Пламенные моторы. Бесплатные игровые движки
В основе любой, даже самой примитивной компьютерной игры лежит движок. Именно благодаря ему оживает картинка на экране, из колонок льется приятная музыка, монстры не стоят тупо на одном месте, а старательно имитируют бурную деятельность.
Для простого гeймера движок это всего лишь повод отпустить пару разоблачающих фраз в духе: «Эх, а двигло-то у игры не ахти» или «О! Да они для своего творения Source лицензировали! Богатенькие буратины!» Для разработчиков же он объект пристального внимания. Ведь на самых ранних стадиях создания любой игры нужно решить несколько очень важных вопросов. Во-первых, стоит ли писать движок самостоятельно? Это дорого, долго, да и не факт, что результат оправдает ожидания. Во-вторых, если брать за основу уже существующий движок (по этому пути идет большинство начинающих игростроевцев), то на каком остановиться?
Современная индустрия предлагает на выбор полный спектр движков. От недорогих полукоммерческих стоимостью $3-7 тыс. до навороченных монстров вроде Source и Unreal по $700-800 тыс. Таких денег иногда нет даже у компаний, прошедших этап становления и выпустивших несколько игр.
Для начинающих девелоперов выход очевиден бесплатные игровые движки. Сегодня мы детально рассмотрим три самых популярных технологии с крайне привлекательными условиями лицензирования. На их основе вы можете создавать как бесплатные, так и коммерческие тайтлы.
OpenSceneGraph
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: www.openscenegraph.org
Разработчики называют OpenSceneGraph кроссплатформеным пакетом для создания графических приложений, в частности, компьютерных игр. Иными словами, движок заточен под игры, но на его основе можно делать еще много чего например, неигровые программные модули, презентации и другой трехмерный контент.
OpenSceneGraph (далее OSG) это open source-проект, то есть любой желающий может изменить исходный код инструментария и выложить творение своих рук в интернете. Благодаря этому движок постоянно развивается, чуть ли не ежемecячно в Сети появляются новые модули для OSG. Технология на полную катушку использует возможности OpenGL, который в последнее время набирает все большую и большую популярность среди игростроевцев.
OSG очень быстр, а картинка, которую можно создать даже без использования дополнительных модулей (то есть только при помощи базовых функций движка), вполне может потягаться по красоте с Unreal Engine первого поколения. К слову, на базе OSG разpaбатывается игра «Пираты XXI века».
Откомпилировать движок можно в Visual Studio 6.0, Cygwin, Mingw и OSX. OSG умело работает с трехмерными моделями форматов .lwo, .obj, .geo, .3ds, .x, .wrl, то есть свободно оперирует с объектами, созданными в любом современном редакторе трехмерной графики (3DS Max, Maya и Lightwave 3D). Бывалые «квакеры» в обиде тоже не останутся для них создатели OSG сделали поддержку форматов .md2 и .bsp.
Что касается работы с 2D-изображениями, то и тут у движка все в полном порядке: поддерживается большинство распространенных графических форматов, от стандартных .bmp и .jpg до передовых .dds и .tga. Помимо этого, в OSG встроено несколько библиотек для работы со спецэффектами, системами частиц, шейдерами, ландшафтами и навигационными точками освещения.
С официального сайта OSG можно скачать отличную документацию на английском. Разработчики движка подробно описывают процесс установки и компиляции и разбирают множество пpaктических задач. Там же вы найдете FAQ ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Впрочем, не стоит ограничиваться только официальным сайтом, в Сети достаточно русскоязычных ресурсов с детальными описаниями принципов работы с OSG.
На основе этого движка можно сделать неплохую трехмерную RPG, несложную пошаговую стратегию, залихватскую аркаду или даже космический симулятор. Экшены же, которые на сегодняшний день были сделаны при помощи OSG, смотрятся, скажем так, не очень. Но если у вас есть отличный программист, способный довести до ума код движка, то проблем не возникнет.
«Пираты XXI века» пример интересной высокотехнологичной игры, разработка которой ведется на базе OSG. |
GLScene
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: www.glscene.org
Nebula Device в действии (демонстрация particle-эффектов). |
С момента последнего упоминания о GLScene в нашем журнале прошло более года. За это время движок проделал длинный путь через многочисленные альфа и бета-версии к долгожданной версии 1.0. Если вы не читали «Игроманию» в 2005 году, то напомним, что GLScene это многофункциональный игровой движок, написанный под Delphi/Kylix. На нем было выпущено большое количество как коммерческих, так и бесплатных игровых проектов.
