Fallout 3 > Minecraft истории
истории Minecraft    

Fallout 3

Fallout 3

Вердикт Fallout 3 1305.01.2009 05:37  |  Забредаем в башню — и замечаем шахматную доску, где роль фигур выполняют маленькие садовые гномики и бутылки с выпивкой. В рейдерской пещере с удивлением обнаруживаем под потолком пару здоровенных плюшевых игральных костей, которые обычно вешаю Вердикт

После того как в прошлом году права на разработку игр по вселенной Fallout отошли компании Bethesda Softworks (MMO-часть Interplay оставила за собой и даже пытается делать в этом направлении какие-то шаги), на душе у нас было неспокойно. Постылые слова «культ», «икона» совсем не стыдно применять по отношению к Fallout. Это современная классика. Игра, которую очень легко испортить. Один неверный шаг, одна фальшивая нота, и вся эта постъядерная вселенная, вся атмосфера рассыплется в пыль. К тому же за дело взялась Bethesda Game Studios, которая последние лет пять за что ни возьмется  получается The Elder Scrolls. Так вот, сегодня, когда третья часть продается на каждой заправке, мы можем со всей ответственностью заявить: Fallout умер. Да здравствует Fallout!

Тут необходимо объясниться. В случае с Fallout значение имеет не только и не столько гeймплей, сколько, извините, душа. Мир этой игры не спутаешь ни с чем: здесь классическая, открыточная американская архитектура середины прошлого века соседствует с идиотскими роботами и лазерами, здесь посреди выжженной ядерными взрывами пустыни стоят города, из колонок хрустит джаз, по населенным пунктам разгуливают мужчины в гигантских моторизированных костюмах, а в заброшенных секретных бункерах живут мутанты. Fallout  эта игра с открытым миром и феноменальной свободой действий. Ото всех прочих RPG она всегда отличалась миллионом деталей, тонкостей, которые люди пересказывали друг другу спустя годы.

У Bethesda, которые вот уже давно заняты мечами, магией и орками, все получилось. Несмотря на то что с точки зрения гeймплея и внутренней организации Fallout 3 сильно отличается от предыдущих игр серии, ощущение от него остаются ровно те же самые, что и десять лет назад.

S.P.E.C.I.A.L.

В отличие от The Elder Scrolls 4: Oblivion, лица людей в Fallout 3 выглядят почти нормально.

Одним из самых спopных решений был, конечно, переезд в 3D и смена paкурса, с которого мы смотрим на окружающий мир. Fallout 3 работает на технологии Oblivion, и внешне его очень легко принять за шутер. Но c первых же кадров становится понятно, что вид от первого лица действительно нужен этой игре. Bethesda используют его так, как ни одна другая RPG. Генерация персонажа, с которой начинается игра,  лучшее интеpaктивное переживание этого года. Вспыхивает яркий свет, затем мир вокруг принимает ясные очертания и мужчина с голосом Лайама Нисона («Список Шиндлера», «Бэтмэн: начало», озвучивает отца главного героя) спрашивает: «А кто это тут у нас, мальчик или дeвoчка?» Так мы определяемся с полом персонажа.

Вся дальнейшая генерация состоит из подобных зарисовок. В год нас учат ходить, взаимодействовать с окружающим миром и дают распределить основные хаpaктеристики. В десять дарят Pip-Boy 3000 и учат стрелять из духового ружья. В шестнадцать мы сдаем экзамен, определяющий будущую специализацию, а в девятнадцать  покидаем Убежище в поисках пропавшего отца.

На протяжении того часа, который занимает создание персонажа, Bethesda убедительно доказывают, что свято чтут традиции Fallout 1-2. Ролевую систему никто не посмел кардинально менять, это все тот же S.P.E.C.I.A.L., что и десять лет назад. Аббревиатура составлена из названий основных хаpaктеристик: сила (Strength), восприятие (Perception), выносливость (Endurance), привлекательность (Charisma), интеллект (Intelligence), ловкость (Agility) и удача (Luck). От основных хаpaктеристик зависят начальные показатели вашего героя. Делаете упор на восприятие  значит, вам будет легче обращаться с запертыми замками и взрывчаткой. На интеллект  будете умело взламывать компьютеры, чинить предметы и залечивать раны.

Если бы не V.A.T.S., на этого красавца ушел бы недельный запас патронов и аптечек.

Всего доступно тринадцать способностей. При генерации мы выбираем три приоритетные, уровень которых будет изначально выше. При этом полезность каждого из навыков была переосмыслена. Фанаты Fallout 2, способные замечать недостатки любимой игры, наизусть помнят названия лишних умений. Знают они и о том, что миролюбивым персонажем с высокой харизмой и интеллектом первые несколько часов пpaктически невозможно было играть.

Чтобы решить эти проблемы, авторы, во-первых, уменьшили число способностей, а во-вторых, увеличили количество перков, доступных разным типам персонажей. Но главное  каждому умению, каждой хаpaктеристике здесь есть полезное применение. Даже самый, казалось бы, бесполезный навык медицины предстает в совершенно другом свете, когда задаешься вопросом, что лучше: потратить на восстановление здоровья три драгоценных стимпака или десять?

