Как работает звук в видеоиграх? Изучаем на конкретных примерах > Minecraft истории
истории Minecraft    

Как работает звук в видеоиграх? Изучаем на конкретных примерах

Как работает звук в видеоиграх? Изучаем на конкретных примерах

Спец Как работает звук в видеоиграх? Изучаем на конкретных примерах 914.08.2019 13:00  |  Разбираемся в тонкостях саунддизайна. СпецПоявление звука навсегда изменило подход к кинематографу — как с технической, так и с эстетической точки зрения. На головы съёмочных групп и продюсеров свалились проблемы, с какими они прежде не сталкивались: надо было заботиться о качестве звукозаписи, оборудовании, монтаже звуковых дорожек, подборе треков… Да и актёрам пришлось переучиваться: в немом кино основная нагрузка ложилась на мимику. Словом, в кино появление звука было революцией, а вот видеоигры работают с аудио с момента зарождения коммерческой индустрии. С тех самых пор как Нолан Бушнелл (основатель Atari) попросил инженера Эла Элкорна добавить в Pong звук мячика, отскакивающего от paкетки. Ветераны игровой индустрии объясняют психологию и процесс создания культовых звуковых эффектов

Шум и ярость

Звук — единственная по-настоящему реальная часть виртуального мира. Точнее, единственная физическая его часть: картинка на экране ограничена рамками диагонали, а вот вибрации из наушников или колонок «проникают» в вашу реальность. Если ещё проще — картинка там, а звук здесь, осязаемо бьёт по баpaбанным перепонкам. И это ощущение реальности ощутимо облегчает коммуникацию человека и игры. Иными словами, усиливает эффект погружения. В 2008 году учёные из университета Болтона провели эксперимент, чтобы выяснить влияние аудио на пользовательский опыт: к испытуемым подключили датчики, считывающие мозговую активность, и попросили четыре раза пройти один и тот же десятиминутный отрывок из . Сначала с полным звуковым сопровождением, потом только с эмбиентом, затем с одним лишь саундтреком и, наконец, в тишине. Мозговая активность во всех четырёх случаях была примерно одинакова, однако опрос испытуемых показал, что при игре с эмбиентом им проще сосредоточиться на гeймплее и погрузиться в ситуацию. Аналогичный опыт, проведённый в 2015-м, принёс схожие результаты: те испытуемые, что играли в King of Fighters со звуком, хуже замечали течение времени. За исключением чисто технических моментов (например, качества записи или сведения), мы воспринимаем звук и музыку на подсознательном уровне. В иерархии составляющих видеоигры он играет ту же роль, что и бас-гитара: подчёркивает остальной ансамбль, придаёт ему яркости, опоры. Как-нибудь на досуге попробуйте поиграть в  без музыки — получится совсем не то, уверяем! Гeймплей вроде тот же самый, а цепляет куда меньше, потому что агрессивный электронный саундтрек не подгоняет вперёд, не задаёт темп. Просто чтоб вы понимали, насколько звук влияет на восприятие игры: оцените этот мод для  (не обращайте внимания на текстуры; закройте глаза и слушайте) Иными словами, звуковой дизайн — такой же инструмент разработчика, как гeймдизайн и дизайн уровней. Если уровни и механики должны подарить пользователю тот или иной чувственный опыт, то звук и музыка прежде всего работают на упрочение связи между человеком и игрой. Да не только в эмоциональном, но и в функциональном смысле — думаю, без звуков шагов та же  или  были бы куда менее тактическими шутерами. Как и в случае с левелдизайном, в индустрии просто не существует единственно верного подхода к звуковому дизайну — всё всегда зависит от специфики. Жанровой, творческой, технической. Однако несмотря на это, со времён Pong инженеры по звуку выработали относительно универсальные принципы, — роли, которым аудио служит чаще и эффективнее всего.   Профессиональный подход Друзья, вы не забыли, что следом за и LG Electronics начали конкурс «Инди месяца»? Каждую неделю мы публикуем по одной статье, посвящённой двум проектам-конкурсантам, где с минимальными изменениями приводим тексты оригинальных заявок, составленных авторами. Три недели — шесть интересных игр, не попавших в финалисты «Инди-битвы». А на четвёртой неделе — голосование, в котором вы, дорогие читатели, выберете из них лучшую! Автору инди-игры месяца отправится широкоформатный монитор . Более того, отдельные призы мы разыграем среди всех, кто голосовал за лучшую работу: каждый месяц ещё один монитор будет уезжать к кому-то из наших читателей. Подробные условия ищите . А пока самое время почитать про хитрости, к которым прибегают разработчики при создании музыкальных эффектов в играх. Статья подготовлена при поддержке нашего партнёра — LG Electronics. Новый — это 34 дюйма IPS-матрицы с 4К-разрешением 5120х2160. Формат 21:9 увеличивает угол обзора на 30%, DP 1.4 и Thunderbolt 3 позволяют выдержать частоту в 60 Гц, новая технология nano-IPS обеспечивает полноценную поддержку HDR, а отклика в 5 мс хватит даже на самые динамичные игры! LG 34WK95U-W«Инди месяца»

