Руководство и прохождение по "Корсары III: Сундук мертвеца"
Шторм утих, и из-за туч выглянуло солнце. Мы вновь встали за штурвал корабля и вышли в море... В который уже по счету раз? Эх, пиратская жизнь-жестянка, покой нам только снится! Да еще и корабль новый, хотя прошлый тоже вроде был неплох... А кстати, как, собственно, с этим обстоят дела? Боцман, доложить!
Корабль «Корсаров 3» уже давно починили. Залатали дыры в корпусе, устранили течь и даже вычерпали всю воду из трюма. Однако плыть на нем согласились немногие только морскому дьяволу известно, не утонет ли он в пути. Комaнда, впрочем, поговаривает, что корабль хорош: маневренный, сильный, быстрый. Но что поделать, дурная слава есть дурная слава. Поэтому кораблестроители решили добавить к проекту «Корсары 3» интересные новшества, учесть прошлые ошибки.
Я с опаской поднимаюсь на судно, пристегиваю ремни безопасности и начинаю записывать...
Другой корабль
Пока одни игроки изощренно обругивали «Корсаров 3», другие старались игру спасти. Кто-то создавал любительские патчи, кто-то модификации, ну а некоторые даже мастерили целое дополнение. Ребята из компании seaworlds взялись за дополнение «Корсары: Возвращение легенды». «Акелла» быстро заметила проект и решила помочь молодым разработчикам. Вскоре обычное любительское дополнение стало полноценной игрой и выплыло на рынок.
Успех был стопроцентным легенда действительно вернулась. И как! Все благополучно забыли про «Корсаров 3» и начали играть в «Легенду». Об оригинальной игре вновь вспомнили лишь после того, как «Сундук мертвеца» вышел на финишную прямую. В этой статье мы не раз сравним «Возвращение легенды» и новое дополнение от «Акеллы». Все-таки эти игры очень похожи...
Театр на воде
Не верю!
Вот он, новый герой. Пистолет у него ничего себе, со штыком! |
Разработчики заявляют, что «Сундук мертвеца» это чистой воды ролевая игра. И здесь с ними можно поспорить. Нет, дело не в том, что мы плаваем на кораблях и участвуем в морских битвах, это не помеха для ролевой игры. Беда в другом. На протяжении всей игры нам не дают вжиться в роль. К примеру, глава пиратов дает задание попасть на французский остров и выкрасть оттуда наш корабль. Проблема в том, что своего судна у нас нет, но есть влюбленная дамочка с комaндой и кораблем. Что делать? Рассказать ей о нашей любви, пообещать остаться с ней навсегда, «завязать» с пиратством и попросить перевезти на остров. А потом с помощью других уловок смыться от нее. Интересный сценарий, но, во-первых, глава пиратов рассказывает все это нам так, словно мы Дypaки полные и сами ничего не сделаем. А во-вторых, от игрока ничегошеньки не зависит. Поговорили с капитаном бежим к кораблю. Экран темнеет, и мы видим диалог нашего героя с его возлюбленной. И во время разговора мы можем... нажимать «далее» и читать, читать, читать. Все, уговорили даму. Теперь плывем на остров, воруем корабль и опять отстраненно читаем диалог.
Да, есть отличные ролевые игры, где свободы чуть или же нет вовсе. Вспомним хотя бы «Готику»: там нам тоже порой слова не дадут вставить, однако диалоги построены так, что мы чувствуем свою вовлеченность. Здесь ничего подобного нет.
По сути, игрок занимается только двумя вещами передвигается и сражается. И все миссии именно так и построены: доплыть до острова, уничтожив по дороге несколько кораблей, а потом добежать до некоего господина, по дороге убив нескольких негодяев. А ведь мы вроде как ну просто злейший пират в Карибском море, негодяй из негодяев, и сам морской дьявол нам отец! Однако ж самолично сделать подлость мы не можем. Потопить торговца пожалуйста. Но это же мелко, каждый пират сможет! И все наши злодеяния приходятся на скриптовые сцены, где мы лишь зрители...
Сразу вспоминается «Возвращение легенды», где можно было отлично отыгрывать роль: жестокого пирата, который врывается в город и вырезает жителей под корень, или вот мирного торговца, который плавает тихо и со всеми дружит. Здесь же наш герой по определению злыдень, а пакости делать сам не в состоянии.
И где же тут ролевая игра?..
Житие негодяя
Всего нам доступно три игровых кампании. Две из них мы видели в оригинальных «Корсарах». Начинается все (господи, в который уже раз?!) с потери памяти. Главный герой не помнит, где он, как он, кто он. Почему он оказался на корабле работорговца и какого черта мы тонем, ему тоже неизвестно. Но постепенно память к нам возвращается: сначала мы вспоминаем имя, потом кое-кого из старых друзей. Однако кто мы на самом деле, узнать очень сложно. Все только и знают, что бегать и кричать дескать, мы сволочь, какую мир еще не видывал. То барышни пощечину дадут, то мужики зарезать попытаются, а за что бог его знает!
Поэтому наш герой идет на сделку с одним влиятельным пиратом, который обещает рассказать нам о жизни. Нет, не своей героя. С этого приключения и начинаются...