Популярность GLScene была очень высока, даже когда он был эдаким конструктором для начинающих, где диаметры гаек не подходили к болтам, а деталей было значительно меньше, чем нужно для полноценной работы. Сейчас же, когда движок доведен до ума, все больше профессиональных разработчиков обращает на него внимания и по мере сил помогает совершенствовать GLScene.
Рассмотрим основные возможности движка. Рендеринг осуществляется через библиотеку OpenGL, которая не только в несколько раз превосходит по скорости Direct3D, но и значительно проще в освоении. По сути, вам не нужно профессионально знать программирование, вы просто берете различные компоненты, которые уже спрограммированы за вас, и перетаскиваете их на форму программы. Впрочем, многие комaнды, функции, переменные и значения атрибутов по-прежнему вбиваются вручную.
Трехмерный покер, созданный на OSG. |
Создатели GLScene максимально упростили процесс программирования: например, поворот и перемещение созданных объектов осуществляются с помощью специальных коротких движковых функций, а не посредством длинных комaнд OpenGL. Создание простых объектов вроде кубов, сфер и простеньких спрайтов также проводится с помощью простейших комaнд, так что игру уровня первого DOOM можно собрать из базовых форм (самому ничего рисовать не придется). Но для разработки тайтла современного уровня этого, конечно, недостаточно, поэтому GLScene поддерживает импорт 3D-моделей. Основной упор разработчики сделали на универсальный 3DS-формат. Впрочем, не «Максом» единым: OpenGL поддерживает файлы типов .obj/objf, .smd, .md2, .stl, .tin и .ply. «Оживить» объект можно как во внешнем графическом пакете, так и непосредственно из движка набор для скелетной анимации прилагается.
Но на одних лишь примитивах и трехмерных модельках далеко не уедешь, для создания красивой картинки нужно нечто большее. И оно у OpenGL есть. На данный момент движок поддерживает пpaктически все версии шейдеров, системы частиц (дождь, снег, туман), ряд универсальных программных модулей для создания спецэффектов. GLScene версии 1.0 научился работать с динамическими тенями, эффектами блеска и отражения. В движок были добавлены модули для работы со звуками и музыкой, а также для захвата данных с разных манипуляторов типа джойстиков и клавиатур. Отдельным пунктом идет возможность интеграции с одним из свободно распространяемых физических модулей ODE.
В стандартную поставку GLScene входит большой пакет документации, в котором изложены все этапы работы с движком от установки до создания игровых сцен, импорта объектов и анимации. На наш взгляд, GLScene лучший выбор для начинающих игростроевцев. Он прост, эргономичен, а главное, позволяет создавать игры, по качеству графики и физики (только при использовании ODE) максимально приближенные к тем, в основе которых лежат дорогие коммерческие движки.
The Nebula Device 2
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: www.nebuladevice.org
Schwarzenberg трехмерный экшен, создававшийся Radon Labs на движке Nebula. Сейчас, к сожалению, заморожен. |
После того как свет увидела игра Project Nomads, Nebula Device набрал популярность и не сбавляет темп по сей день. Многие разработчики выбирают именно его, особенно если собираются делать недорогой экшен или трехмерную аркаду.
Описанные выше игровые движки GLScene и OpenSceneGraph для вывода изображения на экран используют только графическую библиотеку OpenGL, а Nebula Device 2 поддерживает как OpenGL, так и Direct3D (движок по полной использует возможности DirectX 9.0). При этом Nebula Device 2 кросс-платформенный движок, на нем можно делать игры под PC (Windows и Linux), Mac и даже Xbox.
Совсем уж здорово, что Nebula поддерживает сразу несколько широко распространенных скриптовых языков TCL, Python и Lua. Но Nebula мало похож на конструктор для начинающих: девелоперы честно предупреждают, что их разработка это не набор редакторов карт, трехмерных моделей и прочих удобных утилит. Чтобы сделать нормальную игру, вам сначала придется разработать инструментарий, и тут уж не обойтись без комaнды опытных программистов.
Забавная трехмерная аркада, сделанная на GLScene. |
Игровой движок содержит модули для работы с particle-эффектами: огнем, дымом, туманом, дождем... Что касается форматов трехмерных моделей, поддерживаемых движком, то тут-то разработчики преподнесли весьма неприятный сюрприз движок способен переваривать модели лишь трех форматов .n3d и .nvx, которые известны только самому движку, и .obj (для импорта моделей такого формата используется специальный плагин).