Ground Control to Major Tom

Прежде всего, звук информирует игрока. Он создаёт моментально понятный отклик. Человек отбивает мячик paкеткой в Pong — раздаётся звук; теперь очередь оппонента. Стреляешь по инопланетянам в Space Invaders — слышно и сам выстрел, и взрыв вражеского корабля. В идеале звук не только даёт игроку понять, что ситуация в виртуальном мире изменилась, но и сразу обозначает, в какую сторону — в хорошую для него или плохую. Часто слыша подобные «указательные» эффекты, пользователь постепенно начинает соотносить их с теми или иными действиями, а значит, выстраивает определённые гeймплейные привычки. Композитор Super Mario Bros. Кодзи Кондо искренне недоумевал, когда директор разработки попросил добавить прыжкам Марио эффект вроде тех, что звучат во всяких телевикторинах. Дескать, что за глупость? В реальности ведь ничего такого нет — зачем оно здесь? Да затем, что, благодаря нарочито весёлому и «пружинистому» звуку, игроку хотелось прыгать как можно чаще. Чтобы он привык носиться вприпрыжку и, например, долбиться головой о «кирпичи» со спрятанными бонусами. Со времён Super Mario Bros. звуковой дизайн франшизы шагнул далеко вперёд. Включите эту запись прохождения одного из сложнейших уровней : вы даже без визуала уловите весь хаос и скорость происходящего Другой пример — торжественное открытие сундуков в . По современным меркам катсцена, где Линк лезет за предметом в огромный сундук, длится просто непозволительно долго — секунд десять, если не больше. Но Nintendo компенсировала простóй нагнетанием вожделения: эта музыка всегда означает, что в сундуке лежит нечто очень ценное — например, новый гаджет. Однако игрок ещё не знает, что именно получит, а потому дизайнеры звука давят на это чувство неизвестности, чтобы сделать каждый сундук мини-сюрпризом. Джингл юлит, постепенно набирает обороты, дразнит, дразнит и — тада-а-а, крещендо! Эндорфины! Вот твоя рогатка, Линк, развлекайся и ни в чём себе не отказывай. Однако навязанный разработчиками сюрприз отнюдь не всегда должен быть приятным — совсем наоборот. В хоррорах приёмы дедушки Павлова работают даже лучше, чем где-либо, и  — великолепное тому доказательство. Каждый раз, когда монстр замечает главного героя, в ушах начинает звенеть мерзкая, истерическая скрипка. Чем ближе противник, тем сильнее эта какофония перекрывает всё остальное. И, что самое главное, это не только атмосферная «пугалка», но и крайне удобный гeймплейный инструмент: звук одновременно и сигнализирует о смене ситуации (враг тебя видит), и подсказывает, что пора сменить стиль игры (то есть бежать со всех ног). А в условиях подчас непроглядной тьмы, царящей на локациях, это не только информирует игрока, но и изрядно давит на нервы. Ведь он слышит, что по его душу идут, но не всегда видит, откуда именно, поэтому рождается ощущение растерянности, паники. Бежать хочется не только от монстра, но и от этого ненавистного, терзающего уши визга. В хоррорах невероятно важен не только сам звук, но и его качество. Плач Лизы в  всегда звучит где-то рядом, словно за спиной, но страшнее всего то, что он частично «сожран» цифровыми помехами, искажениями. Это отторгает игрока и вызывает беспокойство на бессознательном уровне Далеко не все игры прибегают к подобным психологическим уловкам: разработчики нередко используют и более прямолинейные методы. Взять хотя бы , которая в прошлом популяризовала механику регенерации здоровья в шутерах. Если игрок терял энергетический щит, то враги наносили урон его персонажу — а в пылу перестрелки можно запросто угореть и не заметить, что Мастер Чиф уже одной ногой в могиле. Поэтому Bungie прикрутили к механике доходчивый звуковой эффект: как только щит истощается, игрок тут же слышит быстрое пиликанье индикатора. Частота звука передаёт срочность и ощущение опасности, намекая, что неплохо бы нырнуть в укрытие. Но спустя пару секунд, когда начинается регенерация щита, звук меняется: вместо писка игрок слышит возрастающий по высоте тон. Щит, как и привязанный к нему звуковой эффект, постепенно набирает «мощь»; а игроку не нужно отвлекаться на интерфейс, чтобы оценить ситуацию, — он может сделать это буквально на слух. Вообще, к информационной функции звука в шутерах, особенно сетевых, относятся крайне трепетно. Релизная версия первой весила где-то 48 гигабайт, и тридцать пять из них занимали несжатые звуковые файлы. Дело в том, что Respawn Entertainment добавили в игру голосовые подсказки на все случаи жизни. Хаотичный и высокоскоростной гeймплей не даёт пользователю передышки, поэтому игрокам нужен способ следить за положением дел, не отвлекаясь от перестрелок и беготни по стенам. С этой задачей справляется ИИ титанов: он подмечает то, что мог упустить пилот. Уровень брони, перезарядка способностей, атаки «противотанковым» оружием — титаны даже услужливо предупреждали, что их пилот находится в меньшинстве, сражаясь с двумя или тремя противниками. Многие были недовольны, что в  не было возможности кастомизировать титанов, но зато разработчики наделили их ИИ уникальными голосами и хаpaктерами. Скорч даже не стесняется давать пилоту тактические советы Позднее разработчики перенесли эту систему в сиквел, а из него — в нашумевшую , где довели звуковые оповещения чуть ли не до совершенства. Эта «королевская битва» — один из немногих сетевых шутеров, в который можно играть, вообще не используя чат (ни обычный, ни голосовой). Зачем, если контекстными репликами можно сообщить буквально любую информацию? От «я видел противника вон там» до «прикрой, у меня почти зарядилась ульта»; а то, что упустит игрок, отметит его персонаж. Увлёкся поисками лута и не заметил, что кольцо сужается? Герой напомнит об этом вслух. Таким образом, комaнда с «немым» игроком не страдает от недостатка коммуникации, а застенчивые интроверты могут наслаждаться процессом, не общаясь через силу с другими людьми. Удобно и эргономично.