Не скажу, что сюжет плох. Попадаются и интересные миссии. Но в большинстве своем все просто и знакомо, и от нас мало что зависит. «О! Нас предали! Так, сейчас дочитаем диалоги и пошли шашкой махать». Предали придется драться. Французы штурмуют город, в который нам надо попасть, придется драться. В общем, что бы ни случилось придется драться.
Но разработчики не забыли и про старые кампании в них добавили новые квесты. Не то чтобы очень много, но игра теперь проходится немного дольше.
Если сравнить сюжетную линию «Сундука мертвеца» и «Возвращения легенды», то первая, конечно же, выиграет. Но не забудем, что «Легенда» эпическая игра. Игрок там сам создавал что-то вроде сюжета и жил этим. Здесь же игрок не живет, он лишь наблюдатель.
Сердце пирата
Шашки наголо
Взгляните: возле компаса ни одной надписи. Вот он, новый интерфейс. Неудобный, зараза... |
Главные изменения в игровом процессе коснулись боевой системы. Она заметно расширилась, но пошло ли это на пользу игре вопрос спopный. Раньше у нас было три вида ударов и энергия для них. Теперь все иначе: ударов значительно больше, а вместо энергии ярость. Набирается она не во время отдыха, а, наоборот, в битве. Если в нас попадает враг, если мы наносим ему повреждения или же используем специальные умения ярость растет. Чем сильнее наш удар, тем больше ярости мы получаем. Однако сильные удары требуют и много ярости, поэтому приходится начинать со слабеньких. Подробнее о боевой системе мы поговорим дальше, в руководстве. Сейчас же рассмотрим пользу такого боя.
Раньше можно было в одиночку перебить экипаж линейного корабля. Удар, удар, еще удар и побежали отдыхать... Повторять до победного. Или вот встанем мы на лестнице, держим блок и отвечаем на пробивные удары врага колющим... Сейчас так не получится. Во-первых, если у нас заканчивается здоровье, бегать и отдыхать не выйдет потеряем ярость. Во-вторых, топopный метод «держим блок колем держим блок» уже не проходит. Бои идут, как в Lineage и WoW, мы нажимаем на умение, будь то удар, выстрел, лечение или еще что, стрелочкой или кнопкой, и потом оно восстанавливается, «откатывается». А пока мы не используем умения, герой просто рубит врага самым слабым ударом. И даже бой один на один далеко не всегда заканчивается победой. Особенно вначале, когда герой совсем слаб.
В общем, боевая система стала лучше, но все не так уж радужно. К примеру, теперь битва чувствуется гораздо хуже ведь мы просто нажимаем на умения, а бьет герой уже сам. Вдобавок сражения резко усложнились, а количество врагов осталось прежним. Словом, победить крайне трудно.
Потихоньку мы растем
Ролевая система не сильно изменилась со времен «Корсаров 3». Однако мы видели «Возвращение легенды», где ролевая система была очень неплохой: множество умений и навыков, возможность создать персонажа, который будет точно соответствовать вашим игровым предпочтениям. Развивать его в дальнейшем тоже очень интересно. Сейчас же все не так. Все герои личности сформировавшиеся, и выбрать умения за них мы не можем. Но это треть беды. В игре, по сути, нет настоящей ролевой системы мы просто получаем опыт за убийства и куда-то его вкладываем.
Даже если главный герой будет целыми днями махать тесаком, он так и не научится лучше бить. Как-то неправильно это... Есть и умения, которые мы получаем с новыми уровнями: быстрое восстановление здоровья, сильный удар, улучшенная навигация. Но все они очень сильно проигрывают умениям из «Возвращения легенды».
В общем, очень жаль, что неплохая боевая система появилась, а вот нормальную ролевую не завезли.
Шрамы на коже
Внешне игра почти не изменилась. Добавились территории и погодные эффекты из «Возвращения легенды», да еще пара новых. Есть и новые модели врагов. Правда, так ли уж это необходимо? Один черт, все кругом похожи друг на друга, как две капли воды. И мало что изменится, если вместо трех однотипных персонажей будет четыре.
Диалоги по-прежнему не озвучивают. Слышны лишь одинокие крики персонажей. Мы, конечно, уже привыкли к этому, но почему бы не подарить «голос» хотя бы основной сюжетной линии?
Немного изменился интерфейс. Сказать, что он стал лучше, я не могу. Теперь мы не видим скорость корабля и ветра, повреждения вражеского корабля, чем заряжены пушки. Надо наводить мышку, дабы узреть желанные сведения; а чтобы разузнать о повреждениях так и вовсе перемещаться на палубу и смотреть через подзорную трубу.
И вновь они жуки, термиты
Говоря о «Корсарах», никак нельзя не упомянуть о багах. Хочу вас заверить они... есть. И их много. Впрочем, они не настолько ужасны, как в оригинальной игре.
Помимо мелких и просто неприятных багов есть большие и крайне невкусные. К примеру, я как-то добрых пятнадцать минут топил шлюпку, причем не ядрами, а тараном. Наехал на нее и ждал, когда же гадина утонет. А повреждений нет как нет! Вообще-то, тараном корабли топятся в несколько секунд... В общем, победить шлюпку так и не удалось. Зато когда я вышел в глобальную карту, мне показали, что я ее все-таки утопил. Но опыта не дали, пожадничали...
А вот, например, во время наземного боя враги легко стреляют сквозь любые препятствия, будь то другой персонаж или же целый дом. Им все равно пистолет-то уже заряжен!