Зато с 2D-изображениями проблем нет никаких. Nebula Device 2 поддерживает все известные типы графических файлов, начиная с классических .bmp и .jpg и заканчивая .png и .tga-форматами. Если говорить о современных технологиях, то тут стоит отметить, что Nebula Device 2 позволяет работать с динамическими тенями и HDR-освещением.
И на закуску буквально пару слов по поводу документации. Справочной информации по Nebula Device 2 в Сети довольно много, но вот единого хелпа вы не найдете. Стандартная справка тоже не поможет разобраться с движком: в ней есть только список основных функций и базовых файлов, идущих в комплекте с движком.
В целом Nebula Device 2 не идеален (трудности при работе с 3D-моделями, отсутствие нормальной документации), но если вы хотите сделать игру современного уровня, то мы рекомендуем вам воспользоваться именно этим движком.
Бесплатные движки Мнение профессионалов | ||||||
Чтобы расставить все точки над i с бесплатными движками, мы обратились за разъяснениями к разработчикам. Кому как не им знать, что представляют собой бесплатные движки: наверняка они не раз решали проблему купить дорогой движок, разработать свой или... взять бесплатный. Своими знаниями с нами поделился Евгений «GEorGE» Новиков, управляющий директор KDV Games (работал над играми «Самогонки», «Периметр», Maelstrom). Со стороны «Игромании» в обсуждении принимали участие Светлана Померанцева и Алексей Макаренков. Профессионалы и не оченьСоздание собственного движка дело крайне сложное, а главное, на это уходит уйма времени. Нередки случаи, когда на движок уходит полтора-два года, а на разработку самой игры всего год. Так не проще ли всем разработчикам использовать уже готовые платные или бесплатные движки? Зачем мучиться самому, если все уже давно сделано, знай себе раскошеливайся (или, наоборот, экономь)? []: Насколько часто бесплатные движки используются профессиональными разработчиками? В каких случаях? Или подобная пpaктика удел начинающих игростроевцев? [GEorGE]: Все движки условно можно разделить на два класса. Для поддержки форматов/различных сервисов и так называемые комплексные системы. Те, что для поддержки форматов, это небольшие движки для внедрения в игру файлов различных расширений. Такая технология обычно основана на собственном коде или комплексном движке, не поддерживающем требуемый формат самостоятельно. Комплексный же движок это общая система библиотек и инструментов, на базе которой можно создавать законченный продукт. Оба вида движков могут быть как платными, так и бесплатными. Мы в KDV любим создавать и продвигать собственные комплексные технологии, но мы также активно используем и сторонние движки для поддержки нужных форматов и сервисов. Чаще всего это платные технологии такие, как GameSpy, Bink, DemonWare. Хотя есть и исключения. Например, движки, поддерживающие формат OGG или 7-Zip, бесплатны. Что касается бесплатных комплексных движков, то полагаю, что опытные разработчики их почти не используют. А вот академический интерес они представляют мы не упускаем шанса изучить некоторые технологические решения других разработчиков, а в бесплатных движках таких очень много. Многие начинающие девелоперы наивно считают, что если они покупают движок или берут бесплатный, то это автоматом избавляет их от проблем кодинга, скриптинга и много чего еще. На самом деле это, конечно, не так. Пpaктически всегда движок требует тщательной доработки, в некоторых случаях приходится переписывать его чуть ли не с нуля. И тем не менее базовые наработки это уже что-то, от них можно отталкиваться, модифицируя ядро движка под свой проект. Ведь основные задачи разработчики уже решили. []: Что проще написать свой собственный движок с нуля или полностью переработать уже существующий бесплатный? [GEorGE]: К сожалению, чаще всего молодые и амбициозные разработчики стараются написать движок с нуля, в то время как профессионалы, напротив, пытаются максимально использовать уже имеющиеся наработки. Если бы сейчас перед нами стоял подобный выбор, то мы бы, конечно, выбрали самые лучшие из бесплатных движков и переработали бы их, соединив все лучшее для использования в своем проекте. Издержки халявыИ все же, и все же... Бесплатные движки, многие из которых вполне могут потягаться с коммерческими аналогами, существуют не первый год, а популярность их держится на одном и том же, далеко не на самом высоком, уровне. Что же мешает