 Берёзки шумят

Базовый звуковой отклик можно было реализовать уже на допотопных консолях без особого ущерба производительности. Но разработчиков жёстко ограничивали в ресурсах: на крохотный картридж попросту не помещалось всё, что нужно. Поэтому эмбиент — то есть фоновое аудио — нашёл путь в видеоигры только с развитием технологий. Эмбиент, в отличие от остальных звуков, имеет очень конкретную цель: «заземляет» прострaнcтво вокруг игрока. Создаёт мостик между реальным физическим окружением и виртуальным миром; чтоб игрок поверил в заведомо ненастоящее прострaнcтво на экране, нужно сделать так, чтобы оно соответствовало прострaнcтву реальному, а ведь последнее полно самых разных звуков. Именно благодаря ревущему ветру остров в  вправду кажется суровым местом в самом центре стихии. Именно благодаря шелесту листвы леса в третьем  кажутся такими родными всем, кто много и часто бывает на природе. Крохотный инди-хоррор  — образец весьма толковой работы со звуками окружающей среды. Прислушайтесь: в ночи, когда каждый шорох снаружи может сулить опасность, всё кажется слишком громким, и оттого страшно — а вдруг на шум придут незваные гости? Примеры исключительной работы над эмбиентом не так-то просто отыскать, потому что, когда всё работает как надо, игрок просто его не замечает и воспринимает окружающие звуки как вполне естественную данность. Однако  — на редкость интересный вариант. Разработчики из Ninja Theory хотели достоверно передать состояние главной героини и один из его симптомов — аудиовизуальные галлюцинации. Ничто не мешало студии просто заставить Сенуа время от времени видеть всякие странности, но они всерьёз хотели, чтобы аудитория ощутила симптомы буквально на себе. Для этого Hellblade использует бинауральное аудио: сидя в наушниках, игрок постоянно слышит бесплотные голоса. Они вразнобой обсуждают происходящее, дают подсказки, лгут, истерят, спорят друг с другом, сомневаются в Сенуа — от них никуда не убежать и никак не скрыться. Таким образом разработчики пугающе реалистично передают состояние героини и вправду заставляют игрока побыть в её шкуре, проникнуться усталостью, отрешённостью Сенуа. Она ведь не может просто снять наушники или убавить громкость. В этом отрывке изолированы все звуки, кроме голосов. Местами пробирает до мурашек Подобные трюки с технической стороной звукового дизайна всегда нужно использовать с умом, и  в этом плане пока ещё мало кто переплюнул. Оригинальная игра 1998 года стала одним из первых проектов с позиционным аудио: движок чётко просчитывал расстояние до источника звука, его перемещения и взаимодействие с окружающей средой. Поэтому главным инструментом в арсенале вора Гаррета были не лук со стрелами и не дубинка, а именно невероятно чуткий слух. Затаившись в тени, игрок мог по звуку шагов вычислять маршруты патрулей, прикидывать, как далеко они находятся и куда направляются. Более того, звуки различались в зависимости от поверхности, поэтому игрок представлял, где стоит красться, а где можно бежать, не опасаясь привлечь внимание. Это не только выполняло прикладную функцию в гeймплее, но и подчёркивало, что таинственный город — не каменный монолит, а скопление самых разных зданий. Деревянных лачуг, сбитых из металла заводов, богатых особняков, устланных коврами. В Thief не было иной «музыки», кроме гула ветра на пустых улицах и топота сапог, — и это великолепно передавало атмосферу спящего ночного мегаполиса.