Пара слов о прохождении
Много думать при прохождении игры нам не нужно. Сказано плыть на Тортугу плывем. Просят добежать до губернатора или зайти в таверну ну что ж, зайдем. Возможно, кто-то будет нам мешать то враги сожгут родную хату или и вовсе город целиком, то треклятые испанцы ринутся за нами в погоню... Но о технике боя мы поговорим ниже.
Необязательно нестись по сюжету, можно и пожить в свое удовольствие, но недолго. Игра не жалует свободные действия. Во-первых, у нас не так уж много денег; нет поначалу и хорошего корабля, а затем наш нельзя поменять он нужен для дела. Но при желании подзаработать есть старые добрые квесты. Опять возим пассажиров из таверны, берем задания у торговцев и немного работаем на губернатора...
Есть и второстепенные сюжетные квесты. Находятся они случайно, и их совсем немного. Если хотите разнообразить игру милости просим. Если нет, проходить их совершенно необязательно.
В общем, прохождение игры со времен третьей части почти не изменилось.
Боевая система
А вот боевая система ушла далеко вперед и стала походить на боевые системы многих MMORPG, где мы лишь выбираем типы ударов. Если же нет приказа, персонаж просто рубит врага своим обычным слабым ударом.
Карта вновь маленькая. Ни одного континента... |
Энергия полностью исчезла, теперь вместо нее каждый из ударов восстанавливается. И чем он сильнее, тем больше времени ему на это требуется. Появился и совершенно новый параметр ярость. Ее мы получаем только в бою. Нас ударили получите немного ярости, мы успешно ударили еще несколько очков. Нужна ярость нам для нанесения ударов. Последние ее не потрeбляют, но если ярости не хватает, мы просто не бьем. В общем, все не так уж и сложно, как кажется на первый взгляд.
Давайте рассмотрим, какие у нас есть удары и возможности и что они дают.
- Колющий удар. Удар с выпадом вперед. Быстрый, но слабый, много здоровья не отнимет. Требует совсем чуть-чуть ярости и очень быстро восстанавливается. Им мы и наберем первые очки ярости для более сильных ударов.
- Финт. Позволяет отбить удар врага. Использовать надо только во время вражеского выпада; если поспешим или опоздаем, противник ничего не почувствует, а мы потеряем время. Ярости требует немного, восстанавливается быстро. В начале боя, когда у нас совсем чуть-чуть ярости, действуем по такой комбинации: наносим колющий удар, затем ждем удара противника и используем финт. Пока враг опять становится в стойку, наносим удар. Повторяем несколько раз, и вот мы уже очень яростные...
- Рубящий удар. А вот это удар так удар. Наносит врагу сильные повреждения, но требует среднее количество ярости и не очень быстро восстанавливается. Если использовать его вместе с финтом, можно быстро сокрушить противника. А лучшая комбинация колющий удар, финт, рубящий удар, колющий удар, финт. Времени хватит, а враг умрет в три счета.
- Круговой удар. Используется чаще всего во время абордажа или штурма города. Если вокруг много врагов, можно каждому устроить подлянку. Правда, в самом начале боя так бить смысла нет. Впрочем, если мы одни против всех тоже. Удар отлично добивает уже покалеченных противников. Поэтому, завидев группу врагов, которые уже были в бою, бегите к ним подзаработаете опыта. Удар требует много ярости (но и сам приносит ее вдоволь) и долго восстанавливается. Урон небольшой, зато массовый.
- Отталкивающий удар. Позволяет отбросить врага на несколько шагов. Противник не теряется, не падает, просто отлетает и вновь начинает на вас бежать. Зачем вообще это нужно? Для пистолетного выстрела поскольку на него тратится время, за которое нас могут порубить в капусту. Лучше обезопасить себя и откинуть противника. Требует много ярости, восстанавливается долго.
- Оглушающий удар. А этот удар куда как более интересен. Он на несколько секунд оглушает противника, и вы можете хоть заколоть его, хоть застрелить, хоть Байрона ему прочесть. Удар получается не всегда, требует много ярости и очень долго восстанавливается, но стоит того. Оглушенный враг уже даже не враг, а так, труп почти...
- Парирование. Это умение двадцать секунд оберегает вас от ударов. Большая часть выпадов врага будет неэффективной противник постоянно промахивается. Очень хорошая вещь, особенно когда вы врываетесь в толпу врагов. Ярости не требует, но восстанавливается очень долго.
- Ярость. В начале боя никакой ярости у вас нет и бить вы не можете. И чтобы хоть как-то уколоть врага, есть это умение. Оно дает вам немного ярости как раз хватит на колющий удар и финт.
- Выстрел. Выстрел, он и в Африке выстрел. Стоит только сказать, что стреляет персонаж не мгновенно: надо достать пистолет, прицелиться и только потом выпустить пулю. Если у вас мало жизни, но много желания попалить, придется загрузиться с последнего сохранения... Восстанавливается исключительно долго, но урон наносит огромный.
- Ром. Настоящий пират от рома не пьянеет, он им лечится. Полоса здоровья заполняется не сразу, а постепенно. В общем, ром улучшает кровообращение и ускоряет восстановление жизни. Поживете на Карибах, сами в этом убедитесь!
