов: level и lord. То есть это обозначает, что Levelord очень хорош в дизайне уровней. Первый раз про Левелорда услышали после Duke Nukem 3D, для которого он делал уровни. Везде, где только можно, дядя Лева оставлял секретные закутки с надписью «You are not supposed to be here! Levelord» («Тебя здесь быть не должно!») так он и стал знаменит.

Сейчас Ричард по-прежнему работает в дышащей на ладан Rutial (Heavy Metal F.A.K.K. 2, Sin Episodes: Emergence) и не оставляет попыток освоить русский язык. Недавно он рассказывал в своем блоге (www.levelord.com), что, когда у его русских друзей, живущих в Америке, родилась двойня, он послал им трогательное сообщение «Как твоя семя?» (орфография сохранена).

Сначала все думали, что дядя Лева увлекся русской культурой в шутку. Но оказалось всерьез. Матерится он, кстати, уже почти без акцента.

Правила написания писем в «Горячую линию: игры»

1) Прислать нам вопрос можно тремя способами:

  • По электронной почте, прислав письмо на ящик .
  • По SMS на номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость каждого сообщения 10 центов.
  • По обычной почте (адрес см. в начале журнала), сделав на конверте пометку «Горячая линия: игры».

2) При отправке SMS имейте в виду несколько моментов:

  • Ответы на вопросы даются только на страницах журнала. Отвечать на каждое письмо в индивидуальном порядке мы, к сожалению, не можем их слишком много.
  • Не надо присылать одни и те же вопросы по нескольку раз.
  • Если у вас есть e-mail, укажите его в сообщении так нам проще будет с вами связаться.
  • SMS принимаются либо на русском (кириллицей), либо на английском языке, но ни в коем случае не трaнcлитом (текст на русском, набранный латиницей). Сообщения, содержащие трaнcлит, будут автоматически удаляться на их дешифровку потребуется слишком много времени.
  • В рубрике «Горячая линия: игры» не рассматриваются вопросы о том, что делать, если игра зависает, как устанавливать моды, где найти тот или иной патч, как пройти особо заковыристое место в игре и так далее.
  • Старайтесь формулировать ваши вопросы как можно четче и лаконичнее, не забывайте указывать тему письма. Перед тем как писать нам, просмотрите рубрику «Горячая линия: игры» в предыдущих номерах журнала вполне возможно, что там уже есть ответ на ваш вопрос.

• • •

Почему новую GTA называют четвертой? Ведь фактически это уже шестая часть.

Да, после GTA 3 (2001) были GTA: Vice City (2002) и GTA: San Andreas (2004), но, видимо, Rockstar считают их не сиквелами, а отдельными играми на одном и том же движке. Они хоть и развивали серию, но по сравнению с третьей частью далеко не продвинулись. Ну а GTA 4 это уже вроде как новое поколение, поэтому и цифру 4 приписать не зазорно.

В GTA 4 мы снова вернемся в Либерти-Сити.

• • •

В фильме «Целуя женщин» снялся актер по имени Гордон Фримен. Но он не в очках и защитном костюме, а в обычной одежде и вы не поверите! ТЕМНОКОЖИЙ!

• • •

Кем приходится актер Морган Фримен нашему Гордону Фримену?

Такой же вопрос можно задать про телеведущего Александра Гордона вот уж кто действительно похож на Фримена. Не стоит искать закономерности там, где их нет. Иногда совпадения это просто совпадения.

Похоже, очки и растительность на лице  это для всех Гордонов корпоративный стандарт.

• • •

На каких авто разъезжают создатели автосимуляторов?

Мы понимаем, куда вы клоните, но в жизни все гораздо прозаичнее. Разработчики в большинстве своем не настолько богаты, чтобы раскатывать на Bugatti и Lamborghini. Такое могут позволить себе лишь самые топовые сотрудники. Например, у Кадзунори Ямаути, создателя серии Gran Turismo и главы Polyphony Digital, машин несколько: Ford GT, Honda S2000, Mitsubishi Lancer Evolution V, Porsche GT3, Nissan 350Z, Mercedes AMG SL55.