Самая маленькая скрипка в мире

Наконец, последняя и часто важнейшая функция звука — создание настроения. Тут, наверное, даже объяснять ничего не нужно: грамотно подобранный саундтрек задаёт тон сцене, а порой и всей игре. Вспомните, как впервые сражались с дpaконом в «Скайриме», — без эпической музыки на фоне этот знаковый момент был бы и близко не таким эффектным. Нобуо Уэмацу собственноручно создал магию Final Fantasy, а серию Persona нельзя представить без тонких, изобретательных аранжировок Сёдзи Мэгуро. К слову о Persona: франшиза известна своим деликатным подходом к музыке. Каждая игра затрагивает свои темы, поэтому студия Atlus оттеняет их художественное своеобразие собственным музыкальным стилем. Например, в пятой части они использовали acid jazz — гибрид джаза, хип-хопа и фанка По-настоящему хороший саундтрек иногда настолько западает в душу, что, услышав всего пару знакомых нот, мы тут же вспоминаем об игре или даже конкретном моменте, где они звучали. Взять хотя бы  2016 года — id Software поставила композитору игры, Мику Гордону, очень чёткую цель: создать такую музыку, что стала бы «лицом проекта» и моментально полюбилась аудитории. Поэтому при записи саундтрека Гордон ориентировался не на стиль серии или моду, а на эмоции. Он хотел передать необузданный хаос, скорость и агрессию; как говорил сам композитор, «ты держишь демонов за глотку — не прячешься за укрытием, не убегаешь от них в страхе». Теперь-то мы все знаем, что у него всё отлично получилось, но на стадии разработки id отчаянно протестовали против использования гитар: они не хотели «металлический» саундтрек. Гордону пришлось изворачиваться, чтобы всё же добавить в игру мощные запилы: некоторые треки записаны на аналоговый рекордер и замедлены в два раза, а на другие рифы композитор наложил сэмпл звука бензопилы из самой первой Doom. И оммаж, и стилистическое решение в одном флаконе. Как Мик Гордон рассказывает о своей работе, можно слушать часами. К слову, он самоучка: бывший гитарист, игравший во всяких барах, добился славы одного из лучших композиторов в индустрии на чистом таланте. Советую посмотреть его доклад с GDC 2017, особенно если вы «шарите» То же самое и с Hotline Miami: первых басовых рифов из Silver Lights достаточно, чтобы человек сразу понял, о чём речь. Но на самом деле главное достижение студии Dennaton Games даже не в подборе шикарной музыки, а в её использовании. Точнее, в редких моментах тишины. Бойкие, но вместе с этим мрачные, тягостные треки побуждают игрока убивать противников без остановки, словно в трaнcе. А когда Жакет наконец расправляется с последним, музыка резко обрывается — и в ушах звенит тишина. Это отлично имитирует состояние аффекта: в своём кровавом безумии игрок даже не понимал, что именно делает, но в конце уровня красная пелена в момент спадает с глаз. Тут-то пользователь и видит, что стоит буквально по колено в трупах. Под гудящий дроун он спускается назад в машину, проходя мимо всех убитых врагов: — Погодите, а это что, я сделал? Я их всех порешил? — Да, ты, — отвечает игра. — И даже не заметил. Этот трек, засветившийся в , фактически прославил синтвейв-исполнителя Carpenter Brut на весь мир Поразительно, как музыка даже самые непримечательные сцены наделяет всамделишным волшебством. Момент с той самой лестницей из  — без пяти минут культурный памятник ЮНЕСКО. Хотя в нём, по сути, не происходит ровным счётом ничего: Снейк тупо две минуты лезет наверх. Ни экспозиции, ни красивых задников, ни-че-го. Но на фоне играет вокальная версия заглавной темы игры, Snake Eater, и… Не знаю, как Кодзима додумался, но этот трек сделал нарочито скучную ситуацию пафосной. Стук ботинок о перекладины даже напоминает перкуссии. И эта сцена настолько запоминается, что можно подставить музыку под любой ролик, где кто-то долго взбирается по лестнице, — и все всё сразу поймут. О звуке и музыке в играх можно говорить бесконечно. В условиях непрерывной гонки технологий грамотный дизайн звука — наверное, одна из немногих вещей, которую нельзя купить за деньги. Её нужно чувствовать. Поэтому плохую работу не прикрыть даже миллиардом полигонов, а хорошая способна вытянуть на себе всю игру. Звуковой дизайн какой игры вам нравится больше всего? Какие студии отлично работают с музыкой, какой саундтрек вы заслушиваете на повторе? Расскажите в комментариях!