Меню корабля. Изменений почти нет. |
Да, битвы теперь не столь элементарны, как прежде. Первое время кажется, что выиграть бой и вовсе невозможно. Но те комбинации, которые я привел выше, должны помочь вам справиться с первыми противниками. Дальше их будет больше, и одной серией ударов уже не обойтись. Бегайте от противников, стреляйте из пистолета, пытайтесь оглушить... В общем, экспериментируйте!
Ролевая система
К сожалению, ролевая система по сравнению с «Возвращением легенды» примитивна. Но все же для серии «Корсары» она «на уровне». Мы получаем опыт, если убили врага на суше, потопили корабль, выполнили миссию. Опыт не начисляется, если мы просто стреляли во врага или наносили повреждения, только за конечный результат. Если вы дрались с вражеским солдатом, а потом союзники убили его, вам не дадут очков опыта вообще.
Как обычно, есть умения, благодаря которым персонаж становится сильнее, лучше управляет кораблем и может использовать хорошее оружие, и есть способности, которые дают дополнительные возможности. Начнем с умений.
Умения
- Авторитет. То, как относятся к нам матросы, какие офицеры и в каком количестве пойдут с нами в плавание все зависит от авторитета. Некоторые дополнительные миссии откроются только в том случае, если ваш авторитет высок. Развивать умение стоит, но не увлекайтесь, больших плюсов оно не дает.
- Навигация. Чем выше навигация, тем быстрее и маневреннее ваш корабль. Если вы часто воюете именно на море, обязательно развивайте это умение пригодится еще как. Скорость и маневренность очень важны во время сражения.
- Фехтование. Поскольку наш персонаж изначально силен в фехтовании, то это умение и стоит развивать первым делом. От него зависит урон, наносимый врагам. Очень много миссий проходит на суше, и нам придется драться чуть ли не постоянно. Поэтому постарайтесь как можно быстрее развить это умение. Затем останется лишь одно найти новое хорошее оружие.
- Пистолеты. То же касается и этого умения. Один пистолетный выстрел один мертвый враг. Поэтому развивайте это умение с самого начала. Уже очень скоро вы найдете новый пистолет: он, конечно, не такой красивый, как начальный там нет штыка, но стреляет гораздо лучше.
- Орудия. Каждый уровень этого умения на 2% снижает вероятность взрыва пушки при выстреле, а также повышает скорость перезарядки и кучность стрельбы на 3%. Неплохо. Но чтобы умение приносило пользу, его надо активно развивать, а на это потребуется время...
- Меткость. Все просто чем выше уровень умения, тем точнее мы стреляем. Развивать нужно, но не в первую очередь.
- Абордаж. Каждый уровень умения увеличивает угол и дистанцию, с которой можно будет брать корабль на абордаж, на 5%. Очень полезно для пирата. Если вы морской волк, а не сухопутная крыса, обязательно развивайте и чем сильнее, тем лучше.
- Защита. Нет, это умение не защищает корабль от повреждений, не бережет оно и шкуру главного героя. Каждый уровень этого умения на 5% уменьшает потери экипажа во время морского сражения.
- Починка. Увеличивает скорость и качество починки. Нет, самому развивать это умение не стоит.
- Торговля. Каждый уровень улучшает ваше мастерство торговли на 2%. Способность опять-таки для кого угодно, но только не для пирата.
- Удача. Как и во всех играх доселе, не дает видимых плюсов. Просто без удачи тяжелее жить. Развивать или нет решать вам. Третий-четвертый уровень иметь надо, а дальше уже как сложится...
Порой за нами бегают другие персонажи. В большинстве случаев мы их убиваем. Наш герой добряк, да уж... |
Способности
- Толкатель. Это умение увеличивает расстояние, на которое отлетает противник при отталкивающем ударе, на один метр. Способность, честно говоря, бестолковая. Удар применяется редко, и то только для выстрела из пистолета. Один метр роли не сыграет, выстрелить мы и так успеем. Оставим его врагам пусть сами толкаются...
- Боксер. Нет, эта способность не позволит нам драться гoлыми руками. Она создана для улучшения оглушающего удара и продлевает нокаут противника на одну секунду. Более полезная, но все же ненужная способность. Одна секунда нас не спасет. Конечно, бывают случаи, когда даже полсекунды очень важны. Но бывает это редко. Очень редко.
- Змея. Продлевает умение парирование на 2,5 секунды. Спopная способность. Брать на ранних этапах точно не стоит, есть множество гораздо более необходимых. После может быть...
- Глаз дьявола. Добавляет 20% к урону, которое наносит огнестрельное оружие. Неплохая способность урон лишним не бывает. Если посчитать, то повреждения окажутся немаленькими. Как только у вас появится хороший пистолет, можно брать и эту способность. В начале игры выбирать ее не рекомендую слишком слабо стреляем. Незаметно будет...
- Мастер защиты. Уменьшает получаемые повреждения на 10%. Тоже неплохая способность. Когда много врагов и они рубят героя в капусту, -10% это большая цифра. Только не выбирайте ее в начале игры. В середине пожалуйста.
- Лихой рубака. Каждый успешный удар добавляет персонажу дополнительное очко ярости. Откровенно ненужная способность. Если идет не бой, а свалка, где персонажа бьют несколько человек, то ярость и так на пределе. А в бою один на один нетрудно потихоньку заработать ярость самому.