Роль «мирных» навыков драматически возросла. Разговором в Fallout 3 решается куча проблем, умение подкрасться к врагу незамеченным влечет за собой огромное увеличение урона противнику. Запертые двери, сейфы и компьютерные терминалы попадаются на каждом шагу. Появление дополнительных реплик в диалогах и способы разрешения той или иной ситуации зависят не только от харизмы и интеллекта, но и от всех остальных навыков, включая упомянутую уже медицину.

Самое обидное и одновременно самое прекрасное состоит в том, что все и сразу вам никто прокачать не даст  придется выбирать. Тренированные бойцы с сожалением будут проходить мимо сотен запертых дверей. Харизматичные интеллигенты-взломщики будут шарахаться от каждого рейдера и дрожащими руками пересчитывать оставшиеся патроны, гадая, сколько из них уйдет в «молоко». Неуверенные в себе посредственности по традиции будут плохо делать все, за что ни возьмутся.

Но эта система не идеальна. Схема, описанная выше, работает ровно до тех пор, пока вы всерьез не возьметесь за исследование мира. В этом случае ближе к максимальному, двадцатому уровню герой научится отлично стрелять (правда, не из всех видов оружия), взламывать компьютеры с замками, убалтывать людей и чинить экипировку. Одним словом, станет пpaктически универсальным гением. На низком уровне останется буквально пара способностей, остальные благодаря большому количеству найденных книг и фигурок Vault Boy (и те и другие повышают параметры героя) достигнут высоких отметок. За некоторые квесты вас также будут награждать повышением хаpaктеристик.

С другой стороны, подобный универсальный герой  лучшая награда настоящему исследователю мира Fallout 3. Потому что окрестности разрушенного Вашингтона буквально набиты интересными локациями и требуют огромного количества времени для изучения.

Fallout 2,5

Когда Fallout 3 только начинали делать, он выглядел совсем по-другому. Проект под кодовым названием Van Buren разpaбатывался начиная с конца 90-х годов прошлого века. В нем без труда узнается Fallout 2, единственное существенное отличие лишь в трехмерных персонажах и возможности вращать камеру.

Сюжет игры, выйди она тогда, крутился бы вокруг cyмacшедшего ученого, решившего устроить второй ядерный холокост ради избавления Земли от мутантов. Для восстановления цивилизации ему требовалось некоторое количество чистокровных людей, в число которых входил и главный герой. Игра бы начиналась с побега из тюрьмы и превращалась в гонку со временем: Преспер, тот самый ученый, запускал обратный отсчет до ядерной бомбардировки планеты с уцелевших спутников, а нам, разумеется, требовалось сорвать его планы. А может быть, и наоборот, помочь в их осуществлении  сегодня сказать уже невозможно. После того как права на Fallout 3 перешли к Bethesda, Interplay выложили прототип Van Buren, который можно скачать, например, с нашего сайта.

Вокруг Вашингтона за сто часов

От повышения уровня монстров вместе с игроком в Bethesda решили отказаться, и даже в конце игры можно встретить мутанта, вооруженного доской с гвоздями.

Итак, наш герой стоит на пороге Убежища-101. Это очень волнующий момент не только для него, но и для вас, потому что первое впечатление от вида выжженной пустоши в данном случае может оказаться решающим.

Главная претензия к миру игры по сути та же самая, что и к миру The Elder Scrolls 4: Oblivion,  картонность. Аккуратные камешки сложены в одинаковые аккуратные завалы, на горизонте аккуратно стоят три высохших дерева, у подножия аккуратного холма аккуратно расположились несколько одинаково сожженных домов, на каждой двери аккуратно облупилась краска, повсюду нас встречают одни и те же руины, одни и те же шкафы, столы, лампы, коробки, холодильники, газовые плиты и прочие бытовые предметы. Поначалу мир кажется искусственным. Потом, когда (и если) вы изучите окрестности Вашингтона, здесь обнаружится жизнь.

А пока новым шоком может стать самый первый город, Мегатонн. Он ничем не примечателен внешне (даже ядерная бомба, главная достопримечательность, выглядит неубедительно), но главное  здесь дает о себе знать другая беда технологии Oblivion  ужасная анимация. Когда видишь, как неуклюже, толком не соприкасаясь с декорациями, передвигает свое тело какой-нибудь брамин  сердце обливается кровью. О вменяемой лицевой анимации уровня Half-Life 2 в Bethesda, похоже, вообще не слышали.

Нашел свое применение и печально известный Radiant AI. Его недостатки не так заметны, как в Oblivion, по той простой причине, что людей после ядерной войны выжило не очень много, а значит, плотность идиотских ситуаций на квадратный метр стала меньше. Обыватели по-прежнему здороваются друг с другом при любом удобном случае, а стоит вам пройти в метре от NPC, как они прерывают беседу друг с другом и, забыв про все дела, непременно бросают вслед какую-нибудь реплику. Постоянно случаются курьезы, когда героя сначала посылают куда подальше, а через секунду тот же человек сообщает, как рад вас видеть. Не говоря уже о том, что смысла в действиях горожан особо не прибавилось, и они могут сутками стоять на одном месте, упершись лбом в стену.