Кадзунори Ямаути может позволить себе иметь несколько машин. Еще бы не мог  он создатель Gran Turismo и старший вице-президент Sony Computer Entertainment.

• • •

Меня уже давно интересует один вопрос: почему у разных компаний получаются игры разного уровня? Ну вот, например, я люблю игры от Blizzard, а некоторые проекты Ubisoft и EA считаю, мягко говоря, неудачными. Скажите, от чего это зависит от количества денег, опыта разработчиков, их таланта или чего-то еще?

Люди из Blizzard, должно быть, и сами точно не знают, как у них все так хорошо получается.

Это философский вопрос. Качество игр зависит и от денег, от опыта и таланта разработчиков, продуманности рабочего процесса, «боевого духа» комaнды и еще от миллиона вещей. Но никакого готового рецепта тут нет и быть не может, каждый идет к этому своим путем. Вот у Blizzard очень хорошо поставлен рабочий процесс настолько хорошо, что ей не страшны даже постоянные исходы сотрудников. Компанию покинуло много талантливых людей, но на качестве ее игр это почти не сказывается. «Эмигранты» (в том числе бывшие топ-менеджеры) уже не один раз пытались создать свою Blizzard, но пока это ни у кого не получилось. Да и в самой Blizzard, наверное, толком не понимают, как это у них получается делать такие игры. Поэтому они просто действуют по принципу «не навреди» (много ли отличий вы найдете в Starcraft 2 по сравнению с первой частью?) и молятся, чтобы все оставалось как прежде.

В пользу того, что никакого готового рецепта не существует и хорошие игры создаются во многом случайно, говорит следующий факт: значительное число разработчиков, гремевших когда-то на весь мир, потом быстро сдулось и сейчас их уже никто не помнит. Элементарный тест: говорят ли вам что-нибудь имена Дэвида Брэбена и Яна Белла? Нет? Ничего удивительного последний раз что-то значительное они сделали в 1984 году и это что-то называлось Elite. Но при этом эти люди до сих пор работают в игровой индустрии.

Кадр из Manhunt 2 наилучшим образом иллюстрирует то, что сейчас происходит с игрой.

• • •

А как заpaбатывают на жизнь организации ESRB и PEGI?

ESRB и PEGI (это они решают, какой возрастной рейтинг назначить той или иной игре; ESRB действует в США, PEGI в Европе) некоммерческие организации, они созданы не для извлечения прибыли и существуют на деньги издателей. Это обычная пpaктика любая индустрия рано или поздно дорастает до создания каких-то представительских, лоббистских и регулирующих структур. У киношников это MPAA (Motion Picture Association of America), у музыкантов RIAA (Recording Industry Association of America).

PEGI редко о себе напоминает, а вот ESRB в последнее время просто распоясалась (см. в «Новостном меридиане» рассказ о злоключениях Manhunt 2). Похоже, нескончаемые скандалы, связанные с жестокостью и ceкcуальным контентом в играх, изрядно напугали ее чиновников, и теперь они перестраховываются, запрещая все подряд. Среди их последних инициатив идея с присвоением рейтингов трейлерам игр (звучит абсурдно, но в кино это уже давно есть).

Так что получается странная ситуация: с одной стороны, ESRB кормится с руки издателей (точнее, с руки ESA Ассоциации производителей развлекательных программ), а с другой сама же их то и дело шпыняет.

• • •

Где сейчас можно купить лицензионные версии старых игр, таких как Starcraft или Fallout?

В российских (и уж тем более западных) интернет-магазинах почти всегда есть в продаже сборник Starcraft: Battle Chest, он включает в себя оригинальную игру и дополнение Brood War (кстати, после анонса второй части Battle Chest на какое-то время вошел в десятку самых продаваемых игр на РС феноменальный результат для проекта девятилетней давности). Иногда этот сборник попадается и в крупных сетях вроде «М.Видео» и «Союза».

Fallout же был издан фирмой «1С», купить его можно почти в каждой торговой точке.