использовать бесплатные технологии? Неужели халявный сыр бывает только в мышеловках? []: Есть несколько показательных примеров, когда на бесплатных движках делались очень качественные и коммерчески успешные игры. Самый известный случай Project Nomads, разработанный Radon Labs в 2002-м году на бесплатном движке Nebula Device. Тем не менее бесплатные движки все равно мало кто использует. Что этому мешает? [GEorGE]: На мой взгляд, есть три причины, мешающие использованию бесплатных движков: 1. Отсутствие поддержки со стороны создателя бесплатный, значит, никто за движок и его содержимое ответственности не несет; 2. Неполноценность бесплатные движки не являются комплексными, то есть, как правило, в них не хватает всех необходимых для создания законченного продукта инструментов; 3. Ограниченность возможностей для гeймдизайна обычно бесплатные технологии поддерживает лишь несколько известных и часто используемых игровых элементов. Разумеется, все эти барьеры хорошая комaнда преодолеет. Но в том-то и дело, что у хорошей комaнды обычно имеются собственные наработки, от которых всегда легче отталкиваться. Видите, круг замкнулся. Да, у бесплатных движков хватает минусов, но мы не понаслышке знаем, что и их коммерческие собратья не лишены недостатков. Давайте разберемся, чем минусы платных движков отличаются от минусов бесплатных. []: Есть ли какие-то минусы у платных дорогих движков? Например, Unreal, Source? [GEorGE]: Как ни странно, минусы пpaктически те же, что и у бесплатных движков: плохая поддержка, недостаток инструментов и гибкости. Только в случае очень дорогих движков вы получаете такие серьезные бонусы, как стабильность кода, кросс-платформенность, ну и конечно, маркетинговый бонус вроде «кто на нас с Васей Анриловским?!». []: Цена на топовые коммерческие движки начинается от $200-300 тыс. В каких случаях проще купить, а когда лучше разработать свой собственный движок? [GEorGE]: Думаю, самое главное здраво оценивать возможности собственной комaнды, время, отведенное на проект, и финансовые возможности всего предприятия. Комбинация этих трех переменных должна точно указать на правильный вариант ответа. Хотя возможны исключения например, дорогой движок может быть использован, чтобы переориентировать комaнду на разработку игр нового, непривычного для девелоперов жанра, или на новую платформу. В данном случае это сэкономит время, которое будет потрачено на разработку игры. Мы уже выяснили, что грань между коммерческим и полностью бесплатным движком довольно тонка. Есть переходные варианты, некоторые некоммерческие проекты зачастую лучше коммерческих. Так все же в чем еще смысл использования платного движка? []: Велика ли разница между бесплатными движками и недорогими коммерческими? [GEorGE]: Главная разница поддержка со стороны создателя движка. Платные движки, как правило, обеспечены хотя бы минимальной поддержкой, и это экономит уйму времени. К примеру, KDV лицензирует недорогой комплексный движок QD Engine для создания игр-квестов. На этом движке уже выпущено около дюжины проектов. Уверен, что такая продуктивность результат гибкой поддержки движка с нашей стороны. К каждому проекту движок обрастал новыми возможностями, становился более стабильным, что заметно облегчало жизнь дизайнеров. Уверен, если бы движок был бесплатным, то есть без поддержки, на нем сделали бы куда меньше игр. Взгляд в будущееИногда создается впечатление, что бесплатные движки отживают свой век. Пройдет год-два, и они будут полностью вытеснены платными, пускай и не очень дорогими аналогами. Вот только это ощущение было и два, и три, и даже четыре года назад, а бесплатные движки по-прежнему живут и здравствуют. []: Как вы оцениваете будущее бесплатных движков? Какая участь им уготована? [GEorGE]: Думаю, бесплатные движки будут появляться постоянно. Это такие сгустки свободной энергии, эффективное использование которой в той или иной форме важная и интересная задача даже для опытных разработчиков. []: А как вообще идет развитие middleware? И как у них будут обстоять дела с кросс-платформенностью? [GEorGE]: Middleware это, скажем так, консолидация опыта многих человеколет. И всем нужно учиться использовать этот опыт, хотя желающих пока слишком мало. Поэтому процесс развития middleware сложный, но очень нужный: нам, разработчикам, жизненно необходим единый формат производства. Это, конечно, не панацея ото всех бед, но middleware заметно