5 поступков, которые обязан совершить...

Внимание! Текст, расположенный ниже, раскрывает сюжеты некоторых квестов. Если вы не хотите знать о них заранее, закройте глаза и прямо сейчас переверните страницу.

Злодей

1. Придя в Мегатонн, найти в местном баре щегольски одетого мужчину. Принять его предложение активировать ядерную бомбу в центре города за хорошую плату. После активации отойти на безопасное расстояние и наслаждаться зрелищем.

2. Забрести в самое высокое уцелевшее здание пустоши и обнаружить там богатого старика с начальными признаками маразма. Узнать, что в здании пытаются поселиться гулы, одна мысль о которых наводит ужас на постояльцев. Отправиться в ближайшую подземку и решить проблему раз и навсегда силовыми методами. Или, наоборот, открыть запертую дверь в тоннель, ведущий из метро в башню, и позволить взбешенным гулам разорвать на части всех гладкокожих. А может быть, перебить всех, присвоив башню себе?

3. Найдя Vault 112, погрузиться в спячку и обнаружить себя в виртуальном мире, где войны никогда не было и все живут счастливо. Отыскать местного «бога», маскирующегося под маленькую дeвoчку, и выполнять все ее извpaщeнные желания, апофеозом которых станет превращение в маньяка и разрезание на части всех жителей мирного городка. В награду выбраться живым в реальный мир.

4. Отыскать прибежище работорговцев. Чтобы заделаться своим, поймать и привести к ним трех особо ценных людей. Не забыть продать им мальчика, который попросил найти ему новый дом. Обманом выманить наружу ребенка из детского города Little Lamplight, чтобы поджидающий рядом работорговец смог доставить его в притон и продать за большие деньги.

5. Разжившись координатами Оазиса, единственного зеленого места в окрестностях Вашингтона, прийти по указанному адресу и обнаружить там говорящее дерево-мутант по имени Гарольд, которое устало от сидячего образа жизни и просит себя убить. Узнать у единственного ребенка в Оазисе, что Гарольд ужасно боится огня, взять в руки огнемет и сжечь несчастного дотла.

Герой

1. Проигнорировав богатства, которые сулит незнакомец, договориться с шерифом об обезвреживании бомбы. Взамен получить вечную благодарность жителей и неплохую квартирку в черте города, которую можно обставить по собственному вкусу.

2. Отправиться в метро и убедить гулов, что силовой метод решения проблемы  не самый верный. Вернуться в башню и уговорить ее жителей не возражать против заживо гниющих соседей. Недовольных  гнать взашей. Когда все будет улажено, стать свидетелем потрясающего спектакля: культурные гулы, чинно расхаживающие по зданию в строгих костюмах и галстуках. В заключение узнать, что отношения предводителя гулов и хозяина башни не сложились и старик случайно выпал из окна верхнего этажа.

3. Встретить женщину, которая расскажет об альтернативном способе выбраться из виртуальной реальности, найдя спрятанный терминал в заброшенном доме. Пройти по указанному адресу, «сыграть» определенную мелодию на пяти предметах, обнаружив тем самым замаскированный терминал. Активировать его и выйти через появившуюся дверь, лично не причинив вреда другим людям.

4. Любыми способами попасть на территорию притона и помочь освободиться paбам. Если чувствуете в себе силы, просто перебейте всех и вся. Или же проберитесь в резиденцию главаря, незаметно активируйте компьютерный терминал и отключите взрывчатку в ошейниках рабов. Под покровом ночи отвлеките внимание охранника, откройте клетку с узниками и дайте им спастись.

5. Найти сердце Гарольда в ближайших пещерах, но вместо убийства обработать его специальным раствором, полученным от жены главаря Оазиса. Благодаря этому зеленый массив гораздо быстрее разрастется на всю пустошь (мы этого, конечно, не застанем). Самому Гарольду привить любовь к жизни, объяснив, что люди очень сильно в нем нуждаются. Получить благодарности и ценные подарки от жителей Оазиса.

Второе дыхание

Но недостатки собственной технологии Bethesda компенсируют талантом. В игре вас ждет больше сотни локаций (это только те, что отмечаются на глобальной карте), и каждая из них вылеплена вручную. Да, из одних и тех же элементов (камни, арматура, шкафы, коробки, полки, холодильники и т.д.), но дизайнеры так ловко их тасуют, что разглядывать интересно даже одинаковые, казалось бы, туннели заброшенного метро. Вы постоянно видите что-то новое. Вот мы заходим в магазин, а там кто-то расставил, как домино, коробки стирального порошка. Мы инстинктивно толкаем одну коробку, заворожено смотрим, как вслед за ней падают остальные, и вдруг получаем заряд дроби в спину. Оказывается, последняя упаковка упала на панель и активировала ловушку.