Что касается старых игр вообще, то какого-то централизованного ресурса, где был бы нормальный ассортимент ретро-игр, не существует. Есть онлайн-барахолка eBay.com, где можно купить с рук почти все, что угодно, есть разделы старья на сайтах популярных магазинов но и все на этом. Так что если нужна какая-нибудь старая игра (8-10-летней давности и более), то вам прямая дорога на сайты типа www.old-games.ru и www.the-underdogs.info. Формально они нарушают закон, но вменяемые издатели закрывают на это глаза старые игры не нужны никому, кроме энтузиастов.

«Если ты еще раз пришлешь мне этот вопрос...»

• • •

Вы действительно публикуете вопросы читателей, а не свои собственные? Я вот, к примеру, отправил вам около 30 вопросов, но вы ни на один из них не дали ответа. А знать-то как хотелось, так и хочется! Или вопросы читателей настолько сложные, что вы не в силах дать на них ответы?

Действительно сложные вопросы попадаются очень редко. Проблема в другом: 99% приходящих нам вопросов (а в рубрику «Горячая линия: игры» их приходит около 5 тыс. в месяц) не заслуживают того, чтобы попасть на страницы журнала. Люди спрашивают либо очевидные вещи, на которые мы много раз отвечали, либо что-то неинтересное, либо вообще такое, что хоть стой, хоть падай. Например, не меньше десяти раз за месяц нас спрашивают, сколько было сделано игр за всю историю. Ну что можно на такое сказать? Ответить на этот вопрос невозможно в принципе. Во-первых, непонятно, по какому критерию отбирать игры. Учитывать только крупные коммерческие проекты? А как быть с бесплатными, казуальными играми, модами, отменными проектами? А флэш-игры? Их же миллионы! Во-вторых, неясно, как вообще можно посчитать все игры. Можно десятилетиями составлять базу данных, и все равно она будет неполной, потому что огромное количество игр никому не известно. Вот написали вы что-то простенькое, показали своим друзьям и знакомым и все, больше никто об игре не узнал.

Уважаемые противники, подвиньтесь, пожалуйста, вправо  в прицел не попадаете.

• • •

В превью Company of Heroes: Opposing Fronts (июньский номер) было приведено высказывание сотрудника Relic Тарни Уильямса: «В основе Opposing Fronts лежат самые кровопролитные бои Второй мировой...» Что это незнание истории или сознательное искажение фактов? Может, еще сделают игру про освобождение американцами Москвы или прорыв блокады Ленинграда? Вообще интересно, как «отвечают за базар» люди такого ранга?

А вы посмотрите на это с другой стороны. Что если Тарни искренне уверен в своих словах и он правда считает, что самые кровопролитные бои были на Западном фронте? Ведь его так учили в школе, так было написано в его учебнике истории. У нас было написано совсем другое, и мы этому тоже верим. История вещь очень спopная, каждый интерпретирует ее по-своему, и нельзя однозначно сказать, кто прав, а кто нет. Судить об этом могут только хорошо информированные люди, а для этого желательно быть в высших эшелонах власти. Мы не знаем даже, кто убил Литвиненко, а уж спорить о событиях шестидесятилетней давности тем более бесполезно. Можно возразить: «Есть ведь живые ветераны, они все видели своими глазами!». Да, есть, но каждый из них видел лишь очень малую часть войны, ту, что прошла перед ними, а о ситуации в целом узнавал из газет и радио, полная же картина была только у высшего комaндования. Мне самому импонирует версия о том, что основной вклад в победу внес СССР, но нельзя забывать, что это именно версия, а не стопроцентно доказанный факт.

Вы спрашиваете мы награждаем

С некоторых пор мы завели одну хорошую традицию: награждать призами авторов самых интересных, актуальных и, главное, не бaнaльных вопросов. За вопросы типа «Будет ли GTA 5/Quake 5/Half-Life 3?» мы приз точно не дадим, так что не ленитесь. В этом номере авторам всех вопросов, попавших на окрестные страницы, достаются диски с игрой Colin McRae DiRT, издаваемой на территории СНГ компанией «Бука».

Если вы оказались в числе победителей, звоните в редакцию по телефону 8 (495) 231-23-65 или пишите нам по адресу , сообщайте номер телефона, с которого вы отправляли свои вопросы (если вы использовали SMS, нам надо будет узнать ваш номер, чтобы убедиться, что вы это вы), и договаривайтесь о доставке призов.