- Горячая кровь. Увеличивает скорость восстановления здоровья в два раза. На первый взгляд, не способность, а загляденье. Но нет... В игре здоровье восполняется очень медленно, и даже ускорив его восстановление в два раза, вы почти не заметите разницы. Все равно придется пить ром. В общем, взять способность можно, но чуть позже, когда линия здоровья подрастет и вас не будут убивать за несколько секунд.
- Навигатор. Увеличивает скорость корабля на 10%. Неплохо, но лучше отдайте эту способность навигатору. Вам незачем тратить на нее очки.
- Мастер маневра. Увеличивает маневренность корабля на 10%. С этим дела обстоят так же, как и с предыдущей способностью. Впрочем, эта несколько важнее.
- Мастер-путешественник. Увеличивает скорость корабля на 25%, но только в режиме карты. Чем быстрее двигается корабль, тем быстрее мы выполним задании, тем меньше съедят матросы и тем в большей прибыли мы останемся. В общем, очень полезно. Можно брать самому.
- Дитя бури. Уменьшает повреждения корабля и потерю курса во время шторма на 50%. Если вы заpaбатываете опыт на том, что плаваете в шторм, берите не раздумывая. Если нет, просто не попадайте в бурю.
- Быстрые паруса. Увеличивает скорость подъема и спуска парусов на 20%. Бесполезная способность. 20% не дают заметной прибавки во времени на некоторых кораблях это меньше секунды!
- Мастер абордажа. На 25% увеличивает расстояние, с которого можно взять противника на абордаж. Хорошая способность, очень часто помогает в игре. Берем, если часто сражаемся на море.
- Духовный лидер. Увеличивает скорость поднятия боевого духа у матросов и расположения офицеров на 10%. Если вы привыкли беречь комaнду и плавать всегда с одними и тем же людьми, берите лучше иметь эту способность, чем постоянно тратить деньги и таскать комaнду по борделям.
- Тренер. Увеличивает скорость набора опыта комaндой на 25%. Опять-таки, если вы плаваете всегда с одной комaндой, берите. Пригодится.
- Абордажный дьявол. Увеличивает живучесть абордажной комaнды на 50%. Действительно дьявол. Очень хорошая способность; без комaнды корабль захватить можно, но очень сложно, поэтому ее надо беречь.
- Торговец. Увеличивает эффективность торговых сделок на 15%. Проще говоря, вы будете покупать товары подешевле, а продавать подороже. Всего на 15%, но в крупных сделках это большие деньги. Если вы часто торгуете, берите, если нет, наймите казначея.
- Контpaбандист. Увеличивает прибыль от контpaбанды на 5%. Слабая способность. Запрещенными товарами сыт не будешь...
- Упаковщик. Увеличивает вместимость трюма на 20%. Для торговца очень важная способность. Впрочем, для пирата тоже. Вспомните, как жалко было топить корабль, на котором еще оставалась куча товаров. Идете на риск и оставляете почти все ядра на вражеском корабле, но набиваете трюмы? А потом вас ловят и самих отправляют к морскому дьяволу... В общем, брать способность можно всем.
- Мастер-канонир. Вероятность того, что пушка взорвется при выстреле, уменьшается на 25%. Неплохо, но самому брать способность не стоит отдадим канониру.
- Лафетчик. На 10% ускоряет перезарядку пушек. Отличная способность. Берем как можно раньше.
- Наводчик. Вероятность нанесения усиленного выстрела увеличивается на 5%. Средненько. Отдадим канониру.
- Пушкарь. На 10% увеличивается урон, наносимый вражескому кораблю. Неплохо. Кто сильнее бьет, тот и побеждает. Как правило... Если не можете взять способность сами, обязательно дайте канониру.
- Баллистик. Увеличивает дальнобойность пушек на 10%. Тоже хорошая способность. Если встретятся два одинаковых корабля, но у вас будет эта способность, а у врага нет, вы сможете безнаказанно обстреливать его, держась на расстоянии.
- Плотник. Улучшает починку корабля на 20%. Самому брать незачем. Офицеру, однако же, отдать стоит.
- Строитель. Уменьшает расход материалов при починке корабля на 30%. Экономия залог успеха. Способность необязательна, но если у вас есть на корабле плотник дайте ему, пусть чинит...
- Конопатчик. Позволяет заделывать дыры в трюме в два раза быстрее. Если в трюме есть дыры, вам уже ничего не поможет. Священника разве что на корабль позвать?..
- Хирург. Уменьшает потери экипажа во время морского боя на четверть. Очень хорошая способность. Можно даже брать самому, если на корабле нет хирурга.
- Санитар. В два раза снижает риск заразиться чем-нибудь нехорошим. Честно говоря, слабенько. Болеть, конечно, не хочется, но тратить на это целую способность...
- Фельдшер. В два раза уменьшает срок болезни. Способность из той же оперы...
- Аптекарь. В два раза сокращает расход медикаментов. Хотите экономить, берите. Но лучше пусть у вас на судне просто будет врач.
- Студент. Увеличивает получаемый персонажем опыт на 20%. Основная способность берите ее первой. Так вы быстрее всего сможете развить персонажа.
Сундук. Не мертвеца, но сундук ведь! |
Ролевая система. Эх, где же ты, «Возвращение легенды»? |
Изменения на море
Со времен оригинальной игры изменилось немногое, разве что интерфейс стал менее удобным. Чтобы узнать, куда ветер дует, надо навести мышку на значок ветра на компасе. То же касается и всего остального теперь информация всплывает лишь при наведении на соответствующий значок. Явно показано только «здоровье» нашего корабля.