Fallout 3 не позволяет убить ребенка или женить героя на мужчине, зато, согласно современной двойной морали, оторванных голов тут предостаточно.

Забредаем в башню  и замечаем шахматную доску, где роль фигур выполняют маленькие садовые гномики и бутылки с выпивкой. В рейдерской пещере с удивлением обнаруживаем под потолком пару здоровенных плюшевых игральных костей, которые обычно вешают на лобовое стекло автомобиля. В очередном заброшенном доме находим в ванной чьи-то останки и тостер  классический способ самоубийства. В другом доме включаем робота, а он вдруг говорит, что должен прочитать ребенку сказку, подкатывается к кровати, на которой лежит детский скелет, и заводит: «Жили-были...»

В такие моменты мгновенно забываются все претензии к технологии и AI. Постепенно Fallout 3 раскачивается и начинает подбрасывать одну ситуацию за другой. Деревня с покосившимися домами может оказаться обитаемой, причем у каждого из горстки ее жителей почти наверняка найдется для вас задание или просто интересная история. Поселение, в котором вас встречают довольные и улыбающиеся люди, может оказаться колонией каннибалов. На разрушенном хайвее вы можете заприметить избушку, в которой будут поджидать рейдеры, в заброшенном тоннеле метро встречается ученый, экспериментирующий с муравьями. По радио (да-да, здесь есть радио) передают джаз, а местный диджей радостно комментирует последние события в мире игры (при этом на соседней волне президент Анклава вещает о патриотизме и возрождении Америки). Детали, детали, детали  их тысячи, и именно они заставляют мир Fallout крутиться.

Квесты тоже чудо как хороши. Кажется, от классических заданий «принеси десять хвостов скорпионов и двадцать ржавых болтов» решено избавиться окончательно. Точнее, они есть, но их, во-первых, очень мало (штук пять, не больше), а во-вторых, они даже не отмечаются в журнале. Основных квестов тоже не так чтобы очень много (30 штук, включая сюжетные), зато каждый из них уникален. Бaнaльная просьба доставить письмо в соседнее поселение оборачивается детективной историей с расследованием убийства. В лучших традициях Fallout, каждый квест можно завершить минимум тремя способами, а варианты ответа в любом диалоге варьируются от «Простите, извините, ради бога, вы совершенно правы» до «Куда тебе пулю пустить: в башку или в задницу?» (подробнее о выборе см. соответствующую врезку).

Эффект от этого зрелища сравним с безголовой статуей Свободы в «Планете обезьян».

Кентавр со времен Fallout измельчал и как-то погрустнел.

Элементарно, V.A.T.S.он!

Зеленая надпись посередине доходчиво дает нам понять, что с пятиметровым гигантом лучше не связываться.

Но даже если вы положительный до мозга костей отличник, дpaки не избежать. Боевая система Fallout 3  вторая причина наших сомнений и переживаний. Как среднестатистический человек реагирует на компьютерную игру, где события демонстрируются от первого лица, а перед носом болтается огнестрельное оружие? Конечно, он примет ее за шутер  и возьмется играть соответствующим образом: лихо уходить от вражеских очередей стрейфом и раздавать противникам хедшоты направо и налево. Подобная тактика заведомо обречена на провал, потому что Fallout 3  это не шутер.

Основа боя  система V.A.T.S. Вы нажимаете кнопку, время замирает, камера приближается к противнику вплотную, и вы вольны выбрать, какую часть тела несчастного покалечить (в пах, к сожалению, стрелять больше нельзя). Рядом выводится процент попадания. Можно совершить несколько выстрелов по нескольким частям тела и даже по нескольким врагам. Главное, чтобы на все хватило очков действия (action points). Когда выбор сделан, результат демонстрируется крупным планом, в рапиде. Логика бытовая: попадание в голову наносит максимальные повреждения, в руку  противник хуже целится и, может быть, роняет оружие, в ногу  снижается скорость передвижения, в корпус  средние повреждения и шанс, что враг упадет на землю.

На ближних дистанциях вести бой без V.A.T.S. пpaктически невозможно. Враги быстро перемещаются, ускользают от взгляда, и пока вы пытаетесь навести прицел, героя превратят в решето. Не говоря уже про перерасход боеприпасов. Пощады не будет никому, даже если вы пять лет подряд каждый день играете в Counter-Strike.

Парадоксально, но в редком шутере и уж точно ни в одной другой RPG так активно не используются укрытия и особенности местности. Спустя пару часов игры вы будете на подсознательном уровне отмечать каждое дерево и каждую груду камней, за которыми можно переждать, пока восстановятся очки действия. Нырнув за угол, вы каждый раз будете гадать, что произойдет быстрее: появится возможность сделать хоть один прицельный выстрел или из-за угла выйдет недобитый монстр и откусит какую-нибудь важную часть вашего тела.

На больших дистанциях V.A.T.S., напротив, пpaктически полностью бесполезен: процент попадания даже из снайперской винтовки катастрофически падает с расстоянием. Зато пули и paкеты, пущенные «вручную», летят точно туда, куда указывает прицел. Вот тут навыки шутеров пригодятся как никогда.