повышает эффективность работы. То же касается и кросс-платформенности. Все должно стремиться к единообразию. И если платформы пока продолжают спорить, чей путь вернее, то одна из основных задач движков наводить мосты между непримиримыми конкурентами. В итоге выигрывают разработчики, потому что они могут работать над игрой, а не тратить время на решение частных технических проблем. За middleware будущее. Проблема большинства бесплатных движков малое число поддерживаемых форматов. Начинающий игростроевец, возможно, и выбрал бы для своего проекта Nebula, но он адекватно воспринимает только формат моделей .n3d. Это для продвинутых девелоперов не проблема освоить любой формат, но им-то как раз не нужны бесплатные движки. []: Поддержка различных форматов это проблема только бесплатных движков, или их платные собраться тоже не всегда умеют поддерживать все необходимые расширения? Например, бесплатный движок Nebula Device 2 подошел бы многим начинающим девелоперам, но он умеет работать только с 3D-моделями в форматах .n3d, .nvx, и .obj. [GEorGE]: В общем случае это проблема для всех. Выбирая движок, стоит трезво оценить все его плюсы и минусы, в том числе и набор поддерживаемых форматов. Если выбирать не приходится, то нужно осваивать тот формат, который поддерживает движок. []: С каждым годом игры становятся все сложнее. И часто получается, что комaнда разработчиков не делает игру с нуля, а просто собирает эдакий конструктор, каждая деталь которого создана кем-то еще. Модельки и текстуры творят аутсорсеры, движок покупается, музыка заказывается профессиональным композиторам, сценарий пишут профессиональные писатели... Так во что же превратятся девелоперские компании в будущем? [GEorGE]: Так это же здорово! Каждый должен делать то, что умеет лучше всего. Разработчик игры должен создавать игру, то есть комбинацию контента, сценария, музыки и прочего, связанную интересным игровым сюжетом. Чем больше разработчики игр будет думать о самих играх и меньше энергии тратить на насущные проблемы выбор форматов, моделлинг, детализацию сюжета, расписывание диалогов, кодирование современного рендера, физику, инструменты и прочее, тем больше будет качественных и интересных игр. |
* * *
Сегодня мы рассмотрели три бесплатных движка, которые чаще всего задействуют начинающие и даже продвинутые разработчики компьютерных игр. Но для их использования необходима слаженная комaнда: гeймдизайнер, программисты, художники, 3D-моделлеры... В общем, полный набор сотрудников.
Но как быть, если игру сделать хочется, но сильно напрягаться по этому поводу желания нет? С одной стороны, рыбку без труда из пруда ни за что не вытянешь, но есть и полумеры. Если вы хотите разработать игру самостоятельно, в гордом одиночестве, то вам на помощь всегда придут 3D-конструкторы. В них даже гeймер, ничего не понимающий в программировании, может за несколько месяцев или даже сделать сносную аркаду или пошаговую стратегию.
В одном из ближайших номеров мы собираемся рассмотреть несколько таких программ. Оставайтесь на связи, и до скорых встреч.
«…Формула подачи сюжета беспроигрышная: сначала нас долго знакомят с одним персонажем, а на самом интересном месте прерывают действие и переключают на другого. Герои получились живые, интересные: Бристоль чопорен и честолюбив, но честен и предан делу, Тим...
07 09 2024 1:18:51
дешевые офисные проекторы чаще всего не подходят для просмотра фильмов. А то, что производители называют «лучшим решением для домашнего кинотеатра», обычно стоит каких-то заоблачных денег. Компромиссных вариантов не так уж много...
06 09 2024 20:19:40
В Россию наконец-то привезли первую PlayStation 5, и сегодня нам удалось лично познакомиться с тестовым экземпляром: оценить новый гeймпад, послушать шум кулера и прикинуть, насколько сильно всё это будет греться. Консоль Одно из наших главных…|Игромания...
05 09 2024 23:36:51
«…О Might & Magic X мы уже писали — в конце августа прошлого года игру пустили на растерзание публики в ранний доступ, чтобы методом «открытой разработки» привести ее к лучшему виду. Почти полгода разработчики штопали игру, доделывали контент и вносили пр...
04 09 2024 0:47:15
хороша в первую очередь как образец цельного художественного произведения. В Национальной галерее живописи Шерлок вкратце расскажет о каждой картине, вскользь проскочит диалог в духе «много модернизма не бывает!», и все это на фоне настоящей к...