Почему стоит сыграть в мобильную Sky: Children of the Light. Полёты во сне и наяву

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Они вольны это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё. Проекты от…|Игромания...

07 02 2026 11:39:29

Руководство и прохождение по "Battlestation: Pacific"

Продолжение или дополнение? Сравнить игру с Battlestation: Midway можно с помощью одного слова — «больше». Улучшено и увеличено все что можно — число миссий, количество техники, подрихтована и дорисована картинка. Тем же остался только игровой процесс — л...

06 02 2026 8:28:38

Киберспорт. Quake III Arena

Установив в качестве параметра dedicated LAN, вы создадите выделенный сервер для локальной сети. Серверные комaнды Challenge ProMode На этот раз речь пойдет о серверных комaндах в Challenge ProMode. Их знание поможет вам грамотно настроить…|Игромания...

05 02 2026 20:35:20

Интересное в Сети

www.comics.aha.ru Любите ли вы комиксы? Если ответ “да”, то у меня есть для вас шикарный подарок. На данном сайте этих самых комиксов столько, что хоть засмотрись. И все это абсолютно безвозмездно; никаких больше ежедневных взносов продавщиц...

04 02 2026 14:39:22

Киберспорт. Counter-Strike

Версия 1.4 — что нового? Вот и свершилось то, чего так долго ждали. Самый ожидаемый и обсуждаемый из апдейтов — Counter-Strike 1.4 — наконец увидел свет. Как и следовало ожидать, добавлено множество новых фишек, от глобальных изменений до мел...

03 02 2026 21:17:56

В тылу врага: Диверсанты 2

Деньги любят все. Одни наслаждаются законно полученным наследством, другие с утра до вечера куют звонкую монету своими руками. А есть еще особые люди, которые больше всего на свете любят «стричь бабло на халяву». И часть таких любителей, похоже...

02 02 2026 10:50:19

Ultramarines: A Warhammer 40 000 Movie

«…С первых же кадров закрадывается подозрение, что для фильма использовали рабочий материал так и не появившегося на свет Bloodquest. Примитивные спецэффекты, убогие модели персонажей, неестественные движения и мимика — местное CGI устарело лет на семь…»...

01 02 2026 7:40:43

Софтверный набор

Гвоздь набора (гвоздь набора — Game Cam 1.4, видеокамера для гeймеров, прямой конкурент Fraps, притом бесплатный) * Свежатина! * Игроманский стандарт...

31 01 2026 2:33:33

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад. Dragon Age: Inquisition, Assassin's Creed II, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и The Longest Journey

В 2014 году мы вернулись в Тедас, чтобы возглавить Инквизицию и положить конец проискам Корифея. В 2009-м — изучили крыши Флоренции XV века как свои пять пальцев и заодно раскрыли заговор тамплиеров. Пятнадцать лет назад мы шатались по…|Игромания...

30 01 2026 10:56:13

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

29 01 2026 8:35:49

Коды по "Second Sight" (easter eggs)

Баскетбольный мяч В самом начале уровня в cyмacшедшем доме, когда вы должны спасти Джейн из плена, пройдите по двору чуть-чуть левее и откройте вторую по счету дверь в деревянном сарае. Внутри вы обнаружите не что иное, как баскетбольный мяч. При ис...

28 01 2026 22:42:15

Borderlands 2

«…Обширная программа по добавлению смысла в каждую составляющую игры добралась и до ролевой механики: классы обрели глубину, появились перки, а прокачка больше не подразумевает появление новых врагов более высокого уровня…»...

27 01 2026 19:49:50

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: Batman: Arkham Knight, Alpha Protocol, «Мор. Утопия», Deus Ex

Вы читаете «Во что мы играли» — ежемecячную рубрику, где мы вспоминаем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. В июньском выпуске мы навестим мрачный Готэм-Сити и умирающий от чумы…|Игромания...

26 01 2026 2:19:46

Первый взгляд. ECHO: Secrets of the Lost Cavern

Чем занимались доисторические люди? Охотились на мамонтов, неустанно плодили доисторических детишек и гадили в пещерах? Садитесь — “два”. По мнению французской студии Kheops, жизнь наших предков из позднего палеолита была не менее инт...