Pip-Boy 3000

Многие ошибочно считают, что карикатурный человечек, иллюстрирующий хаpaктеристики и способности героя,  это и есть Pip-Boy. На самом деле его зовут Vault Boy, а Pip-Boy представляет собой небольшой компьютер, крепящийся на руку. Это и инвентарь, и карта, и персональное информбюро в одном устройстве. Вся информация грамотно рассортирована по разделам и закладкам, пользоваться интерфейсом легко, но все-таки не всегда удобно. Повторяется история с The Elder Scrolls 4: интерфейс делался с расчетом на консоли, а для компьютерных игроков ничего нового (подробный журнал квестов и описания предметов, например) так и не прикрутили.

Самая интересная идея родилась там, где ее никто не ждал. Сделать в мире Fallout 3 несколько ретрорадиостанций и дать возможность с помощью Pip-Boy их слушать  почти гениальное решение. Во-первых, разгуливать по мрачному миру, слушая Эллу Фитцджеральд, оказалось на удивление приятно. К сожалению, треклист тут более чем скромный: всего пара десятков композиций, которые заучиваются наизусть уже через несколько часов.

Во-вторых, на одной из новостных радиостанций диджей регулярно комментирует наши действия. Выполняешь какой-нибудь квест, а спустя час слышишь: «Сегодня таинственный незнакомец из Убежища-101 зачем-то забрел в притон работорговцев Paradise Falls и устроил тамошним ублюдкам кровавую баню. Так держать, 101-й!» Воодушевляет, знаете ли.

* * *

Одним словом, Fallout 3  это круто. По форме это совершенно другая игра, в которой уши Oblivion торчат отовсюду и изрядно мешают. Но по содержанию (а это в нашем случае важнее)  это все тот же Fallout, которым мы восхищаемся уже больше десяти лет. Это сильное, атмосферное, местами смешное и неполиткорректное (наркотики, расчлeненка, каннибализм, расовая ненависть к мутантам  все это на месте), но главное  феноменально увлекательное приключение. Игре можно предъявить тысячу претензий (фанаты наверняка так и сделают; не смеем их в этом винить), но достоинства их явно перекрывают. Welcome to the Wasteland.

ПЕРЕВОД: Все, должно быть, понимают, что идеальная локализация такой игры, как Fallout 3, пpaктически невозможна. Придираться к версии от «1С» можно бесконечно долго. Возмущаться переводом некоторых названий: звучный Rock-It Launcher отчего-то превратился в «Paкетку», а Nuca-Cola мутировала в «Ядер-Колу». Ругать актеров: гортанный хрип гулов достоверно передать так и не удалось, а Борису Репетуру роль диджея Тридогнайта (Three Dog в оригинале) подходит так же, как роль Белоснежки  Ксении Собчак.

Но главное  текст в игре не коробит, а с переходом на русский язык Fallout 3 сохраняет свой фирменный шарм. И наконец, сюрприз! Легальная копия Fallout 3 от «1С» позволяет включить оригинальную озвучку. Это лучший подарок, который Bethesda и русский издатель могли сделать поклонникам Fallout.


Реиграбельность  да

Классный сюжет  да

Оригинальность  нет

Легко освоить  да

Оправданность ожиданий: 90%

Гeймплей: 9

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Сменив разработчика, Fallout действительно превратился в «Oblivion с пушками». Но к «пушкам» также нужно дописать: двухметровых мутантов, моря крови, феноменальную вариативность и лучший в мире джаз. Виват!

Рейтинг «Мании»: 9,5

«Великолепно»

Локализация: 2/3


Руководство и прохождение по "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer’s Cut"

Сила, откровенная сила решила в истории человечества больше, чем какой-либо другой фактор, а противоположное мнение является, в лучшем случае, благим пожеланием. И если наши потомки когда-нибудь забудут эту основную истину, они оплатят свою забыв...

08 03 2026 4:40:55

Руководство и прохождение по "Praetorians"

Если вам хоть раз в жизни мечталось водить легионы, то ваша мечта сбылась. В Praetorians в ваше распоряжение поступят не только простые легионеры, но и все возможные вспомогательные подразделения (да-да, конница — не основа римского войска, а придат...

07 03 2026 13:44:53

Dark Messiah of Might and Magic

...пинок — и на наших глазах огромные конструкции, поднимая тучи пыли, с оглушительным грохотом обрушиваются на вражьи головы. Экспериментировать с объектами в Dark Messiah — сплошное удовольствие. Можно, например, забрасывать злодеев в костер...

06 03 2026 4:57:44

Руководство и прохождение по "Space Empires V"

Все космические пошаговые стратегии имеют много общего. Ваша раса начинает игру с единственным родным миром, и требуется как можно быстрее разведать окружающий космос, чтобы колонизировать самые ценные планеты, пока до них не добрались конкуренты. Это...

05 03 2026 6:25:18

Ролевая библия. Новый Ролевой Завет

“..Мы продолжаем публиковать монументальный труд по древнейшему из компьютерных искусств — РПГ-строению. "Новый ролевой завет" содержит в себе ценнейшие по своему теоретическому и пpaктическому значению сведения. Они станут базисом для любого разработчика...