03 09 2024 8:55:26
у разных людей вызывает три совершенно непохожие реакции. Первые презрительно фыркают и выносят приговор «для детей». Другие хихикают и вспоминают названия всех знакомых галлюциногенов. А третьи просто играют...
02 09 2024 0:24:16
На прошлогодней выставке DevGAMM среди множества игр я заприметил «Чёрную книгу»: ролевую игру, вдохновлённую славянскими мифами. Тогда в неё ещё нельзя было поиграть — разработчики дразнили коротеньким тизером,…|Игромания...
01 09 2024 0:29:37
Когда в первый раз вставляешь эту игру в CD-ROM, она поначалу не производит особого впечатления: привычные пейзажи, не очень интеллектуальные противники, хорошая, но ничем не выдающаяся музыка и т.п. Конечно, после таких бесспopных хитов, как Half...
31 08 2024 22:45:20
Не так давно на большие экраны вышел фильм «Человек-паук: Вдали от дома», и если вы ещё раздумываете, стоит ли его посмотреть, прочтите обзор от Дмитрия Шепелёва. Мы же с вами сейчас в рамках этого косплейного выпуска…|Игромания...
30 08 2024 23:40:54
Для начала нужно выбрать хостинг-провайдера. Это некая фирма, которая предоставит место на своем сервере под ваш сайт. Начинающие обычно ищут бесплатный хостинг. Но нужно усвоить одну простую истину — бесплатные хостинги хорошими не бывают...
29 08 2024 1:21:26
Подходи к океану не ранее, чем уяснишь наставленье мое: Подожди, пока станешь разумен и трезв. И тогда — Подходи к океану, без риска ослепнуть при виде Семи островов из легенды, семи островов золотых... М. Щербаков Я полдня не мог решиться открыть...
28 08 2024 16:30:18
Такие игры, как «Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия», дают хорошего пинка уже устоявшемуся ругательству «русский квест». А такой бодрый старт для первого самостоятельного проекта позволяет надеяться на многочисленные интересные игры от SPLi...
27 08 2024 21:20:12
...предупреждаем — лучше укажите настоящие данные о себе. Иначе в дальнейшем у вас могут возникнуть трудности, связанные с обменом виртуальных денег на реальные...В нашем обзоре: Яндекс.Деньги, WebMoney и e-gold...
26 08 2024 12:15:36
Бьянка — The Witcher Открывает нашу сегодняшнюю подборку Haku Mikiriyami из Новосибирска. Я уже делилась с вами ее косплеем на промодeвyшку ядер-колы, а в этот раз она предстает в роли воинственной Бьянки, единственной…|Игромания...
25 08 2024 9:12:53
«…Ощущения от игрового мира и управления персонажами, анимация движений — все то же. Изменилось одно: в Dragon Age 2 проще вступить в дpaку, а бои здесь более стремительные. Одно неверное слово в диалоге — и вот уже метательный нож, описав дугу в воздухе,...
24 08 2024 8:34:31
Как и обещали, по следам нашей статьи «Властелин Колец Онлайн»: игра с тяжелой судьбой» мы попросили представителей компании-локализатора рассказать про причины задержки с установкой обновления «Энедвайт» и, как…|Игромания...
23 08 2024 17:19:59
«…Вот летит Orca из C&C и стреляет paкетами. Скалы вокруг гремят и разваливаются. Вот аппарат приземляется, из него вылезает один из главных героев. Вокруг — натуральные пехотинцы из Halo. Через минуту мы уже играем в Lost Planet: расстреливаем агрессивну...
22 08 2024 23:52:55
Труднее всего спорить с прессой и с теми, кто ей безоговорочно верит. Вот представьте — исполнив общественный долг путем помывки посуды и застилания кровати, я плотненько закрываю дверь, чтобы всецело предаться искоренению зла в очередной…|Игромания...
21 08 2024 12:32:21
Новый Вулкан Компания Thermaltake выпустила новую модель кулера Volcano 7+. Девайс интересен в первую очередь своей универсальностью. Новорожденный “Вулкан” может работать сразу с тремя процессорными разъемами — Socke...
20 08 2024 10:27:23
Street Fighter 4 Издатель/издатель в России: Capcom/1С Разработчик: Capcom Рейтинг: 9,0 Полная рецензия в «Игромании» №8/2009 2009 год выдался очень урожайным на отличные файтинги. Но только не на PC. Традиционно возможность…|Игромания...