25 01 2026 4:49:16

Paraworld

...расы разумных динозавров, которую наверняка уже рисует ваше воображение, в игре не наблюдается. Легендарные животные здесь сведены до уровня тупой и грубой рабочей силы: катать повозки, таскать на своей спине заряженные какой-то заразой катапульты, а т...

24 01 2026 14:29:53

The Lord of the Rings: The Battle of Middle Earth II

Главное отличие игры от The Battle for Middle-Earth — возможность выбрать место для базы. Теперь вы наконец-то сами определяете, где разместить защитные башни, поставить казарму или кузницу, установить шахту для добычи ресурсов. Правда, зачастую складывае...

23 01 2026 22:48:55

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1

«…в Sonic the Hedgehog 4 авторы не просто скопировали механику самой первой части, они скопировали игру целиком, лишь переставив некоторые элементы. В итоге великое и долгожданное возвращение Соника — это четыре жалких уровня, которые вы прошли много лет...

22 01 2026 1:43:55

Империя превыше всего

«Империя превыше всего», еще одна российская игра с литературной основой, в какой-то момент лишилась лицензии Ника Перумова и вообще как-то забуксовала в разработке. Состоявшийся, наконец, релиз показал: своего согласия писатель не дал по понятным прич...

21 01 2026 1:37:57

Сериалы года. От «Хода королевы» до «Перевала Дятлова»

  О номинации Как мы уже отмечали в подборке фильмов, 2020 год оказался совершенно безумным и нарушил все возможные правила киноиндустрии. Так что и мы решили отказаться от своей привычной схемы: в этот раз мы не будем сравнивать сериалы…|Игромания...

20 01 2026 23:10:19

Краткие обзоры. Локализация. Невероятные приключения Моди и Нанны

 ОБ ИГРЕ. Кто такие Моди и Нанна? Дети великого вождя Тира! Который, между прочим, не просто какой-то там "великий вождь", а самый настоящий предводитель викингов.  Может, Тир и был хорошим воякой, но вот с налетевшим на деревню ч...

19 01 2026 4:49:53

Ретро-обзор. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)

Мы впервые публикуем на сайте главные рецензии из самых первых номеров Игромании — в рубрике «Ретро-обзор». Все статьи мы переносим из журнала в первозданном виде, без купюр и исправлений (разве что скриншоты в старых…|Игромания...

18 01 2026 21:30:27

Гонка за теpaбайтами. Тестирование жесткого диска Seagate BarraCuda Pro на 10 ТБ

Технические хаpaктеристики Объем накопителя: 10 ТБ * Тип накопителя: жесткий диск * Интерфейс: SATA 6Gb/s * Формфактор: 3,5 дюйма * Скорость вращения шпинделя: 7200 об/мин * Кэш-память: 256 МБ * Максимальная устойчивая скорость передачи данных: 220…|Игромания...

17 01 2026 15:52:26

Jedi Knight 2: Jedi Outcast

    Настоящее продолжение Jedi Knight, единственного (не считая Dark Forces) и невероятно удачного 3D Action по вселенной “Звездных Войн”, наконец-то явилось народу на последней Е3. Народ в большинстве своем отходил со стенда, где крутили е...

16 01 2026 14:22:35

SOCOM: Special Forces

Тактические шутеры как жанр с момента своего появления в девяностых прошли огромный путь. Чего мы только не видели за эти годы! Была и революционная Rainbow Six, в которой приходилось координировать и заранее планировать действия нескольких…|Игромания...

15 01 2026 12:35:46

Руководство и прохождение по "Tales of Monkey Island: Rise of the Pirate God"

Разделив игру на пять частей и растянув тем самым удовольствие почти на полгода, создатели Tales of Monkey Island рисковали: ожидание могло разжечь любопытство, а могло и убить интерес к серии. Окажись игра чуть менее динамичной, будь ее части чуть хуже п...

14 01 2026 5:24:54

Снайпер. Цена победы

«Снайпер. Цена победы» — новая игра из серии Sniper. В этот раз City Interactive предлагают нам рысью проскакать Вторую мировую в шкуре безымянного советского снайпера.Стрельба ведется в основном из винтовки Мосина с оптическим прицелом или из доб...