04 03 2026 1:37:43

Киберспорт. Warcraft III

Обзор патча 1.14 для Warcraft III       Новый патч от Blizzard игроки в Warcraft III ждали с нетерпением. Между тем дата выхода заплатки постоянно переносилась. Очередной срок выхода патча предполагался после…|Игромания...

03 03 2026 2:25:10

MOD’ный приговор. Десять лучших модов 2009 года

«…Ежегодно ModDB называет десятку лучших модов. Мы изучили сотню финалистов и составили свой собственный топ-10. Дело это год от года все более благодарное: в последнее время моды, не хуже флагманских инди-проектов, стали полигоном для испытания новых иде...

02 03 2026 20:20:16

Zero Gear

«…«Машины как пластмассовые, в них не ощущается вес» — для любой другой автоаркады это был бы приговор, но в случае Zero Gear — именно то, что нужно. Представьте коробку, где лежат ваши детские машинки. Вдруг она упала с полки и катится по полу. То, что в...

01 03 2026 5:12:52

Киберпанк угрожает. Опасности киберпанк-будущего в играх и реальности

«…Уже вовсю идут разработки полностью искусственных сердец, почек и других внутренних органов, которые можно было бы использовать для пересадки больным людям вместо донорских. Точнее, громоздкие аппараты существуют уже не одно десятилетие, но в обозримом...

28 02 2026 5:38:26

Lost Planet 3

«…Из Lost Planet 3 явно хотят сделать голливудский боевик, и для этого даже есть некоторые предпосылки — сценарий, персонажи и упомянутые сцены с мехом, похоже, и правда удались. Но инструментарий разработчиков датирован прошлой пятилеткой, и это видно —...

27 02 2026 21:41:38

Руководство и прохождение по "Re-Volt"

М-да, как ни печально говорить об этом, но речь опять пойдет о маленьких машинках. MicroMachines, Ignition, Death Race, “Не тормози!” и иже с ними. Впрочем, Re-Volt немного выбивается из стройного ряда – классическим top-down racer’ом...

26 02 2026 23:35:47

Краткие обзоры. Tux Racer

Tux Racer относится к роду наипростейших аркад. В этой игре нет ровным счетом ничего, кроме четырех персонажей на выбор (пингвин а-ля Линукс, медведь, тюлень и пингвиниха), пачки трасс и разбросанных по ним рыбешек, которых и нужно собирать, мчась вниз по...

25 02 2026 16:48:28

Command & Conquer: Generals

   Эпиграф:    С самого начала мы хотели показать игрокам голливудскую версию той войны, которую они ежедневно видят по телевизору, — и мы гордимся результатом.    Марк Скэггс, руководитель проекта  &nb...

24 02 2026 19:47:48

Российский офис Electronic Arts всё... Что мы (и другие хорошие люди) об этом думаем

Вместо предисловия Официальный комментарий Electronic Arts в России касательно изменений работы компании на территории РФ: — Мы развиваем издательское направление, создавая новую центральную комaнду, сосредоточенную на распространении…|Игромания...

23 02 2026 20:30:43

Новинки рынка

IPPON Back Comfo Pro (бесперебойники), Leadtek WinFast PX6600GT-TDH128 (видеокарта на базе GeForce 6600 GT), Thrustmaster Enzo Ferrari Wireless (первый в мире беспроводной руль), IOGEAR Mini Mouse GME225B (оптическая bluetooth-мышь), GoTView PCI DVD (внут...

22 02 2026 8:34:15

Sam & Max: Episode 5 Reality 2.0

...«Вы стоите посреди улицы, перед вами дом, тротуар и мягкий говорящий кролик, страдающий тягой к немотивированному насилию. Что вы будете делать?» и дальше следует выбор «идти, говорить, использовать». Так вот, последние десять м...

21 02 2026 18:53:33

Gamescom-2013: Diablo III Reaper of Souls

И название дополнения, и то, что его покажут на Gamesсom-2013, для поклонников Diablo 3 секретом не было — информация уже успела утечь в интернет. По большому счету, даже сюжет поклонники просчитали едва ли не целиком. Но не в нем же соль…|Игромания...

20 02 2026 16:13:48

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth

В Америке существует занимательная премия Stella Award, названная в честь Стеллы Либек, которая в 1992 году отсудила у «Макдоналдса» почти три миллиона долларов за то, что сама себе пролила на ноги горячий кофе,…|Игромания...

19 02 2026 20:15:58

В центре внимания "Full Spectrum Warrior"

Комбинация экшена и так называемой indirect control RTS, то есть стратегии, в которой вы не можете отдавать конкретные приказания типа “спрячься вот за той машиной”. Речь идет о глобальном тактическом мышлении......

18 02 2026 17:52:57

ModNation Racers

2010 год, секретный подземный экспериментальный комплекс компании Sony. «Play. Create. Share», — доносится хор из цехов штатных программистов корпорации. «Play. Create. Share», — в унисон повторяют жмущиеся в…|Игромания...