World of Tanks

«…В моменты, когда, засев в кустах с перебитой гусеницей, отстреливаешься от трех Т-34, целишься на глазок и сквозь мат молишься о том, чтобы не задела артиллерия, понимаешь, какой тут богатый потенциал заложен. Все-таки в мире действительно больше нет вм...

26 04 2024 9:56:28

Star Ancestor

    Гордые мы (не редакция “Игромании” в отдельности, а все играющее человечество в целом) настолько привыкли к отсутствию конкурентов по разуму, что взяли за правило изображать инопланетян как угодно, но только…|Игромания...

25 04 2024 15:22:50

5 шагов к локализации. Русификация модов для Crysis

Основная проблема состоит в том, что игра нашинкована большим количеством звуковых файлов, которые простыми средствами перевести очень сложно, зато можно пустить внахлест субтитры. Но и с ними придется повозиться — изначально даже локализованна...

24 04 2024 2:47:31

Последние минуты “Радуги“. Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown

в ней есть “спецназовцы из кино”. Если гeймплей той же самой Tom Clancy’s Rainbow Six: Raven Shield был близок (в рамках разумного) к операции реального спецподразделения, то здесь мы увидим что-то похожее на любой голливудский боевик “про крутых спецов”...

23 04 2024 8:59:53

Commandos 2: Men of Courage

"...если смотреть непредвзято, то Наташа, вор и собака — как раз те персонажи, об отсутствии которых никто не стал бы плакать. Они приглашены на бал лишь для того, чтобы развлечь гостей, не более. Вор играет главную роль в паре миссий — но это как раз те...

22 04 2024 9:41:50

Руководство и прохождение по "Братья Пилоты: Дело о серийном маньяке"

ПРОЛОГШеф и Коллега спокойно играли в шашки. Мышьяк мирно посапывал, лёжа у автомата, валявшегося там со времен Карбофоса. И вдруг кто-то хватает несчастного кота, автомат и убегает. Единственный свидетель - мышь. Она убежала в кафетерий. - Что будем...

21 04 2024 23:43:33

Вердикт. Бумер 2

Кажется, во всем мире уже поняли, как надо делать игры по фильмам. Взгляните хотя бы на Ice Age 2: The Meltdown: отличная игра, интересная всем и каждому. Но до России, как известно, новые тенденции доходят спустя какое-то — зачастую весьма долго...

20 04 2024 15:40:41

Dark Planet

“Разбуженные шумом, лязгом и взрывами, на поверхность планеты выбрались дремавшие в гибернационном сне дрейлы. То была раса насекомых, для которой любая посторонняя живность представляла... исключительно гастрономический интерес. А если для того, чтобы сы...

19 04 2024 21:31:15

Поиграли в Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG. «Фоллаут» на обочине

Так уж вышло, что первые две части Fallout и роман братьев Стругацких «Пикник на обочине» — одни из моих самых любимых произведений в своих жанрах. Поэтому я крайне настороженно отношусь к проектам,…|Игромания...

18 04 2024 23:46:45

Киберспорт. Counter-Strike

Оружие смелых: приемы использования дробовиков Стихия дробовика — быстрый контактный бой. Дробовики — это оружие, мнения о котором принципиально расходятся. Кто-то считает, что дробовики совершенно бесполезны, другие называют их чуть ли…|Игромания...

17 04 2024 5:32:33

No One Lives Forever 2: Contract J.A.C.K.

"...Да, в Contract J.A.C.K. полностью упразднены всевозможные гэджеты и с мясом выдран стелс-элемент. С другой стороны, громила в камуфляжных штанах и милитари-свитере, который прячет свою тушку в тени, — это, согласитесь, уже дурной вкус..."...

16 04 2024 20:23:12

Dark Pictures это «Чёрное зеркало» от мира видеоигр

В 2019 году (пока без точной даты) должно выйти следующее детище студии Supermassive Games, создательницы интеpaктивного ужастика Until Dawn. Новая игровая хоррор-антология получила красноречивое название Dark Pictures, а издавать её станет компания…|Игромания...

15 04 2024 16:10:18

На всех парах. Система парового охлаждения видеокарт Sapphire Vapor-X 

эффективность новой технологии столь высока, что для отвода тепла от испарительной камеры можно использовать даже медленный вентилятор, не терзающий уши пользователей. Нужно только приготовиться к заботливым замечаниям друзей: «У тебя, кажется, на в...