13 01 2026 20:41:27

Горячая линия: игры

    24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются по адресу games@igromania.ru DRIV3R    Скажите, была ли вообще когда-нибудь игра Driver 2 на PC? Первую часть я прошел вдоль и поперек и…|Игромания...

12 01 2026 2:10:20

Обзор игры «Райский остров»

...интересен и в упрощенной ипостаси, а уж полные правила делают его одной из лучших настольных игр, выпущенных в России за последние пару лет. Франсуа Хаффнеру удалось сделать азapтную и непредсказуемую настолку, не использовав ни кубиков, ни раздачи кар...

11 01 2026 8:58:51

«Флешбэк»: сооснователь TJ Никита Лихачёв о «Книге джунглей» и необычной находке на чердаке

Когда мы были маленькими, всё вокруг было большим. Взрослые казались великанами, кружки бездонными, а одной бутылкой газировки можно было наслаждаться весь день. Самым огромным в квартире был телевизор, потому что сидели прямо перед ним, на полу, и…|Игромания...

10 01 2026 7:44:47

Первый взгляд. Destinies

    Необычный и загадочный сюжет для приключенческой игры — уже половина успеха. Еще четвертинку можно накинуть, если перенести действие этого самого сюжета куда-нибудь подальше в будущее. Ну а там совсем чуток осталось...

09 01 2026 11:16:33

2D в 3D. Трехмерные браузеры, которых не было

давайте потыкаем мыльный пузырь вместе: посмотрим, что получилось у австралийцев, кому может пригодиться ExitReality, а заодно разберемся, существуют ли вообще нормальные трехмерные браузеры. А то, может, революция давным-давно случилась, просто никто об...

08 01 2026 1:54:20

Руководство и прохождение по "Готика 4: Аркания"

Вопреки всем клятвам разработчиков, от предыдущих частей в новой «Готике» остались только мир да пара персонажей. И только это удерживает ее на краешке ролевого жанра, не давая скатиться до боевика с ролевыми элементами....

07 01 2026 19:25:43

Мышиный дуэт. Тестирование мышек ASUS GX810 и WT460

«…Новинки ASUS — это отличный вариант для тех, кому нужна беспроводная игровая мышь. За GX810 с поддержкой макросов просят 1750 рублей, а за младшую WT480 — всего 800 рублей. И, надо сказать, свои деньги эта пара отpaбатывает по полной программе…»...

06 01 2026 14:23:31

Игровая станция Flextron Extra CR от компании «Ф-Центр»

...Swing, похоже, поглощает все шумы, ведь внутри находится стандартный кулер от Intel и видеокарта с шустрым вентилятором. Процессор Core 2 Duo E6400 работает на скромной, казалось бы, частоте 2,13 ГГц, но это не мешает ему выдавать впечатляющие результа...

05 01 2026 14:58:16

Swarm

«…Погибающие от издевательских и невыразимо жестоких способов симпатичные синие монстры — центральный образ игры. Что и говорить, ведь чаще всего для прохождения уровня достаточно, чтобы хотя бы один синепузый уpoдец дошел до выхода. Более того, чем больш...

04 01 2026 8:46:23

Свежая выпечка. Тестирование бюджетного тачфона LG GS500 Cookie Plus

«…Однозначно можно сказать, что печь LG не разучилась — новый LG GS500 Cookie Plus стал удачным обновлением линейки: улучшенный интерфейс, поддержка 3G, 3,5-миллиметровый разъем для наушников, море новых виджетов и хорошая интеграция с онлайновыми сервиса...

03 01 2026 1:30:20

ИгроМир-2006

...творилось невообразимое, особо усердные игроки даже лишались чувств прямо за компьютерами. Отечественные издатели играли на публике бюджетами, упражняясь в сложности стендов. 1С выстроили угол немецкого кафе и держали в клетке живую женщину с цепью на...

02 01 2026 1:16:29

Super Monkey Ball: Banana Splitz

«…Super Monkey Ball: Banana Splitz — сильно улучшенная версия знакомого платформера. Вы управляете заключенной в шар мартышкой, пытаясь собрать максимум бананов за ограниченное время…»...