17 02 2026 1:23:14

Полезный софт, выпуск второй

Добро пожаловать на вторую софт-вечеринку! Мы традиционно подготовили обзор семи необычных, на наш взгляд, программ. При этом четыре приложения разбились на пары: служащие для поддержания обновленной системы и для любителей современных…|Игромания...

16 02 2026 19:36:24

Илья Муромец и Соловей-разбойник

Отечественная индустрия развлечений освоила схему «один фильм — одна игра» на твердое «отлично». Качество выпускаемых продуктов, правда, до сих пор остается удручающе низким. В этот раз все вроде бы обошлось — в игру по мультфильму «Илья Муро...

15 02 2026 10:51:35

Первый взгляд. World War II: Frontline

Bitmap Brothers, авторы знаменитого стратегического сериала Z, решили на время позабыть о бесконечной войне синих и красных роботов и в качестве основы для своего нового проекта обратились к исторической тематике. События World War I...

14 02 2026 0:57:25

Руководство и прохождение по "Tom Clancy’s Ghost Recon"

Tom Clancy’s Ghost Recon — представитель новаторского направления тактических экшенов от компании Red Storm, создателя знаменитой игровой серии Rainbow Six. Игровой процесс в Ghost Recon удачно балансирует между экшеном и тактикой: для успешной и...

13 02 2026 2:50:41

BMW M3 Challenge

игра выпущена в рамках рекламной кампании новой BMW M3, дебютировавшей на недавнем франкфуртском автосалоне, и распространяется, как уже было сказано, бесплатно. Вопрос, насколько эффективна такая реклама в случае со столь недешевым авто, мы оставим за ск...

12 02 2026 17:27:20

Alpha Black Zero

”убить всех”, как правило, просто физически невозможно — очень уж многочисленны здесь популяции врагов. Поэтому особо кровожадных предупреждаю сразу: количество боеприпасов в каждом из трех наборов конечно...

11 02 2026 21:38:15

S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля 

...все рассказы из «Теней Чернобыля» — это именно фанфикшены, так что не ищете в них достоверной информации о мире «Сталкера». Хотя поклонники игры и старались сохранить атмосферу игры, у них в распоряжении просто не было тех...

10 02 2026 7:19:29

Руководство и прохождение по "Land of Chaos Online"

Чужой успех порождает желание его повторить. Land of Chaos Online — один из таких подражателей, но вот чей? И ведь на первый взгляд не ясно, чей именно успех норовят воспроизвести корейские разработчики — Guinsoo и Еul'a или, может быть, успех Blizzard ил...

09 02 2026 15:11:28

Играем. Warhammer Online: Age of Reckoning 

Решение было радикальным — вырезать всех клонов. Под сокращение попали Black Guard, Hammerer, Knight of the Blazing Sun и любимец публики Orc Choppa. Кроме того, с карты мира исчезли четыре крупных города — разработчики пощадили толь...

08 02 2026 20:39:40

Вести с полей World Championship Series Season 2 Finals

В компьютерном спорте нынче в моде большие турниры с увесистыми призовыми фондами. Зачастую их организовывают сами компании-разработчики, иногда при помощи маститых лиг вроде ESL (Electronic Sports League). К 2013 году почти все основные…|Игромания...

07 02 2026 17:41:18

Обзор Neo: The World Ends with You. Сиквел ради сиквела

Square Enix не раз губила свои игры ненужными продолжениями: взять хоть Final Fantasy X-2, хоть The 3rd Birthday, хоть приквелы Final Fantasy VII, создавшие кучу сюжетных противоречий. Поэтому, когда компания спустя 14 лет взялась делать сиквел…|Игромания...

06 02 2026 7:37:37

Тест на клик-пригодность

«…Сопоставив длину вашего мизинца и безымянного пальца, можно сделать вывод о том, к играм какого жанра вы больше всего склонны. Бредовая идея? Как бы не так! После развала Союза в новосибирском НИИ тугоплавкости и пчеловодства написали программу-анализат...

05 02 2026 3:25:18

Two Worlds 2

«…видно, что поляки старались: появились намеки на более тесные (дружеские или даже любовные) отношения с некоторыми персонажами, есть неплохие постановочные сцены. Но какой в этом смысл, если сюжет по-прежнему идиотский? Драма? Саспенс? Один из первых сю...

04 02 2026 1:29:13

8 лучших игр Indie Cup S’20. Whateverland, Pathogenesis и другие проекты отечественных разработчиков

Не так давно организаторы кубка Indie Cup, самого масштабного конкурса независимых игр в Восточной Европе, назвали лучшие проекты очередного сезона. В этот раз на призы и премии претендовали Лучшие пасхалки в Marvel’s Avengers …|Игромания...

03 02 2026 20:35:16

Тверд как кремень. Тестирование компьютера с системой на базе твердотельного накопителя

«…PCMark05 был установлен на SSD-диск и показал невероятную прыть. Общий результат превысил 15 000 условных баллов, в то время как жесткий диск выдал 21 421 очко — для систем на базе стандартных HDD эти показатели раза в два ниже…»...