Если вы не играли в оригинальную игру, но знаете «Возвращение легенды», то вас приятно удивит отличие в экипажах. Здесь не все матросы равны: есть канониры, есть солдаты. Всего четыре вида экипажа. Итак...
- Матросы. Обслуживают корабль; кроме того, от них зависит скорость поднятия парусов. Необязательно иметь полный комплект они не столь уж важны, если честно. Но если есть деньги, не отказывайте себе в удовольствии нанимайте всех.
- Солдаты. В мирном плавании бездельники, во время абордажа все! Без них драться бессмысленно, в одиночку очень сложно убить всех врагов. Особенно при новой-то боевой системе... Если вы полноценный пират, держите полный набор солдат понадобятся, ей-богу, понадобятся!
- Мушкетеры. Как и солдаты, нужны для абордажа. Только вместо того чтобы рубить врага в капусту, они делают из него решето. Мушкетеры тоже очень важны, но солдаты все-таки лучше.
- Канониры. Чем лучше канониры, тем быстрее перезаряжаются орудия и тем выше кучность стрельбы. Желательно иметь полный комплект долгая перезарядка или же стрельба во все стороны изрядно отравят вам жизнь...
Сетевой режим
Теперь у нас есть и нормальный сетевой режим: можно вдоволь поплавать и пострелять. В основном, правда, все сводится к «убейте всех врагов» но, с другой стороны, а что еще делать на море?
Поскольку эта статья пишется до официального выхода игры, рассказать о сетевом режиме подробнее и дать советы я не могу. Но мы, скорее всего, вернемся к этой теме в рубрике «Советы мастеров». Думаю, нам будет о чем поговорить. Главное, чтобы в сетевой режим не прокрались досадные баги. Ибо там они могут натворить много совсем уж невеселого...
Да, ремни безопасности я пристегивал не зря. Хоть корабль и доплыл до другого берега, но во время путешествия мы не раз попали в шторм, паруса порвались, а в трюм вода попала. Однако плотникам проблему не решить, тут виновата сама конструкция корабля. Она изначально неверна, и переделать ее можно лишь в следующей версии. В «Корсарах 4», может быть? Или просто подождем дополнения к «Возвращению легенды»...
|
|
Некоторое время назад мы попросили наших читателей проявить креативность и изобразить на рисовальной доске в демоверсии Duke Nukem Forever… что угодно. Лишь бы было видно, что автор работы обладает творческой искрой. На конкурс пришло…|Игромания...
20 03 2025 8:29:12
Quake III Arena *** Уже без рельсы и рокета www.planetquake.com/countdownq3 Недавно вышел в свет крайне извpaщeнный мод под названием Countdown Q3. В нем вы стартуете с коли...
19 03 2025 14:19:17
Полчища зергов прорываются на людскую базу. Да, здесь все как в старые добрые времена... Diablo 3 или Starcraft 2? Вот основной вопрос, который волновал, буквально мучил, тысячи игроков по всему миру. В конце мая на него, наконец, нашелся...
18 03 2025 19:31:12
До запуска нового поколения консолей осталось меньше месяца. А значит, пора наконец предметно разобраться в том, что нас ждёт и за что нам предлагают платить, — ну, и примерно определиться, что в итоге брать. Сегодня мы разберём новинку…|Игромания...
17 03 2025 23:45:46
От автора: 24 часа в сутки мысленно с вами. В остальное время со мной можно связаться по мылу hot-line@igromania.ru или на форуме "Горячев ONLINE" на сайте вашего…|Игромания...
16 03 2025 19:53:15
«…3D Mars станет отличным выбором для сборки домашнего мультимедийного центра, а 3D Mercury вполне может посоперничать с топовыми корпусами Cooler Master и Floston — особенно в том, что касается тишины и эффективности охлаждения…»...
15 03 2025 5:29:54
«…В прошлый раз Mirror’s Edge стала для Electronic Arts одним из экспериментов, смелой идеей без должного внимания к гeймплею. Для успеха не хватило масштабности — остро ощущались окружающие героиню декорации. Перезапуск готов стереть этот местечковый ста...
14 03 2025 11:27:13
Сегодня термин «ролевая игра» обидным образом обесценился. Все мы как-то упустили тот момент, когда к аббревиатуре RPG намертво прилипла приставка ММО. Браузерные и бесплатные игры наперебой предлагают примерить десятки…|Игромания...
13 03 2025 9:58:40
В начале жизненного цикла любой консоли журналистов и игроков каждый раз охватывает примерно одна и та же эйфория: вот сейчас выйдет приставка PlayStation 360 с восьмидесятиядерным процессором и поддержкой Full HD — и кривые, некрасивые…|Игромания...
12 03 2025 6:34:38
В конце марта вышел новый эпизод Life is Strange — игры про тихоню, покорившую время. В первой серии, The Chrysalis, все начинается как нехитрый рассказ про «эффект бабочки» и Лору Палмер поколения Facebook. Студия Dontnod…|Игромания...
11 03 2025 16:20:10
Пару недель назад нашей редакции поступило необычное предложение — рассказать про некое «Утиное движение», оно же «Гудилап», а заодно побывать в его штабе. Название мы услышали впервые, но после…|Игромания...