01 01 2026 17:59:54

Софт-экспресс

"Playlistism: новая форма дискриминации от Apple", "Photoshop CS: Не путать с Counter-Strike!", "3D Max 6 на подходе", "Microsoft грозит суд. Опять", "Nero 6 стучится в дверь"Полезные советы: О забывчивом Photoshop и назойливом XPEaster egg: Разнообразный...

31 12 2025 16:27:15

В центре внимания. Neverwinter Nights

NWN, как известно, поддерживает как многопользовательский, так и однопользовательский режим. Продолжительность однопользовательской кампании 60 часов. Локаций будет больше, чем в самой Baldur's Gate. Интересно то, что на одном и том же сервере "сложность...

30 12 2025 6:18:38

Железные новинки

САМОЕ СВЕЖЕЕ ЖЕЛЕЗО ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКАBiostar TF7050-M2 (материнка под AMD, отличная основа для мощного медиацентра), Thermaltake LANBOX (VF1450BWS) (компьютерный корпус-кубик c ручкой для переноски), BenQ FP241VW (24-дюймовый ЖК-монитор), Titan TWIN TU...

29 12 2025 7:23:33

Unreal Tournament 2004

"...Безусловный критерий качества пpaктически любой игры - это ее популярность в стенах редакции вашей дорогой "Игромании". Признаться, до выхода Unreal Tournament 2004 оная редакция была оплотом консерватизма..."...

28 12 2025 1:59:44

CD-МАНИЯ

ОТ РЕДАКТОРА Интерфейс Изображание CD Изображение DVD Салют! Не буду оригинальным, но минувший январь и первая половина февраля запомнились прежде всего ударными…|Игромания...

27 12 2025 4:29:48

F1 2012

«…События на трассе тут разворачиваются в сто раз быстрее, чем в любой Gran Turismo или Forza Motorsport. Скорости — огромные, дистанции торможения — короткие, и пока в любой другой игре вы наблюдаете, как машина натужно визжит резиной при входе в поворот...

26 12 2025 11:56:24

Железные новинки №13

Прекрасное нечто Технические хаpaктеристики Стандарты связи: GSM 850/900/1800/1900 МГц, UMTS 1900/2100 МГц, GPRS/EDGE, HSDPA, HSUPA * Беспроводные модули: 3G, Wi-Fi 802.11b/g, Bluetooth 2.0 * Навигация: GPS * Операционная система: Android 1.6 *…|Игромания...

25 12 2025 20:51:49

Картография Звездного пути. Обзор Star Trek CCG

Если для обучения основам MTG или LotR TCG достаточно понаблюдать за ходом одной-двух партий, то желающему "въехать" в Star Trek CCG предстоит несколько раз прочитать правила (в которые пpaктически ежегодно вносятся дополнения), разобрать образец игры, а...

24 12 2025 3:28:40

Горячая линия: игрострой

24 часа в сутки вопросы по созданию, модифицированию и вскрытию игр принимаются на адрес gamedev@igromania.ru и по SMS на короткий номер 1121 с префиксом dev (в начале сообщения печатаете слово dev, а затем, через пробел, сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

23 12 2025 11:49:39

Казуальная игра года

Plants vs. Zombies Издатель: PopCap Games Разработчик: PopCap Games Рейтинг: 9 Полная рецензия в «Игромании» №6/2009 Принято считать, что усредненный представитель целевой аудитории казуальных игр — замужняя…|Игромания...

22 12 2025 21:59:25

Outlaw Chopper

Когда комaнда разработчиков, за плечами которой лишь парочка трэш-проектов про спецназ, задумывает сделать свой собственный, уникальный и неповторимый клон Grand Theft Auto — это, дамы и господа, действительно страшно. Чего не стоит ждать от Outla...

21 12 2025 0:50:22

«Оно того не стоило». Интервью с создателем игры S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем

Это интервью было записано в 2017 году для книги «Чернобыльская зона глазами сталкера» учредителем издательства «Скай Хорс» Владимиром Невзоровым. Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея…|Игромания...

20 12 2025 4:43:16

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::