14 04 2024 3:32:50

Обучение

Starcraft: видеоуроки и словарь терминовИтак, господа-товарищи, рубрика обучения для Starcraft в этом номере имеет сразу два подраздела:1) Как и в прошлом номере, это видеоанализ матча. Мы вновь взяли игру Mamon’а, одного из лучших зергов…|Игромания...

13 04 2024 10:32:56

Enemy Territory: Quake Wars

...по сути, и есть Battlefield, только во вселенной Quake (мы имеем в виду вторую и четвертую части, первая и ретья — совсем иная опера с друими актерами). Сюжетно Quake Wars является приквелом к Quake II. Мы сражаемся уже не дялеких планетах, а на...

12 04 2024 20:23:44

Руководство и прохождение по "HALO: Combat Evolved"

Опоздавшим — кости! (античная пословица) Элитного бойца ковенантов почти не видно из-за вспышек его защитного поля. Игру Halo часто называют лучшим консольным трехмерным action от первого лица. Даже если учесть...

11 04 2024 12:39:14

Первый взгляд. Вляпли

После стремительного выхода на арену последнего из "ШтЫрлицов" в области юморных квестов наступило относительное затишье. Никто не смеется над диалогами в Syberia, не наблюдается истерики и у игроков в Post Mortem. А между...

10 04 2024 12:43:25

Цифровая жизнь

ПОСЛЕДНИЕ НОВИНКИ ИЗ МИРА ЦИФРОВОЙ ТЕХНИКИSamsung I7110 (смартфон), Sony Rolly (SEP-30BT) (плеер, танцующий на ушах), Transcend T.photo 720 (фоторамка с радио, будильником, плеером и т.п.), Beyerdynamic DT 235 (наушники), Cowon O2 (медиаплеер)...

09 04 2024 10:42:50

За что мы любим System Shock? И почему стоит пройти будущий ремейк

Почти кромешная темнота холодного коридора звездолёта «Фон Браун». Я пробираюсь с помповым дробовиком почти на ощупь, в магазине осталось всего четыре патрона. Пистолет пуст, лечащие средства закончились после столкновения со…|Игромания...

08 04 2024 0:46:45

Фантазия умирает последней

   Эта рубрика уже И Бог создал женщину... Нет, не совсем так. И Боб создал женщину! давно завоевала с...

07 04 2024 16:55:22

Кино: Frag

мог бы стать гранатой, если бы кто-то дернул чеку. Но все трусят. Пасли боится задерживать камеру на логотипе спонсора-кровопийцы — а ну засудит? Ньюсмейкеры избегают прямых обвинений, не называют сумм и имен...

06 04 2024 5:45:31

10 самых ожидаемых игр 2018 года: Red Dead Redemption 2, The Last of Us 2, Days Gone

Эти игры анонсировали уже давно, и есть предпосылки к тому, что они действительно успеют выйти в 2018-м. Переносы, конечно, возможны, но нам очень хочется верить, что во всё нижеперечисленное мы поиграем достаточно скоро. Итак, перед вами —…|Игромания...

05 04 2024 22:38:27

Руководство и прохождение по "StarCraft: Brood War"

StarCraftЕ Космическая сказкаЕ Даже не знаешь, за что любишь эту игру. Вроде бы ничего принципиально нового в жанр real-time стратегий она не внесла, да и графика не ахти какая по нынешним меркам. Зато какой gameplay! Игра завлекает так, что невозм...

04 04 2024 8:18:45

Hearthstone: раскрываем карты. Дополнение «Экспедиция в Ун’Горо»

Уже в апреле страсти в Hearthstone разгорятся с новой силой: выходит очередное дополнение «Экспедиция в Ун’Горо». Мы получили информацию о новой карте Охотника из грядущего аддона и рады представить ее вам. Встречайте…|Игромания...

03 04 2024 13:22:13

Prince of Persia: Two Thrones

здешняя история, конечно, трагична до безо...

02 04 2024 11:17:43

Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад

Во что играли 5 лет назад Call of Duty 2 Дата выхода: 2005 Жанр: Аттpaкцион по Второй мировой Издатель/разработчик: Activision/Infinity Ward В середине нулевых жанр шутеров про Вторую мировую был на пике популярности: Medal of Honor, Battlefield…|Игромания...

01 04 2024 7:12:27

Киберспорт

КИБЕРСПОРТ. Вести с полей  &nbspОдиннадцатого сентября в Москве грандиозным финалом закончились отборочные игры World Cyber Games 2003. Лучшие игроки в Age of Mythology, Counter-Strike, Starcraft, FIFA Soccer, Unreal Tournament…|Игромания...