10 03 2025 17:53:55
«…в процессе создания третьей «Армы» чехи настолько увлеклись шлифовкой физики вертолетов, что в какой-то момент поняли, что материала хватит еще на одну игру. Опыты с запредельной дистанцией прорисовки ландшафта и эксперименты с физической моделью в итог...
09 03 2025 15:40:34
«…Самое интересное — это новая история, которая продолжает сюжет оригинала. И вот тут как раз авторам удалось удивить. Наши главные враги, Порождения Тьмы, лишившись поддержки Архидемона, которого мы убили в оригинальной игре, вдруг обрели разум, научилис...
08 03 2025 16:28:16
В начале года компания MY.GAMES рассказала о ближайших планах развития русскоязычной версии онлайновой ролевой игры Lost Ark. И вот на сервера уже установлен первый в 2021 году крупный патч — контентное обновление…|Игромания...
07 03 2025 3:44:14
Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter — третья игра о спецотряде «Призpaки». Первая часть приятно удивила тактическими возможностями и сложным — а главное, умным — игровым процессом. Вторая часть стала заигрывать с консолями и в...
06 03 2025 21:39:36
вылитый гоночный болид: красный лакированный металл, воздухозаборники по бокам и снизу, заглушки отсеков в виде радиаторной решетки. Дополняет картину большая кнопка включения с надписью Start Engine. Стандартный набор разъемов USB, FireWire и аудиовыходы...
05 03 2025 13:34:59
Так получилось, что рынок беспроводных «затычек» создали компании, не слишком хорошо разбирающиеся в звуке. В прошлом году ситуация изменилась. Нишу оценили солидные бренды и представили своё видение «затычек».…|Игромания...
04 03 2025 14:38:55
Новости киберспорта - о выборах Лучшего Прогeймера Всех Времен и Народов, о турнирах, кубках, винерах, лузерах и прочих киберджокерахИнтервью: В джазе только дeвyшки...
03 03 2025 14:36:30
Всем отрядам приготовиться: «Мститель» прибыл в горячую точку! Совсем скоро состоится релиз XCOM 2: War of the Chosen, а это значит, что тысячи комaндиров сопротивления снова ринутся в бой с инопланетными узурпаторами. Военное…|Игромания...
02 03 2025 6:18:27
Многие (особенно обладатели слабых машин) страдают при игре в «Сталкера» от постоянных тормозов. Есть очень простой способ повысить производительность игры. Вставляем диск в привод, запускаем игру и ждем проверки диска «Старфорсом». Как только она за...
01 03 2025 23:40:40
на закуску вас ожидает общее впечатление ...
28 02 2025 22:13:37
Flirt up your life По-настоящему инновационную игру разpaбатывает гонконгская компания Artificial Life. Ее проект Virtual Girlfriend является онлайновой игрой, единственной целью в которой…|Игромания...
27 02 2025 12:45:32
Как все начиналось? Дорожное приключение Брайана Баско началось еще в 2002 году. Подающему надежды студенту-физику угодила под колеса обольстительная танцовщица Джина, после чего жизнь юноши пошла наперекосяк. Хотя такому «перекосяку»…|Игромания...
26 02 2025 1:11:34
Совсем скоро стукнет ровно год с момента выпуска Windows 10 — актуальной операционной системы Microsoft, с которой игровой отдел компании связывает свое будущее. И, надо сказать, неспроста — по данным за прошлый месяц, Windows 10…|Игромания...
25 02 2025 13:38:36
...если хорошо поискать, можно обнаружить удивительные вещи: шутер, в котором нельзя убивать врагов; гонки, где победитель определяется по количеству выбитых у противника зубов; морской экшен, в подробностях воспроизводящий жизнь гигантской акулы. Какие-т...
24 02 2025 4:40:40
«…Удивительно, но даже самая важная сюжетная встряска (внимание, небольшой спойлер!) — чужие-то, оказывается, никакие не чужие, а результат научного эксперимента — обыграна так, что ничего, кроме зевоты, не вызывает. Даже нового оружия, которое можно было...
23 02 2025 3:18:22
...Владимир Васильев, известный широкой общественности главным образом как соавтор «Дневного дозора», пошел еще дальше. Выпустив в 1998 году роман на основе игры X-COM: UFO Defense, он вписал в свое имя в историю как первый российский писатель...
22 02 2025 16:14:44
Будьте уверены, нет абсолютно никаких шансов на то, что в работе нашего оборудования могут возникнуть опасные для жизни неполадки до того, как вы поджаритесь и еще с десяток культовых фраз, которые оставил нам 2007 год....
21 02 2025 18:31:52
Джек Сэмс из IBM и Гэри Килдолл не смогли договориться. Чуть позже Сэмс встретил Билла Гeйтса и сделал ему повторное предложение. Оба знали о том, что необходимая операционная система есть у Патерсона. Тогда-то Билл и спросил: «Вы хотите получить Q-...
20 02 2025 9:16:32
Теневой двойник Тима появляется не только на уровнях, но и в пазлах. Braid — игра об ошибках. Мы вместе с Тимом совершаем их постоянно: вот шальное ядро ударило нашего героя, вот одинокий кролик в безумном прыжке выкидывает Тима с…|Игромания...
19 02 2025 18:25:15
Когда мы готовили январское превью «Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию», общались с разработчиками и смотрели на еще не законченную версию игры, небо, казалось, было покрыто алмазами — настолько здорово все выглядело за несколько…|Игромания...