19 08 2024 16:58:41
В начале февраля BioWare стукнуло двадцать пять. Правда, последние несколько лет для разработчиков выдались тяжёлыми. Фанаты не одобрили ни Anthem, ни Mass Effect: Andromeda, а студию критикуют за нерадивый менеджмент и кранчи. Но как бы там ни было,…|Игромания...
18 08 2024 7:40:26
«…Consortium — из тех проектов, которые могли появиться на свет только благодаря Kickstarter. Потому что ни один издатель в здравом уме не подписал бы игру, которая в 2014 году выглядит как первый Deus Ex, периодически прикидывается кривым старомодным шут...
17 08 2024 2:36:28
Изначальная стратегия развития киновселенной DC завела её в болото. Жгучее желание любой ценой быть «не как Marvel» выражалось в основном в подчёркнутой мрачности всего и вся — от картинки до сюжета. Но зрителей это…|Игромания...
16 08 2024 13:27:35
Battlefield 1942  Предлагаем вашему вниманию отличную подборку дополнений для одной из самых популярных сетевых игр нашего времени — Battlefield 1942.  У этой по всем параметрам отличной игры есть небольшой, но весьма…|Игромания...
15 08 2024 0:25:29
От автора: 24 часа в сутки мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться по мылу hot-line@igromania.ru или на форуме "Горячев ONLINE" на сайте вашего наилюбимейшего журнала www.igromania.ru У меня такая проблема: компь...
14 08 2024 5:17:10
Этим летом выйдет продолжение Shadow of Mordor. Мы вспомнили еще восемь игр, переносящих вас в Средиземье. И поговорили с автором «Средиземье: Тени войны»....
13 08 2024 15:16:34
Маскотам консолей девяностых приходится туго: один только Марио бодр и весел, а вот Соник и Крэш почти не у дел. И если у гoлyбого ежа нет-нет да и выйдет приятная игра, то про рыжего зверька вспомнили только в ремейке Crash Bandicoot N. Sane…|Игромания...
12 08 2024 0:12:58
Неугомонная компания ViewSonic представила очередное трио мониторов VX-серии: два с диагональю 19 дюймов и один 22-дюймовый. Все новинки рассчитаны на киноманов и искушенных любителей игр — технические хаpaктеристики располагают к отдыху и…|Игромания...
11 08 2024 23:27:11
“Спустись в кратер Екуль Снайфедльс, который тень Скартариса ласкает перед июльскими календами, отважный странник, и ты достигнешь центра Земли. Это я совершил — Арне Сакнуссем”. Жюль Верн, “Путешествие к центру Земли” Как положено в квесте, и...
10 08 2024 5:15:14
«…В своих рецензиях журналисты всего мира особенно хвалили «Ведьмака» за зрелость и уникальную атмосферу. Но почти никто не понимал (или даже не задумывался), что же именно это значит и какими средствами достигается. Потребовалось, чтобы десятки дизайнерс...
09 08 2024 8:54:32
Игра сделана по рецепту “два в одном — тайкун и спортивный симулятор в одном флаконе”. На этот раз “симуляции” подвергается у нас альпинизм — вид спорта достаточно экзотический. Покорять вершины в игре — удел не одинокого индивида, а целой комaнды, ма...
08 08 2024 20:59:29
в равной отщипывает ото всех известных науке шутеров. Например, необходимость глотать кислород на поверхности планеты взята из Doom 3. Стационарные аптечки и пресловутая возможность схватить любую подручную табуретку — из Half-Life 2. Slo-mo точно тако...
07 08 2024 6:53:22
...представляет собой чрезвычайно боевую RPG по мотивам широко известной (но, увы, не у нас) настольной ролевой игры с коллекционными фигурками. Игра эта — нечто среднее между Magic: The Gathering, Монополией и натуральным, бескомпромиссным, с...
06 08 2024 7:53:29
— Хорошее вино, — тоном знатока сообщил Моррисон. — Знаете, я проработал два года на небольшом корабле, принадлежащем фирме “Бартон”. Возили вина с Земли. Лучшие вина! Ну, и полпроцента на трaнcпортные потери... А мы были очень а...
05 08 2024 18:38:54
...парочка GeForce 8800 GTX, четыре модуля памяти объемом 512 Мб от Corsair со скоростью 800 МГц, ну и Core 2 Extreme X6800 собственной персоной в паре с кулером SilverStone Nitrogon NT02......