31 03 2024 5:17:50

CrimeCraft

CrimeCraft — это онлайновый экшен от третьего лица с элементами RPG, и он выгодно отличается от собратьев по жанру незатертой тематикой и динамичным гeймплеем: вместо серьезных боевых действий или пастopaльно-мультяшных пейзажей здесь у нас…|Игромания...

30 03 2024 23:23:52

Сделать ролик "Игромании"... Азы видеомонтажа, а также тестирование Pinnacle LINX, Studio DC10plus и Studio Deluxe

Дорогие читатели, вот как вы думаете — любимая редакция прислушивается к вашим пожеланиям? Если кто-то думает, что нет, то самое время ему изменить свое мнение, ибо именно нескончаемый поток писем с просьбой рассказать о создании видеоролика к компакт-дис...

29 03 2024 18:38:15

Space Empires 5

Space Empires 5 — последний на сегодняшний день представитель знатного рода космических стратегий (первая часть появилась в середине прошлого десятилетия!). В этой игре сосредоточено все то, за что мы любим и ненавидим этот жанр: маниакальное вним...

28 03 2024 21:54:29

Горячая линия: игры

Задать нам вопрос можно письмом на games@igromania.ru или смской на номер 1121. Сначала вводите слово #games и только потом — текст самого сообщения. Стоимость одного сообщения — около трех рублей. • • •…|Игромания...

27 03 2024 2:52:39

Мудрая куча мусора

Прощальная песня Большой Оксфордский словарь не будут печатать на бумаге Скажите честно, вы давно открывали какой-нибудь большой и пыльный бумажный словарь, чтобы найти определение или перевод нужного слова? Уже и не помните? Немудрено! Зачем тащить…|Игромания...

26 03 2024 2:27:44

Фантастическая тварь. Обзор фильма «Конг: Остров черепа»

Гиганты возвращаются на большой экран: не так давно Legendary Pictures раскопала в радиоактивных отходах Годзиллу, теперь вот вытащила из заслуженной отставки Конга. В скором времени обе страхолюдины сойдутся в кроссовере, а пока предлагаем…|Игромания...

25 03 2024 16:45:54

Обзор Mass Effect: Andromeda. Автостопом по галактике

Mass Effect: Andromeda стала поводом для насмешек задолго до релиза. И неспроста: несуразная лицевая анимация, падающее время от времени качество диалогов, а также масса однотипных побочных активностей — все эти вещи разработчики…|Игромания...

24 03 2024 16:33:55

Руководство и прохождение по "Act of War: Direct Action"

Хорошо живется русским террористам. Бывало, встанут с утра и решат — а не прокатиться ли нам по мосту “Золотые ворота”? Естественно, по тому, что в Сан-Франциско, в Москву таких еще не завезли. И, как известно, за границу русский человек отправляет...

23 03 2024 23:47:15

Fallout 76 рискует похоронить серию. Что мы знаем о самом неоднозначном проекте Е3 2018?

Показ Fallout 76 на недавней E3 2018 произвёл настоящий фурор: новые детали об игре упали на головы игроков и прессы, как ядерные бомбы в Судный день. Теперь, когда радиоактивная пыль интервью и презентаций наконец-то осела, пришло время спокойно…|Игромания...

22 03 2024 13:14:16

A Valley Without Wind

«…В игре нет ничего, полностью сделанного вручную. Нет никаких готовых хаpaктеров или регионов. Авторы лишь проектируют заготовки, а конкретные детали во все это случайно добавляет AI. Такой подход, как надеются разработчики, позволит создать бесконечный...

21 03 2024 3:31:36

Скальпируем и разгоняем Core i7-8700K. Меняем термопасту под крышкой процессора на жидкий металл

Всё чаще мы видим комментарии в духе «i7 легко берет 5 ГГц, а вы дали всего 4,5». Или «4,6 ГГц — это не вопрос для Core i3». Мы решили показать, почему процессоры Intel не гонят в стоке до 5 ГГц,…|Игромания...

20 03 2024 17:38:17

Игровое редактирование

CAS Exporter 3.88 (большущий набор утилит для изменения внешнего облика Medieval II: Total War)G-Dar (редактор для радара в GTA: San Andreas)Half-Life 2 MDL (v37) Importer V 0.9 Beta for 3DS Max R6Google Earth 4, Google SketchUp 6Terragen (генератор приро...

19 03 2024 1:26:44

Превью Wolfenstein 2: The New Colossus. По уши в свастике

На E3 2017 Bethesda анонсировала новую часть Wolfenstein и показала демоверсию, в которой Би-Джей Бласковиц приходит в себя на борту подлодки после событий первой игры. Тогда Бласко был немного не в состоянии показать себя во всей красе: инвалидное…|Игромания...