18 02 2025 8:58:58
Чемпионат имени Федора Сумкина, битвы гигантов Counter-Strike, финал кубка КПРФ и другие киберспортивные новостиРепортажи.Интервью с Vitrus.pro Runcha...
17 02 2025 18:50:37
Представляем вашему вниманию обновленный сводный список отечественных локализаций и проектов. Данная таблица состоит из двух разделов, которые, в свою очередь, разделяются на подразделы: 1) ПОСТУПИЛИ В ПРОДАЖУ. Сюда помещаются все те игры...
16 02 2025 6:19:29
Во что играли 5 лет назад Vampire: The Masquerade — Redemption Дата выхода: 2000 год Жанр:…|Игромания...
15 02 2025 23:26:32
мы сможем примерить на себя шкуру самого главного кролика всех времен и народов — Хью Хефнера, который известен миру как создатель журнала Playboy и один из главных поджигателей ceкcуальной революции 60-х...
14 02 2025 18:21:36
Нынешний выпуск рубрики я готов назвать так: "В Центре Периметра". А что? Звучит! Понимаете, к чему я клоню? "Периметр" замыкается вокруг нас! И совсем скоро, может быть, всего через полгода — он таки замкнется! И мы все окажемся внутри!...
13 02 2025 10:35:49
В этом выпуске: веселые человечки, «Словолом», MP3-ножницы, социальная социализация, видеоконструктор, инвайт в помощь и ежемecячная подборка флэш-пожирателей времени...
12 02 2025 3:52:10
В новейшей истории Might & Magic с серией происходят странные, если не сказать неприятные вещи. За все время, что правами на бренд владеет Ubisoft, в свет вышли только две полноценные игры: пятая часть «Героев» и экшен…|Игромания...
11 02 2025 12:42:41
«…Такого в играх никогда не было. Гeймплей строится на том, что вы внимательно смотрите и слушаете, погружаетесь в историю. То, что вы верно выбираете метод допроса, лишь доказывает ваше адекватное восприятие истории. То есть, если у вас уже есть на руках...
10 02 2025 20:18:23
Недавно купил себе новый системный блок и первым делом, естественно, принялся за установку Windows XP. Инсталляция прошла успешно, началась первая загрузка системы. Установив весь нужный софт, я перезагрузил компьютер, но во время перезагрузки…|Игромания...
09 02 2025 11:37:40
Киберспортивная стратегия нового поколения полным ходом набирает обороты. Не прошло и полугода, как у игроков появились популярные тактики (например, Mass Huntress за ночных эльфов). И почти на каждую такую тактику уже есть контрприем. Баланс, как говорит...
08 02 2025 19:46:44
«…Resident Evil: The Mercenaries 3D за стандартную для 3DS-релиза цену предлагает нарезку из мультиплеерных режимов четвертой и пятой частей Resident Evil, а также пятиминутную демоверсию Resident Evil: Revelations…»...
07 02 2025 12:35:15
ОТ РЕДАКТОРА Всем привет! Так уж вышло, что это редакторское слово будет последним в истории «DVD-мании» — со следующего месяца рубрика переедет поближе к содержанию журнала, где станет похожа именно на краткое…|Игромания...
06 02 2025 11:56:21
Джек и Шепард — Mass Effect Думаете, что мы ставим на обложки только самые coблaзнительные кадры? Уверена, что эта динамичная фотография взрывной парочки Шепард и Джек точно привлекла ваше внимание! Косплееры: Евгения Пашкова и Анастасия…|Игромания...
05 02 2025 14:55:50
Кирилл и Руслан настолько виртуозно управляли самолетами и вели столь прицельную стрельбу, что у итальянских пилотов не осталось вообще ни одного шанса на победу. И это, поверьте, не художественное преувеличение, ибо в шести боя...
04 02 2025 11:44:34
первый момент, по которому можно узнать в новой игре классику, — передвижения персонажа. Был убран двойной додж, оставлены дабл-джампы, доджи от стен. При этом карты спроектированы с учетом новой физики.Набор оружия — чуть ли не самы...
03 02 2025 16:58:44
Известные по играм Carmageddon и Carmageddon Splat Pack фирмы SCI и Stainless Production заметили, что их продукция является как раз тем, чего давно жаждет настоящий игроман, и пользуется громадным спросом на рынке. Они решили не останавливаться н...
02 02 2025 2:57:29
В минувшие выходные в столице Казахстана прошёл фестиваль современной культуры Comic Con Astana. В Казахстане уже проводились и другие молодёжные и игровые мероприятия, однако событие такого формата произошло впервые. Кроме того, фестиваль получил…|Игромания...
01 02 2025 18:56:11
Срединная земля — именно так буквально переводятся два иероглифа, обозначающие Китай. Китайцы вплоть до опиумных войн мыслили себя в центре мироздания. Их древние карты были квадратными. В центре — Китай, по сторонам — восемь окраинных земель. Все лучшее...
31 01 2025 11:42:55
В 2016 году известнейший пopносайт опубликовал статистику популярности Overwatch среди посетителей портала. Ещё до выхода игры, в период открытой беты, тег «overwatch tracer» взлетел в топ поисковых запросов. Ввиду дискуссий о…|Игромания...
30 01 2025 13:56:42
Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::