04 08 2024 0:50:23
Показ Fallout 76 на недавней E3 2018 произвёл настоящий фурор: новые детали об игре упали на головы игроков и прессы, как ядерные бомбы в Судный день. Теперь, когда радиоактивная пыль интервью и презентаций наконец-то осела, пришло время спокойно…|Игромания...
03 08 2024 0:20:19
АЛУ, блок декодировки и управления — это еще не весь процессор. Оставь инженеры все как есть, он, может, и работал бы, но не так шустро, как мы хотим. Поэтому инженеры добавили к базовой архитектуре процессора несколько хитростей, без которых наша виртуал...
02 08 2024 4:51:29
— Боги не смогут указывать мне! Спартанец Кратос Наследие седовласых гeймдизайнеров пользуется спросом и почётом: в современных проектах всё чаще можно видеть те же механики и отдельные игровые элементы, что блистали 20–25 лет…|Игромания...
01 08 2024 9:29:53
О номинации И наконец — то, ради чего все и ждут ежегодной раздачи слонов. Только лучшие из лучших, вне зависимости от жанра, бюджета и «художественности». Весь этот список можно смело заносить в бэклог игр…|Игромания...
31 07 2024 14:25:36
Кирилл и Руслан настолько виртуозно управляли самолетами и вели столь прицельную стрельбу, что у итальянских пилотов не осталось вообще ни одного шанса на победу. И это, поверьте, не художественное преувеличение, ибо в шести боя...
30 07 2024 15:14:50
Только приземлился — в тот же миг, Из кустов раздался дикий крик. Желтолицые вьетнамцы Верещат в кустах, как зайцы, Я упал на землю и затих. (Чиж&Cо, “Фантом”) “Мой “Фантом” взорвался быстро, в небе гoлyбом и...
29 07 2024 17:32:22
«…Представьте игру по мотивам «Друзей Оушена». В ней вы грабите банки, кaзинo и музеи. У вас есть слаженная комaнда. Есть громила, умеющий вырубать охранников, есть хакер, есть красотка, есть медвежатник. Вы составляете хитрый план, что-то где-то идет не...
28 07 2024 8:26:49
...Игровые противники в мире Атис — не просто мирные звери-мобы, охраняющие свою территорию. Дикие племена могут запросто собраться в отряды под сто-двести воинов и отправиться штурмовать города и охранные посты. Если штурм вовремя не был отбит игро...
27 07 2024 7:20:28
...быстрая, стабильная и красивая система. Но она слегка опередила время. То же самое было с WinXP: весь свой потенциал ОС раскрыла спустя примерно год после выхода. Так же, вероятно, будет и с Windows Vista. Для гeймеров вопрос уже давно решен: переходит...
26 07 2024 7:43:29
Мультиплеер Мультиплеер в игре достаточно сильно отличается от игры в кампании. Достаточно сказать уже то, что многие юниты неожиданно становятся востребованными, а некоторые тактики, приносившие успех в кампании, теперь приносят только быстрое пора...
25 07 2024 11:27:23
«…Возрожденная Mamba — это один из лучших манипуляторов для шутеров. Тяжелый и цепкий корпус позволяет безошибочно наводить прицел и отстреливать врагов. Ну а Hex, пусть и копирует классические Naga, ощущается гораздо живее и стремительнее своих предшест...
24 07 2024 21:39:48
«…Автор старательно перенес на бумагу основные эпизоды Второй войны и показал события с точки зрения обеих сторон, однако читается «Темный прилив» как плохой учебник истории…»...
23 07 2024 9:55:19
Тема семьи всегда была одной из центральных в серии «Метро». По факту, именно неугасающее желание помочь близким (да и не только им) из раза в раз толкало Артёма на безрассудные поступки. В первой части он свернул горы, чтобы…|Игромания...
22 07 2024 20:22:54
Человек все познает в сравнении. Вряд ли кто-то станет спорить с этим утверждением. Недавно прочитал роман Марининой и неожиданно для себя понял, что пишет эта “бульварная писательница ширпотреба” (как выражаются некоторые газетчики) зна...
21 07 2024 9:16:20
Немецкие RPG еще недавно были чуть ли не единственной альтернативой играм от Bioware и Bethesda Softworks, но сейчас и они переживают не лучшие времена. После банкротства издательства Jowood будущее славной серии Gothic скрыто туманом…|Игромания...
20 07 2024 16:24:15
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::