18 03 2024 7:39:26

Худшие дayнгрейды в истории: Fable, The Division, GTA 5. «Графон не завезли»

Стремясь сделать наиболее массовый продукт, разработчики заранее зазывают покупателей «некстгеном» и только потом думают, как воплощать его в игре. Вспоминаем самые вопиющие случаи дayнгрейда....

17 03 2024 9:54:54

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: The Order: 1886, BioShock 2, Star Wars: Republic Commando, Resident Evil – Code: Veronica

Вы читаете «Во что мы играли» — рубрику, где мы каждый месяц вспоминаем самые яркие игры, которые выходили в этом месяце 5, 10, 15 и 20 лет назад. И так уж совпало, что в февральском выпуске собрались сразу четыре…|Игромания...

16 03 2024 0:16:49

Горячая линия: игры

24 часа в сутки любые ваши вопросы по играм принимаются на ящик games@igromania.ru или по SMS на короткий номер 1121 с префиксом games (т.е. в начале сообщения вы должны ввести слово games и только потом, через пробел, вводить сам вопрос). Стоимость…|Игромания...

15 03 2024 23:27:44

Руководство и прохождение по "Age of Conan: Hyborian Adventures"

Когда вышел The Lord of the Rings Online, тысячи игроков отправились туда из любви к Средиземью. Tabula Rasa и Pirates of the Burning Sea покорили многих новизной подхода и необычным игровым процессом. А Vanguard обещал стать игрой нового поколения,...

14 03 2024 8:20:42

Презентация Apple, сентябрь 2017. Чего ждать: iPhone 8, Apple Watch, Apple TV и другое

Осень — сезон урожая, но это касается не только овощей, фруктов и компьютерных игр. Каждый сентябрь Apple перетряхивает продуктовые линейки в рамках подготовки к рождественскому сезону. И конечно, все с нетерпением ждут анонсов новых версий…|Игромания...

13 03 2024 21:24:40

Форум разработчиков. Киберспортивная карусель

...Представьте, что вы смотрите футбольный матч с единственной камеры, намертво прицепленной к мячу. Как ощущения? На данный момент ситуация в киберспорте немногим лучше. В стратегиях, вероятно, стоит показывать графики скорости роста ресурсов, чтобы зрит...

12 03 2024 9:19:33

Обзор Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Что с нами стало, Зак?

Хидетаке «Swery» Суэхиро повезло: разочаровавшая многих критиков и провалившаяся в продажах Deadly Premonition нежданно-негаданно стала культовой игрой. Она собрала вокруг себя сообщество преданных фанатов, которые столь яро…|Игромания...

11 03 2024 16:27:23

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

наши дни, Российская Федерация, остров Скира, на котором, по предварительным подсчетам, полезных ископаемых больше, чем на всем Ближнем Востоке. Сотни лет назад он принадлежал Китаю, потом перешел к Японии, а после Второй мировой — СССР. Подогр...

10 03 2024 20:39:59

Вердикт. RTL Ski Jumping 2006

Честно говоря, не совсем понятно, как можно сделать интересный симулятор прыжков с трамплина. Ну во что тут играть? Разогнался, оттолкнулся, полетел, приземлился. Все! Включить в игру сразу несколько видов зимнего спорта — ход самый очевидный,...

09 03 2024 18:26:58

Файтинг: Injustice: Gods Among Us, Divekick, Fighter Within

Претенденты: Divekick, Injustice: Gods Among Us, Killer Instinct В каждом человеке заложено желание соревноваться и побеждать. И если концепция бойцовского клуба вам кажется дикой, то уж размяться перед монитором в компании хороших…|Игромания...

08 03 2024 4:58:15

Еще:
Игры -1 :: Игры -2 :: Игры -3 :: Игры -4 :: Игры -5 :: Игры -6 :: Игры -7 :: Игры -8 :: Игры -9 :: Игры -10 :: Игры -11 :: Игры -12 :: Игры -13 :: Игры -14 :: Игры -15 :: Игры -16 :: Игры -17 :: Игры -18 :: Игры -19 :: Игры -20 :: Игры -21 :: Игры -22 :: Игры -23 :: Игры -24 :: Игры -25 :: Игры -26 :: Игры -27 :: Игры -28 :: Игры -29 :: Игры -30 :: Игры -31 :: Игры -32 :: Игры -33 :: Игры -34 :: Игры -35 :: Игры -36 :: Игры -37 :: Игры -38 :: Игры -39 :: Игры -40 :: Игры -41 :: Игры -42 :: Игры -43 :: Игры -44 :: Игры -45 :: Игры -46 :: Игры -47 :: Игры -48 :: Игры -49 :: Игры -50 :: Игры -51 :: Игры -52 :: Игры -53 :: Игры -54 ::