02 02 2026 3:54:43

Варлорды зимнего периода

"Warlords Battlecry 2. "Варлорды: Боевой Клич 2". Вслушайтесь в название. Воспоминания о былых сражениях на бескрайних просторах фэнтезийного мира. Бессонные ночи. Но игра пройдена, а достойной замены пока не видно на горизонте. Так попробуем же выжать из...

01 02 2026 1:43:57

Shank

«…Шэнк с перекошенным от злобы лицом колет гадов ножами, пилит бензопилой, засовывает им гранаты в глотку, расстреливает из пистолетов в воздухе, лупит их об пол и разрубает пополам мечом. Кровищи, как и положено, льется столько, что даже графиня Елизавет...

31 01 2026 13:49:45

Первый взгляд. Poacher

Полку контркультурных игр прибыло! Дружная комaнда “отморозков”, состоящая сейчас из GTA3, Postal 2, Manhunt, Bloody Waters, уже в следующем году пополнится еще одним проектом, у которого по определению не может не возникнуть пробл...

30 01 2026 7:15:51

Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand

«Нэнси Дрю: Тайна алой руки» — шестой эпизод плодовитой серии квестов о юной сыщице. В этот раз судьба бросает вечную пpaктикантку в музей археологии, где — редкое совпадение! — некий злоумышленник похищает ценный артефакт, оставив на мес...

29 01 2026 20:30:16

The Abbey

в целом детективная интрига передана верно, так что сюжет предлагается считать главным достоинством The Abbey: следить за расследованием будет особенно интересно тем, кто «Имя розы» не читал.Влияние «большой» литературы особенно за...

28 01 2026 11:39:17

Обзор фильма «Малефисента. Владычица тьмы». Сказка, которую можно пропустить

«Малефисента» вышла в 2014 году, собрала больше 750 миллионов долларов — и тем самым положила начало конвейеру ремейков. Следом за пересказом на новый лад «Спящей красавицы» мы получили…|Игромания...

27 01 2026 11:17:32

Дешево и не сердито. MSI GF75 Thin 9SC на Core i5 и GTX 1650

На тестах у нас MSI GF75 Thin 9SC. Но давайте сразу договоримся. Сейчас будет не совсем чистый тест ноутбука, а скорее проверка платформы. Потому что GF75 можно купить как за 60-62 тысячи рублей на i5 и 1050, так и за 120 000 на i7 и 1660 Ti. У нас в…|Игромания...

26 01 2026 13:19:38

Советские игровые консоли. Не только «волк с яйцами»

Для большинства современных гeймеров слова «советская видеоигровая индустрия» звучат как «космическая программа Зимбабве». Да, у кого-то была пресловутая «Волк ловит яйца». Кто-то вспомнит…|Игромания...

25 01 2026 14:52:55

Краткие обзоры. Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm

Что такое аддон от 3DO? Это известно каждому: несколько новых кампаний и артефактов. Одинокий штрейкбрехер — Heroes of Might & Magic III: Armageddon’s Blade, принесший в игру ажно целую новую расу, не в счет. На этом фоне очередной аддон к очередны...

24 01 2026 16:40:15

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад 

Во что играли 5 лет назадFar Cry Дата выхода: 2004Жанр: Гром в раюИздатель/разработчик: Ubisoft/CrytekВесна 2004-го для любителей шутеров и без Far Cry была полна надежд. В апреле мы играли в Painkiller. В июне ползали по закоулкам тюрьмы Butcher…|Игромания...

23 01 2026 19:47:13

Fight Night Champion

«…Один противник прекрасно перемещается по рингу и способен вымотать вас за пару раундов, если не зажать проказника в углу и не угомонить десятком-другим хуков. Другой обладает нокаутирующим правым, и если не сбивать его руку постоянным прессингом слева,...

22 01 2026 23:37:12

W.E.L.L. online

Один из самых сложных жанров для разработчиков современных компьютерных игр — это MMOG, онлайновые игры, в которых принимают участие десятки, а то и сотни тысяч живых пользователей. Почему? Дело, в первую очередь, в сложности проекта — ведь он развлекает...

21 01 2026 4:40:13

Игра года: четвертое место Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Почти идеальная боевая песочница, легко генерирующая моменты то из «Рэмбо», то из шпионских боевиков, просто сводя вместе шестеренки игровой механики....

20 01 2026 18:58:34

Это мой клиент!

В одиннадцатом номере "Игромании" за 2001 год я рассказал вам о том, что представляет собой PBEM-игра "Атлантис". В материале я не заострял ваше внимание на технических аспектах. Причина тому — начинающему игроку очень сложно самому писать комaнды управле...

19 01 2026 11:27:30

Превью SpellForce 3. Олдскульная смесь RTS и RPG

Основная идея серии SpellForce всегда заключалась в гармоничном сочетании двух жанров: старых как мир RTS и классических RPG. И игра с ними действительно прекрасно справлялась, совмещая в себе как систему лута и развития персонажей, так и…|Игромания...

18 01 2026 11:50:42

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::